18 oct 2022
Reglas oficiales de la Copa PlayStation del Capítulo 3 - Temporada 4 de Fortnite (octubre de 2022)

Reglas oficiales de la Copa PlayStation del Capítulo 3 - Temporada 4 de Fortnite (octubre de 2022)
1. Introducción y aceptación
1.1 Introducción
Estas Reglas oficiales de la Copa PlayStation de Fortnite ("Reglas") rigen todas las fases de la Copa PlayStation de Fortnite ("Copa PlayStation de Fortnite" o "Evento"). Este Evento está organizado y gestionado por Epic Games, Inc. ("Epic"). Cualquier consulta relativa al Evento o su administración deberá dirigirse a Epic y en ningún caso a Sony Interactive Entertainment. Sony Interactive Entertainment no es patrocinador, organizador ni administrador del Evento.
Estas Reglas han sido diseñadas para garantizar la integridad de la competición de Fortnite (el "Juego") en relación con el Evento y están destinadas a promover una competencia animada y ayudar a garantizar que toda la competición en el juego sea divertida, justa y esté libre de comportamientos perjudiciales (como se define a continuación).
Es posible que estas reglas se traduzcan a otros idiomas. En caso de producirse cualquier conflicto o incoherencia entre las versiones traducidas y la versión en inglés de estas reglas, esta última será la que prevalezca, dicte las normas y ejerza el control.
1.2 Aceptación
Para participar en el Evento, cada jugador debe estar de acuerdo (o, si es un Menor, como se describe más adelante, los padres, madres o tutores legales del jugador deben estar de acuerdo en su nombre) con seguir estas Reglas en todo momento, incluido el Código de conducta en la Sección 8. Un jugador (o, si es un Menor, los padres o tutores legales del jugador) puede aceptar o estar de acuerdo con estas Reglas haciendo clic en la opción que Epic pone a su disposición en el cliente del juego. Al participar en cualquier juego o partida que forme parte del Evento, un jugador (o, si es Menor de edad, los padres, madres o tutores legales) confirma que ha aceptado estas Reglas conforme a esta Sección 1.2.
1.3 Cumplimiento
Epic tendrá la responsabilidad principal de hacer cumplir las Reglas a todos los jugadores del Evento y, en colaboración con los administradores del Evento (como se define a continuación), imponer sanciones a los jugadores que infrinjan estas Reglas, como se describe más adelante en la Sección 9.
1.4 Modificaciones
Epic puede actualizar, revisar, cambiar o modificar estas Reglas periódicamente. Para cada jugador, su participación en el Evento después de cualquier actualización, revisión, cambio o modificación de estas Reglas se entenderá como que dicho jugador (o, si es un Menor, los padres, madres o tutores legales) acepta estas Reglas conforme a su actualización, revisión, cambio o modificación.
2. Estructura del Evento
2.1 Definición de términos
2.1.1 Modo Arena
El modo clasificatorio y competitivo del juego está compuesto por tres (3) ligas (individualmente, una "Liga") separadas en diez (10) divisiones (individualmente, una "División") de la siguiente forma:
Liga abierta: División I (0 - 399 puntos de subidón ("Subidón"))
Liga abierta: División II (400 - 799 de subidón)
Liga abierta: División III (800 - 1199 de subidón)
Liga abierta: División IV (1200 - 1999 de subidón)
Liga de aspirantes: División I (2000 - 2999 de subidón)
Liga de aspirantes: División II (3000 - 4999 de subidón)
Liga de aspirantes: División III (5000 - 7499 de subidón)
Liga de campeones: División I (7500 - 9999 de subidón)
Liga de campeones: División II (10 000 - 14 999 de subidón)
Liga de campeones: División III (+ de 15 000 de subidón)
2.1.2 Eliminación
Tiene lugar cuando un jugador agota los PS y el escudo (en caso de existir) de otro jugador. Según la Sección 7.1.2, el crédito de eliminación est á determinado por (a) el mensaje de información ubicado en la esquina inferior izquierda de la pantalla de juego y (b) la interfaz de usuario que muestra el total de eliminaciones obtenidas en una misma partida, siempre que en ningún caso se otorgue crédito de eliminación a un jugador por ninguna parte de una partida después de la eliminación de dicho jugador.
2.1.3 Administrador del Evento
Todo empleado de Epic o miembro del equipo de administración, retransmisión, producción, personal del Evento o cualquier otra persona empleada o contratada con el propósito de gestionar el Evento.
2.1.4 Modo de juego
Un conjunto de reglas específico, un conjunto de elementos de juego o las condiciones de victoria de una partida determinada. Los modos de juego pueden ser muy variados y diferir de una partida a otra. Los administradores del Evento explicarán los parámetros específicos para cada modo de juego antes del comienzo de una partida.
