فريق Fortnite التنافسي قواعد لعب Fortnite المُقسم - الفصل 4 الموسم 1 الرسمية
1. التقديم والقبول
1.1 التقديم
تحكم قواعد ("القواعد") لعب Fortnite المُقسم الرسمية - الفصل 4 الموسم 1 جميع مراحل لعب Fortnite المُقسم - الفصل 4 الموسم 1 ("اللعب المُقسم" أو "الحدث").
وُضعت هذه القواعد لضمان نزاهة اللعب التنافسي في Fortnite ("اللعبة") فيما يتصل بالحدث، كما أنها تهدف إلى تعزيز المنافسة القوية وضمان أن جميع أشكال اللعب التنافسي للعبة ممتعة وعادلة وخالية من السلوك المزعج (حسب التعريف أدناه).
يمكن أن تُترجم هذه القواعد إلى لغات أخرى. في حالة أي اختلاف أو تعارض بين أي من النسخ المترجمة من هذه القواعد وبين النسخة الإنجليزية منها، ستكون للنسخة الإنجليزية الغلبة والحكم والسيطرة.
1.2 القبول
للمشاركة في الحدث، يجب على كل لاعب الموافقة (أو إذا كان قاصرًا، فيجب على أحد والديه أو وصيه القانوني الموافقة بالنيابة عن اللاعب، كما هو محدد أدناه) على اتّباع هذه القواعد في جميع الأوقات، بما يشمل قواعد السلوك في الفقرة 8. يمكن للاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان قاصرًا) قبول هذه القواعد بالنقر على قبول هذه القواعد أو الموافقة عليها، حيث توفّر لك شركة Epic Games, Inc. ("Epic") هذا الخيار في برنامج اللعبة. بالمشاركة في أي لعبة أو مواجهة تُعد جزءًا من الحدث، يؤكد اللاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان قاصرًا) قبوله هذه القواعد وفقًا لهذه الفقرة 1.2.
1.3 الإنفاذ
ستتحمل Epic مسؤولية تطبيق هذه القواعد في المقام الأول على جميع اللاعبين بالحدث، ويجوز لها بالعمل مع مسؤولي الحدث (كما هو موضح أدناه) فرض عقوبات على اللاعبين لمخالفتهم هذه القواعد كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.
1.4 التعديلات
يحق لـEpic تحديث هذه القواعد أو مراجعتها أو تغييرها أو تعديلها من وقت لآخر. مشاركة أي لاعب في الحدث بعد أي تحديث أو مراجعة أو تغيير أو تعديل في هذه القواعد تُعد قبولًا من جانب هذا اللاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان قاصرًا) لهذه القواعد بعد تحديثها أو مراجعتها أو تغييرها أو تعديلها.
2. بنية الحدث
2.1 تعريف الشروط
2.1.1 الساحة
يتكون الوضع التنافسي المصنف للعبة من ثلاثة (3) دوريات (كل منها "دوري") مُقسمة إلى عشرة (10) أقسام (كل منها "قسم") كما يلي:
الدوري المفتوح: القسم الأول (0 - 399 نقطة حماس ("حماس"))
الدوري المفتوح: القسم الثاني (400 - 799 نقطة حماس)
الدوري المفتوح: القسم الثالث (800 - 1199 ن قطة حماس)
الدوري المفتوح: القسم الرابع (1200 - 1999 نقطة حماس)
دوري المتبارين: القسم الأول (2000 - 2999 نقطة حماس)
دوري المتبارين: القسم الثاني (3000 - 4999 نقطة حماس)
دوري المتبارين: القسم الثالث (5000 - 7499 نقطة حماس)
دوري الأبطال: القسم الأول (7500 - 9999 نقطة حماس)
دوري الأبطال: القسم الثاني (10000 - 14999 نقطة حماس)
دوري الأبطال: القسم الثالث (أكثر من 15000 نقطة حماس)
2.1.2 التصفية
موقف يستنفد فيه أحد اللاعبين نقاط الصحة والدرع (إن وجدت) من لاعب آخر بالكامل. بما يتماشى مع الفقرة 7.1.2، يُحدد رصيد التصفيات من خلال (أ) موجز النشاط الموجود في الزاوية اليسرى أسفل شاشة اللعب، و(ب) واجهة المستخدم التي توضح العدد الإجمالي لعمليات التصفية المكتسبة في أثناء مواجهة واحدة؛ شريطة ألا يُمنح رصيد التصفيات إلى أي لاعب في أي جزء من المواجهة بعد تصفية هذا اللاعب.
2.1.3 مسؤول الحدث
أي موظف بشركة Epic أو عضو بالفريق الإداري أو فريق البث أو فريق الإنتاج أو طاقم الحدث أو أي شخص آخر عُين أو التعاقد معه بهدف إدارة الحدث.
2.1.4 وضع اللعبة
مجموعة قواعد محددة أو مجموعة عناصر اللعب أو شروط الفوز لمواجهة محددة. قد تكون أوضاع اللعبة واسعة للغاية وربما تختلف من مواجهة لأخرى وربما لا. سيوضح مسؤولو الحدث المعايير المحددة لكل وضع لعبة قبل بدء المواجهة.
2.1.5 المواجهة
حدث منافسة واحد داخل اللعبة يُلعب حتى يحقق لاعب أو فريق انتصارًا ملكيًا (حسب التعريف أدناه) أو بعض شروط الانتصار التي تتحقق بطريقة أخرى.
2.1.6 المركز
الوقت الذي قضاه لاعب أو فريق للعب في مواجهة، بالنسبة إلى وقت اللاعبين الآخرين أو الفرق الأخرى في تلك المواجهة قبل التصفية. يُوضّح تصنيف المركز في واجهة المستخدم بعد التصفية.
2.1.7 الجلسة
مجموعة مواجهات تُلعب حتى يُحدد فائز أو عدة فائزين وفقًا لإحدى الطرق التالية: (أ) إكمال عدد محدد من المواجهات أو (ب) إكمال فترة زمنية محددة.
2.1.8 الانتصار الملكي
موقف يستوفي فيه اللاعب أو الفريق شروط الانتصار لوضع اللعبة الحالي للمواجهة التي لُعبت. يُقصد به غالبًا إنهاء المواجهة بالحصول على المركز الأول.
2.2 المواعيد - كل المواعيد النهائية مُدرجة في اللعبة
المرحلة 1
2.2.1 في 15 و16 ديسمبر: كأس المركز الجولة 1 و2
المرحلة 2
2.2.2 4 يناير: جلسة يوم النخبة 1 الأسبوع 1
2.2.3 4 يناير: جلسة يوم المتحدين 1 الأسبوع 1
2.2.4 4 يناير: جلسة يوم المتبارين 1 الأسبوع 1
2.2.5 6 يناير: جلسة يوم النخبة 2 الأسبوع 1
2.2.6 6 يناير: جلسة يوم المتحدين 2 الأسبوع 1
2.2.7 6 يناير: جلسة يوم ال متبارين 2 الأسبوع 1
2.2.8 7 يناير: جلسة نهائيات النخبة الأسبوع 1 الأسبوعية
2.2.9 11 يناير: جلسة يوم النخبة 1 الأسبوع 2
2.2.10 11 يناير: جلسة يوم المتحدين 1 الأسبوع 2
2.2.11 11 يناير: جلسة يوم المتبارين 1 الأسبوع 2
2.2.12 13 يناير: جلسة يوم النخبة 2 الأسبوع 2
2.2.13 13 يناير: جلسة يوم المتحدين 2 الأسبوع 2
2.2.14 13 يناير: جلسة يوم المتبارين 2 الأسبوع 2
2.2.15 14 يناير: جلسة نهائيات النخبة الأسبوع 2 الأسبوعية
2.2.16 18 يناير: جلسة يوم النخبة 1 الأسبوع 3
2.2.17 18 يناير: جلسة يوم المتحدين 1 الأسبوع 3
2.2.18 18 يناير: جلسة يوم المتبارين 1 الأسبوع 3
2.2.19 20 يناير: جلسة يوم النخبة 2 الأسبوع 3
2.2.20 20 يناير: جلسة يوم المتحدين 2 الأسبوع 3
2.2.21 20 يناير: جلسة يوم المتبارين 2 الأسبوع 3
2.2.22 21 يناير: جلسة نهائيات النخبة الأسبوعية الأسبوع 3
2.2.23 25 يناير: جلسة يوم النخبة 1 الأسبوع 4
2.2.24 25 يناير: جلسة يوم المتحدين 1 الأسبوع 4
2.2.25 25 يناير: جلسة يوم المتبارين 1 الأسبوع 4
2.2.26 27 يناير: جلسة يوم النخبة 2 الأسبوع 4
2.2.27 27 يناير: جلسة يوم المتحدين 2 الأسبوع 4
2.2.28 27 يناير: جلسة يوم المتبارين 2 الأسبوع 4
2.2.29 28 يناير: جلسة نهائيات النخبة الأسبوعية الأسبوع 4
2.2.30 1 فبراير: جلسة يوم المتحدين 1 الأسبوع 5
2.2.31 1 فبراير: جلسة يوم المتبارين 1 الأسبوع 5
2.2.32 3 فبراير: جلسة يوم المتحدين 2 الأسبوع 5
2.2.33 3 فبراير: جلسة يوم المتبارين 2 الأسبوع 5
2.2.34 8 فبراير: جلسة يوم المتحدين 1 الأسبوع 6
2.2.35 8 فبراير: جلسة يوم المتبارين 1 الأسبوع 6
2.2.36 10 فبراير: جلسة يوم المتحدين 2 الأسبوع 6
2.2.37 10 فبراير: جلسة يوم المتبارين 2 الأسبوع 6
2.2.38 15 فبراير: جلسة يوم المتحدين 1 الأسبوع 7
2.2.39 15 فبراير: جلسة يوم المتبارين 1 الأسبوع 7
2.2.40 17 فبراير: جلسة يوم المتحدين 2 الأسبوع 7
2.2.41 17 فبراير: جلسة يوم المتبارين 2 الأسبوع 7
2.2.42 22 فبراير: جلسة يوم النخبة 1 الأسبوع 8
2.2.43 22 فبراير: جلسة يوم المتحدين 1 الأسبوع 8
2.2.44 22 فبراير: جلسة يوم المتبارين 1 الأسبوع 8
2.2.45 24 فبراير: جلسة يوم النخبة 2 الأسبوع 8
2.2.46 24 فبراير: جلسة يوم المتحدين 2 الأسبوع 8
2.2.47 24 فبراير: جلسة يوم المتبارين 2 الأسبوع 8
2.2.48 24 فبراير: جلسة نهائيات النخبة الأسبوعية الأسبوع 8
2.2.49 1 مارس: جلسة يوم المتحدين 1 الأسبوع 9
2.2.50 1 مارس: جلسة يوم المتبارين 1 الأسبوع 9
2.2.51 3 مارس: جلسة يوم المتحدين 2 الأسبوع 9
2.2.52 3 مارس: جلسة يوم المتبارين 2 الأسبوع 9
2.3 إعادة الجدولة
يحق لشركة Epic، حسب تقديرها وحدها، إعادة ترتيب المواعيد و/أو تغيير التاريخ لأي مواجهة أو جلسة في الحدث (أو تغيير أي وضع لعبة سيُلعب في تلك المواعيد). مع ذلك، إذا عُدّل جدول الأحداث، فستُبلغ Epic جميع اللاعبين في أقرب وقت ممكن.
2.4 نمط وتسجيل نقاط الحدث - كأس المركز
2.4.1 نمط - المرحلة 1 - كأس المركز
بالنسبة إلى المرحلة 1 ("المرحلة 1") من حدث ("كأس المركز")، كل اللاعبين المؤهلين في فريق ثنائي (كما تحدد Epic بالشكل الذي يتفق مع هذه القواعد) يجب أن يكونوا من المصنفين في دوري المتبارين (القسم 1 أو 2 أو 3) أو أعلى داخل الساحة التابعة لمنطقة الخادم الخاصة بهم ("المنطقة") في بداية كأس المركز ليكونوا مؤهلين للانضمام والمنافسة خلال فترة جلسة كأس المركز كما هو مذكور في اللعبة.
ستمتد جلسة الجولة 1 من كأس المركز ("الجولة 1") ثلاث (3) ساعات تقريبًا. يجوز للفرق المشاركة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال جلسة الجولة 1. ستربح الفرق نقاطًا بناء على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.4.2 و2.4.4 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات في الجولة 1 للجلسات إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة جلسة الجولة 1.
في ختام جلسة الجولة 1، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، فإن الفرق 1400 الأفضل الحاصلة على أعلى نقاط ستتأهل إلى النهائيات وستتمكن من الدخول إلى قائمة الانتظار لجلسة الجولة 2 من كأس المركز ("الجولة 2"). لا يمكن دخول الجولة 2 دون التصنيف ضمن أفضل 1400 فريق في منطقة ما خلال الجولة 1.
ستمتد كل واحدة من جلسات الجولة 2 لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا. يجوز للفرق المشاركة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال جلسة الجولة 2. ستربح الفرق نقاطًا بناء على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.4.3 و2.4.4 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات في الجولة 2 للجلسات إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة جلسة الجولة 2.
في ختام جلسة الجولة 2، ستُعيّن الفرق إلى أحد الأقسام الثلاثة للمرحلة 2 بناءً على تصنيفها النهائي في لوحة المتصدرين داخل اللعبة ("لوحة المتصدرين") كما هو مُدرج في الفقرة 2.4.5 ("تصنيف لوحة المتصدرين").
للتوضيح، لا يمكن للاعبين المشاركة إلا في كأس مركز لمنطقة واحدة خلال الحدث.
2.4.2 نظام تسجيل النقاط - كأس المركز
الجولة 1
الانتصار الملكي: 65 نقطة
الثاني: 56 نقطة
الثالث: 52 نقطة
الرابع: 48 نقطة
الخامس: 44 نقطة
السادس: 40 نقطة
السابع: 38 نقطة
الثامن: 36 نقطة
التاسع: 34 نقطة
العاشر: 32 نقطة
الحادي عشر: 30 نقطة
الثاني عشر: 28 نقطة
الثالث عشر: 26 نقطة
الرابع عشر: 24 نقطة
الخامس عشر: 22 نق طة
السادس عشر: 20 نقطة
السابع عشر: 18 نقطة
الثامن عشر: 16 نقطة
التاسع عشر: 14 نقطة
العشرون: 12 نقطة
الحادي والعشرون: 10 نقاط
الثاني والعشرون: 8 نقاط
الثالث والعشرون: 6 نقاط
الرابع والعشرون: 4 نقاط
الخامس والعشرون: نقطتان
كل عملية تصفية: نقطة واحدة
2.4.3 نظام التسجيل - كأس المركز: الجولة 2
الانتصار الملكي: 65 نقطة
الثاني: 56 نقطة
الثالث: 52 نقطة
الرابع: 48 نقطة
الخامس: 44 نقطة
السادس: 40 نقطة
السابع: 38 نقطة
الثامن: 36 نقطة
التاسع: 34 نقطة
العاشر: 32 نقطة
الحادي عشر: 30 نقطة
الثاني عشر: 28 نقطة
الثالث عشر: 26 نقطة
الرابع عشر: 24 نقطة
الخامس عشر: 22 نقطة
السادس عشر: 20 نقطة
السابع عشر: 18 نقطة
الثامن عشر: 16 نقطة
التاسع عشر: 14 نقطة
العشرون: 12 نقطة
الحادي والعشرون: 10 نقاط
الثاني والعشرون: 8 نقاط
الثالث والعشرون: 6 نقاط
الرابع والعشرون: 4 نقاط
الخامس والعشرون: نقطتان
كل عملية تصفية: نقطتان
2.4.4 المواجهات الفاصلة
ستحدَد المواجهات الفاصلة حسب الترتيب المذكور هنا: (1) إجمالي النقاط المسجلة، (2) إجمالي الانتصارات الملكية في الجلسة، (3) متوسط عمليات التصفية في الجلسة، (4) متوسط المركز لكل مواجهة في الجلسة، وأخيرًا (5) إجمالي الثواني التي صمد اللاعب فيها بكل المواجهات.
2.4.5 تعيين القسم
التأهل من المرحلة 1 إلى المرحلة 2 في حدث ("المرحلة 2") سيُحدد عن طريق النقاط التي رُبحت في ختام المرحلة 1. ستُعيّن الفرق إلى قسم ابتدائي بناءً على تصنيفها النهائي على لوحة المتصدرين.
كل المناطق:
أوروبا والبرازيل وآسيا والشرق الأوسط وأوقيانوسيا:
تصنيف لوحة المتصدرين للجولة 2 يبدأ الأسبوع الأول بقسم البدء من المركز الأول إلى المركز الـ200: النخبة (القسم الأول)
من المركز الـ201 إلى المركز الـ1200: المتحدي (القسم الثاني)
من المركز الـ1201 أو أقل: المتباري (القسم الثالث)
شرق أمريكا الشمالية وغرب أمريكا الشمالية:
تصنيف لوحة المتصدرين للجولة الثانية يبدأ الأسبوع الأول بقسم البدء
من المركز الأول إلى المركز الـ100: النخبة (القسم الأول)
من المركز 101 إلى المركز الـ600: المتحدي (القسم الثاني)
من المركز الـ601 أو أقل: المتباري (القسم الثالث)
2.5 نمط الحدث وتسجيل النقاط - اللعب المُقسم الأسبوعي (القسم 1)
2.5.1 النمط - الم رحلة 2 - كأس النخبة (القسم 1)
في كأس النخبة لكل أسبوع ("كأس النخبة")، يجب على جميع اللاعبين المؤهلين في فريق ثنائي (كما تحدد Epic بالشكل الذي يتفق مع هذه القواعد) أن يتأهلوا إلى قسم النخبة من خلال (أ) كأس المركز كما هو مذكور في الفقرة 2.4.5، أو (ب) أن يتأهلوا من كأس متحدٍ سابق (القسم 2) كما هو مذكور في الفقرة 2.5.5. يجب على جميع الفرق أن تستوفي أحد شروط التأهل هذه (الفقرات (أ) أو (ب)) بمنطقتهم الخاصة في بداية كأس النخبة ليكونوا مؤهلين للانضمام والتنافس خلال فترة جلسة كأس النخبة السارية المُدرجة داخل اللعبة، في كل حالة كما ينطبق.
