12 dic 2022
Valutazione prestazioni di Fortnite - Regolamento ufficiale del Capitolo 4 - Stagione 2

Valutazione prestazioni di Fortnite - Regolamento ufficiale del Capitolo 4 - Stagione 2
1. Introduzione e accettazione
1.1 Introduzione
Questo regolamento ufficiale Valutazione prestazioni di Fortnite ("Regolamento") governa tutte le fasi della Valutazione prestazioni di Fortnite ("Valutazione prestazioni di Fortnite" o "Evento").
Il presente Regolamento è stato progettato per garantire l'integrità del gioco competitivo di Fortnite (il "Gioco") in relazione all'Evento, e ha lo scopo di promuovere una sana competizione e di assicurare che tutte le partite competitive del Gioco siano divertenti, eque e prive di comportamenti nocivi (come definito di seguito).
1.2 Accettazione
Per partecipare all'Evento, ogni giocatore (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore, secondo i termini definiti di seguito) deve accettare di seguire il Regolamento in qualunque momento, incluso il Codice di comportamento alla sezione 8. Il giocatore (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore) deve accettare il regolamento facendo clic sul comando di accettazione o adesione al regolamento, nel caso questa opzione gli sia resa disponibile da parte di Epic Games Inc. ("Epic") all'interno del client di gioco. Prendendo parte a una partita o a un match facenti parte dell'Evento, il giocatore (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore) conferma di aver accettato il Regolamento in base alla sezione 1.2.
1.3 Applicazione
Epic ha la responsabilità prioritaria di mettere in atto il Regolamento per tutti i giocatori che partecipano all'Evento e potrà, in accordo con gli Amministratori dell'evento (come definito di seguito), imporre sanzioni ai giocatori per violazione del Regolamento, come più avanti descritto nella sezione 9.
1.4 Rettifiche
Epic si riserva il diritto di aggiornare, revisionare, cambiare o modificare queste regole in qualunque momento. Quando un giocatore prende parte all'Evento in seguito a un aggiornamento, una revisione, un cambiamento o una modifica del regolamento, egli o ella (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore) accetta il regolamento, comprensivo di aggiornamenti, revisioni, cambiamenti o modifiche.
2. Struttura dell'Evento
2.1 Definizione dei termini
2.1.1 Eliminazione
L'eventualità in cui un giocatore svuoti interamente i PS e lo Scudo (se presenti) di un altro giocatore. Secondo la sezione 7.1.2, il credito per l'eliminazione è determinato da (a) il feed azioni collocato nell'angolo inferiore sinistro della schermata di gioco, e (b) l'interfaccia utente che mostra il numero di eliminazioni ottenute durante una partita singola. Nessun credito per l'eliminazione verrà assegnato a un giocatore per fasi di partita successive alla sua eliminazione.
2.1.2 Amministratore dell'evento
Ogni impiegato Epic, o membro della squadra di amministrazione, team di trasmissione, team di produzione, staff dell'Evento, o chiunque in altro modo impiegato o commissionato con lo scopo di gestire l'Evento.
2.1.3 Modalità di gioco
Uno specifico set di regole, elementi di gioco, o condizioni di vincita per una determinata partita. Le modalità di gioco possono essere molto variabili, e possono o meno differire tra una partita e la seguente. Gli amministratori dell'evento spiegheranno i parametri specifici per ogni modalità di gioco all'inizio di ogni partita.
2.1.4 Partita
Una singola istanza di competizione all'interno del Gioco giocata fino a che un giocatore o una squadra non ottengono una Vittoria reale (come definito di seguito) o determinate condizioni di vittoria non vengono rispettate.
2.1.5 Piazzamento
Il tempo che un giocatore o una squadra dedica a una partita, in relazione ad altri giocatori o squadre in quella stessa partita, prima di venire eliminati. L'ordine di piazzamento viene mostrato nell'interfaccia utente dopo l'eliminazione.
2.1.6 Modalità Classificate
La modalità competitiva classificata del Gioco, composta da otto (8) gradi (singolarmente, un "Grado") suddivisi in diciotto (18) divisioni (singolarmente, una "Divisione") come segue:
Grado Bronzo: Divisione I
Grado Bronzo: Divisione II
Grado Bronzo: Divisione III
Grado Argento: Divisione I
Grado Argento: Divisione II
Grado Argento: Divisione III
Grado Oro: Divisione I
Grado Oro: Divisione II
Grado Oro: Divisione III
Grado Platino: Divisione I
Grado Platino: Divisione II
Grado Platino: Divisione III
Grado Diamante: Divisione I
Grado Diamante: Divisione II
Grado Diamante: Divisione III
Grado Élite
Grado Campione
Grado Incredibile
2.1.7 Sessione
Un set di partite giocato fino a che un vincitore o più vincitori vengano dichiarati secondo uno dei seguenti parametri: (a) completamento di un numero stabilito di partite o (b) completamento di un periodo di tempo stabilito.
2.1.8 Vittoria reale
La circostanza in cui un giocatore o una squadra soddisfi le condizioni di vittoria della modalità di gioco corrente della partita svolta. Tipicamente, ci si riferisce al raggiungimento del primo posto in un piazzamento finale.
2.2 Programma
Tutti gli orari e le date finali della sessione applicabile di Valutazione prestazioni sono elencati all'interno del gioco. L'evento verrà ospitato nella regione server EU ("Regione").
2.3 Cambi di programma
Epic può, a sua unica discrezione, modificare l'ordine del programma e/o la data di qualsiasi partita o sessione dell'evento (o modificare qualsiasi modalità di gioco connessa). In ogni caso, se il programma dell'evento venisse modificato, Epic informerà tutti i giocatori il prima possibile.
