Update V.22.30 für den Fortnite-Kreativmodus

Das Update V.22.30 für Fortnite führt die Battle Royale-Insel im Kreativmodus ein! Mit den vier Spezialgeräten, die bereits auf der Insel platziert wurden, könnt ihr euer ganz eigenes Battle Royale-Spielerlebnis erstellen. Update V.22.30 enthält außerdem umfangreiche Verbesserungen an der Benutzeroberfläche der räumlichen Speicheranzeige, neue Fertigobjekte und Galerien aus The Convergence sowie weitere Updates und Fehlerbehebungen für Geräte, Fertigobjekte und Galerien.
Battle Royale-Insel

Es gibt eine neue Startinsel: die Battle Royale-Insel! Auf dieser Startinsel könnt ihr Spezialgeräte nutzen, um eigene Battle Royale-Spielerlebnisse mit der aktuellen Version der Battle Royale-Insel von Fortnite zu erschaffen. Diese Startinsel wird außerdem automatisch aktualisiert, wenn sich die Battle Royale-Karte ändert, damit ihr sie nicht manuell nach jeder Saison aktualisieren müsst.
Ihr könnt die Battle Royale-Insel zwar nicht direkt bearbeiten, aber zusätzlich zu den Geräten, die speziell für die Battle Royale-Insel erstellt wurden, noch jede Menge anderer Geräte aus dem Kreativmodus verwenden, um einzigartige Erlebnisse für eure Spieler zu erschaffen.
Hinweis: Spielerlebnisse, die mit der Battle Royale-Insel erstellt werden, können im Moment nicht monetarisiert werden. Das bedeutet, dass die „Unterstütze einen Creator“-Funktionen deaktiviert sind und ihr in Spielerlebnissen auf der Battle Royale-Insel nicht für Creator-Codes werben dürft.
Unten seht ihr die neuen Geräte, mit denen ihr benutzerdefinierte Battle Royale-Spielerlebnisse schaffen könnt. Diese Geräte wurden bereits auf der Insel platziert und können weder verschoben noch gelöscht werden. Sie können außerdem nur auf der Battle Royale-Insel verwendet werden.

Beutekontrolle-Gerät
Das Beutekontrolle-Gerät stellt Beuteoptionen für Battle Royale-Spielerlebnisse bereit. Ihr könnt aus verschiedenen klassischen Beutepaketen wählen und festlegen, wo sie platziert werden. Außerdem könnt ihr die Häufigkeit oder das Vorhandensein von seltenen Truhen und Beute auf dem Boden festlegen.
Karteneinstellungen-Gerät
Das Karteneinstellungen-Gerät steuert, was bei Battle Royale-Spielerlebnissen auf der Karte spawnt (zum Beispiel Fahrzeuge, Wildtiere und Ziel-Bots).
Spieleinstieg-Gerät
Das Spieleinstieg-Gerät (oder auch Platzierungskonsole) legt fest, wie Spieler in Battle Royale-Spielerlebnissen ins Spiel einsteigen. Ihr könnt eure Spieler entweder aus dem Schlachtenbus springen lassen oder sie über einen Riss in die Schlacht schicken. Dazu gibt es noch einige Optionen, mit denen sich das Spawnen von Spielern auf der Battle Royale-Insel anpassen lässt.
Sturmhervorrufer-Gerät
Das Sturmhervorrufer-Gerät bestimmt die Größe, den Ort und die Phasen des Sturms. Ob der Sturm größer oder kleiner wird oder sich auf der Karte bewegt – all das liegt jetzt in eurer Hand!