في كأس النخبة لكل أسبوع، ستتنافس الفرق في جلسة أو اثنتين ("اليوم 1" و"اليوم 2"). سيتم جمع النقاط التي تم ربحها من كل جلسة أسبوعية معًا لتحديد النتيجة الإجمالية للأسبوع لأغراض التأهل كما هو مذكور في الفقرة 2.5.5. ستمتد كل جلسة لثلاث (3) ساعات تقريبًا. يجوز للفرق المشارَكة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال كل جلسة لكأس النخبة. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.5.2 و2.5.4 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات لكل جلسة كأس نخبة إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة تلك الجلسة.
في ختام جلسة اليوم 2 من كأس النخبة، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، فإن الفرق الحاصلة على أعلى 50 نقطة في كلا الجلستين لذلك الأسبوع ستتأهل إلى النهائيات وستتمكن من الانضمام إلى جلسة نهائيات كأس النخبة الأسبوعية التالية ("نهائيات كأس النخبة الأسبوعية"). لا يمكن دخول جلسة نهائيات النخبة الأسبوعية التالية دون التصنيف ضمن أفضل 50 فريقًا في المنطقة خلال جلسات اليوم 1 و2 من الأسبوع.
أما عن نهائيات النخبة الأسبوعية، ستمتد كل جلسة لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا مع بدء مواجهة جديدة كل ثلاثين (30) دقيقة. يمكن للفرق المشاركة في ست (6) مواجهات كحد أقصى خلال جلسة نهائيات كأس النخبة الأسبوعية. في حال فشل فريق في المشاركة أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، فسيعتبر في (أو يتعادل مع) المركز الأخير دون أي عمليات تصفية في المواجهة التي تأخر عنها. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.5.3 و2.5.4 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات لجلسة نهائيات كأس النخبة الأسبوعية إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة تلك الجلسة.
في ختام جلسة نهائيات كأس النخبة الأسبوعية، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا (التي تشمل على سبيل المثال لا الحصر، الفقرة 2.8.2)، ستحصل الفرق الحاصلة على أعلى النقاط على النحو المدرج في لوحة المتصدرين من كل منطقة على الجوائز كما هو موضح في الفقرة 2.8.1.
2.5.2 نظام تسجيل النقاط - كؤوس النخبة
الانتصار الملكي: 65 نقطة
الثاني: 56 نقطة
الثالث: 52 نقطة
الرابع: 48 نقطة
الخامس: 44 نقطة
السادس: 40 نقطة
السابع: 38 نقطة
الثامن: 36 نقطة
التاسع: 34 نقطة
العاشر: 32 نقطة
الحادي عشر: 30 نقطة
الثاني عشر: 28 نقطة
الثالث عشر: 26 نقطة
الرابع عشر: 24 نقطة
الخامس عشر: 22 نقطة
السادس عشر: 20 نقطة
السابع عشر: 18 نقطة
الثامن عشر: 16 نقطة
التاسع عشر: 14 نقطة
العشرون: 12 نقطة
الحادي والعشرون: 10 نقاط
الثاني والعشرون: 8 نقاط
الثالث والعشرون: 6 نقاط
الرابع والعشرون: 4 نقاط
الخامس والعشرون: نقطتان
كل تصفية: 4 نقاط
2.5.3 نظام تسجيل النقاط - نهائيات كأس النخبة الأسبوعية
الانتصار الملكي: 65 نقطة
الثاني: 56 نقطة
الثالث: 52 نقطة
الرابع: 48 نقطة
الخامس: 44 نقطة
السادس: 40 نقطة
السابع: 38 نقطة
الثامن: 36 نقطة
التاسع: 34 نقطة
العاشر: 32 نقطة
الحادي عشر: 30 نقطة
الثاني عشر: 28 نقطة
الثالث عشر: 26 نقطة
الرابع عشر: 24 نقطة
الخامس عشر: 22 نقطة
السادس عشر: 20 نقطة
السابع عشر: 18 نقطة
الثامن عشر: 16 نقطة
التاسع عشر: 14 نقطة
العشرون: 12 نقطة
الحادي والعشرون: 10 نقاط
الثاني والعشرون: 8 نقاط
الثالث والعشرون: 6 نقاط
الرابع والعشرون: 4 نقاط
الخامس والعشرون: نقطتان
كل تصفية: 4 نقاط
2.5.4 المواجهات الفاصلة
ستحدَد المواجهات الفاصلة حسب الترتيب المذكور هنا: (1) إجمالي النقاط المسجلة، (2) إجمالي الانتصارات الملكية في الجلسة، (3) متوسط عمليات التصفية في الجلسة، (4) متوسط المركز لكل مواجهة في الجلسة، وأخيرًا (5) إجمالي الثواني التي صمد اللاعب فيها بكل المواجهات.
2.5.5 التأهل
يمكن للفرق التأهل إلى جلسات كأس النخبة التالية من خلال إحدى الطرق التالية:
جلسات اليوم 1 و2 من كأس النخبة
أفضل 200 فريق في كأس المركز: جميع المناطق
أفضل 10 فرق في اليوم 2 من كأس المتحدي للأسبوع السابق: أوقيانوسيا وآسيا والشرق الأوسط والبرازيل وغرب أمريكا الشمالية
أفضل 20 فريقًا في اليوم 2 من كأس المتحدي للأسبوع السابق: شرق أمريكا الشمالية
أفضل 30 فريقًا في اليوم 2 من كأس المتحدي للأسبوع السابق: أوروبا
جلسات اليوم 2 من كأس النخبة
أفضل 10 فرق في اليوم 1 من كأس المتحدي للأسبوع السابق: أوقيانوسيا وآسيا والشرق الأوسط والبرازيل وغرب أمريكا الشمالية
أفضل 20 فريقًا في اليوم 1 من كأس المتحدي للأسبوع السابق: شرق أمريكا الشمالية
أفضل 30 فريقًا في اليوم 1 من كأس المتحدي للأسبوع السابق: أوروبا
بمجرد تأهل الفرق إلى قسم النخبة، سيبقون هنا ك لبقية الجلسات الأسبوعية المقبلة في الموسم وسيكونون مؤهلين للعب كل من جلسات كأس النخبة اليوم 1 و2 في الأسبوع المقبل.
2.6 نمط الحدث وتسجيل النقاط - اللعب المُقسم الأسبوعي (القسم 2)
2.6.1 النمط - المرحلة 2 - من كأس المتحدي (القسم 2)
في كأس المتحدي لكل أسبوع ("كأس المتحدي")، يجب على جميع اللاعبين المؤهلين في فريق ثنائي (كما تحدد Epic بالشكل الذي يتفق مع هذه القواعد) أن يتأهلوا إلى قسم المتحدي من خلال (أ) كأس المركز كما هو مذكور في الفقرة 2.4.5، أو (ب) أن يتأهلوا من كأس متحدٍ سابق (القسم 3) كما هو مذكور في الفقرة 2.6.4. يجب على جميع الفرق أن تستوفي أحد معايير التأهل هذه (الفقرات (أ) أو (ب)) بمنطقتهم المعينة في بداية كأس المتحدي هذا ليكونوا مؤهلين للانضمام والتنافس خلال فترة جلسة كأس المتحدي السارية المُدرجة داخل اللعبة، في كل حالة كما ينطبق. لن يتمكن الفريق من الدخول إلى جلسة كأس المتحدي في حالة تأهله بالفعل إلى قسم النخبة.
في كأس المتحدي لكل أسبوع، قد تتنافس الفرق في أي من جلستي اليوم 1 أو2. ستمتد كل جلسة لثلاث (3) ساعات تقريبًا. يجوز للفرق المشارَكة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال كل جلسة لكأس المتحدي. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.5.2 و2.5.3 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات لكل جل سة كأس متحدي إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة تلك الجلسة.
في ختام جلسة كأس المتحدي، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، فإن الفرق الحاصلة على أعلى نقاط ستتأهل إلى النهائيات وستتمكن من الدخول إلى قائمة الانتظار لجلسة كأس النخبة التالية المتاحة. لا يمكن دخول الجلسة التالية المتاحة لكأس النخبة دون التصنيف ضمن أفضل فرق في المنطقة خلال جلسة اليوم 1 أو2 من كأس المتحدي كما هو مُدرج في الفقرة 2.5.5.
2.6.2 نظام تسجيل النقاط - كؤوس المتحدي
الانتصار الملكي: 65 نقطة
الثاني: 56 نقطة
الثالث: 52 نقطة
الرابع: 48 نقطة
الخامس: 44 نقطة
السادس: 40 نقطة
السابع: 38 نقطة
الثامن: 36 نقطة
التاسع: 34 نقطة
العاشر: 32 نقطة
الحادي عشر: 30 نقطة
الثاني عشر: 28 نقطة
الثالث عشر: 26 نقطة
الرابع عشر: 24 نقطة
الخامس عشر: 22 نقطة
السادس عشر: 20 نقطة
السابع عشر: 18 نقطة
الثامن عشر: 16 نقطة
التاسع عشر: 14 نقطة
العشرون: 12 نقطة
الحادي والعشرون: 10 نقاط
الثاني والعشرون: 8 نقاط
الثالث والعشرون: 6 نقاط
الرابع والعشرون: 4 نقاط
الخامس والعشرون: نقطتان
كل عملية تصفية: نقطتان
2.6.3 المواجهات الفاصلة
ستحدَد المواجهات الفاصلة حسب الترتيب المذكور هنا: (1) إجمالي النقاط المسجلة، (2) إجمالي الانتصارات الملكية في الجلسة، (3) متوسط عمليات التصفية في الجلسة، (4) متوسط المركز لكل مواجهة في الجلسة، وأخيرًا (5) إجمالي الثواني التي صمد اللاعب فيها بكل المواجهات.
2.6.4 التأهل
يمكن للفرق التأهل إلى جلسات كأس المتحدي التالية من خلال إحدى الطرق التالية:
جلسات اليوم 1 و2 من كأس المتحدي
المركز 201 - الـ1200 في كأس المركز الجولة 2: جميع المناطق
أفضل 50 فريقًا في اليوم 2 من كأس المتباري للأسبوع السابق: أوقيانوسيا وآسيا والشرق الأوسط والبرازيل وغرب أمريكا الشمالية
أفضل 100 فريق في اليوم 2 من كأس المتحدي للأسبوع السابق: شرق أمريكا الشمالية
أفضل 150 فريقًا في اليوم 2 من كأس المتحدي للأسبوع السابق: أوروبا
جلسات اليوم 2 من كأس المتحدي
أفضل 50 فريقًا في اليوم 1 من كأس المتحدي للأسبوع السابق: أوقيانوسيا وآسيا والشرق الأوسط والبرازيل وغرب أمريكا الشمالية
أفضل 100 فريق في اليوم 1 من كأس المتحدي للأسبوع السابق: شرق أمريكا الشمالية
أفضل 150 فريقًا في اليوم 1 من كأس المتحدي للأسبوع السابق: أوروبا
بمجرد تأهل الفرق إلى قسم المتحدي، سيبقون هناك لبقية الجلسات الأسبوعية المقبلة في الموسم وسيكونون مؤهلين للعب كل من جلسات اليوم 1 و2 من كأس المتحدي في الأسبوع المقبل. في حالة تأهل فريق في قسم النخبة، فلن يتمكنوا من المشاركة في قسم المتحدي لبقية الجلسات الأسبوعية المقبلة في الموسم.
2.7 نمط الحدث وتسجيل النقاط - اللعب المُقسم الأسبوعي (القسم 3)
2.7.1 النمط - المرحلة 2 - من كأس المتباري (القسم 3)
في كأس المتباري لكل أسبوع، يجب على جميع اللاعبين المؤهلين في فريق ثنائي (كما تحدد Epic بالشكل الذي يتفق مع هذه القواعد) أن يكونوا من المصنفين في كأس المتباري (القسم 1 أو 2 أو 3) أو أعلى داخل الساحة التابعة لمنطقتهم الخاصة في بداية كأس المتباري ليكونوا مؤهلين للانضمام والمنافسة خلال فترة الجلسة كما هو مذكور في اللعبة. إذا تأهل فريق بالفعل إلى قسم المتحدي أو قسم النخبة، فلن يكون الدخول إلى كأس المتباري ممكنًا.
في كأس المتباري لكل أسبوع، قد تنافس الفرق في أي من جلستي اليوم 1 أو 2. ستمتد كل جلسة لثلاث (3) ساعات تقريبًا. يجوز للفرق المشارَكة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال كل جلسة لكأس المتباري. ستربح الفرق نقاطًا بناء على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.7.2 و2.7.3 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات لكل كأس متباري إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة تلك الجلسة.
في ختام جلسة كأس المتباري، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، فإن الفرق الحاصلة على أعلى نقاط ستتأهل إلى النهائيات وستتمكن م ن الدخول إلى قائمة الانتظار لجلسة كأس المتحدي التالية المتاحة. لا يمكن دخول الجلسة التالية المتاحة لكأس المتحدي دون التصنيف ضمن أفضل فرق في المنطقة خلال جلسة اليوم 1 أو 2 من كأس المتباري كما هو مُدرج في الفقرة 2.6.4.
2.7.2 نظام تسجيل النقاط لكؤوس المتباري
الانتصار الملكي: 65 نقطة
الثاني: 56 نقطة
الثالث: 52 نقطة
الرابع: 48 نقطة
الخامس: 44 نقطة
السادس: 40 نقطة
السابع: 38 نقطة
الثامن: 36 نقطة
التاسع: 34 نقطة
العاشر: 32 نقطة
الحادي عشر: 30 نقطة
الثاني عشر: 28 نقطة
الثالث عشر: 26 نقطة
الرابع عشر: 24 نقطة
الخامس عشر: 22 نقطة
السادس عشر: 20 نقطة
السابع عشر: 18 نقطة
الثامن عشر: 16 نقطة
التاسع عشر: 14 نقطة
العشرون: 12 نقطة
الحادي والعشرون: 10 نقاط
الثاني والعشرون: 8 نقاط
الثالث والعشرون: 6 نقاط
الرابع والعشرون: 4 نقاط
الخامس والعشرون: نقطتان
كل تصفية: نقطة واحدة
2.7.3 المواجهات الفاصلة
ستحدَد المواجهات الفاصلة حسب الترتيب المذكور هنا: (1) إجمالي النقاط المسجلة، (2) إجمالي الانتصارات الملكية في الجلسة، (3) متوسط عمليات التصفية في الجلسة، (4) متوسط المركز لكل مواجهة في الجلسة، وأخيرًا (5) إجمالي الثواني التي صمد اللاعب فيها بكل المواجهات.
2.8 الجوائز
2.8.1 نها ئيات النخبة الأسبوعية
بما يتماشى مع الفقرة 2.8.2، ستُمنح الجوائز التالية إلى كل فريق (تُقسم بالتساوي بين (2) لاعبين اثنين وفقًا لمركزه أو مركزها في لوحة المتصدرين في ختام جلسة نهائيات النخبة الأسبوعية السارية.
جوائز الحدث - أوروبا
جائزة التصنيف
الأول 10000 دولار
الثاني 5400 دولار
الثالث 3600 دولار
من الرابع إلى العاشر 1800 دولار
من الحادي عشر إلى الخامس والعشرين 900 دولار
من السادس والعشرين إلى الأربعين 600 دولار
جوائز الحدث - شرق أمريكا الشمالية
جائزة التصنيف
الأول 5000 دولار
الثاني 2400 دولار
الثالث 1600 دولار
من الرابع إلى العاشر 800 دولار
من الحادي عشر إلى الأربعين 400 دولار
جوائز الحدث - غرب أمريكا الشمالية
جائزة التصنيف
الأول 2500 دولار
الثاني 1200 دولار
الثالث 800 دولار
من الرابع إلى الأربعين 400 دولار
جوائز الحدث - البرازيل
جائزة التصنيف
الأول 2500 دولار
الثاني 1200 دولار
الثالث 800 دولار
من الرابع إلى الأربعين 400 دولار
جوائز الحدث - آ سيا
جائزة التصنيف
الأول 2500 دولار
الثاني 1200 دولار
الثالث 800 دولار
من الرابع إلى الأربعين 400 دولار
جوائز الحدث - الشرق الأوسط
جائزة التصنيف
الأول 2500 دولار
الثاني 1200 دولار
الثالث 800 دولار
من الرابع إلى الأربعين 400 دولار
جوائز الحدث - أوقيانوسيا
جائزة التصنيف
الأول 2500 دولار
الثاني 1200 دولار
الثالث 800 دولار
من الرابع إلى الأربعين 400 دولار
2.8.2 المناطق المحظورة من تلقي الجوائز
على الرغم من المذكور أعلاه أو أي بند آخر من تلك القواعد مناقض لذلك، فإذا كنت فردًا في تركيا أو روسيا (كل منها تُعد "منطقة محظورة من تلقي الجوائز")، فإنك تقر وتضمن (أو إن كنت قاصرًا، يقر أحد والديك أو وصيك القانوني ويضمن) أنك لست مؤهلًا ولا يحق لك الفوز بأي جوائز تتعلق بالحدث.
2.8.3 معلومات عن الجوائز
لن يُؤهل لتلقي الجوائز المطبقة المنصوص عليها في الفقرة 2.8.1 سوى اللاعبين الحاصلين على أعلى النقاط وغير المقيمين في منطقة محظورة من تلقي الجوائز (وفقًا لما حددته Epic طبقًا للفقرة 2.8.3) (“اللاعبون الفائزون”). لن يستحق أي لاعب آخر حا صل على نقاط أقل من اللاعبين الفائزين أو مقيم بمنطقة محظورة، في أي وقت وتحت أي ظرف، الفوز بأي جوائز متعلقة بالحدث.