2.4 Formato dell'evento e punteggio - Valutazione prestazioni di Fortnite
2.4.1 Formato - Coppie
Per ciascuna sessione della Valutazione prestazioni di Fortnite, tutti i giocatori in una squadra a coppie idonea (come stabilito da Epic in accordo con il regolamento) devono piazzarsi nel rango Platino (o superiore) nella modalità in Classifica nella rispettiva regioni server ("regione") entro l'inizio del Round 1 di tale sessione ("Round 1"). In questo modo potranno aspettare il proprio turno e competere nella finestra del Round 1 come elencato all'interno del gioco.
Ciascuna sessione del Round 1 ha una durata approssimativa di due (2) ore. Le squadre possono giocare fino a un massimo di sette (7) partite durante ciascuna sessione del Round 1. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.4.2 o 2.4.3 (se applicabili). Le partite di una sessione del Round 1 verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della sessione del Round 1 si chiuda.
Al termine di ciascuna sessione del Round 1, le squadre con il miglior punteggio, come elencate nella classifica di gioco ("classifica") passeranno al Round 2 dell'evento ("round 2"). Non sarà possibile accedere alla sessione del Round 2 senza essersi classificati tra le migliori 50 squadre durante la sessione del Round 1 applicabile.
Per ciascuna sessione del Round 2, le squadre gareggeranno in una sessione singola durante la sessione del Round 2, come elencato all'interno del gioco. Le squadre possono giocare fino a un massimo di quattro (4) partite durante ciascuna sessione del Round 2. Ciascuna sessione del Round 2 ha una durata approssimativa di due (2) ore, la prima partita comincia dieci (10) minuti dopo l'apertura della sessione e ogni trenta (30) minuti ha inizio una nuova partita. Se una squadra non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, si piazzerà all'ultimo posto (o in pareggio), con nessuna eliminazione durante quella partita persa. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.4.2 o 2.4.3 (se applicabili). Le partite di una sessione del Round 2 verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della sessione del Round 2 si chiuda.
Al termine del Round 2 dell'Evento, nel rispetto delle condizioni generali enunciate (ivi inclusa la sezione 2.5.2 senza restrizioni) le squadre con il miglior punteggio, come elencato nella classifica di gioco riceveranno i premi come stabilito nella sezione 2.5.
2.4.2 Sistema di punteggio - Round 1
Vittoria reale: 65 punti
2°: 56 punti
3°: 52 punti
4°: 48 punti
5°: 44 punti
6°: 40 punti
7°: 38 punti
8°: 36 punti
9°: 34 punti
10°: 32 punti
11°: 30 punti
12°: 28 punti
13°: 26 punti
14°: 24 punti
15°: 22 punti
16°: 20 punti
17°: 18 punti
18°: 16 punti
19°: 14 punti
20°: 12 punti
21°: 10 punti
22°: 8 punti
23°: 6 punti
24°: 4 punti
25°: 2 punti
Ogni eliminazione: +1 punto
2.4.3 Sistema di punteggio - Round 2
Vittoria reale: 65 punti
2°: 56 punti
3°: 52 punti
4°: 48 punti
5°: 44 punti
6°: 40 punti
7°: 38 punti
8°: 36 punti
9°: 34 punti
10°: 32 punti
11°: 30 punti
12°: 28 punti
13°: 26 punti
14°: 24 punti
15°: 22 punti
16°: 20 punti
17°: 18 punti
18°: 16 punti
19°: 14 punti
20°: 12 punti
21°: 10 punti
22°: 8 punti
23°: 6 punti
24°: 4 punti
25°: 2 punti
Ogni eliminazione: 2 punti
2.4.4 Spareggi
Gli ex aequo verranno sciolti come segue: (1) punti totali raccolti, (2) Vittorie reali totali nella sessione, (3) media eliminazioni nella sessione, (4) piazzamento medio per partita nella sessione, e per finire (5) secondi di sopravvivenza totali in tutte le partite.
2.5 Premi
2.5.1 Valutazione prestazioni di Fortnite
I seguenti premi verranno elargiti a ogni squadra (equamente divisi tra i due (2) giocatori), in base al suo piazzamento in Classifica al termine della relativa sessione del Round 2.
Premi evento - EU
Posizione Premio
1° - 5° 400 $
2.5.2 Restrizioni regionali ai premi
FERMO RESTANDO QUANTO PRECEDE O QUALSIASI ALTRA DISPOSIZIONE CONTRARIA DI QUESTO REGOLAMENTO, QUALSIASI SOGGETTO RESIDENTE IN TURCHIA O IN RUSSIA (SINGOLARMENTE, UNA "REGIONE CON RESTRIZIONI AI PREMI"), RICONOSCE E ACCETTA (SE UN MINORE, IL SUO GENITORE O TUTORE LEGALE RICONOSCE E ACCETTA) DI NON AVERE DIRITTO A VINCERE ALCUN PREMIO IN RELAZIONE ALL'EVENTO.
2.5.3 Informazioni sui premi
Solo i giocatori con il punteggio più alto e che non risiedono in una regione con restrizioni ai premi (secondo le modalità determinate da Epic alla sezione 2.5.3) saranno idonei a ricevere i rispettivi premi indicati nella sezione 2.5.1 ("Giocatori vincitori"). Nessun giocatore con un punteggio inferiore ai Giocatori vincitori o che risiede in una regione con restrizioni ai premi avrà diritto, in nessun momento e in nessuna circostanza, a premi collegati all'Evento.
Per chiarezza, i premi vengono assegnati nella formula "visto e piaciuto" senza alcun tipo di garanzia, esplicita o implicita. I premi non sono né trasferibili né cedibili e non possono essere trasferiti dai Giocatori vincitori. I premi non in denaro (se presenti) non possono essere monetizzati. Tutti i dettagli relativi ai premi sono a esclusiva discrezione di Epic. I Giocatori vincitori non hanno diritto ad alcun surplus tra l'effettivo valore di mercato del premio e il valore di mercato stimato, e qualunque differenza tra il valore di mercato stimato e quello effettivo non sarà corrisposta. I Giocatori vincitori sono responsabili di tutti i costi e le spese associate all'accettazione e all'utilizzo dei premi non specificati qui. I Giocatori vincitori non possono sostituire il premio, ma Epic si riserva il diritto di provvedere, a proprio insindacabile giudizio e in presenza di validi motivi, alla sostituzione con un premio (o una parte dello stesso) di valore uguale o superiore. L'uso e l'accettazione dei premi sono soggetti a eventuali termini e condizioni aggiuntivi.
