16 wrz 2022

Oficjalny regulamin rozgrywek dywizji w Sezonie 4 Rozdziału 3 Fortnite

Oficjalny regulamin rozgrywek dywizji w Sezonie 4 Rozdziału 3 Fortnite

1.    Wprowadzenie i akceptacja regulaminu

1.1    Wprowadzenie

Niniejszemu oficjalnemu regulaminowi rozgrywek dywizji Sezonu 4 w Rozdziale 3 Fortnite (zwanemu dalej „Regulaminem”) podlegają wszystkie etapy rozgrywek dywizji Sezonu 4 w Rozdziale 3 Fortnite (zwanego dalej „Rozgrywkami Dywizji” lub „Wydarzeniem”).

Niniejszy Regulamin został opracowany w celu zapewnienia atmosfery uczciwej rywalizacji podczas gry w Fortnite (zwanej dalej „Grą”) w trakcie Wydarzenia, a także propagowania żywego współzawodnictwa i zapewnienia rozgrywek, które będą uczciwe, przyjemne i wolne od zdefiniowanych poniżej Zachowań Toksycznych.

Regulamin ten może być przetłumaczony na inne języki. W wypadku jakiegokolwiek konfliktu lub niezgodności pomiędzy przetłumaczonym regulaminem, a jego angielską wersją, zastosowanie i pierwszeństwo ma wersja angielska, będąca nadrzędną.

1.2    Akceptacja Regulaminu

Warunkiem udziału w Wydarzeniu jest wyrażenie zgody przez gracza (a jeśli gracz jest osobą Małoletnią (zgodnie z definicją poniżej), wyrażenie zgody w imieniu tego gracza przez jego rodzica lub opiekuna prawnego) na przestrzeganie przez cały czas warunków niniejszego Regulaminu, w tym kodeksu postępowania zawartego w sekcji 8. Gracz (a jeśli gracz jest Małoletni, jego rodzic lub opiekun prawny) może zaakceptować Regulamin poprzez kliknięcie przycisku akceptacji lub zgody, zamieszczonego przez spółkę Epic Games, Inc. (zwanej dalej „Firmą Epic”) w kliencie gry. Biorąc udział w dowolnej grze lub meczu wchodzącym w skład Wydarzenia, gracz (lub jeśli jest Małoletni, jego rodzic lub prawny opiekun) potwierdza, że zaakceptował Regulamin zgodnie z niniejszą sekcją 1.2.

1.3    Egzekwowanie Regulaminu

Odpowiedzialność za egzekwowanie przestrzegania postanowień niniejszego Regulaminu wobec wszystkich graczy uczestniczących w Wydarzeniu spoczywa przede wszystkim na Firmie Epic. Wspólnie z Administratorami Wydarzenia (zdefiniowanymi poniżej) Firma Epic może nakładać na graczy sankcje za naruszenie postanowień Regulaminu w sposób opisany szerzej w sekcji 9.

1.4    Zmiany

Firma Epic może od czasu do czasu aktualizować, poprawiać, zmieniać lub modyfikować niniejszy Regulamin. Wzięcie udziału w Wydarzeniu po wprowadzeniu jakichkolwiek aktualizacji, poprawek, zmian czy modyfikacji niniejszego regulaminu będzie tożsame z wyrażeniem przez gracza (lub jeśli dany gracz jest Małoletni, przez jego rodzica lub opiekuna prawnego) zgody na przestrzeganie postanowień Regulaminu w zaktualizowanej, poprawionej, zmienionej bądź zmodyfikowanej postaci.

2.    Struktura Wydarzenia

2.1    Definicje terminów
        
2.1.1    Arena

Konkurencja rankingowa w Grze składa się z trzech (3) lig (każda z nich zwana jest dalej „Ligą”), podzielonych na dziesięć (10) dywizji (każda z nich zwana jest dalej „Dywizją”) w sposób opisany poniżej:

Liga otwarta: Dywizja I (0–399 punktów Rozgłosu (zwanego dalej „Rozgłosem”)) 
Liga otwarta: Dywizja II (400–799 punktów Rozgłosu)
Liga otwarta: Dywizja III (800–1199 punktów Rozgłosu)
Liga otwarta: Dywizja IV (1200–1999 punktów Rozgłosu)

Liga profesjonalna: Dywizja I (2000–2999 punktów Rozgłosu)
Liga profesjonalna: Dywizja II (3000–4999 punktów Rozgłosu)
Liga profesjonalna: Dywizja III (5000–7499 punktów Rozgłosu)

Liga mistrzowska: Dywizja I (7500–9999 punktów Rozgłosu)
Liga mistrzowska: Dywizja II (10 000–14 999 punktów Rozgłosu)
Liga mistrzowska: Dywizja III (15 000 i więcej punktów Rozgłosu)

2.1.2    Likwidacja

Sytuacja, w której gracz zredukuje do zera liczbę punktów zdrowia i osłony (jeśli takowa istniała) innego gracza. Zgodnie z sekcją 7.1.2, gracz, któremu przypisywane jest dokonanie danej likwidacji, ustalany jest według danych z (a) okienka komunikatów, widocznego w lewym dolnym rogu ekranu oraz z (b) interfejsu Gry, przedstawiającego łączną liczbę likwidacji zdobytych podczas danego meczu, z zastrzeżeniem, że w żadnym wypadku graczowi nie zostanie przypisana likwidacja, która nastąpi w dowolnym momencie meczu po zlikwidowaniu tego gracza.

2.1.3    Administrator Wydarzenia

Dowolny pracownik Firmy Epic lub członek zespołu administratorów, zespołu ds. transmisji, zespołu ds. produkcji, personelu obsługi Wydarzenia lub ktokolwiek inny zatrudniony albo wynajęty do obsługi Wydarzenia.

2.1.4    Tryb gry

Określony zestaw reguł, elementów rozgrywki lub warunków zwycięstwa, obowiązujący w danym meczu. Zasady poszczególnych trybów gry mogą być bardzo ogólne i mogą, lecz nie muszą, zmieniać się z meczu na mecz. Przed rozpoczęciem meczu Administratorzy Wydarzenia wyjaśnią warunki obowiązujące w rozgrywanym trybie gry.

2.1.5    Mecz

Rozegranie jednej partii w Grze, trwającej dopóki jeden gracz lub drużyna nie zdobędzie Królewskiego Zwycięstwa (wg poniższej definicji), lub do czasu spełnienia innych obowiązujących warunków zwycięstwa.

2.1.6    Klasyfikacja

Czas spędzony przez danego gracza lub drużynę w meczu aż do jego zlikwidowania w porównaniu do czasu osiągniętego przez innych graczy/inne drużyny w tym samym meczu. Klasyfikacja jest wyświetlana w interfejsie gry po zlikwidowaniu gracza/drużyny.

2.1.7    Sesja

Seria meczów rozgrywana do czasu wyłonienia zwycięzcy lub kilku zwycięzców w jeden z następujących sposobów: (a) po ukończeniu określonej liczby meczów lub (b) po upływie określonego czasu.

2.1.8    Królewskie Zwycięstwo

Sytuacja, w której gracz lub drużyna spełnia warunki zwycięstwa trybu gry rozgrywanego w danym meczu. Zazwyczaj tym terminem określa się ukończenie meczu na pierwszym miejscu w klasyfikacji.

2.2    Harmonogram – wszystkie ostateczne daty wymienione w Grze    

Etap 1
2.2.1    25 września: Placement Cup, Runda 1 i 2

Etap 2
2.2.2    28 września: Sesja Elitarna, Tydzień 1, Dzień 1
2.2.3    28 września: Sesja Zawodowa, Tydzień 1, Dzień 1
2.2.4    28 września: Sesja Profesjonalna, Tydzień 1, Dzień 1
2.2.5    30 września: Sesja Elitarna, Tydzień 1, Dzień 2
2.2.6    30 września: Sesja Zawodowa, Tydzień 1, Dzień 2
2.2.7    30 września: Sesja Profesjonalna, Tydzień 1, Dzień 2
2.2.8    1 października: Sesja Elitarna, Tydzień 1, Finały Tygodnia

2.2.9    5 października: Sesja Elitarna, Tydzień 2, Dzień 1
2.2.10    5 października: Sesja Zawodowa, Tydzień 2, Dzień 1
2.2.11    5 października: Sesja Profesjonalna, Tydzień 2, Dzień 1
2.2.12    7 października: Sesja Elitarna, Tydzień 2, Dzień 2
2.2.13    7 października: Sesja Zawodowa, Tydzień 2, Dzień 2
2.2.14    7 października: Sesja Profesjonalna, Tydzień 2, Dzień 2
2.2.15    8 października: Sesja Elitarna, Tydzień 2, Finały Tygodnia

2.2.16    12 października: Sesja Elitarna, Tydzień 3, Dzień 1
2.2.17    12 października: Sesja Zawodowa, Tydzień 3, Dzień 1
2.2.18    12 października: Sesja Profesjonalna, Tydzień 3, Dzień 1
2.2.19    14 października: Sesja Elitarna, Tydzień 3, Dzień 2
2.2.20    14 października: Sesja Zawodowa, Tydzień 3, Dzień 2
2.2.21    14 października: Sesja Profesjonalna, Tydzień 3, Dzień 2
2.2.22    15 października: Sesja Elitarna, Tydzień 3, Finały Tygodnia

