18 окт. 2022 г.

Официальные правила дивизионных игр первого сезона четвёртой главы Fortnite

Официальные правила дивизионных игр первого сезона четвёртой главы Fortnite

1. Введение и принятие условий

1.1    Введение

Настоящие официальные правила дивизионных игр первого сезона четвёртой главы Fortnite (далее — Правила) действуют для всех этапов дивизионных игр Fortnite в первом сезоне четвёртой главы (далее — Дивизионные иры или Событие).

Настоящие Правила составлены, чтобы закрепить принципы конкурентной борьбы в Fortnite (далее — Игра) в рамках События, и являются залогом здоровой конкуренции и отсутствия токсичного поведения (определение приведено ниже), а также гарантией того, что игра будет честной и приятной.

Эти правила могут быть переведены на различные языки. В случае расхождений и противоречий между переведённой версией правил и англоязычным оригиналом преимущественную силу будет иметь английский текст.

1.2    Принятие условий

Участвуя в Событии, каждый игрок должен всегда соблюдать настоящие Правила, а в случае, если игрок является Несовершеннолетним (определение приведено ниже), его родитель или законный опекун должен проследить за выполнением Несовершеннолетним настоящих Правил, включая Правила поведения, указанные в пункте 8. Игрок (или его родитель или законный опекун в случае, если игрок является Несовершеннолетним) может принять настоящие Правила, щёлкнув по соответствующей кнопке в игровом клиенте, когда такая возможность будет предоставлена компанией Epic Games, Inc. (далее — Epic). Принимая участие в любой игре или матче в рамках События, игрок подтверждает, что он (или его родитель или законный опекун в случае, если игрок является Несовершеннолетним) соглашается с данными Правилами в соответствии с настоящим пунктом 1.2.

1.3    Обеспечение соблюдения Правил

Epic несёт основную ответственность за соблюдение настоящих Правил всеми участниками События и может наряду с администраторами События (определение приведено ниже) принимать меры в отношении игроков, нарушивших Правила, как описано в разделе 9.

1.4    Поправки

Epic имеет право обновлять, пересматривать и изменять настоящие Правила. Принимая участие в Событии после обновления, пересмотра и изменения данных Правил, каждый игрок (или его родитель или законный опекун в случае, если игрок является Несовершеннолетним) автоматически соглашается соблюдать Правила в их обновлённом, пересмотренном или изменённом виде.

2.    Описание События

2.1    Определение терминов
        
2.1.1    Арена

В соревновательном режиме игроки распределяются по 3 (трём) лигам (далее — Лига), разделённым на 10 (десять) дивизионов (далее — Дивизион) следующим образом:

Открытая лига: Дивизион I (0–399 очков рейтинга)
Открытая лига: Дивизион II (400–799 очков рейтинга)
Открытая лига: Дивизион III (800–1199 очков рейтинга)
Открытая лига: Дивизион IV (1200–1999 очков рейтинга)

Лига претендентов: Дивизион I (2000–2999 очков рейтинга)
Лига претендентов: Дивизион II (3000–4999 очков рейтинга)
Лига претендентов: Дивизион III (5000–7499 очков рейтинга)

Лига чемпионов: Дивизион I (7500–9999 очков рейтинга)
Лига чемпионов: Дивизион II (10 000–14 999 очков рейтинга)
Лига чемпионов: Дивизион III (более 15 000 очков рейтинга)

2.1.2    Устранение

Явление, при котором один игрок полностью лишает другого игрока запаса здоровья и заряда щита (при его наличии). Согласно пункту 7.1.2 устранение засчитывается при появлении данных: а) в сообщениях о действиях, расположенных в левом нижнем углу экрана; б) в элементе интерфейса, на котором отображается количество убийств, совершенных во время матча; устранение ни при каких обстоятельствах не будет засчитано игроку, который погиб до того, как оно было совершено.

2.1.3    Администратор События

Любой сотрудник Epic, администратор, член команды, проводящей трансляцию, производственной группы, персонал, отвечающий за организацию мероприятия, или иное лицо, работающее в компании или нанятое на время проведения данного События.

2.1.4    Игровой режим

Определённый набор правил, элементов игрового процесса или условий победы в матче. Игровые режимы могут быть разнообразными; игровые режимы могут отличаться от матча к матчу либо оставаться без изменений. Перед началом матча администраторы События знакомят игроков с правилами того или иного режима.

2.1.5    Матч

Игровая сессия, которая завершается, когда игрок или команда одерживает королевскую победу (определение приведено ниже) или выполняет иные условия победы.

2.1.6    Место

Показатель времени, проведённого игроком или командой в матче, в сравнении с тем же показателем других участников матча. После устранения игрока на экране появляется информация о занятом им месте.

2.1.7    Сеанс

Серия матчей, которая проводится до тех пор, пока победитель или несколько победителей не будут определены одним из следующих способов: а) по завершении определённого количества матчей; б) по истечении отведённого времени.

2.1.8    Королевская победа

Явление, при котором игрок или команда во время матча выполняет условия победы текущего игрового режима. Как правило, королевская победа присуждается участнику, занявшему первое место.

2.2    Окончательное расписание игр

1-й этап
2.2.1        15–16 декабря: первый и второй раунды Отборочного кубка

2-й этап
2.2.2    4 января: Сеанс элитного дивизиона первого дня первой недели
2.2.3    4 января: Сеанс дивизиона конкурентов первого дня первой недели
2.2.4    4 января: Сеанс дивизиона претендентов первого дня первой недели
2.2.5    6 января: Сеанс элитного дивизиона второго дня первой недели
2.2.6    6 января: Сеанс дивизиона конкурентов второго дня первой недели
2.2.7    6 января: Сеанс дивизиона претендентов второго дня первой недели
2.2.8    7 января: Сеанс финала элитного дивизиона первой недели

2.2.9    11 января: Сеанс элитного дивизиона первого дня второй недели
2.2.10    11 января: Сеанс дивизиона конкурентов первого дня второй недели
2.2.11    11 января: Сеанс дивизиона претендентов первого дня второй недели
2.2.12    13 января: Сеанс элитного дивизиона второго дня второй недели
2.2.13    13 января: Сеанс дивизиона конкурентов второго дня второй недели
2.2.14    13 января: Сеанс дивизиона претендентов второго дня второй недели
2.2.15    14 января: Сеанс финала элитного дивизиона второй недели

2.2.16    18 января: Сеанс элитного дивизиона первого дня третьей недели
2.2.17    18 января: Сеанс дивизиона конкурентов первого дня третьей недели
2.2.18    18 января: Сеанс дивизиона претендентов первого дня третьей недели
2.2.19    20 января: Сеанс элитного дивизиона второго дня третьей недели
2.2.20    20 января: Сеанс дивизиона конкурентов второго дня третьей недели
2.2.21    20 января: Сеанс дивизиона претендентов второго дня третьей недели
2.2.2    21 января: Сеанс финала элитного дивизиона третьей недели

2.2.23    25 января: Сеанс элитного дивизиона первого дня четвертой недели
2.2.24    25 января: Сеанс дивизиона конкурентов первого дня четвертой недели
2.2.25    25 января: Сеанс дивизиона претендентов первого дня четвертой недели
2.2.26    27 января: Сеанс элитного дивизиона второго дня четвертой недели
2.2.27    27 января: Сеанс дивизиона конкурентов второго дня четвертой недели
2.2.8    27 января: Сеанс дивизиона претендентов второго дня четвертой недели
2.2.29    28 января: Сеанс финала элитного дивизиона четвертой недели