I potenziali Giocatori vincitori riceveranno una notifica del proprio stato di potenziale Giocatore vincitore all'indirizzo e-mail associato all'account Epic all'inizio dell'Evento entro 30 giorni dal termine dell'Evento o altro periodo ragionevolmente necessario a Epic per detta notifica e sarà soggetto a verifica dell'idoneità secondo la sezione 3 e in conformità con il Regolamento. I potenziali Giocatori vincitori devono mantenere attivo l'account Epic che hanno usato per competere all'Evento durante il processo di verifica di idoneità.
Quando il potenziale Giocatore vincitore riceverà formale notifica da parte di Epic, avrà 45 giorni dalla data d'invio dell'e-mail di notifica per rispondere e fornire le eventuali informazioni o i materiali richiesti da Epic, inclusa la liberatoria (come definita più sotto) allo scopo di verificare l'idoneità ai termini della sezione 3. La risposta del potenziale Giocatore vincitore dovrà essere inviata all'indirizzo e-mail da cui è stata spedita la notifica da Epic oppure, a esclusiva discrezione di Epic, a un altro indirizzo e-mail specificato nella notifica. La data di ricezione da parte di Epic sarà decisiva ai fini della conformità di un potenziale Giocatore vincitore alle scadenze stabilite nella sezione 2.5.3.
Nel caso in cui (a) un giocatore omettesse di (i) mantenere attivo l'account Epic che tale giocatore ha usato per competere nell'Evento durante il processo di verifica di idoneità, o di (ii) rispondere tempestivamente a eventuali notifiche o richieste di materiali e informazioni; oppure (b) un giocatore risultasse impossibilitato ad accettare o ricevere il premio per qualsivoglia ragione (ivi compresa, senza limitazione, la mancata presentazione dei necessari dati fiscali e di pagamento tramite gli appositi servizi approvati da Epic), allora in uno o entrambi tali casi ((a) o (b)), tale giocatore verrà squalificato come Giocatore vincitore e non avrà diritto ad alcun premio relativo all'Evento. In tal caso, nessun Giocatore vincitore alternativo verrà designato ed Epic avrà il diritto, a sua esclusiva e assoluta discrezione, di (y) utilizzare eventuali premi del giocatore squalificato per futuri eventi competitivi del Gioco, oppure (z) donare tali premi in beneficenza. Un Giocatore vincitore verrà considerato tale solo al termine del processo di verifica di idoneità da parte di Epic ai sensi del presente Regolamento.
Ai Giocatori vincitori verrà inoltre richiesto di fornire determinate informazioni di pagamento a Epic, tra cui moduli relativi alla dichiarazione dei redditi, al fine di ricevere i premi. Epic potrebbe trattenere il pagamento dei premi se il vincitore non fornisce tempestivamente a Epic i moduli di pagamento validi.
I PREMI SONO SOGGETTI A IMPOSTE FEDERALI, LOCALI, STATALI E INTERNAZIONALI (INCLUSI, A TITOLO ESEMPLIFICATIVO, REDDITO E RITENUTE FISCALI) ED È RESPONSABILITÀ DI CIASCUN GIOCATORE VINCITORE (I) CONTROLLARE CON IL PROPRIO COMMERCIALISTA LA DETERMINAZIONE DELLE IMPOSTE APPLICABILI E (II) PAGARE TALI IMPOSTE ALL'AGENZIA DELLE ENTRATE PERTINENTE. La policy di Epic è quella di eseguire la ritenuta delle tasse ai tassi di ritenuta in vigore per i residenti USA e non. L'imposta sul reddito e la ritenuta d'imposta relative al premio saranno comunicate mediante i moduli (y) 1099-MISC per i residenti negli Stati Uniti e 1042-S per i non residenti negli Stati Uniti, nonché (z) mediante ogni altro eventuale modulo fiscale richiesto dalla legge vigente.
Epic determinerà la modalità di pagamento dei premi a sua esclusiva discrezione e, fatto salvo quanto richiesto dalla legislazione applicabile, tutti i pagamenti saranno effettuati direttamente al Giocatore vincitore come singolo individuo (o al suo genitore o tutore legale se minorenne). A scanso di ogni possibile equivoco, Epic non effettuerà pagamenti di premi a beneficio di organizzazioni, aziende o altre entità. Ciascun Giocatore vincitore riceverà un Modulo di accettazione del premio e liberatoria ("Liberatoria"). Fatti salvi i limiti imposti dalla legge vigente in materia, ogni Giocatore vincitore (o il suo genitore o tutore legale se minorenne) dovrà compilare e restituire la Liberatoria conformemente alle scadenze stabilite nella sezione 2.5.3.
3. Idoneità giocatore
3.1 Età del giocatore
3.1.1 Per poter partecipare a una partita dell'Evento, un giocatore deve avere dai 13 anni in su (o altra soglia d'età, se maggiore, eventualmente richiesta nel paese di residenza di tale giocatore). Se il giocatore ha meno di 18 anni o della maggiore età stabilita dalle leggi del suo Paese di residenza ("Minore"), dovrà ricevere l'autorizzazione di un genitore o tutore legale per partecipare all'Evento.
3.1.2 I giocatori non idonei che inganneranno o cercheranno d'ingannare gli Amministratori dell'evento fornendo informazioni false sulla loro idoneità saranno sottoposti alle azioni disciplinari descritte nella sezione 9.2.
