16 set 2022

Divisioni di Fortnite - Regolamento ufficiale del Capitolo 3 Stagione 4

Divisioni di Fortnite - Regolamento ufficiale del Capitolo 3 Stagione 4

1.    Introduzione e accettazione

1.1    Introduzione

Divisione di Fortnite - Regolamento ufficiale del Capitolo 3 Stagione 4 ("Regolamento") disciplina tutte le fasi della Divisione di Fortnite del Capitolo 3 Stagione 4 ("Divisione") o ("Evento").

Il regolamento è stato progettato per garantire l'integrità delle partite competitive di Fortnite (le "Partite") organizzate nel corso dell'Evento, e ha lo scopo di promuovere una sana competizione e di assicurare che tutte le partite competitive del gioco siano divertenti, eque e prive di comportamenti tossici (come definito di seguito).

Il presente Regolamento può essere tradotto in altre lingue. In caso di conflitto o incoerenza tra le versioni tradotte del presente Regolamento e la versione in inglese del presente Regolamento, è quest'ultima a prevalere, governare e verificare.

1.2    Accettazione

Per partecipare all'evento, ogni giocatore (o un suo genitore o tutore legale, se il giocatore è "minorenne" secondo i termini più sotto) deve accettare di seguire il regolamento in qualunque momento, incluso il codice di comportamento alla sezione 8. Il giocatore (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore) deve accettare il regolamento facendo clic sul comando di accettazione o adesione al regolamento, nel caso questa opzione gli sia resa disponibile da parte di Epic Games Inc. ("Epic") all'interno del client di gioco. Prendendo parte a una partita o a un match facenti parte dell'Evento, il giocatore (o un suo genitore o chi ne fa le veci, nel caso di un minorenne) conferma di aver accettato il regolamento in base alla sezione 1.2.

1.3    Applicazione

Epic ha la responsabilità prioritaria di mettere in atto il regolamento per tutti i giocatori che partecipano all'evento e potrà, in accordo con gli amministratori dell'evento (come definito di seguito), imporre sanzioni ai giocatori per violazione del regolamento, come più avanti descritto nella Sezione 9.

1.4    Rettifiche

Epic si riserva il diritto di aggiornare, revisionare, cambiare o modificare queste regole in qualunque momento. Quando un giocatore prende parte all'Evento in seguito a un aggiornamento, una revisione, un cambiamento o una modifica del regolamento, egli o ella (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore) accetta il regolamento, comprensivo di aggiornamenti, revisioni, cambiamenti o modifiche.

2.    Struttura dell'evento

2.1    Definizione dei termini
        
2.1.1    Arena

La modalità competitiva classificata del Gioco, composta da tre (3) leghe (singolarmente, una "Lega") suddivise in dieci (10) divisioni (singolarmente, una "Divisione") come segue:

Lega aperta: Divisione I (0 - 399 punti Hype ("Hype")) 
Lega aperta: Divisione II (400 - 799 Hype)
Lega aperta: Divisione III (800 - 1.199 Hype)
Lega aperta: Divisione IV (1.200 - 1.999 Hype)

Lega contendenti: Divisione I (2.000 - 2.999 Hype)
Lega contendenti: Divisione II (3.000 - 4.999 Hype)
Lega contendenti: Divisione III (5.000 - 7.499 Hype)

Lega campioni: Divisione I (7.500 - 9.999 Hype)
Lega campioni: Divisione II (10.000 - 14.999 Hype)
Lega campioni: Divisione III (15.000+ Hype)

2.1.2    Eliminazione

L'eventualità in cui un giocatore svuoti interamente i PS e lo Scudo (se presenti) di un altro giocatore. Secondo la sezione 7.1.2, il credito per l'eliminazione è determinato da (a) il feed azioni collocato nell'angolo inferiore sinistro della schermata di gioco, e (b) l'interfaccia utente che mostra il numero di eliminazioni ottenute durante una partita singola. Nessun credito per l'eliminazione verrà assegnato a un giocatore per fasi di partita successive alla sua eliminazione.

2.1.3    Amministratore dell'evento

Ogni dipendente di Epic, o membro della squadra di amministrazione, team di trasmissione, staff dell'evento, o chiunque in altro modo impiegato o commissionato con lo scopo di gestire l'Evento.

2.1.4    Modalità di gioco

Uno specifico set di regole, elementi di gioco, o condizioni di vincita per una determinata partita. Le modalità di gioco possono essere molto variabili, e possono o meno differire tra una partita e la seguente. Gli amministratori dell'evento spiegheranno i parametri specifici per ogni modalità di gioco all'inizio di ogni partita.

2.1.5    Partita

Una singola istanza di competizione all'interno del Gioco giocata fino a che un giocatore o una squadra non ottengono una Vittoria reale (come definito di seguito) o determinate condizioni di vittoria non vengono rispettate.

2.1.6    Piazzamento

Il tempo che un giocatore o una squadra dedica a una partita, in relazione ad altri giocatori o squadre in quella stessa partita, prima di venire eliminati. L'ordine di piazzamento viene mostrato nell'interfaccia utente dopo l'eliminazione.

2.1.7    Sessione

Un set di partite giocato fino a che un vincitore o più vincitori vengano dichiarati secondo uno dei seguenti parametri: (a) completamento di un numero stabilito di partite o (b) completamento di un periodo di tempo stabilito.

2.1.8    Vittoria reale

La circostanza in cui un giocatore o una squadra soddisfano le condizioni di vittoria della modalità di gioco corrente della partita svolta. Tipicamente, ci si riferisce al raggiungimento del primo posto in un piazzamento finale.

2.2    Programma - Tutti gli orari definitivi riportati nel gioco    

Fase 1
2.2.1    25 settembre: Round 1 e 2 Coppa Piazzamento

Fase 2
2.2.2    28 settembre: Sessione Élite giorno 1 settimana 1
2.2.3    28 settembre: Sessione Sfidanti giorno 1 settimana 1
2.2.4    28 settembre: Sessione Contendenti giorno 1 settimana 1
2.2.5    30 settembre: Sessione Élite giorno 2 settimana 1
2.2.6    30 settembre: Sessione Sfidanti giorno 2 settimana 1
2.2.7    30 settembre: Sessione Contendenti giorno 2 settimana 1
2.2.8    1 ottobre: Sessione Finale Élite settimanale settimana 1

2.2.9    5 ottobre: Sessione Élite giorno 1 settimana 2
2.2.10    5 ottobre: Sessione Sfidanti giorno 1 settimana 2
2.2.11    5 ottobre: Sessione Contendenti giorno 1 settimana 2
2.2.12    7 ottobre: Sessione Élite giorno 2 settimana 2
2.2.13    7 ottobre: Sessione Sfidanti giorno 2 settimana 2
2.2.14    7 ottobre: Sessione Contendenti giorno 2 settimana 2
2.2.15    8 ottobre: Sessione Finale Élite settimanale settimana 2

2.2.16    12 ottobre: Sessione Élite giorno 1 settimana 3
2.2.17    12 ottobre: Sessione Sfidanti giorno 1 settimana 3
2.2.18    12 ottobre: Sessione Contendenti giorno 1 settimana 3
2.2.19    14 ottobre: Sessione Élite giorno 2 settimana 3
2.2.20    14 ottobre: Sessione Sfidanti giorno 2 settimana 3
2.2.21    14 ottobre: Sessione Contendenti giorno 2 settimana 3
2.2.22    15 ottobre: Sessione Finale Élite settimanale settimana 3

2.2.23    19 ottobre: Sessione Élite giorno 1 settimana 4
2.2.24    19 ottobre: Sessione Sfidanti giorno 1 settimana 4
2.2.25    19 ottobre: Sessione Contendenti giorno 1 settimana 4
2.2.26    21 ottobre: Sessione Élite giorno 2 settimana 4
2.2.27    21 ottobre: Sessione Sfidanti giorno 2 settimana 4
2.2.28    21 ottobre: Sessione Contendenti giorno 2 settimana 4
2.2.29    22 ottobre: Sessione Finale Élite settimanale settimana 4