2.2.30    1 февраля: Сеанс дивизиона конкурентов первого дня пятой недели
2.2.31    1 февраля: Сеанс дивизиона претендентов первого дня пятой недели
2.2.32    3 февраля: Сеанс дивизиона конкурентов второго дня пятой недели
2.2.33    3 февраля: Сеанс дивизиона претендентов второго дня пятой недели

2.2.34    8 февраля: Сеанс дивизиона конкурентов первого дня шестой недели
2.2.35    8 февраля: Сеанс дивизиона претендентов первого дня шестой недели
2.2.36    10 февраля: Сеанс дивизиона конкурентов второго дня шестой недели
2.2.37    10 февраля: Сеанс дивизиона претендентов второго дня шестой недели

2.2.38    15 февраля: Сеанс дивизиона конкурентов первого дня седьмой недели
2.2.39    15 февраля: Сеанс дивизиона претендентов первого дня седьмой недели
2.2.40    17 февраля: Сеанс дивизиона конкурентов второго дня седьмой недели
2.2.41    17 февраля: Сеанс дивизиона претендентов второго дня седьмой недели

2.2.42    22 февраля: Сеанс элитного дивизиона первого дня восьмой недели
2.2.43    22 февраля: Сеанс дивизиона конкурентов первого дня восьмой недели
2.2.44    22 февраля: Сеанс дивизиона претендентов первого дня восьмой недели
2.2.45    24 февраля: Сеанс элитного дивизиона второго дня восьмой недели
2.2.46    24 февраля: Сеанс дивизиона конкурентов второго дня восьмой недели
2.2.47    24 февраля: Сеанс дивизиона претендентов второго дня восьмой недели
2.2.48    24 февраля: Сеанс финала элитного дивизиона восьмой недели

2.2.49    1 марта: Сеанс дивизиона конкурентов первого дня девятой недели
2.2.50    1 марта: Сеанс дивизиона претендентов первого дня девятой недели
2.2.51    3 марта: Сеанс дивизиона конкурентов второго дня девятой недели
2.2.52    3 марта: Сеанс дивизиона претендентов второго дня девятой недели

    
2.3    Изменения в расписании

Epic оставляет за собой право изменять расписание и/или даты проведения матчей или сеанса События (или вносить изменения в игровой режим в связи с вышеупомянутым). Однако при изменении расписания События Epic при первой же возможности оповестит об этом всех участников.

2.4 Формат События и начисление очков: отборочный кубок

2.4.1    Формат - 1 этап: отборочный кубок

В рамках 1 этапа (далее — 1 этап») отборочного кубка (далее — Отборочный кубок) все допущенные до состязания команды из двух игроков (согласно решению Epic в соответствии с настоящими Правилами) обязаны попасть в лигу претендентов (Дивизион I, II или III) или Лигу более высокого уровня на арене своего регионального сервера (далее — Регион) до начала Отборочного кубка, чтобы получить право вставать в очередь и соревноваться в пределах временного окна Отборочного кубка в соответствии с расписанием, указанным в игре.

Продолжительность первого сеанса Отборочного кубка (Первый раунд) составит около 3 (трёх) часов. Во время сеанса команды смогут поучаствовать в 10 (десяти) матчах 1-го раунда. Начисление очков будет производиться на основании системы начисления очков, описанной в пунктах 2.4.2 и 2.4.4 (при соответствующих условиях). Матч в сеансе 1-го раунда будет засчитан в том случае, если он начнётся до окончания времени, отведённого на данный сеанс.

В конце сеанса 1-го раунда 1400 команд, набравших наибольшее количество очков в каждом Регионе, продвинутся вперёд и смогут встать в очередь 2-го раунда сеанса Отборочного кубка (далее — 2-й раунд). Чтобы перейти в 2-й раунд События, игрокам необходимо попасть в топ лучших игроков Региона по итогам 1-го раунда События.

Продолжительность сеанса второго раунда составит около 3 (трёх) часов. Во время сеанса команды смогут поучаствовать в 10 (десяти) матчах 2-го раунда. Начисление очков будет производиться на основании системы начисления очков, описанной в пунктах 2.4.3 и 2.4.4 (при соответствующих условиях). Матч в сеансе 2-го раунда будет засчитан в том случае, если он начнётся до окончания времени, отведённого на данный сеанс.

Псле окончания сессии 2-го раунда команды будут распределены в один из трех дивизионов 2-го раунда на основе итоговых результатов и положения во внутриигровой таблице лидеров (Далее — Таблица лидеров) в соответствии с пунктом 2.4.5 (Таблица лидеров).

Обратите внимание: во время События каждый игрок может участвовать в матчах Отборочного кубка только в одном регионе.


2.4.2    Система начисления очков: Отборочный кубок Раунд 1

Королевская победа: 65 очков
2-е место: 56 очков
3-е место: 52 очка
4-е место: 48 очков
5-е место: 44 очка
6-е место: 40 очков
7-е место: 38 очков
8-е место: 36 очков
9-е место: 34 очка
10-е место: 32 очка
11-е место: 30 очков
12-е место: 28 очков
13-е место: 26 очков
14-е место: 24 очка
15-е место: 22 очка
16-е место: 20 очков
17-е место: 18 очков
18-е место: 16 очков
19-е место: 14 очков
20-е место: 12 очков
21-е место: 10 очков
22-е место: 8 очков
23-е место: 6 очков
24-е место: 4 очка
25-е место: 2 очка

Каждое устранение: 1 очко

2.4.3    Система начисления очков: Отборочный кубок Раунд 2

Королевская победа: 65 очков
2-е место: 56 очков
3-е место: 52 очка
4-е место: 48 очков
5-е место: 44 очка
6-е место: 40 очков
7-е место: 38 очков
8-е место: 36 очков
9-е место: 34 очка
10-е место: 32 очка
11-е место: 30 очков
12-е место: 28 очков
13-е место: 26 очков
14-е место: 24 очка
15-е место: 22 очка
16-е место: 20 очков
17-е место: 18 очков
18-е место: 16 очков
19-е место: 14 очков
20-е место: 12 очков
21-е место: 10 очков
22-е место: 8 очков
23-е место: 6 очков
24-е место: 4 очка
25-е место: 2 очка

Каждое устранение: 2 очка

2.4.4    Ничья

При равном счёте для определения победителя будут применяться следующие критерии в указанном порядке: 1) общее количество набранных очков; 2) общее количество королевских побед в течение сеанса; 3) среднее количество устранений в течение сеанса; 4) среднестатистическое место в матчах сеанса; 5) общее время выживания во всех матчах (в секундах).

2.4.5 Распределение по дивизионам

Переход из 1-го этапа во 2-й этап события (Далее — 2-й этап) определяется рейтингом, заработанным по окончании 1-го этапа. Команды будут распределены по дивизионам в соответствии с итоговым местом в Списке лидеров.

Все регионы:

Европа, Бразилия, Азия, Ближний Восток и Океания:

Место в списке лидеров второго раунда                        Начальный дивизион первой недели
Места 1–200:                                         Элитный дивизион (дивизион 1)
Места 201–1200:                                Дивизион конкурентов (дивизион 2)
Место 1201 или ниже:                                Дивизион претендентов (дивизион 3)

Восточная и западная части Северной Америки:

Место в списке лидеров второго раунда                        Начальный дивизион первой недели
Места 1–100:                                         Элитный дивизион (дивизион 1)
Места 101–600:                                        Дивизион конкурентов (дивизион 2)
Место 601 или ниже:                                Дивизион претендентов (дивизион 3)

2.5 Формат События и начисление очков: еженедельные дивизионные игры (1 дивизия)

2.5.1 Формат - 2 этап: элитный кубок (1 дивизион)

Во время элитного кубка (Далее — Элитный кубок) все соответствующие требованиям игроки в командах из двух человек (согласно решению Epic в соответствии с настоящими правилами) должны достичь элитного дивизиона либо (а) во время игр отборочного кубка (см. пункт 2.4.5) или (б) во время игр предыдущего отборочного кубка (2 дивизион), см. пункт 2.5.5. Все допущенные до состязания команды должны соответствовать требованиям, изложенным в пунктах (а) или (б), чтобы получить право вставать в очередь и соревноваться в пределах временного окна элитного кубка в соответствии с расписанием, указанным в игре.