2.1.5 Partida
Cada instancia de competición dentro del juego, que se juega hasta que un jugador o equipo logre una victoria magistral (como se define a continuación) o se cumplan ciertas condiciones de victoria.
2.1.6 Posición
El tiempo que un jugador o equipo pasa en una partida, en relación con el de otros jugadores o equipos en dicha partida, antes de ser eliminado. La posición aparece en la interfaz de usuario después de ser eliminado.
2.1.7 Sesión
Un conjunto de partidas que se juegan hasta que se decide un ganador o varios ganadores por medio de alguno de los métodos siguientes: (a) finalización de un número establecido de partidas o (b) finalización de un periodo de tiempo establecido.
2.1.8 Victoria magistral
Se da cuando un jugador o equipo cumple con las condiciones de victoria del modo de juego actual de la partida que se está jugando. Normalmente, esto supone acabar en primera posición.
2.2 Calendario: todas las horas finales que aparecen en el juego
2.2.1 20 de octubre: Clasificatoria 1 de la Copa PlayStation de Fortnite
2.2.2 25 de octubre: Clasificatoria 2 de la Copa PlayStation de Fortnite
2.2.3 27 de octubre: Final de la Copa PlayStation de Fortnite
2.3 Reprogramación
Epic puede, a criterio exclusivo, reorganizar el calendario o cambiar la fecha de cualquier partida o sesión del Evento (o cambiar cualquier modo para jugar en relación con dicho cambio). No obstante, si el calendario del Evento se modifica, Epic informará a todos los jugadores tan pronto como sea posible.
2.4 Formato y sistema de puntuación de la Copa PlayStation de Fortnite: sesiones de octubre
2.4.1 Formato
En la Copa PlayStation, todos los jugadores que cumplan los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) deben estar clasificados en la liga abierta (División I, II, III o IV) o superior de la Arena de su respectiva región del servidor ("Región") al inicio de la Clasificatoria 1 de la Copa PlayStation ("Clasificatoria 1") o de la Clasificatoria 2 de la Copa PlayStation ("Clasificatoria 2" y, colectivamente con la Clasificatoria 1, las "Clasificatorias") para poder hacer cola y competir durante el periodo de sesión de la Clasificatoria de su Región correspondiente, tal como se indica en el juego.
La sesión de cada Clasificatoria durará aproximadamente tres (3) horas. Los jugadores pueden participar en un máximo de diez (10) partidas durante cada sesión de la Clasificatoria. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.4.2 y 2.4.4 (según corresponda). Las partidas de la sesión de la Clasificatoria correspondiente solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de dicha sesión.
Al final de la sesión de cada Clasificatoria, los jugadores con mayor puntuación de cada Región tal y como aparecen en el marcador del juego ("Marcador") avanzarán según lo establecido en la Sección 2.4.5 y podrán hacer cola para la Final de dicho Evento ("Final"). No se podrá acceder a la Final sin quedar clasificado entre los mejores jugadores de una Región durante una Clasificatoria, tal y como se describe en la Sección 2.4.5. Asimismo, y con base en los términos y condiciones del presente documento (lo que incluye, entre otros, lo expuesto en la Sección 2.5.2), los jugadores con la puntuación más alta que figuren en el Marcador de cada Región recibirán premios, tal y como se establece en la Sección 2.5.
En la Final, los jugadores competirán en una sola sesión durante el periodo de la Final de sus correspondientes Regiones, tal como se indica en el juego. Los jugadores podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante la Final. La Final durará aproximadamente tres (3) horas, y las primeras partidas comenzarán diez (10) minutos después de que comience el perdido de la sesión. A partir de entonces, cada treinta (30) minutos comenzará una nueva partida. Si un jugador no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar (o empatado en último lugar) con cero eliminaciones para esa partida en la que no estuvo presente. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.4.3 y 2.4.4 (según corresponda). Las partidas de la sesión de la Final solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de la Final.
Al terminar la Final, y con base en los términos y condiciones del presente documento (lo que incluye, entre otros, lo expuesto en la Sección 2.5.2), los jugadores con la puntuación más alta que figuren en el Marcador de cada Región recibirán premios, tal y como se establece en la Sección 2.5.