2.2.30    26 ottobre: Sessione Élite giorno 1 settimana 5
2.2.31    26 ottobre: Sessione Sfidanti giorno 1 settimana 5
2.2.32    26 ottobre: Sessione Contendenti giorno 1 settimana 5
2.2.33    28 ottobre: Sessione Élite giorno 2 settimana 5
2.2.34    28 ottobre: Sessione Sfidanti giorno 2 settimana 5
2.2.35    28 ottobre: Sessione Contendenti giorno 2 settimana 5
2.2.36    29 ottobre: Sessione Finale Élite settimanale settimana 5

2.2.37    2 novembre: Sessione Élite giorno 1 settimana 6
2.2.38    2 novembre: Sessione Sfidanti giorno 1 settimana 6
2.2.39    2 novembre: Sessione Contendenti giorno 1 settimana 6
2.2.40    4 novembre: Sessione Élite giorno 2 settimana 6
2.2.41    4 novembre: Sessione Sfidanti giorno 2 settimana 6
2.2.42    4 novembre: Sessione Contendenti giorno 2 settimana 6
2.2.43    5 novembre: Sessione Finale Élite settimanale settimana 6

2.2.44    16 novembre: Sessione Élite giorno 1 settimana 7
2.2.45    16 novembre: Sessione Sfidanti giorno 1 settimana 7
2.2.46    16 novembre: Sessione Contendenti giorno 1 settimana 7
2.2.47    18 novembre: Sessione Élite giorno 2 settimana 7
2.2.48    18 novembre: Sessione Sfidanti giorno 2 settimana 7
2.2.49    18 novembre: Sessione Contendenti giorno 2 settimana 7
2.2.50    19 novembre: Sessione Finale Élite settimanale settimana 7
    
2.3    Cambi di programma

Epic può, a sua unica discrezione, modificare l'ordine del programma e/o la data di qualsiasi partita o sessione dell'evento (o modificare qualsiasi modalità di gioco connessa). In ogni caso, se il programma dell'evento venisse modificato, Epic informerà tutti i giocatori il prima possibile.

2.4    Formato dell'evento e punteggio - Coppa Piazzamento

2.4.1    Formato - Fase 1 - Coppa Piazzamento

Per la fase 1 (Fase 1") dell'Evento (la "Coppa Piazzamento"), tutti i giocatori idonei in una squadra di coppia (come stabilito da Epic in accordo con il regolamento) devono piazzarsi nella Lega Contendenti (Divisione I, II o III) o superiore all'interno dell'Arena nella loro rispettiva regione server ("Regione") entro l'inizio della Coppa Piazzamento. In questo modo potranno aspettare il proprio turno durante la finestra dell'evento Coppa Piazzamento riportata nel gioco.

La sessione del Round 1 della Coppa Piazzamento ("Round 1") ha una durata approssimativa di tre (3) ore. Le squadre possono giocare fino a un massimo di dieci (10) partite durante la sessione del Round 1. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.4.2 e 2.4.4 (se applicabili). Le partite della sessione del Round 1 verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della sessione del Round 1 si chiuda. 

Al termine della sessione del Round 1, nel rispetto delle condizioni generali enunciate, le migliori 1.400 squadre che hanno totalizzato punti avanzeranno e potranno aspettare il proprio turno per la sessione del Round 2 della Coppa Piazzamento ("Round 2"). Non sarà possibile accedere al Round 2 senza essersi classificati tra le migliori 1.400 squadre di una Regione durante il Round 1.

La sessione del Round 2 ha una durata approssimativa di tre (3) ore. Le squadre possono giocare fino a un massimo di dieci (10) partite durante la sessione del Round 2. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.4.3 e 2.4.4 (se applicabili). Le partite della sessione del Round 2 verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della sessione del Round 2 si chiuda. 

Al termine della sessione del Round 2, le squadre verranno assegnate a una delle tre divisioni per la Fase 2 in base alla loro posizione nella classifica del gioco ("Classifica") come descritto nella sezione 2.4.5 ("Posizionamento in classifica").

Per chiarezza, i giocatori possono partecipare soltanto alla Coppa Piazzamento di una sola regione per qualsiasi Round.


2.4.2    Sistema di punteggio - Coppa Piazzamento: Round 1

Vittoria reale: 65 punti
2°: 56 punti
3°: 52 punti
4°: 48 punti
5°: 44 punti
6°: 40 punti
7°: 38 punti
8°: 36 punti
9°: 34 punti
10°: 32 punti
11°: 30 punti
12°: 28 punti
13°: 26 punti
14°: 24 punti
15°: 22 punti
16°: 20 punti
17°: 18 punti
18°: 16 punti
19°: 14 punti
20°: 12 punti
21°: 10 punti
22°: 8 punti
23°: 6 punti
24°: 4 punti
25°: 2 punti

Ciascuna eliminazione: 1 punto

2.4.3    Sistema di punteggio - Coppa Piazzamento: Round 2

Vittoria reale: 65 punti
2°: 56 punti
3°: 52 punti
4°: 48 punti
5°: 44 punti
6°: 40 punti
7°: 38 punti
8°: 36 punti
9°: 34 punti
10°: 32 punti
11°: 30 punti
12°: 28 punti
13°: 26 punti
14°: 24 punti
15°: 22 punti
16°: 20 punti
17°: 18 punti
18°: 16 punti
19°: 14 punti
20°: 12 punti
21°: 10 punti
22°: 8 punti
23°: 6 punti
24°: 4 punti
25°: 2 punti

Ciascuna eliminazione: 2 punti

2.4.4    Spareggi

Gli ex aequo verranno sciolti come segue: (1) punti totali raccolti, (2) Vittorie reali totali nella sessione, (3) media eliminazioni nella sessione, (4) piazzamento medio per partita nella sessione, e per finire (5) secondi di sopravvivenza totali in tutte le partite.

2.4.5    Assegnazione divisione

L'avanzamento dalla Fase 1 alla Fase 2 dell' Evento ("Fase 2") dipenderà dai punti guadagnati al termine della Fase 1. Le squadre verranno assegnate a una divisione iniziale in base alla loro posizione sulla classifica finale.

Tutte le regioni:

Posizione in classifica Round 2            Divisione iniziale settimana 1
1° - 200°:                     Élite (divisione 1)
201° - 1.200°:                Sfidanti (divisione 2)
1.201° o inferiore:                Contendenti (divisione 3)

2.5    Formato dell'evento e punteggio - Divisione settimanale (Divisione 1)

2.5.1    Formato - Fase 2 - Coppa Élite (divisione 1)

Per la Coppa Élite di ogni settimana ("Coppa Élite"), tutti i giocatori idonei di una squadra Coppie (come stabilito da Epic in conformità con il presente regolamento) devono passare nella Divisione Élite tramite (a) la Coppa Piazzamento, come indicato nella sezione 2.4.5, o (b) avanzando da una precedente Coppa Sfidanti (Divisione 2), come indicato nella sezione 2.5.5. Le squadre devono soddisfare uno di questi criteri di avanzamento (voce (a) o (b)) nella loro rispettiva regione entro l'inizio della Coppa Élite. In questo modo potranno aspettare il proprio turno e competere durante la finestra della sessione di Coppa Élite riportata nel gioco, nelle modalità applicabili. 

Per la Coppa Élite di ogni settimana, le squadre competeranno in una (1) o due (2) sessioni  ("Giorno 1" e "Giorno 2"). I punti ottenuti in ciascuna sessione saranno sommati per determinare il punteggio totale della settimana al fine dell'avanzamento come indicato nella sezione 2.5.5. Ciascuna sessione ha una durata approssimativa di tre (3) ore. Le squadre possono giocare fino a un massimo di dieci (10) partite durante una sessione di Coppa Élite. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.2 e 2.5.4 (se applicabili). Le partite per una sessione di Coppa Élite verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale di questa sessione si chiuda. 