Во время игр элитного кубка команды будут участвовать в одном (1) или двух (2) сеансах (Далее – 1-й и 2-й день). Очки, заработанные во время сеанса каждой недели, будут сложены для определения общего количества очков недели и прохождения в следующую в соответствии с пунктом 2.5.5.. Продолжительность каждого сеанса составит около 3 (трёх) часов. Во время сеанса элитного кубка команды смогут поучаствовать не более чем в 10 (десяти) матчах. Начисление очков будет производиться на основании системы начисления очков, описанной в пунктах 2.5.2 и 2.5.4 (при соответствующих условиях). Матч в сеансе элитного кубка будет засчитан в том случае, если он начнётся до окончания времени, отведённого на этот сеанс.

В конце сеанса 2-го дня элитного кубка лучших из лучших и согласно соответствующим положениям и условиям 50 команд, набравшие наибольшее количество очков в списке лидеров на протяжении обеих сеансов этой недели, смогут принять участие в следующем сеансе элитного кубка (Далее — финал еженедельного элитного кубка). Чтобы перейти в сеанс финала элитного кубка следующей недели, игрокам необходимо попасть в число 50 лучших команд по итогам предшествовавших 1-го и 2-го сеансов минувшей недели.

Продолжительность каждого сеанса еженедельного элитного кубка составит около 3 (трёх) часов, а матчи будут начинаться каждые 30 (тридцать) минут. Во время сеанса еженедельного элитного кубка команды смогут поучаствовать в шести (6) матчах тура. Если на момент начала матча не все члены команды встали в очередь или начали матч, такая команда автоматически занимает последнее место или помещается на последнее место с количеством убийств за матч равным нулю. Начисление очков будет производиться на основании системы начисления очков, описанной в пунктах 2.5.3 и 2.5.4 (при соответствующих условиях). Матч в сеансе еженедельного элитного кубка будет засчитан в том случае, если он начнётся до окончания времени, отведённого на этот сеанс. 

В конце сеанса еженедельного элитного кубка с денежными призами для команд из трех игроков и согласно соответствующим положениям и условиям (в том числе указанным в пункте 2.8.2) лучшие команды из каждого Региона, набравшие больше всего очков во Списке лидеров, получат призы в соответствии с пунктом 2.8.1.

2.5.2    Система начисления очков: матчи элитного кубка

Королевская победа: 65 очков
2-е место: 56 очков
3-е место: 52 очка
4-е место: 48 очков
5-е место: 44 очка
6-е место: 40 очков
7-е место: 38 очков
8-е место: 36 очков
9-е место: 34 очка
10-е место: 32 очка
11-е место: 30 очков
12-е место: 28 очков
13-е место: 26 очков
14-е место: 24 очка
15-е место: 22 очка
16-е место: 20 очков
17-е место: 18 очков
18-е место: 16 очков
19-е место: 14 очков
20-е место: 12 очков
21-е место: 10 очков
22-е место: 8 очков
23-е место: 6 очков
24-е место: 4 очка
25-е место: 2 очка

Каждое устранение: 4 очка

2.5.3    Система начисления очков: еженедельный финал элитного кубка

Королевская победа: 65 очков
2-е место: 56 очков
3-е место: 52 очка
4-е место: 48 очков
5-е место: 44 очка
6-е место: 40 очков
7-е место: 38 очков
8-е место: 36 очков
9-е место: 34 очка
10-е место: 32 очка
11-е место: 30 очков
12-е место: 28 очков
13-е место: 26 очков
14-е место: 24 очка
15-е место: 22 очка
16-е место: 20 очков
17-е место: 18 очков
18-е место: 16 очков
19-е место: 14 очков
20-е место: 12 очков
21-е место: 10 очков
22-е место: 8 очков
23-е место: 6 очков
24-е место: 4 очка
25-е место: 2 очка

Каждое устранение: 4 очка

2.5.4    Ничья

При равном счёте для определения победителя будут применяться следующие критерии в указанном порядке: 1) общее количество набранных очков; 2) общее количество королевских побед в течение сеанса; 3) среднее количество устранений в течение сеанса; 4) среднестатистическое место в матчах сеанса; 5) общее время выживания во всех матчах (в секундах).

2.5.5    Прохождение в следующую неделю

Команды могут перейти в следующий сеанс элитного кубка любым из следующих способов:

Сеансы 1-го и 2-го дней элитного кубка
Попадание в число 200 лучших участников по результатам отборочного кубка: Все регионы
Попадание в число лучших 10 участников по результатам 2-го дня кубка конкурентов предыдущей недели: ОКЕАНИЯ, АЗИЯ, БЛИЖНИЙ ВОСТОК, БРАЗИЛИЯ, СЕВЕРНАЯ АМЕРИКА (ЗАПАД)
Попадание в число лучших 20 участников по результатам 2-го дня кубка конкурентов предыдущей недели: СЕВЕРНАЯ АМЕРИКА (ВОСТОК)
Попадание в число лучших 30 участников по результатам 2-го дня кубка конкурентов предыдущей недели: ЕВРОПА

Сеансы 2-го дня элитного кубка
Попадание в число лучших 10 участников по результатам 1-го дня кубка конкурентов предыдущей недели: ОКЕАНИЯ, АЗИЯ, БЛИЖНИЙ ВОСТОК, БРАЗИЛИЯ, СЕВЕРНАЯ АМЕРИКА (ЗАПАД)
Попадание в число лучших 20 участников по результатам 1-го дня кубка конкурентов предыдущей недели: СЕВЕРНАЯ АМЕРИКА (ВОСТОК)
Попадание в число лучших 30 участников по результатам 1-го дня кубка конкурентов предыдущей недели: ЕВРОПА

Оказавшаяся в элитном дивизионе команда остается в нем до конца сезона и принимает участие во всех последующих еженедельных сеансах, а также сможет играть в течение сеансов 1-го и 2-го дней элитного кубка во все последующие недели.

2.6 Формат События и начисление очков: еженедельные дивизионные игры (2 дивизия)

2.6.1 Формат - 2 этап: Кубок конкурентов (2 дивизион)

Во время кубка конкурентов (Далее — Кубок конкурентов) все соответствующие требованиям игроки в командах из двух человек (согласно решению Epic в соответствии с настоящими правилами) должны достичь дивизиона конкурентов либо (а) во время игр отборочного кубка (см. пункт 2.4.5) или (б) во время игр предыдущего кубка претендентов (3 дивизион), см. пункт 2.6.4. Все допущенные до состязания команды должны соответствовать требованиям, изложенным в пунктах (а) или (б), чтобы получить право вставать в очередь и соревноваться в пределах временного окна кубка конкурентов в соответствии с расписанием, указанным в игре. В Кубке конкурентов не смогут участвовать команды, уже достигшие элитного дивизиона.

В течение Кубка конкурентов команды смогут принять участие в сеансах первого или второго дня на каждой неделе. Продолжительность каждого сеанса составит около 3 (трёх) часов. Во время сеанса кубка конкурентов команды смогут поучаствовать не более чем в 10 (десяти) матчах. Начисление очков будет производиться на основании системы начисления очков, описанной в пунктах 2.5.2 и 2.5.3 (при соответствующих условиях). Матч в сеансе кубка конкурентов будет засчитан в том случае, если он начнётся до окончания времени, отведённого на этот сеанс.