2.2.23    19 października: Sesja Elitarna, Tydzień 4, Dzień 1
2.2.24    19 października: Sesja Zawodowa, Tydzień 4, Dzień 1
2.2.25    19 października: Sesja Profesjonalna, Tydzień 4, Dzień 1
2.2.26    21 października: Sesja Elitarna, Tydzień 4, Dzień 2
2.2.27    21 października: Sesja Zawodowa, Tydzień 4, Dzień 2
2.2.28    21 października: Sesja Profesjonalna, Tydzień 4, Dzień 2
2.2.29    22 października: Sesja Elitarna, Tydzień 4, Finały Tygodnia

2.2.30    26 października: Sesja Elitarna, Tydzień 5, Dzień 1
2.2.31    26 października: Sesja Zawodowa, Tydzień 5, Dzień 1
2.2.32    26 października: Sesja Profesjonalna, Tydzień 5, Dzień 1
2.2.33    28 października: Sesja Elitarna, Tydzień 5, Dzień 2
2.2.34    28 października: Sesja Zawodowa, Tydzień 5, Dzień 2
2.2.35    28 października: Sesja Profesjonalna, Tydzień 5, Dzień 2
2.2.36    29 października: Sesja Elitarna, Tydzień 5, Finały Tygodnia

2.2.37    2 listopada: Sesja Elitarna, Tydzień 6, Dzień 1
2.2.38    2 listopada: Sesja Zawodowa, Tydzień 6, Dzień 1
2.2.39    2 listopada: Sesja Profesjonalna, Tydzień 6, Dzień 1
2.2.40    4 listopada: Sesja Elitarna, Tydzień 6, Dzień 2
2.2.41    4 listopada: Sesja Zawodowa, Tydzień 6, Dzień 2
2.2.42    4 listopada: Sesja Profesjonalna, Tydzień 6, Dzień 2
2.2.43    5 listopada: Sesja Elitarna, Tydzień 6, Finały Tygodnia

2.2.44    16 listopada: Sesja Elitarna, Tydzień 7, Dzień 1
2.2.45    16 listopada: Sesja Zawodowa, Tydzień 7, Dzień 1
2.2.46    16 listopada: Sesja Profesjonalna, Tydzień 7, Dzień 1
2.2.47    18 listopada: Sesja Elitarna, Tydzień 7, Dzień 2
2.2.48    18 listopada: Sesja Zawodowa, Tydzień 7, Dzień 2
2.2.49    18 listopada: Sesja Profesjonalna, Tydzień 7, Dzień 2
2.2.50    19 listopada: Sesja Elitarna, Tydzień 7, Finały Tygodnia
    
2.3    Zmiany w harmonogramie

Firma Epic może, według własnego wyłącznego uznania, zmienić porządek harmonogramu i/lub zmienić datę dowolnego meczu bądź sesji Wydarzenia (lub też zmienić tryb gry, w którym rozgrywane są mecze). W razie zmiany harmonogramu Wydarzenia Firma Epic jak najszybciej powiadomi o tym fakcie wszystkich graczy.

2.4    Format Wydarzenia i punktacja – Placement Cup

2.4.1    Format – Etap 1 – Placement Cup

Aby wziąć udział w Etapie 1 (zwanym dalej „Etapem 1”) Wydarzenia („Placement Cup”) i móc znaleźć się w kolejce sesji rozgrywek Placement Cup w ramach czasowych wypisanych w grze, każdy z uprawnionych graczy z pary (określonych przez Firmę Epic zgodnie z niniejszym Regulaminem) w momencie rozpoczęcia Placement Cup musi znajdować się w lidze profesjonalnej (Dywizji I, II lub III) lub wyższej trybu Areny odpowiedniej dla serwera regionu (zwanego dalej „Regionem”) gracza.

Sesja Rundy 1 Placement Cup („Runda 1”) potrwa około trzech (3) godzin. W trakcie tej sesji Rundy 1 drużyny będą mogły rozegrać maksymalnie dziesięć (10) meczów. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.4.2 lub 2.4.4 (zgodnie z zastosowaniem). Mecze z sesji Rundy 1 będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych sesji Rundy 1. 

Na zakończenie sesji Rundy 1, zgodnie z niniejszym Regulaminem, 1400 najlepszych drużyn awansuje dalej i zyska możliwość znalezienia się w kolejce sesji Rundy 2 Placement Cup (dalej zwanej „Rundą 2”). Wzięcie udziału w Rundzie 2 nie będzie możliwe bez znalezienia się wśród 1400 najlepszych drużyn w danym Regionie po zakończeniu poprzedzającej jej Rundy 1.

Sesja Rundy 2 potrwa około trzech (3) godzin. W trakcie tej sesji Rundy 2 drużyny będą mogły rozegrać maksymalnie dziesięć (10) meczów. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.4.3 lub 2.4.4 (zgodnie z zastosowaniem). Mecze z sesji Rundy 2 będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych sesji Rundy 2. 

Na zakończenie sesji Rundy 2 drużyny zostaną przypisane do trzech dywizji Etapu 2 w zależności od miejsca zajmowanego w rankingu w grze (zwanego dalej „Rankingiem”), zgodnie z sekcją 2.4.5.

Dla jasności, gracze mogą wziąć udział w meczach Placement Cup dowolnej Rundy tylko w jednym Regionie.


2.4.2    System punktacji – Placement Cup, Runda 1

Królewskie Zwycięstwo: 65 punktów
Miejsce 2: 56 punktów
Miejsce 3: 52 punkty
Miejsce 4: 48 punktów
Miejsce 5: 44 punkty
Miejsce 6: 40 punktów
Miejsce 7: 38 punktów
Miejsce 8: 36 punktów
Miejsce 9: 34 punkty
Miejsce 10: 32 punkty
Miejsce 11: 30 punktów
Miejsce 12: 28 punktów
Miejsce 13: 26 punktów
Miejsce 14: 24 punkty
Miejsce 15: 22 punkty
Miejsce 16: 20 punktów
Miejsce 17: 18 punktów
Miejsce 18: 16 punktów
Miejsce 19: 14 punktów
Miejsce 20: 12 punktów
Miejsce 21: 10 punktów
Miejsce 22: 8 punktów
Miejsce 23: 6 punktów
Miejsce 24: 4 punkty
Miejsce 25: 2 punkty

Każda likwidacja: 1 punkt

2.4.3    System punktacji – Placement Cup, Runda 2

Królewskie Zwycięstwo: 65 punktów
Miejsce 2: 56 punktów
Miejsce 3: 52 punkty
Miejsce 4: 48 punktów
Miejsce 5: 44 punkty
Miejsce 6: 40 punktów
Miejsce 7: 38 punktów
Miejsce 8: 36 punktów
Miejsce 9: 34 punkty
Miejsce 10: 32 punkty
Miejsce 11: 30 punktów
Miejsce 12: 28 punktów
Miejsce 13: 26 punktów
Miejsce 14: 24 punkty
Miejsce 15: 22 punkty
Miejsce 16: 20 punktów
Miejsce 17: 18 punktów
Miejsce 18: 16 punktów
Miejsce 19: 14 punktów
Miejsce 20: 12 punktów
Miejsce 21: 10 punktów
Miejsce 22: 8 punktów
Miejsce 23: 6 punktów
Miejsce 24: 4 punkty
Miejsce 25: 2 punkty

Każda likwidacja: 2 punkty

2.4.4    Rozstrzyganie remisów

Remisy rozstrzygać będą w następującej kolejności: (1) suma zdobytych punktów; (2) suma Królewskich Zwycięstw zdobytych w danej sesji; (3) średnia liczba likwidacji osiągana w meczach danej sesji; (4) średnie miejsce w klasyfikacji zajmowane w meczach danej sesji i ostatecznie (5) łączny czas przeżycia we wszystkich meczach w sekundach.

2.4.5    Przypisanie do dywizji

O awansie z Etapu 1 do Etapu 2 (zwanego dalej „Etapem 2”) Wydarzenia zdecyduje suma punktów posiadanych na zakończenie Etapu 1. Każda z drużyn zostanie przypisana do dywizji na podstawie jej ostatecznego miejsca w Rankingu.

Wszystkie Regiony:

Ranking Rundy 2            Dywizja początkowa, Tydzień 1
1–200:                     Elitarna (Dywizja 1)
201–1200                Zawodowa (Dywizja 2)
Od 1201 w dół:        Profesjonalna (Dywizja 3)

2.5    Format Wydarzenia i punktacja – tygodniowe rozgrywki dywizji (Dywizja 1)

2.5.1    Format – Etap 2 – Elite Cup (Dywizja 1)

Aby wziąć udział w Elite Cup (zwanym dalej „Elite Cup”) danego tygodnia, obaj uprawnieni gracze z pary (wskazani przez Firmę Epic zgodnie z niniejszym Regulaminem) muszą znajdować się w dywizji elitarnej za sprawą (a) awansu z Placement Cup, zgodnie z sekcją 2.4.5 lub (b) awansu z poprzedniego Challenger Cup (Dywizja 2), zgodnie z sekcją 2.5.5. Aby gracze z drużyny mogli znaleźć się w kolejce i wziąć udział w odpowiedniej sesji Elite Cup w ramach czasowych wypisanych w grze, w momencie rozpoczęcia danego Elite Cup muszą spełniać jeden z warunków awansu (podpunkt (a) lub (b)) w swoim Regionie. 

Podczas Elite Cup danego tygodnia drużyny mogą brać udział w jednej (1) lub dwóch (2) sesjach  (zwanych dalej „Dniem 1” i „Dniem 2”). Punkty zdobyte w sesji każdego tygodnia będą sumowane, tworząc końcowy wynik danego tygodnia, wykorzystywany do określenia, czy danej drużynie udało się przejść dalej, zgodnie z sekcją 2.5.5. Każda sesja potrwa około trzech (3) godzin. W trakcie pojedynczej sesji Elite Cup drużyny będą mogły rozegrać maksymalnie dziesięć (10) meczów. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.5.2 lub 2.5.4 (zgodnie z zastosowaniem). Mecze z sesji Elite Cup będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych danej sesji. 