2.4.2 Sistema de puntuación de las Clasificatorias 1 y 2
Clasificación
Victoria magistral: 30 puntos
2.º: 25 puntos
3.º: 22 puntos
4.º: 20 puntos
5.º: 19 puntos
6.º: 17 puntos
7.º: 16 puntos
8.º: 15 puntos
9.º: 14 puntos
10.º: 13 puntos
Del 11.º al 15.º puesto: 11 puntos
Del 16.º al 20.º puesto: 9 puntos
Del 21.º al 25.º puesto: 7 puntos
Del 26.º al 30.º puesto: 5 puntos
Del 31.º al 35.º puesto: 4 puntos
Del 36.º al 40.º puesto: 3 puntos
Del 41.º al 50.º puesto: 2 puntos
Del 51.º al 75.º puesto: 1 punto
Cada eliminación: 1 punto
2.4.3 Sistema de puntuación de la Final
Clasificación
Victoria magistral: 30 puntos
2.º: 25 puntos
3.º: 22 puntos
4.º: 20 puntos
5.º: 19 puntos
6.º: 17 puntos
7.º: 16 puntos
8.º: 15 puntos
9.º: 14 puntos
10.º: 13 puntos
Del 11.º al 15.º puesto: 11 puntos
Del 16.º al 20.º puesto: 9 puntos
Del 21.º al 25.º puesto: 7 puntos
Del 26.º al 30.º puesto: 5 puntos
Del 31.º al 35.º puesto: 4 puntos
Del 36.º al 40.º puesto: 3 puntos
Del 41.º al 50.º puesto: 2 puntos
Del 51.º al 75.º puesto: 1 punto
Cada eliminación: 2 puntos
2.4.4 Desempates
Se utilizarán las siguientes estadísticas, en el orden en el que aparecen a continuación, para desempatar: (1) total de puntos conseguidos, (2) total de victorias magistrales durante la sesión, (3) media de eliminaciones durante la sesión, (4) media de posición por partida durante la sesión y, finalmente, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas.
2.4.5 Avance a la Final
El avance de cualquier Clasificatoria a la Final se decidirá en función de los puntos obtenidos al final de dicha Clasificatoria.
De las Clasificatorias a la final
Clasificatoria 1: 50 mejores jugadores de cada Región.
Clasificatoria 2: 50 mejores jugadores de cada Región.
Total: 100 mejores jugadores de cada Región.
2.5 Premios
2.5.1 Copa PlayStation de Fortnite de octubre
Los siguientes premios serán otorgados a cada jugador individual según los puntos obtenidos por este en el Marcador al terminar la sesión de la Clasificatoria correspondiente.
Premios de la Clasificatoria 1 (todas las regiones)
Puntos obtenidos Premio
8 Grafiti cosmético para el juego "Guff estuvo aquí"
Premios de la Clasificatoria 2 (todas las regiones)
Puntos obtenidos Premio
8 Grafiti cosmético para el juego "Guff estuvo aquí"
El valor aproximado del grafiti cosmético para el juego "Guff estuvo aquí" es de 1 $ USD. Para que no existan dudas, los jugadores solo recibirán un (1) grafiti cosmético para el juego "Guff estuvo aquí" por el Evento, sin importar si ganan los puntos requeridos tanto para la Clasificatoria 1 como para la Clasificatoria 2.
Además, según la Sección 2.5.4, los siguientes premios serán otorgados a cada jugador individual según su clasificación en el Marcador al término de la sesión de la Final.
Premios de la Final: Europa
Posición Premio
1.º 2000 $
2.º 1800 $
3.º 1700 $
4.º 1600 $
5.º 1500 $
6.º 1400 $
7.º 1300 $
8.º 1200 $
9.º 1000 $
10.º 800 $
Del 11.º al 20.º puesto 600 $
Del 21.º al 30.º puesto 500 $
Del 31.º al 60.º puesto 400 $
Del 61.º al 100.º puesto 200 $
Premios de la Final: Costa este de EE. UU
Posición Premio
1.º 1600 $
2.º 1400 $
3.º 1300 $
4.º 1200 $
5.º 1100 $
6.º 1000 $
7.º 900 $
8.º 800 $
9.º 700 $
10.º 600 $
Del 11.º al 20.º puesto 500 $
Del 21.º al 50.º puesto 400 $
Del 51.º al 100.º puesto 200 $
Premios de la Final: Costa oeste de EE. UU.