3.2 EULA di Fortnite
Ogni giocatore deve attenersi al Contratto di licenza per l'utente finale di Fortnite. ("EULA di Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Questo Regolamento va a integrare, e non sostituire, l'EULA di Fortnite.
3.3 2FA
Ogni giocatore deve abilitare (se non già fatto) l'autenticazione a due fattori ("2FA") sul proprio account Epic. Per abilitare la 2FA, i giocatori dovranno visitare https://epicgames.com/2FA, accedere ai propri account Epic e seguire le istruzioni a schermo.
3.4 Affiliazione Epic
Dipendenti, funzionari, amministratori, agenti e rappresentanti di Epic (incluse le agenzie legali, di promozione e pubblicitarie di Epic), e loro familiari stretti (definiti come coniuge, madre, padre, sorelle, fratelli, figlie, figli, zie, zii, nipoti, nonni, suoceri, cognati, generi e nuore, indipendentemente da dove risiedano) e conviventi (anche se non imparentati), ogni persona fisica o giuridica collegata alla produzione o all'amministrazione dell'Evento, e ogni azienda madre, affiliata, sussidiaria, agente e rappresentante di Epic non si intendono idonei a partecipare o vincere.
3.5 Nomi dei giocatori
3.5.1 Tutti i nomi di squadra e individuali dei Partecipanti devono rispettare la sezione 8 del Codice di comportamento. Epic e gli amministratori dell'evento si riservano il diritto di limitare o modificare tag o nomi su schermo di squadre e partecipanti singoli per qualunque motivo.
3.5.2 Il nome di una squadra o di un giocatore non potranno includere o fare uso dei termini
Fortnite®, Epic o di qualunque altro marchio registrato, marchio commerciale o logo appartenente o concesso in licenza a Epic.
3.5.3 Il nome di una squadra o di un giocatore non può costituire sostituzione di persona di un altro giocatore, squadra, streamer, celebrità, funzionario statale, dipendente di Epic o di qualsiasi altra persona fisica o giuridica.
3.6 Buona condotta; Livello account
3.6.1 Il giocatore dovrà essere in regola relativamente a qualsiasi account Epic da lui registrato in relazione all’Evento, senza violazioni non divulgate. Ciò significa che, senza alcuna limitazione, l'account Epic di un giocatore deve essere registrato a nome di tale giocatore e non può essere stato precedentemente acquistato, regalato o altrimenti trasferito da un altro giocatore.
3.6.2. Il giocatore deve essere privo di qualsiasi sospensione, o aver scontato appieno ogni eventuale sospensione imposta relativa a precedenti violazioni dei regolamenti ufficiali di Epic. Inoltre, i giocatori che hanno ricevuto un ban dal gioco competitivo di 14 giorni o più durante l'Evento non saranno idonei a (i) proseguire l'Evento, (ii) a partecipare alla CCFN Capitolo 4 Stagione 2 e/o a (iii) partecipare alla CCFN della stagione immediatamente successiva.
3.6.3 L'account Epic del giocatore dovrà essere di livello cinquanta (50) o superiore. Questa informazione si trova nella scheda "Carriera" nel gioco.
3.7 Ulteriori limitazioni
3.7.1 L'Evento in tutte le sue parti è aperto ai giocatori del mondo intero, salvo ove diversamente indicato in questa sezione. L'Evento non è aperto agli individui soggetti a restrizioni e divieti a norma di legge o che vivono in paesi in cui la partecipazione è vietata secondo la legge degli Stati Uniti. Senza limitare quanto sopra, l'Evento non è aperto a persone fisiche in Cuba, Iran, Iraq, Corea del Nord, Somalia, Sudan, Siria e le regioni di Crimea, Donetsk e Luhansk.
3.7.2 L'evento non è aperto ai giocatori su dispositivi iOS.
3.7.3 Per tutta la durata dell'Evento, una macchina di gioco può essere usata da un solo giocatore (nel corso di una partita, i giocatori non potranno condividere la stessa macchina di gioco).
3.7.4 I giocatori possono effettuare solo una (1) singola iscrizione (usando un (1) account Epic) per una sessione dell'evento. Ai giocatori è espressamente proibito di effettuare iscrizioni aggiuntive all'Evento tramite account Epic aggiuntivi o secondari.
4. Regole di formazione giocatore/squadra
4.1 Coppie
4.1.1 Ciascun giocatore in coppia (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore) dovrà riconoscere e accettare questo Regolamento nel gioco in conformità con la sezione 1.2 prima di poter partecipare all'Evento.
4.1.2 Durante l'Evento, tutti i giocatori di una squadra devono essere presenti e nello stesso gruppo per poter partecipare. I giocatori di una squadra non possono giocare in singolo. Se tutti i membri della squadra non sono presenti e nello stesso gruppo entro l'ora di inizio di una data partita, verrà considerato un piazzamento (o un pareggio) all'ultimo posto, con nessuna eliminazione durante la partita.
4.1.3 Tutti i membri di una squadra che rientrano nella soglia dei premi stabilita nella sezione 2.5.1, devono superare il processo di verifica di idoneità descritto nella sezione 2.5.2 per essere idonei a ricevere tali premi. Se un membro della squadra fallisce il processo di verifica, l'intera squadra verrà squalificata e considerata inidonea a vincere i premi dell'evento, e tale squadra non avrà diritto ad alcun premio relativo all'evento.
4.1.4 Ciascun membro della squadra verrà incluso, separatamente e congiuntamente, in ogni dichiarazione, garanzia e accordo qui contenuto e ne sarà riguardato e vincolato, separatamente e congiuntamente. Fatti salvi tutti i casi espressamente menzionati, ogni diritto degli amministratori dell'evento relativi a queste regole si riferiscono e sono applicabili alla squadra nel suo completo come a ciascun suo membro separatamente. Qualora emergesse il diritto di squalificare un membro della squadra, gli Amministratori dell'evento si riservano il diritto di squalificare l'intera squadra.