Na zakończenie danej sesji Dnia 2 Elite Cup, zgodnie z niniejszym Regulaminem, 50 drużyn, którym udało się osiągnąć najlepszy wynik w rozgrywkach obu sesji tego tygodnia, awansuje do kolejnego etapu i zyska możliwość znalezienia się w kolejce kolejnej sesji Cotygodniowych Finałów Elitarnych (zwanych dalej „Cotygodniowymi Finałami Elitarnymi”). Wzięcie udziału w kolejnej sesji Cotygodniowych Finałów Elitarnych nie będzie możliwe bez znalezienia się wśród 50 najlepszych drużyn Regionu po zakończeniu odpowiedniej sesji Dnia 1 lub Dnia 2 tego tygodnia.

Każda sesja Cotygodniowych Finałów Elitarnych potrwa około trzech (3) godzin, a nowe mecze będą rozpoczynać się co trzydzieści (30) minut. W trakcie jednej sesji Cotygodniowych Finałów Elitarnych drużyny mogą wziąć udział w maksymalnie sześciu (6) meczach. Jeśli drużyna nie znajdzie się w kolejce trybu i/lub przegapi moment rozpoczęcia danego meczu, uznaje się, że taka drużyna zakończyła mecz na ostatnim miejscu, samodzielnie lub ex aequo, zaliczając w tym meczu zero likwidacji. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.5.3 i 2.5.4 (zgodnie z zastosowaniem). Mecze sesji Cotygodniowych Finałów Elitarnych będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych tej sesji. 

Na zakończenie danej sesji Cotygodniowych Finałów Elitarnych, zgodnie z niniejszym Regulaminem (w tym, bez ograniczeń, sekcji 2.8.2), drużyny z każdego Regionu, które zdobyły najwyższą liczbę punktów i zajęły najwyższe miejsca w Rankingu w każdym regionie, otrzymają nagrody wskazane w sekcji 2.8.1.

2.5.2    System punktacji – turnieje Elite Cup

Królewskie Zwycięstwo: 65 punktów
Miejsce 2: 56 punktów
Miejsce 3: 52 punkty
Miejsce 4: 48 punktów
Miejsce 5: 44 punkty
Miejsce 6: 40 punktów
Miejsce 7: 38 punktów
Miejsce 8: 36 punktów
Miejsce 9: 34 punkty
Miejsce 10: 32 punkty
Miejsce 11: 30 punktów
Miejsce 12: 28 punktów
Miejsce 13: 26 punktów
Miejsce 14: 24 punkty
Miejsce 15: 22 punkty
Miejsce 16: 20 punktów
Miejsce 17: 18 punktów
Miejsce 18: 16 punktów
Miejsce 19: 14 punktów
Miejsce 20: 12 punktów
Miejsce 21: 10 punktów
Miejsce 22: 8 punktów
Miejsce 23: 6 punktów
Miejsce 24: 4 punkty
Miejsce 25: 2 punkty

Każda likwidacja: 4 punkty

2.5.3    System punktacji – Cotygodniowe Finały Elitarne

Królewskie Zwycięstwo: 65 punktów
Miejsce 2: 56 punktów
Miejsce 3: 52 punkty
Miejsce 4: 48 punktów
Miejsce 5: 44 punkty
Miejsce 6: 40 punktów
Miejsce 7: 38 punktów
Miejsce 8: 36 punktów
Miejsce 9: 34 punkty
Miejsce 10: 32 punkty
Miejsce 11: 30 punktów
Miejsce 12: 28 punktów
Miejsce 13: 26 punktów
Miejsce 14: 24 punkty
Miejsce 15: 22 punkty
Miejsce 16: 20 punktów
Miejsce 17: 18 punktów
Miejsce 18: 16 punktów
Miejsce 19: 14 punktów
Miejsce 20: 12 punktów
Miejsce 21: 10 punktów
Miejsce 22: 8 punktów
Miejsce 23: 6 punktów
Miejsce 24: 4 punkty
Miejsce 25: 2 punkty

Każda likwidacja: 4 punkty

2.5.4    Rozstrzyganie remisów

Remisy rozstrzygać będą w następującej kolejności: (1) suma zdobytych punktów; (2) suma Królewskich Zwycięstw zdobytych w danej sesji; (3) średnia liczba likwidacji osiągana w meczach danej sesji; (4) średnie miejsce w klasyfikacji zajmowane w meczach danej sesji i ostatecznie (5) łączny czas przeżycia we wszystkich meczach w sekundach.

2.5.5    Awans

Drużyny mogą awansować do sesji Elite Cup w jeden (1) z opisanych poniżej sposobów:

Sesje Dnia 1 i Dnia 2 Elite Cup 
Znalezienie się wśród 200 najlepszych w Placement Cup: wszystkie regiony
Znalezienie się wśród 10 najlepszych w rozgrywkach Dnia 2 Challenger Cup w poprzednim tygodniu: Oceania, Azja, Bliski Wschód, Brazylia, Ameryka Północna, zachód
Znalezienie się wśród 20 najlepszych w rozgrywkach Dnia 2 Challenger Cup w poprzednim tygodniu: Ameryka Północna, wschód
Znalezienie się wśród 30 najlepszych w rozgrywkach Dnia 2 Challenger Cup w poprzednim tygodniu: Europa

Sesje Dnia 2 Elite Cup 
Znalezienie się wśród 10 najlepszych w rozgrywkach Dnia 1 Challenger Cup w poprzednim tygodniu: Oceania, Azja, Bliski Wschód, Brazylia, Ameryka Północna, zachód
Znalezienie się wśród 20 najlepszych w rozgrywkach Dnia 1 Challenger Cup w poprzednim tygodniu: Ameryka Północna, wschód
Znalezienie się wśród 30 najlepszych w rozgrywkach Dnia 1 Challenger Cup w poprzednim tygodniu: Europa

Gdy drużyna awansuje do dywizji elitarnej, pozostanie w niej przez resztę sezonu i będzie mogła brać udział zarówno w rozgrywkach sesji Dnia 1 i Dnia 2 Elite Cup we wszystkich kolejnych tygodniach.

Dla jasności: gracze nie są ograniczeni do jednego Regionu w ramach Elite Cup, jednak udział w turniejach Elite Cup w różnych Regionach będzie możliwy dopiero po awansie graczy do dywizji elitarnej w każdym z nich.  

2.6    Format Wydarzenia i punktacja – tygodniowe rozgrywki dywizji (Dywizja 2)

2.6.1    Format – Etap 2 – Challenger Cup (Dywizja 2)

Aby wziąć udział w Challenger Cup (zwanym dalej „Challenger Cup”) danego tygodnia, obaj uprawnieni gracze z pary (wskazani przez Firmę Epic zgodnie z niniejszym Regulaminem) muszą znajdować się w dywizji zawodowej za sprawą (a) awansu z Placement Cup, zgodnie z sekcją 2.4.5 lub (b) awansu z poprzedniego Contender Cup (Dywizja 3), zgodnie z sekcją 2.6.4. Aby gracze z drużyny mogli znaleźć się w kolejce i wziąć udział w odpowiedniej sesji Challenger Cup w ramach czasowych wypisanych w grze, w momencie rozpoczęcia danego Challenger Cup muszą spełniać jeden z warunków awansu (podpunkt (a) lub (b)) w swoim Regionie.  Udział w sesji Challenger Cup nie będzie możliwy, jeśli drużyna awansowała już do dywizji elitarnej.

Podczas Challenger Cup danego tygodnia drużyny mogą brać udział w dowolnej sesji rozgrywek Dnia 1 lub Dnia 2. Każda sesja potrwa około trzech (3) godzin. W trakcie pojedynczej sesji Challenger Cup drużyny będą mogły rozegrać maksymalnie dziesięć (10) meczów. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.5.2 lub 2.5.3 (zgodnie z zastosowaniem). Mecze z sesji Challenger Cup będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych danej sesji. 

Na zakończenie danej sesji Challenger Cup, zgodnie z niniejszym Regulaminem, najlepsze drużyny z każdego Regionu awansują do kolejnego etapu i zyskają możliwość znalezienia się w kolejce kolejnej sesji Elite Cup. Wzięcie udziału w kolejnej sesji EliteCup nie będzie możliwe bez znalezienia się wśród najlepszych drużyn Regionu po zakończeniu odpowiedniej sesji Dnia 1 lub Dnia 2 Challenger Cup, zgodnie z sekcją 2.5.5.

2.6.2    System punktacji – turnieje Challenger Cup

Królewskie Zwycięstwo: 65 punktów
Miejsce 2: 56 punktów
Miejsce 3: 52 punkty
Miejsce 4: 48 punktów
Miejsce 5: 44 punkty
Miejsce 6: 40 punktów
Miejsce 7: 38 punktów
Miejsce 8: 36 punktów
Miejsce 9: 34 punkty
Miejsce 10: 32 punkty
Miejsce 11: 30 punktów
Miejsce 12: 28 punktów
Miejsce 13: 26 punktów
Miejsce 14: 24 punkty
Miejsce 15: 22 punkty
Miejsce 16: 20 punktów
Miejsce 17: 18 punktów
Miejsce 18: 16 punktów
Miejsce 19: 14 punktów
Miejsce 20: 12 punktów
Miejsce 21: 10 punktów
Miejsce 22: 8 punktów
Miejsce 23: 6 punktów
Miejsce 24: 4 punkty
Miejsce 25: 2 punkty

Każda likwidacja: 2 punkty

2.6.3    Rozstrzyganie remisów

Remisy rozstrzygać będą w następującej kolejności: (1) suma zdobytych punktów; (2) suma Królewskich Zwycięstw zdobytych w danej sesji; (3) średnia liczba likwidacji osiągana w meczach danej sesji; (4) średnie miejsce w klasyfikacji zajmowane w meczach danej sesji i ostatecznie (5) łączny czas przeżycia we wszystkich meczach w sekundach.