Al termine della rispettiva sessione del Giorno 2 di Coppa Élite, nel rispetto delle condizioni generali enunciate, le 50 squadre con il miglior punteggio di entrambe le sessioni della settimana avanzeranno e potranno aspettare il proprio turno per la successiva sessione della Finale Élite settimanale ("Finale Élite settimanale"). Non sarà possibile accedere alla sessione della Finale Élite settimanale senza essersi classificati tra le migliori 50 squadre di una Regione durante le relative sessioni del Giorno 1 e del Giorno 2 della settimana.

Per la Finale Élite settimanale della relativa settimana, ciascuna sessione ha una durata approssimativa di tre (3) ore, e ogni trenta (30) minuti ha inizio una nuova partita. Le squadre possono giocare fino a un massimo di sei (6) partite durante una sessione di Finale Élite settimanale. Se una squadra non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, verrà considerato un piazzamento (o un pareggio) all'ultimo posto, con nessuna eliminazione durante la partita persa. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.3 e 2.5.4 (se applicabili). Le partite per una sessione di Finale Élite settimanale verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale di questa sessione si chiuda. 

Al termine della relativa sessione di Finale Élite settimanale, nel rispetto delle condizioni generali enunciate (ivi compresa, senza limitazione, la sezione 2.8.2), le squadre con il miglior punteggio, come elencato nella Classifica di gioco di ciascuna Regione riceveranno i premi come stabilito nella sezione 2.8.1.

2.5.2    Sistema di punteggio - Coppe Élite

Vittoria reale: 65 punti
2°: 56 punti
3°: 52 punti
4°: 48 punti
5°: 44 punti
6°: 40 punti
7°: 38 punti
8°: 36 punti
9°: 34 punti
10°: 32 punti
11°: 30 punti
12°: 28 punti
13°: 26 punti
14°: 24 punti
15°: 22 punti
16°: 20 punti
17°: 18 punti
18°: 16 punti
19°: 14 punti
20°: 12 punti
21°: 10 punti
22°: 8 punti
23°: 6 punti
24°: 4 punti
25°: 2 punti

Ciascuna eliminazione: 4 punti

2.5.3    Sistema di punteggio - Finali Élite settimanali

Vittoria reale: 65 punti
2°: 56 punti
3°: 52 punti
4°: 48 punti
5°: 44 punti
6°: 40 punti
7°: 38 punti
8°: 36 punti
9°: 34 punti
10°: 32 punti
11°: 30 punti
12°: 28 punti
13°: 26 punti
14°: 24 punti
15°: 22 punti
16°: 20 punti
17°: 18 punti
18°: 16 punti
19°: 14 punti
20°: 12 punti
21°: 10 punti
22°: 8 punti
23°: 6 punti
24°: 4 punti
25°: 2 punti

Ciascuna eliminazione: 4 punti

2.5.4    Spareggi

Gli ex aequo verranno sciolti come segue: (1) punti totali raccolti, (2) Vittorie reali totali nella sessione, (3) media eliminazioni nella sessione, (4) piazzamento medio per partita nella sessione, e per finire (5) secondi di sopravvivenza totali in tutte le partite.

2.5.5    Avanzamento

Le squadre possono avanzare alla sessione seguente di Coppa Élite tramite uno (1) dei seguenti metodi:

Sessioni del giorno 1 e del giorno 2 della Coppa Élite 
Migliori 200 squadre nella Coppa Piazzamento: Tutte le regioni
Migliori 10 squadre nel Giorno 2 della precedente Coppa Sfidanti: OCE, ASIA, MO, BR, NAW
Migliori 20 squadre nel Giorno 2 della Coppa Sfidanti della settimana precedente: NAE
Migliori 30 squadre nel Giorno 2 della Coppa Sfidanti della settimana precedente: EU

Sessioni del giorno 2 della Coppa Élite 
Migliori 10 squadre nel Giorno 1 della Coppa Sfidanti della settimana precedente: OCE, ASIA, MO, BR, NAW
Migliori 20 squadre nel Giorno 1 della Coppa Sfidanti della settimana precedente: NAE
Migliori 30 squadre nel Giorno 1 della Coppa Sfidanti della settimana precedente: EU

Una volta che una squadra avanza nella Divisione Élite, vi rimarrà per il resto della stagione per le sessioni settimanali future, e sarà idonea a giocare sia nel Giorno 1 che nel Giorno 2 della Coppa Élite ogni settimana futura.

Per chiarezza, nelle Coppe Élite i giocatori non sono suddivisi in base alla Regione. Tuttavia, per competere nelle Coppe Élite di più regioni, i giocatori dovranno avanzare nella Divisione Élite di ogni Regione separatamente.  

2.6    Formato dell'evento e punteggio - Divisione settimanale (Divisione 2)

2.6.1    Formato - Fase 2 - Coppa Sfidanti (divisione 2)

Per la Coppa Sfidanti di ogni settimana ("Coppa Sfidanti"), tutti i giocatori idonei di una squadra Coppie (come stabilito da Epic in conformità con il presente regolamento) devono passare nella Divisione Sfidanti tramite (a) la Coppa Piazzamento, come indicato nella sezione 2.4.5, o (b) avanzando da una precedente Coppa Contendenti (Divisione 3), come indicato nella sezione 2.6.4. Le squadre devono soddisfare uno di questi criteri di avanzamento (voce (a) o (b)) nella loro rispettiva regione entro l'inizio della Coppa Sfidanti. In questo modo potranno aspettare il proprio turno e competere durante la finestra della sessione di Coppa Sfidanti riportata nel gioco, nelle modalità applicabili.  Una squadra non potrà partecipare a una sessione di Coppa Sfidanti se fa già parte della Divisione Élite.

Per la Coppa Sfidanti di ogni settimana, le squadre possono competere in qualsiasi sessione del Giorno 1 o del Giorno 2. Ciascuna sessione ha una durata approssimativa di tre (3) ore. Le squadre possono giocare fino a un massimo di dieci (10) partite durante una sessione di Coppa Sfidanti. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.2 o 2.5.3 (a seconda del caso). Le partite per una sessione di Coppa Sfidanti verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale di questa sessione si chiuda. 

Al termine della rispettiva sessione della Coppa Sfidanti, nel rispetto delle condizioni generali enunciate, le squadre con il miglior punteggio avanzeranno e potranno aspettare il proprio turno per la successiva sessione di Coppa Élite disponibile. Non sarà possibile accedere alla successiva sessione della Coppa Élite senza essersi classificati tra le migliori squadre di una Regione durante il Giorno 1 o il Giorno 2 della sessione della Coppa Sfidanti come spiegato nella sezione 2.5.5.

2.6.2    Sistema di punteggio - Coppe Sfidanti

Vittoria reale: 65 punti
2°: 56 punti
3°: 52 punti
4°: 48 punti
5°: 44 punti
6°: 40 punti
7°: 38 punti
8°: 36 punti
9°: 34 punti
10°: 32 punti
11°: 30 punti
12°: 28 punti
13°: 26 punti
14°: 24 punti
15°: 22 punti
16°: 20 punti
17°: 18 punti
18°: 16 punti
19°: 14 punti
20°: 12 punti
21°: 10 punti
22°: 8 punti
23°: 6 punti
24°: 4 punti
25°: 2 punti

Ciascuna eliminazione: 2 punti

2.6.3    Spareggi

Gli ex aequo verranno sciolti come segue: (1) punti totali raccolti, (2) Vittorie reali totali nella sessione, (3) media eliminazioni nella sessione, (4) piazzamento medio per partita nella sessione, e per finire (5) secondi di sopravvivenza totali in tutte le partite.

