Actualización v.23.30 del modo Creativo de Fortnite

La actualización v.23.30 de Fortnite incluye la opción de editar cuando se excede del límite, el dispositivo de Volumen de multitud, la galería de objetos para esconderse y el arbusto portátil de Batalla campal.
La v.23.30 también incluye nuevas opciones de comando para los guardias contratados en el generador de guardias, la incorporación de sorbusas al generador de animales salvajes, los nuevos prefabricados y galerías de Ciudad Cibernética y galerías de pantallas para reproducir videos, de recortes reactivos y de edificios de ecualizador de fondo y de rascacielos de ecualizador de fondo.
Edición cuando se excede del límite
La administración de memoria es una gran preocupación para los creadores, así que queríamos hacerla más fácil. El límite total de memoria para las islas publicadas sigue siendo de 100 000; sin embargo, cuando estén en el modo de creación en sus islas, ahora podrán colocar y mover objetos hasta un total de 115 000 de memoria con normalidad. Así les será más fácil administrar las fluctuaciones de memoria e impedir situaciones en las que no pueden colocar o mover elementos en su isla porque excedieron el límite de memoria de 100 000.
Tengan en cuenta que el nuevo límite de 115 000 solo se aplica cuando estén en el modo de creación y que se trata de un límite máximo. Si superan los 115 000 de memoria, no podrán volver a colocar ni mover elementos. El objetivo de la memoria adicional es darles libertad al ajustar su isla para que el uso de memoria esté dentro del límite de 100 000 antes de que publiquen su isla.
Volumen de multitud
El Volumen de multitud es un dispositivo que genera un grupo de PNJ animando. Llenen las gradas para carreras, conciertos o cualquier otra experiencia donde necesiten un público. Pueden definir la densidad del público, el tamaño del volumen y la aleatoriedad con la que se distribuyen los PNJ en el espacio.
Galería de objetos para esconderse
La galería de objetos para esconderse les proporciona tres objetos distintos donde los jugadores pueden esconderse: un contenedor, un pajar y un baño portátil. Pueden usarlos para crear un nuevo tipo de juego de escondite distinto a la Caza de objetos. Como pueden personalizar qué equipos y clases usan un tipo de objeto concreto para esconderse, pueden crear nuevos modos de juego centrados en esos elementos.
También pueden personalizar los objetos para que más de un jugador se esconda dentro de uno y determinar si el objeto tiene efectos de sonido y una animación de tambaleo cuando un jugador entre. Incluso pueden establecer límites de tiempo que determinan durante cuánto puede permanecer oculto un jugador antes de que sea expulsado o hacer que otros dispositivos envíen señales al objeto para que expulse a los jugadores según ciertos eventos o activadores.
Generador de guardias: opciones de comando para los guardias contratados
Si habilitan la opción Se puede contratar en el dispositivo de generador de guardias, encontrarán la nueva opción Puede recibir comandos. Cuando se establece en Sí, los jugadores podrán controlar sus guardias contratados dándoles distintos comandos. Los siguientes comandos aparecen en el nuevo elemento de IU, la rueda de comando:- Mover
- Esperar
- Seguir
- Descartar
El jugador podrá controlar a todos los guardias generados que tengan los comandos habilitados y se pueden comandar hasta tres guardias contratados a la vez.
Sorbusas
Las sorbusas ahora están disponibles en la opción Tipo del generador de animales salvajes. Las sorbusas son criaturas útiles que existen en el mundo con el único propósito de curar a cualquier ser vivo que se acerque a ellas. Si animales salvajes o jugadores se acercan a una sorbusa, esta flotará lentamente hacia ellos y soltará una salpicadura curativa si el objetivo no tiene la vida llena. Los jugadores pueden interactuar con la sorbusa para activar la salpicadura curativa más rápido.
Cuando los jugadores salten encima de una sorbusa, esta hará que reboten hacia arriba y los volverá inmunes al daño por caída durante un breve momento. Los jugadores pueden dispararles a las sorbusas para hacer que exploten, pero, en este caso, liberarán una onda de choque en lugar de una salpicadura curativa. Esta onda de choque también hará explotar a otras sorbusas cercanas.
Arbusto portátil
Usen el arbusto portátil en su isla para que los jugadores puedan generar un arbusto grande en el entorno donde pueden esconderse o confundir a sus oponentes.
Otras actualizaciones
Actualizaciones de prefabricados y galerías
- Nuevos prefabricados de Ciudad Cibernética:
- Construcción de ciudad cibernética A
- Construcción de ciudad cibernética B
- Construcción de ciudad cibernética C
- Construcción de ciudad cibernética D
- Construcción de ciudad cibernética E
- Construcción de ciudad cibernética F
- Nuevas galerías de Ciudad Cibernética:
- Galería de objetos de construcción de ciudad cibernética A
- Galería de objetos de construcción de ciudad cibernética B
- Galería de objetos de construcción de ciudad cibernética C
- Galería de objetos de construcción de ciudad cibernética D
- Galería de objetos de ciudad cibernética A
- Galería de objetos de ciudad cibernética B
- Galería de objetos de interior moderno
- Galería de objetos de piso destruido
- Galería de objetos de entrega de suministros
- Nueva galería de pantallas para reproducir videos: esto incluye un conjunto de pantallas personalizables que pueden mostrar la imagen de un dispositivo de reproductor de video. Reproduzcan su video en una pantalla holográfica, en una variedad de cubos flotantes y mucho más.