2.6.4    Awans

Drużyny mogą awansować do sesji Challenger Cup w jeden (1) z opisanych poniżej sposobów:

Sesje Dnia 1 i Dnia 2 Challenger Cup 
201–1200 w Rundzie 2 Placement Cup: wszystkie Regiony
Znalezienie się wśród 50 najlepszych w rozgrywkach Dnia 2 Contender Cup w poprzednim tygodniu: Oceania, Azja, Bliski Wschód, Brazylia, Ameryka Północna, zachód
Znalezienie się wśród 100 najlepszych w rozgrywkach Dnia 2 Contender Cup w poprzednim tygodniu: Ameryka Północna, wschód
Znalezienie się wśród 150 najlepszych w rozgrywkach Dnia 2 Contender Cup w poprzednim tygodniu: Europa

Sesje Dnia 2 Challenger Cup 
Znalezienie się wśród 50 najlepszych w rozgrywkach Dnia 1 Contender Cup w poprzednim tygodniu: Oceania, Azja, Bliski Wschód, Brazylia, Ameryka Północna, zachód
Znalezienie się wśród 100 najlepszych w rozgrywkach Dnia 1 Contender Cup w poprzednim tygodniu: Ameryka Północna, wschód
Znalezienie się wśród 150 najlepszych w rozgrywkach Dnia 1 Contender Cup w poprzednim tygodniu: Europa

Gdy drużyna awansuje do dywizji zawodowej, pozostanie w niej przez resztę sezonu i będzie mogła brać udział zarówno w rozgrywkach sesji Dnia 1 i Dnia 2 Challenger Cup we wszystkich kolejnych tygodniach. Jeśli drużyna awansuje dalej do dywizji elitarnej, nie będzie miała możliwości wzięcia udziału w kolejnych cotygodniowych sesjach rozgrywek dywizji zawodowej przez resztę sezonu.

Dla jasności: gracze nie są ograniczeni do jednego Regionu w ramach Challenger Cup, jednak udział w turniejach Challenger Cup w różnych Regionach będzie możliwy dopiero po awansie graczy do dywizji zawodowej w każdym z nich. 

2.7    Format Wydarzenia i punktacja – tygodniowe rozgrywki dywizji (Dywizja 3)

2.7.1    Format – Etap 2 – Contender Cup (Dywizja 3)

Aby wziąć udział w którymkolwiek meczu Contender Cup (zwanym dalej „Contender Cup”), móc znaleźć się w kolejce i zagrać w rozgrywkach turniejowych w sesji danego regionu w ramach czasowych wypisanych w grze, każdy z uprawnionych graczy z pary (wskazanych przez Firmę Epic zgodnie z niniejszym Regulaminem) w momencie rozpoczęcia danego Contender Cup musi znajdować się w lidze profesjonalnej (Dywizji I, II lub III) lub wyższej trybu Areny odpowiedniej dla Regionu danego gracza. Wzięcie udziału w Contender Cup nie będzie możliwe, jeśli drużyna awansowała już do dywizji zawodowej lub elitarnej. 

Podczas Contender Cup danego tygodnia drużyny mogą brać udział w dowolnej sesji rozgrywek Dnia 1 lub Dnia 2. Każda sesja potrwa około trzech (3) godzin. W trakcie pojedynczej sesji Contender Cup drużyny będą mogły rozegrać maksymalnie dziesięć (10) meczów. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.7.2 lub 2.7.3 (zgodnie z zastosowaniem). Mecze z sesji Contender Cup będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych danej sesji. 

Na zakończenie danej sesji Contender Cup, zgodnie z niniejszym Regulaminem, najlepsze drużyny z każdego Regionu awansują do kolejnego etapu i zyskają możliwość znalezienia się w kolejce kolejnej sesji Challenger Cup. Wzięcie udziału w kolejnej sesji Challenger Cup nie będzie możliwe bez znalezienia się wśród najlepszych drużyn Regionu po zakończeniu odpowiedniej sesji Dnia 1 lub Dnia 2 Contender Cup, zgodnie z sekcją 2.6.4.

2.7.2    System punktacji – turnieje Contender Cup

Królewskie Zwycięstwo: 65 punktów
Miejsce 2: 56 punktów
Miejsce 3: 52 punkty
Miejsce 4: 48 punktów
Miejsce 5: 44 punkty
Miejsce 6: 40 punktów
Miejsce 7: 38 punktów
Miejsce 8: 36 punktów
Miejsce 9: 34 punkty
Miejsce 10: 32 punkty
Miejsce 11: 30 punktów
Miejsce 12: 28 punktów
Miejsce 13: 26 punktów
Miejsce 14: 24 punkty
Miejsce 15: 22 punkty
Miejsce 16: 20 punktów
Miejsce 17: 18 punktów
Miejsce 18: 16 punktów
Miejsce 19: 14 punktów
Miejsce 20: 12 punktów
Miejsce 21: 10 punktów
Miejsce 22: 8 punktów
Miejsce 23: 6 punktów
Miejsce 24: 4 punkty
Miejsce 25: 2 punkty

Każda likwidacja: 1 punkt

2.7.3    Rozstrzyganie remisów

Remisy rozstrzygać będą w następującej kolejności: (1) suma zdobytych punktów; (2) suma Królewskich Zwycięstw zdobytych w danej sesji; (3) średnia liczba likwidacji osiągana w meczach danej sesji; (4) średnie miejsce w klasyfikacji zajmowane w meczach danej sesji i ostatecznie (5) łączny czas przeżycia we wszystkich meczach w sekundach.

2.8    Nagrody

2.8.1    Cotygodniowe Finały Elitarne

Zgodnie z sekcją 2.8.2, w zależności od klasyfikacji w Rankingu pod koniec odpowiedniej sesji Cotygodniowych Finałów Elitarnych, drużyny otrzymają następujące nagrody (podzielone równo między dwóch (2) graczy).

Nagrody w Wydarzeniu – Europa

Miejsce            Nagroda
1                10 000 USD
2            5400 USD
3            3600 USD
4–10           1800 USD
11–25       900 USD
26–40    600 USD

Nagrody w Wydarzeniu – Ameryka Północna, wschód

Miejsce        Nagroda
Miejsce 1                5000 USD
2            2400 USD
3            1600 USD
4–10           800 USD
11–40       400 USD

Nagrody w Wydarzeniu – Ameryka Północna, zachód

Miejsce        Nagroda
1                2500 USD
2            1200 USD
3            800 USD
4–40           400 USD

Nagrody w Wydarzeniu – Brazylia

Miejsce        Nagroda
1                2500 USD
2            1200 USD
3            800 USD
4–40           400 USD

Nagrody w Wydarzeniu – Azja

Miejsce        Nagroda
1                2500 USD
2            1200 USD
3            800 USD
4–40           400 USD

Nagrody w Wydarzeniu – Bliski Wschód

Miejsce        Nagroda
1                2500 USD
2            1200 USD
3            800 USD
4–40           400 USD

Nagrody w Wydarzeniu – Oceania

Miejsce        Nagroda
1                2500 USD
2            1200 USD
3            800 USD
4–40           400 USD

2.8.2        Regiony z ograniczonymi nagrodami

NIEZALEŻNIE OD POWYŻSZEGO LUB INNEGO POSTANOWIENIA TEGO REGULAMINU, JEŚLI JESTEŚ OSOBĄ ZAMIESZKAŁĄ W TURCJI LUB ROSJI (ZWANYMI „REGIONEM Z OGRANICZONYMI NAGRODAMI”), PRZYJMUJESZ DO WIADOMOŚCI I ZGADZASZ SIĘ (A W PRZYPADKU NIELETNICH, ZGODĘ WYRAŻA TWÓJ RODZIC LUB OPIEKUN PRAWNY), ŻE NIE JESTEŚ UPRAWNIONY(-NA) DO WYGRANIA ŻADNYCH NAGRÓD W ZWIĄZKU Z WYDARZENIEM.

2.8.3    Informacje o nagrodach

Tylko gracze, którzy zdobędą najwięcej punktów (co określa Firma Epic zgodnie z niniejszą sekcją 2.8.3), będą uprawnieni do otrzymania odpowiednich nagród opisanych w sekcji 2.8.1 (zwani łącznie „Zwycięskimi Graczami”). Żaden inny gracz o wyniku niższym od grupy Zwycięskich Graczy, niezależnie od czasu ani okoliczności, nie może zostać uznany za uprawnionego do zdobycia żadnej z nagród w ramach Wydarzenia.