В конце сеанса кубка конкурентов и согласно соответствующим положениям и условиям команды, у которых больше всего очков в списке лидеров, смогут принять участие в следующем сеансе элитного кубка. Чтобы перейти в следующий сеанс Элитного кубка, игрокам необходимо попасть в число лучших игроков Кубка конкурентов своего региона по итогам сеансов первого или второго дня в соответствии с пунктом 2.5.5.

2.6.2    Система начисления очков: Кубок конкурентов

Королевская победа: 65 очков
2-е место: 56 очков
3-е место: 52 очка
4-е место: 48 очков
5-е место: 44 очка
6-е место: 40 очков
7-е место: 38 очков
8-е место: 36 очков
9-е место: 34 очка
10-е место: 32 очка
11-е место: 30 очков
12-е место: 28 очков
13-е место: 26 очков
14-е место: 24 очка
15-е место: 22 очка
16-е место: 20 очков
17-е место: 18 очков
18-е место: 16 очков
19-е место: 14 очков
20-е место: 12 очков
21-е место: 10 очков
22-е место: 8 очков
23-е место: 6 очков
24-е место: 4 очка
25-е место: 2 очка

Каждое устранение: 2 очка

2.6.3    Ничья

При равном счёте для определения победителя будут применяться следующие критерии в указанном порядке: 1) общее количество набранных очков; 2) общее количество королевских побед в течение сеанса; 3) среднее количество устранений в течение сеанса; 4) среднестатистическое место в матчах сеанса; 5) общее время выживания во всех матчах (в секундах).

2.6.4    Прохождение в следующую неделю

Команды могут перейти в следующий сеанс кубка конкурентов любым из следующих способов:

Сеансы 1-го и 2-го дня кубка конкурентов
Места 201 – 1200 во 2 раунде Отборочного кубка: Все регионы
Попадание в число лучших 50 участников по результатам 2-го дня Кубка претендентов предыдущей недели: ОКЕАНИЯ, АЗИЯ, БЛИЖНИЙ ВОСТОК, БРАЗИЛИЯ, СЕВЕРНАЯ АМЕРИКА (ЗАПАД)
Попадание в число лучших 100 участников по результатам 2-го дня Кубка претендентов предыдущей недели: СЕВЕРНАЯ АМЕРИКА (ВОСТОК)
Попадание в число лучших 150 участников по результатам 2-го дня Кубка претендентов предыдущей недели: ЕВРОПА

Сеансы 1-го и 2-го дня кубка конкурентов
Попадание в число лучших 50 участников по результатам 1-го дня Кубка претендентов предыдущей недели: ОКЕАНИЯ, АЗИЯ, БЛИЖНИЙ ВОСТОК, БРАЗИЛИЯ, СЕВЕРНАЯ АМЕРИКА (ЗАПАД)
Попадание в число лучших 100 участников по результатам 1-го дня Кубка претендентов предыдущей недели: СЕВЕРНАЯ АМЕРИКА (ВОСТОК)
Попадание в число лучших 150 участников по результатам 1-го дня Кубка претендентов предыдущей недели: ЕВРОПА

Оказавшаяся в дивизионе конкурентов команда остается в нем до конца сезона и принимает участие во всех последующих еженедельных сеансах, а также сможет играть в течение сеансов 1-го и 2-го дней кубка конкурентов во все последующие недели. Если команда продвинется в элитный дивизион, она больше не сможет принимать участие в сеансах Кубка конкурентов во все последующие недели до конца сезона.

2.7 Формат События и начисление очков: дивизионные игры (3 дивизия)

2.7 Формат — 2 этап: Кубок претендентов (3 дивизия)

В рамках каждого еженедельного турнира Кубка претендентов (далее — Кубок претендентов) все допущенные до состязания команды из двух игроков (согласно решению Epic в соответствии с данными Правилами) обязаны попасть в Лигу претендентов (Дивизион I, II или III) или Лигу более высокого уровня на арене в своём регионе до начала Кубка претендентов, чтобы получить право вставать в очередь и соревноваться в пределах временного окна Кубка претендентов в соответствии с расписанием, указанным в игре. В Кубке претендентов не смогут участвовать команды, уже достигшие элитного дивизиона или дивизиона конкурентов.

В течение Кубка претендентов команды смогут принять участие в сеансах первого или второго дня на каждой неделе. Продолжительность каждого сеанса составит около 3 (трёх) часов. Во время сеанса Кубка претендентов команды смогут поучаствовать не более чем в 10 (десяти) матчах. Начисление очков будет производиться на основании системы начисления очков, описанной в пунктах 2.7.2 и 2.7.3 (при соответствующих условиях). Матч в сеансе Кубка претендентов будет засчитан в том случае, если он начнётся до окончания времени, отведённого на этот сеанс. 

В конце сеанса Кубка претендентов и согласно соответствующим положениям и условиям команды, у которых больше всего очков в списке лидеров, смогут принять участие в следующем сеансе Кубка претендентов. Чтобы перейти в финал, игрокам необходимо попасть в число лучших игроков Кубка претендентов своего региона по итогам сеансов первого или второго дня в соответствии с пунктом 2.6.4.

2.7.2    Система начисления очков: Кубки претендентов

Королевская победа: 65 очков
2-е место: 56 очков
3-е место: 52 очка
4-е место: 48 очков
5-е место: 44 очка
6-е место: 40 очков
7-е место: 38 очков
8-е место: 36 очков
9-е место: 34 очка
10-е место: 32 очка
11-е место: 30 очков
12-е место: 28 очков
13-е место: 26 очков
14-е место: 24 очка
15-е место: 22 очка
16-е место: 20 очков
17-е место: 18 очков
18-е место: 16 очков
19-е место: 14 очков
20-е место: 12 очков
21-е место: 10 очков
22-е место: 8 очков
23-е место: 6 очков
24-е место: 4 очка
25-е место: 2 очка

Каждое устранение: 1 очко

2.7.3    Ничья

При равном счёте для определения победителя будут применяться следующие критерии в указанном порядке: 1) общее количество набранных очков; 2) общее количество королевских побед в течение сеанса; 3) среднее количество устранений в течение сеанса; 4) среднестатистическое место в матчах сеанса; 5) общее время выживания во всех матчах (в секундах).

2.8    Призы

2.8.1 Еженедельный финал элитного дивизиона

Согласно пункту 2.8.2 команды, занявшие соответствующие места в Списке лидеров по итогам сессии финала элитного дивизиона, получат следующие призы (разделённые поровну между 2 (двумя) игроками в команде).