للتوضيح تُمنح الجوائز "كما هي" من دون أي ضمانات، سواءً كانت صريحة أو ضمنية. الجوائز غير قابلة للتحويل أو التعيين ولا يمكن للفائزين نقلها. لا يمكن استرداد الجوائز غير النقدية (إن وجدت) مقابل المال. جميع تفاصيل الجائزة تخضع لتقدير Epic وحدها. لا يحق للاعبين الفائزين الحصول على أي فائض بين قيمة التجزئة الفعلية للجائزة وقيمة التجزئة التقريبية ولن يُمنح أي فرق بينهما. يتحمل اللاعبون الفائزون مسؤولية أي تكاليف ونفقات مرتبطة بقبول الجائزة واستخدامها غير المحدد هنا بصفتها موفَّرة. لا يحق للفائزين استبدال الجائزة، لكن تحتفظ Epic بالحق، حسب تقديرها وحدها أو في حالة وجود أسباب مبررة، لاستبدال أي جائزة (أو أي جزء منها) بأخرى مماثلة أو قيمتها أكبر. قد تُطبق شروط وأحكام إضافية على قبول الجوائز واستخدامها.
ستُعلِم Epic اللاعبين الفائزين المحتملين بحالتهم كلاعبين فائزين محتملين على عنوان البريد الإلكتروني المقترن بحساباتهم على Epic خلال 30 يومًا من انتهاء جلسة الحدث الساري، أو خلال أي وقت معقول آخر حسبما يقتضي الأمر من Epic لإرسال هذا الإشعار، وسيخضعون للتحقق من الأهلية بموجب الفقرة 3، وللامتثال لهذه القواعد. يجب على اللاعبين المحتمل فوزهم إبقاء حساب Epic الذي استخدموه للمنافسة في الحدث نشطًا طوال عملية التحقق من الأهلية.
بعد الإشعار الرسمي من Epic، سيكون أمام الفائز المحتمل 45 يومًا من تاريخ تلقيه هذا الإخطار عن طريق البريد الإلكتروني للرد وتقديم أي معلومات أو مواد مطلوبة من Epic، بما يشمل نموذج الإصدار (كما هو محدد أدناه) لأغراض إثبات الأهلية عملًا بالفقرة 3. يجب توصيل الرد من الفائز المحتمل إلى عنوان البريد الإلكتروني الذي أرسلت Epic الإشعار من خلاله أو على عنوان بريد إلكتروني آخر محدد في الإشعار وهو الخيار الوحيد الآخر الذي تقدمه Epic. يجب أن يكون تاريخ استلام Epic البريد الإلكتروني من الفائز المحتمل مطابقًا للمواعيد النهائية المنصوص عليها في الفقرة 2.8.3.
في حال (أ) فشل أي لاعب في: (1) الاحتفاظ بحساب Epic الذي استخدمه للمنافسة في الحدث نشطًا طوال عملية التحقق من الأهلية أو (2) الرد في التوقيت المحدد على أي إشعار أو طلب لمواد أو معلومات أو (ب) عدم قدرة أي لاعب على قبول الجائزة أو استلامها لأي سبب (بما في ذلك، على سبيل المثال لا الحصر، عدم تقديم معلومات الضرائب والدفع اللازمة من خلال جهات الضرائب ومعالجة المدفوعات المعتمدة من Epic)، ستؤدي كلتا الحالتين (العنصران (أ) أو (ب)) ، إلى استبعاد هذا اللاعب من الفوز المحتمل، ولا يحق لهذا اللاعب الفوز بأي جوائز تتعلق بجلسة نهائيات النخبة الأسبوعية. في هذه الحالات، لن يُختار أي لاعب فائز بديل وسيكون لشركة Epic الحق وفقًا لتقديرها الفردي والمطلق في (و) منح أي مقدار من هذه الجوائز كانت ستمنحه هذا اللاعب المستبعد كجزء من حدث منافسة اللعبة في المستقبل أو (ي) منح أي من مقدار الجوائز في أي مساع أو جهود غير ربحية. سيُعلن عن اللاعب الفائز بمجرد أن تكتمل عملية إثبات الأهلية من جانب Epic عملًا بهذه القواعد.
سيُطالب اللاعبون الفائزون بتقديم بيانات دفع محددة إلى Epic، تشمل أي نماذج بيانات ضريبية مطلوبة لاستلام الجوائز. يحق لشركة Epic عدم دفع الجوائز إذا لم يقدم اللاعب الفائز نماذج الدفع المعمول بها إلى Epic خلال الوقت المحدد.
تخضع الجوائز للضرائب الدولية والفدرالية الدولية والمحلية المطبقة (بما في ذلك، ضرائب الدخل والضرائب المقتطعة) ويتحمل كل لاعب فائز المسؤولية عن (1) مراجعة مستشار الضريبة المحلية لتحديد الضرائب الواجب تطبيقها عليه و(2) سداد تلك الضرائب لسلطة الضرائب المعنية. تنص سياسة Epic على استقطاع الضريبة بمعدلات الاستقطاع الضريبية الاحتياطية السارية على المقيمين في الولايات المتحدة وغير المقيمين. سيُبلغ عن استقطاع الضريبة ودخل الجائزة في النماذج (و) 1099-MISC للمقيمين في الولايات المتحدة و1042-S لغير المقيمين بها و(ي) أي نماذج ضريبية أخرى ذات صلة حسب ما يقتضيه القانون المعمول به.
ستحدد Epic طريقة دفع الجوائز وفقًا لتقديرها الحصري، وما لم ينص القانون الساري على خلاف ذلك، ستُقدم كل المدفوعات مباشرةً إلى اللاعب الفائز بصفته الفردية (أو في حالة القاصر، إلى ولي الأمر أو الوصي القانوني للفائز). ولتجنب الريبة، لن تقدم Epic أي مدفوعات جوائز إلى أي مؤسسة أو شركة أو كيان آخر. سيُقدم نموذج قبول وإصدار لكل لاعب فائز ("الإصدار"). ما لم يرد قيد في القانون الساري، سيُطالب كل لاعب فائز (أو في حالة القاصر ولي الأمر أو الوصي القانوني للاعب الفائز) بإكمال وإرسال نموذج الإصدار وفقًا للمواعيد النهائية المنصوص عليها في هذه الفقرة 2.8.3.
3. أهلية اللاعب
3.1 سن اللاعب
3.1.1 يتطلب التأهل للمشاركة في أي مواجهة حدث، أن يكون اللاعب بعمر 13 عامًا على الأقل (أو يبلغ عمرًا آخر إذا كان أكبر وفقًا لما هو مطلوب في بلد إقامة اللاعب). إذا كان اللاعب تحت 18 عامًا أو سن الرشد كما هو محدد في بلد إقامة اللاعب ("القاصر")، يجب أن يحظى اللاعب بموافقة أحد والديه أو الوصي القانوني من أجل المشاركة في الحدث.
3.1.2 سيخضع اللاعبون غير المؤهلين الذين يضللون أو يحاولون تضليل مسؤولي الحدث من خلال تقديم معلومات أهلية خاطئة إلى إجراءات تأديبية كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.2.
3.2 اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite
يجب على كل لاعب احترام اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite ("اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). تُضاف هذه القواعد إلى اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite ولا تحل محلها.
3.3 المصادقة الثنائية
يجب على كل لاعب تفعيل المصادقة الثنائية ("2FA") (إن لم تكن مفعّلة بالفعل) في حساب Epic لديه. لتمكين المصادقة الثنائية، يجب على اللاعبين زيارة https://epicgames.com/2FA وتسجيل الدخول إلى حسابات Epic لديهم واتباع التعليمات الظاهرة على الشاشة.
3.4 الارتباط بشركة Epic
كل من الموظفين والمسؤولين والمديرين والوكلاء والممثلين بشركة Epic (بما يشمل الوكالات القانونية والدعائية والإعلانية لشركة Epic) وأفراد أسرهم القريبين (المحددين فيما يلي الزوج/الزوجة والأم والأب والأخوات والإخوة والأبناء والبنات والأعمام والأخوال والعمات والخالات وأبناء الإخوة/الأخوات وبنات الإخوة/الأخوات والأجداد/الجدات والأصهار بغض النظر عن مكان إقامتهم) والأشخاص الذين يقيمون في بيوتهم (سواء كانت تربطهم بهم صلة قرابة أو لا) وكل شخص أو كيان مرتبط بإنتاج أو إدارة الحدث وكل شركة أم أو شركة تابعة أو شركة فرعية أو وكيل أو ممثل لشركة Epic يُعدّون في حكم غير المؤهلين للمشاركة أو الفوز.
3.5 أسماء اللاعبين
3.5.1 يجب أن تتقيد جميع أسماء الفرق واللاعبين الفرديين بقواعد السلوك في الفقرة 8. يحق لـEpic وجميع مسؤولي الحدث تقييد أو تغيير علامات تعريف أو الأسماء المستعارة للفريق أو اللاعب الفردي لأي سبب.
3.5.2 لا يجوز أن يحتوي الاسم المستخدم من جانب فريق أو لاعب أو يستغل التالي من
مصطلحات Fortnite® أو Epic أو أي علامات تجارية أخرى أو أسماء تجارية أو شعارات مملوكة لـEpic أو مرخصة منها.
3.5.3 لا يمكن أن يكون الاسم الذي يستخدمه الفريق أو اللاعب مماثلًا لفريق أو لاعب أو مقدم بث أو شخصية مشهورة أو مسؤول حكومي أو موظف بـEpic أو أي شخص أو كيان آخر.
3.6 السمعة الحسنة، مستوى الحساب
3.6.1 يجب أن يتحلى اللاعبون بالسمعة الحسنة فيما يتعلق بحسابات Epic التي استخدمها هؤلاء اللاعبون فيما يتصل بالحدث، دون اللجوء إلى أي انتهاكات غير معلنة. معنى هذا، على سبيل المثال لا الحصر، أنه يجب تسجيل حساب Epic للاعب باسم ذلك اللاعب، ولا يمكن شراؤه مسبقًا أو إهداؤه أو نقله بطريقة أخرى من لاعب آخر.
3.6.2. يجب أن يكون اللاعبون خالين أو مستوفين تمامًا لأي تعليق أو عقوبات أخرى مفروضة ناتجة عن انتهاك سابق لأي من قواعد Epic الرسمية. إضافة إلى ذلك، سيفقد اللاعبون الذين يتلقون حظرًا تنافسيًا مدته 14 يومًا أو خلال الحدث (أ) أحقية استكمال المشاركة في الحدث و/أو (ب) المشاركة في الفصل 4 الموسم 1 ضمن FNCS، و/أو (ج) موسم FNCS الذي يليه على الفور.
3.6.3 يجب أن يكون مستوى حساب Epic لدى اللاعب خمسة عشر (15) أو أعلى. يمكن العثور على هذه المعلومة في علامة تبويب "المهنة" داخل اللعبة.
3.7 القيود الإضافية
3.7.1 يُفترض أن يكون الحدث بجميع أجزائه متاحًا للاعبين من جميع أنحاء العالم، باستثناء ما هو منصوص عليه في هذه الفقرة. الحدث غير مفتوح للأفراد في أي مكان مقيد أو محظور بموجب القانون المعمول به أو في أي بلد لا يسمح له قانون الولايات المتحدة بالمشاركة فيه. على سبيل المثال لا الحصر، الحدث غير مفتوح للأفراد في كوبا وإيران والعراق وكوريا الشمالية والصومال والسودان وسوريا ومناطق القرم ودونيتسك ولوهانسك.
3.7.2 الحدث غير مفتوح للأفراد الذين يستخدمون أجهزة بنظام iOS.
3.7.3 طوال مدة الحدث، يمكن للاعب واحد فقط اللعب على جهاز لعبة معينة (أي أنه لا يمكن للعديد من اللاعبين المشاركة على الجهاز نفسه في أي وقت خلال أي مواجهة للحدث).
3.7.4 لا يُسمح للاعبين إلا بإدخال واحد (1) (استخدام حساب Epic واحد (1) داخل الحدث في جلسة معينة. يُمنع منعًا باتًا أي دخول إضافي للحدث يقوم به اللاعبون باستخدام حساب Epic إضافي أو ثانوي.
3.7.5 يجوز للاعبين المشاركة فقط في فريق واحد في كل لعب مُقسم لكل أسبوع. يُسمح للاعبين بتغير زملاء الفريق في بداية كل أسبوع. يجب أن يكون جميع اللاعبين لفريق صالح في القسم نفسه.
3.7.6 لن تظفر الفرق بالتأهل إلى نهائيات كأس النخبة الأسبوعية إلا من خلال المشاركة الفعلية في جلسة اليوم 2 لكأس النخبة من ذلك الأسبوع. على سبيل المثال، إذا شارك فريق في أسبوع معين في جلسة اليوم 1 لكأس النخبة لكنه فشل في المشاركة في جميع مواجهات جلسة اليوم 2 لكأس النخبة خلال الأسبوع نفسه أو فوّتها، فإن ذلك الفريق لن يظفر بالتأهل إلى نهائيات كأس النخبة الأسبوعية لذلك الأسبوع حتى إذا كان ترتيبه من بين أفضل 50 فريق في ذلك الأسبوع.
4. قواعد تشكيل اللاعبين/الفرق
4.1 المواجهات الثنائية
4.1.1 يجب أن يقر كل لاعب في المواجهات الثنائية (أو أحد والديه أو الوصي القانوني لهذا اللاعب إذا كان قاصرًا) ويقبل بهذه القواعد داخل اللعبة بموجب الفقرة 1.2 قبل المشاركة في الحدث.
4.1.2 في أثناء الحدث، يجب على كل اللاعبين في الفريق الحضور والتجمع معًا من أجل المشاركة. لا يجوز للاعبين المشاركين في فريق زوجي اللعب فرديًا. في حال عدم حضور جميع الأعضاء في فريق ما وتعذّر اجتماعهم معًا بحلول وقت بداية المواجهة، فسينتهي المطاف بهذا الفريق في المركز الأخير (أو بالمشاركة مع المتعادلين معه) دون أي عمليات تصفية في هذه المواجهة.
4.1.3 يجب على كل أعضاء الفريق الذي يدخل في نطاق الفوز بالجوائز المبينة في الفقرة 2.8.1 استيفاء شروط التأهل الموضحة في الفقرة 3 حتى يصبحوا مؤهلين لاستلام الجوائز. (بما يتماشى مع الفقرة 2.8.2). إذا فشل عضو واحد من الفريق في اجتياز عملية التحقق من الأه لية، فسيُستبعد جميع أعضاء هذا الفريق من كونهم لاعبين فائزين محتملين، ولن يستحق هذا الفريق الفوز بأي جوائز ذات صلة بالحدث. للتوضيح، إذا كان أحد أعضاء الفريق يقيم في منطقة محظورة من تلقي الجوائز، فلن يُستبعد اللاعب الآخر تلقائيًا من كونه مرشحًا للفوز بموجب هذه الفقرة 4.1.3.
4.1.4 سيُعد كل عضو في الفريق أنه وافق مجتمعًا ومنفردًا على جميع الإقرارات والضمانات والاتفاقيات الواردة وسيكون ملتزمًا ومقيدًا بها مجتمعًا ومنفردًا. ما لم يُنص صراحة على خلاف ذلك هنا، فإن جميع حقوق مسؤولي الحدث محفوظة بموجب هذه القواعد، ويحق لهم ممارستها ضد الفريق بأكمله أو ضد كل عضو بالفريق على حدة. إذا تعرض أي عضو فردي من الفريق للاستبعاد، فيجوز إذن تطبيق هذا الاستبعاد على الفريق بأكمله وفقًا لما يقرره المسؤولون في تقديرهم الحصري.
4.1.5 لا يمكن نقل أو بيع أو مقايضة أو إهداء الأماكن التي رُبحت(حسب الاقتضاء) إلى أي شخص أو منظمة. معنى هذا على سبيل المثال لا الحصر، أن الأماكن التي رُبحت ستكون دائمًا مرتبطة مباشرة بالفريق بأكمله.
5. المشاكل
5.1 تعريف الشروط
5.1.1 الأخطاء
خطأ أو عيب أو إخفاق يتسبّب في نتيجة خاطئة أو غير متوقعة أو يتسبب في عمل اللعبة و/أو الجهاز بشكل غير مرغوب فيه.
5.1.2 قطع الاتصال المتع مد
فقدان أحد اللاعبين الاتصال باللعبة بسبب سلوك اللاعب. يُعد أي إجراء يقوم به لاعب وينتج عنه قطع في الاتصال، فعلًا متعمدًا دون النظر إلى القصد الحقيقي لذلك اللاعب. لا يُعد قطع الاتصال المتعمد مشكلة تقنية مقبولة تقتضي إعادة المواجهة.
5.1.3 تعطل الخادم
جميع اللاعبين الذين يفقدون الاتصال باللعبة جراء مشكلة في خادم اللعبة.
5.1.4 قطع الاتصال غير المتعمد
فقدان أحد اللاعبين للاتصال باللعبة جراء مشكلات في برنامج اللعبة أو المنصة أو الشبكة أو الكمبيوتر.
5.2 مشاكل تقنية
5.2.1 نظرًا لطبيعة المنافسة عبر الإنترنت واتساع نطاقها، وباستثناء ما تحدده Epic وفقًا لتقديرها وحدها، فلن تتم إعادة بدء المواجهات أو إلغاؤها بسبب الأخطاء أو قطع الاتصال المتعمّد أو تعطل الخادم أو قطع الاتصال غير المتعمد. باستثناء ما تحدده Epic وفقًا لتقديرها وحدها، في حال وقوع أي مشكلات تقنية أو ظهور أخطاء، سواء ورد تعريفها هنا في الفقرة 5 أم لا، يجب استمرار اللعب ولن يتسبب هذا في إعادة المواجهة.