Dla jasności, nagrody przekazywane są na zasadzie „tak jak jest”, bez żadnych gwarancji, wyraźnych ani dorozumianych.  Nagrody nie podlegają przeniesieniu ani cesji i nie mogą być przekazywane przez żadnego ze Zwycięskich Graczy.  Nagród nie można zamienić na gotówkę.  Szczegóły dotyczące nagród ustala Firma Epic wedle wyłącznego uznania.  Zwycięscy Gracze nie mają prawa do różnicy pomiędzy faktyczną wartością nagrody i szacowaną wartością rynkową i różnica pomiędzy szacowaną i faktyczną wartością nagrody nie będzie przyznawana.  Zwycięscy Gracze są zobowiązani do pokrycia wszelkich kosztów i wydatków związanych z przyjęciem nagrody, do których pokrycia firma Epic nie zobowiązała się w niniejszym Regulaminie.  Zwycięscy Gracze nie mają możliwości zastąpienia nagrody w żaden sposób, jednak Epic zastrzega sobie prawo do zastąpienia nagrody (lub jej części) wedle własnego wyłącznego uznania inną o wyższej lub porównywalnej wartości w uzasadnionych przypadkach.  Proces przyjęcia nagrody i sposoby jej wykorzystania mogą podlegać dodatkowym warunkom.

Potencjalni Zwycięscy Gracze zostaną poinformowani przez Firmę Epic o swoim statusie potencjalnego Zwycięskiego Gracza drogą e-mailową na adresy powiązane z ich kontami Epic w ciągu 30 dni od chwili zakończenia odpowiedniej sesji Wydarzenia lub w czasie niezbędnym Firmie Epic do wysłania takiego powiadomienia, i będą zobowiązani do przejścia procedury weryfikacyjnej w celu potwierdzenia uprawnień do odbioru nagrody, jak opisano w sekcji 3, oraz do przestrzegania postanowień niniejszego Regulaminu.  Potencjalni Zwycięscy Gracze muszą zachować aktywne konto użyte do wzięcia udziału w Wydarzeniu przez cały czas trwania procedury weryfikacji prawa do nagrody.

Od chwili oficjalnego wysłania e-mailem powiadomienia przez Firmę Epic potencjalny Zwycięski Gracz ma 45 dni na udzielenie odpowiedzi i przekazanie wszystkich informacji oraz materiałów, których zażąda Firma Epic, w tym Formularza (zdefiniowanego poniżej), co posłuży do potwierdzenia uprawnień do otrzymania nagrody, jak opisano w sekcji 3.  Odpowiedź na takie powiadomienie musi zostać przesłana przez potencjalnego Zwycięskiego Gracza na adres e-mail, z którego wysłano powiadomienie lub, wedle wyłącznego uznania Firmy Epic, na inny adres e-mail wymieniony w powiadomieniu.  Data otrzymania odpowiedzi przez Firmę Epic będzie decydowała o tym, czy potencjalny Zwycięski Gracz zastosował się do terminów opisanych w niniejszej sekcji 2.8.3.
 
Jeśli (a) któryś z potencjalnych Zwycięskich Graczy (i) nie zachowa aktywnego konta, którego użył, by wziąć udział w Wydarzeniu przez cały czas trwania procedury weryfikacji prawa do nagrody lub (ii) nie odpowie w wyznaczonym czasie na jakiekolwiek powiadomienie bądź nie prześle wymaganych materiałów bądź informacji, ewentualnie (b) potencjalny Zwycięski Gracz nie będzie mógł przyjąć lub odebrać nagrody z jakiegokolwiek powodu (w tym z powodu niepodania danych skarbowych lub płatniczych zatwierdzonym przez Firmę Epic firmom obsługującym płatności i należności skarbowe), w każdej z sytuacji wymienionych w punktach (a) i (b) gracz ten zostanie wykluczony z grona potencjalnych Zwycięskich Graczy i straci uprawnienia do otrzymania jakiejkolwiek nagrody w związku z odpowiednią sesją Cotygodniowych Finałów Elitarnych.  W tego typu przypadkach Firma Epic nie określi innego Zwycięskiego Gracza i zachowa prawo, wedle własnego wyłącznego uznania, do (y) włączenia nagród, które miały zostać przekazane zdyskwalifikowanemu graczowi, do puli nagród przyszłego wydarzenia turniejowego w Grze lub (z) przekazania tych nagród organizacjom non-profit lub na cele charytatywne.  Zwycięski Gracz zostanie ogłoszony dopiero wtedy, gdy Firma Epic zakończy procedurę weryfikacji i ustali, czy jest on uprawniony do odebrania nagrody, zgodnie z postanowieniami niniejszego Regulaminu.
 
Zwycięscy Gracze zostaną również poproszeni o przesłanie Firmie Epic określonych danych płatniczych (w tym wszelkich wymaganych formularzy skarbowych), by móc odebrać nagrody. Firma Epic może wstrzymać wypłacenie nagrody, jeśli zwycięzca nie dostarczy w rozsądnym terminie odpowiednich danych płatniczych.  

NAGRODY OBJĘTE SĄ ODPOWIEDNIM MIĘDZYNARODOWYMI, FEDERALNYMI, STANOWYMI I LOKALNYMI PODATKAMI (WLICZAJĄC W TO MIĘDZY INNYMI PODATEK DOCHODOWY I POTRĄCENIA NA POCZET PODATKU)  I KAŻDY ZWYCIĘSKI GRACZ MA OSOBISTY OBOWIĄZEK: (I) SKONSULTOWAĆ SIĘ Z LOKALNYM DORADCĄ PODATKOWYM W CELU SPRAWDZENIA, KTÓRE PODATKI GO DOTYCZĄ ORAZ (II) UREGULOWAĆ WW. OBOWIĄZEK PODATKOWY Z ODPOWIEDNIĄ INSTYTUCJĄ SKARBOWĄ.  Polityką Firmy Epic jest potrącenie podatku u źródła po stawce obowiązującej mieszkańców USA oraz innych krajów.  Dochody z uzyskania nagrody oraz potrącenie podatku zostaną poświadczone na formularzu (y) 1099-MISC (dotyczy osób mieszkających w USA) lub 1042-S (dotyczy osób mieszkających poza granicami USA) oraz wszelkich innych formularzach podatkowych (z), które mogą być wymagane zgodnie z obowiązującymi przepisami.  

Firma Epic określi sposób wypłacenia nagród wedle własnego wyłącznego uznania i, o ile obowiązujące prawo nie stanowi inaczej, wszystkie nagrody zostaną wypłacone bezpośrednio Zwycięskiemu Graczowi (a w przypadku Małoletniego Zwycięskiego Gracza, jego rodzicowi lub opiekunowi prawnemu).  W celu uniknięcia wątpliwości Firma Epic nie wypłaca nagród organizacjom, przedsiębiorstwom ani innym osobom prawnym.  Każdy Zwycięski Gracz otrzyma deklarację dot. przyjęcia nagrody i zwolnienia z odpowiedzialności (zwaną dalej „Deklaracją”).  Każdy ze Zwycięskich Graczy (a w przypadku Małoletniego Zwycięskiego Gracza, jego rodzic lub opiekun prawny) musi wypełnić i przesłać Deklarację w terminie ustalonym w sekcji 2.8.3., chyba że odpowiednie przepisy prawa stanowią inaczej.

3.    Warunki udziału

3.1    Wiek gracza

3.1.1    Aby móc wziąć udział w jakimkolwiek meczu Wydarzenia, gracz musi mieć ukończone co najmniej 13 lat (lub więcej, jeśli jest to wymogiem prawa obowiązującego w kraju zamieszkania gracza).  Jeśli gracz nie ukończył 18 roku życia lub nie jest pełnoletni w rozumieniu prawa kraju jego zamieszkania („Małoletni”), musi uzyskać pozwolenie rodzica lub opiekuna prawnego na udział w Wydarzeniu. 

3.1.2    Wobec graczy nieuprawnionych do udziału, którzy oszukają lub spróbują oszukać Administratorów Wydarzenia poprzez podanie nieprawdziwych informacji, zostaną podjęte działania dyscyplinarne, opisane w sekcji 9.2.

3.2    Umowa licencyjna użytkownika końcowego Fortnite

Każdy gracz musi przestrzegać postanowień Umowy licencyjnej użytkownika końcowego (EULA) Fortnite, dostępnej pod adresem https://www.epicgames.com/fortnite/pl/eula (zwanej dalej „Umową Licencyjną Fortnite”). Niniejszy Regulamin obowiązuje w połączeniu z Umową Licencyjną Fortnite, lecz jej nie zastępuje.

3.3    Uwierzytelnianie dwuskładnikowe

Każdy z graczy musi włączyć (o ile jeszcze tego nie zrobił) na swoim koncie uwierzytelnianie dwuskładnikowe (zwane dalej „U2S”).  Aby to zrobić, gracze powinni udać się na stronę https://epicgames.com/2FA, zalogować na konto Epic i wykonać instrukcję, która pojawi się na ekranie. 

3.4    Osoby związane z Firmą Epic

W Wydarzeniu nie mogą brać udziału ani nie mogą go wygrać pracownicy, urzędnicy, kierownicy, agenci i przedstawiciele Firmy Epic (w tym agencje prawne, promocyjne i reklamowe Firmy Epic) ani członkowie ich najbliższych rodzin (definiowani tu jako: małżonkowie, matki, ojcowie, siostry, bracia, synowie, córki, bratankowie/bratanice i siostrzeńcy/siostrzenice, dziadkowie i teściowie, niezależnie od miejsca zamieszkania) bądź osoby mieszkające z nimi w tym samym gospodarstwie domowym (niezależnie od stopnia pokrewieństwa), a także osoby fizyczne i prawne związane z produkcją Wydarzenia lub zarządzaniem nim oraz spółki-matki, spółki stowarzyszone, filie, oddziały, agenci i przedstawiciele Firmy Epic. 

3.5    Nazwy gracza

3.5.1    Wszystkie nazwy drużyn i graczy muszą być zgodne z postanowieniami kodeksu postępowania, zawartego w sekcji 8. Firma Epic oraz Administratorzy Wydarzenia mają prawo ograniczyć lub zmienić tagi bądź wyświetlane nazwy poszczególnych graczy oraz drużyn z dowolnego powodu.