Призы События: Европа

Место и приз
1-е место: 10 000 долларов США
2-е место: 5400 долларов США
3-е место: 3600 долларов США
Места 4–10: 1800 долларов США
Места 11-25: 900 долларов США
Места 26–40: 600 долларов США

Призы События: Северная Америка (восток)

Место и приз
1-е место: 5000 долларов США
2-е место: 2400 долларов США
3-е место: 1600 долларов США
Места 4–10: 800 долларов США
Места 11–40: 400 долларов США

Призы События: Северная Америка (запад)

Место и приз
1-е место: 2500 долларов США
2-е место: 1200 долларов США
3-е место: 800 долларов США
4-е место: 400 долларов США

Призы События: Бразилия

Место и приз
1-е место: 2500 долларов США
2-е место: 1200 долларов США
3-е место: 800 долларов США
4-е место: 400 долларов США

Призы События: Азия

Место и приз
1-е место: 2500 долларов США
2-е место: 1200 долларов США
3-е место: 800 долларов США
4-е место: 400 долларов США

Призы События: Ближний Восток

Место и приз
1-е место: 2500 долларов США
2-е место: 1200 долларов США
3-е место: 800 долларов США
4-е место: 400 долларов США

Призы События: Океания

Место и приз
1-е место: 2500 долларов США
2-е место: 1200 долларов США
3-е место: 800 долларов США
4-е место: 400 долларов США

2.8.2    Регионы, в которых нельзя получить призы

НЕСМОТРЯ НА ВЫШЕСКАЗАННОЕ ИЛИ ЛЮБЫЕ ПРОТИВОРЕЧАЩИЕ ДАННОМУ ПУНКТУ ПРАВИЛА, ЕСЛИ ВЫ ПРОЖИВАЕТЕ В ТУРЦИИ ИЛИ РОССИИ (ДАЛЕЕ — «РЕГИОН, В КОТОРОМ НЕЛЬЗЯ ПОЛУЧИТЬ ПРИЗЫ»), ВЫ СОГЛАШАЕТЕСЬ (ЕСЛИ ВЫ НЕСОВЕРШЕННОЛЕТНИЙ, СОГЛАСИЕ ДАЁТ ВАШ РОДИТЕЛЬ ИЛИ ЗАКОННЫЙ ОПЕКУН), ЧТО ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ПОЛУЧИТЬ ПРИЗЫ СОБЫТИЯ ИЛИ ПРЕТЕНДОВАТЬ НА НИХ.

2.8.3    Вручение призов

Только те игроки (в совокупности — Победители), которые не проживают в Регионах, в которых нельзя получить призы и при этом набрали больше всех очков (согласно решению Epic в соответствии с настоящим пунктом 2.8.3), смогут получить призы на основании информации, указанной в пункте 2.8.1. Ни один игрок, набравший меньшее количество очков по сравнению с Победителями или проживающий в Регионе, в котором нельзя получить призы, ни при каких обстоятельствах не сможет претендовать на приз События.

Призы присуждаются «как есть» и без каких-либо гарантий, явных или подразумеваемых. Призы нельзя передать или назначить. Одержавшие победу игроки не могут передавать призы. Призы, не являющиеся денежными средствами (при наличии таковых), нельзя обменять на денежные средства. Все детали в отношении приза определяются по усмотрению Epic. Победители не имеют права на возмещение разницы между заявленной оценочной стоимостью приза и его фактической ценой при продаже. Победители берут на себя все расходы и затраты, связанные с получением и использованием приза и не указанные в настоящем документе. Победители не имеют права заменить приз, однако Epic оставляет за собой право по собственному усмотрению, в случае обоснованных причин, заменить приз (или его часть) другим призом, обладающим сопоставимой или большей ценностью. К принятию и использованию приза могут применяться дополнительные положения и условия.

Потенциальным Победителям Epic сообщит, что они являются потенциальными Победителями, отправив письмо на адрес электронной почты, связанный с учётной записью Epic. Письмо будет отправлено в течение 30 дней после окончания События или в любой другой срок, установленный Epic. После этого игрокам потребуется пройти проверку, по результатам которой будет определено, отвечает ли он условиям, перечисленным в пункте 3, и соблюдал ли он все Правила. Учётные записи Epic, с помощью которых потенциальные Победители принимали участие в Событии, должны быть активны на всем протяжении проверки.

В течение 45 дней с момента отправки официального уведомления от Epic потенциальный победитель должен предоставить данные или материалы по просьбе Epic, включая бланк передачи (определение приведено ниже), необходимые для проверки соответствия условиям участия, описанным в разделе 3. Ответ от потенциального победителя должен быть направлен на адрес электронной почты, с которого было отправлено уведомление Epic, или (по исключительному усмотрению Epic) на иной адрес электронный почты, указанный в уведомлении. Дата получения ответа Epic является определяющим фактором для подтверждения соблюдения потенциальным победителем сроков, указанных в настоящем пункте 2.8.3.
 
Если (а) потенциальный Победитель не сможет выполнить следующие условия: 1) учётная запись Epic, с помощью которой игрок принимал участие в Событии, не будет активна на всем протяжении проверки, или 2) игрок своевременно не ответит на любое уведомление или запрос материалов или информации, или (б) игрок не сможет принять или получить приз по какой-либо причине (например, он не сможет предоставить необходимую налоговую и платёжную информацию через одобренные Epic компании, занимающиеся обработкой выплат и налоговых платежей), то в любом из этих случаев (а или б) игрок утратит статус потенциального Победителя, будет дисквалифицирован и потеряет право на получение любых призов финала элитного дивизиона. В подобном случае дисквалифицированный Победитель не будет заменён другим игроком, и Epic оставляет за собой право по собственному усмотрению а) сделать призовые суммы, не полученные дисквалифицированными игроками, частью призового фонда будущего игрового соревновательного события либо б) направить данные призовые суммы на некоммерческие нужды. Игрок считается Победителем только после завершения Epic процедуры проверки соответствия условиям участия согласно настоящим Правилам.
 
Победители должны будут предоставить Epic платёжную информацию, в том числе заполненные формы налоговой декларации, для получения призов. Epic может удержать выплату призовой суммы, если Победитель не предоставит Epic применимую форму оплаты в установленное время.

ПРИЗЫ ОБЛАГАЮТСЯ МЕЖДУНАРОДНЫМИ, МЕСТНЫМИ, ФЕДЕРАЛЬНЫМИ И ГОСУДАРСТВЕННЫМИ НАЛОГАМИ, В ТОМ ЧИСЛЕ ПОДОХОДНЫМИ, И ОБЯЗАННОСТЬЮ КАЖДОГО ПОБЕДИТЕЛЯ ЯВЛЯЕТСЯ 1) ОБРАТИТЬСЯ К МЕСТНОМУ КОНСУЛЬТАНТУ ПО ВОПРОСАМ НАЛОГООБЛОЖЕНИЯ С ЦЕЛЬЮ ОПРЕДЕЛЕНИЯ НАЛОГОВ, ПОДЛЕЖАЩИХ УПЛАТЕ, 2) УПЛАТИТЬ ТРЕБУЕМЫЕ НАЛОГИ СООТВЕТСТВУЮЩИМ НАЛОГОВЫМ ОРГАНАМ. Политика Epic предполагает вспомогательное удержание налога на призовую сумму для резидентов и нерезидентов США. Призовая сумма и сумма удержанного налога должны быть указаны в формах а) 1099-MISC для резидентов США и 1042-S для нерезидентов США, а также б) в любых иных соответствующих налоговых формах, как того может требовать соответствующий закон.

Epic определит способ выплаты призовой суммы самостоятельно или согласно требованиям соответствующего законодательства. Все выплаты будут поступать напрямую Победителю как частному лицу (или его родителю или законному опекуну в случае, если Победитель является несовершеннолетним). В целях максимальной прозрачности Epic не будет выплачивать денежные призы организациям, компаниям и иным юридическим лицам.  Каждому Победителю будет отправлен бланк приёмки-передачи приза (далее — «Бланк передачи»). Каждый Победитель (или родитель или законный опекун Несовершеннолетнего Победителя) должен будет заполнить и вернуть Бланк передачи в сроки, указанные в настоящем пункте 2.8.3, если действующее законодательство не запрещает такие действия.

3. Условия участия

3.1    Возраст игрока

3.1.1    Участвовать в Событии могут только игроки, которым исполнилось 13 лет (или больше, если того требует законодательство страны проживания). Если игроку не исполнилось 18 лет, либо он не достиг совершеннолетия в соответствии с законодательством страны проживания (далее — Несовершеннолетний), он должен получить разрешение родителя или законного опекуна на участие в Событии.