2.6.4    Avanzamento

Le squadre possono avanzare alla sessione seguente di Coppa Sfidanti tramite uno (1) dei seguenti metodi:

Sessioni Sfidanti del giorno 1 e del giorno 2 
201° - 1.200° nel Round 2 della Coppa Piazzamento: Tutte le regioni
Migliori 50 squadre nel Giorno 2 della Coppa Contendenti della settimana precedente: OCE, ASIA, MO, BR, NAW
Migliori 100 squadre nel Giorno 2 della Coppa Contendenti della settimana precedente: NAE
Migliori 150 squadre nel Giorno 2 della Coppa Contendenti della settimana precedente: EU

Sessioni del giorno 2 Sfidanti 
Migliori 50 squadre nel Giorno 1 della Coppa Contendenti della settimana precedente: OCE, ASIA, MO, BR, NAW
Migliori 100 squadre nel Giorno 1 della Coppa Contendenti della settimana precedente: NAE
Migliori 150 squadre nel Giorno 1 della Coppa Contendenti della settimana precedente: EU

Una volta che una squadra avanza nella Divisione Sfidanti, vi rimarrà per il resto della stagione per le sessioni settimanali future, e sarà idonea a giocare sia nel Giorno 1 che nel Giorno 2 della Coppa Sfidanti ogni settimana futura. Se una squadra avanza ulteriormente nella Divisione Élite, non potrà partecipare alla Divisione Sfidanti delle future sessioni settimanali per il resto della stagione.

Per chiarezza, nelle Coppe Sfidanti i giocatori non sono suddivisi in base alla Regione. Tuttavia, per competere nelle Coppe Sfidanti di più regioni, i giocatori dovranno avanzare nella Divisione Sfidanti di ogni Regione separatamente. 

2.7    Formato dell'evento e punteggio - Divisione settimanale (Divisione 3)

2.7.1    Formato - Fase 2 - Coppa Contendenti (divisione 3)

Per ciascuna partita della Coppa Contendenti ("Coppa Contendenti"), tutti i giocatori idonei in una squadra di coppia (come stabilito da Epic in accordo con il regolamento) devono piazzarsi nella Lega Contendenti (Divisione I, II o III) o superiore all'interno dell'Arena nella loro rispettiva regione entro l'inizio di ciascuna Coppa Contendenti. In questo modo potranno aspettare il proprio turno durante la finestra di sessione della Coppa Contendenti riportata nel gioco. Non sarà possibile partecipare alla Coppa Contendenti se una squadra è già passata alle Divisioni Sfidanti o Élite. 

Per ogni Coppa Contendenti della settimana, le squadre possono competere in qualsiasi sessione del Giorno 1 o del Giorno 2. Ciascuna sessione ha una durata approssimativa di tre (3) ore. Le squadre possono giocare fino a un massimo di dieci (10) partite durante una sessione di Coppa Contendenti. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.7.2 e 2.7.3 (se applicabili). Le partite per una sessione di Coppa Contendenti verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale di questa sessione si chiuda. 

Al termine della rispettiva sessione della Coppa Contendenti, nel rispetto delle condizioni generali enunciate, le squadre con il miglior punteggio avanzeranno e potranno aspettare il proprio turno per la successiva sessione di Coppa Sfidanti disponibile. Non sarà possibile accedere alla successiva sessione della Coppa Sfidanti senza essersi classificati tra le migliori squadre di una Regione durante il Giorno 1 o il Giorno 2 della sessione della Coppa Contendenti come spiegato nella sezione 2.6.4.

2.7.2    Sistema di punteggio - Coppe Contendenti

Vittoria reale: 65 punti
2°: 56 punti
3°: 52 punti
4°: 48 punti
5°: 44 punti
6°: 40 punti
7°: 38 punti
8°: 36 punti
9°: 34 punti
10°: 32 punti
11°: 30 punti
12°: 28 punti
13°: 26 punti
14°: 24 punti
15°: 22 punti
16°: 20 punti
17°: 18 punti
18°: 16 punti
19°: 14 punti
20°: 12 punti
21°: 10 punti
22°: 8 punti
23°: 6 punti
24°: 4 punti
25°: 2 punti

Ciascuna eliminazione: 1 punto

2.7.3    Spareggi

Gli ex aequo verranno sciolti come segue: (1) punti totali raccolti, (2) Vittorie reali totali nella sessione, (3) media eliminazioni nella sessione, (4) piazzamento medio per partita nella sessione, e per finire (5) secondi di sopravvivenza totali in tutte le partite.

2.8    Premi

2.8.1    Finale settimanale Élite

Secondo la sezione 2.8.2, i seguenti premi verranno elargiti a ciascuna squadra, equamente divisi tra i due (2) giocatori, in base al suo piazzamento in Classifica al termine della relativa sessione di finale Élite settimanale.

Premi dell'evento - Europa

Posizione            Premio
1°                10.000 $
2°            5.400 $
3°            3.600 $
4° - 10°           1.800 $
11º - 25º       900 $
26° - 40°    600 $

Premi dell'evento - NA Est

Posizione        Premio
1°                5.000 $
2°            2.400 $
3°            1.600 $
4° - 10°           800 $
11° - 40°       400 $

Premi dell'evento - NA ovest

Posizione        Premio
1°                2.500 $
2°            1.200 $
3°            800 $
4° - 40°           400 $

Premi dell'evento - Brasile

Posizione        Premio
1°                2.500 $
2°            1.200 $
3°            800 $
4° - 40°           400 $

Premi dell'evento - Asia

Posizione        Premio
1°                2.500 $
2°            1.200 $
3°            800 $
4° - 40°           400 $

Premi dell'evento - Medio Oriente

Posizione        Premio
1°                2.500 $
2°            1.200 $
3°            800 $
4° - 40°           400 $

Premi dell'evento - OCE

Posizione        Premio
1°                2.500 $
2°            1.200 $
3°            800 $
4° - 40°           400 $

2.8.2        Restrizioni regionali ai premi

FERMO RESTANDO QUANTO PRECEDE O QUALSIASI ALTRA DISPOSIZIONE CONTRARIA DI QUESTO REGOLAMENTO, QUALSIASI SOGGETTO RESIDENTE IN TURCHIA O IN RUSSIA (SINGOLARMENTE, UNA "REGIONE CON RESTRIZIONI AI PREMI"), RICONOSCE E ACCETTA (SE UN MINORE, IL SUO GENITORE O TUTORE LEGALE RICONOSCE E ACCETTA) DI NON AVERE DIRITTO A VINCERE ALCUN PREMIO IN RELAZIONE ALL'EVENTO.

2.8.3    Informazioni sui premi

Solo i giocatori con il punteggio più alto e che non risiedono in una regione con restrizioni ai premi (secondo le modalità determinate da Epic alla sezione 2.8.3) saranno idonei a ricevere i rispettivi premi indicati nella sezione 2.8.1 ("Giocatori vincitori"). Nessun giocatore con un punteggio inferiore ai Giocatori vincitori o che risiede in una regione con restrizioni ai premi avrà diritto, in nessun momento e in nessuna circostanza, a premi collegati all'Evento.

Per chiarezza, i premi vengono assegnati nella formula "visto e piaciuto" senza alcun tipo di garanzia, esplicita o implicita.  I premi non sono né trasferibili né assegnabili e non possono essere trasferiti dai Giocatori vincitori.  I premi non in denaro (se presenti) non possono essere monetizzati.  Tutti i dettagli relativi ai premi sono a esclusiva discrezione di Epic.  I Giocatori vincitori non hanno diritto ad alcun surplus tra l'effettivo valore di mercato del premio e il valore di mercato stimato, e qualunque differenza tra il valore di mercato stimato e quello effettivo non sarà corrisposta.  I Giocatori vincitori sono responsabili di tutti i costi e le spese associate all'accettazione e all'utilizzo dei premi non specificati qui.  I Giocatori vincitori non possono sostituire il premio, ma Epic si riserva il diritto di provvedere, a proprio insindacabile giudizio e in presenza di validi motivi, alla sostituzione con un premio (o una parte dello stesso) di valore uguale o superiore.  L'uso e l'accettazione dei premi sono soggetti a eventuali termini e condizioni aggiuntivi.