3.5.2    Nazwa publiczna gracza lub drużyny nie może zawierać ani wykorzystywać 
terminów Fortnite®, Epic ani żadnego znaku handlowego, nazwy handlowej ani logo, których właścicielem jest Firma Epic lub na których używanie Firma Epic posiada licencję.

3.5.3    Nazwa wykorzystywana przez gracza lub drużynę nie może naśladować innej drużyny, gracza, streamera, celebryty, urzędnika państwowego, pracownika Firmy Epic ani żadnej innej osoby lub podmiotu.

3.6    Nieposzlakowana opinia i poziom konta

3.6.1    Gracze muszą cieszyć się nieposzlakowaną opinią dotyczącą wszelkich kont Epic używanych przez takich graczy w związku z Wydarzeniem, bez nieujawnionych naruszeń. Oznacza to, bez ograniczeń, że konto Epic gracza musi być zarejestrowane na jego nazwisko i nie mogło zostać wcześniej zakupione, podarowane w prezencie ani w inny sposób przekazane przez innego gracza. 

3.6.2.    Na graczu nie mogą ciążyć niewykonane zawieszenia lub inne sankcje nałożone w związku z wcześniejszym naruszeniem oficjalnych zasad Epic. Ponadto, gracze, którzy zostaną wykluczeni podczas Wydarzenia z turniejów na co najmniej 14 dni, nie będą mogli (i) brać dalszego udziału w Wydarzeniu, (ii) wziąć udziału w FNCS Invitational 2022 i/lub (iii) wziąć udziału w kolejnym sezonie FNCS.

3.6.3    Konto Epic gracza musi mieć co najmniej piętnasty (15) poziom. Dane te można znaleźć w zakładce „Kariera” w grze.

3.7    Dodatkowe ograniczenia

3.7.1    Wszystkie części Wydarzenia są dostępne dla graczy z całego świata, z wyjątkami opisanymi w niniejszej sekcji.  Wydarzenie nie jest dostępne dla osób podlegających ograniczeniom lub zakazom obowiązującego prawa bądź w państwach, w których udział jest zabroniony przez prawo Stanów Zjednoczonych.  Nie ograniczając powyższych postanowień, Wydarzenie nie jest dostępne dla osób zamieszkałych na terenie Kuby, Iranu, Iraku, Korei Północnej, Somalii, Sudanu, Syrii i Turcji, a także Krymu, Doniecka i Ługańska.

3.7.2    Wydarzenie nie jest dostępne dla osób używających urządzeń z systemem iOS. 

3.7.3    Przez cały czas trwania Wydarzenia z danego urządzenia do gier może korzystać tylko jeden gracz (to znaczy wielu graczy nie może używać tego samego urządzenia w żadnym momencie dowolnego meczu Wydarzenia).

3.7.4    Każdy z graczy ma prawo wziąć udział w danej sesji Wydarzenia tylko jeden (1) raz (wykorzystując tylko jedno (1) konto Epic). Zabronione jest branie udziału w Wydarzeniu więcej razy przy użyciu dodatkowego lub alternatywnego konta (lub kont).

3.7.5    Gracze mogą wziąć udział w rozgrywkach dywizji danego tygodnia w tylko jednej drużynie. Gracze mogą zmieniać towarzyszy z drużyny na początku kolejnego tygodnia. Wszyscy gracze z drużyny uprawnionej do udziału w rozgrywkach muszą należeć do tej samej dywizji. 

3.7.6    Drużyny mogą awansować do odpowiedniej sesji Cotygodniowych Finałów Elitarnych tylko jeśli wzięły udział w sesji Dnia 2 Elite Cup tego tygodnia.  Jedynie tytułem przykładu: jeśli drużyna weźmie udział w sesji Dnia 1 Elite Cup, jednak nie znajdzie się w kolejce czy w jakikolwiek inny sposób przegapi wszystkie mecze sesji Dnia 2 Elite Cup w tym tygodniu, drużyna taka nie otrzyma promocji do Finałów Tygodnia Elite Cup w danym tygodniu, nawet jeśli znajdzie się wśród 50 najlepszych drużyn.

4.    Zasady tworzenia drużyn i brania udziału w Wydarzeniu przez graczy

4.1    Gra w parach

4.1.1    Każdy gracz w parze (a jeśli gracz jest Małoletni, jego rodzic lub opiekun prawny) musi zapoznać się z niniejszym Regulaminem i wyrazić w grze zgodę na przestrzeganie jego postanowień, jak opisano w sekcji 1.2, zanim weźmie udział w Wydarzeniu. 

4.1.2    W trakcie Wydarzenia wszyscy gracze z drużyny muszą być obecni i dobrani w grupy, by móc uczestniczyć w tym etapie Wydarzenia. Gracze z drużyny lub pary nie mogą grać w pojedynkę. Jeśli w chwili rozpoczęcia meczu gracze nie są obecni i dobrani w drużynę, uznaje się, że drużyna ta zajęła (w pojedynkę lub ex aequo) ostatnie miejsce w meczu i zaliczyła zero likwidacji.
 
4.1.3    Wszyscy członkowie drużyny, którzy spełniają stosowne warunki otrzymania nagród opisane w sekcji 2.8.1, muszą spełnić warunki wymienione w sekcji 3, by uznano, że mają prawo odebrać nagrody (zgodnie z sekcją 2.8.2). Jeśli jednemu członkowi drużyny nie uda się przejść procedury weryfikacyjnej, wszyscy członkowie tej drużyny zostaną wykluczeni z grupy potencjalnych Zwycięskich Graczy i uznani za nieuprawnionych do odbioru jakichkolwiek nagród w związku z Wydarzeniem. Dla jasności: jeśli któryś z członków drużyny zamieszkuje w Regionie z Ograniczonymi Nagrodami, nie powoduje to automatycznej dyskwalifikacji drugiego członka drużyny jako potencjalnego Zwycięskiego Gracza, zgodnie z sekcją 4.1.3.

4.1.4    Uznaje się, że każdy z członków drużyny solidarnie zawarł i zaakceptował wszelkie oświadczenia, gwarancje i porozumienia zawarte w niniejszym Regulaminie oraz są one dla niego solidarnie wiążące i obowiązujące. O ile wyraźnie nie określono inaczej w niniejszym Regulaminie, wszystkie prawa Administratorów Wydarzenia zgodne z treścią niniejszego Regulaminu odnoszą się i mogą być wykonywane w stosunku do drużyny rozumianej jako całość i każdego indywidualnego członka drużyny. Jeśli w przypadku któregokolwiek z indywidualnych członków drużyny powstaje prawo dyskwalifikacji, wówczas prawo to może zostać wykonane w stosunku do całej drużyny, wedle własnego wyłącznego uznania Administratorów Wydarzenia. 

4.1.5    Zdobyte miejsca kwalifikacyjne (zgodnie z zastosowaniem) nie mogą być przekazywane, sprzedawane, wymieniane ani oddawane innym osobom lub organizacjom. Oznacza to, bez ograniczeń, że zdobyte miejsca w kwalifikacjach zawsze są powiązane bezpośrednio z całą drużyną.

5.    Błędy

5.1    Definicje terminów

5.1.1    Błąd 

Błąd, wada, awaria lub nieprawidłowość, która powoduje niewłaściwy lub niespodziewany efekt albo w jakikolwiek inny sposób sprawia, że Gra i/lub sprzęt zachowują się niezgodnie z przewidywaniami.

5.1.2    Celowe rozłączenie 

Sytuacja, w której gracz traci połączenie z Grą wskutek własnego działania. Wszelkie działania gracza skutkujące rozłączeniem będą uznawane za celowe, niezależnie od rzeczywistych intencji gracza. Celowe rozłączenie nie jest uznawane za błąd techniczny i jako takie nie może być podstawą do powtórzenia meczu. 

5.1.3    Zawieszenie się serwera 

Sytuacja, w której wszyscy gracze tracą połączenie z Grą wskutek błędu serwera Gry.

5.1.4    Niecelowe rozłączenie 

Sytuacja, w której gracz traci połączenie z Grą wskutek problemów lub błędów klienta Gry, platformy, sieci albo komputera.

5.2    Problemy techniczne

5.2.1    Ze względu na naturę i skalę rywalizacji internetowej, mecze nie będą powtarzane ani uznawane za nieważne z powodu błędów, celowych rozłączeń, zawieszenia się serwera lub niecelowych rozłączeń, chyba że Firma Epic zdecyduje inaczej wedle własnego wyłącznego uznania. W razie wystąpienia jakichkolwiek problemów technicznych lub błędów, niezależnie od tego, czy zostały zdefiniowane w niniejszej sekcji 5, należy kontynuować rozgrywkę. Taka sytuacja nie będzie uznawana za podstawę do powtórzenia meczu, chyba że Firma Epic zdecyduje inaczej wedle własnego wyłącznego uznania.

5.2.2    Nie wyłączając żadnego z powyższych postanowień, gracze nie mogą wykorzystywać na swoją korzyść lub w żaden inny sposób jakiegokolwiek błędu, który umożliwiałby im wzięcie udziału w którejkolwiek z rund lub etapów Wydarzenia z pominięciem procedury kwalifikacyjnej opisanej w niniejszym Regulaminie.