5.2.2 على سبيل المثال لا الحصر، يُحظر على اللاعبين استغلال أي أخطاء من شأنها أن تمكنهم من المشاركة في أي مرحلة أو جولة حدث دون أن يكونوا متأهلين بداية لهذه الجولة أو المرحلة وفقًا لشروط هذه القواعد.
5.2.3 بالإضافة إلى ذلك، يقر اللاعبون ويوافقون على أنه عند المشاركة في حدث تنافسي للعبة، فإن للاعب دون غيره حق اختيار المنصة التي يريد استخدامها (مثل: الكمبيوتر، أجهزة التحكم، الهاتف المحمول (حسب الاقتضاء)) ويتفهم أنه قد يواجه لاعبين يتنافسون على منصة مختلفة. أيضًا، يقر اللاعبون أن المنصات المختلفة قد تقدم ميزات، كأدوات التحكم وواجهة اللاعب و/أو تخصيص إعدادات اللعبة/إعدادات الحساسية، إلخ.، مما قد تتيح أفضلية تنافسية لمنصةٍ على أُخرى. يقر اللاعبون بالمنصة التنافسية التي اختاروها، ويوافقون ويتنازلون عن أي مسؤولية أو التزام على Epic فيما يتعلق بانخراط اللاعب في منافسة على منصات متعددة، بما في ذلك ادعاء أفضلية تنافسية لأي منصة أخرى.
6. تواصل
6.1 سيكون مديرو الحدث متاحين للإجابة عن أسئلة اللاعب المحددة وتوفير أي مساعدة إضافية على مدار الحدث من خلال قناة دعم اللاعبين الرسمية المتوفرة هنا: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. إجراءات ما بعد المباراة
7.1 تسجيل النقاط
7.1.1 سيسجل برنامج اللعبة ويرفع تقريرًا عن نتائج اللاعب في نهاية مشاركته في المواجهة.
7.1.2 أحيانًا، قد تقع مشاكل غير متوقعة قد تؤدي إلى التأخير في إبلاغ النتيجة أو الإبلاغ بنتيجة غير دقيقة أو كليهما. طوال فترة الحدث، ستكون النتيجة على لوحة المتصدرين هي النتيجة الرسمية بغض النظر عن دقتها.
7.1.3 دون تقييد ما سبق، قد يكون من اللازم، بعد انتهاء جولة، ضبط ترتيب لوحة المتصدرين (عادة بسبب تعرض اللاعبين أو الفرق للإقصاء والإزالة من لوحة المتصدرين لخرقهم هذه القواعد.) لأغراض التأهل، سيتم لقط صورة لترتيب لوحة المتصدرين عند نهاية الجولة المذكورة وسيكافئ أصحاب هذه المراتب ويعتبرون "نهائيين" لأغراض تأهل اللاعب أو الفريق فقط، وهي خاضعة في كل الحالات للضبط النهائي والتأكيد من جهة Epic.
8. قواعد السلوك
8.1 السلوك الشخصي وحظر السلوك المزعج
8.1.1 على جميع اللاعبين في كل الأوقات اتباع (أ) قواعد السلوك في الفقرة 8 ("قواعد السلوك") و(ب) المبادئ العامة للنزاهة الشخصية والصدق والروح الرياضية.
8.1.2 يجب أن يتعامل اللاعبون باحترام مع بعضهم بعضًا ومع مديري الحدث والمشاهدين والرعاة (حسب الاقتضاء).
8.1.3 على اللاعبين عدم القيام بأي سلوك (أ) يخالف هذه القواعد (ب) أو يعد تخريبيًا أو غير آمن أو متلفًا (ج) أو يضر بتجربة اللعبة عند اللاعبين الآخرين حسبما صممتها Epic. (حسبما حددتها Epic) على وجه الخصوص، يجب على اللاعبين عدم الانخراط في سلوك مزعج أو عديم الاحترام أو استخدام الألفاظ المسيئة أو المهينة وعدم تخريب تجربة اللعب أو التطفل أو الهندسة الاجتماعية أو محاولة الاحتيال أو عدم إجراء أي نشاط غير قانوني ("السلوك المزعج").
8.1.4 يجب على اللاعبين عدم القيام بـ(أ) إعلان أو تقديم أنفسهم بوصفهم لاعبين محظورين أو غشّاشين/مخترقين للقواعد (ب) أو تشجيع اختراق القواعد وانتهاكها أو حتى مجرد الموافقة على اختراقها وانتهاكها.
8.1.5 انتهاك أي من هذه القواعد قد يُعرّض اللاعب إلى إجراءات تأديبية كما هو مذكور في الفقرة 9.2، سواء تم هذا الانتهاك عن عمد أم لا.
8.2 نزاهة التنافس
8.2.1 على كل لاعب التحلي بالروح الرياضية الملائمة للعبة والالتزام بالقواعد طوال الوقت في أثناء أي حدث. يتعرض اللاعب إلى إجراءات تأديبية إذا خالف هذه القواعد. تتضمن أمثلة الإخلال بنزاهة اللعب الآتي:
التواطؤ (كما هو مُعرف أدناه) أو تفويت المواجهة أو التلاعب بنتيجتها أو رشوة الحكام أو مسؤولي المواجهة أو أي إجراء أو اتفاق غير منصف أو غير قانوني لتعمد تغيير (أو محاولة التأثير على) نتيجة أي مواجهة أو حدث.
اختراق أو تعديل كيفية عمل برنامج اللعبة المقصودة.
اللعب أو السماح للاعب آخر باللعب على حساب Epic مسجل باسم شخص آخر (أو تحريض أو تشجيع أو توجيه شخص آخر لفعل ذلك).
استخدام أي جهاز أو برنامج للغش أو أي أساليب غش مشابهة من أجل التفوق في المواجهات.
استغلال وظائف اللعبة متعمدًا (مثل أخطاء اللعبة أو عيوبها) التي نتجت عن Epic بشكل غير مقصود من أجل التفوق في المواجهات.
استخدام هجمات حجب الخدمة أو التدخل العنيف أو الأساليب المشابهة للتدخل في اتصال المشاركين الآخرين ببرنامج اللعبة.
استخدام الاختصارات أو الأساليب المشابهة للقيام بأي إجراء داخل اللعبة آليًا.
قبول أي هدية أو مكافأة أو رشوة أو تعويض مقابل خدمات مرتبطة بالإخلال بنزاهة اللعب النظيف (مثل خدمات التلاعب في المواجهات أو الجلسات).
استخدام مساعدة خارجية ومعلومات عن موقع اللاعبين الآخرين ومعداتهم أو صحتهم أو أي معلومات غير معروضة على شاشاتهم (مثل محاولة النظر إلى شاشات المشاهدين في أثناء المواجهة). ومن أجل التوضيح، فإن تلقي اللاعب تدريبًا أو استخدامه أداة إعادة العرض داخل اللعبة غير ممنوع.
انقطع الاتصال باللعبة عمدًا بعد تعرضك أنت أو أحد أعضاء فريقك للضرر. للتوضيح، ينطبق هذا فقط على اللاعبين الذين قطعوا الاتصال عمدًا مع أحد أعضاء فريقهم الذين تعرضوا للضرر في غضون 60 ثانية قبل قطع الاتصال المتعمد.
8.2.2 لا يُسمح للاعبين بالتعاون في خداع اللاعبين الآخرين في أثناء المواجهة ("التواطؤ"). تتضمن أمثلة التواطؤ الآتي:
تشكيل فريق: التعاون بين لاعبين من فرق م تنافسة في أثناء مواجهة.
التحركات مسبقة التدبير: اتفاق خصمين أو أكثر على الهبوط في مكان محدد بالخريطة والتحرك في الخريطة على نحو مخطط له قبل بداية المواجهة.
التواصل: إرسال أو تلقي إشارات (كلامية أو غير كلامية) للتواصل مع الخصوم.
التخلي عن العناصر: إسقاط العناصر عن عمد ليجمعها لاعب خصم.
تسهيل الهزيمة: أن يسمح اللاعب للخصم بتصفيته متعمدًا.
8.3 المراهنة
يمتنع اللاعبون عن (أ) المراهنة أو المقامرة على الحدث أو جزء منه، أو (ب) الانتفاع بشكل مباشر أو غير مباشر من المراهنة أو المقامرة على الحدث أو جزء منه.
8.4 المضايقة
8.4.1 غير مسموح للاعبين بالانخراط في السلوك المزعج أو المُسيء أو السلوك القائم على التفرقة بناءً على العرق أو اللون أو المنشأ أو البلد الأم أو الدين أو الرأي السياسي أو أي آراء أخرى أو النوع أو الهوية النوعية أو التوجه الجنسي أو العمر أو الاحتياجات الخاصة أو أي حالات أخرى يحميها القانون الساري.
8.4.2 يجب أن يبلغ أي لاعب شاهد أو تعرض للإساءة أو سلوك مهين أو قائم على التفرقة منسق Epic Esports أو مسؤول الحدث. جميع الشكاوى التي تم الإبلاغ عنها المتعلقة بهذه الفقرة 8.4.2 سيتم التحقيق فيها وسيتم اتخاذ الإجراءات الملائمة بسرعة. يُمنع الرد الانتقامي ضد أي لاعب يقدم شكوى أو يتعاون في التحقيق في أحد الشكاوى.
8.5 السرية
لا يجوز للاعب الكشف لأي طرف خارجي عن أي معلومات سرية مقدمة من مسؤولي الحدث أو Epic أو أي من الكيانات التابعة المعنية باللعبة أو الحدث أو Epic أو الشركات التابعة لها، بأي وسيلة من وسائل الاتصال، بما في ذلك النشر على قنوات التواصل الاجتماعي.
8.6 السلوك غير القانوني
يلتزم اللاعبون بالامتثال لجميع القوانين السارية في جميع الأوقات.
9. انتهاك القواعد أو قواعد السلوك
9.1 التحقيق والامتثال
يوافق اللاعبون على التعاون التام مع Epic و/ أو مسؤول الحدث (حسبما ينطبق) في التحقيق بشأن أي انتهاك لتلك القواعد. إذا تواصل أحد مسؤولي الحدث /أو Epic مع أحد اللاعبين لمناقشة التحقيق، يجب على اللاعب أن يكون صادقًا في المعلومات التي يقدمها إلى مسؤول الحدث/ أو إلى Epic. إذا تم اكتشاف لاعب قد أخفى أو دمر أو تلاعب بأي من المعلومات المتعلقة، أو قام بتضليل أحد مسؤولي Epic و/أو الحدث خلال التحقيق، فسيخضع لإجراءات تأديبية كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.2.
9.2 إجراءات تأديبية
9.2.1 إذا وجدت Epic أن أحد اللاعبين قد خالف القوانين، فلها أن تتخذ الإجراءات التأديبية التالية (حسبما ينطبق):
إصدار تحذير خاص أو علني (شفهي أو كتابي) للاعب;
خسارة نقاط الجلسة للمو اجهة (المواجهات) الحالية أو المستقبلية;
خسارة كل أو أي جزء من الجوائز التي فاز بها اللاعب سابقًا;
استبعاد اللاعب من المشاركة في واحدة أو أكثر من المواجهات و/أو الجلسات في الحدث؛ أو
منع اللاعب من المشاركة في واحدة أو أكثر من المسابقات المستقبلية التي تستضيفها Epic.
9.2.2 للتوضيح، طبيعة وشدة الإجراء التأديبي الذي تتخذه Epic وفقًا لهذه الفقرة 9.2 سوف يكون تحت تقدير Epic بشكل تام. تحتفظ Epic بحقها في طلب التعويضات وسبل الإنصاف الأخرى من اللاعب حتى أقصى حد يسمح به القانون المطبق.
لا يجب أن يوفر استبعاد أي لاعب أو تطبيق أي عقوبة قابلة للتطبيق بواسطة Epic لهذا اللاعب أسبابًا لرفع دعاوى ضد Epic بموجب أي نظرية قانونية، أو أن يترتب عليه التزام من جانب Epic تجاه هذا اللاعب.
9.2.3 إذا وجدت Epic انتهاكات متكررة لهذه القواعد من طرف أحد اللاعبين، يمكنها تشديد الإجراءات التأديبية، وصولًا إلى الاستبعاد النهائي من كل الأنشطة التنافسية باللعبة مستقبلًا. يمكن لـEpic كذلك فرض أي عقوبة منصوص عليها في شروط الخدمة لـEpic و/أو اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي الخاص بلعبة Fortnite.
9.2.4 تحكم دائرة انتهاكات التنافس الخاصة بـEpic كل تجاوزات القواعد وخرقها في الحدث. قرار Epic النهائي لاتخاذ إجراء تأديبي مناسب سوف يكون نهائيًا وملزمًا لكل اللاعبين.
9.3 النزاعات بشأن القواعد
تتمتع Epic بسلطة نهائية، ملزمة للبت في جميع النزاعات فيما يتعلق بأي جزء من هذه القواعد، بما في ذلك خرقها أو إنفاذها أو تفسيرها.
10. الشروط
يخضع الحدث لهذه القواعد. عند المشاركة، يوافق كل لاعب (أو أحد والدي اللاعب أو وصيه القانوني نيابة عنه إذا كان قاصرًا) على: (أ) الامتثال لهذه القواعد كاملة (متضمنة قواعد السلوك) وقرارات Epic التي ستكون ملزمة ونهائية، و(ب) التنازل عن حق مطالبة الالتباس في الحدث أو القواعد باستثناء ما ينص عليه القانون المعمول به. عند قبول الجائزة، يوافق اللاعب الفائز (أو أحد والدي اللاعب أو وصيه القانوني نيابة عنه إذا كان قاصرًا) على إخلاء مسؤولية Epic من أي ضرر أو عيب أو فقدان مرتبط بالمكافأة واستلام و/أو استخدام الجائزة بشكل غير صحيح أو المشاركة في الأنشطة التي تتعلق بالجوائز. Epic غير مسؤولة عن: (1) نظام الهاتف أو الهاتف أو أجهزة الحاسب أو البرامج أو أي أعطال تقنية أو أعطال في الحاسب أو قطع الاتصال أو تعطيل الاتصال أو التأخير أو أخطاء نقل البيانات أو (2) تخريبها أو سرقتها والوصول غير المصرح به إلى المواد الأخرى، (3) أي إصابات أو أضرار أو خسائر من أي نوع متضمنة الوفاة نتيجة استلام الجائزة أو استخدامها أو المشاركة في الحدث أو (4) أي أخطاء طباعة أو كتابة أو إدارة أو تقنية في أي مواد متعلقة بالحدث. تحتفظ Epic بحقها في إلغاء أو تأجيل الحدث حسب تقديرها وحدها أو نتيجة ظروف خارج سيطرتها، ويشمل ذلك الكوارث الطبيعية. يحق لـEpic إقصاء أي لاعب من المشاركة في الحدث أو الفوز بالجائزة إذا قررت Epic أن هذا اللاعب، وفقًا لتقديرها وحدها، حاول الإخلال بالعملية القانونية في الحدث عبر الغش أو الاختراق أو الخداع أو أي ممارسات تضر باللعب النظيف أو تهدف إلى الإساءة إلى لاعب آخر أو إلى ممثلي Epic أو إزعاجهم أو تهديدهم أو إهانتهم. ستحكم القوانين المحلية لولاية كارولينا الشمالية في النزاعات المتعلقة بهذه القواعد و/أو الحدث دون الالتفات إلى تضاربها مع أي من مبادئ هذه القوانين. تحتفظ Epic بحق إلغاء أو تعديل أو إيقاف الحدث حسب تقديرها وحدها، إذا ظهر أي فيروس أو خطأ أو مشكلة في الحواسب أو أي تدخل غير مصرح به أو ظروف قاهرة أو أسباب أخرى خارجة عن سيطرتها تُفسد إدارة وسلامة وسير الحدث. وستُعد أي محاولة لتخريب أو تعطيل العملية القانونية خرقًا للقوانين الجنائية والمدنية وسيتم إقصاء اللاعب من المشاركة في الحدث نتيجة لذلك. في حال حدوث محاولة كهذه، تحتفظ Epic بحقها في طلب التعويضات وسبل الانصاف (مما يشمل أتعاب المحامي) حتى أقصى حد يسمح به القانون، مما يشمل الملاحقة الجنائية. يمتثل الحدث للقوانين الفدرالية والمحلية وقوانين رسمية.
11. الدعاية والنشر
يحق لـEpic استخدام الاسم والاختصار والمشابهات والمقاطع الصوتية والفيديوهات وإحصاءات اللعب و/أو معرف حساب Epic الخاص بأي لاعب لأغراض الدعاية أو النشر قبل أو أثناء أو بعد تاريخ انتهاء الحدث على أي وسيلة إعلامية في العالم بشكل مستمر ولكن فيما يخص الإعلان عن الحدث أو أحداث اللعبة الأخرى وبرامجها فقط، دون أي تعويضات أو مراجعة مسبقة بخلاف ما ينص عليه القانون.
12. تنازل محاكمة هيئة المحلفين
وفقًا لما ينص عليه القانون المعمول به وكشرط أساسي للمشاركة في هذا الحدث، على كل لاعب التنازل بلا رجعة وبشكل دائم عن أي حق في المحاكمة أمام هيئة محلفين فيما يخص أي دعوى قضائية مباشرة أو غير مباشرة ناشئة عن هذا الحدث أو من خارجه أو متعلقة به وأي مستند أو اتفاقية بخصوص هذا الشأن وأي جائزة متاحة متعلقة بهذا الشأن وأي تحويلات تخص هذا الشأن أو نتيجة له.
13. الخصوصية
يرجى الرجوع إلى قواعد خصوصية Epic في https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy لمعرفة معلومات مهمة متعلقة بجمع واستخدام ونشر المعلومات الشخصية عن طريق Epic.