I potenziali Giocatori vincitori riceveranno una notifica del proprio stato di potenziale Giocatore vincitore all'indirizzo e-mail associato all'account Epic entro 30 giorni dal termine della sessione evento applicabile, o altro periodo ragionevolmente necessario a Epic per detta notifica, e saranno soggetti a verifica di idoneità secondo la sezione 3 e in conformità con il Regolamento.  I potenziali Giocatori vincitori devono mantenere attivo l'account Epic che hanno usato per competere nell'Evento durante tutto il processo di verifica di idoneità.

Quando il potenziale vincitore riceverà formale notifica da parte di Epic, avrà 45 giorni dalla data d'invio dell'e-mail di notifica per rispondere e fornire le eventuali informazioni o i materiali richiesti da Epic, inclusa la liberatoria (come definita più sotto) allo scopo di verificare l'idoneità ai termini della sezione 3.  La risposta del potenziale giocatore vincitore dovrà essere inviata all'indirizzo e-mail da cui è stata spedita la notifica di Epic oppure, a esclusiva discrezione di Epic, a un altro indirizzo e-mail specificato nella notifica.  La data di ricezione da parte di Epic sarà decisiva ai fini della conformità di un potenziale vincitore alle scadenze stabilite nella presente sezione 2.8.3.
 
Nel caso in cui (a) un giocatore omettesse di (i) mantenere attivo l'account Epic che ha usato per competere nell'Evento durante il processo di verifica di idoneità, o di (ii) rispondere tempestivamente a eventuali notifiche o richieste di materiali e informazioni; oppure (b) un giocatore risultasse impossibilitato ad accettare o ricevere il premio per qualsivoglia ragione (ivi compresa, senza limitazione, la mancata presentazione dei necessari dati fiscali e di pagamento tramite gli appositi servizi approvati da Epic), allora in uno o entrambi tali casi ((a) o (b)), tale giocatore verrà squalificato come vincitore e non avrà diritto ad alcun premio relativo alla sessione settimanale di Finale Élite.  In tal caso, nessun Giocatore vincitore alternativo verrà designato ed Epic avrà il diritto, a sua esclusiva e assoluta discrezione, di (y) utilizzare eventuali premi del giocatore squalificato per futuri eventi competitivi di Fortnite, oppure (z) assegnare tali premi in beneficenza.  Un giocatore vincitore verrà considerato tale solo al termine del processo di verifica di idoneità da parte di Epic ai sensi del presente Regolamento.
 
Ai Giocatori vincitori verrà inoltre richiesto di fornire determinate informazioni di pagamento a Epic, tra cui moduli relativi alla dichiarazione dei redditi, al fine di ricevere i premi. Epic potrebbe trattenere il pagamento dei premi se il vincitore non fornisce tempestivamente a Epic i moduli di pagamento validi.  

I PREMI SONO SOGGETTI ALLE IMPOSTE INTERNAZIONALI, FEDERALI, LOCALI E STATALI (INCLUSE, A TITOLO ESEMPLIFICATIVO, LE IMPOSTE SUL REDDITO E LA RITENUTA D'IMPOSTA)  ED È RESPONSABILITÀ DI CIASCUN GIOCATORE VINCITORE DI UN PREMIO (I) CONTROLLARE CON IL PROPRIO COMMERCIALISTA LA DETERMINAZIONE DELLE IMPOSTE APPLICABILI E (II) PAGARE TALI TASSE ALL'AGENZIA DELLE ENTRATE PERTINENTE.  La politica di Epic è quella di eseguire la ritenuta delle tasse ai tassi di ritenuta in vigore per i residenti USA e non.  L'imposta sul reddito e la ritenuta d'imposta relative al premio saranno comunicate mediante i moduli (y) 1099-MISC per i residenti negli Stati Uniti e 1042-S per i non residenti negli Stati Uniti, nonché (z) mediante ogni altro eventuale modulo fiscale richiesto dalla legge vigente.  

Epic determinerà la modalità di pagamento dei premi a sua esclusiva discrezione e, fatto salvo quanto richiesto dalla legislazione applicabile, tutti i pagamenti saranno effettuati direttamente al Giocatore vincitore come singolo individuo (o al suo genitore o tutore legale nel caso di un minore).  A scanso di ogni possibile equivoco, Epic non effettuerà pagamenti di premi a beneficio di organizzazioni, aziende o altre entità.  Il Giocatore vincitore riceverà un Modulo di accettazione del premio e liberatoria ("Liberatoria").  Fatti salvi i limiti imposti dalla legge vigente in materia, il Giocatore vincitore (o il suo genitore o tutore legale nel caso di un minore) dovrà compilare e restituire la Liberatoria conformemente alle scadenze stabilite nella sezione 2.8.3.

3.    Idoneità del giocatore

3.1    Età del giocatore

3.1.1    Per poter partecipare a una partita evento, un giocatore deve avere dai 13 anni in su (o altra soglia d'età, se maggiore, eventualmente richiesta nel paese di residenza di tale giocatore).  Se il giocatore ha un'età inferiore ai 18 anni o all'età definita come maggiore età dal proprio paese di residenza ("Minorenne"), dovrà ricevere l'autorizzazione di un genitore o tutore legale per partecipare all'Evento. 

3.1.2    I giocatori non idonei che inganneranno o cercheranno d'ingannare gli Amministratori dell'evento fornendo informazioni false sulla loro idoneità saranno sottoposti alle azioni disciplinari descritte nella sezione 9.2.

3.2    EULA di Fortnite

Ogni Partecipante deve attenersi al Contratto di licenza per l'utente finale di Fortnite. ("EULA di Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Queste regole vanno a integrare, e non sostituire, il Contratto di licenza per l'utente finale di Fortnite.

3.3    2FA

Ogni giocatore deve abilitare (se non l'ha già fatto) l'autenticazione a due fattori ("2FA") sul proprio account Epic.  Per abilitare la 2FA, i giocatori dovranno visitare https://epicgames.com/2FA, accedere al proprio account Epic e seguire le istruzioni a schermo. 

3.4    Affiliazione Epic

Dipendenti, funzionari, amministratori, agenti e rappresentanti di Epic (incluse le agenzie legali, di promozione e pubblicitarie di Epic), e loro familiari stretti (definiti come coniuge, madre, padre, sorelle, fratelli, figlie, figli, zie, zii, nipoti, nonni, suoceri, cognati, generi e nuore, indipendentemente da dove risiedano) e conviventi (anche se non imparentati), ogni persona fisica o giuridica collegata alla produzione o all'amministrazione dell'Evento, e ogni azienda madre, affiliata, sussidiaria, agente e rappresentante di Epic non si intendono idonei a partecipare o vincere. 

3.5    Nomi dei giocatori

3.5.1    Tutti i nomi di squadra e individuali dei partecipanti devono rispettare la sezione 8 del Codice di comportamento. Epic e gli Amministratori dell'evento si riservano il diritto di limitare o modificare tag o nomi su schermo di squadre e partecipanti singoli per qualunque motivo.

3.5.2    Il nome di una squadra o di un giocatore non potranno includere o fare uso dei termini 
Fortnite®, Epic o di qualunque altro marchio registrato, marchio commerciale o logo appartenente o concesso in licenza a Epic.

3.5.3    Il nome di una squadra o di un giocatore non può costituire sostituzione di persona di un altro giocatore, squadra, streamer, celebrità, funzionario statale, dipendente di Epic o di qualsiasi altra persona fisica o giuridica.

