フォートナイト クリエイティブ v23.20アップデート

更新 (2023 年 1 月 20 日)
フォートナイト v23.20アップデートでは、フォートナイト バトルロイヤルからショックウェーブハンマー、ファルコンスカウト、守護者の盾、そしてリブートバンが登場! さらに、アップグレードされたボールスポナーの仕掛けと野生動物スポナー用の新たなビジュアルバリエーション、カスタムのゲーム終了後演出が全ての島に対応するなどの新要素の実装、それに加えて仕掛け、島、そしてツールのアップデートと不具合の修正も実施されます。
ショックウェーブハンマー
ショックウェーブハンマーは近接武器ですが、ダメージを与えるだけでなく、プレイヤー、プレイヤーのスクワッド、または敵を衝撃地点から吹き飛ばすことができます。
スラム攻撃をチャージしたら、空中にジャンプしている間にプライマリ射撃の入力を離すことで、プレイヤーは他者を吹き飛ばすことができます。ハンマーが地面にぶつかる時にプライマリ射撃の入力を長押しすると、自分自身と他者を吹き飛ばすこともできます。ショックウェーブグレネードのようなものですが、巨大なハンマーで発動させます!
島にオースバウンド宝箱を設置すれば、プレイヤーはランダムでショックウェーブハンマーを獲得することができます。
ファルコンスカウト
ファルコンスカウトは、飛行する機械の相棒です。プレイヤーはファルコンスカウトを使用して敵をマーク、コンテナを開ける、自身やチームメイトに戦利品を届けるといったことができます。ただし、この強力なツールを使うには代償もあります。ファルコンスカウトの操作中は、プレイヤーは無防備になります! 使用するリスクを冒す価値があるかどうかはプレイヤーが判断せねばなりません。
島にオースバウンド宝箱を設置すれば、プレイヤーはランダムでファルコンスカウトを獲得することができます。
守護者の盾
ちょっとした遮蔽物でもプレイヤーにとっては非常に役立つものです。守護者の盾はプレイヤーの前に被ダメージをブロックする防衛バリアを展開します。この盾があれば、プレイヤーは移動しながら遮蔽物を持ち運ぶことができます。また、地面に投げて固定の防御地点を設営することも可能です。このシールドは時間経過で無効になり、消滅してしまうまでどの程度の時間があるかを示すために色が変化します。
島にオースバウンド宝箱を設置すれば、プレイヤーはランダムで守護者の盾を獲得することができます。
リブートバンスポナー
リブートバンスポナーを島に設置して、プレイヤーが撃破されたチームメンバーを復活させることができるようにしましょう。どのチームまたはクラスがリブートバンを使用できるかをカスタマイズできますし、リブートバンがリチャージした際に、または一定数のプレイヤーが復活させられた際にイベントを起動するように設定することも可能です。
リブートカードは撃破されたプレイヤーからドロップしますが、ドロップするのは撃破されたプレイヤーにカードを回収できるチームメイトがいる場合のみです。また、撃破されたプレイヤーのチームまたはクラスが使用できるリブートバンも必要です。加えて、自分の島の設定のタブには「撃破時にリブートカードをドロップ」という新規オプションがあり、デフォルトでは「リブート可能かどうか」に設定されています。このオプションを「いいえ」に設定すると、撃破されたプレイヤーはリブートカードを一切ドロップしなくなります。
新たなボールスポナー
私たちは最新の物理演算システムを使用する、アップグレードされたボールスポナーの開発に取り組んでいました。そしてv23.20でリリースできることを嬉しく思っています! 改善された物理演算の挙動とともに、追加のオプションと調整も加えました。例を挙げますと、ボールのサイズを直接調整することができるようになり、距離の最大範囲をカスタマイズできるようになり、そしてプレイヤーがボールに触れた際にイベントを起動するように設定できるようもなりました。
新たなボールスポナーのリリースに伴い、以前のボールスポナーの仕掛けはボールスポナー(旧式)に改名されました。将来的には、旧式のボールスポナーは削除されます。
注: 新たなボールスポナーの情報は、旧式の仕掛けの資料に追加されました。ただし、新規セクションへのリンクがページのトップのメモに用意されています。
野生動物のモデルの新規バリエーション
野生動物スポナーによりスポーンされる一部の動物に新規のビジュアルのバリエーションが追加されました。「タイプ」のオプションをチキン、イノシシ、またはオオカミに設定すると、「地形のバリエーション」オプションが表示されます。デフォルトでは、「クラシック」のバリエーションになっていますが、「中世」または「スノー」を選択することも可能になりました。
カスタムのゲーム終了後演出の設定が全ての島に対応
カスタムのゲーム後の設定が全てのクリエイター製作の島で使用できるようになりました! 以前は、クリエイティブでバトルロイヤル島を作成する場合のみ利用かのうでした。島のゲーム後の演出をカスタマイズするには、自分の島 > UIへアクセスし、「ポストゲームのタイプ」オプションへスクロールしましょう。「ポストゲームのタイプ」オプションをカスタムに設定した場合に使用可能なオプションをいくつかご紹介します。
- カスタムのゲーム終了後 スコアボードを表示
- 勝利時のゲーム終了後のカスタムアニメーションスタイル
- 勝利時のゲーム終了後のカスタムアニメーションカラーセット
- 勝利時のゲーム終了後のカスタムアニメーションテキスト
- 勝利時のゲーム終了後のカスタムアニメーションサブテキスト
- 敗北時のゲーム終了後のカスタムアニメーションスタイル
- 敗北時のゲーム終了後のカスタムアニメーションカラーセット
- 敗北時のゲーム終了後のカスタムアニメーションテキスト
- 勝利時のゲーム終了後のカスタムアニメーションサブテキスト
- 引き分け時のゲーム終了後のカスタムアニメーションスタイル
- 引き分け時のゲーム終了後のカスタムアニメーションカラーセット
- 引き分け時のゲーム終了後のカスタムアニメーションテキスト
- 引き分け時のゲーム終了後のカスタムアニメーションサブテキスト
ゲーム終了後のオプションに関するさらなる詳細については、自分の島のUI設定を変更するをご確認ください。自分の島の設定の代わりに、エンドゲームの仕掛けを使用して、ゲーム終了後のUIをカスタマイズすることも可能です。
他のアップデート
資料のアップデート
- 新規のギャラリーセクションが公式資料の サイトで公開されました!