5.2.3    Ponadto gracze wyrażają zgodę i przyjmują do wiadomości, że biorąc udział w wydarzeniu turniejowym w Grze każdy z nich określa, z jakiej platformy będzie korzystał (np. PC, konsoli lub urządzenia mobilnego, zgodnie z zastosowaniem), a także rozumie, że może współzawodniczyć z graczami korzystającymi z innej platformy. Gracze przyjmują też do wiadomości, że różne platformy oferują różne funkcje np. kontrolera, interfejsu i/lub możliwość dostosowania pewnych ustawień/czułości itp., co może skutkować przewagą jednej platformy nad drugą. Gracze potwierdzają swój wybór platformy turniejowej, zgadzają się na nią i zrzekają się prawa do pociągania Epic do odpowiedzialności i prawa do roszczeń względem Epic, związanych z udziałem takiego gracza w turnieju międzyplatformowym, a także z wszelką domniemaną przewagą turniejową którejkolwiek z pozostałych platform.

6.    Komunikacja

6.1    Administratorzy Wydarzenia będą mogli odpowiadać na pytania graczy i udzielać im pomocy w trakcie Wydarzenia, używając oficjalnego kanału działu pomocy, który znajduje się na stronie: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1 

7.    Procedury po zakończeniu meczu

7.1    Punktacja

7.1.1    Klient Gry będzie zapisywać i raportować wynik gracza po zakończeniu udziału tego gracza w meczu.

7.1.2    Opóźnienia i niedokładne informacje przesyłane przez system raportowania wyników graczy mogą czasami powodować nieprzewidziane problemy. Na czas trwania Wydarzenia uznaje się, że punktacja widoczna w tablicy rankingowej jest oficjalnym wynikiem gracza, niezależnie od stopnia dokładności. 

7.1.3    Nie ograniczając powyższych postanowień, po zakończeniu rundy konieczne może być dostosowanie pozycji w rankingu (zwykle z powodu dyskwalifikacji graczy lub drużyn za łamanie niniejszego Regulaminu i usunięcia ich z rankingu). Pod koniec Rundy stan rankingu jest zapisywany w celu uwzględnienia awansów graczy i drużyn, które są przyznawane natychmiast i uznawane za „ostateczne” wyłącznie na potrzeby rozpatrywania awansów do kolejnych etapów oraz zawsze wymagają potwierdzenia przez firmę Epic i mogą zostać przez nią zmodyfikowane.

8.    Kodeks postępowania

8.1    Zachowanie indywidualne; zakaz Zachowań Toksycznych

8.1.1    Wszyscy gracze muszą przestrzegać (a) Kodeksu postępowania w niniejszej sekcji 8 (zwanego dalej „Kodeksem Postępowania”), a także (b) zasad osobistej uczciwości i rzetelności, jak również działać w duchu fair play.

8.1.2    Gracze zobowiązani są odnosić się z szacunkiem do pozostałych graczy, Administratorów Wydarzenia, widzów i sponsorów (zgodnie z zastosowaniem).

8.1.3    Gracze nie mogą zachowywać się w sposób, (a) który narusza postanowienia niniejszego Regulaminu, (b) czy taki, który w jakikolwiek sposób zakłóca innym czerpanie przyjemności z Fortnite w kształcie przewidzianym przez Firmę Epic (o czym decyduje Firma Epic). W szczególności zabrania się graczom stosowania gróźb lub zachowywania się w sposób pozbawiony szacunku, znieważania innych, używania obraźliwego słownictwa, opuszczania trwającej rozgrywki, sabotowania gry, spamowania, manipulacji innymi, wyłudzania bądź jakichkolwiek zabronionych prawem działań (zwanych dalej łącznie „Zachowaniami Toksycznymi”).

8.1.4    Gracze nie mogą (a) ogłaszać ani podawać się za zablokowanego gracza ani oszusta/osobę łamiącą zasady ani (b) w żaden sposób gloryfikować czy w inny sposób wyrażać poparcia dla łamania lub naruszania postanowień niniejszego Regulaminu.

8.1.5    Wszelkie przypadki naruszenia postanowień niniejszego Regulaminu mogą spowodować podjęcie wobec gracza kroków dyscyplinarnych opisanych w sekcji 9.2, niezależnie od tego, czy naruszenie to było celowe.

8.2    Uczciwa rywalizacja

8.2.1    Każdy z graczy w każdym momencie dowolnego meczu powinien grać zgodnie z duchem Gry i w zgodzie z niniejszym Regulaminem.  Jakiekolwiek formy nieczystych zagrań są zabronione przez niniejszy Regulamin, a ich wykorzystywanie może skutkować podjęciem wobec gracza kroków dyscyplinarnych.  Nieczyste zagrania to na przykład:

Działanie w zmowie z innymi (zdefiniowane poniżej), oddawanie meczów walkowerem lub ustawianie ich wyników, próba przekupienia sędziego lub arbitra bądź jakakolwiek inna legalna bądź nielegalna czynność lub umowa, której celem jest wpłynięcie (lub próba wpłynięcia) na wynik dowolnego meczu lub Wydarzenia.

Hakowanie lub modyfikowanie w inny sposób klienta Gry, by działał inaczej niż powinien.

Granie na koncie Epic zarejestrowanym na inną osobę lub zezwolenie na to innemu graczowi (bądź też nakłanianie, zachęcanie lub polecenie innej osobie, by to zrobiła).

Korzystanie z urządzeń lub programów służących do oszukiwania lub z jakiejkolwiek podobnej metody oszustwa, mającej na celu zapewnienie przewagi w grze.

Celowe wykorzystywanie jakichkolwiek funkcji gry (np. błędów w jej kodzie) w sposób niezgodny z zamierzeniem Firmy Epic w celu zapewnienia sobie przewagi w grze.

Atakowanie innych graczy z wykorzystaniem metody DDoS, swattingu lub innych podobnych środków, mających na celu zakłócenie połączenia innego gracza z klientem Gry.

Korzystanie z makr lub podobnych metod do automatyzacji akcji wykonywanych w grze.


Przyjmowanie jakichkolwiek prezentów, nagród, łapówek lub wynagrodzeń za obietnice wykonania usług, usługi wykonane lub takie, które mają być wykonane i wiążą się z nieuczciwą grą (przykładami takich usług są oddanie meczu lub sesji walkowerem bądź ustawianie meczu lub sesji).

Wykorzystywanie informacji o pozycjach innych graczy, poziomie zdrowia lub ekwipunku innych graczy albo jakiejkolwiek innej informacji, której gracz nie może znaleźć na własnym ekranie (na przykład zaglądanie lub próby zaglądania na ekrany dla widzów w czasie rozgrywania meczu). Dla jasności, zakaz ten nie obejmuje wskazówek od trenera ani wykorzystania dostępnego w grze narzędzia do powtórek.

Umyślne rozłączenie się po tym, jak otrzymujesz lub członek twojej drużyny otrzymuje obrażenia. Dla jasności, stosuje się tylko wobec graczy, którzy umyślnie rozłączają się po otrzymaniu obrażeń przez członka drużyny w trakcie 60 s przed umyślnym rozłączeniem.

8.2.2    Gracze nie mogą ze sobą współpracować w celu wprowadzenia w błąd lub oszukania w jakikolwiek sposób innych graczy w trakcie któregokolwiek meczu (działanie takie jest zwane dalej „Zmową”). Przykłady Zmowy to:

Współdziałanie: Gracze z przeciwnych drużyn współpracują ze sobą w trakcie trwania rozgrywki.

Planowanie ruchów: Uzgodnienie przez co najmniej 2 graczy z wrogich drużyn konkretnego miejsca wspólnego lądowania oraz poruszanie się po mapie w sposób zaplanowany przed rozpoczęciem rozgrywki.

Porozumiewanie się: Wysyłanie lub odbieranie sygnałów (zarówno werbalnych, jak i niewerbalnych) w celu porozumiewania się z graczami z wrogiej drużyny.

Podrzucanie przedmiotów: Celowe wyrzucanie przedmiotów, które mają w zamyśle być zebrane przez gracza z przeciwnej drużyny.

Feeding: Celowe umożliwienie przeciwnikowi zdobycia likwidacji na sobie samym.

8.3    Zakłady 
Gracze nie mogą a) organizować ani promować hazardu lub zakładów związanych z którymkolwiek z meczów wchodzących w skład Wydarzenia ani jakiejkolwiek jego części, b) odnosić bezpośrednich lub pośrednich korzyści materialnych z tytułu hazardu bądź zakładów związanych z którymkolwiek z meczów wchodzących w skład Wydarzenia ani jakiejkolwiek jego części.
8.4    Nękanie innych graczy

8.4.1    Zabronione jest używanie gróźb, znieważanie lub dyskryminacja ze względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, pochodzenie, religię, poglądy polityczne lub jakikolwiek inny rodzaj opinii, płeć, tożsamość płciową, orientację seksualną, wiek, niepełnosprawność bądź jakiekolwiek inne cechy chronione stosownym prawem.

8.4.2    Każdy gracz będący celem lub świadkiem gróźb, zniewag lub dyskryminacji powinien zawiadomić o tym fakcie Koordynatora E-sportu Firmy Epic lub Administratora Wydarzenia. Wszystkie zgłoszone skargi związane z niniejszą sekcją 8.4.2 zostaną bezzwłocznie zbadane, po czym zostaną podjęte stosowne kroki. Zabronione jest mszczenie się na graczu, który złożył taką skargę lub współpracował z Firmą Epic podczas badania okoliczności skargi.

8.5    Poufność

Gracz w żaden sposób nie może zdradzać osobom trzecim żadnych poufnych informacji dotyczących Gry, Wydarzenia, Firmy Epic ani spółek stowarzyszonych, które zostały mu przekazane przez Administratorów Wydarzenia, Firmę Epic lub jej spółki stowarzyszone, wliczając w to informacje umieszczane w mediach społecznościowych.

