18. Jan. 2023

Update V.23.20 für den Fortnite-Kreativmodus

UPDATE (20. Januar 2023)

Das Update V.23.20 bringt den Schockwellenhammer, die Falkendrohne, den Wächterschild und den Neustartbus aus Fortnite Battle Royale in den Kreativmodus! Außerdem beinhaltet das Update ein überarbeitetes Ball-Spawnpunkt-Gerät, neue visuelle Varianten für den Wildtier-Spawnpunkt, auf alle Inseln ausgeweitete benutzerdefinierte Spielende-Optionen sowie Updates und Fehlerbehebungen für Geräte, Inseln und Werkzeuge.

Schockwellenhammer

Shockwave Hammer
Der Schockwellenhammer ist eine Nahkampfwaffe, die nicht nur Schaden verursacht, sondern auch euch, euer Team oder eure Gegner vom Auftreffpunkt des Hammers wegschleudern kann.

Nach dem Aufladen des Schmetterangriffs könnt ihr andere wegschleudern, indem ihr die Primärangriff-Taste loslasst, während ihr euch in der Luft befindet. Ihr könnt euch und andere wegschleudern, indem ihr die Primärangriff-Taste gedrückt haltet, wenn der Hammer auf den Boden auftrifft. Im Prinzip ist das wie eine Schockwellengranate, nur eben an einem gewaltigen Hammer!

Ihr könnt Eidgebundenen-Truhen auf euren Inseln platzieren, um euren Spielern eine Chance auf den zufälligen Fund eines Schockwellenhammers zu geben.

Falkendrohne

Falcon Scout
Die Falkendrohne ist ein mechanischer, fliegender Begleiter, mit dem ihr Gegner markieren, Behälter öffnen und Beute zu euch oder euren Teammitgliedern transportieren könnt. Dieses mächtige Werkzeug hat jedoch seinen Preis: während ihr die Falkendrohne steuert, seid ihr extrem angreifbar! Es liegt also an euch, abzuschätzen, ob ihr dieses Risiko wirklich eingehen wollt.

Ihr könnt Eidgebundenen-Truhen auf euren Inseln platzieren, um euren Spielern eine Chance auf den zufälligen Fund einer Falkendrohne zu geben.

Wächterschild

Guardian Shield
Für Spieler ist ein klein wenig Deckung schon eine große Hilfe. Der Wächterschild erzeugt eine schützende Barriere vor euch, die euch vor Projektilen schützt. Es kann euch mobilen Schutz bieten, wenn ihr damit in Bewegung seid, aber es kann ebenso auf den Boden geworfen werden, um eine stationäre Schutzwand zu errichten. Der Schild ist nur temporär und ändert die Farbe, um euch anzuzeigen, wie lange es noch aktiv ist.

Ihr könnt Eidgebundenen-Truhen auf euren Inseln platzieren, um euren Spielern eine Chance auf den zufälligen Fund eines Wächterschilds zu geben.

Neustartbus-Spawnpunkt

Reboot Van Spawner
Platziert den Neustartbus-Spawnpunkt auf euren Inseln, um euren Spielern die Möglichkeit zu geben, eliminierte Teammitglieder wiederzubeleben. Ihr könnt festlegen, welche Teams oder Klassen den Neustartbus nutzen können, und Events auslösen, wenn der Neustartbus neu aufgeladen wird oder wenn eine Reihe von Spielern neugestartet wurde.

Eliminierte Spieler lassen Neustartkarten fallen, aber nur, wenn der eliminierte Spieler noch Teammitglieder hat, die die fallengelassene Neustartkarte aufsammeln können. Außerdem muss es einen Neustartbus geben, den das Team oder die Klasse des eliminierten Spielers nutzen kann. Im Einstellungen-Tab der „Meine Insel“-Einstellungen gibt es jetzt außerdem eine Option namens Neustartkarte bei Eliminierung fallenlassen, bei der standardmäßig Wenn Neustart möglich eingestellt ist. Wird hier Nein eingestellt, lassen eliminierte Spieler keine Neustartkarten fallen.

Neuer Ball-Spawnpunkt

Ball Spawner
Wir haben hart daran gearbeitet, einen neuen und verbesserten Ball-Spawnpunkt zu entwickeln, der unser modernes Physiksystem nutzt – und wir freuen uns, ihn jetzt mit Update V.23.20 einführen zu können! Neben den verbesserten Physikeigenschaften haben wir auch noch weitere Optionen hinzugefügt und Anpassungen vorgenommen. Ihr könnt jetzt zum Beispiel die Größe des Balls direkt anpassen, seine maximale Distanz bestimmen und festlegen, dass der Ball Events auslösen soll, wenn er von Spielern berührt wird.