Posición Premio
1.º 1400 $
2.º 1200 $
3.º 1100 $
4.º 1000 $
5.º 900 $
6.º 800 $
7.º 700 $
8.º 600 $
9.º 500 $
10.º 450 $
Del 11.º al 50.º puesto 400 $
Del 51.º al 100.º puesto 200 $
Premios de la Final: Brasil
Posición Premio
1.º 1500 $
2.º 1300 $
3.º 1200 $
4.º 1100 $
5.º 1000 $
6.º 900 $
7.º 800 $
8.º 700 $
9.º 600 $
10.º 500 $
Del 11.º al 50.º puesto 400 $
Del 51.º al 100.º puesto 200 $
Premios de la Final: Asia
Posición Premio
1.º 1000 $
2.º 850 $
3.º 800 $
4.º 750 $
5.º 700 $
6.º 650 $
7.º 600 $
8.º 550 $
9.º 500 $
10.º 450 $
Del 11.º al 50.º puesto 400 $
Del 51.º al 100.º puesto 200 $
Premios de la Final: Oriente Medio
Posición Premio
1.º 1000 $
2.º 800 $
3.º 750 $
4.º 700 $
5.º 650 $
6.º 600 $
7.º 550 $
8.º 500 $
9.º 450 $
10.º 400 $
Del 11.º al 90.º puesto 200 $
Premios de la Final: Oceanía
Posición Premio
1.º 1000 $
2.º 800 $
3.º 750 $
4.º 700 $
5.º 650 $
6.º 600 $
7.º 550 $
8.º 500 $
9.º 450 $
10.º 400 $
Del 11.º al 90.º puesto 200 $
2.5.2 Regiones restringidas para el premio
SIN PERJUICIO DE LO ANTERIOR O EN CASO DE QUE EN CUALQUIER DISPOSICIÓN DE ESTAS REGLAS SE EXPONGA LO CONTRARIO, SI EL JUGADOR RESIDE EN TURQUÍA O RUSIA (CADA UNA DE ELLAS UNA "REGIÓN RESTRINGIDA PARA EL PREMIO"), RECONOCE Y ACEPTA (O, SI ES UN MENOR DE EDAD, SU PADRE, MADRE O TUTOR LEGAL RECONOCE Y ACEPTA) QUE NO PODRÁ Y QUE NO LE CORRESPONDE RECIBIR NINGÚN PREMIO EN METÁLICO EN RELACIÓN CON ESTE EVENTO.
2.5.3 Información sobre los premios
Solo (a) los jugadores con las mejores puntuaciones (tal y como determina Epic en la Sección 2.5.3) cumplirán los requisitos para recibir los premios cosméticos para el juego correspondientes descritos en la Sección 2.5.1 ("Jugadores ganadores de un premio cosmético"), y (b) los jugadores con las mejores puntuaciones que no residan en una región denominada como "Región restringida para el premio" (tal y como determina Epic en la Sección 2.5.3) cumplirán los requisitos para recibir los premios en metálico correspondientes establecidos en la Sección 2.5.1. ("Jugadores ganadores de un premio en metálico" y, colectivamente con los "Jugadores ganadores de un premio cosmético", "Jugadores ganadores"). Ningún otro jugador que tenga una puntuación inferior a la de los Jugadores ganadores o que resida en una región denominada como "Región restringida para el premio" podrá conseguir premios relacionados con el Evento en ningún momento y bajo ningún concepto.
Para que no existan dudas, los premios se otorgan "por cortesía", sin ningún tipo de garantía o aval, ya sea expresa o implícita. Los premios no pueden transferirse o asignarse, y los Jugadores ganadores no podrán transferirlos. Todos los premios que no sean en metálico (si los hubiese) no pueden ser canjeados por dinero. Todos los detalles relativos a los premios dependerán exclusivamente de Epic. Los Jugadores ganadores no tienen derecho a ningún tipo de excedente por diferencias entre el valor de venta actual y el aproximado, y no se concederá ninguna compensación por estas diferencias. El grafiti cosmético para el juego "Guff estuvo aquí" no tiene ningún valor real fuera de una cuenta de Epic y se otorgará directamente en la cuenta de Epic del Jugador ganador dentro de las 3 semanas posteriores a la finalización del Evento o en cualquier otro plazo que Epic estime razonable para dicha entrega. Si el jugador ya ha recibido el grafiti cosmético para el juego "Guff estuvo aquí" como parte de un evento competitivo previo de Fortnite o de cualquier otra forma, no podrá recibir los premios de este Evento. Los Jugadores ganadores son los responsables de cumplir con cualquier coste o gasto asociados a la aceptación y uso del premio que no se especifiquen aquí. Los Jugadores ganadores no podrán sustituir ningún premio, pero Epic se reserva, a criterio exclusivo, el derecho de sustituir el premio (o una parte de este) por otro de valor equiparable o mayor si hubiera razones que así lo justificasen. Podrían aplicarse términos y condiciones adicionales para poder aceptar y utilizar un premio.
Epic notificará a los jugadores de su condición de candidatos a Jugadores ganadores de un premio en metálico mediante la dirección de correo electrónico asociada con la cuenta de Epic dentro de los 30 días posteriores a la finalización del Evento o en cualquier otro momento que Epic estime razonable para dicha notificación. Los jugadores estarán sujetos a la verificación de elegibilidad conforme a la Sección 3 y al cumplimiento de estas Reglas. El candidato a Jugador ganador de un premio en metálico debe mantener activa la cuenta de Epic que utilizó para competir en el Evento durante todo el proceso de verificación de elegibilidad.
