12월 11일(미국 동부 시간), 포트나이트에 1인칭 전술 5대5 슈팅 게임 Ballistic이 얼리 액세스로 출시됩니다!

보는 관점을 바꾸면 세상이 달라집니다.
Ballistic에 오신 것을 환영합니다. 새로운 1인칭 시점 포트나이트 경험입니다. 12월 11일(미국 동부 시간) 얼리 액세스로 랭크 모드와 일반 모드로 출시되는 Ballistic은 아드레날린이 가득한 라운드 기반 5대5 경쟁 게임 모드로, 전략, 전술적 팀워크, 개인의 실력이 승리에 핵심적인 역할을 합니다.
몰입감 넘치는 1인칭 전술 FPS
Ballistic 얼리 액세스는 무슨 의미일까요? Ballistic은 스카이라인 10 맵, 시작 무기 세트, 한정된 아이템 개수로 출시됩니다. 출시 후 플레이어 피드백에 따라 조정이 이루어질 수 있으며, 신규 맵, 무기, 기능 등 대규모 업데이트도 적용됩니다.

Ballistic은 스카이라인 10 맵으로 얼리 액세스 출시되며, 추후 더 많은 맵이 추가될 예정입니다.




Ballistic은 건설 불가 모드입니다. 보관함에 저장된 모든 프리셋은 Ballistic으로 이전됩니다. 기존 포트나이트 의상, 등 장신구, 신발, 랩핑 시트지, 스프레이, 이모트가 지원됩니다! 곡괭이, 스카이다이빙 트레일, 악기, 탈것, 잼 트랙은 사용할 수 없으며 지원되지 않습니다.
출시 시점에 Ballistic은 포트나이트가 지원되는 모든 플랫폼과 지역에서 플레이 가능합니다. 단, 대한민국과 러시아는 예외입니다. 두 지역에서도 Ballistic을 플레이하실 수 있도록 노력 중이며, 새로운 소식이 있으면 공유해 드리겠습니다.
라운드별 승부
Ballistic에서 플레이어는 매치 시작 시 공격팀과 방어팀, 두 팀 중 한 팀에 배정됩니다. 공격팀의 목표는 현실을 찢어 놓는 균열 포인트 장치를 맵의 두 사이트 중 한 곳에 설치하는 것이며, 방어팀은 장치를 설치하고 폭파하려는 계획을 최선을 다해 저지해야 합니다.

균열 포인트 장치
Ballistic에서는 부활할 수 없습니다. 균열 포인트 장치가 폭발하거나, 한 팀이 완전히 처치되면 라운드가 종료됩니다. 6라운드가 지나면 플레이어가 공수를 교대하여, 방어팀이 공격팀으로, 공격팀이 방어팀으로 교대됩니다. 한 팀이 총 7개 라운드에서 승리하면 게임이 종료됩니다!
Ballistic에서 전투에 뛰어드세요!

플레이어는 레인저 권총과 800 크레딧을 가지고 게임을 시작합니다. Ballistic에서는 처치를 달성하거나 균열 포인트 장치를 설치해 크레딧을 얻습니다. 매치에서 매 라운드 시작 시 크레딧을 사용해 추가 아이템과 무기를 구매해 승리 확률을 높이세요.
라운드에서 생존하면 다음 라운드에서 모든 장비와 보호막을 그대로 가져갈 수 있습니다. 이미 사용한 소모품은 예외입니다. 언제든 팀원을 위해 무기, 연막탄, 섬광탄을 떨어뜨릴 수 있으며, 처치된 플레이어에게서 주울 수도 있습니다.
균열 포인트 장치는 설치 후 폭발까지 45초가 걸립니다. 장치를 성공적으로 지켜냈다면, 폭발 반경에 휘말리지 않도록 거리를 두거나 달아나는 것을 권장합니다. 폭발에 휘말려 처치당하면 가진 장비가 모두 사라집니다.
Ballistic 매치 중 언제든 점수판을 확인해 나와 팀원의 성적을 확인할 수 있으며, 팀원이 어떤 무기와 아이템을 사용하는지도 볼 수 있습니다.

돌격소총은 Ballistic의 기본입니다. 중거리와 장거리 교전에서 모두 유용하죠.

산탄총은 근거리에서 상대와 맞서야 할 때 최고의 선택입니다.

빠르고 치명적인 기관단총은 기습공격에 최적화된 무기입니다.

총소리가 들리면 이미 늦은 걸지도 모릅니다.

믿음직하고, 든든하며, 가볍습니다. 예산이 빠듯할 때 훌륭한 선택이죠.

연막을 만들어 적의 시야를 가리세요.