仕掛けのアップデート
- ミューテーターゾーン: 「ジャンプを許可」オプションを追加し、クリエイターがプレイヤーのジャンプをオンまたはオフにできるようにしました。
- オースバウンド宝箱を宝箱&弾薬ギャラリーの仕掛けに追加しました。
アップグレードされた仕掛けのアップデート
HUDメッセージの仕掛け(任意でアップグレードされた仕掛けのみ): アップグレードされた仕掛けに変換した島において、HUDメッセージの仕掛けがリファクタリングされ、複数の新規オプションが追加されました。
- 順位: 新規の「カスタム」オプションが追加されました。これによりメッセージのアンカー地点が表示され、このアンカーから位置が補正されます。「カスタム」補正を使用する場合は、他のデバイスでは画面のサイズが異なる場合があることに留意し、適切なアンカー地点を使用するようにしてください。
- レイヤー(0~4): 複数のHUDメッセージを同時に画面に表示できるようになりました! 各レイヤーはHUDメッセージを表示することができ、それぞれに個別のメッセージ待機を設定できます。
- 優先度: これはメッセージがどれほど重要かを定義づけるものです。メッセージは優先度に従って待機し、優先度0が最も重要となります。
- 待機列に複数を許可: 同一の仕掛けからの複数のメッセージを待機列に入れて同時に表示できるかどうかを決定します。以前は、デフォルトの挙動は これを常に許可するものでした。
- 待機のタイムアウト: メッセージが表示のために待機列に入れられた場合、このオプションでメッセージが自身を待機列から除外するまでどの程度の時間を待つかを決定します。これは、表示されるべき時間に関連性が強いメッセージで有用です。
- 途中参加プレイヤーへの待機メッセージ: このオプションで、メッセージが送信された後にゲームに参加したプレイヤーにメッセージを表示することができます。
- 表示時にメッセージを再評価: リクエストされた際に、対象のプレイヤーのみにメッセージが表示されます。メッセージが表示のために待機列に入ってからプレイヤーがチームを変更した場合、このオプションでメッセージが無効にされるべきかを再評価し、仕掛けが無効のメッセージを表示しないようにします。例として、チーム1に表示すべきメッセージがあり、プレイヤーがチーム1から別のチームに移った場合、このオプションでチーム1向けに表示すべきメッセージがそのプレイヤーに表示されることを防ぐことができます。
不具合の修正
仕掛けの修正
- 空中ドームの仕掛けを設置できない問題を修正しました。
- 小道具移動装置が装着されている小道具が、別の小道具と衝突すると停止してしまう問題を修正しました。
- 進行中に参加したプレイヤーに、水の仕掛けの注水が表示されない問題を修正しました。
- 小道具操作機の仕掛けで複数の仕掛けを取り扱うと、ゲームが切断する問題を修正しました。
- プレイヤーがしゃがんだ状態で水の仕掛けのボリューム内に落ちると、動けなくなる問題を修正しました。
- アイテムがアイテムスポナーの仕掛けの上に出現し、結果としてアイテムの上限数に達してしまう問題を修正しました。
- 「チーム」のオプションがチーム野生動物&クリーチャーに設定されていると、スポーンしたガードが範囲内のプレイヤーに攻撃しない問題を修正しました。
- グラップラーグライダーが狙ったターゲットに当たらない問題を修正しました。
- キャプチャーエリアの仕掛けで登録したアイテムが、削除された後にも仕掛けの上に浮遊する問題を修正しました。
- タンクの移動中に、加速の音声がミュートされてしまう問題を修正しました。
アップグレードされた仕掛けの修正
- トリックタイルにより取り除かれたアセットが、マッチの終了後にリセットされない問題を修正しました。
ツールの修正
- クイックバーにコピーされたアセットのアイコンが表示されない問題を修正しました。
島の修正
- ティルテッド・タワー注目スポットの島において、アスファルトの素材に草が生えている問題を修正しました。
- ティルテッド・タワー注目スポットの島の北西部において、舗装道路が歩道に重なっている問題を修正しました。
- リングギャラリーAの一部のアセットが欠けている問題を修正しました。
- バトルロイヤル島内のバトルバスが音を発しない問題を修正しました。
- バトルロイヤル島内のターゲットボットが、マッチの開始時と終了時に長い読み込み時間を発生させている問 題を修正しました。
ゲームプレイの修正
- 100プレイヤーのマッチメイキングゲームにおいてラバーバンディングが発生する問題を修正しました。
- パブリックのプレイヤーがプライベートのバトルロイヤル島のゲームに参加できてしまう問題を修正しました。
- バトルロイヤル島で、ターゲットボットでプレイすると、スコアボードが正確でない問題を修正しました。