4.1.5 I posti di qualificazione al Round 2 non possono essere trasferiti, venduti, scambiati o regalati a nessuna persona o organizzazione.
1. Introduzione e accettazione
1.1 Introduzione
Questo regolamento ufficiale Valutazione prestazioni di Fortnite ("Regolamento") governa tutte le fasi della Valutazione prestazioni di Fortnite ("Valutazione prestazioni di Fortnite" o "Evento").
Il presente Regolamento è stato progettato per garantire l'integrità del gioco competitivo di Fortnite (il "Gioco") in relazione all'Evento, e ha lo scopo di promuovere una sana competizione e di assicurare che tutte le partite competitive del Gioco siano divertenti, eque e prive di comportamenti nocivi (come definito di seguito).
1.2 Accettazione
Per partecipare all'Evento, ogni giocatore (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore, secondo i termini definiti di seguito) deve accettare di seguire il Regolamento in qualunque momento, incluso il Codice di comportamento alla sezione 8. Il giocatore (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore) deve accettare il regolamento facendo clic sul comando di accettazione o adesione al regolamento, nel caso questa opzione gli sia resa disponibile da parte di Epic Games Inc. ("Epic") all'interno del client di gioco. Prendendo parte a una partita o a un match facenti parte dell'Evento, il giocatore (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore) conferma di aver accettato il Regolamento in base alla sezione 1.2.
1.3 Applicazione
Epic ha la responsabilità prioritaria di mettere in atto il Regolamento per tutti i giocatori che partecipano all'Evento e potrà, in accordo con gli Amministratori dell'evento (come definito di seguito), imporre sanzioni ai giocatori per violazione del Regolamento, come più avanti descritto nella sezione 9.
1.4 Rettifiche
Epic si riserva il diritto di aggiornare, revisionare, cambiare o modificare queste regole in qualunque momento. Quando un giocatore prende parte all'Evento in seguito a un aggiornamento, una revisione, un cambiamento o una modifica del regolamento, egli o ella (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore) accetta il regolamento, comprensivo di aggiornamenti, revisioni, cambiamenti o modifiche.
2. Struttura dell'Evento
2.1 Definizione dei termini
2.1.1 Eliminazione
L'eventualità in cui un giocatore svuoti interamente i PS e lo Scudo (se presenti) di un altro giocatore. Secondo la sezione 7.1.2, il credito per l'eliminazione è determinato da (a) il feed azioni collocato nell'angolo inferiore sinistro della schermata di gioco, e (b) l'interfaccia utente che mostra il numero di eliminazioni ottenute durante una partita singola. Nessun credito per l'eliminazione verrà assegnato a un giocatore per fasi di partita successive alla sua eliminazione.
2.1.2 Amministratore dell'evento
Ogni impiegato Epic, o membro della squadra di amministrazione, team di trasmissione, team di produzione, staff dell'Evento, o chiunque in altro modo impiegato o commissionato con lo scopo di gestire l'Evento.
2.1.3 Modalità di gioco
Uno specifico set di regole, elementi di gioco, o condizioni di vincita per una determinata partita. Le modalità di gioco possono essere molto variabili, e possono o meno differire tra una partita e la seguente. Gli amministratori dell'evento spiegheranno i parametri specifici per ogni modalità di gioco all'inizio di ogni partita.
2.1.4 Partita
Una singola istanza di competizione all'interno del Gioco giocata fino a che un giocatore o una squadra non ottengono una Vittoria reale (come definito di seguito) o determinate condizioni di vittoria non vengono rispettate.
2.1.5 Piazzamento
Il tempo che un giocatore o una squadra dedica a una partita, in relazione ad altri giocatori o squadre in quella stessa partita, prima di venire eliminati. L'ordine di piazzamento viene mostrato nell'interfaccia utente dopo l'eliminazione.
2.1.6 Modalità Classificate
La modalità competitiva classificata del Gioco, composta da otto (8) gradi (singolarmente, un "Grado") suddivisi in diciotto (18) divisioni (singolarmente, una "Divisione") come segue:
Grado Bronzo: Divisione I
Grado Bronzo: Divisione II
Grado Bronzo: Divisione III
Grado Argento: Divisione I
Grado Argento: Divisione II
Grado Argento: Divisione III
Grado Oro: Divisione I
Grado Oro: Divisione II
Grado Oro: Divisione III
Grado Platino: Divisione I
Grado Platino: Divisione II
Grado Platino: Divisione III
Grado Diamante: Divisione I
Grado Diamante: Divisione II
Grado Diamante: Divisione III
Grado Élite
Grado Campione
Grado Incredibile
2.1.7 Sessione
Un set di partite giocato fino a che un vincitore o più vincitori vengano dichiarati secondo uno dei seguenti parametri: (a) completamento di un numero stabilito di partite o (b) completamento di un periodo di tempo stabilito.
2.1.8 Vittoria reale
La circostanza in cui un giocatore o una squadra soddisfi le condizioni di vittoria della modalità di gioco corrente della partita svolta. Tipicamente, ci si riferisce al raggiungimento del primo posto in un piazzamento finale.
2.2 Programma
Tutti gli orari e le date finali della sessione applicabile di Valutazione prestazioni sono elencati all'interno del gioco. L'evento verrà ospitato nella regione server EU ("Regione").
2.3 Cambi di programma
Epic può, a sua unica discrezione, modificare l'ordine del programma e/o la data di qualsiasi partita o sessione dell'evento (o modificare qualsiasi modalità di gioco connessa). In ogni caso, se il programma dell'evento venisse modificato, Epic informerà tutti i giocatori il prima possibile.
2.4 Formato dell'evento e punteggio - Valutazione prestazioni di Fortnite
2.4.1 Formato - Coppie
Per ciascuna sessione della Valutazione prestazioni di Fortnite, tutti i giocatori in una squadra a coppie idonea (come stabilito da Epic in accordo con il regolamento) devono piazzarsi nel rango Platino (o superiore) nella modalità in Classifica nella rispettiva regioni server ("regione") entro l'inizio del Round 1 di tale sessione ("Round 1"). In questo modo potranno aspettare il proprio turno e competere nella finestra del Round 1 come elencato all'interno del gioco.