© 2022 Epic Games, Inc. جميع الحقوق محفوظة.
1. التقديم والقبول
1.1 التقديم
تحكم قواعد ("القواعد") لعب Fortnite المُقسم الرسمية - الفصل 4 الموسم 1 جميع مراحل لعب Fortnite المُقسم - الفصل 4 الموسم 1 ("اللعب المُقسم" أو "الحدث").
وُضعت هذه القواعد لضمان نزاهة اللعب التنافسي في Fortnite ("اللعبة") فيما يتصل بالحدث، كما أنها تهدف إلى تعزيز المنافسة القوية وضمان أن جميع أشكال اللعب التنافسي للعبة ممتعة وعادلة وخالية من السلوك المزعج (حسب التعريف أدناه).
يمكن أن تُترجم هذه القواعد إلى لغات أخرى. في حالة أي اختلاف أو تعارض بين أي من النسخ المترجمة من هذه القواعد وبين النسخة الإنجليزية منها، ستكون للنسخة الإنجليزية الغلبة والحكم والسيطرة.
1.2 القبول
للمشاركة في الحدث، يجب على كل لاعب الموافقة (أو إذا كان قاصرًا، فيجب على أحد والديه أو وصيه القانوني الموافقة بالنيابة عن اللاعب، كما هو محدد أدناه) على اتّباع هذه القواعد في جميع الأوقات، بما يشمل قواعد السلوك في الفقرة 8. يمكن للاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان قاصرًا) قبول هذه القواعد بالنقر على قبول هذه القواعد أو الموافقة عليها، حيث توفّر لك شركة Epic Games, Inc. ("Epic") هذا الخيار في برنامج اللعبة. بالمشاركة في أي لعبة أو مواجهة تُعد جزءًا من الحدث، يؤكد اللاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان قاصرًا) قبوله هذه القواعد وفقًا لهذه الفقرة 1.2.
1.3 الإنفاذ
ستتحمل Epic مسؤولية تطبيق هذه القواعد في المقام الأول على جميع اللاعبين بالحدث، ويجوز لها بالعمل مع مسؤولي الحدث (كما هو موضح أدناه) فرض عقوبات على اللاعبين لمخالفتهم هذه القواعد كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.
1.4 التعديلات
يحق لـEpic تحديث هذه القواعد أو مراجعتها أو تغييرها أو تعديلها من وقت لآخر. مشاركة أي لاعب في الحدث بعد أي تحديث أو مراجعة أو تغيير أو تعديل في هذه القواعد تُعد قبولًا من جانب هذا اللاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان قاصرًا) لهذه القواعد بعد تحديثها أو مراجعتها أو تغييرها أو تعديلها.
2. بنية الحدث
2.1 تعريف الشروط
2.1.1 الساحة
يتكون الوضع التنافسي المصنف للعبة من ثلاثة (3) دوريات (كل منها "دوري") مُقسمة إلى عشرة (10) أقسام (كل منها "قسم") كما يلي:
الدوري المفتوح: القسم الأول (0 - 399 نقطة حماس ("حماس"))
الدوري المفتوح: القسم الثاني (400 - 799 نقطة حماس)
الدوري المفتوح: القسم الثالث (800 - 1199 ن قطة حماس)
الدوري المفتوح: القسم الرابع (1200 - 1999 نقطة حماس)
دوري المتبارين: القسم الأول (2000 - 2999 نقطة حماس)
دوري المتبارين: القسم الثاني (3000 - 4999 نقطة حماس)
دوري المتبارين: القسم الثالث (5000 - 7499 نقطة حماس)
دوري الأبطال: القسم الأول (7500 - 9999 نقطة حماس)
دوري الأبطال: القسم الثاني (10000 - 14999 نقطة حماس)
دوري الأبطال: القسم الثالث (أكثر من 15000 نقطة حماس)
2.1.2 التصفية
موقف يستنفد فيه أحد اللاعبين نقاط الصحة والدرع (إن وجدت) من لاعب آخر بالكامل. بما يتماشى مع الفقرة 7.1.2، يُحدد رصيد التصفيات من خلال (أ) موجز النشاط الموجود في الزاوية اليسرى أسفل شاشة اللعب، و(ب) واجهة المستخدم التي توضح العدد الإجمالي لعمليات التصفية المكتسبة في أثناء مواجهة واحدة؛ شريطة ألا يُمنح رصيد التصفيات إلى أي لاعب في أي جزء من المواجهة بعد تصفية هذا اللاعب.
2.1.3 مسؤول الحدث
أي موظف بشركة Epic أو عضو بالفريق الإداري أو فريق البث أو فريق الإنتاج أو طاقم الحدث أو أي شخص آخر عُين أو التعاقد معه بهدف إدارة الحدث.
2.1.4 وضع اللعبة
مجموعة قواعد محددة أو مجموعة عناصر اللعب أو شروط الفوز لمواجهة محددة. قد تكون أوضاع اللعبة واسعة للغاية وربما تختلف من مواجهة لأخرى وربما لا. سيوضح مسؤولو الحدث المعايير المحددة لكل وضع لعبة قبل بدء المواجهة.
2.1.5 المواجهة
حدث منافسة واحد داخل اللعبة يُلعب حتى يحقق لاعب أو فريق انتصارًا ملكيًا (حسب التعريف أدناه) أو بعض شروط الانتصار التي تتحقق بطريقة أخرى.
2.1.6 المركز
الوقت الذي قضاه لاعب أو فريق للعب في مواجهة، بالنسبة إلى وقت اللاعبين الآخرين أو الفرق الأخرى في تلك المواجهة قبل التصفية. يُوضّح تصنيف المركز في واجهة المستخدم بعد التصفية.
2.1.7 الجلسة
مجموعة مواجهات تُلعب حتى يُحدد فائز أو عدة فائزين وفقًا لإحدى الطرق التالية: (أ) إكمال عدد محدد من المواجهات أو (ب) إكمال فترة زمنية محددة.
2.1.8 الانتصار الملكي
موقف يستوفي فيه اللاعب أو الفريق شروط الانتصار لوضع اللعبة الحالي للمواجهة التي لُعبت. يُقصد به غالبًا إنهاء المواجهة بالحصول على المركز الأول.
2.2 المواعيد - كل المواعيد النهائية مُدرجة في اللعبة
المرحلة 1
2.2.1 في 15 و16 ديسمبر: كأس المركز الجولة 1 و2
المرحلة 2
2.2.2 4 يناير: جلسة يوم النخبة 1 الأسبوع 1
2.2.3 4 يناير: جلسة يوم المتحدين 1 الأسبوع 1
2.2.4 4 يناير: جلسة يوم المتبارين 1 الأسبوع 1
2.2.5 6 يناير: جلسة يوم النخبة 2 الأسبوع 1
2.2.6 6 يناير: جلسة يوم المتحدين 2 الأسبوع 1
2.2.7 6 يناير: جلسة يوم ال متبارين 2 الأسبوع 1
2.2.8 7 يناير: جلسة نهائيات النخبة الأسبوع 1 الأسبوعية
2.2.9 11 يناير: جلسة يوم النخبة 1 الأسبوع 2
2.2.10 11 يناير: جلسة يوم المتحدين 1 الأسبوع 2
2.2.11 11 يناير: جلسة يوم المتبارين 1 الأسبوع 2
2.2.12 13 يناير: جلسة يوم النخبة 2 الأسبوع 2
2.2.13 13 يناير: جلسة يوم المتحدين 2 الأسبوع 2
2.2.14 13 يناير: جلسة يوم المتبارين 2 الأسبوع 2
2.2.15 14 يناير: جلسة نهائيات النخبة الأسبوع 2 الأسبوعية
2.2.16 18 يناير: جلسة يوم النخبة 1 الأسبوع 3
2.2.17 18 يناير: جلسة يوم المتحدين 1 الأسبوع 3
2.2.18 18 يناير: جلسة يوم المتبارين 1 الأسبوع 3
2.2.19 20 يناير: جلسة يوم النخبة 2 الأسبوع 3
2.2.20 20 يناير: جلسة يوم المتحدين 2 الأسبوع 3
2.2.21 20 يناير: جلسة يوم المتبارين 2 الأسبوع 3
2.2.22 21 يناير: جلسة نهائيات النخبة الأسبوعية الأسبوع 3
2.2.23 25 يناير: جلسة يوم النخبة 1 الأسبوع 4
2.2.24 25 يناير: جلسة يوم المتحدين 1 الأسبوع 4
2.2.25 25 يناير: جلسة يوم المتبارين 1 الأسبوع 4
2.2.26 27 يناير: جلسة يوم النخبة 2 الأسبوع 4
2.2.27 27 يناير: جلسة يوم المتحدين 2 الأسبوع 4
2.2.28 27 يناير: جلسة يوم المتبارين 2 الأسبوع 4
2.2.29 28 يناير: جلسة نهائيات النخبة الأسبوعية الأسبوع 4
2.2.30 1 فبراير: جلسة يوم المتحدين 1 الأسبوع 5
2.2.31 1 فبراير: جلسة يوم المتبارين 1 الأسبوع 5
2.2.32 3 فبراير: جلسة يوم المتحدين 2 الأسبوع 5
2.2.33 3 فبراير: جلسة يوم المتبارين 2 الأسبوع 5
2.2.34 8 فبراير: جلسة يوم المتحدين 1 الأسبوع 6
2.2.35 8 فبراير: جلسة يوم المتبارين 1 الأسبوع 6
2.2.36 10 فبراير: جلسة يوم المتحدين 2 الأسبوع 6
2.2.37 10 فبراير: جلسة يوم المتبارين 2 الأسبوع 6
2.2.38 15 فبراير: جلسة يوم المتحدين 1 الأسبوع 7
2.2.39 15 فبراير: جلسة يوم المتبارين 1 الأسبوع 7
2.2.40 17 فبراير: جلسة يوم المتحدين 2 الأسبوع 7
2.2.41 17 فبراير: جلسة يوم المتبارين 2 الأسبوع 7
2.2.42 22 فبراير: جلسة يوم النخبة 1 الأسبوع 8
2.2.43 22 فبراير: جلسة يوم المتحدين 1 الأسبوع 8
2.2.44 22 فبراير: جلسة يوم المتبارين 1 الأسبوع 8
2.2.45 24 فبراير: جلسة يوم النخبة 2 الأسبوع 8
2.2.46 24 فبراير: جلسة يوم المتحدين 2 الأسبوع 8
2.2.47 24 فبراير: جلسة يوم المتبارين 2 الأسبوع 8
2.2.48 24 فبراير: جلسة نهائيات النخبة الأسبوعية الأسبوع 8
2.2.49 1 مارس: جلسة يوم المتحدين 1 الأسبوع 9
2.2.50 1 مارس: جلسة يوم المتبارين 1 الأسبوع 9
2.2.51 3 مارس: جلسة يوم المتحدين 2 الأسبوع 9
2.2.52 3 مارس: جلسة يوم المتبارين 2 الأسبوع 9
2.3 إعادة الجدولة
يحق لشركة Epic، حسب تقديرها وحدها، إعادة ترتيب المواعيد و/أو تغيير التاريخ لأي مواجهة أو جلسة في الحدث (أو تغيير أي وضع لعبة سيُلعب في تلك المواعيد). مع ذلك، إذا عُدّل جدول الأحداث، فستُبلغ Epic جميع اللاعبين في أقرب وقت ممكن.
2.4 نمط وتسجيل نقاط الحدث - كأس المركز
2.4.1 نمط - المرحلة 1 - كأس المركز
بالنسبة إلى المرحلة 1 ("المرحلة 1") من حدث ("كأس المركز")، كل اللاعبين المؤهلين في فريق ثنائي (كما تحدد Epic بالشكل الذي يتفق مع هذه القواعد) يجب أن يكونوا من المصنفين في دوري المتبارين (القسم 1 أو 2 أو 3) أو أعلى داخل الساحة التابعة لمنطقة الخادم الخاصة بهم ("المنطقة") في بداية كأس المركز ليكونوا مؤهلين للانضمام والمنافسة خلال فترة جلسة كأس المركز كما هو مذكور في اللعبة.
ستمتد جلسة الجولة 1 من كأس المركز ("الجولة 1") ثلاث (3) ساعات تقريبًا. يجوز للفرق المشاركة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال جلسة الجولة 1. ستربح الفرق نقاطًا بناء على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.4.2 و2.4.4 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات في الجولة 1 للجلسات إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة جلسة الجولة 1.
في ختام جلسة الجولة 1، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، فإن الفرق 1400 الأفضل الحاصلة على أعلى نقاط ستتأهل إلى النهائيات وستتمكن من الدخول إلى قائمة الانتظار لجلسة الجولة 2 من كأس المركز ("الجولة 2"). لا يمكن دخول الجولة 2 دون التصنيف ضمن أفضل 1400 فريق في منطقة ما خلال الجولة 1.
ستمتد كل واحدة من جلسات الجولة 2 لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا. يجوز للفرق المشاركة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال جلسة الجولة 2. ستربح الفرق نقاطًا بناء على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.4.3 و2.4.4 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات في الجولة 2 للجلسات إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة جلسة الجولة 2.
في ختام جلسة الجولة 2، ستُعيّن الفرق إلى أحد الأقسام الثلاثة للمرحلة 2 بناءً على تصنيفها النهائي في لوحة المتصدرين داخل اللعبة ("لوحة المتصدرين") كما هو مُدرج في الفقرة 2.4.5 ("تصنيف لوحة المتصدرين").
للتوضيح، لا يمكن للاعبين المشاركة إلا في كأس مركز لمنطقة واحدة خلال الحدث.
2.4.2 نظام تسجيل النقاط - كأس المركز
الجولة 1
الانتصار الملكي: 65 نقطة
الثاني: 56 نقطة
الثالث: 52 نقطة
الرابع: 48 نقطة
الخامس: 44 نقطة
السادس: 40 نقطة
السابع: 38 نقطة
الثامن: 36 نقطة
التاسع: 34 نقطة
العاشر: 32 نقطة
الحادي عشر: 30 نقطة
الثاني عشر: 28 نقطة
الثالث عشر: 26 نقطة
الرابع عشر: 24 نقطة
الخامس عشر: 22 نق طة
السادس عشر: 20 نقطة
السابع عشر: 18 نقطة
الثامن عشر: 16 نقطة
التاسع عشر: 14 نقطة
العشرون: 12 نقطة
الحادي والعشرون: 10 نقاط
الثاني والعشرون: 8 نقاط
الثالث والعشرون: 6 نقاط
الرابع والعشرون: 4 نقاط
الخامس والعشرون: نقطتان
كل عملية تصفية: نقطة واحدة
2.4.3 نظام التسجيل - كأس المركز: الجولة 2
الانتصار الملكي: 65 نقطة
الثاني: 56 نقطة
الثالث: 52 نقطة
الرابع: 48 نقطة
الخامس: 44 نقطة
السادس: 40 نقطة
السابع: 38 نقطة
الثامن: 36 نقطة
التاسع: 34 نقطة
العاشر: 32 نقطة
الحادي عشر: 30 نقطة
الثاني عشر: 28 نقطة
الثالث عشر: 26 نقطة
الرابع عشر: 24 نقطة
الخامس عشر: 22 نقطة
السادس عشر: 20 نقطة
السابع عشر: 18 نقطة
الثامن عشر: 16 نقطة
التاسع عشر: 14 نقطة
العشرون: 12 نقطة
الحادي والعشرون: 10 نقاط
الثاني والعشرون: 8 نقاط
الثالث والعشرون: 6 نقاط
الرابع والعشرون: 4 نقاط
الخامس والعشرون: نقطتان
كل عملية تصفية: نقطتان
2.4.4 المواجهات الفاصلة
ستحدَد المواجهات الفاصلة حسب الترتيب المذكور هنا: (1) إجمالي النقاط المسجلة، (2) إجمالي الانتصارات الملكية في الجلسة، (3) متوسط عمليات التصفية في الجلسة، (4) متوسط المركز لكل مواجهة في الجلسة، وأخيرًا (5) إجمالي الثواني التي صمد اللاعب فيها بكل المواجهات.
2.4.5 تعيين القسم
التأهل من المرحلة 1 إلى المرحلة 2 في حدث ("المرحلة 2") سيُحدد عن طريق النقاط التي رُبحت في ختام المرحلة 1. ستُعيّن الفرق إلى قسم ابتدائي بناءً على تصنيفها النهائي على لوحة المتصدرين.
كل المناطق:
أوروبا والبرازيل وآسيا والشرق الأوسط وأوقيانوسيا:
تصنيف لوحة المتصدرين للجولة 2 يبدأ الأسبوع الأول بقسم البدء من المركز الأول إلى المركز الـ200: النخبة (القسم الأول)
من المركز الـ201 إلى المركز الـ1200: المتحدي (القسم الثاني)
من المركز الـ1201 أو أقل: المتباري (القسم الثالث)
شرق أمريكا الشمالية وغرب أمريكا الشمالية:
تصنيف لوحة المتصدرين للجولة الثانية يبدأ الأسبوع الأول بقسم البدء
من المركز الأول إلى المركز الـ100: النخبة (القسم الأول)
من المركز 101 إلى المركز الـ600: المتحدي (القسم الثاني)
من المركز الـ601 أو أقل: المتباري (القسم الثالث)
2.5 نمط الحدث وتسجيل النقاط - اللعب المُقسم الأسبوعي (القسم 1)
2.5.1 النمط - الم رحلة 2 - كأس النخبة (القسم 1)
في كأس النخبة لكل أسبوع ("كأس النخبة")، يجب على جميع اللاعبين المؤهلين في فريق ثنائي (كما تحدد Epic بالشكل الذي يتفق مع هذه القواعد) أن يتأهلوا إلى قسم النخبة من خلال (أ) كأس المركز كما هو مذكور في الفقرة 2.4.5، أو (ب) أن يتأهلوا من كأس متحدٍ سابق (القسم 2) كما هو مذكور في الفقرة 2.5.5. يجب على جميع الفرق أن تستوفي أحد شروط التأهل هذه (الفقرات (أ) أو (ب)) بمنطقتهم الخاصة في بداية كأس النخبة ليكونوا مؤهلين للانضمام والتنافس خلال فترة جلسة كأس النخبة السارية المُدرجة داخل اللعبة، في كل حالة كما ينطبق.