3.6    Buona condotta; Livello account

3.6.1    Il giocatore dovrà essere in regola relativamente a qualsiasi account Epic da lui registrato in relazione all'Evento, senza violazioni non divulgate. Ciò significa che, senza alcuna limitazione, l'account Epic di un giocatore deve essere registrato a nome di tale giocatore e non può essere stato precedentemente acquistato, regalato o altrimenti trasferito da un altro giocatore. 

3.6.2.    Il giocatore deve essere privo di qualsiasi sospensione, o aver scontato appieno ogni eventuale sospensione imposta relativa a precedenti violazioni dei regolamenti ufficiali di Epic. Inoltre, i giocatori che hanno ricevuto un ban dal gioco competitivo di 14 giorni o più durante l'Evento non saranno idonei a (i) proseguire l'Evento, (ii) a partecipare alla CCFN 2022 su invito e/o a (iii) partecipare alla CCFN della stagione immediatamente successiva.

3.6.3    L'account Epic del giocatore dovrà essere di livello quindici (15) o superiore. Questa informazione si trova nella scheda "Carriera" nel gioco.

3.7    Ulteriori limitazioni

3.7.1    L'Evento in tutte le sue parti è aperto ai giocatori del mondo intero, salvo ove diversamente indicato in questa sezione.  L'Evento non è aperto agli individui soggetti a restrizioni e divieti a norma di legge o che vivono in paesi in cui è vietato partecipare secondo la legge degli Stati Uniti.  Senza limitare quanto sopra, l'Evento non è aperto a persone fisiche in Cuba, Iran, Iraq, Corea del Nord, Somalia, Sudan, Siria e le regioni di Crimea, Donetsk e Luhansk.

3.7.2    L'evento non è aperto ai giocatori su dispositivi iOS. 

3.7.3    Per tutta la durata dell'evento, una macchina di gioco può essere usata da un solo giocatore (nel corso di una partita, i giocatori non potranno condividere la stessa macchina di gioco).

3.7.4    I giocatori possono effettuare solo una (1) singola iscrizione (usando un (1) account Epic) per una sessione dell'Evento. Ai giocatori è espressamente proibito di effettuare iscrizioni aggiuntive all'Evento tramite account Epic aggiuntivi o secondari.

3.7.5    I giocatori potranno partecipare in una sola squadra per volta durante la Divisione della settimana. Ai giocatori è permesso cambiare compagni di squadra all'inizio di ogni nuova settimana. Tutti i giocatori di una squadra valida devono appartenere alla stessa Divisione. 

3.7.6    Le squadre otterranno l'avanzamento alla Finale settimanale Coppa Élite solo per l'effettiva partecipazione alla sessione del giorno 2 della Coppa Élite di quella settimana.  A titolo puramente esemplificativo, se una squadra partecipa alla sessione del giorno 2 della Coppa Élite di una determinata settimana ma non si mette in coda, o comunque non partecipa a tutte le partite della sessione del giorno 2 della Coppa Élite di quella settimana, non otterrà l'avanzamento alla relativa Finale settimanale Coppa Élite, anche se si classifica tra le prime 50 squadre.

4.    Regole di formazione giocatore/squadra

4.1    Coppie

4.1.1    Ciascun giocatore in coppia (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore) dovrà riconoscere e accettare queste regole nel gioco in conformità con la sezione 1.2 prima di poter partecipare all'evento. 

4.1.2    Durante l'Evento, tutti i giocatori di una squadra devono essere presenti e nello stesso gruppo per poter partecipare. I giocatori di una squadra in coppia non possono giocare in singolo. Se tutti i membri della squadra non sono presenti e nello stesso gruppo entro l'ora di inizio di una data partita, verrà considerato un piazzamento (o un pareggio) all'ultimo posto, con nessuna eliminazione durante la partita.
 
4.1.3    Tutti i membri di una squadra che rientrano nella soglia applicabile dei premi, così come stabilita nella sezione 2.8.1 devono soddisfare i requisiti di idoneità specificati nella sezione 3 per essere idonei a ricevere tali premi (secondo la sezione 2.8.2). Se un membro della squadra fallisce il processo di verifica, tutti i membri della squadra verranno squalificati come potenziali Giocatori vincitori, e tale squadra non avrà diritto ad alcun premio relativo all'Evento: fermo restando, per chiarezza, che la presenza di un membro che risiede nella regione con restrizioni ai premi non comporterà la squalifica automatica degli altri membri della squadra come possibili vincitori ai sensi della sezione 4.1.3.

4.1.4    Ciascun membro della squadra verrà incluso, separatamente e congiuntamente, in ogni dichiarazione, garanzia e accordo qui contenuto e ne sarà riguardato e vincolato, separatamente e congiuntamente. Fatti salvi tutti i casi espressamente menzionati, tutti i diritti degli Amministratori dell'evento relativi a questo Regolamento si riferiscono e sono applicabili alla squadra nel suo completo come a ciascun suo membro separatamente. Qualora emergesse il diritto di squalificare un membro della squadra, gli Amministratori dell'evento si riservano il diritto di squalificare l'intera squadra. 

4.1.5    I posti di qualificazione alle Finali (se applicabili) non possono essere trasferiti, venduti, scambiati o regalati a nessuna persona o organizzazione. Ciò significa che, senza limitazioni, i posti di qualificazione ottenuti saranno sempre riferiti all'intera squadra.

5.    Problemi

5.1    Definizione dei termini

5.1.1    Bug 

Un errore, difetto, guasto o malfunzionamento che produce un effetto non corretto o imprevisto, o comunque altrimenti causa un comportamento diverso da quanto desiderato delle Partite e/o di un dispositivo hardware.

5.1.2    Disconnessione intenzionale 

Perdita di connessione di un giocatore dalla partita, dovuta alle azioni del giocatore. Qualsiasi azione di un giocatore che porti a una disconnessione sarà considerata intenzionale, qualunque sia l'intento effettivo del giocatore. Una disconnessione intenzionale non è considerata un problema tecnico valido ai sensi della ripetizione della partita. 

5.1.3    Crash del server 

Perdita di connessione di tutti i giocatori dalla Partita, dovuta a un problema del server di gioco.

5.1.4    Disconnessione non intenzionale 

Perdita di connessione di un giocatore dalla Partita, dovuta a un problema del client di gioco, della piattaforma, della rete o del PC.

5.2    Problemi tecnici

5.2.1    Data la natura e le dimensioni delle competizioni online, salvo diversa decisione di Epic a sua sola discrezione, ci è purtroppo impossibile annullare o ridisputare le partite afflitte da bug, crash del server, disconnessioni intenzionali o non intenzionali. Salvo diversa decisione di Epic a sua sola discrezione, qualsiasi problema tecnico o bug incontrato, anche se non specificato nella Sezione 5, dovrà essere integrato nella partita e non darà diritto a una ripetizione della stessa.

5.2.2    Fermo restando quanto precede, ai giocatori è vietato approfittare o sfruttare in qualsivoglia modalità qualsiasi bug che permetta a un giocatore di partecipare a qualsiasi round di un evento senza essersi prima qualificato per quel round o quella fase in base ai termini del presente Regolamento.

5.2.3    Inoltre, i giocatori riconoscono e accettano che, partecipando a un evento competitivo di gioco, ciascun giocatore decide personalmente la piattaforma da utilizzare (ad esempio, PC, console o cellulare, a seconda del caso) e comprende che potrebbe affrontare giocatori che competono su una piattaforma diversa. Inoltre, i giocatori riconoscono che le diverse piattaforme possono offrire caratteristiche, come controller, interfaccia utente e/o l'abilità di personalizzare alcune impostazioni/regolazioni di gioco e altri elementi che possono costituire un vantaggio competitivo di una piattaforma su un'altra. I giocatori riconoscono e accettano la scelta della propria piattaforma competitiva e rinunciano a qualsiasi responsabilità di Epic relativa alla partecipazione di tale giocatore in una competizione multipiattaforma, incluso qualsiasi presunto vantaggio competitivo di qualsiasi altra piattaforma.

