업데이트(2025년 11월 26일): 섬 내 거래 퍼블리싱이 2026년 1월 9일(미국 동부 시간) 시작되도록 변경됩니다. 날짜를 변경한 이유는 플레이어에게 출시하기 전 테스트를 진행하고 버그를 수정할 시간을 더 확보하기 위함입니다. 조만간 개발자에게는 섬 내 거래에서 실험단계 플래그가 제거된 것으로 표시되겠지만, 퍼블리싱은 1월 9일(미국 동부 시간)까지 활성화되지 않습니다.
개발자가 2027년 1월 31일(미국 동부 시간)까지 섬 내 거래를 통한 V-Bucks 가치를 100% 획득할 수 있도록 해당 기간 또한 연장될 것입니다. 2027년 2월 1일(미국 동부 시간)부터 개발자는 섬 내 거래를 통한 V-Bucks 가치의 50%를 받게 됩니다.
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(2025년 9월 18일) 올해 12월부터 개발자가 포트나이트 섬에서 직접 아이템을 판매할 수 있게 되며 포트나이트 아이템 상점 판매로 발생하는 참여 기반 수익금도 추가로 제공받아 새로운 수익 창출의 기회를 얻게 됩니다.
개발자는 일반적으로 자신의 섬에서 판매된 V-Bucks 가치의 50%를 수익으로 얻지만, 2025년 12월부터 2026년 말까지 이 비율은 100%로 상향됩니다.
특정 달의 V-Bucks 가치를 미국 달러로 산정하려면, 고객들이 V-Bucks를 구매하기 위해 지불한 실제 금액을 미국 달러로 합산하고 플랫폼 및 스토어 수수료(Epic Games Store 12% ~ 현재 콘솔 30%)를 뺀 뒤, 플레이어들이 지출한 총 V-Bucks로 나눕니다. 현재 포트나이트의 평균 플랫폼 및 스토어 수수료는 26%이며, 구체적으로는 Epic Games Store의 경우 12%, 콘솔 플랫폼의 경우 30%까지 부과됩니다. 따라서 V-Bucks 가치의 50%는 소매 지출액의 약 37%에 해당하고, 100%는 약 74%에 해당됩니다.
개발자는 Verse 기반 API와 신규 UEFN 툴을 활용해 자신이 만든 게임에서 구매 가능한 영구 아이템과 소모성 아이템을 제작하고 제공할 수 있습니다. 자세한 내용은 곧 공유될 예정입니다.
크리에이터 인게임 판매 수익 배분율
Roblox 수치는 Roblox에서 수익 창출 페이지에 게시된 비율을 반영합니다.
참여 기반 수익금 공식 업데이트: 유저 확보 보상 반영
인게임 아이템 판매 외에도, 포트나이트 크리에이터들은 섬 내 플레이어들의 참여도에 기반한 수익금을 계속해서 받게 됩니다. 참여 기반 수익금 공식은 포트나이트 아이템 상점과 관련 현금 구매에서 발생한 순수익의 40%를 참여 총수익금에 배분하며, 이는 크리에이터와 에픽의 섬에 분배됩니다.
11월 1일(미국 동부 시간)부터 참여 기반 수익금 공식이 업데이트되어, 신규 및 휴면 유저를 포트나이트에 유입한 크리에이터는 더 큰 보상을 받게 됩니다. 신규 혹은 휴면 플레이어를 데려온 크리에이터는 해당 플레이어가 첫 6개월 동안 참여 기반 총수익금에 기여한 금액의 75%를 받게 됩니다.
또한 신규 및 휴면 플레이어를 섬에 귀속시킬 때, 다이렉트 링크, 게임 내 검색 사용, 첫날 플레이 시간 패턴 등을 참고할 예정입니다. 게다가 참여 기반 수익금의 잔존율 요소는 이제 전체 에코시스템의 잔존율이 아닌 섬별 잔존율을 기준으로 보상하므로 크리에이터가 해당 지표를 키우려는 노력과 더 잘 부합하게 됩니다.