في كأس النخبة لكل أسبوع، ستتنافس الفرق في جلسة أو اثنتين ("اليوم 1" و"اليوم 2"). سيتم جمع النقاط التي تم ربحها من كل جلسة أسبوعية معًا لتحديد النتيجة الإجمالية للأسبوع لأغراض التأهل كما هو مذكور في الفقرة 2.5.5. ستمتد كل جلسة لثلاث (3) ساعات تقريبًا. يجوز للفرق المشارَكة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال كل جلسة لكأس النخبة. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.5.2 و2.5.4 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات لكل جلسة كأس نخبة إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة تلك الجلسة.
في ختام جلسة اليوم 2 من كأس النخبة، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، فإن الفرق الحاصلة على أعلى 50 نقطة في كلا الجلستين لذلك الأسبوع ستتأهل إلى النهائيات وستتمكن من الانضمام إلى جلسة نهائيات كأس النخبة الأسبوعية التالية ("نهائيات كأس النخبة الأسبوعية"). لا يمكن دخول جلسة نهائيات النخبة الأسبوعية التالية دون التصنيف ضمن أفضل 50 فريقًا في المنطقة خلال جلسات اليوم 1 و2 من الأسبوع.
أما عن نهائيات النخبة الأسبوعية، ستمتد كل جلسة لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا مع بدء مواجهة جديدة كل ثلاثين (30) دقيقة. يمكن للفرق المشاركة في ست (6) مواجهات كحد أقصى خلال جلسة نهائيات كأس النخبة الأسبوعية. في حال فشل فريق في المشاركة أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، فسيعتبر في (أو يتعادل مع) المركز الأخير دون أي عمليات تصفية في المواجهة التي تأخر عنها. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.5.3 و2.5.4 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات لجلسة نهائيات كأس النخبة الأسبوعية إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة تلك الجلسة.
في ختام جلسة نهائيات كأس النخبة الأسبوعية، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا (التي تشمل على سبيل المثال لا الحصر، الفقرة 2.8.2)، ستحصل الفرق الحاصلة على أعلى النقاط على النحو المدرج في لوحة المتصدرين من كل منطقة على الجوائز كما هو موضح في الفقرة 2.8.1.
2.5.2 نظام تسجيل النقاط - كؤوس النخبة
الانتصار الملكي: 65 نقطة
الثاني: 56 نقطة
الثالث: 52 نقطة
الرابع: 48 نقطة
الخامس: 44 نقطة
السادس: 40 نقطة
السابع: 38 نقطة
الثامن: 36 نقطة
التاسع: 34 نقطة
العاشر: 32 نقطة
الحادي عشر: 30 نقطة
الثاني عشر: 28 نقطة
الثالث عشر: 26 نقطة
الرابع عشر: 24 نقطة
الخامس عشر: 22 نقطة
السادس عشر: 20 نقطة
السابع عشر: 18 نقطة
الثامن عشر: 16 نقطة
التاسع عشر: 14 نقطة
العشرون: 12 نقطة
الحادي والعشرون: 10 نقاط
الثاني والعشرون: 8 نقاط
الثالث والعشرون: 6 نقاط
الرابع والعشرون: 4 نقاط
الخامس والعشرون: نقطتان
كل تصفية: 4 نقاط
2.5.3 نظام تسجيل النقاط - نهائيات كأس النخبة الأسبوعية
الانتصار الملكي: 65 نقطة
الثاني: 56 نقطة
الثالث: 52 نقطة
الرابع: 48 نقطة
الخامس: 44 نقطة
السادس: 40 نقطة
السابع: 38 نقطة
الثامن: 36 نقطة
التاسع: 34 نقطة
العاشر: 32 نقطة
الحادي عشر: 30 نقطة
الثاني عشر: 28 نقطة
الثالث عشر: 26 نقطة
الرابع عشر: 24 نقطة
الخامس عشر: 22 نقطة
السادس عشر: 20 نقطة
السابع عشر: 18 نقطة
الثامن عشر: 16 نقطة
التاسع عشر: 14 نقطة
العشرون: 12 نقطة
الحادي والعشرون: 10 نقاط
الثاني والعشرون: 8 نقاط
الثالث والعشرون: 6 نقاط
الرابع والعشرون: 4 نقاط
الخامس والعشرون: نقطتان
كل تصفية: 4 نقاط
2.5.4 المواجهات الفاصلة
ستحدَد المواجهات الفاصلة حسب الترتيب المذكور هنا: (1) إجمالي النقاط المسجلة، (2) إجمالي الانتصارات الملكية في الجلسة، (3) متوسط عمليات التصفية في الجلسة، (4) متوسط المركز لكل مواجهة في الجلسة، وأخيرًا (5) إجمالي الثواني التي صمد اللاعب فيها بكل المواجهات.
2.5.5 التأهل
يمكن للفرق التأهل إلى جلسات كأس النخبة التالية من خلال إحدى الطرق التالية:
جلسات اليوم 1 و2 من كأس النخبة
أفضل 200 فريق في كأس المركز: جميع المناطق
أفضل 10 فرق في اليوم 2 من كأس المتحدي للأسبوع السابق: أوقيانوسيا وآسيا والشرق الأوسط والبرازيل وغرب أمريكا الشمالية
أفضل 20 فريقًا في اليوم 2 من كأس المتحدي للأسبوع السابق: شرق أمريكا الشمالية
أفضل 30 فريقًا في اليوم 2 من كأس المتحدي للأسبوع السابق: أوروبا
جلسات اليوم 2 من كأس النخبة
أفضل 10 فرق في اليوم 1 من كأس المتحدي للأسبوع السابق: أوقيانوسيا وآسيا والشرق الأوسط والبرازيل وغرب أمريكا الشمالية
أفضل 20 فريقًا في اليوم 1 من كأس المتحدي للأسبوع السابق: شرق أمريكا الشمالية
أفضل 30 فريقًا في اليوم 1 من كأس المتحدي للأسبوع السابق: أوروبا
بمجرد تأهل الفرق إلى قسم النخبة، سيبقون هنا ك لبقية الجلسات الأسبوعية المقبلة في الموسم وسيكونون مؤهلين للعب كل من جلسات كأس النخبة اليوم 1 و2 في الأسبوع المقبل.
2.6 نمط الحدث وتسجيل النقاط - اللعب المُقسم الأسبوعي (القسم 2)
2.6.1 النمط - المرحلة 2 - من كأس المتحدي (القسم 2)
في كأس المتحدي لكل أسبوع ("كأس المتحدي")، يجب على جميع اللاعبين المؤهلين في فريق ثنائي (كما تحدد Epic بالشكل الذي يتفق مع هذه القواعد) أن يتأهلوا إلى قسم المتحدي من خلال (أ) كأس المركز كما هو مذكور في الفقرة 2.4.5، أو (ب) أن يتأهلوا من كأس متحدٍ سابق (القسم 3) كما هو مذكور في الفقرة 2.6.4. يجب على جميع الفرق أن تستوفي أحد معايير التأهل هذه (الفقرات (أ) أو (ب)) بمنطقتهم المعينة في بداية كأس المتحدي هذا ليكونوا مؤهلين للانضمام والتنافس خلال فترة جلسة كأس المتحدي السارية المُدرجة داخل اللعبة، في كل حالة كما ينطبق. لن يتمكن الفريق من الدخول إلى جلسة كأس المتحدي في حالة تأهله بالفعل إلى قسم النخبة.
في كأس المتحدي لكل أسبوع، قد تتنافس الفرق في أي من جلستي اليوم 1 أو2. ستمتد كل جلسة لثلاث (3) ساعات تقريبًا. يجوز للفرق المشارَكة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال كل جلسة لكأس المتحدي. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.5.2 و2.5.3 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات لكل جل سة كأس متحدي إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة تلك الجلسة.
في ختام جلسة كأس المتحدي، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، فإن الفرق الحاصلة على أعلى نقاط ستتأهل إلى النهائيات وستتمكن من الدخول إلى قائمة الانتظار لجلسة كأس النخبة التالية المتاحة. لا يمكن دخول الجلسة التالية المتاحة لكأس النخبة دون التصنيف ضمن أفضل فرق في المنطقة خلال جلسة اليوم 1 أو2 من كأس المتحدي كما هو مُدرج في الفقرة 2.5.5.
2.6.2 نظام تسجيل النقاط - كؤوس المتحدي
الانتصار الملكي: 65 نقطة
الثاني: 56 نقطة
الثالث: 52 نقطة
الرابع: 48 نقطة
الخامس: 44 نقطة
السادس: 40 نقطة
السابع: 38 نقطة
الثامن: 36 نقطة
التاسع: 34 نقطة
العاشر: 32 نقطة
الحادي عشر: 30 نقطة
الثاني عشر: 28 نقطة
الثالث عشر: 26 نقطة
الرابع عشر: 24 نقطة
الخامس عشر: 22 نقطة
السادس عشر: 20 نقطة
السابع عشر: 18 نقطة
الثامن عشر: 16 نقطة
التاسع عشر: 14 نقطة
العشرون: 12 نقطة
الحادي والعشرون: 10 نقاط
الثاني والعشرون: 8 نقاط
الثالث والعشرون: 6 نقاط
الرابع والعشرون: 4 نقاط
الخامس والعشرون: نقطتان
كل عملية تصفية: نقطتان
2.6.3 المواجهات الفاصلة
ستحدَد المواجهات الفاصلة حسب الترتيب المذكور هنا: (1) إجمالي النقاط المسجلة، (2) إجمالي الانتصارات الملكية في الجلسة، (3) متوسط عمليات التصفية في الجلسة، (4) متوسط المركز لكل مواجهة في الجلسة، وأخيرًا (5) إجمالي الثواني التي صمد اللاعب فيها بكل المواجهات.
2.6.4 التأهل
يمكن للفرق التأهل إلى جلسات كأس المتحدي التالية من خلال إحدى الطرق التالية:
جلسات اليوم 1 و2 من كأس المتحدي
المركز 201 - الـ1200 في كأس المركز الجولة 2: جميع المناطق
أفضل 50 فريقًا في اليوم 2 من كأس المتباري للأسبوع السابق: أوقيانوسيا وآسيا والشرق الأوسط والبرازيل وغرب أمريكا الشمالية
أفضل 100 فريق في اليوم 2 من كأس المتحدي للأسبوع السابق: شرق أمريكا الشمالية
أفضل 150 فريقًا في اليوم 2 من كأس المتحدي للأسبوع السابق: أوروبا
جلسات اليوم 2 من كأس المتحدي
أفضل 50 فريقًا في اليوم 1 من كأس المتحدي للأسبوع السابق: أوقيانوسيا وآسيا والشرق الأوسط والبرازيل وغرب أمريكا الشمالية
أفضل 100 فريق في اليوم 1 من كأس المتحدي للأسبوع السابق: شرق أمريكا الشمالية
أفضل 150 فريقًا في اليوم 1 من كأس المتحدي للأسبوع السابق: أوروبا
بمجرد تأهل الفرق إلى قسم المتحدي، سيبقون هناك لبقية الجلسات الأسبوعية المقبلة في الموسم وسيكونون مؤهلين للعب كل من جلسات اليوم 1 و2 من كأس المتحدي في الأسبوع المقبل. في حالة تأهل فريق في قسم النخبة، فلن يتمكنوا من المشاركة في قسم المتحدي لبقية الجلسات الأسبوعية المقبلة في الموسم.
2.7 نمط الحدث وتسجيل النقاط - اللعب المُقسم الأسبوعي (القسم 3)
2.7.1 النمط - المرحلة 2 - من كأس المتباري (القسم 3)
في كأس المتباري لكل أسبوع، يجب على جميع اللاعبين المؤهلين في فريق ثنائي (كما تحدد Epic بالشكل الذي يتفق مع هذه القواعد) أن يكونوا من المصنفين في كأس المتباري (القسم 1 أو 2 أو 3) أو أعلى داخل الساحة التابعة لمنطقتهم الخاصة في بداية كأس المتباري ليكونوا مؤهلين للانضمام والمنافسة خلال فترة الجلسة كما هو مذكور في اللعبة. إذا تأهل فريق بالفعل إلى قسم المتحدي أو قسم النخبة، فلن يكون الدخول إلى كأس المتباري ممكنًا.
في كأس المتباري لكل أسبوع، قد تنافس الفرق في أي من جلستي اليوم 1 أو 2. ستمتد كل جلسة لثلاث (3) ساعات تقريبًا. يجوز للفرق المشارَكة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال كل جلسة لكأس المتباري. ستربح الفرق نقاطًا بناء على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.7.2 و2.7.3 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات لكل كأس متباري إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة تلك الجلسة.
في ختام جلسة كأس المتباري، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، فإن الفرق الحاصلة على أعلى نقاط ستتأهل إلى النهائيات وستتمكن م ن الدخول إلى قائمة الانتظار لجلسة كأس المتحدي التالية المتاحة. لا يمكن دخول الجلسة التالية المتاحة لكأس المتحدي دون التصنيف ضمن أفضل فرق في المنطقة خلال جلسة اليوم 1 أو 2 من كأس المتباري كما هو مُدرج في الفقرة 2.6.4.
2.7.2 نظام تسجيل النقاط لكؤوس المتباري
الانتصار الملكي: 65 نقطة
الثاني: 56 نقطة
الثالث: 52 نقطة
الرابع: 48 نقطة
الخامس: 44 نقطة
السادس: 40 نقطة
السابع: 38 نقطة
الثامن: 36 نقطة
التاسع: 34 نقطة
العاشر: 32 نقطة
الحادي عشر: 30 نقطة
الثاني عشر: 28 نقطة
الثالث عشر: 26 نقطة
الرابع عشر: 24 نقطة
الخامس عشر: 22 نقطة
السادس عشر: 20 نقطة
السابع عشر: 18 نقطة
الثامن عشر: 16 نقطة
التاسع عشر: 14 نقطة
العشرون: 12 نقطة
الحادي والعشرون: 10 نقاط
الثاني والعشرون: 8 نقاط
الثالث والعشرون: 6 نقاط
الرابع والعشرون: 4 نقاط
الخامس والعشرون: نقطتان
كل تصفية: نقطة واحدة
2.7.3 المواجهات الفاصلة
ستحدَد المواجهات الفاصلة حسب الترتيب المذكور هنا: (1) إجمالي النقاط المسجلة، (2) إجمالي الانتصارات الملكية في الجلسة، (3) متوسط عمليات التصفية في الجلسة، (4) متوسط المركز لكل مواجهة في الجلسة، وأخيرًا (5) إجمالي الثواني التي صمد اللاعب فيها بكل المواجهات.
2.8 الجوائز
2.8.1 نها ئيات النخبة الأسبوعية
بما يتماشى مع الفقرة 2.8.2، ستُمنح الجوائز التالية إلى كل فريق (تُقسم بالتساوي بين (2) لاعبين اثنين وفقًا لمركزه أو مركزها في لوحة المتصدرين في ختام جلسة نهائيات النخبة الأسبوعية السارية.
جوائز الحدث - أوروبا
جائزة التصنيف
الأول 10000 دولار
الثاني 5400 دولار
الثالث 3600 دولار
من الرابع إلى العاشر 1800 دولار
من الحادي عشر إلى الخامس والعشرين 900 دولار
من السادس والعشرين إلى الأربعين 600 دولار
جوائز الحدث - شرق أمريكا الشمالية
جائزة التصنيف
الأول 5000 دولار
الثاني 2400 دولار
الثالث 1600 دولار
من الرابع إلى العاشر 800 دولار
من الحادي عشر إلى الأربعين 400 دولار
جوائز الحدث - غرب أمريكا الشمالية
جائزة التصنيف
الأول 2500 دولار
الثاني 1200 دولار
الثالث 800 دولار
من الرابع إلى الأربعين 400 دولار
جوائز الحدث - البرازيل
جائزة التصنيف
الأول 2500 دولار
الثاني 1200 دولار
الثالث 800 دولار
من الرابع إلى الأربعين 400 دولار
جوائز الحدث - آ سيا
جائزة التصنيف
الأول 2500 دولار
الثاني 1200 دولار
الثالث 800 دولار
من الرابع إلى الأربعين 400 دولار
جوائز الحدث - الشرق الأوسط
جائزة التصنيف
الأول 2500 دولار
الثاني 1200 دولار
الثالث 800 دولار
من الرابع إلى الأربعين 400 دولار
جوائز الحدث - أوقيانوسيا
جائزة التصنيف
الأول 2500 دولار
الثاني 1200 دولار
الثالث 800 دولار
من الرابع إلى الأربعين 400 دولار
2.8.2 المناطق المحظورة من تلقي الجوائز
على الرغم من المذكور أعلاه أو أي بند آخر من تلك القواعد مناقض لذلك، فإذا كنت فردًا في تركيا أو روسيا (كل منها تُعد "منطقة محظورة من تلقي الجوائز")، فإنك تقر وتضمن (أو إن كنت قاصرًا، يقر أحد والديك أو وصيك القانوني ويضمن) أنك لست مؤهلًا ولا يحق لك الفوز بأي جوائز تتعلق بالحدث.
2.8.3 معلومات عن الجوائز
لن يُؤهل لتلقي الجوائز المطبقة المنصوص عليها في الفقرة 2.8.1 سوى اللاعبين الحاصلين على أعلى النقاط وغير المقيمين في منطقة محظورة من تلقي الجوائز (وفقًا لما حددته Epic طبقًا للفقرة 2.8.3) (“اللاعبون الفائزون”). لن يستحق أي لاعب آخر حا صل على نقاط أقل من اللاعبين الفائزين أو مقيم بمنطقة محظورة، في أي وقت وتحت أي ظرف، الفوز بأي جوائز متعلقة بالحدث.