Kreativmodus-Geräte auf der Battle Royale-Insel verwenden
Zusätzlich zu den oben aufgeführten, nur für Battle Royale verfügbaren Geräten könnt ihr auch eine Reihe bereits vorhandener Kreativmodus-Geräte nutzen, indem ihr sie auf der Startplattform platziert. Über die Kategorie Battle Royale-Gerät im Kreativinventar-Bildschirm Geräte könnt ihr alle Geräte sehen, die ihr verwenden könnt. Außerdem könnt ihr weiterhin die meisten der „Meine Insel“-Einstellungen verwenden, um die Regeln, das Aussehen und das Spielgefühl nach euren Vorstellungen anzupassen.
Hinweis: Ziel-Bots werden von Kreativmodus-Geräten wie Spieler behandelt, nicht wie KI-Feinde.
Bekannte Probleme
Die Integration der Battle Royale-Karte in den Kreativmodus war ein schwieriger Prozess, weshalb sich diese Funktion im Moment in der offenen Betaphase befindet. Das bedeutet, dass selbst nach umfangreichem Testen noch einige Probleme oder nicht richtig funktionierende Funktionen vorhanden sind, die wir noch nicht entdeckt haben. Nachfolgend seht ihr einige der bekannten Probleme, die wir in zukünftigen Versionen beheben wollen:
- Nicht veröffentlichte Inseln werden ohne erneutes Laden nicht zurückgesetzt. Wenn ihr euch im Portal eures goldenen Risses befindet, klickt fürs Erste nach einem Spiel immer auf Zurück zur Insel, damit die Karte zwischen den Spielen auch richtig zurückgesetzt wird.
- Der Neustartbus und die Neustartkarte werden aktuell nicht unterstützt.
- Es gibt im Moment noch keine Kopfgeldtafel-Steuerung.
- Bei der Inselsicherungskopie treten hin und wieder noch Stabilitätsprobleme auf.
- Gruppen mit mehr als vier Spielern können eventuell nicht gemeinsam einem Spiel beitreten.
- Nur bei veröffentlichten Inseln wird die richtige Battle Royale-Endsequenz in Zeitlupe abgespielt. Spiele auf nicht veröffentlichten Inseln enden aktuell mit dem standardmäßigen Kreativmodus-Ende.
- Aufträge und die Kartenerkundung sind derzeit deaktiviert.
- Auszeichnungen sind aktuell aufgrund eines Fehlers beim Auszeichnungen-Gerät deaktiviert.
- Das Starten eines Matches mit Ziel-Bots auf einer nicht veröffentlichten Insel kann zu spürbaren Verzögerungen führen, bis die Bots initialisiert wurden.
- Bei Spielern auf Android-Plattformen kann es zu Stabilitätsproblemen aufgrund eines immer wieder auftretenden Speichermangels kommen.
- Beim Zurücksetzen einer Insel werden im Moment noch die vorplatzierten Geräte entfernt. Anstatt die Insel zurückzusetzen, solltet ihr eine neue Insel erstellen und die alte löschen.
Heatmap für die räumliche Speicheranzeige
Auf der Kartenbenutzeroberfläche gibt es jetzt eine Heatmap für die räumliche Speicheranzeige, mit der ihr Speicher-Hotspots dank farblicher Abstufungen genauer erkennen könnt. Außerdem werden Zahlen in einer Zelle angezeigt, wenn die Speicherauslastung dieser Zelle 80.000 übersteigt. Es gibt drei verschiedene Modi für die Heatmap:
- Keine Heatmap
- Heatmap ohne Speicherwerte
- Heatmap mit Speicherwerten
Diese Modi wirken sich auch auf die Minikarte aus. Mit dem Tastenkürzel für die Speicheranzeige (T auf dem PC) könnt ihr im Flugmodus zwischen den Modi hin- und herwechseln. Wir arbeiten daran, den Zugriff auf diese Funktion in der Zukunft einfacher zu gestalten, also bleibt dran, um keine Updates zu verpassen.
Weitere Informationen findet ihr auf der aktualisierten Seite für die räumliche Speicheranzeige in der offiziellen Dokumentation zum Kreativmodus.