Nun, da der neue Ball-Spawnpunkt veröffentlicht wurde, hat das vorherige Ball-Spawnpunkt-Gerät den Namen „Ball-Spawnpunkt (Legacy)“ bekommen. Dieses Gerät wird zu einem späteren Zeitpunkt aus dem Spiel entfernt.

Hinweis: Informationen zum neuen Ball-Spawnpunkt wurden der Dokumentationsseite der Legacy-Version des Geräts hinzugefügt. Ganz oben auf der Seite findet ihr einen Hinweis mit einem Link zu den neuen Abschnitten.

Neue Varianten für Wildtier-Modelle

Für einige der vom Wildtier-Spawnpunkt gespawnten Tiere wurden neue visuelle Varianten hinzugefügt. Wenn ihr bei der Option Typ Huhn, Wildschwein oder Wolf festlegt, wird euch die Option Biomvariante angezeigt. Standardmäßig besitzen diese Tiere die Variante Klassisch, aber ihr könnt nun auch Mittelalter oder Schnee festlegen.

Benutzerdefinierte Spielende-Einstellungen für alle Inseln

Für alle von Creators erstellten Inseln sind nun benutzerdefinierte Spielende-Einstellungen verfügbar! Bislang waren diese nur verfügbar, wenn ihr im Kreativmodus eine Battle Royale-Insel erstellt habt. Um den Spielende-Flow auf eurer Insel anzupassen, geht in den „Meine Insel“-Einstellungen auf „Benutzeroberfläche“ und scrollt nach unten zur Option Spielende-Flow. Hier seht ihr einige der verfügbaren Optionen, wenn ihr bei Spielende-Flow Benutzerdefiniert festlegt:

  • Punktelistenanzeige bei angepasstem Spielende
  • Angepasster Spielende-Sieg-Animationsstil
  • Angepasstes Spielende-Sieg-Animationsfarbset
  • Angepasster Spielende-Sieg-Animationstext
  • Angepasster Spielende-Sieg-Animationszusatztext
  • Angepasster Spielende-Niederlage-Animationsstil
  • Angepasstes Spielende-Niederlage-Animationsfarbset
  • Angepasster Spielende-Niederlage-Animationstext
  • Angepasster Spielende-Niederlage-Animationszusatztext
  • Angepasster Spielende-Unentschieden-Animationsstil
  • Angepasstes Spielende-Unentschieden-Animationsfarbset
  • Angepasster Spielende-Unentschieden-Animationstext
  • Angepasster Spielende-Unentschieden-Animationszusatztext

Weitere Informationen zu den Spielende-Einstellungen findet ihr unter Benutzeroberflächeneinstellungen in „Meine Insel“ ändern. Ihr könnt die Spielende-Benutzeroberfläche auch mithilfe des Spielbeender-Geräts anpassen anstatt über die „Meine Insel“-Einstellungen.

Weitere Updates

Dokumentationsseite-Updates

  • Auf unserer offiziellen Dokumentationsseite gibt es jetzt einen neuen Abschnitt zu den Galerien!

Geräte-Updates

  • Mutatorzone: Die Option Springen zulassen wurde hinzugefügt, damit Creators bestimmen können, ob ihre Spieler springen können.
  • Die Eidgebundenen-Truhe wurde der Galerie „Truhe & Munition“ hinzugefügt.

Updates an aktualisierten Geräten

HUD-Nachrichtenübermittler (Nur optionale aktualisierte Geräte): Bei Inseln, auf denen auf aktualisierte Geräte umgestellt wurde, wurde der HUD-Nachrichtenübermittler überarbeitet und besitzt nun mehrere neue Optionen:

  • Platzierung: Die Option Benutzerdefiniert wurde neu hinzugefügt. Dadurch bekommt die Nachricht einen Ankerpunkt, wobei die Position der Nachricht in Relation zu diesem Ankerpunkt steht (Offset). Wenn ihr benutzerdefinierte Offsets benutzt, denkt daran, dass andere Geräte möglicherweise eine andere Bildschirmgröße haben; verwendet also einen passenden Ankerpunkt.
  • Schichten (0–4): Ihr könnt nun gleichzeitig mehrere HUD-Nachrichten auf dem Bildschirm anzeigen lassen! Jede Schicht kann eine HUD-Nachricht anzeigen und verfügt über ihre eigene Nachrichten-Warteschlange.
  • Priorität: Dies bestimmt, wie wichtig die Nachricht ist. Nachrichten gelangen je nach ihrer Priorität in die Warteschlange, wobei die Nachricht mit der Priorität 0 die höchste Dringlichkeit besitzt.
  • Mehrere in Warteschlange zulassen: Bestimmt, ob mehrere Nachrichten desselben Geräts in der Warteschlange warten können, um dann gleichzeitig angezeigt zu werden. Zuvor war standardmäßig eingestellt, dass dies immer möglich ist.
  • Warteschlangen-Zeitablauf: Wenn eine Nachricht in der Warteschlange darauf wartet, angezeigt zu werden, bestimmt diese Option, wie lang diese Nachricht in der Warteschlange wartet, bevor sie sich selbst aus der Warteschlange entfernt. Dies ist nützlich bei Nachrichten, die nur zu einem bestimmten Zeitpunkt angezeigt werden sollen.
  • Nachricht für später beitretende Spieler in Warteschlange setzen: Dies bestimmt, dass Spielern, die dem Spiel beitreten, nachdem die Nachricht schon angezeigt wurde, die Nachricht dennoch sehen können.
  • Nachrichten beim Anzeigen neu prüfen: Nachrichten werden nur Spielern angezeigt, die hierfür auch berechtigt sind, wenn die Nachricht angefordert wird. Wenn ein Spieler das Team wechselt, nachdem Nachrichten in die Warteschlange eingereiht wurden, wird über diese Option überprüft, ob einige Nachrichten nun ungültig sind. Ist dies der Fall, wird das Gerät diese Nachrichten nicht anzeigen. Wenn zum Beispiel Team 1 eine Nachricht angezeigt werden soll und ein Spieler wechselt von Team 1 zu einem anderen Team, sorgt diese Option dafür, dass diesem Spieler keine Nachrichten angezeigt werden, die für Team 1 bestimmt sind.

Fehlerbehebungen

Geräte-Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler das Himmelskuppel-Gerät nicht platzieren konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Objekte mit angehängtem Objektbeweger-Gerät sich nach der Kollision mit einem anderen Objekt nicht mehr bewegten. 
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler, die einem laufenden Spiel beitraten, nicht sehen konnten, wie sich das Wasser-Gerät füllte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Verwendung des Objektmanipulators mit mehreren Objekten zum Verbindungsabbruch des Spiels führte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler stecken blieben, wenn sie sich duckten und in den Bereich des Wasser-Geräts fielen.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Gegenstände auf dem Gegenstands-Spawnpunkt erschienen, wodurch das Gegenstandslimit erreicht wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den gespawnte Wachen Spieler in Reichweite nicht angriffen, wenn bei der Team-Option Team: Wildtiere und Kreaturen festgelegt war.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Hängegreifer nicht das anvisierte Ziel treffen konnte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den auf dem Eroberungsgebiet-Gerät registrierte Gegenstände auch dann noch über dem Gerät schwebten, wenn sie schon wieder entfernt wurden. 
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das Beschleunigungsgeräusch des Panzers während dessen Bewegung stummgeschaltet war.

Fehlerbehebungen für aktualisierte Geräte

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den das von der Trickplatte entfernte Asset nach dem Matchende nicht zurückgesetzt wurde.

Werkzeug-Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Schnellleiste keine Symbole von kopierten Assets anzeigte.

Insel-Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den auf der Schauplatzinsel Tilted Towers auf Asphalt-Materialien Gras spawnte.
  • Ein Fehler auf der Schauplatzinsel Tilted Towers wurde behoben, durch den das Straßenpflaster den Gehweg auf der nordwestlichen Seite der Insel überlappte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Assets aus der Ring-Galerie A fehlten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Schlachtenbus auf einer Battle Royale-Insel keine Geräusche machte.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Ziel-Bots einer Battle Royale-Insel am Anfang und am Ende eines Matches für lange Ladezeiten sorgten. 

Gameplay-Fehlerbehebungen

  • Ein Fehler wurde behoben, durch den es bei Spielern in 100-Spieler-Matches mit Spielersuche zu Rubberbanding kam.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den alle Spieler Matches auf privaten Battle Royale-Inseln beitreten konnten.
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den die Punkteanzeige nicht stimmte, wenn auf einer Battle Royale-Insel mit Ziel-Bots gespielt wurde.