Tras haber recibido la notificación formal por parte de Epic, el candidato a Jugador ganador de un premio en metálico dispondrá de 45 días desde el día en el que se envió el aviso para responder y compartir con Epic toda la información o los materiales solicitados, entre los que se incluirá la Declaración (definida más adelante), con intención de verificar el cumplimiento de los requisitos que establece la Sección 3. El candidato a Jugador ganador de un premio en metálico deberá enviar esta respuesta a la misma dirección de correo electrónico desde la que recibió la notificación de Epic o, en caso de que así lo indique Epic, a otra dirección de correo electrónico que se especifique en dicha notificación. La fecha de la recepción de Epic será decisiva a la hora de determinar si el candidato a Jugador ganador de un premio en metálico se ajusta a las fechas límite establecidas en esta sección (la 2.5.3).
En caso de que (a) dicho jugador (i) no mantenga activa la cuenta de Epic que utilizó para competir en el Evento durante el proceso de verificación de los requisitos o (ii) no responda a tiempo a una notificación o a una solicitud de materiales o información adicionales, o (b) dicho jugador no pueda aceptar o recibir el premio por cualquier motivo (lo que incluye, entre otros, el hecho de no proporcionar la información de impuestos y de pago requerida a través de los proveedores de procesamiento de impuestos y pago aprobados por Epic), entonces, en cualquiera de estos casos (puntos (a) o (b)), dicho jugador perderá su calificación de candidato a Jugador ganador de un premio en metálico y el derecho a ganar premios en metálico relacionados con la Copa PlayStation de Fortnite. En tales casos, no se nombrará ningún Jugador ganador de un premio en metálico alternativo y Epic tendrá el derecho, a su entera y absoluta discreción, de (y) otorgar cualquier premio que de otro modo se hubiera otorgado a dicho jugador descalificado como parte de un futuro evento competitivo del Juego u (z) otorgar cualquier premio a causas y obras benéficas. El Jugador ganador de un premio en metálico se anunciará únicamente cuando se haya completado el proceso de verificación de los requisitos por parte de Epic según lo especificado en estas Reglas.
Los Jugadores ganadores de un premio en metálico también deberán proporcionar cierta información de pago a Epic, como, por ejemplo, los formularios de información de impuestos requeridos, para recibir los premios en metálico. Epic puede retener la entrega de los premios en metálico si un Jugador ganador de un premio en metálico no facilita la documentación pertinente relativa al pago dentro del plazo.
LOS PREMIOS EN METÁLICO ESTÁN SUJETOS A LAS RETENCIONES FISCALES INTERNACIONALES, FEDERALES, ESTATALES Y LOCALES PERTINENTES, Y SERÁ RESPONSABILIDAD DE CADA JUGADOR GANADOR DE UN PREMIO EN METÁLICO (I) CONTACTAR CON UN ASESOR FISCAL PARA DETERMINAR QUÉ IMPUESTOS APLICAR Y (II) ABONAR DICHOS IMPUESTOS A LA AUTORIDAD TRIBUTARIA ADECUADA. La política de Epic es retener los impuestos aplicables según el tipo activo para los residentes en EE. UU. y fuera de EE. UU. Se informará de los ingresos del premio y la retención de impuestos en los formularios (y) 1099-MISC para residentes en EE. UU. y 1042-S para los no residentes en EE. UU., y (z) cualquier otro formulario fiscal relevante que pudiera ser obligatorio según la legislación aplicable.
Epic determinará el método de pago de los premios en metálico a criterio exclusivo y, a menos que la ley aplicable así lo exija, todos los pagos se realizarán directamente al Jugador ganador de un premio en metálico a título personal (o, si es un Menor, a los padres, madres o tutores legales del Jugador ganador de un premio en metálico). Para que no exista lugar a dudas, Epic no realizará el pago de ningún premio a ninguna organización, empresa ni a ninguna otra entidad. Cada Jugador ganador de un premio en metálico recibirá un formulario de Aceptación del Premio y Exención de Responsabilidad ("Declaración"). A no ser que las leyes vigentes lo impidan, cada uno de los Jugadores ganadores de un premio en metálico (y, en caso de que sean Menores, sus padres, madres o tutores legales) deberá rellenar y enviar la Declaración dentro de las fechas establecidas en esta sección (la 2.5.3).