Verbesserungen an der Benutzeroberfläche
- Verbesserungen am Startbildschirm: Der Startbildschirm vor dem Spiel wurde für Spiele, die mit den Kreativmoduswerkzeugen erstellt wurden, aktualisiert. Die Start-Schaltfläche kann jetzt gedrückt werden, um private Spiele zu beginnen, bevor die Zeit abläuft. Außerdem werden auf dem Startbildschirm jetzt die Datenschutzeinstellungen für das gerade gespielte Spiel angezeigt.
- Verbesserungen am Spielinfo-Bildschirm: Ein neuer Überblick-Tab wurde dem Spielinfo-Bildschirm für Inseln hinzugefügt, die mit den Fortnite-Kreativmoduswerkzeugen erstellt und veröffentlicht wurden. In diesem Tab wird die Spielbeschreibung des Creators angezeigt und Spieler können ein Spiel mit „Gefällt mir“ oder als Favorit markieren. Außerdem erlaubt dieser Bildschirm jetzt den Zugriff auf Funktionen wie Respawnen und Fortbestand zurücksetzen.
Weitere Updates
Fertigobjekt- und Galerien-Updates
- Es wurden vier Fertigobjekte und fünf Galerien aus The Convergence hinzugefügt:
- The Convergence – Gruppe A
- The Convergence – Gruppe B
- The Convergence – Gruppe C
- The Convergence – Gruppe D
- The Convergence-Objekt – Galerie A
- The Convergence-Objekt – Galerie B
- The Convergence-Objekt – Galerie C
- The Convergence-Objekt – Galerie D
- The Convergence-Objekt – Galerie E
- Die Galerie „Abwechselnde Lichter-Objekte“ wurde hinzugefügt, welche einige nicht beleuchtete und stets beleuchtete Versionen vorhandener Lichter-Objekte enthält.
Geräte-Updates
- Nahkampfwaffen-Designer: Bei allen Optionen mit numerischen Werten können diese Werte jetzt direkt in das Feld eingegeben werden und sie müssen nicht mehr per Klick auf die Pfeile ausgewählt werden.
Insel-Updates
- Neue „Meine Insel“-Einstellungen im Benutzeroberfläche-Tab: Bestimmung von Zeit am Leben bei Team
- Bestimmt, wie Zeit am Leben für ein Team berechnet wird. Entweder werden die „Zeit am Leben“-Werte jedes Teammitglieds zusammengezählt oder es wird der „Zeit am Leben“-Wert des Teammitglieds verwendet, das am längsten/kürzesten am Leben war.
Fehlerbehebungen
Fertigobjekt- und Galerien-Fehlerbehebungen
- Ein Fehler mit der Galerie „Schießstand“ wurde behoben, bei dem die Option „Wenn getroffen, Senden an“ bei getroffenen Zielen kein Signal an andere Geräte sendete.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Essenskiste leer angezeigt wurde, wenn Benutzer das Gerät „Truhe und Munition – Galerie“ platzierten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den „Rennstrecke – Galerie F“ und „Rennstrecke – Galerie C“ nicht zusammenpassende Rennstreckenelemente enthielten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Größe der Sammelgegenstände in der Galerie „Sammelgegenstände“ bei der Auswahl verändert wurde.
- Es wurden Fehler behoben, durch die Assets der Schluchtinsel in der Luft schwebten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Galerie „Ventilatoren“ nicht ordnungsgemäß funktionierte, wenn die Option „Im Spiel sichtbar“ auf „Ja“ gesetzt wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler nicht durch das große Fenster im Fertigobjekt „Fischapartments“ hindurchgehen konnten.
- Ein Fehler bei der Darstellungsdistanz wurde behoben, der im Zusammenhang mit der Galerie „Hunter’s Haven-Objekte“ auftrat.
- Ein Fehler bei der Größe der Vorschauansicht der Galerie „Musikerobjekte“ wurde behoben.