6.    Comunicazioni

6.1    Gli amministratori dell'Evento saranno a disposizione per rispondere a domande specifiche dei giocatori e dare ulteriore assistenza per tutto il corso dell'Evento tramite il canale ufficiale di assistenza giocatori a questo indirizzo: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1 

7.    Procedura post-partita

7.1    Punteggio

7.1.1    Il client di gioco registrerà e segnalerà il punteggio del giocatore alla conclusione della partecipazione di tale giocatore a una partita.

7.1.2    A volte, possono presentarsi problemi imprevisti che causano ritardi e/o imprecisioni nel segnalare il punteggio. Per la durata dell'Evento, il punteggio visualizzato nella Classifica sarà il punteggio ufficiale, indipendentemente dalla precisione. 

7.1.3    Senza limitare quanto sopra, dopo la fine di un round, potrebbe essere necessario modificare la classifica (generalmente a causa di giocatori o squadre che vengono squalificati e rimossi dalla classifica per aver infranto questo Regolamento). Ai fini dell'avanzamento, al termine del relativo round, la classifica viene "fotografata" e gli avanzamenti vengono assegnati immediatamente e considerati "definitivi" solo ai fini dell'avanzamento del giocatore o della squadra, pur rimanendo in tutti i casi soggetti a rettifica finale e conferma da parte di Epic.

8.    Codice di comportamento

8.1    Condotta personale, divieto di comportamenti tossici

8.1.1    Tutti i giocatori devono mantenere una condotta che sia sempre coerente con (a) il Codice di comportamento nella presente Sezione 8 ("Codice di comportamento") e (b) i principi generali di integrità, onestà e sportività.

8.1.2    I giocatori devono mostrarsi rispettosi degli altri giocatori, degli amministratori dell'evento, degli spettatori e degli sponsor (se applicabili).

8.1.3    Ai giocatori non sono consentiti comportamenti che (a) violino questo Regolamento, (b) siano lesivi, poco sicuri o distruttivi o (c) che possano altrimenti rovinare agli altri utenti l'esperienza del Gioco come intesa da Epic (e da essa stabilita). In particolare, i giocatori non possono tenere comportamenti molesti o irrispettosi, fare uso di linguaggio ingiurioso o offensivo, sabotare il gioco, diffondere spam, attuare social engineering, truffare o intraprendere qualsivoglia attività illegale ("Comportamento tossico").

8.1.4    Ai giocatori non è consentito di (a) affermare di essere o presentarsi come un giocatore bandito, che imbroglia o ha infranto le regole o (b) esaltare o appoggiare atteggiamenti che incitano a infrangere o violare il Regolamento.

8.1.5    Ogni violazione di questo Regolamento espone il giocatore al rischio di un'azione disciplinare come descritto di seguito nella Sezione 9.2, anche nel caso di infrazioni non intenzionali.

8.2    Integrità agonistica

8.2.1    Ogni giocatore è tenuto a rispettare lo spirito del gioco e il presente regolamento durante tutte le partite.  Il gioco sleale è proibito dal regolamento in ogni sua forma e può portare ad azioni disciplinari.  Gli esempi di gioco sleale includono:

Collusione (come descritta di seguito), perdere volontariamente o truccare partite, corrompere arbitri o ufficiali delle partite, o qualunque azione o accordo illegale o sleale volto a influenzare deliberatamente (o a tentare di influenzare) il risultato di partite o Eventi.

La violazione o qualsivoglia modifica del normale funzionamento del client di gioco.

L'uso o la cessione ad altri giocatori di un account Epic intestato a un'altra persona (o l'istigazione, l'agevolazione o la promozione di tale pratica).

L'uso di qualsivoglia dispositivo, programma o altro metodo volto all'ottenimento di un vantaggio sleale sugli avversari.

Lo sfruttamento intenzionale di funzioni di gioco (a titolo esemplificativo, un bug o un errore del programma) secondo modalità non previste da Epic per ottenere un vantaggio sugli avversari.

L'uso di attacchi per l'interruzione distribuita del servizio, false chiamate di emergenza (swatting) o metodi similari per interferire con la connessione di altri giocatori al client di gioco.

L'uso di macro di tasti o altri metodi per automatizzare le azioni di gioco.


L'accettazione di qualsiasi regalo, ricompensa, forma di corruzione o compenso per servizi promessi, resi o da rendersi in connessione con una conduzione non equa della Partita (ad es. servizi allo scopo di perdere volontariamente, o accordarsi preventivamente sul risultato di una partita o sessione).

Ricorrere ad assistenza esterna rispetto alla posizione di altri giocatori, alla salute o all'equipaggiamento di altri giocatori, o qualsiasi altra informazione che non sia altrimenti nota al giocatore tramite le informazioni sul suo schermo (ad es. guardare o tentare di guardare i monitor degli spettatori durante una partita). Per chiarezza, ricorrere ad allenatori professionisti o allo strumento di replay non rientra fra le azioni vietate.

Disconnettersi intenzionalmente dal gioco dopo un danno subito da te o da un membro della tua squadra. Per chiarezza, questo si applica solo ai giocatori che si disconnettono intenzionalmente se un membro della loro squadra ha ricevuto danno nei 60 secondi precedenti alla disconnessione intenzionale.

8.2.2    I giocatori non possono collaborare tra loro per ingannare o danneggiare in alcun modo gli altri giocatori nel corso di un match ("Collusione"). Gli esempi di Collusione includono:

Gioco di squadra: La collaborazione tra giocatori in una partita in cui competono per squadre rivali.

Pianificazione degli spostamenti: Un accordo stipulato tra 2 o più giocatori prima dell'avvio della partita per stabilire dove atterrare e come muoversi sulla mappa.

Comunicazione: Inviare o ricevere segnali (verbali o non verbali) per comunicare con giocatori rivali.

Rilascio di oggetti: Rilasciare intenzionalmente degli oggetti perché siano raccolti da un giocatore rivale.

Feeding intenzionale: Farsi intenzionalmente eliminare da un avversario.

8.3    Scommesse 
Ai giocatori è proibito (a) organizzare o promuovere qualunque tipo di scommessa o attività d'azzardo relative a qualsiasi parte dell'Evento o (b) trarre benefici, diretti o indiretti, da scommesse o attività d'azzardo connesse all'Evento stesso.
8.4    Molestie

8.4.1    Ai giocatori è proibito attuare qualunque forma di condotta molesta, ingiuriosa o discriminatoria sulla base di razza, colore, etnia, nazione d'origine, religione, opinioni politiche o di altra natura, sesso, identità sessuale, orientamento sessuale, età, disabilità o qualsivoglia condizione o caratteristica protetta dalla legge vigente.

8.4.2    Se un giocatore è testimone o vittima di condotte moleste, ingiuriose o discriminatorie è pregato di denunciarle al coordinatore degli eSport di Epic o all'amministratore dell'evento. Ogni reclamo presentato ai sensi della sezione 8.4.2 sarà prontamente esaminato al fine di intraprendere l'azione necessaria. Qualunque ritorsione ai danni di giocatori che espongano un reclamo o collaborino all'indagine su una denuncia è severamente proibita.

8.5    Riservatezza

Il giocatore non può divulgare a soggetti terzi le informazioni riservate fornite dagli amministratori dell'Evento, da Epic o dai suoi affiliati relative al Gioco, all'Evento, a Epic o suoi affiliati, attraverso qualunque mezzo di comunicazione, inclusa la pubblicazione sui social network.

8.6    Condotta illegale

Ai giocatori è richiesto il pieno rispetto delle leggi vigenti.