Ciascuna sessione del Round 1 ha una durata approssimativa di due (2) ore. Le squadre possono giocare fino a un massimo di sette (7) partite durante ciascuna sessione del Round 1. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.4.2 o 2.4.3 (se applicabili). Le partite di una sessione del Round 1 verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della sessione del Round 1 si chiuda.
Al termine di ciascuna sessione del Round 1, le squadre con il miglior punteggio, come elencate nella classifica di gioco ("classifica") passeranno al Round 2 dell'evento ("round 2"). Non sarà possibile accedere alla sessione del Round 2 senza essersi classificati tra le migliori 50 squadre durante la sessione del Round 1 applicabile.
Per ciascuna sessione del Round 2, le squadre gareggeranno in una sessione singola durante la sessione del Round 2, come elencato all'interno del gioco. Le squadre possono giocare fino a un massimo di quattro (4) partite durante ciascuna sessione del Round 2. Ciascuna sessione del Round 2 ha una durata approssimativa di due (2) ore, la prima partita comincia dieci (10) minuti dopo l'apertura della sessione e ogni trenta (30) minuti ha inizio una nuova partita. Se una squadra non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, si piazzerà all'ultimo posto (o in pareggio), con nessuna eliminazione durante quella partita persa. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.4.2 o 2.4.3 (se applicabili). Le partite di una sessione del Round 2 verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della sessione del Round 2 si chiuda.
Al termine del Round 2 dell'Evento, nel rispetto delle condizioni generali enunciate (ivi inclusa la sezione 2.5.2 senza restrizioni) le squadre con il miglior punteggio, come elencato nella classifica di gioco riceveranno i premi come stabilito nella sezione 2.5.
2.4.2 Sistema di punteggio - Round 1
Vittoria reale: 65 punti
2°: 56 punti
3°: 52 punti
4°: 48 punti
5°: 44 punti
6°: 40 punti
7°: 38 punti
8°: 36 punti
9°: 34 punti
10°: 32 punti
11°: 30 punti
12°: 28 punti
13°: 26 punti
14°: 24 punti
15°: 22 punti
16°: 20 punti
17°: 18 punti
18°: 16 punti
19°: 14 punti
20°: 12 punti
21°: 10 punti
22°: 8 punti
23°: 6 punti
24°: 4 punti
25°: 2 punti
Ogni eliminazione: +1 punto
2.4.3 Sistema di punteggio - Round 2
Vittoria reale: 65 punti
2°: 56 punti
3°: 52 punti
4°: 48 punti
5°: 44 punti
6°: 40 punti
7°: 38 punti
8°: 36 punti
9°: 34 punti
10°: 32 punti
11°: 30 punti
12°: 28 punti
13°: 26 punti
14°: 24 punti
15°: 22 punti
16°: 20 punti
17°: 18 punti
18°: 16 punti
19°: 14 punti
20°: 12 punti
21°: 10 punti
22°: 8 punti
23°: 6 punti
24°: 4 punti
25°: 2 punti
Ogni eliminazione: 2 punti
2.4.4 Spareggi
Gli ex aequo verranno sciolti come segue: (1) punti totali raccolti, (2) Vittorie reali totali nella sessione, (3) media eliminazioni nella sessione, (4) piazzamento medio per partita nella sessione, e per finire (5) secondi di sopravvivenza totali in tutte le partite.
2.5 Premi
2.5.1 Valutazione prestazioni di Fortnite
I seguenti premi verranno elargiti a ogni squadra (equamente divisi tra i due (2) giocatori), in base al suo piazzamento in Classifica al termine della relativa sessione del Round 2.
Premi evento - EU
Posizione Premio
1° - 5° 400 $
2.5.2 Restrizioni regionali ai premi
FERMO RESTANDO QUANTO PRECEDE O QUALSIASI ALTRA DISPOSIZIONE CONTRARIA DI QUESTO REGOLAMENTO, QUALSIASI SOGGETTO RESIDENTE IN TURCHIA O IN RUSSIA (SINGOLARMENTE, UNA "REGIONE CON RESTRIZIONI AI PREMI"), RICONOSCE E ACCETTA (SE UN MINORE, IL SUO GENITORE O TUTORE LEGALE RICONOSCE E ACCETTA) DI NON AVERE DIRITTO A VINCERE ALCUN PREMIO IN RELAZIONE ALL'EVENTO.
2.5.3 Informazioni sui premi
Solo i giocatori con il punteggio più alto e che non risiedono in una regione con restrizioni ai premi (secondo le modalità determinate da Epic alla sezione 2.5.3) saranno idonei a ricevere i rispettivi premi indicati nella sezione 2.5.1 ("Giocatori vincitori"). Nessun giocatore con un punteggio inferiore ai Giocatori vincitori o che risiede in una regione con restrizioni ai premi avrà diritto, in nessun momento e in nessuna circostanza, a premi collegati all'Evento.
Per chiarezza, i premi vengono assegnati nella formula "visto e piaciuto" senza alcun tipo di garanzia, esplicita o implicita. I premi non sono né trasferibili né cedibili e non possono essere trasferiti dai Giocatori vincitori. I premi non in denaro (se presenti) non possono essere monetizzati. Tutti i dettagli relativi ai premi sono a esclusiva discrezione di Epic. I Giocatori vincitori non hanno diritto ad alcun surplus tra l'effettivo valore di mercato del premio e il valore di mercato stimato, e qualunque differenza tra il valore di mercato stimato e quello effettivo non sarà corrisposta. I Giocatori vincitori sono responsabili di tutti i costi e le spese associate all'accettazione e all'utilizzo dei premi non specificati qui. I Giocatori vincitori non possono sostituire il premio, ma Epic si riserva il diritto di provvedere, a proprio insindacabile giudizio e in presenza di validi motivi, alla sostituzione con un premio (o una parte dello stesso) di valore uguale o superiore. L'uso e l'accettazione dei premi sono soggetti a eventuali termini e condizioni aggiuntivi.