- Nueva galería de recortes reactivos: Usen las formas de neón y las barras de ecualización para darle vida a su isla con decoraciones coloridas y personalizables. Incluso pueden reaccionar a la música que suena en la isla. ¡También pueden colocarlas alrededor de edificios u otros objetos!
- Nuevas galerías de edificios y rascacielos de ecualizador de fondo:
- Galería de edificios de ecualizador de fondo A
- Galería de edificios de ecualizador de fondo B
- Galería de edificios de ecualizador de fondo C
- Galería de rascacielos de ecualizador de fondo A
- Galería de rascacielos de ecualizador de fondo B
- Galería de rascacielos de ecualizador de fondo C
- Galería de rascacielos de ecualizador de fondo D
- Galería de rascacielos de ecualizador de fondo E
- Galería de decoración de rascacielos de ecualizador de fondo A
- Galería de decoración de rascacielos de ecualizador de fondo B
- Galería disco expandida: esta galería se expandió con objetos musicales adicionales, como una computadora portátil, pads de percusión, mesa de mezclas y mucho más.
Actualizaciones de dispositivo
- Generador de animales salvajes: este dispositivo se ajustó para que esté alineado con otros dispositivos con efectos visuales que solo aparecen en el modo de creación.
- Control de botín (isla de Batalla campal): los jefes ahora soltarán paquetes de botín sin importar los ajustes de botín, a no ser que el botín esté establecido en "Sin botín".
- Consola de despliegue (isla de Batalla campal): los despliegues del autobús de combate tienen ajustes variables de altura, así pueden configurarlos para desplegarlos a distintas alturas.
Actualizaciones para dispositivos mejorados
- Cuadro que cambia de color (opcional solo en los dispositivos mejorados): añadimos nuevas opciones al cuadro que cambia de color. Las opciones aparecen a continuación.
- Forma de cuadro alternativa
- Color principal inicial de la forma de cuadro alternativa
- Color superior inicial de la forma de cuadro alternativa
- Ícono de la forma de cuadro alternativa
- Ícono visible al inicio de la partida
- Mostrar ícono
- Ocultar ícono
- Cambiar color al entrar en contacto con un jugador (opción de canal o evento/función)
- Activar brillo (opción de canal o evento/función)
- Desactivar brillo (opción de canal o evento/función)
Corrección de errores
Correcciones en prefabricados y galerías
- Corregimos un error con las aspas/propulsores de la galería de objetos de dirigible de la OI y de la galería de objetos de Pandora.
- Corregimos un error que provocaba que el recurso de cueva recta en distintas galerías de acantilado no se pudiera colocar ni pegar.
Corrección de dispositivos
- Corregimos un error que provocaba que la teletransportación fallara si los jugadores estaban pasando por encima de algo.
- Corregimos un error que provocaba que el dispositivo de secuenciador no funcionara correctamente si se establecía en un bucle infinito.
- Corregimos un error que provocaba que los objetos deshabilitados vinculados a los dispositivos de manipulador de objeto se mostraran en el juego.
- Corregimos un error que provocaba que el dispositivo de botón no se restableciera si no enviaba un mensaje en un canal.
- Corregimos un error que provocaba que los dispositivos de plataforma de lanzamiento no se colocaran en el centro del piso.
Correcciones para dispositivos mejorados
- Corregimos un error que provocaba que los jugadores pudieran construir en el volumen de los dispositivos de zona de mutación mejorados, incluso cuando la opción Permitir construir estaba establecida en No.
- Corregimos un error que provocaba que la opción Categoría de armas rastreada en el dispositivo rastreador mejorado tuviera valores incorrectos.
- Corregimos un error que provocaba que el juego se cerrara automáticamente cuando el creador seleccionaba varios dispositivos mejorados al mismo tiempo e intentaba colocar el grupo seleccionado en la barra rápida.
- Corregimos un error que provocaba que los dispositivos mejorados hicieran que los guardias se generaran en sus nodos de recorrido de patrulla en lugar de en la ubicación del dispositivo.
Correcciones en la isla
- Corregimos el ícono de isla de Batalla campal para que muestre el mapa del capítulo 4.
- Corregimos un problema de textura con las luces de tráfico en la isla La Fortilla.
- Corregimos un error que provocaba que se mostraran partes inferiores de recursos que faltan en Isla Cañón.
- Corregimos un error que provocaba que no se cargaran mapas.
- Corregimos un error que provocaba que crear una isla usando la misma plantilla que otra de sus islas requería que cambiaran el nombre de la isla nueva manualmente, siempre y cuando la isla ya existente aún tuviera su nombre predeterminado.
- Corregimos un error que provocaba que los valores de las opciones de Mostrar marcador de pospartida personalizada en el dispositivo de terminar partida y en los ajustes de Mi isla tuvieran distintos nombres, pero funcionaran correctamente.
Correcciones de jugabilidad
- Corregimos un error que provocaba que el control de botín de la isla de Batalla campal colocara objetos de temporadas de Batalla campal pasadas en cofres, aunque estuviera configurado en Batalla campal actual.
- Corregimos un error con la isla de Batalla campal que provocaba que la opción Método de rastreo de tiempo con vida para el equipo en la pestaña IU de Mi isla causaba que las partidas siempre terminaran en empate cuando la opción se establecía en Más corto.
- Corregimos un error que provocaba que los jugadores conservaran las tarjetas de reinicio de los compañeros de equipo eliminados tras cambiar de equipos.