Actualización v23.20 del modo Creativo de Fortnite

ACTUALIZACIÓN (20 de enero de 2023)
¡La actualización v23.20 de Fortnite trae consigo el martillo de choque, el halcón explorador, el escudo del guardián y la camioneta de reinicio de Batalla campal de Fortnite! También incluye un dispositivo de generador de bolas mejorado, nuevas variantes visuales del generador de animales salvajes, opciones pospartida personalizadas para todas las islas, además de actualizaciones y correcciones de errores para dispositivos, islas y herramientas.
Martillo de choque

El martillo de choque es un arma cuerpo a cuerpo que no solo inflige daño, sino que también puede lanzar al jugador, a un escuadrón de jugadores o a sus oponentes lejos del punto de impacto.
Después de cargar un ataque de azote, los jugadores pueden lanzar a otros al soltar el botón de disparo principal mientras están en el aire. También pueden lanzarse a sí mismos y a otros al mantener el botón de disparo principal cuando el martillo impacta contra el suelo. ¡Es como una granada de choque, pero en un martillo gigante!
Pueden colocar cofres de los juramentos en sus islas para dar a los jugadores una probabilidad aleatoria de encontrar un martillo de choque.
Halcón explorador

El halcón explorador es un compañero volador mecánico que los jugadores pueden usar para marcar oponentes, abrir contenedores y llevar botín para sí mismos o para sus compañeros. Esta poderosa herramienta tiene un precio: los jugadores son vulnerables mientras lo manejan, así que deben evaluar si vale la pena el riesgo.
Pueden colocar cofres de los juramentos en sus islas para dar a los jugadores una probabilidad aleatoria de encontrar un halcón explorador.
Escudo del guardián

Para los jugadores, un poco de cobertura hace mucho. El escudo del guardián despliega una barrera protectora frente al jugador que bloquea el daño. Este escudo puede darles a los jugadores cobertura móvil mientras crean un punto fijo de protección. El escudo es temporal y cambia de color para indicar cuánto tiempo les queda a los jugadores antes de acabarse.
Pueden colocar cofres de los juramentos en sus islas para dar a los jugadores una probabilidad aleatoria de encontrar un escudo del guardián.
Generador de camioneta de reinicio

Coloquen el generador de camioneta de reinicio en sus islas para dar a los jugadores la habilidad de revivir compañeros de equipo que hayan sido eliminados. Pueden decidir qué equipos o clases utilizan la camioneta y qué sucede cuando se recarga o cuando se reinicia a un grupo de jugadores.
tarjetas de reinicio al ser eliminados, pero solo si tienen compañeros que puedan recogerlas. También debe haber un camioneta de reinicio que el equipo o la clase de los jugadores eliminados puedan usar. Existe una opción nueva en la pestaña Ajustes de Mi isla, llamada Soltar tarjeta de reinicio al ser eliminado, establecida en Si puede reiniciarse de forma predeterminada. Si se establece la opción en No, los jugadores eliminados no soltarán tarjetas de reinicio.
Nuevo generador de bolas