3. Elegibilidad del jugador
3.1 Edad del jugador
3.1.1 Para poder participar en cualquier partida del Evento, los jugadores deben tener al menos 13 años o más, dependiendo de la edad que se requiera en el país de residencia del jugador. Si el jugador es menor de 18 años o de la mayoría de edad según se define en su país de residencia (un "Menor"), debe contar con la autorización de su padre, madre o tutor legal para poder participar en el Evento.
3.1.2 Los jugadores no aptos que engañen o intenten engañar a los Administradores del evento al proporcionar información falsa sobre la elegibilidad estarán sujetos a medidas disciplinarias como se describe en la sección 9.2.
3.2 CLUF de Fortnite
Todos los jugadores deben cumplir el Contrato de licencia de usuario final de Fortnite (''CLUF de Fortnite'') (https://www.epicgames.com/fortnite/es-ES/eula). Estas Reglas se agregan, y no sustituyen, al CLUF de Fortnite.
3.3 2FA
Todos los jugadores deben habilitar (si no lo han hecho ya) la autenticación en dos pasos ("2FA") en su cuenta de Epic. Para habilitar la autenticación en dos pasos, los jugadores deben visitar https://epicgames.com/2FA, iniciar sesión en sus cuentas de Epic y seguir las instrucciones que se indican en la pantalla.
3.4 Afiliación a Epic
Los empleados, funcionarios, directores, agentes y representantes de Epic (especialmente las agencias legales, de promoción y de publicidad de Epic) y sus familiares directos (definidos como cónyuge, madre, padre, hermanas, hermanos, hijos, hijas, tíos, tías, sobrinos, sobrinas, abuelos y suegros, independientemente de dónde vivan), los que viven en su hogar (estén o no relacionados) y cada persona o entidad relacionada con la administración o producción del Evento, además de cada compañía matriz, filial, agente y representante de Epic, no pueden participar ni, por ende, ganar.
3.5 Nombres de los jugadores
3.5.1 Todos los nombres de equipos y jugadores individuales deben seguir el Código de conducta que se indica en la Sección 8. Tanto Epic como los administradores del Evento pueden restringir o cambiar la identificación o los nombres en pantalla de equipos y jugadores individuales por cualquier motivo.
3.5.2 El nombre usado por un equipo o jugador no puede incluir ni hacer uso de los
términos "Fortnite®", "Epic" ni ninguna marca registrada, nombre comercial o logotipo que sean propiedad o licencia de Epic.
3.5.3 El nombre usado por un equipo o jugador no puede constituir una burla o imitación del nombre de otro equipo, jugador, streamer, persona famosa, agente del gobierno, empleado de Epic o de cualquier otra persona o entidad.
3.6 Buen historial y nivel de la cuenta
3.6.1 Los jugadores deben tener todo en regla con respecto a las cuentas de Epic utilizadas por estos en relación con el Evento, sin ningún tipo de incumplimiento que no se haya revelado. Esto significa, entre otras cosas, que la cuenta de Epic de un jugador debe estar registrada con el nombre de dicho jugador, y no puede ser comprada, regalada ni transferida de ningún otro modo por parte de otro jugador.
3.6.2 Los jugadores deben estar libres de suspensiones o de cualquier otro tipo de sanción recibida por haber infringido previamente cualquier regla oficial de Epic. Además, los jugadores que hayan sido inhabilitados durante un periodo de 14 días o más durante el Evento no podrán (a) participar en el Evento, ni (b) participar en el FNCS Invitational de 2022 (según corresponda), ni (c) participar en la FNCS de la temporada siguiente.
3.6.3 Los jugadores deben tener una cuenta de Epic de nivel quince (15) o superior. Esta información se encuentra en la pestaña "Carrera", dentro del juego.
3.7 Restricciones adicionales
3.7.1 Todas las partes del Evento están abiertas a jugadores de todo el mundo, excepto que se indique otra cosa en esta Sección. El Evento no está abierto a aquellas personas que residan en lugares donde esté restringido o prohibido por la legislación aplicable o en cualquier país donde esté prohibido participar por la legislación estadounidense. Sin limitación de lo anterior, el Evento no está abierto a personas que se encuentren en Cuba, Irán, Irak, Corea del Norte, Somalia, Sudán, Siria ni en las regiones de Crimea, Donetsk o Luhansk.
3.7.2 El Evento solo está disponible para usuarios de PlayStation 4 o PlayStation 5.
3.7.3 Mientras dure el Evento, solamente un único jugador puede utilizar un determinado dispositivo (es decir, que varios jugadores no pueden competir en el mismo dispositivo bajo ninguna circunstancia durante las partidas del Evento).
3.7.4 Los jugadores solo pueden participar una (1) sola vez (usando una (1) cuenta de Epic) en el Evento durante una sesión determinada. A los jugadores se les prohíbe terminantemente participar más de una vez usando otra cuenta de Epic adicional o secundaria.