섬광탄을 던져 적의 눈을 멀게 한 뒤 신속하게 섬멸하세요. 하지만 주의해야 합니다. 조심하지 않으면 본인과 팀원도 눈이 멀 수 있으니까요!
다용도 도구
모든 Ballistic 매치에서 각 팀의 플레이어는 5개의 다용도 도구 중 하나씩을 선택합니다. 매치 중 자신만 구매 및 사용할 수 있죠. 플레이어는 선택한 다용도 도구를 구매하여 매 라운드에서 인벤토리에 2개씩 소지할 수 있습니다. 이 도구는 떨어뜨리거나 다른 플레이어가 떨어뜨린 것을 주울 수 없죠. 제대로만 사용한다면 다용도 도구는 라운드의 결과에 엄청난 영향을 줄 수 있습니다.

- 근접 폭발 지뢰를 선택해 피해를 주는 지뢰를 설치하세요. 바닥, 벽, 심지어 천장에도 설치해 아무것도 모르는 적을 깜짝 놀라게 할 수 있습니다. 배치한 지뢰는 주워서 다시 배치할 수 있으며, 총으로 쏘면 폭발합니다. 방어 중 사이트에 부비트랩을 놓기에 안성맞춤이죠!
- 버블 보호막을 던지면 보호 버블을 일시적으로 생성합니다. 버블은 총알과 수류탄 같은 투사체를 막 아냅니다. 사이트로 돌진할 때 팀에게 보호막을 제공하기에 좋습니다.
- 정찰 수류탄 도구를 던지면 근처의 적을 감지합니다. 벽 너머의 적도 감지하죠. 사이트 진입 전 정찰 수류탄 도구를 던져 매복한 적을 파악하세요.
- 옛 것이 좋은 것이죠! 던진 세열 수류탄은 튕긴 후 폭발해 근처의 적에게 피해를 줍니다. 조심하세요. 자신이 던진 수류탄에도 피해를 입으니까요(팀원은 입지 않습니다). 엄폐물 뒤에서 플레이어를 쓸어 버리는 데 유용합니다.
- 충격 수류탄 도구는 적과 아군을 날려 버리는 교란 도구입니다. 팀원을 멀리서 사이트로 날려 보내는 등 여러 창의적인 방법으로 사용할 수 있습니다.
일반 및 랭크 플레이
일반 플레이에서는 보다 캐주얼한 Ballistic을 즐길 수 있습니다. 친구들과 재밌게 즐기거나 모드를 체험해 보기에 적합하죠. 조준 연습을 하고 다용도 도구 사용의 감을 잡기에 좋습니다. 플레이어가 일반 매치에서 나가면 다른 플레이어가 그 자리를 채웁니다. 일반 매치가 종료되면 플레이어는 같은 서버에 남을지 선택할 수 있습니다.

랭크 모드는 보다 경쟁적인 환경에서 다른 플레이어를 상대로 실력을 시험해 보려는 플레이어를 위한 장입니다. 랭크 매치에서는 플레이어가 매치를 떠나도 다른 플레이어가 그 자리를 채우지 않습니다. 랭크 매치에서 떠나면 랭크 페널티가 적용되어 일정 기간 동안 다른 매치에 참가할 수 없습니다.
매치 연결을 끊은 플레이어에게는 페널티 적용 전 다시 연결할 5분의 유예 기간이 주어집니다. 자세한 정보는 Ballistic 대기실에서 화면 우측 하단에 있는 현재 랭크를 클릭한 뒤 '탈주자 페널티'를 선택하여 확인할 수 있습니다. 이 페널티는 랭크 매치에 참가하는 플레이어가 최선을 다해 플레이하고 매치가 끝날 때까지 남을 수 있도록 시간에 따라 변합니다.

랭크 배틀로얄과 랭크 리로드와는 다르게, 랭크 Ballistic의 매치메이킹은 파티 내 최고 랭크 멤버가 아닌 파티의 평균 랭크에 따라 진행됩니다. 랭크 매치메이킹 관련 피드백을 면밀히 모니터링하여 필요에 따라 조정하도록 하겠습니다.
Ballistic에서 승리한 팀은 랭크를 얻고, 패배한 팀은 랭크를 잃습니다. 각 플레이어가 얻는 정확한 랭크의 양은 현재 랭크, 승리한 라운드 수, 패배한 라운드 수, 처치 횟수, 도움 횟수(가장 영향이 큰 요소순)에 따라 결정됩니다. 자리를 비우거나 탈주한 플레이어는 추가적으로 랭크를 잃습니다. 하루 중 첫 매치에서 패배한 경우 랭크는 유지됩니다.
Ballistic 설정 옵션
플레이스타일에 맞게 설정을 조정하세요. 신규 '조준선 및 피해 피드백' 옵션이 설정 메뉴의 게임 UI에 추가되었습니다. 이제 다음과 같이 커스터마이징 및 설정할 수 있습니다.
- 탄퍼짐 표시(1인칭) - 조준선이 무기의 탄퍼짐 표시를 위해 확장되는지 여부를 토글합니다.
- 반동 표시(1인칭) - 조준선을 화면 중앙에서 움직여 반동을 표시할지 여부를 토글합니다.
도화선에 불을 붙이세요. Ballistic은 2024년 12월 11일(미국 동부 시간) 얼리 액세스로 출시됩니다!