Hemos estado trabajando para crear un nuevo y mejorado generador de bolas que usa nuestro moderno sistema de físicas, ¡y nos complace anunciar que saldrá en la versión 23.20 junto con otras opciones y ajustes! Además de mejorar el comportamiento de las físicas, añadimos otras opciones y ajustes. Por ejemplo, pueden ajustar el tamaño de la bola directamente, personalizar la distancia máxima de alcance y hacer que active eventos cuando los jugadores la toquen.
Con el lanzamiento del nuevo generador de bolas, el anterior dispositivo de generador de bolas ahora se llama generador de bolas (legado). En el futuro, eliminaremos el dispositivo de generador de bolas (legado).
Nota: añadimos información sobre el nuevo generador de bolas en el documento del dispositivo de la versión de legado. Sin embargo, pueden encontrar un enlace a las nuevas secciones en una nota en la parte superior de la página.
Nuevos modelos de variantes de animales salvajes
Añadimos nuevas variantes visuales a algunos de los animales del generador de animales salvajes. Si se establece la opción Tipo como Gallina, Jabalí o Lobo, se mostrará la opción Variante de bioma. De forma predeterminada, estos animales tienen la apariencia de la variante Clásica, pero también pueden seleccionar Medieval o Nieve.
Ajustes personalizados de pospartida para todas las islas
¡Los ajustes personalizados de pospartida ya están disponibles para todas las islas creadas por creadores! Antes esto solo estaba disponible al crear una isla de Batalla campal en el modo Creativo. Para personalizar la experiencia pospartida de su isla, diríjanse a Mi isla > IU y desplácense hasta la opción Tipo de pospartida. Aquí hay varias opciones si se establece la opción Tipo de pospartida en Personalizada:
- Mostrar marcador de pospartida personalizada
- Estilo de la animación de victoria de pospartida personalizada
- Conjunto de colores de la animación de victoria de la pospartida personalizada
- Texto de animación de victoria de la pospartida personalizada
- Subtexto de animación de victoria de la pospartida personalizada
- Estilo de la animación de derrota de la pospartida personalizada
- Conjunto de colores de la animación de derrota de la pospartida personalizada
- Texto de animación de derrota de la pospartida personalizada
- Subtexto de animación de derrota de la pospartida personalizada
- Estilo de la animación de empate de la pospartida personalizada
- Conjunto de colores de la animación de empate de la pospartida personalizada
- Texto de animación de empate de la pospartida personalizada
- Subtexto de animación de empate de la pospartida personalizada
Para obtener más información sobre las opciones de pospartida personalizada, consulten Cambiar ajustes de la IU de Mi isla. También pueden personalizar la IU de la pospartida usando el dispositivo de terminar partida en lugar de los ajustes de Mi isla.
Otras actualizaciones
Actualizaciones de manuales
- ¡La nueva sección Galerías ya está disponible en nuestro sitio web oficial de manuales!
Actualizaciones de dispositivos
- Zona de mutación: añadimos la opción Permitir saltar para que los creadores puedan activar o desactivar los saltos.
- Añadimos el cofre de los juramentos al dispositivo de galería de cofre y munición.
Actualizaciones de dispositivos mejorados
Dispositivo de mensajes del HUD (opcional solo en los dispositivos mejorados): para las islas que hayan cambiado a dispositivos mejorados, el dispositivo de mensajes del HUD se rediseñó y tiene nuevas opciones:
- Posición: añadimos una nueva opción Personalizar. Esto expondrá un punto de anclaje para el mensaje y la posición estará compensada desde este anclaje. Al usar compensaciones personalizadas, recuerden que otros dispositivos podrían tener distintos tamaños de pantalla, así que usen el punto de anclaje adecuado.
- Capa (0-4): ¡ahora pueden tener varios mensajes del HUD en pantalla al mismo tiempo! Cada capa puede mostrar un mensaje del HUD y tiene su propia cola de mensajes.
- Prioridad: define la importancia del mensaje. Los mensajes se ponen en cola por orden de prioridad. La más importante es Prioridad 0.
- Permitir varios en cola: determina si se puede tener varios mensajes del mismo dispositivo en cola para mostrarse al mismo tiempo. Antes el comportamiento predeterminado permitía esto siempre.
- Tiempo muerto de la cola: si se puso en cola un mensaje para mostrarse, esto determina el tiempo de espera antes de eliminarse de la cola. Esto es útil para los mensajes que solo son relevantes durante el tiempo en el que deberían mostrarse.
- Poner mensaje en cola para los jugadores que se están uniendo: esto permite que se muestren mensajes para jugadores que se unan al juego después de que se haya enviado el mensaje.
- Reevaluar mensajes que se van a mostrar: los mensajes solo se muestran a los jugadores para los que son válidos cuando se solicitan. Si un jugador cambia de equipo después de que se hayan puesto mensajes en cola, esta opción comprobará si algún mensaje es ahora inválido y el dispositivo no lo mostrará. Por ejemplo, si hay un mensaje que mostrar al equipo 1 y un jugador cambia del equipo 1 a otro equipo, esta opción evitará que los mensajes dirigidos al equipo 1 se muestren a dicho jugador.
Corrección de errores
Corrección de dispositivos
- Corregimos un error que provocaba que los jugadores no pudieran colocar el dispositivo de cúpula del cielo.
- Corregimos un error que provocaba que los objetos del dispositivo de movedor de objetos adjunto dejara de moverse al colisionar con otro objeto.
- Corregimos un error que provocaba que los jugadores que se unían a una partida en curso no pudieran ver el dispositivo de agua llenarse.
- Corregimos un error que provocaba que usar varios objetos con el dispositivo de manipulador de objeto hiciera que el juego se desconectara.
- Corregimos un error que provocaba que los jugadores se quedaran atrapados al agacharse y cayeran en el dispositivo de agua.
- Corregimos un error que provocaba que aparecieran objetos encima del dispositivo de generador de objetos y que se alcanzara el límite de objetos.
- Corregimos un error que provocaba que los guardias generados no atacaran a los jugadores a su alcance si la opción Equipo estaba establecida en Animales salvajes y criaturas.
- Corregimos un error que provocaba que el planeador ancleador no lograra acertar al objetivo.
- Corregimos un error que provocaba que los objetos registrados con el dispositivo de zona de captura continuaran flotando sobre el dispositivo incluso tras ser eliminados.
- Corregimos un error que provocaba que el audio de aceleración del tanque se silenciara cuando este se movía.
Correcciones para dispositivos mejorados
- Corregimos un error que provocaba que el recurso eliminado por el cuadro falso no se restableciera después del final de una partida.
Correcciones en las herramientas
- Corregimos un error que provocaba que la barra rápida no mostrara los íconos de los recursos copiados.
Correcciones en la isla
- Corregimos un error que provocaba que apareciera hierba sobre materiales de asfalto en la isla de punto de interés Rascacielos Recostados.
- Corregimos un error en la isla de punto de interés Rascacielos Recostados que provocaba que el pavimento se solapara con la acera en el lado noroeste de la isla.
- Corregimos un error que provocaba que algunos objetos no aparecieran en la galería de anillos A.
- Corregimos un error que provocaba que el autobús de combate en una isla de Batalla campal estuviera silenciado.
- Corregimos un error que provocaba que los bots de práctica en la isla de Batalla campal crearan largos tiempos de carga durante el inicio y el final de las partidas.
Correcciones de jugabilidad
- Corregimos un error que provocaba que los jugadores se teletransportaran de un lugar a otro en partidas de emparejamiento de 100 jugadores.
- Corregimos un error que provocaba que jugadores públicos pudieran unirse a partidas en islas privadas de Batalla campal.
- Corregimos un error que provocaba que el marcador no mostrara la información correcta al jugar con bots de práctica en la isla de Batalla campal.