4. Reglas de formación de jugadores o equipos
4.1 En solitario
4.1.1 Cada jugador (o, si es un Menor, los padres o tutores legales de dicho jugador) debe aceptar y cumplir estas Reglas del juego de acuerdo con la Sección 1.2 antes de participar en el Evento.
4.1.2 Los puestos de clasificación obtenidos para la Final (según corresponda) no se pueden transferir, vender, intercambiar ni regalar a ninguna persona ni organización.
5. Problemas
5.1 Definición de términos
5.1.1 Error
Un error, defecto, fallo o anomalía que produce un resultado incorrecto o inesperado o que hace que el juego o el dispositivo de hardware se comporten de forma indebida.
5.1.2 Desconexión intencionada
Cuando un jugador pierde la conexión con el juego debido a las acciones del jugador. Cualquier acción de un jugador que resulte en una desconexión se considerará intencionada, independientemente del propósito del jugador. La desconexión intencionada no se considera un problema técnico válido para la repetición de una partida.
5.1.3 Caída del servidor
Ocurre cuando todos los jugadores pierden la conexión con el juego debido a un problema relacionado con el servidor del juego.
5.1.4 Desconexión involuntaria
Ocurre cuando un jugador pierde la conexión con el juego debido a problemas o errores relacionados con el cliente del juego, la plataforma, la red o el ordenador.
5.2 Problemas técnicos
5.2.1 Dada la naturaleza y la magnitud de la competición online, a menos que Epic determine lo contrario a criterio exclusivo, las partidas no se reiniciarán o anularán por errores, desconexiones intencionadas, caídas del servidor o desconexiones involuntarias. A menos que Epic determine lo contrario a criterio exclusivo, los jugadores deberán lidiar con cualquier error o problema técnico que tenga lugar, independientemente de si este está descrito en la sección 5, y no será motivo de repetición de una partida.
5.2.2 Sin limitación de lo anterior, los jugadores tienen prohibido sacar partido o hacer un uso abusivo de cualquier error que permita que un jugador participe en cualquier ronda o fase del Evento sin haberse clasificado para dicha ronda o fase, según lo especificado en los términos de estas Reglas.
5.2.3 Además, los jugadores declaran y aceptan que, al participar en un evento competitivo del Juego, el jugador individual determina a criterio exclusivo qué plataforma utiliza (por ejemplo, PC, consola o móvil (según corresponda)), y entiende que puede enfrentarse a jugadores que compiten en una plataforma diferente. Los jugadores también aceptan que las diferentes plataformas pueden ofrecer opciones, como mandos, interfaz de jugador o la posibilidad de personalizar ciertos ajustes o sensibilidades del juego, que podrían ofrecer una ventaja competitiva a una plataforma sobre otra. Los jugadores declaran su elección única de plataforma competitiva y aceptan y renuncian a cualquier responsabilidad u obligación de Epic en relación con la participación de dicho jugador en una competición multiplataforma, incluyendo cualquier supuesta ventaja competitiva de otras plataformas.
6. Comunicación
6.1 Los administradores del Evento estarán disponibles para responder a las preguntas específicas de los jugadores y brindar asistencia adicional a lo largo del Evento a través del canal oficial de asistencia al jugador: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. Proceso posterior a la partida
7.1 Puntuación
7.1.1 El cliente del juego grabará e informará sobre las puntuaciones de un jugador al finalizar la participación de dicho jugador en una partida.
7.1.2 En determinadas ocasiones pueden surgir problemas imprevistos que causen retrasos en el informe de puntuaciones o imprecisiones. Durante todo el Evento, la puntuación que se muestra en el marcador constituirá la puntuación oficial, independientemente de la exactitud.
7.1.3 Sin limitación de lo anterior, después de terminar una ronda, es posible que sea necesario ajustar los puestos del marcador (normalmente por la descalificación de jugadores o equipos por incumplir estas normas). Con el propósito de que los jugadores avancen de ronda, al finalizar una ronda en cuestión, se considerará el marcador en ese momento y se permitirá avanzar de inmediato, de tal forma que los marcadores son definitivos con el único objetivo de que los jugadores o los equipos pasen a la siguiente ronda, siempre sujetos a los ajustes finales y a la confirmación de Epic.
8. Código de conducta
8.1 Conducta personal, ausencia de comportamientos tóxicos
8.1.1 Todos los jugadores deben comportarse en todo momento de acuerdo con (a) el Código de conducta de esta sección, la Sección 8, ("Código de conducta") y (b) los principios generales de integridad personal, honestidad y deportividad.