I potenziali Giocatori vincitori riceveranno una notifica del proprio stato di potenziale Giocatore vincitore all'indirizzo e-mail associato all'account Epic all'inizio dell'Evento entro 30 giorni dal termine dell'Evento o altro periodo ragionevolmente necessario a Epic per detta notifica e sarà soggetto a verifica dell'idoneità secondo la sezione 3 e in conformità con il Regolamento. I potenziali Giocatori vincitori devono mantenere attivo l'account Epic che hanno usato per competere all'Evento durante il processo di verifica di idoneità.
Quando il potenziale Giocatore vincitore riceverà formale notifica da parte di Epic, avrà 45 giorni dalla data d'invio dell'e-mail di notifica per rispondere e fornire le eventuali informazioni o i materiali richiesti da Epic, inclusa la liberatoria (come definita più sotto) allo scopo di verificare l'idoneità ai termini della sezione 3. La risposta del potenziale Giocatore vincitore dovrà essere inviata all'indirizzo e-mail da cui è stata spedita la notifica da Epic oppure, a esclusiva discrezione di Epic, a un altro indirizzo e-mail specificato nella notifica. La data di ricezione da parte di Epic sarà decisiva ai fini della conformità di un potenziale Giocatore vincitore alle scadenze stabilite nella sezione 2.5.3.
Nel caso in cui (a) un giocatore omettesse di (i) mantenere attivo l'account Epic che tale giocatore ha usato per competere nell'Evento durante il processo di verifica di idoneità, o di (ii) rispondere tempestivamente a eventuali notifiche o richieste di materiali e informazioni; oppure (b) un giocatore risultasse impossibilitato ad accettare o ricevere il premio per qualsivoglia ragione (ivi compresa, senza limitazione, la mancata presentazione dei necessari dati fiscali e di pagamento tramite gli appositi servizi approvati da Epic), allora in uno o entrambi tali casi ((a) o (b)), tale giocatore verrà squalificato come Giocatore vincitore e non avrà diritto ad alcun premio relativo all'Evento. In tal caso, nessun Giocatore vincitore alternativo verrà designato ed Epic avrà il diritto, a sua esclusiva e assoluta discrezione, di (y) utilizzare eventuali premi del giocatore squalificato per futuri eventi competitivi del Gioco, oppure (z) donare tali premi in beneficenza. Un Giocatore vincitore verrà considerato tale solo al termine del processo di verifica di idoneità da parte di Epic ai sensi del presente Regolamento.
Ai Giocatori vincitori verrà inoltre richiesto di fornire determinate informazioni di pagamento a Epic, tra cui moduli relativi alla dichiarazione dei redditi, al fine di ricevere i premi. Epic potrebbe trattenere il pagamento dei premi se il vincitore non fornisce tempestivamente a Epic i moduli di pagamento validi.
I PREMI SONO SOGGETTI A IMPOSTE FEDERALI, LOCALI, STATALI E INTERNAZIONALI (INCLUSI, A TITOLO ESEMPLIFICATIVO, REDDITO E RITENUTE FISCALI) ED È RESPONSABILITÀ DI CIASCUN GIOCATORE VINCITORE (I) CONTROLLARE CON IL PROPRIO COMMERCIALISTA LA DETERMINAZIONE DELLE IMPOSTE APPLICABILI E (II) PAGARE TALI IMPOSTE ALL'AGENZIA DELLE ENTRATE PERTINENTE. La policy di Epic è quella di eseguire la ritenuta delle tasse ai tassi di ritenuta in vigore per i residenti USA e non. L'imposta sul reddito e la ritenuta d'imposta relative al premio saranno comunicate mediante i moduli (y) 1099-MISC per i residenti negli Stati Uniti e 1042-S per i non residenti negli Stati Uniti, nonché (z) mediante ogni altro eventuale modulo fiscale richiesto dalla legge vigente.
Epic determinerà la modalità di pagamento dei premi a sua esclusiva discrezione e, fatto salvo quanto richiesto dalla legislazione applicabile, tutti i pagamenti saranno effettuati direttamente al Giocatore vincitore come singolo individuo (o al suo genitore o tutore legale se minorenne). A scanso di ogni possibile equivoco, Epic non effettuerà pagamenti di premi a beneficio di organizzazioni, aziende o altre entità. Ciascun Giocatore vincitore riceverà un Modulo di accettazione del premio e liberatoria ("Liberatoria"). Fatti salvi i limiti imposti dalla legge vigente in materia, ogni Giocatore vincitore (o il suo genitore o tutore legale se minorenne) dovrà compilare e restituire la Liberatoria conformemente alle scadenze stabilite nella sezione 2.5.3.
3. Idoneità giocatore
3.1 Età del giocatore
3.1.1 Per poter partecipare a una partita dell'Evento, un giocatore deve avere dai 13 anni in su (o altra soglia d'età, se maggiore, eventualmente richiesta nel paese di residenza di tale giocatore). Se il giocatore ha meno di 18 anni o della maggiore età stabilita dalle leggi del suo Paese di residenza ("Minore"), dovrà ricevere l'autorizzazione di un genitore o tutore legale per partecipare all'Evento.
3.1.2 I giocatori non idonei che inganneranno o cercheranno d'ingannare gli Amministratori dell'evento fornendo informazioni false sulla loro idoneità saranno sottoposti alle azioni disciplinari descritte nella sezione 9.2.
3.2 EULA di Fortnite
Ogni giocatore deve attenersi al Contratto di licenza per l'utente finale di Fortnite. ("EULA di Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Questo Regolamento va a integrare, e non sostituire, l'EULA di Fortnite.