3.1.2    Неправомочные игроки, которые обманут или попытаются обмануть организаторов События путём предоставления ложных данных, будут подвергнуты дисциплинарным наказаниям, как описано в пункте 9.2.

3.2    Лицензионное соглашение Fortnite

Каждый игрок обязан соблюдать Лицензионное соглашение с конечным пользователем Fortnite (далее — Лицензионное соглашение Fortnite), опубликованное по ссылке https://www.epicgames.com/fortnite/ru/eula. Настоящие Правила дополняют, но не заменяют Лицензионное соглашение Fortnite.

3.3    Двухфакторная аутентификация

Каждый игрок обязан включить для своей учётной записи Epic двухфакторную аутентификацию (далее — 2FA), если она ещё не включена. Чтобы включить Двухфакторную аутентификацию, игрок должен посетить страницу https://epicgames.com/2FA, войти в учётную запись Epic и следовать инструкциям на экране.

3.4    Принадлежность к Epic

В Событии запрещается участвовать и одерживать победу сотрудникам, служащим, директорам, агентам и представителям Epic (включая юридические и рекламные агентства Epic) и их ближайшим родственникам (супругам, родителям, сёстрам, братьям, детям, дядьям, тётям, племянникам, племянницам, дедушкам, бабушкам и свойственникам этих лиц вне зависимости от их места жительства), проживающим вместе с ними лицам (вне зависимости от степени родства), а также любому физическому или юридическому лицу, имеющему какое-либо отношение к подготовке или проведению События, вместе с родительскими, аффилированными и дочерними компаниями, агентами и представителями Epic.

3.5    Имена игроков

3.5.1    Все имена игроков и названия команд, участвующих в Событии, должны соответствовать Правилам поведения, указанным в пункте 8. Epic и организаторы События могут по любой причине ограничить использование имени или названия тем или иным игроком или командой либо изменить его.

3.5.2    Имена игроков и названия команд не могут содержать или каким-либо образом использовать
слова Fortnite®, Epic или любые иные принадлежащие Epic товарные знаки, коммерческие наименования и логотипы.

3.5.3    Имя игрока или название команды не должно совпадать с названиями других команд или организаций, именами игроков, стримеров, знаменитостей, членов правительства, сотрудников Epic или иных лиц.

3.6    Отсутствие нерассмотренных нарушений, уровень учётной записи

3.6.1    Игроки должны обладать хорошей репутацией в отношении учётных записей Epic, используемых игроками в связи с Событием, и не должны скрывать совершенных ими нарушений. Это означает, что учётная запись игрока должна, помимо прочего, быть зарегистрирована на имя этого игрока, и её предварительная продажа, передача в дар или передача иным образом со стороны другого игрока не разрешается.

3.6.2    У игроков не должно быть действующих временных отстранений или иных наказаний, связанных с нарушением официальных правил Epic, либо такие наказания должны быть понесены в прошлом в полном объёме. В дополнение к этому игроки, отстраненные от участия в соревнованиях на 14 и более дней в ходе События, не смогут (1) более участвовать в нем, а также (2) в мини-чемпионате первого сезона четвёртой главы и/или (4) в мини-чемпионате непосредственно следующего за ним сезона.

3.6.3    Учётная запись Epic пользователя должна быть 15-го (пятнадцатого) уровня или выше. Эта информация представлена в игре на вкладке «Карьера».

3.7    Дополнительные ограничения

3.7.1    К участию в Событии допущены игроки из всех стран мира, если иное не предусмотрено в настоящем разделе. К участию в Событии не допускаются лица, проживающие в регионах, где подобное участие может быть запрещено или ограничено действием применимого законодательства, или в странах, участие игроков из которых находится под запретом в соответствии с действующим законодательством США. Без ограничения вышесказанного к участию в Событии не допускаются граждане, проживающие в Иране, Ираке, Северной Корее, Сомали, Судане, Сирии, в Крыму, Донецке, Луганске, а также на Кубе.

3.7.2    В Событии не могут принимать участие пользователи устройств с iOS.

3.7.3    Во время События каждое игровое устройство может использоваться только одним игроком (т. е. несколько игроков не могут использовать одно устройство для участия в любом матче События).

3.7.4    В сеансе каждый игрок может занимать только 1 (одно) место участника и использовать только 1 (одну) учётную запись Epic. Игрокам строго запрещено занимать дополнительные места в Событии посредством использования дополнительных учётных записей Epic.

3.7.5    Игроки могут участвовать в матчах каждого сеанса дивизионной игры только в составе одной команды. Игрокам разрешается менять напарников в начале каждой новой недели. Все участники в допущенной к соревнованиям команде должны принадлежать к одному дивизиону.

3.7.6 Команды перейдут в финал еженедельного элитного кубка только в случае фактического участия в сеансе второго дня элитного кубка текущей недели. Например, если команда примет участие в сеансе первого дня элитного кубка определенной недели, но не встанет в очередь или по другой причине не поучаствует ни в одном матче элитного кубка во время сеанса 2-го раунда, то она не перейдет в финал элитного кубка этой недели, даже если войдет в число 50 лучших команд.

4. Ограничения, действующие на игроков и команды

4.1    Пары

4.1.1    Перед участием в Событии каждый участник команды из двух игроков (или его родитель или законный опекун в случае, если игрок является Несовершеннолетним) должен ознакомиться с настоящими Правилами и принять их в игре в соответствии с пунктом 1.2.

4.1.2    Во время События все участники команды должны присутствовать и быть вместе. Участники команд из пары игроков не могут участвовать в одиночных боях. Если на момент начала матча состав команды неполный, такая команда автоматически разделяет последнее место или помещается на последнее место с количеством убийств за матч равным нулю.
 
4.1.3    Все участники команды, выполнившей необходимые условия получения призов, установленные в пункте 2.8.1, должны отвечать требованиям, приведенным в разделе 3, чтобы получить право на награду (согласно пункту 2.8.2). Если проверку соответствия условиям участия не проходит хотя бы один участник команды, вся команда подвергается дисквалификации и теряет право на получение любых призов данного События; при этом, если участник команды проживает в регионе, в котором нельзя получить призы, другой участник команды не теряет возможности претендовать на призы данного События согласно пункту 4.1.3.

4.1.4    По умолчанию считается, что каждый из участников команды принял все требования, гарантии и соглашения, представленные в настоящем документе, и соблюдает их. Если в настоящем документе не указано иное, организаторы События имеют право воздействовать на команду или отдельного участника в соответствии с данными Правилами. Если один из участников команды подвергается дисквалификации, остальные участники команды также могут быть дисквалифицированы на усмотрение организатора События. 

4.1.5   Право на участие в отборочных турах не может быть передано, продано или подарено другому лицу(ам) или организации. Это означает, что квалификационные места всегда относятся к той или иной команде в целом.

 5.    Проблемы

5.1    Определение терминов

5.1.1    Программная ошибка

Ошибка, проблема, сбой или неисправность, которая приводит к неправильному или неожиданному результату или иным образом заставляет игру и/или аппаратное устройство вести себя непреднамеренно.

5.1.2    Намеренное отключение

Обрыв связи, который приводит к отключению игрока от игры вследствие действий игрока. Любые действия игрока, которые приводят к отключению, будут считаться намеренными вне зависимости от его фактических намерений. Намеренное отключение не считается уважительной технической причиной для повторного проведения поединков.

5.1.3    Сбой сервера

Отключение всех игроков от игры вследствие проблем с игровым сервером.

5.1.4    Непреднамеренное отключение

Обрыв связи, который приводит к отключению игрока от игры вследствие проблем с игровым клиентом, платформой, сетью или ПК.