더 나아가, 부정 참여를 방지하기 위해 참여 기반 수익금 공식은 계정 내 구매 이력이 있는 플레이어만 포함됩니다. 이는 참여 기반 총수익금의 전체 규모를 줄이지 않으면서, 구매하지 않은 계정의 플레이 시간은 계산에서 제외하는 방식입니다.
참여 기반 수익금 공식은 이제 다음 요소들을 포함합니다.
플레이 시간 (분)
신규 유저 확보
휴면 유저 확보
V-Bucks 소비 전후 플레이 시간
섬 잔존율
디스커버 내 스폰서 영역
11월부터는 디스커버에 눈에 잘 띄는 스폰서 영역이 추가되어 크리에이터는 비용을 지불해 자신의 섬 노출도를 높일 수 있게 됩니다. 모든 크리에이터는 투명한 시장 데이터를 바탕으로 새로운 스폰서 영역에 섬을 노출하기 위한 입찰에 참여할 수 있습니다. 디스커버의 다른 영역은 그대로 유지되며 섬들은 기존처럼 유기적으로 노출됩니다.
장기적으로는 스폰서 영역에서 발생한 수익의 50%가 참여 기반 총수익금에 배분되어 크리에이터를 위한 전체수익이 늘어나게 됩니다. 출시부터 2026년 말까지는 이 비율이 100%로 적용됩니다.
스폰서 경험 수익 배분율
2025년 11월 17일(미국 동부 시간)부터 크리에이터는 크리에이터 포털에서 캠페인을 설정하고, 노출 위치에 입찰하며, 툴을 익힐 수 있습니다. 크리에이터는 소규모 플레이어 기반으로 초기 콘텐츠를 테스트하거나 중요한 출시나 업데이트를 지원하는 등 목표에 맞춰 지출 규모를 쉽게 조정할 수 있습니다.
2025년 11월 24일(미국 동부 시간)부터 디스커버에 새로운 스폰서 영역이 적용되어 크리에이터들은 예측 가능하고 확장 가능한 방식으로 섬의 노출을 높일 수 있게 됩니다.
스폰서 영역은 인사이트, A/B 테스트, 퍼블리싱 툴과 함께 더 많은 노출도로 더 나은 분석, 더 빠른 테스트, 데이터 기반 의사결정으로 선순환을 만들어 오디언스 성장과 유지를 지원합니다.
디자인은 최종 버전이 아니며, 변경될 수 있습니다.
포트나이트 크리에이터 커뮤니티
앞으로 몇 달 안에, 플레이어와 직접 소통하고 업데이트를 공유할 수 있는 새로운 방법인 포트나이트 크리에이터 커뮤니티를 출시할 예정입니다. 크리에이터들은 웹과 포트나이트에서 텍스트와 이미지를 포함해 메시지를 게시할 수 있게 됩니다.
크리에이터들은 섬 업데이트, 이벤트 정보, 피드백 요청 등의 커뮤니티 포럼을 만들 수 있고, 크리에이터 게시물은 섬 대기실, 섬 페이지, 크리에이터 페이지, 디스커버의 새로운 영역을 통해 포트나이트의 플레이어에게 노출됩니다. 플레 이어들은 포트나이트에서 직접 게시물에 (좋아요로) 반응하거나, 웹에서 게시물에 답글을 남길 수 있으며, 팔로우한 크리에이터의 관련 업데이트에 대한 알림도 받을 수 있습니다.
이러한 전용 채널을 통해, 크리에이터들은 참여를 촉진하고, 피드백을 모으고, 지속적인 커뮤니티를 구축할 수 있는 더 많은 도구를 확보하게 됩니다.
