フォートナイト クリエイティブ v23.10アップデート
フォートナイト v23.10アップデートでは、フォートナイト バトルロイヤルの新たなチャプターで登場したダートバイク、エクス・キャリバーライフル、スラップベリー、そしてスラップジュースが導入されます! さらに、ディレクトイベントバインディングシステム用のイベントブラウザや、プレイヤーの周囲の当たり判定カプセルの縮小化など、核となるゲームシステムの快適性を向上するアップデートもいくつか行われます。
また、v23.10では撃破ゲーム島のテンプレートと、複数の仕掛けのビジュアルとUIのアップデートが導入され、仕掛けとプレハブとギャラリーの不具合の修正も実施されます。
ダートバイクスポナー

バトルロイヤル チャプター4 シーズン1で登場したトレイルスラッシャー ダートバイクがクリエイティブで利用可能になりました! ダートバイクスポナーを使うことで、島にダートバイクをスポーンさせ、クリエイティブの他の乗り物と同じようにオプションをカスタマイズすることができます。
エクス・キャリバーライフル

この強力なセミオートのライフルは、遅れて爆発する刃を敵に向けて発射します。
新しい消耗品: スラップジュースとスラップベリー


バトルロイヤルに新しく追加された2つの消耗品も利用可能になります。
- スラップベリー: この爽やかなフルーツは体力を回復させるだけでなく、少しの間無制限にエネルギーを回復させる効果も付与します。ダッシュを活用しないといけない島や、チャージ攻撃にエネルギーを必要とする近接武器が登場する島などで特に役立つでしょう。
- スラップジュース: スラップジュースはスラップベリーよりも回復量が多く、さらに一時的なエネルギー回復効果もより長く持続します。
イベントブラウザ
島をディレクトイベントバインディングシステムに切り替えたことがあるなら、自分の島にチャンネルブラウザの代わりとなる「イベントブラウザ」が追加されていることに気付くはずです! 新登場のイベントブラウザには、自分の島内のディレクトイベントバインディングに対応する全ての仕掛けが表示されます。さらに、仕掛けのある場所へとテレポートする機能も用意されています。各仕掛けにどれだけのイベントや機能が接続されているかを、1つのぺージで簡単にまとめて見られるのです。
チャンネルブラウザにあった全ての仕掛けのタブも導入されていますが、検索バーが追加されているので、必要な仕掛けをもっと簡単に見つけて、その場所にテレポートできるようになっています。
今回実装されたイベントブラウザは初期バージョンであり、これから改良を重ねていき、さらに役立つ機能を追加していく予定です。例えば、現在はパネルの左側にある仕掛けにしかテレポートできませんが、将来的には右側の仕掛けにもテレポートできるようになります。
他のアップデート
核となるゲームプレイのアップデート
プレイヤーの当たり判定カプセルの縮小化: フォートナイト全体における主要システムの改良の一環として、プレイヤーとの衝突検知に使用するカプセルのサイズを縮小することができました。これにより、狭い通路をより軽快に移動できるようになります。以前には入れなかったエリアに入れるようになっているかもしれませんので、ご注意ください。
仕掛けのアップデート
- 以下の仕掛けがアップデートされ、プレイヤーがポイントを獲得した時にHUDへメッセージを送信するようになりました。
- コレクティブルオブジェクト
- カラーチェンジタイル
- 破壊オブジェクト
- ピンボールバンパー
- ピンボールフリッパー
- スコアマネージャー
- タイマー
- 上記のデバイスにおいて、新たに以下のカスタマイズオプションが追加されました。
- スコアの更新をHUDに表示
- HUDメッセージ
- HUDメッセージのスコアをリセット
- HUDメッセージのスコアカラー
- HUDメッセージのカラー
- 爆破仕掛けの新しいビジュアルスタイル: 仕掛けのメッシュオプションで、爆弾タルに加えて「爆弾」が選べるようになりました。丸くて漫画的な爆弾で、上に導火線がついています。接近遅延またはゲームスタートから起爆までの時間のオプションがオンになっていると、タイマーが作動している間は導火線に火がついたままになります。
- シーケンサーのパルスの新しいビジュアルスタイル: 新しく追加されたパルスのカスタムスタイルのオプションをオンにすると、デフォルトの半透明のスタイルとは対照的な、より物質的なビジュアルスタイルのパルスをシーケンサーが出すようになります。これにより、パルスの進行状況がよりわかりやすくなります。
- ビルボードの仕掛けに「作成限定」のオプションが追加され、クリエイターがクリエイトモードを起動している時だけ表示されるようにすることが可能になりました。
- ガードスポナーからスポーンしたガードが、チラーグレネードとインパルスグレネードを使えるようになりました。
島のテンプレート: 撃破ゲーム
この新しい島のテンプレートで、チーム設定&インベントリの仕掛けと他の仕掛けを組み合わせて、プレイヤーが撃破数を競う中で使用する武器を変更する方法を学びましょう。
不具合の修正
プレハブ&ギャラリーの修正
- プリミティブギャラリーの小道具がクリエイティブ島をすり抜けて落ちていく不具合を修正しました。
仕掛けの修正
- D・ランチャーの仕掛けをカットしてペーストすると、視覚効果が元の位置に残る問題を修正しました。
- 建築を許可のオプションが上書きしない以外に設定されているプレイヤークラスで、HUD制御の仕掛けのオプションが機能しない問題を修正しました。
- アイテムがAI、プレイヤー、あるいは小道具と衝突した時に、小道具移動装置が反転を行わない問題を修正しました。
- ミューテーターゾーンプレートでデフォルトの値を変更した後、オプションが保存されない問題を修正しました。
- スコアマネージャーの一部のオプションの名前が不明瞭である問題を修正しました。
- クリエイティブインベントリにおいて、燃料ポンプと水の仕掛けのタグが欠落している問題を修正しました。
- ターゲットへのリンクのオプションを使用するテレポーターの仕掛けが、特定の状況下で正しく機能しない問題を修正しました。
- スコアマネージャーのHUDメッセージのスコアカラーのオプションで他の色を選択しているにもかかわらず、HUD上のスコアの色が時折デフォルトの青色に戻ってしまう問題を修正しました。
島の修正
- バトルロイヤル島を削除した後でも、黄金の裂け目を使ってバトルロイヤル島に入ることができ、その結果スマホツールを持たず、クリエイトモードでない状態でクリエイターがスポーンしてしまう問題を修正しました。
- クリエイターが島を1つ公開した後に、別の島を公開することができない問題を修正しました。
ゲームプレイの修正
- ダウン状態のプレイヤーが火属性ダメージを受けない問題を修正しました。
- テレポートが開始する瞬間によじ登りを行うと、テレポートが失敗してしまうことがある問題を修正しました。
- プレイヤーがバトルロイヤル島のマップの下にスポーンしてしまう問題を修正しました。
- バトルロイヤル島でディレクトイベントバインディングが機能しない問題を修正しました。
- クリエイターが初めて黄金の裂け目に足を踏み入れた時に、プレイヤーがバトルロイヤルアイランドへのマッチメイキングを開始しない問題を修正しました。
- グラップルグライダーが正しく機能しない問題を修正しました。