5.2    Технические проблемы

5.2.1    Правила и масштаб сетевого соревнования не позволяют отменять результаты матчей или проводить их заново из-за программных ошибок, намеренных отключений, сбоев сервера или непреднамеренных отключений, однако Epic оставляет за собой право делать исключения из этого правила на свое усмотрение. Любые технические проблемы или программные ошибки вне зависимости от упоминания в пункте 5, возникшие в ходе мероприятия, не приведут к его прекращению и не являются причиной для повторного проведения поединков, однако Epic оставляет за собой право делать исключения из этого правила по собственному усмотрению.

5.2.2    Без ограничения вышесказанного игрокам запрещено любым образом использовать программные ошибки, позволяющие попасть в тот или иной раунд События без выполнения условий отбора в соответствии с данными Правилами.

5.2.3   Кроме того, игроки соглашаются с тем, что для участия в игровом соревновательном событии они сами выбирают подходящую платформу (например, ПК, консоль или мобильное устройство — при соответствующих условиях) и понимают, что они могут встретить соперников, играющих на другой платформе. Также игроки соглашаются с тем, что определенные платформы могут предлагать возможности, дающие преимущество в игре над игроками на других платформах (более удобные контроллеры, возможность точнее настроить игру и интерфейс, чувствительность и т. п.). Игроки соглашаются, что только они ответственны за выбор игровой платформы, и снимают любую ответственность за результат кросс-платформенного соревнования с компании Epic даже если возможности какой-либо из платформ дают игрокам особые преимущества.

6.    Общение

6.1    Организаторы События будут отвечать на возникающие у игроков вопросы и предоставлять помощь во время События с помощью канала поддержки для игроков, который доступен по следующей ссылке: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1 

7.    Подведение итогов матча

7.1    Начисление очков

7.1.1    Игровой клиент записывает количество набранных игроком очков и передаёт их организаторам по окончании участия этого игрока в матче.

7.1.2    Иногда могут возникать непредвиденные проблемы, которые приводят к задержкам в подведении итогов и/или неточностям в начислении очков. На протяжении всего События очки, отображаемые в Списке лидеров, будут считаться официальным счетом независимо от его фактической точности.

7.1.3    Не ограничивая вышесказанное, после окончания раунда может возникнуть необходимость скорректировать список лидеров (как правило, вследствие того, что игроки или команды были дисквалифицированы и исключены из списка лидеров за нарушение настоящих Правил). Для целей продвижения мы сохраняем состояние списка лидеров на момент завершения соответствующего раунда и считаем его окончательным, сразу же награждая игроков или команды переходом в следующий раунд. Это решение во всех случаях принимается с учетом окончательной корректировки и подтверждения со стороны Epic.

8.    Правила поведения

8.1    Поведение игрока, борьба с Токсичным поведением

8.1.1    Поведение игроков в любой момент времени должно соответствовать: а) Правилам поведения, приведённым в пункте 8 этого документа (далее — «Правила поведения»); б) общим принципам нравственности, честности и спортивного поведения.

8.1.2    Следует уважать других игроков, организаторов События, зрителей и спонсоров (в соответствующих случаях).

8.1.3    Игрокам запрещается: а) своим поведением нарушать Правила; б) вести себя грубо, небезопасно или разрушительно; в) как-либо иначе препятствовать использованию Игры по назначению, определённому Epic. В частности, игрокам запрещается участвовать в травле или другом оскорбительном поведении, использовать непристойную и оскорбительную лексику, саботировать игру, оказывать психологическое давление на других игроков, участвовать в распространении спама, мошенничестве либо другой незаконной деятельности (далее — Токсичное поведение).

8.1.4    Участникам запрещается: а) объявлять и называть себя заблокированными игроками или мошенниками/нарушителями правил; б) призывать других игроков нарушать данные Правила.

8.1.5    Любое нарушение этих Правил может стать основанием для дисциплинарного наказания игрока в соответствии с положениями пункта 9.2 вне зависимости от того, совершено оно целенаправленно или случайно.

8.2    Поддержание соревновательного духа

8.2.1    Каждому участнику следует играть в полную меру своих сил, соблюдая данные Правила на протяжении всего События. Любые проявления нечестной игры запрещены настоящими Правилами и могут стать основанием для дисциплинарного наказания Участника. Примеры нечестной игры включают нижеперечисленное:

Сговор (в соответствии с приведенным ниже определением), намеренный проигрыш, договорные матчи, дача взятки официальному организатору матча или любые другие недобросовестные и незаконные действия или соглашение, целью которого является воздействие на исход матча или События.

Взлом или другая непредусмотренная модификация игрового клиента.

Игра с учётной записи, зарегистрированной на другого игрока, или предоставление своей учётной записи другому игроку (а также подстрекание или иное поощрение такой деятельности).

Использование сторонних устройств, программ и других способов получить нечестное преимущество над другими игроками.

Сознательное использование внутриигровых ошибок и сбоев с целью получить нечестное преимущество над другими игроками.

Использование DDoS-атак, ложных вызовов полиции или других методов, целью которых является нарушение связи другого участника с игровым клиентом.

Использование макросов или других способов автоматизировать внутриигровую деятельность.


Принятие подарка, награды, взятки или компенсации за обещанные или оказанные услуги, попадающие под определение нечестной игры (т. е. действия с целью организовать договорной матч или сеанс игры).

Использование внешней помощи в отношении местоположения других игроков, их уровня здоровья, их снаряжения или любой другой информации, неизвестной игроку по ситуации на его или ее собственном экране (т. е. попытки смотреть на мониторы зрителей во время участия в матче). Уточнение: переговоры игрока с тренером или использование внутриигровой системы повторов не запрещены.

Намеренное отключение от игры, после того как вы или участник вашей команды получает урон. Во избежание сомнений данное правило распространяется исключительно на игроков, которые намеренно прерывают соединение в случае, когда участник их команды получил урон за 60 или менее секунд до намеренного отключения.

8.2.2    Игрокам запрещается взаимодействовать с целью обмана других игроков или совершения других мошеннических действий в ходе матча по отношению к другим игрокам (далее — Тайный сговор). Примеры Тайного сговора:

Подыгрывание соперникам: координация действий между участниками, играющими за противоборствующие команды.

Запланированное перемещение: Заключенное до начала матча между двумя и более соперниками соглашение о том, что они приземляются в оговоренных местах и движутся по карте по заранее запланированному маршруту.

Общение: передача вербальных или невербальных сигналов соперникам.

Сбрасывание предметов: выбрасывание предметов с целью передачи их соперникам.

Поддавки: игрок позволяет противнику устранить себя.

8.3    Заключение пари
Участникам запрещается: (а) делать ставки или заключать пари, связанные с Событием или его частью, а также призывать к такой деятельности; (б) прямо или косвенно получать прибыль от такой деятельности.
8.4 Оскорбительное поведение

8.4.1    Игрокам запрещается участвовать в травле, оскорбительном поведении и дискриминации на основании расы, цвета кожи, этнической и национальной принадлежности, религиозных, политических и других убеждений, пола, гендера, сексуальной ориентации, возраста, инвалидности или любой другой защищаемой законом характеристики.

8.4.2    Любой игрок, ставший свидетелем или жертвой травли, оскорбительного поведения или дискриминации, должен сообщить об этом координатору киберспортивных соревнований Epic либо организатору События. По всем заявлениям, полученным в соответствии с пунктом 8.4.2, будет проведено расследование и приняты надлежащие меры. Запрещены любые проявления мести в адрес игрока, который подает жалобу или помогает в расследовании.