- Ein Fehler beim Objekt „Schießstand“ aus den Hochstapler-Waffenräumen wurde behoben, sodass das Objekt jetzt die richtige Menge Schaden nimmt.
- Es wurden mehrere Z-Fighting-Probleme bei Wänden und Gelände im Fertigobjekt „Colossal Crops-Torhaus“ behoben.
- Ein Fehler bezüglich einer falschen Ressource bei Front-Row-Assets in der Galerie „Hochstapler-Waffenräume-Objekte“ wurde behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den von Spielern erstellte Strukturen die großen Paradies-Ballons aus der Galerie „Ballon-Objekte“ zerstörten.
- Ein Fehler in „Cloudy Condos: Shops A“ wurde behoben, durch den ein sich drehender Boden falsche Wegfindung verursachte.
- Ein Fehler in „Cloudy Condos-Wände und -Dächer – Galerie A“ wurde behoben, bei dem eine Objektwand anstatt einer Standardwand zum Bauen verwendet wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Schadensanzeige und die Ressourcen aus Übertopf-Assets in der Galerie „Hunter’s Haven-Objekte“ fehlten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den sich eine Wand von „The Rig – Galerie A“ innerhalb der Galerie fälschlicherweise drehte.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Benutzeroberfläche-Beschreibung für primitive und Glas-Assets in der falschen Farbe angezeigt wurde.
- Es wurden mehrere Fehler bei individuellen Asset-Symbolen im Kreativinventar behoben, sodass das Asset jetzt deutlicher angezeigt wird.
- Ein Texturfehler mit Objekten aus dem Set „Boney Burbs“ wurde behoben.
- Ein Ressourcenmaterialfehler mit dem großen, auseinandergebrochenen Felsen-Asset aus dem Fertigobjekt „Dusty Diner“ wurde behoben.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das „Wasserwürfel“-Asset im Fertigobjekt „Verlassene Festung“ bei der Auswahl mit dem Telefon nicht das richtige hervorgehobene Material anzeigte.
Geräte-Fehlerbehebungen
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Creators Fahrzeug-Geräte nicht kopieren, ausschneiden, mehrfach auswählen oder aufheben konnten, wenn für diese die Option „Im Spiel sichtbar“ auf „Aus“ gestellt wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Werte für die Optionen von Fahrzeug-Spawnpunkt-Geräten nicht zwischen Spielversionen übernommen wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die Schaltfläche des „Unterstütze einen Creator“-Geräts beim Interagieren nicht verzögert reagierte.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die „Himmelskuppel“-Randbox viel größer war als das Gerät.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das Barrierefeld-Gerät zwei nicht funktionierende Zonenform-Optionen im Anpassen-Fenster aufwies.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das Farbpinsel-Symbol im Anpassen-Fenster des Spielerzähler-Geräts nicht ausgewählt werden konnte.
Insel-Fehlerbehebungen
- Ein Fehler wurde behoben, durch den ein falsches Symbol im Spiel-Erstellung-Menü für die Inselvorlage „Objektjagd“ angezeigt wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den bei Verwendung der Höhlen-Startinsel Gras in der Nähe des Höhleneingangs von Überlebensinseln in der Luft schwebte.
Gameplay-Fehlerbehebungen
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Objektbeweger-Geräte in einer Runde nicht erneut aktiviert werden konnten, wenn sie in einer vorherigen Spielersuche-Runde aktiviert wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Octane-Fahrzeuge die Inselbegrenzungen durchbrechen konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den bei einer Kollision zwischen einem Octane-Fahrzeug mit einem anderen Spieler die Animationen des getroffenen Spielers nicht richtig dargestellt wurden.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den bei Deaktivierung des Spielstart-Countdowns der Buzzer nicht entfernt wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Wachen Duplikate von epischen und legendären schweren Schrotflinten ausrüsten konnten, die schwächer als die korrekten Waffen waren.