Fortnite w perspektywie pierwszej osoby w Linii Ognia – taktycznej strzelance 5 na 5 we wczesnym dostępie od 11 grudnia!
Wszystko zależy od perspektywy.
Witajcie w Linii Ognia, nowej przygodzie Fortnite w perspektywie pierwszej osoby. Linia Ognia, mająca 11 grudnia premierę we wczesnym dostępie z grą rankingową i nierankingową, to napompowany adrenaliną, oparty na rundach tryb 5 na 5, w którym kluczowe dla zwycięstwa są strategia, praca zespołowa i osobiste umiejętności.
Pierwszoosobowy widok, wieloosobowa rozwałka
Co wczesny dostęp oznacza dla Linii Ognia? Linia Ognia zaczyna z mapą Horyzont 10, startowym zestawem broni i ograniczoną liczbą przedmiotów. Po premierze będziemy wprowadzać zmiany na podstawie opinii graczy, jak również dodawać nowe mapy, bronie i funkcje.
Linia Ognia zaczyna we wczesnym dostępie z mapą Horyzont 10, a w przyszłości pojawią się kolejne.
Linia Ognia to tryb bez budowania. Do Linii Ognia zostaną przeniesione wszystkie zapisane układy domyślne z szafki, w tym istniejące stroje, plecaki, buty, malowania, graffiti i emotki z Fortnite! Nie będą używane/obsługiwane kilofy, smugi, instrumenty, pojazdy i ścieżki jamowe.
Na początek Linia Ognia będzie dostępna na wszystkich platformach i we wszystkich regionach obsługiwanych przez Fortnite, z wyjątkiem Korei Południowej i Rosji. Pracujemy nad udostępnieniem Linii Ognia w obu tych regionach i poinformujemy was, gdy będziemy mieć wieści na ten temat.
Runda za rundą
W Linii Ognia gracze na początku meczu dzieleni są na dwie drużyny: atakującą i broniącą. Celem atakujących jest podłożenie rozrywającego rzeczywistość urządzenia punktu szczeliny w jednym z dwóch miejsc na mapie, podczas gdy obrońcy robią wszystko co mogą, by uniemożliwić podłożenie i zdetonowanie urządzenia.
Urządzenie punktu szczeliny
W Linii Ognia nie można się odradzać – runda kończy się po wybuchu urządzenia punktu szczeliny lub zlikwidowaniu wszystkich członków jednej z drużyn. Po 6 rundach gracze zamieniają się miejscami, więc obrońcy mają okazję zostać atakującymi i odwrotnie. Gra kończy się, gdy jedna z drużyn wygra łącznie 7 rund!
Pędem do Linii Ognia!
Zaczynacie grę z pistoletem Strażnik i 800 kredytami. W Linii Ognia kredyty można zdobywać za likwidacje i podkładanie urządzenia punktu szczeliny oraz wydawać na początku każdej rundy na dodatkowe przedmioty i bronie, które zwiększą wasze szanse na zwycięstwo.
Jeśli przetrwacie rundę, zachowacie całe wyposażenie (poza zużytymi przedmiotami jednorazowymi) i osłony na kolejną. W dowolnej chwili możecie upuszczać bronie oraz granaty dymne i błyskowe dla swoich towarzyszy, a także podnosić je po zlikwidowanych graczach.
Urządzenie punktu szczeliny wybucha 45 sekund od podłożenia. Jeśli zostanie pomyślnie obronione, lepiej oddalić się na sporą odległość, albo grozi wam zlikwidowanie w promieniu rażenia. Likwidacja w ten sposób oznacza utratę całego posiadanego wyposażenia.
W każdej chwili podczas meczu Linii Ognia możecie wyświetlić tablicę wyników, by przekonać się, jak idzie wam oraz waszym towarzyszom, i sprawdzić, jakich broni oraz przedmiotów używają.
Karabiny szturmowe to podstawa w Linii Ognia, sprawdzająca się na średnim i długim dystansie.
Strzelby to wasz najlepszy przyjaciel przy bliskim kontakcie z wrogiem.
Szybkie i zabójcze pistolety maszynowe to klasa broni, która świetnie nadaje się do ataków z zaskoczenia.
Gdy usłyszycie wystrzał z tej broni, może już być za późno.
Sprawdzony, niezawodny, kompaktowy i idealny, gdy macie ograniczone środki.
Stwórzcie ścianę dymu, by ograniczyć pole widzenia wroga.
Rzućcie granat błyskowy, by oślepić przeciwników przed potyczką. Ale uważajcie – chwila nieuwagi, a oślepicie siebie lub towarzyszy!