디자인은 최종 버전이 아니며, 변경될 수 있습니다
경량 클라이언트
모바일과 PC에서 포트나이트 다운로드 속도와 용량을 개선하기 위해 최근 Thin Client 업데이트를 배포했습니다. 올해 말에는 다른 게임 모드를 설치하기 전에 크 리에이터 제작 섬을 먼저 업데이트하고 플레이할 수 있게 될 예정입니다. 포트나이트 설치 용량을 줄이는 작업은 단계적으로 진행되고 있으며, 올해와 내년에 걸쳐 추가 개선이 예정되어 있습니다. 자세한 내용은 포트나이트 크리에이터 로드맵에서 확인해 보세요.
감사합니다
UEFN 출시 이후, 플레이어들은 26만 개 이상의 크리에이터 제작 섬에서 총 112억 시간 이상을 보냈으며, 지금까지 크리에이터들에게 지급된 금액은 7억2천2백만 달러(한화 약 1조30억원)에 달합니다. 앞으로도 크리에이터들이 더 다양한 개발 가능성을 실현할 수 있도록 새로운 툴에 꾸준히 투자해 나가겠습니다. 업데이트 출시와 함께 더 많은 정보를 공유해 드릴 예정이니 많은 관심 부탁드립니다.
FAQ
Q. 왜 에픽은 인게임 아이템 판매와 스폰서 노출 수익 중 나머지 50%를 에픽이 가져가나요?
A. 이 모델은 에픽이 포트나이트 에코시스템 운영 비용을 충당할 수 있도록 해줍니다. 크리에이터에게 돌아가지 않는 자금은 서버 호스팅 비용, 안전 및 검토 비용, R&D 및 기타 운영비에 사용됩니다. 최근 몇 년간 에픽은 적자를 감수하며 투자와 운영을 진행해 왔습니다.
Q. 크리에이터들이 판매할 수 있는 것은 무엇인가요?
A. 크리에이터들은 자신들이 게임용으로 만든 디지털 영구 아이템과 소모성 아이템을 판매할 수 있습니다. 현재는 디지털 아이템만 판매할 수 있습니다(티셔츠 같은 실물 상품은 불가). 판매는 관련 법률과 섬 크리에이터 규정 및 기타 정책을 준수해야 합니다. 또한 아이템은 지역, 연령, 콘텐츠 등급 요건에 따라 제한될 수도 있습니다.
Q. 플랫폼 및 스토어 수수료는 무엇인가요?
A. 플랫폼 수수료는 Nintendo, PlayStation, Xbox 같은 콘솔 플랫폼이나 결제를 처리하는 스트리밍 서비스에서 부과하는 수수료입니다. 스토어 수수료는 포트나이트를 호스팅하는 독립 스토어나, 에픽/V-Bucks 카드를 판매하는 소매점에서 부과하는 수수료입니다. 이 수수료는 Epic Games Store를 통한 결제의 경우 12%에서, 현재 콘솔 플랫폼의 경우 30%까지 다양합니다.
Q. 왜 V-Bucks의 가치가 변동하나요?
A. 특정 달의 V-Bucks 가치를 미국 달러로 산정하려면, 고객들의 V-Bucks 구매액을 미국 달러로 모두 합산하고, 플랫폼 및 스토어 수수료(Epic Games Store 12% ~ 현재 콘솔 30%)를 뺀 뒤, 플레이어들이 지출한 총 V-Bucks로 나눕니다. 이 가격은 다음과 같은 여러 요인에 따라 변동할 수 있습니다.
할인받거나 획득한 V-Bucks: 플레이어들은 크루 멤버십이나 배틀패스 등을 통해 V-Bucks를 구매하거나 획득합니다. 이로 인해 시중에 유통되는 V-Bucks의 평균 가치가 달라집니다.
구매 조합: 플레이어가 어떤 번들을 구매하느냐에 따라 V-Buck의 비용은 다릅니다.
환율("FX") 및 지역별 가격 책정: 환율 변동과 지역별 가격 책정 또한 영향을 줄 수 있습니다.