9.    Violazioni del regolamento e della condotta

9.1    Indagini e conformità

I giocatori accettano di collaborare appieno con Epic e/o con un Amministratore dell'evento (secondo il caso) nelle indagini su qualsiasi eventuale violazione di questo Regolamento. Se Epic e/o un Amministratore dell'evento contattano un giocatore per discutere dell'indagine, quest'ultimo è tenuto a fornire a Epic e/o all'Amministratore dell'evento informazioni veritiere. Qualsiasi giocatore che risulti aver trattenuto, distrutto o manipolato qualsiasi informazione correlata, o che comunque altrimenti risulti avere fuorviato Epic e/o un Amministratore dell'evento durante un'indagine, sarà soggetto ad azione disciplinare come descritto di seguito alla Sezione 9.2.

9.2    Azioni disciplinari

9.2.1    Qualora Epic stabilisca che un giocatore ha violato il Codice, Epic si riserva il diritto di intraprendere una delle seguenti azioni disciplinari (se applicabili):

Invio di avvertimento pubblico o privato (verbale o scritto) al giocatore;

Perdita di punti sessione per una o più partite presenti o future;

Perdita completa o parziale dei premi precedentemente assegnati al giocatore;

Squalifica del giocatore dal prendere parte a una o più partite e/o sessione dell'evento, oppure

Impedire al giocatore di prendere parte a una o più competizioni organizzate da Epic.

9.2.2    A scanso d'equivoci, la natura e la portata delle azioni disciplinari comminate da Epic ai sensi della presente sezione 9.2 sarà a sola e assoluta discrezione di Epic. Epic si riserva il diritto di pretendere il risarcimento di danni e di ricorrere a eventuali altre rivalse nei confronti di tale giocatore nella massima misura ammessa dalla legge vigente. 

L'applicazione delle suddette sanzioni da parte dell'organizzatore dell'Evento e/o di Epic non possono in nessun modo costituire motivo di rivendicazione del giocatore nei confronti di Epic, così come Epic è esonerata da qualsiasi responsabilità nei confronti del giocatore stesso.

9.2.3    Qualora Epic riscontri ripetute infrazioni del regolamento da parte di un giocatore, si riserva il diritto di infliggere azioni disciplinari sempre più severe, fino alla squalifica permanente da tutte le future partite competitive del gioco.  Inoltre, Epic può applicare le sanzioni specificate nelle Condizioni del servizio di Epic e/o nel Contratto di licenza per l'utente finale di Fortnite.

9.2.4    Le violazioni commesse nel corso dell'Evento saranno regolate dalla Matrice delle violazioni nelle competizioni di Epic. La decisione finale sull'azione disciplinare più appropriata sarà presa da Epic e risulterà irrevocabile e vincolante per tutti i giocatori.

9.3    Controversie relative al Regolamento

Epic detiene l'autorità ultima e vincolante nella composizione di ogni controversia relativa a qualsiasi parte di questo Regolamento, comprese le violazioni, l'applicazione e l'interpretazione dello stesso.

10.    Condizioni

L'Evento è soggetto al presente regolamento. Partecipando, ciascun giocatore accetta (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore per conto dello stesso): (a) di essere vincolato da ogni parte di questo Regolamento (incluso il Codice di comportamento) e dalle decisioni di Epic, che saranno definitive e vincolanti; e (b) di rinunciare a qualsiasi diritto a rivendicare un'ambiguità nell'Evento o in questo Regolamento, salvo dove ciò sia proibito dalla legge. Accettando un premio, il Giocatore vincitore (o il suo genitore o tutore legale in caso di Minore) accetta di sollevare Epic da ogni e qualsiasi responsabilità, perdita o danno derivante da, o relativo a, l'assegnazione, la ricezione e/o l'uso proprio o improprio del premio o della partecipazione a qualsiasi attività legata al premio. Epic non sarà responsabile per: (i) malfunzionamenti tecnici o informatici, connessioni perse, disconnessioni, ritardi o errori di trasmissione del sistema telefonico, telefono, hardware o software del computer o di altro genere; (ii) danneggiamento, furto e distruzione dei dati, ovvero accesso o modifica non autorizzati della Candidatura o di altri materiali; (iii) qualsiasi lesione, perdita o danno di qualsiasi tipo, inclusa la morte, causati dal premio o risultante dall'accettazione, possesso o utilizzo di un premio, o dalla partecipazione all'Evento; (iv) eventuali errori di stampa, tipografici, amministrativi o tecnologici in qualsiasi materiale associato all'Evento. Epic si riserva il diritto di annullare o sospendere l'Evento, a sua esclusiva discrezione, a causa di circostanze al di fuori del suo controllo, comprese le calamità naturali. Epic può squalificare un giocatore dalla partecipazione all'Evento o dalla vittoria di un premio se, a sua esclusiva discrezione, dovesse determinare che tale giocatore stia tentando di compromettere il legittimo funzionamento dell'Evento mediante imbroglio, intrusione informatica, inganno o qualsiasi altra pratica sleale tesa a infastidire, insultare, minacciare, indebolire o molestare gli altri Giocatori o i rappresentanti di Epic. Le controversie relative a questo Regolamento e/o a questo Evento saranno disciplinate dalle leggi interne dello Stato della Carolina del Nord, senza alcun riferimento alle disposizioni che regolano i conflitti di giurisdizione. Epic potrà, a sua esclusiva discrezione, annullare, modificare o sospendere l'Evento nel caso in cui un virus, bug, problema informatico, intervento non autorizzato, evento di forza maggiore o altra causa al di fuori del controllo di Epic compromettano l'amministrazione, la sicurezza o il corretto svolgimento dell'Evento. Qualsiasi tentativo di danneggiare o compromettere deliberatamente il funzionamento legittimo dell'evento può costituire una violazione del diritto penale e civile e comporterà la squalifica dall'evento.  In caso di tale tentativo, Epic si riserva il diritto di chiedere riparazioni e danni (comprese le spese legali) nella misura massima consentita dalla legge, incluso il ricorso alle vie legali. L'Evento è soggetto a tutte le leggi federali, statali e locali applicabili.

11.    Pubblicità

Epic si riserva il diritto di utilizzare il nome, tag, l'aspetto, l'audio, video, statistiche di gioco e/o l'ID dell'account Epic di ciascuno dei giocatori per finalità promozionali prima, durante e dopo la conclusione dell'Evento, in qualsiasi piattaforma mediatica di tutto il mondo e in maniera perpetua, ma relativa esclusivamente alla pubblicizzazione dell'Evento o di altri eventi e programmazioni del Gioco, senza alcuna compensazione o revisione, salvo nel caso in cui sia proibito dalla legge.

12.    Rinuncia a un processo davanti a giuria

SALVI I CASI IN CUI CIÒ SIA VIETATO DAL DIRITTO APPLICABILE, E COME CONDIZIONE PER PARTECIPARE A QUESTO EVENTO, CIASCUN CONCORRENTE RINUNCIA IN MODO IRREVOCABILE E PERPETUO A QUALSIASI DIRITTO A UN PROCESSO DINANZI GIURIA IN RELAZIONE A QUALSIASI CONTROVERSIA DERIVANTE DIRETTAMENTE O INDIRETTAMENTE DA, O RELATIVA A, QUESTO EVENTO, QUALSIASI DOCUMENTO O ACCORDO STIPULATO IN RELAZIONE ALLO STESSO, QUALSIASI PREMIO DISPONIBILE IN CONNESSIONE ALLO STESSO E QUALSIASI TRANSAZIONE CONTEMPLATE IN QUESTO REGOLAMENTO O IN DETTI DOCUMENTI E ACCORDI.

13.    Privacy
Consultare l'informativa sulla privacy di Epic, disponibile all'indirizzo https://www.epicgames.com/site/it/privacypolicy, per informazioni importanti riguardanti la raccolta, l'uso e la divulgazione dei dati personali da parte di Epic.

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