Gadżety
Na początku każdego meczu Linii Ognia gracze z każdej drużyny wybierają jeden z pięciu gadżetów, które tylko oni będą mogli kupić i użyć podczas meczu. Gracze mogą zakupić wybrany gadżet i przechowywać w ekwipunku dwa z nich w każdej rundzie. Nie można ich upuścić ani podnieść po innych graczach. Prawidłowo używane gadżety mogą mieć ogromny wpływ na wynik rundy.
- Wybierzcie Minę Zbliżeniową, którą możecie umieścić na podłodze, ścianie, a nawet suficie, by zaskoczyć nieostrożnego wroga. Minę można podnieść i umieścić ponownie lub trafić bronią, by wybuchła. To świetna metoda tworzenia pułapek podczas obrony!
- Bańkosłona umożliwia wyrzucenie tymczasowej bańki ochronnej, która nie przepuszcza kul i obiektów miotanych, takich jak granaty. Doskonale sprawdza się jako tarcza dla waszej drużyny podczas szturmowania jakiegoś miejsca.
- Granat zwiadowczy to gadżet, który po rzuceniu zaznacza wrogów znajdujących się w pobliżu, nawet tych za ścianami. Rzućcie nim przed wejściem na nowy teren, by wybadać, kto może czekać na was z zasadzką.
- Stary, dobry Granat Odłamkowy! Rzucony Granat Odłamkowy odbija się i wybucha, zadając obrażenia pobliskim wrogom. Uwaga: otrzymujecie obrażenia od własnych granatów (ale wasi sojusznicy nie). To idealny sposób, by wykurzyć graczy kryjących się za osłoną.
- Granat Impulsowy to odrzucający wrogów i sojuszników gadżet, który może komuś pokrzyżować plany. Ma wiele kreatywnych zastosowań, na przykład do przeniesienia towarzyszy w dane miejsce z pewnej odległości.
Gra nierankingowa i rankingowa
Nierankingowa Linia Ognia charakteryzuje się rozgrywką bardziej na luzie i warto ją wybrać, jeśli chcecie dobrze bawić się ze znajomymi lub wypróbować ten tryb. To świetne miejsce, by potrenować celowanie i wyczuć, jak działają gadżety. Jeśli gracz opuści mecz nierankingowy, jego drużyna zostanie uzupełniona przez następnego. Po zakończeniu meczu nierankingowego gracze mogą pozostać na tym samym serwerze.
Gra rankingowa jest przeznaczona dla osób chcących sprawdzić się przeciwko innym graczom na wyższym poziomie rywalizacji. Jeśli gracz opuści mecz rankingowy, nikt nie pojawi się na jego miejsce, a on otrzyma karę do rankingu i nie może dołączyć do następnego meczu przez pewien czas.
Gracze, którzy przypadkowo opuszczą rozgrywkę, mają 5 minuty na ponowne dołączenie, zanim zostanie nałożona kara. Więcej informacji można uzyskać, klikając aktualną rangę w dolnym prawym rogu ekranu w lobby Linii Ognia i wybierając „Kary dla uciekinierów”. Z czasem kary mogą ulec zmianie, by zapewnić, że gracze dołączający do meczów rankingowych grali jak najlepiej i pozostawali do końca rozgrywki.
W odróżnieniu od rankingowych Battle Royale i Reaktywacji, dobieranie w Linii Ognia opiera się na średniej randze waszej ekipy, a nie na randze gracza z najwyższym miejscem w rankingach. Będziemy dokładnie śledzić opinie na temat dobierania graczy w rozgrywce rankingowej i w razie potrzeb wprowadzimy zmiany.
W Linii Ognia zwycięska drużyna zdobywa postępy w randze, a przegrani tracą je. Na dokładną wartość zwiększenia lub zmniejszenia postępów rangi wpływają następujące czynniki (w kolejności od mających największy wpływ): aktualna ranga graczy, wygrane rundy, przegrane rundy, likwidacje i asysty. Gracze bezczynni lub opuszczający grę stracą więcej postępów w randze. Jeśli przegracie pierwszy mecz danego dnia, wasza ranga na tym nie ucierpi.
Opcje ustawień Linii Ognia
Dostosujcie opcje odpowiednio do swojego stylu gry. W interfejsie gry, w menu ustawień dodano nowe opcje dla „Sygnału obrażeń przy celowniku”. Teraz możecie zmieniać następujące opcje:
- Pokazuj rozrzut (tryb z pierwszej osoby) – określa, czy celownik może się rozszerzać, odzwierciedlając rozrzut broni.
- Pokazuj odrzut (tryb z pierwszej osoby) – określa, czy w broniach obsługujących odrzut z przesunięciem celownik może się poruszać, odzwierciedlając odrzut broni.
Podpalcie lont. Linia Ognia startuje we wczesnym dostępie 11 grudnia 2024 roku!