8.5    Конфиденциальность

Игрокам запрещается раскрывать третьим лицам конфиденциальную информацию, предоставленную организаторами События, представителями Epic и ее дочерних компаний, посредством любого способа связи, включая публикацию в социальных сетях, если эта информация касается игры, События, Epic или ее дочерних компаний.

8.6    Противозаконные действия

Все игроки должны соблюдать действующее законодательство.

9.    Нарушения Правил поведения

9.1    Расследование и соблюдение правил

Игроки соглашаются сотрудничать с компанией Epic и/или организаторами События (если таковые имеются) в ходе расследования возможных нарушений этих Правил. Если Epic и/или организатор События связываются с игроком для обсуждения расследования, игрок должен предоставить Epic и/или организатору События полную и правдивую информацию. Если расследование выявляет, что игрок утаил, уничтожил или подделал какую-либо соответствующую информацию либо иным образом ввел в заблуждение Epic и/или организатора События во время расследования, такой игрок будет подвергнут дисциплинарному наказанию в соответствии с положениями пункта 9.2 настоящих Правил.

9.2    Дисциплинарные наказания

9.2.1    Если Epic решит, что тот или иной игрок нарушил данный Кодекс, такой игрок может быть подвергнут следующим дисциплинарным наказаниям:

личное или публичное предупреждение (в устной или письменной форме);

потеря очков в текущем или будущих матчах;

лишение всех или части наград, полученных игроком;

отстранение от участия в одном или более матчах в текущем Событии; или

отстранение от участия в одном соревновании и более из тех, что будут проводиться Epic в дальнейшем.

9.2.2    Пояснение: характер и масштабы дисциплинарных мер, принимаемых Epic в соответствии с настоящим пунктом 9.2, находятся на исключительном и абсолютном усмотрении Epic. Epic оставляет за собой право требовать от игрока возмещения убытков и других средств в полном объеме, разрешенном действующим законодательством.

Принимая соответствующие меры, Epic не обязуется предоставлять игроку основания для предъявления претензий в сторону Epic в соответствии с какой-либо теорией права. Предоставление данных оснований не является обязанностью Epic перед таким игроком.

9.2.3    Если Epic решит, что тот или иной игрок совершил повторное нарушение настоящих Правил, то такой игрок может подвергнуться более жёсткому дисциплинарному наказанию, включая пожизненное отстранение от состязаний по Fortnite. Кроме того, Epic может принять любые меры в соответствии с Условиями обслуживания Epic и/или Лицензионным соглашением с конечным пользователем Fortnite.

9.2.4    Все нарушения Правил в рамках События будут оцениваться в соответствии с Матрицей нарушений правил состязаний Epic. Итоговое решение Epic по наказанию за то или иное нарушение имеет окончательный характер в отношении всех игроков.

9.3    Оспаривание Правил

Epic оставляет за собой окончательное право решать все споры в отношении любой части настоящих Правил, включая случаи их нарушения, применение или толкование.

10.   Условия

Конкурс проводится по следующим официальным Правилам. Принимая участие в Конкурсе, игроки (или их опекуны в том случае, если игрок не достиг возраста совершеннолетия) соглашаются: (а) следовать настоящим полным Правилам (включая Правила поведения) и решениям Спонсора, которые имеют окончательный и обязательный характер; и (б) отказаться от любых претензий в связи с неясностями в проведении События или в настоящих Правилах, за исключением случаев, предусмотренных действующим законодательством. Принимая приз, награжденный игрок (или его опекун, если игрок не достиг возраста совершеннолетия) соглашается освободить Epic от любой ответственности, связанной с убытками или ущербом, возникающими в результате присуждения, получения, использования или неиспользования призов или в результате участия в деятельности, за которую полагаются призы. Epic не несет ответственности за: (а) любые повреждения телефонных систем, телефонного или компьютерного оборудования, разрывы связи, потери пакетов, задержки или ошибки в передаче данных; (б) порчу, кражу, уничтожение Работы или ее частей или других материалов вследствие несанкционированного доступа к ним; (в) любые потери, убытки или повреждения, включая смерть, возникающие в результате принятия, владения или использования приза или в результате участия в Событии; (г) любые ошибки печати, типографские, технологические или административные ошибки в любых относящихся к Конкурсу материалах. Epic оставляет за собой право по своему усмотрению отменять или приостанавливать Событие на свое усмотрение, а также вследствие обстоятельств, находящихся вне ее контроля, включая стихийные бедствия. Epic вправе дисквалифицировать игрока или отказать ему в выдаче приза, если по ее усмотрению этот игрок пытается нарушить порядок проведения События посредством жульничества, взлома, обмана или иной нечестной практики с целью навредить другим игрокам или представителям компании Epic, запугать их, угрожать им или иным образом помешать. Все споры по настоящим Официальным правилам и/или Событию регулируются внутренним законодательством штата Северная Каролина (без ссылки на какие-либо принципы коллизионного права). Epic может по своему усмотрению отменять и приостанавливать Событие, а также менять порядок его проведения, если проведению, безопасности и честному характеру соревнования по независящим от Epic причинам угрожают какие-либо вирусы, программные ошибки, компьютерные ошибки, чрезвычайные обстоятельства, неавторизованное вмешательство или иные угрозы. Любые попытки намеренно очернить или дискредитировать законное проведение События могут нарушать уголовное и гражданское законодательство, в результате чего игрок, осуществляющий такие действия, будет лишен права участвовать в Конкурсе. В случае попытки совершения подобных действий Epic сохраняет за собой право прибегать к средствам правовой защиты и требовать возмещения ущерба (включая расходы на оплату услуг адвоката) по всей строгости закона, включая привлечение к уголовной ответственности. На Событие распространяются все применимые местные и федеральные законы.

11.   Использование данных в рекламных целях

Epic оставляет за собой право использовать в рекламных целях имя, тег, видеоролик, звуковое сопровождение, игровую статистику, образ и/или учётную запись Epic любого игрока как до проведения События, так и во время и после него в любом средстве массовой информации по всему миру, но только в связи с освещением События или других событий игры; при этом никакой компенсации игрокам не полагается, если только это прямо не запрещено законом.

12.   Отказ от рассмотрения иска судом присяжных

В КАЧЕСТВЕ УСЛОВИЯ УЧАСТИЯ В СОБЫТИИ КАЖДЫЙ УЧАСТНИК, ЕСЛИ ЭТО НЕ ЗАПРЕЩЕНО ПРИМЕНИМЫМ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ, НАСТОЯЩИМ БЕЗОГОВОРОЧНО ОТКАЗЫВАЕТСЯ ОТ ЛЮБОГО СВОЕГО ВОЗМОЖНОГО ПРАВА НА РАССМОТРЕНИЕ В СУДЕ ПРИСЯЖНЫХ ЛЮБОГО ДЕЛА, ПРЯМО ИЛИ КОСВЕННО СВЯЗАННОГО С НАСТОЯЩИМ СОБЫТИЕМ, С ЛЮБЫМ ИМЕЮЩИМ ОТНОШЕНИЕ К СОБЫТИЮ ДОКУМЕНТОМ ИЛИ СОГЛАШЕНИЕМ, С ЛЮБЫМ ПОЛУЧЕННЫМ ЗА УЧАСТИЕ В СОБЫТИИ ПРИЗОМ И ЛЮБЫМИ ИМЕЮЩИМИ ОТНОШЕНИЕ К СОБЫТИЮ ТРАНЗАКЦИЯМИ.

13.   Конфиденциальность
Ознакомиться с Политикой конфиденциальности Epic можно по адресу https://www.epicgames.com/site/ru/privacypolicy; здесь содержатся важные сведения о том, как Epic собирает, использует и раскрывает персональные данные.

© Epic Games, Inc., 2022. Все права сохранены.