포크리 v23.10 업데이트

포트나이트 v23.10 업데이트와 함께 포트나이트 배틀로얄의 새로운 챕터에 도입된 산악 오토바이와 엑스 칼리버 소총, 찰싹 베리, 찰싹 주스가 넘어왔습니다! 또한 다이렉트 이벤트 바인딩 시스템을 위한 새로운 이벤트 탐색기가 추가되고, 플레이어를 감싸는 콜리전 캡슐이 작아지는 등 코어 게임 시스템에 여러 가지 편의성 업데이트가 적용되었습니다.
v23.10에는 처치 게임 섬 템플릿, 여러 장치의 시각 및 UI 업데이트, 장치, 구조물, 갤러리의 버그 수정도 포함되어 있습니다.
산악 오토바이 생성 장치
챕터 4 시즌 1 배틀로얄의 트레일 스래셔 산악 오토바이를 이제 포크리에서도 사용할 수 있습니다! 산악 오토바이 생성 장치로 섬에 산악 오토바이를 생성하고, 포크리의 다른 탈것과 마찬가지로 옵션을 조정할 수 있습니다.
엑스 칼리버 소총
적에게 잠시 후 폭발하는 탄도 칼날을 발사하는 강력한 반자동 소총입니다.
신규 소모품: 찰싹 주스와 찰싹 베리

배틀로얄에서 두 개의 새로운 소모품이 찾아옵니다.
- 찰싹 베리: 이 신선한 과일을 먹으면 체력도 회복되고, 잠시 동안 에너지가 무한으로 재생됩니다. 전력질주를 적극적으로 활용하는 섬이나, 에너지를 소모해 충전 공격을 하는 근접 무기가 있는 섬에서 특히 유용합니다.
- 찰싹 주스: 찰싹 주스는 찰싹 베리보다 더 많은 체력을 회복시켜 주고, 일시적인 에너지 재생 효과의 지속 시간도 깁니다.
이벤트 탐색기
섬을 다이렉트 이벤트 바인딩 시스템으로 변환했다면 나의 섬에서 채널 탐색기가 사라지고 대신 이벤트 탐색기가 생겼을 것입니다! 새로운 이벤트 탐색기로 섬에서 다이렉트 이벤트 바인딩을 사용하는 모든 장치를 볼 수 있고, 원하는 장치로 순간이동할 수도 있습니다. 각 장치에 몇 개의 이벤트와 기능이 연결되어 있는지 간단한 요약 정보도 한자리에서 확인할 수 있습니다.
채널 탐색기에 모든 장치 탭이 돌아왔으며, 필요한 장치를 더 쉽게 찾고 순간이동할 수 있도록 검색 바를 추가했습니다.
이벤트 탐색기는 아직 초기 버전이며, 앞으로 계속해서 개선하고 더 유용한 기능을 추가할 예정입니다. 예를 들어 지금은 패널 왼쪽에서만 장치로 순간이동할 수 있지만 나중에는 오른쪽에서 장치로 순간이동하는 기능도 새길 것입니다.
기타 업데이트
코어 게임플레이 업데이트
플레이어 콜리전 캡슐 축소: 포트나이트 전반에 걸친 코어 시스템 개선의 일환으로, 플레이어 콜리전에 사용하는 캡슐 크기를 축소했습니다. 이제 플레이어들이 비좁은 복도를 더 유연하게 통과할 수 있을 것입니다. 전에는 들어갈 수 없던 구역에 들어가는 것이 가능할 수도 있습니다.
장치 업데이트
- 다음 장치에서 플레이어가 점수를 얻으면 HUD에 메시지를 송신하도록 업데이트했습니다.
- 수집품 아이템
- 색상 변경 타일
- 목표
- 핀볼 범퍼
- 핀볼 플리퍼
- 점수 관리 장치
- 타이머
- 위 목록의 장치에 다음과 같이 설정 가능한 옵션이 새로 추가되었습니다.
- HUD에 점수 업데이트 표시
- HUD 메시지
- HUD 메시지 점수 초기화
- HUD 메시지 점수 색상
- HUD 메시지 색상
- 폭발 장치의 새로운 시각 스타일: 폭약통 외에도 장치 메시 옵션에서 폭탄을 고를 수 있게 되었습니다. 동그란 만화 스타일 폭탄이며, 위에 도화선이 달려 있습니다. 근접 폭발 지연 옵션 또는 게임 시작부터 폭발까지 시간 옵션 중 하나를 켠 상태라면 타이머 작동 중에 폭탄의 도화선에 불이 붙습니다.
- 시퀀서 파동의 새로운 시각 스타일: 새로운 커스텀 파동 스타일 옵션을 켜기로 설정하면 시퀀서 파동이 기본 반투명 스타일이 아닌 더 확실한 시각 스타일을 사용하게 됩니다. 파동의 진행 상황을 눈으로 보기가 더 쉬워질 것입니다.
- 게시판 장치에 제작 한정 옵션이 추가되었습니다. 옵션을 켜면 제작 모드의 크리에이터에게만 게시판이 표시됩니다.
- 이제 경비 생성 장치에서 생성된 경비가 동결 수류탄, 충격 수류탄을 사용할 수 있습니다.
섬 템플릿: 처치 게임
이 새로운 섬 템플릿에서 팀 설정 및 인벤토리 장치를 다른 장치와 조합하여 플레이어들이 무기를 바꿔가며 가장 높은 처치 수를 달성하기 위해 싸우는 게임 만드는 법을 배울 수 있습니다.
버그 수정
구조물 및 갤러리 수정
- 프리미티브 갤러리 사물이 포크리 섬을 뚫고 떨어지던 문제를 수정했습니다.
장치 수정
- 방향성 발사기 장치를 잘라서 붙이면 VFX가 기존 위치에 남아 있던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어 클래스에서 건설 허용 옵션을 재정의하지 않음 외에 다른 옵션을 설정해 두면 HUD 컨트롤러 옵션이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 아이템이 AI, 플레이어, 사물과 충돌하면 사물 이동기가 방향을 뒤집지 않던 문제를 수정했습니다.
- 돌연변이 유발 구역 플레이트에서 기본 값을 변경하면 옵션이 저장되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 점수 관리 장치 옵션 이름이 명확하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 포크리 인벤토리에서 주유 펌프와 물 장치에 태그가 없던 문제를 수정했습니다.
- 대상에 연결 옵션을 사용하는 순간이동 장치가 특정 상황에서 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 점수 관리 장치의 HUD 메시지 점수 색상 옵션에서 원하는 색상을 설정해도 HUD의 점수 색상이 간혹 기본 파란색으로 돌아가던 문제를 수정했습니다.
섬 수정
- 배틀로얄 섬을 삭제한 후에도 황금 균열을 통해 입장이 가능하고, 입장한 크리에이터는 배틀로얄 섬에서 휴대폰 도구 없이, 제작 모드가 아닌 상태로 부활하던 문제를 수정했습니다.
- 하나의 섬을 공유한 다음 다른 섬을 공유할 수 없던 문제를 수정했습니다.
게임플레이 수정
- 빈사 상태 플레이어가 화염 피해를 받지 않던 문제를 수정했습니다.
- 순간이동이 시작되는 순간 매달리기를 사용하면 순간이동에 실패하던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 배틀로얄 섬 맵 아래에서 부활하던 문제를 수정했습니다.
- 배틀로얄 섬에서 다이렉트 이벤트 바인딩이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 크리에이터가 먼저 자신의 황금 균열로 입장한 경우 플레이어들이 배틀로얄 섬에 매치메이킹으로 들어갈 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 그래플링 글라이더가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.