3.3 2FA
Ogni giocatore deve abilitare (se non già fatto) l'autenticazione a due fattori ("2FA") sul proprio account Epic. Per abilitare la 2FA, i giocatori dovranno visitare https://epicgames.com/2FA, accedere ai propri account Epic e seguire le istruzioni a schermo.
3.4 Affiliazione Epic
Dipendenti, funzionari, amministratori, agenti e rappresentanti di Epic (incluse le agenzie legali, di promozione e pubblicitarie di Epic), e loro familiari stretti (definiti come coniuge, madre, padre, sorelle, fratelli, figlie, figli, zie, zii, nipoti, nonni, suoceri, cognati, generi e nuore, indipendentemente da dove risiedano) e conviventi (anche se non imparentati), ogni persona fisica o giuridica collegata alla produzione o all'amministrazione dell'Evento, e ogni azienda madre, affiliata, sussidiaria, agente e rappresentante di Epic non si intendono idonei a partecipare o vincere.
3.5 Nomi dei giocatori
3.5.1 Tutti i nomi di squadra e individuali dei Partecipanti devono rispettare la sezione 8 del Codice di comportamento. Epic e gli amministratori dell'evento si riservano il diritto di limitare o modificare tag o nomi su schermo di squadre e partecipanti singoli per qualunque motivo.
3.5.2 Il nome di una squadra o di un giocatore non potranno includere o fare uso dei termini
Fortnite®, Epic o di qualunque altro marchio registrato, marchio commerciale o logo appartenente o concesso in licenza a Epic.
3.5.3 Il nome di una squadra o di un giocatore non può costituire sostituzione di persona di un altro giocatore, squadra, streamer, celebrità, funzionario statale, dipendente di Epic o di qualsiasi altra persona fisica o giuridica.
3.6 Buona condotta; Livello account
3.6.1 Il giocatore dovrà essere in regola relativamente a qualsiasi account Epic da lui registrato in relazione all’Evento, senza violazioni non divulgate. Ciò significa che, senza alcuna limitazione, l'account Epic di un giocatore deve essere registrato a nome di tale giocatore e non può essere stato precedentemente acquistato, regalato o altrimenti trasferito da un altro giocatore.
3.6.2. Il giocatore deve essere privo di qualsiasi sospensione, o aver scontato appieno ogni eventuale sospensione imposta relativa a precedenti violazioni dei regolamenti ufficiali di Epic. Inoltre, i giocatori che hanno ricevuto un ban dal gioco competitivo di 14 giorni o più durante l'Evento non saranno idonei a (i) proseguire l'Evento, (ii) a partecipare alla CCFN Capitolo 4 Stagione 2 e/o a (iii) partecipare alla CCFN della stagione immediatamente successiva.
3.6.3 L'account Epic del giocatore dovrà essere di livello cinquanta (50) o superiore. Questa informazione si trova nella scheda "Carriera" nel gioco.
3.7 Ulteriori limitazioni
3.7.1 L'Evento in tutte le sue parti è aperto ai giocatori del mondo intero, salvo ove diversamente indicato in questa sezione. L'Evento non è aperto agli individui soggetti a restrizioni e divieti a norma di legge o che vivono in paesi in cui la partecipazione è vietata secondo la legge degli Stati Uniti. Senza limitare quanto sopra, l'Evento non è aperto a persone fisiche in Cuba, Iran, Iraq, Corea del Nord, Somalia, Sudan, Siria e le regioni di Crimea, Donetsk e Luhansk.
3.7.2 L'evento non è aperto ai giocatori su dispositivi iOS.
3.7.3 Per tutta la durata dell'Evento, una macchina di gioco può essere usata da un solo giocatore (nel corso di una partita, i giocatori non potranno condividere la stessa macchina di gioco).
3.7.4 I giocatori possono effettuare solo una (1) singola iscrizione (usando un (1) account Epic) per una sessione dell'evento. Ai giocatori è espressamente proibito di effettuare iscrizioni aggiuntive all'Evento tramite account Epic aggiuntivi o secondari.
4. Regole di formazione giocatore/squadra
4.1 Coppie
4.1.1 Ciascun giocatore in coppia (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore) dovrà riconoscere e accettare questo Regolamento nel gioco in conformità con la sezione 1.2 prima di poter partecipare all'Evento.
4.1.2 Durante l'Evento, tutti i giocatori di una squadra devono essere presenti e nello stesso gruppo per poter partecipare. I giocatori di una squadra non possono giocare in singolo. Se tutti i membri della squadra non sono presenti e nello stesso gruppo entro l'ora di inizio di una data partita, verrà considerato un piazzamento (o un pareggio) all'ultimo posto, con nessuna eliminazione durante la partita.
4.1.3 Tutti i membri di una squadra che rientrano nella soglia dei premi stabilita nella sezione 2.5.1, devono superare il processo di verifica di idoneità descritto nella sezione 2.5.2 per essere idonei a ricevere tali premi. Se un membro della squadra fallisce il processo di verifica, l'intera squadra verrà squalificata e considerata inidonea a vincere i premi dell'evento, e tale squadra non avrà diritto ad alcun premio relativo all'evento.
4.1.4 Ciascun membro della squadra verrà incluso, separatamente e congiuntamente, in ogni dichiarazione, garanzia e accordo qui contenuto e ne sarà riguardato e vincolato, separatamente e congiuntamente. Fatti salvi tutti i casi espressamente menzionati, ogni diritto degli amministratori dell'evento relativi a queste regole si riferiscono e sono applicabili alla squadra nel suo completo come a ciascun suo membro separatamente. Qualora emergesse il diritto di squalificare un membro della squadra, gli Amministratori dell'evento si riservano il diritto di squalificare l'intera squadra.
4.1.5 I posti di qualificazione al Round 2 non possono essere trasferiti, venduti, scambiati o regalati a nessuna persona o organizzazione.