للتوضيح تُمنح الجوائز "كما هي" من دون أي ضمانات، سواءً كانت صريحة أو ضمنية. الجوائز غير قابلة للتحويل أو التعيين ولا يمكن للفائزين نقلها. لا يمكن استرداد الجوائز غير النقدية (إن وجدت) مقابل المال. جميع تفاصيل الجائزة تخضع لتقدير Epic وحدها. لا يحق للاعبين الفائزين الحصول على أي فائض بين قيمة التجزئة الفعلية للجائزة وقيمة التجزئة التقريبية ولن يُمنح أي فرق بينهما. يتحمل اللاعبون الفائزون مسؤولية أي تكاليف ونفقات مرتبطة بقبول الجائزة واستخدامها غير المحدد هنا بصفتها موفَّرة. لا يحق للفائزين استبدال الجائزة، لكن تحتفظ Epic بالحق، حسب تقديرها وحدها أو في حالة وجود أسباب مبررة، لاستبدال أي جائزة (أو أي جزء منها) بأخرى مماثلة أو قيمتها أكبر. قد تُطبق شروط وأحكام إضافية على قبول الجوائز واستخدامها.
ستُعلِم Epic اللاعبين الفائزين المحتملين بحالتهم كلاعبين فائزين محتملين على عنوان البريد الإلكتروني المقترن بحساباتهم على Epic خلال 30 يومًا من انتهاء جلسة الحدث الساري، أو خلال أي وقت معقول آخر حسبما يقتضي الأمر من Epic لإرسال هذا الإشعار، وسيخضعون للتحقق من الأهلية بموجب الفقرة 3، وللامتثال لهذه القواعد. يجب على اللاعبين المحتمل فوزهم إبقاء حساب Epic الذي استخدموه للمنافسة في الحدث نشطًا طوال عملية التحقق من الأهلية.
بعد الإشعار الرسمي من Epic، سيكون أمام الفائز المحتمل 45 يومًا من تاريخ تلقيه هذا الإخطار عن طريق البريد الإلكتروني للرد وتقديم أي معلومات أو مواد مطلوبة من Epic، بما يشمل نموذج الإصدار (كما هو محدد أدناه) لأغراض إثبات الأهلية عملًا بالفقرة 3. يجب توصيل الرد من الفائز المحتمل إلى عنوان البريد الإلكتروني الذي أرسلت Epic الإشعار من خلاله أو على عنوان بريد إلكتروني آخر محدد في الإشعار وهو الخيار الوحيد الآخر الذي تقدمه Epic. يجب أن يكون تاريخ استلام Epic البريد الإلكتروني من الفائز المحتمل مطابقًا للمواعيد النهائية المنصوص عليها في الفقرة 2.8.3.
في حال (أ) فشل أي لاعب في: (1) الاحتفاظ بحساب Epic الذي استخدمه للمنافسة في الحدث نشطًا طوال عملية التحقق من الأهلية أو (2) الرد في التوقيت المحدد على أي إشعار أو طلب لمواد أو معلومات أو (ب) عدم قدرة أي لاعب على قبول الجائزة أو استلامها لأي سبب (بما في ذلك، على سبيل المثال لا الحصر، عدم تقديم معلومات الضرائب والدفع اللازمة من خلال جهات الضرائب ومعالجة المدفوعات المعتمدة من Epic)، ستؤدي كلتا الحالتين (العنصران (أ) أو (ب)) ، إلى استبعاد هذا اللاعب من الفوز المحتمل، ولا يحق لهذا اللاعب الفوز بأي جوائز تتعلق بجلسة نهائيات النخبة الأسبوعية. في هذه الحالات، لن يُختار أي لاعب فائز بديل وسيكون لشركة Epic الحق وفقًا لتقديرها الفردي والمطلق في (و) منح أي مقدار من هذه الجوائز كانت ستمنحه هذا اللاعب المستبعد كجزء من حدث منافسة اللعبة في المستقبل أو (ي) منح أي من مقدار الجوائز في أي مساع أو جهود غير ربحية. سيُعلن عن اللاعب الفائز بمجرد أن تكتمل عملية إثبات الأهلية من جانب Epic عملًا بهذه القواعد.
سيُطالب اللاعبون الفائزون بتقديم بيانات دفع محددة إلى Epic، تشمل أي نماذج بيانات ضريبية مطلوبة لاستلام الجوائز. يحق لشركة Epic عدم دفع الجوائز إذا لم يقدم اللاعب الفائز نماذج الدفع المعمول بها إلى Epic خلال الوقت المحدد.
تخضع الجوائز للضرائب الدولية والفدرالية الدولية والمحلية المطبقة (بما في ذلك، ضرائب الدخل والضرائب المقتطعة) ويتحمل كل لاعب فائز المسؤولية عن (1) مراجعة مستشار الضريبة المحلية لتحديد الضرائب الواجب تطبيقها عليه و(2) سداد تلك الضرائب لسلطة الضرائب المعنية. تنص سياسة Epic على استقطاع الضريبة بمعدلات الاستقطاع الضريبية الاحتياطية السارية على المقيمين في الولايات المتحدة وغير المقيمين. سيُبلغ عن استقطاع الضريبة ودخل الجائزة في النماذج (و) 1099-MISC للمقيمين في الولايات المتحدة و1042-S لغير المقيمين بها و(ي) أي نماذج ضريبية أخرى ذات صلة حسب ما يقتضيه القانون المعمول به.
ستحدد Epic طريقة دفع الجوائز وفقًا لتقديرها الحصري، وما لم ينص القانون الساري على خلاف ذلك، ستُقدم كل المدفوعات مباشرةً إلى اللاعب الفائز بصفته الفردية (أو في حالة القاصر، إلى ولي الأمر أو الوصي القانوني للفائز). ولتجنب الريبة، لن تقدم Epic أي مدفوعات جوائز إلى أي مؤسسة أو شركة أو كيان آخر. سيُقدم نموذج قبول وإصدار لكل لاعب فائز ("الإصدار"). ما لم يرد قيد في القانون الساري، سيُطالب كل لاعب فائز (أو في حالة القاصر ولي الأمر أو الوصي القانوني للاعب الفائز) بإكمال وإرسال نموذج الإصدار وفقًا للمواعيد النهائية المنصوص عليها في هذه الفقرة 2.8.3.
3. أهلية اللاعب
3.1 سن اللاعب
3.1.1 يتطلب التأهل للمشاركة في أي مواجهة حدث، أن يكون اللاعب بعمر 13 عامًا على الأقل (أو يبلغ عمرًا آخر إذا كان أكبر وفقًا لما هو مطلوب في بلد إقامة اللاعب). إذا كان اللاعب تحت 18 عامًا أو سن الرشد كما هو محدد في بلد إقامة اللاعب ("القاصر")، يجب أن يحظى اللاعب بموافقة أحد والديه أو الوصي القانوني من أجل المشاركة في الحدث.
3.1.2 سيخضع اللاعبون غير المؤهلين الذين يضللون أو يحاولون تضليل مسؤولي الحدث من خلال تقديم معلومات أهلية خاطئة إلى إجراءات تأديبية كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.2.
3.2 اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite
يجب على كل لاعب احترام اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite ("اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). تُضاف هذه القواعد إلى اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite ولا تحل محلها.
3.3 المصادقة الثنائية
يجب على كل لاعب تفعيل المصادقة الثنائية ("2FA") (إن لم تكن مفعّلة بالفعل) في حساب Epic لديه. لتمكين المصادقة الثنائية، يجب على اللاعبين زيارة https://epicgames.com/2FA وتسجيل الدخول إلى حسابات Epic لديهم واتباع التعليمات الظاهرة على الشاشة.
3.4 الارتباط بشركة Epic
كل من الموظفين والمسؤولين والمديرين والوكلاء والممثلين بشركة Epic (بما يشمل الوكالات القانونية والدعائية والإعلانية لشركة Epic) وأفراد أسرهم القريبين (المحددين فيما يلي الزوج/الزوجة والأم والأب والأخوات والإخوة والأبناء والبنات والأعمام والأخوال والعمات والخالات وأبناء الإخوة/الأخوات وبنات الإخوة/الأخوات والأجداد/الجدات والأصهار بغض النظر عن مكان إقامتهم) والأشخاص الذين يقيمون في بيوتهم (سواء كانت تربطهم بهم صلة قرابة أو لا) وكل شخص أو كيان مرتبط بإنتاج أو إدارة الحدث وكل شركة أم أو شركة تابعة أو شركة فرعية أو وكيل أو ممثل لشركة Epic يُعدّون في حكم غير المؤهلين للمشاركة أو الفوز.
3.5 أسماء اللاعبين
3.5.1 يجب أن تتقيد جميع أسماء الفرق واللاعبين الفرديين بقواعد السلوك في الفقرة 8. يحق لـEpic وجميع مسؤولي الحدث تقييد أو تغيير علامات تعريف أو الأسماء المستعارة للفريق أو اللاعب الفردي لأي سبب.
3.5.2 لا يجوز أن يحتوي الاسم المستخدم من جانب فريق أو لاعب أو يستغل التالي من
مصطلحات Fortnite® أو Epic أو أي علامات تجارية أخرى أو أسماء تجارية أو شعارات مملوكة لـEpic أو مرخصة منها.
3.5.3 لا يمكن أن يكون الاسم الذي يستخدمه الفريق أو اللاعب مماثلًا لفريق أو لاعب أو مقدم بث أو شخصية مشهورة أو مسؤول حكومي أو موظف بـEpic أو أي شخص أو كيان آخر.
3.6 السمعة الحسنة، مستوى الحساب
3.6.1 يجب أن يتحلى اللاعبون بالسمعة الحسنة فيما يتعلق بحسابات Epic التي استخدمها هؤلاء اللاعبون فيما يتصل بالحدث، دون اللجوء إلى أي انتهاكات غير معلنة. معنى هذا، على سبيل المثال لا الحصر، أنه يجب تسجيل حساب Epic للاعب باسم ذلك اللاعب، ولا يمكن شراؤه مسبقًا أو إهداؤه أو نقله بطريقة أخرى من لاعب آخر.
3.6.2. يجب أن يكون اللاعبون خالين أو مستوفين تمامًا لأي تعليق أو عقوبات أخرى مفروضة ناتجة عن انتهاك سابق لأي من قواعد Epic الرسمية. إضافة إلى ذلك، سيفقد اللاعبون الذين يتلقون حظرًا تنافسيًا مدته 14 يومًا أو خلال الحدث (أ) أحقية استكمال المشاركة في الحدث و/أو (ب) المشاركة في الفصل 4 الموسم 1 ضمن FNCS، و/أو (ج) موسم FNCS الذي يليه على الفور.
3.6.3 يجب أن يكون مستوى حساب Epic لدى اللاعب خمسة عشر (15) أو أعلى. يمكن العثور على هذه المعلومة في علامة تبويب "المهنة" داخل اللعبة.
3.7 القيود الإضافية
3.7.1 يُفترض أن يكون الحدث بجميع أجزائه متاحًا للاعبين من جميع أنحاء العالم، باستثناء ما هو منصوص عليه في هذه الفقرة. الحدث غير مفتوح للأفراد في أي مكان مقيد أو محظور بموجب القانون المعمول به أو في أي بلد لا يسمح له قانون الولايات المتحدة بالمشاركة فيه. على سبيل المثال لا الحصر، الحدث غير مفتوح للأفراد في كوبا وإيران والعراق وكوريا الشمالية والصومال والسودان وسوريا ومناطق القرم ودونيتسك ولوهانسك.
3.7.2 الحدث غير مفتوح للأفراد الذين يستخدمون أجهزة بنظام iOS.
3.7.3 طوال مدة الحدث، يمكن للاعب واحد فقط اللعب على جهاز لعبة معينة (أي أنه لا يمكن للعديد من اللاعبين المشاركة على الجهاز نفسه في أي وقت خلال أي مواجهة للحدث).
3.7.4 لا يُسمح للاعبين إلا بإدخال واحد (1) (استخدام حساب Epic واحد (1) داخل الحدث في جلسة معينة. يُمنع منعًا باتًا أي دخول إضافي للحدث يقوم به اللاعبون باستخدام حساب Epic إضافي أو ثانوي.
3.7.5 يجوز للاعبين المشاركة فقط في فريق واحد في كل لعب مُقسم لكل أسبوع. يُسمح للاعبين بتغير زملاء الفريق في بداية كل أسبوع. يجب أن يكون جميع اللاعبين لفريق صالح في القسم نفسه.
3.7.6 لن تظفر الفرق بالتأهل إلى نهائيات كأس النخبة الأسبوعية إلا من خلال المشاركة الفعلية في جلسة اليوم 2 لكأس النخبة من ذلك الأسبوع. على سبيل المثال، إذا شارك فريق في أسبوع معين في جلسة اليوم 1 لكأس النخبة لكنه فشل في المشاركة في جميع مواجهات جلسة اليوم 2 لكأس النخبة خلال الأسبوع نفسه أو فوّتها، فإن ذلك الفريق لن يظفر بالتأهل إلى نهائيات كأس النخبة الأسبوعية لذلك الأسبوع حتى إذا كان ترتيبه من بين أفضل 50 فريق في ذلك الأسبوع.
4. قواعد تشكيل اللاعبين/الفرق
4.1 المواجهات الثنائية
4.1.1 يجب أن يقر كل لاعب في المواجهات الثنائية (أو أحد والديه أو الوصي القانوني لهذا اللاعب إذا كان قاصرًا) ويقبل بهذه القواعد داخل اللعبة بموجب الفقرة 1.2 قبل المشاركة في الحدث.
4.1.2 في أثناء الحدث، يجب على كل اللاعبين في الفريق الحضور والتجمع معًا من أجل المشاركة. لا يجوز للاعبين المشاركين في فريق زوجي اللعب فرديًا. في حال عدم حضور جميع الأعضاء في فريق ما وتعذّر اجتماعهم معًا بحلول وقت بداية المواجهة، فسينتهي المطاف بهذا الفريق في المركز الأخير (أو بالمشاركة مع المتعادلين معه) دون أي عمليات تصفية في هذه المواجهة.
4.1.3 يجب على كل أعضاء الفريق الذي يدخل في نطاق الفوز بالجوائز المبينة في الفقرة 2.8.1 استيفاء شروط التأهل الموضحة في الفقرة 3 حتى يصبحوا مؤهلين لاستلام الجوائز. (بما يتماشى مع الفقرة 2.8.2). إذا فشل عضو واحد من الفريق في اجتياز عملية التحقق من الأه لية، فسيُستبعد جميع أعضاء هذا الفريق من كونهم لاعبين فائزين محتملين، ولن يستحق هذا الفريق الفوز بأي جوائز ذات صلة بالحدث. للتوضيح، إذا كان أحد أعضاء الفريق يقيم في منطقة محظورة من تلقي الجوائز، فلن يُستبعد اللاعب الآخر تلقائيًا من كونه مرشحًا للفوز بموجب هذه الفقرة 4.1.3.
4.1.4 سيُعد كل عضو في الفريق أنه وافق مجتمعًا ومنفردًا على جميع الإقرارات والضمانات والاتفاقيات الواردة وسيكون ملتزمًا ومقيدًا بها مجتمعًا ومنفردًا. ما لم يُنص صراحة على خلاف ذلك هنا، فإن جميع حقوق مسؤولي الحدث محفوظة بموجب هذه القواعد، ويحق لهم ممارستها ضد الفريق بأكمله أو ضد كل عضو بالفريق على حدة. إذا تعرض أي عضو فردي من الفريق للاستبعاد، فيجوز إذن تطبيق هذا الاستبعاد على الفريق بأكمله وفقًا لما يقرره المسؤولون في تقديرهم الحصري.
4.1.5 لا يمكن نقل أو بيع أو مقايضة أو إهداء الأماكن التي رُبحت(حسب الاقتضاء) إلى أي شخص أو منظمة. معنى هذا على سبيل المثال لا الحصر، أن الأماكن التي رُبحت ستكون دائمًا مرتبطة مباشرة بالفريق بأكمله.
5. المشاكل
5.1 تعريف الشروط
5.1.1 الأخطاء
خطأ أو عيب أو إخفاق يتسبّب في نتيجة خاطئة أو غير متوقعة أو يتسبب في عمل اللعبة و/أو الجهاز بشكل غير مرغوب فيه.
5.1.2 قطع الاتصال المتع مد
فقدان أحد اللاعبين الاتصال باللعبة بسبب سلوك اللاعب. يُعد أي إجراء يقوم به لاعب وينتج عنه قطع في الاتصال، فعلًا متعمدًا دون النظر إلى القصد الحقيقي لذلك اللاعب. لا يُعد قطع الاتصال المتعمد مشكلة تقنية مقبولة تقتضي إعادة المواجهة.
5.1.3 تعطل الخادم
جميع اللاعبين الذين يفقدون الاتصال باللعبة جراء مشكلة في خادم اللعبة.
5.1.4 قطع الاتصال غير المتعمد
فقدان أحد اللاعبين للاتصال باللعبة جراء مشكلات في برنامج اللعبة أو المنصة أو الشبكة أو الكمبيوتر.
5.2 مشاكل تقنية
5.2.1 نظرًا لطبيعة المنافسة عبر الإنترنت واتساع نطاقها، وباستثناء ما تحدده Epic وفقًا لتقديرها وحدها، فلن تتم إعادة بدء المواجهات أو إلغاؤها بسبب الأخطاء أو قطع الاتصال المتعمّد أو تعطل الخادم أو قطع الاتصال غير المتعمد. باستثناء ما تحدده Epic وفقًا لتقديرها وحدها، في حال وقوع أي مشكلات تقنية أو ظهور أخطاء، سواء ورد تعريفها هنا في الفقرة 5 أم لا، يجب استمرار اللعب ولن يتسبب هذا في إعادة المواجهة.