8.6    Nielegalne zachowania

Gracze przez cały czas zobowiązani są do przestrzegania obowiązujących przepisów prawa.

9.    Złamanie postanowień Kodeksu i/lub Regulaminu

9.1    Dochodzenie i podporządkowanie się

Gracze wyrażają zgodę na pełną współpracę z Firmą Epic i/lub Administratorom Wydarzenia (zgodnie z zastosowaniem) podczas dochodzenia prowadzonego w związku ze złamaniem któregokolwiek z postanowień niniejszego Regulaminu. Jeśli Firma Epic i/lub Administratorzy Wydarzenia kontaktują się z graczem w sprawie dochodzenia, gracz ten jest zobowiązany do przekazywania Firmie Epic i/lub Administratorom Wydarzenia prawdziwych informacji. Jeśli okaże się, że gracz zataił, zniszczył lub manipulował jakąkolwiek informacją związaną z dochodzeniem lub w jakikolwiek inny sposób wprowadził w błąd Firmę Epic i/lub Administratora Wydarzenia w trakcie trwania dochodzenia, wobec takiego gracza podjęte zostaną kroki dyscyplinarne, opisane w sekcji 9.2.

9.2    Działania dyscyplinarne

9.2.1    Jeśli Firma Epic stwierdzi, że gracz naruszył warunki Kodeksu, może podjąć wobec takiej osoby następujące działania dyscyplinarne (zgodnie z zastosowaniem):

Ostrzeżenie gracza (słowne lub pisemne), publicznie lub na osobności;

Utrata punktów w sesji w aktualnym lub przyszłym meczu bądź meczach;

Odebranie wszystkich nagród przyznanych temu graczowi lub dowolnej ich części;

Dyskwalifikacja gracza z jednej lub więcej sesji i/lub meczów danego Wydarzenia; lub

Odebranie graczowi prawa do udziału w jednym lub w większej liczbie wydarzeń, które będą w przyszłości organizowane przez Firmę Epic.

9.2.2    Dla jasności, natura i zakres kroków dyscyplinarnych opisanych w niniejszej sekcji 9.2 określane są przez Firmę Epic wedle jej własnego wyłącznego uznania. Firma Epic zastrzega sobie prawo do domagania się od takiego gracza odszkodowań i innego rodzaju zadośćuczynień w maksymalnym zakresie dopuszczanym obowiązującym prawem. 

Wyegzekwowanie przez Firmę Epic jakiejkolwiek mającej zastosowanie sankcji nie zapewnia takiemu graczowi podstawy do dochodzenia roszczeń wobec Firmy Epic zgodnie z jakąkolwiek wykładnią prawa. Nie powstaje też w takiej sytuacji po stronie Firmy Epic jakiekolwiek zobowiązanie w stosunku do takiego gracza.

9.2.3    Jeśli Firma Epic uzna, iż dany gracz regularnie narusza postanowienia niniejszego Regulaminu, może zastosować wobec takiej osoby coraz bardziej drastyczne kroki dyscyplinarne, włącznie z odebraniem prawa do udziału we wszystkich przyszłych turniejach w Grze.  Firma Epic może również zastosować którąkolwiek z sankcji wymienionych w Warunkach świadczenia usługi i/lub Umowie Licencyjnej Fortnite.

9.2.4    Wszelkie naruszenia postanowień niniejszego Regulaminu w trakcie trwania Wydarzenia będą rozpatrywane według Wzorca naruszeń w rozgrywkach sportowych Epic. Ostateczna decyzja co do rodzaju kary należy do Firmy Epic i jest ostateczna oraz wiążąca wobec wszystkich graczy.

9.3    Rozstrzyganie sporów

Firma Epic posiada ostateczną, wiążącą moc w rozstrzyganiu sporów dotyczących dowolnej części postanowień niniejszego Regulaminu, w tym takich, które dotyczą łamania, egzekwowania i interpretacji tych postanowień.

10.    Warunki

Wydarzenie podlega niniejszemu Regulaminowi. Biorąc udział w Wydarzeniu, gracz zgadza się (lub jeśli dany gracz jest Małoletni, w jego imieniu zgadza się jego rodzic lub opiekun prawny): (a) przestrzegać całości niniejszego Regulaminu (w tym Kodeksu Postępowania) oraz decyzji Firmy Epic, które są ostateczne i wiążące, oraz (b) zrzec się prawa do roszczeń z powodu niejednoznaczności w Wydarzeniu lub Regulaminie, chyba że jest to zabronione prawem w danym regionie. Przyjmując nagrodę, Zwycięski Gracz zgadza się (lub jeśli dany Zwycięski Gracz jest Małoletni, w jego imieniu zgadza się jego rodzic lub opiekun prawny) zwolnić Firmę Epic z wszelkiej odpowiedzialności za straty lub szkody wynikłe lub związane z przekazaniem, przyjęciem, prawidłowym lub nieprawidłowym użytkowaniem nagrody bądź udziałem w czynnościach z nagrodą związanych. Firma Epic nie ponosi odpowiedzialności za: (i) awarie systemu telefonii, telefonów, sprzętu lub oprogramowania komputerowego ani inne problemy techniczne lub komputerowe, stracone połączenia, rozłączenia, opóźnienia ani błędy przekazu; (ii) uszkodzenie, kradzież lub zniszczenie danych i nieautoryzowany dostęp lub modyfikacje zgłoszenia lub innych materiałów; (iii) wszelkie szkody bądź uszczerbek na zdrowiu, ze śmiercią włącznie, wynikające z przyjęcia, posiadania lub użytkowania nagrody bądź z udziału w Wydarzeniu; ani za (iv) wszelkie błędy drukarskie, administracyjne lub techniczne w materiałach związanych z Wydarzeniem. Firma Epic zastrzega sobie prawo zawieszenia lub odwołania Wydarzenia wedle swego wyłącznego uznania lub z powodu okoliczności poza jej kontrolą, w tym klęsk żywiołowych. Firma Epic może odmówić dowolnemu graczowi udziału w Wydarzeniu lub prawa do nagrody, jeśli jej zdaniem gracz ten próbuje zakłócić prawidłowe funkcjonowanie Wydarzenia poprzez oszustwo, hacking, podstęp lub inne nieuczciwe praktyki mające na celu denerwowanie, obrażanie, groźby, szkodzenie reputacji lub nękanie innych graczy lub przedstawicieli Firmy Epic. W sprawach związanych z Regulaminem i/lub Wydarzeniem decyduje prawo stanu Północna Karolina, USA, bez powoływania się na jakiekolwiek przepisy dotyczące konfliktu praw. Firma Epic może, wedle własnego uznania, anulować, zmienić lub zawiesić Wydarzenie w razie wystąpienia wirusa, błędu programu, problemów komputerowych, nieautoryzowanej ingerencji, działania siły wyższej lub innej okoliczności poza kontrolą Firmy Epic, mającej wpływ na zarządzanie Wydarzeniem, jego bezpieczeństwo lub poprawny przebieg. Każda próba celowej szkody lub podważenia działania Wydarzenia może łamać prawo karne i cywilne i będzie skutkować dyskwalifikacją z udziału w Wydarzeniu.  W wypadku takiej próby Firma Epic zastrzega sobie prawo do domagania się odszkodowań (w tym honorariów adwokackich) w pełnym dopuszczalnym prawem wymiarze, włącznie z możliwością postępowania karnego. Wydarzenie podlega przepisom prawa federalnego, stanowego i lokalnego.

11.    Reklama

Firma Epic zastrzega sobie prawo używania imienia i nazwiska, taga, nagrań dźwięku, podobizny, wideo, statystyk z rozgrywek i/lub identyfikatora konta Epic dowolnego gracza w celu promocyjnym przed, w trakcie i po dacie zakończenia Wydarzenia, w dowolnych środkach przekazu na całym świecie, bezterminowo, lecz wyłącznie w celu upubliczniania Wydarzenia lub innych Wydarzeń w Grze związanych z Firmą Epic oraz programów, bez dodatkowej opłaty lub uprzedniej zgody, chyba że zabrania tego prawo.

12.    Zrzeczenie się prawa do rozprawy z udziałem przysięgłych

O ILE NIE JEST TO ZABRONIONE ODPOWIEDNIM PRAWEM, WARUNKIEM UCZESTNICTWA W WYDARZENIU JEST NIEODWRACALNE I TRWAŁE ZRZECZENIE SIĘ PRZEZ UCZESTNIKA WSZELKICH PRAW DO ROZPRAWY Z UDZIAŁEM PRZYSIĘGŁYCH W ZWIĄZKU Z DOWOLNĄ SPRAWĄ SĄDOWĄ, BEZPOŚREDNIO LUB POŚREDNIO POCHODZĄCĄ OD TEGO WYDARZENIA LUB Z NIM ZWIĄZANĄ, WSZELKIMI DOKUMENTAMI LUB UMOWAMI ZWIĄZANYMI Z WYDARZENIEM, WSZELKIMI ZWIĄZANYMI Z WYDARZENIEM NAGRODAMI I WSZELKIMI ZWIĄZANYMI Z WYDARZENIEM ZAWARTYMI LUB PLANOWANYMI TRANSAKCJAMI.

13.    Prywatność
Informacje dotyczące zbierania, użytkowania i udostępniania danych osobowych przez Firmę Epic można znaleźć w jej polityce prywatności, dostępnej pod adresem https://www.epicgames.com/site/pl/privacypolicy.

© 2022, Epic Games, Inc. Wszystkie prawa zastrzeżone.