5.2.2 على سبيل المثال لا الحصر، يُحظر على اللاعبين استغلال أي أخطاء من شأنها أن تمكنهم من المشاركة في أي مرحلة أو جولة حدث دون أن يكونوا متأهلين بداية لهذه الجولة أو المرحلة وفقًا لشروط هذه القواعد.
5.2.3 بالإضافة إلى ذلك، يقر اللاعبون ويوافقون على أنه عند المشاركة في حدث تنافسي للعبة، فإن للاعب دون غيره حق اختيار المنصة التي يريد استخدامها (مثل: الكمبيوتر، أجهزة التحكم، الهاتف المحمول (حسب الاقتضاء)) ويتفهم أنه قد يواجه لاعبين يتنافسون على منصة مختلفة. أيضًا، يقر اللاعبون أن المنصات المختلفة قد تقدم ميزات، كأدوات التحكم وواجهة اللاعب و/أو تخصيص إعدادات اللعبة/إعدادات الحساسية، إلخ.، مما قد تتيح أفضلية تنافسية لمنصةٍ على أُخرى. يقر اللاعبون بالمنصة التنافسية التي اختاروها، ويوافقون ويتنازلون عن أي مسؤولية أو التزام على Epic فيما يتعلق بانخراط اللاعب في منافسة على منصات متعددة، بما في ذلك ادعاء أفضلية تنافسية لأي منصة أخرى.
6. تواصل
6.1 سيكون مديرو الحدث متاحين للإجابة عن أسئلة اللاعب المحددة وتوفير أي مساعدة إضافية على مدار الحدث من خلال قناة دعم اللاعبين الرسمية المتوفرة هنا: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. إجراءات ما بعد المباراة
7.1 تسجيل النقاط
7.1.1 سيسجل برنامج اللعبة ويرفع تقريرًا عن نتائج اللاعب في نهاية مشاركته في المواجهة.
7.1.2 أحيانًا، قد تقع مشاكل غير متوقعة قد تؤدي إلى التأخير في إبلاغ النتيجة أو الإبلاغ بنتيجة غير دقيقة أو كليهما. طوال فترة الحدث، ستكون النتيجة على لوحة المتصدرين هي النتيجة الرسمية بغض النظر عن دقتها.
7.1.3 دون تقييد ما سبق، قد يكون من اللازم، بعد انتهاء جولة، ضبط ترتيب لوحة المتصدرين (عادة بسبب تعرض اللاعبين أو الفرق للإقصاء والإزالة من لوحة المتصدرين لخرقهم هذه القواعد.) لأغراض التأهل، سيتم لقط صورة لترتيب لوحة المتصدرين عند نهاية الجولة المذكورة وسيكافئ أصحاب هذه المراتب ويعتبرون "نهائيين" لأغراض تأهل اللاعب أو الفريق فقط، وهي خاضعة في كل الحالات للضبط النهائي والتأكيد من جهة Epic.
8. قواعد السلوك
8.1 السلوك الشخصي وحظر السلوك المزعج
8.1.1 على جميع اللاعبين في كل الأوقات اتباع (أ) قواعد السلوك في الفقرة 8 ("قواعد السلوك") و(ب) المبادئ العامة للنزاهة الشخصية والصدق والروح الرياضية.
8.1.2 يجب أن يتعامل اللاعبون باحترام مع بعضهم بعضًا ومع مديري الحدث والمشاهدين والرعاة (حسب الاقتضاء).
8.1.3 على اللاعبين عدم القيام بأي سلوك (أ) يخالف هذه القواعد (ب) أو يعد تخريبيًا أو غير آمن أو متلفًا (ج) أو يضر بتجربة اللعبة عند اللاعبين الآخرين حسبما صممتها Epic. (حسبما حددتها Epic) على وجه الخصوص، يجب على اللاعبين عدم الانخراط في سلوك مزعج أو عديم الاحترام أو استخدام الألفاظ المسيئة أو المهينة وعدم تخريب تجربة اللعب أو التطفل أو الهندسة الاجتماعية أو محاولة الاحتيال أو عدم إجراء أي نشاط غير قانوني ("السلوك المزعج").
8.1.4 يجب على اللاعبين عدم القيام بـ(أ) إعلان أو تقديم أنفسهم بوصفهم لاعبين محظورين أو غشّاشين/مخترقين للقواعد (ب) أو تشجيع اختراق القواعد وانتهاكها أو حتى مجرد الموافقة على اختراقها وانتهاكها.
8.1.5 انتهاك أي من هذه القواعد قد يُعرّض اللاعب إلى إجراءات تأديبية كما هو مذكور في الفقرة 9.2، سواء تم هذا الانتهاك عن عمد أم لا.
8.2 نزاهة التنافس
8.2.1 على كل لاعب التحلي بالروح الرياضية الملائمة للعبة والالتزام بالقواعد طوال الوقت في أثناء أي حدث. يتعرض اللاعب إلى إجراءات تأديبية إذا خالف هذه القواعد. تتضمن أمثلة الإخلال بنزاهة اللعب الآتي:
التواطؤ (كما هو مُعرف أدناه) أو تفويت المواجهة أو التلاعب بنتيجتها أو رشوة الحكام أو مسؤولي المواجهة أو أي إجراء أو اتفاق غير منصف أو غير قانوني لتعمد تغيير (أو محاولة التأثير على) نتيجة أي مواجهة أو حدث.
اختراق أو تعديل كيفية عمل برنامج اللعبة المقصودة.
اللعب أو السماح للاعب آخر باللعب على حساب Epic مسجل باسم شخص آخر (أو تحريض أو تشجيع أو توجيه شخص آخر لفعل ذلك).
استخدام أي جهاز أو برنامج للغش أو أي أساليب غش مشابهة من أجل التفوق في المواجهات.
استغلال وظائف اللعبة متعمدًا (مثل أخطاء اللعبة أو عيوبها) التي نتجت عن Epic بشكل غير مقصود من أجل التفوق في المواجهات.
استخدام هجمات حجب الخدمة أو التدخل العنيف أو الأساليب المشابهة للتدخل في اتصال المشاركين الآخرين ببرنامج اللعبة.
استخدام الاختصارات أو الأساليب المشابهة للقيام بأي إجراء داخل اللعبة آليًا.
قبول أي هدية أو مكافأة أو رشوة أو تعويض مقابل خدمات مرتبطة بالإخلال بنزاهة اللعب النظيف (مثل خدمات التلاعب في المواجهات أو الجلسات).
استخدام مساعدة خارجية ومعلومات عن موقع اللاعبين الآخرين ومعداتهم أو صحتهم أو أي معلومات غير معروضة على شاشاتهم (مثل محاولة النظر إلى شاشات المشاهدين في أثناء المواجهة). ومن أجل التوضيح، فإن تلقي اللاعب تدريبًا أو استخدامه أداة إعادة العرض داخل اللعبة غير ممنوع.
انقطع الاتصال باللعبة عمدًا بعد تعرضك أنت أو أحد أعضاء فريقك للضرر. للتوضيح، ينطبق هذا فقط على اللاعبين الذين قطعوا الاتصال عمدًا مع أحد أعضاء فريقهم الذين تعرضوا للضرر في غضون 60 ثانية قبل قطع الاتصال المتعمد.
8.2.2 لا يُسمح للاعبين بالتعاون في خداع اللاعبين الآخرين في أثناء المواجهة ("التواطؤ"). تتضمن أمثلة التواطؤ الآتي:
تشكيل فريق: التعاون بين لاعبين من فرق م تنافسة في أثناء مواجهة.
التحركات مسبقة التدبير: اتفاق خصمين أو أكثر على الهبوط في مكان محدد بالخريطة والتحرك في الخريطة على نحو مخطط له قبل بداية المواجهة.
التواصل: إرسال أو تلقي إشارات (كلامية أو غير كلامية) للتواصل مع الخصوم.
التخلي عن العناصر: إسقاط العناصر عن عمد ليجمعها لاعب خصم.
تسهيل الهزيمة: أن يسمح اللاعب للخصم بتصفيته متعمدًا.
8.3 المراهنة
يمتنع اللاعبون عن (أ) المراهنة أو المقامرة على الحدث أو جزء منه، أو (ب) الانتفاع بشكل مباشر أو غير مباشر من المراهنة أو المقامرة على الحدث أو جزء منه.
8.4 المضايقة
8.4.1 غير مسموح للاعبين بالانخراط في السلوك المزعج أو المُسيء أو السلوك القائم على التفرقة بناءً على العرق أو اللون أو المنشأ أو البلد الأم أو الدين أو الرأي السياسي أو أي آراء أخرى أو النوع أو الهوية النوعية أو التوجه الجنسي أو العمر أو الاحتياجات الخاصة أو أي حالات أخرى يحميها القانون الساري.
8.4.2 يجب أن يبلغ أي لاعب شاهد أو تعرض للإساءة أو سلوك مهين أو قائم على التفرقة منسق Epic Esports أو مسؤول الحدث. جميع الشكاوى التي تم الإبلاغ عنها المتعلقة بهذه الفقرة 8.4.2 سيتم التحقيق فيها وسيتم اتخاذ الإجراءات الملائمة بسرعة. يُمنع الرد الانتقامي ضد أي لاعب يقدم شكوى أو يتعاون في التحقيق في أحد الشكاوى.
8.5 السرية
لا يجوز للاعب الكشف لأي طرف خارجي عن أي معلومات سرية مقدمة من مسؤولي الحدث أو Epic أو أي من الكيانات التابعة المعنية باللعبة أو الحدث أو Epic أو الشركات التابعة لها، بأي وسيلة من وسائل الاتصال، بما في ذلك النشر على قنوات التواصل الاجتماعي.
8.6 السلوك غير القانوني
يلتزم اللاعبون بالامتثال لجميع القوانين السارية في جميع الأوقات.
9. انتهاك القواعد أو قواعد السلوك
9.1 التحقيق والامتثال
يوافق اللاعبون على التعاون التام مع Epic و/ أو مسؤول الحدث (حسبما ينطبق) في التحقيق بشأن أي انتهاك لتلك القواعد. إذا تواصل أحد مسؤولي الحدث /أو Epic مع أحد اللاعبين لمناقشة التحقيق، يجب على اللاعب أن يكون صادقًا في المعلومات التي يقدمها إلى مسؤول الحدث/ أو إلى Epic. إذا تم اكتشاف لاعب قد أخفى أو دمر أو تلاعب بأي من المعلومات المتعلقة، أو قام بتضليل أحد مسؤولي Epic و/أو الحدث خلال التحقيق، فسيخضع لإجراءات تأديبية كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.2.
9.2 إجراءات تأديبية
9.2.1 إذا وجدت Epic أن أحد اللاعبين قد خالف القوانين، فلها أن تتخذ الإجراءات التأديبية التالية (حسبما ينطبق):
إصدار تحذير خاص أو علني (شفهي أو كتابي) للاعب;
خسارة نقاط الجلسة للمو اجهة (المواجهات) الحالية أو المستقبلية;
خسارة كل أو أي جزء من الجوائز التي فاز بها اللاعب سابقًا;
استبعاد اللاعب من المشاركة في واحدة أو أكثر من المواجهات و/أو الجلسات في الحدث؛ أو
منع اللاعب من المشاركة في واحدة أو أكثر من المسابقات المستقبلية التي تستضيفها Epic.
9.2.2 للتوضيح، طبيعة وشدة الإجراء التأديبي الذي تتخذه Epic وفقًا لهذه الفقرة 9.2 سوف يكون تحت تقدير Epic بشكل تام. تحتفظ Epic بحقها في طلب التعويضات وسبل الإنصاف الأخرى من اللاعب حتى أقصى حد يسمح به القانون المطبق.
لا يجب أن يوفر استبعاد أي لاعب أو تطبيق أي عقوبة قابلة للتطبيق بواسطة Epic لهذا اللاعب أسبابًا لرفع دعاوى ضد Epic بموجب أي نظرية قانونية، أو أن يترتب عليه التزام من جانب Epic تجاه هذا اللاعب.
9.2.3 إذا وجدت Epic انتهاكات متكررة لهذه القواعد من طرف أحد اللاعبين، يمكنها تشديد الإجراءات التأديبية، وصولًا إلى الاستبعاد النهائي من كل الأنشطة التنافسية باللعبة مستقبلًا. يمكن لـEpic كذلك فرض أي عقوبة منصوص عليها في شروط الخدمة لـEpic و/أو اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي الخاص بلعبة Fortnite.
9.2.4 تحكم دائرة انتهاكات التنافس الخاصة بـEpic كل تجاوزات القواعد وخرقها في الحدث. قرار Epic النهائي لاتخاذ إجراء تأديبي مناسب سوف يكون نهائيًا وملزمًا لكل اللاعبين.
9.3 النزاعات بشأن القواعد
تتمتع Epic بسلطة نهائية، ملزمة للبت في جميع النزاعات فيما يتعلق بأي جزء من هذه القواعد، بما في ذلك خرقها أو إنفاذها أو تفسيرها.
10. الشروط
يخضع الحدث لهذه القواعد. عند المشاركة، يوافق كل لاعب (أو أحد والدي اللاعب أو وصيه القانوني نيابة عنه إذا كان قاصرًا) على: (أ) الامتثال لهذه القواعد كاملة (متضمنة قواعد السلوك) وقرارات Epic التي ستكون ملزمة ونهائية، و(ب) التنازل عن حق مطالبة الالتباس في الحدث أو القواعد باستثناء ما ينص عليه القانون المعمول به. عند قبول الجائزة، يوافق اللاعب الفائز (أو أحد والدي اللاعب أو وصيه القانوني نيابة عنه إذا كان قاصرًا) على إخلاء مسؤولية Epic من أي ضرر أو عيب أو فقدان مرتبط بالمكافأة واستلام و/أو استخدام الجائزة بشكل غير صحيح أو المشاركة في الأنشطة التي تتعلق بالجوائز. Epic غير مسؤولة عن: (1) نظام الهاتف أو الهاتف أو أجهزة الحاسب أو البرامج أو أي أعطال تقنية أو أعطال في الحاسب أو قطع الاتصال أو تعطيل الاتصال أو التأخير أو أخطاء نقل البيانات أو (2) تخريبها أو سرقتها والوصول غير المصرح به إلى المواد الأخرى، (3) أي إصابات أو أضرار أو خسائر من أي نوع متضمنة الوفاة نتيجة استلام الجائزة أو استخدامها أو المشاركة في الحدث أو (4) أي أخطاء طباعة أو كتابة أو إدارة أو تقنية في أي مواد متعلقة بالحدث. تحتفظ Epic بحقها في إلغاء أو تأجيل الحدث حسب تقديرها وحدها أو نتيجة ظروف خارج سيطرتها، ويشمل ذلك الكوارث الطبيعية. يحق لـEpic إقصاء أي لاعب من المشاركة في الحدث أو الفوز بالجائزة إذا قررت Epic أن هذا اللاعب، وفقًا لتقديرها وحدها، حاول الإخلال بالعملية القانونية في الحدث عبر الغش أو الاختراق أو الخداع أو أي ممارسات تضر باللعب النظيف أو تهدف إلى الإساءة إلى لاعب آخر أو إلى ممثلي Epic أو إزعاجهم أو تهديدهم أو إهانتهم. ستحكم القوانين المحلية لولاية كارولينا الشمالية في النزاعات المتعلقة بهذه القواعد و/أو الحدث دون الالتفات إلى تضاربها مع أي من مبادئ هذه القوانين. تحتفظ Epic بحق إلغاء أو تعديل أو إيقاف الحدث حسب تقديرها وحدها، إذا ظهر أي فيروس أو خطأ أو مشكلة في الحواسب أو أي تدخل غير مصرح به أو ظروف قاهرة أو أسباب أخرى خارجة عن سيطرتها تُفسد إدارة وسلامة وسير الحدث. وستُعد أي محاولة لتخريب أو تعطيل العملية القانونية خرقًا للقوانين الجنائية والمدنية وسيتم إقصاء اللاعب من المشاركة في الحدث نتيجة لذلك. في حال حدوث محاولة كهذه، تحتفظ Epic بحقها في طلب التعويضات وسبل الانصاف (مما يشمل أتعاب المحامي) حتى أقصى حد يسمح به القانون، مما يشمل الملاحقة الجنائية. يمتثل الحدث للقوانين الفدرالية والمحلية وقوانين رسمية.
11. الدعاية والنشر
يحق لـEpic استخدام الاسم والاختصار والمشابهات والمقاطع الصوتية والفيديوهات وإحصاءات اللعب و/أو معرف حساب Epic الخاص بأي لاعب لأغراض الدعاية أو النشر قبل أو أثناء أو بعد تاريخ انتهاء الحدث على أي وسيلة إعلامية في العالم بشكل مستمر ولكن فيما يخص الإعلان عن الحدث أو أحداث اللعبة الأخرى وبرامجها فقط، دون أي تعويضات أو مراجعة مسبقة بخلاف ما ينص عليه القانون.
12. تنازل محاكمة هيئة المحلفين
وفقًا لما ينص عليه القانون المعمول به وكشرط أساسي للمشاركة في هذا الحدث، على كل لاعب التنازل بلا رجعة وبشكل دائم عن أي حق في المحاكمة أمام هيئة محلفين فيما يخص أي دعوى قضائية مباشرة أو غير مباشرة ناشئة عن هذا الحدث أو من خارجه أو متعلقة به وأي مستند أو اتفاقية بخصوص هذا الشأن وأي جائزة متاحة متعلقة بهذا الشأن وأي تحويلات تخص هذا الشأن أو نتيجة له.
13. الخصوصية
يرجى الرجوع إلى قواعد خصوصية Epic في https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy لمعرفة معلومات مهمة متعلقة بجمع واستخدام ونشر المعلومات الشخصية عن طريق Epic.
© 2022 Epic Games, Inc. جميع الحقوق محفوظة.