8.1.2 Los jugadores deben respetar al resto de jugadores, a los administradores del Evento, a los espectadores y a los patrocinadores (si los hubiese).
8.1.3 Los jugadores no pueden comportarse de forma que (a) violen estas Reglas, (b) molesta, nociva o destructiva, o (c) que resulte perjudicial para el disfrute del Juego por parte de otros usuarios como pretende Epic (de la forma que decida Epic). En concreto, los jugadores no podrán acosar ni faltar al respeto, utilizar lenguaje abusivo u ofensivo, sabotear el juego, realizar prácticas consideradas spam o ingeniería social, estafar ni llevar a cabo actividades ilegales ("Comportamiento tóxico").
8.1.4 Los jugadores no podrán (a) proclamarse ni representarse como un jugador expulsado, un infractor o una persona que hace trampas, ni (b) jactarse o fomentar la infracción o violación de estas Reglas.
8.1.5 Cualquier violación de estas Reglas tendrá como consecuencia que se tomen medidas disciplinarias contra el jugador, como se describe a continuación en la Sección 9.2, tanto si la violación fue deliberada como si no.
8.2 Integridad competitiva
8.2.1 Se espera que cada jugador juegue deportivamente y siguiendo estas Reglas en todo momento durante cualquier partida. Cualquier tipo de juego sucio está prohibido por estas Reglas y puede suponer la puesta en práctica de medidas disciplinarias. Estos son algunos ejemplos de juego sucio:
Aliarse con otros (como aparece descrito a continuación), amañar o perder partidas expresamente, sobornar a un árbitro o a un representante de la partida, o cualquier otra acción ilegal o injusta o acuerdo para influir (o intentar influir) de forma deliberada sobre el resultado de cualquier partida o Evento.
Hackear o modificar el comportamiento adecuado del cliente del juego.
Jugar o permitir a otro jugador que juegue con una cuenta de Epic registrada a nombre de otra persona (u ofrecer, animar o indicar a alguien que lo haga).
Usar cualquier tipo de dispositivo, programa o método de trampa similar para obtener una ventaja competitiva.
Abusar de forma deliberada de cualquier función del juego (p. ej., errores o fallos del mismo) de forma contraria a Epic para obtener ventaja competitiva.
Utilizar ataques de denegación de servicios, realizar falsas llamadas a las fuerzas del orden o métodos similares para interferir con la conexión de otro Participante al cliente de Fortnite.
Utilizar teclas macro o métodos similares para automatizar las acciones en el juego.
Aceptar cualquier regalo, recompensa, soborno o compensación por la promesa o prestación de servicios relacionados con jugar sucio en el juego (por ejemplo: acciones orientadas a perder o amañar una partida o sesión).
Recurrir a ayuda externa en relación con la posición, la salud o el equipo de otros jugadores, o cualquier otra información que el jugador no pueda conocer a partir de la información de su propia pantalla (por ejemplo: mirar o intentar mirar monitores de espectador mientras se juega una partida). Para que no existan dudas, el hecho de recibir asesoramiento o usar la herramienta de repetición del juego no se incluye en esta categoría.
Desconexión del juego intencionada después de que tú o alguno de tus compañeros de juego sufriera daño. Esto solo se aplica para los jugadores que se desconectan de manera intencionada cuando el compañero de equipo sufre daño en un lapso de 60 segundos antes de la desconexión intencionada.
8.2.2 Los jugadores no pueden trabajar juntos para engañar o hacer trampas a otros jugadores durante una partida ("Aliarse con otros"). Estos son algunos ejemplos de Aliarse con otros:
Formar equipos: jugadores que colaboran durante la partida a pesar de estar en equipos rivales.
Movimientos planeados: Un acuerdo entre 2 o más jugadores rivales para aterrizar en ubicaciones específicas y moverse por el mapa de forma planeada antes de que empiece la partida.
Comunicación: enviar o recibir señales, tanto verbales como no verbales, para comunicarse con jugadores rivales.
Soltar objetos: dejar objetos deliberadamente para que los recoja un jugador rival.
Abandono: dejarse eliminar de manera intencional por un oponente.
8.3 Apostar
Los jugadores no pueden (a) llevar a cabo ni fomentar las apuestas durante ninguna partida del Evento, ni (b) beneficiarse, de forma directa o indirecta, de las mismas en cualquier partida del Evento o sección del mismo.
8.4 Acoso
8.4.1 Los jugadores tienen prohibido participar en cualquier forma de acoso, conducta abusiva o discriminatoria basada en raza, color, origen étnico, nacionalidad, religión, opinión política o cualquier otra opinión, género, identidad de género, orientación sexual, edad, discapacidad o cualquier otra condición o característica protegida por la ley aplicable.
8.4.2 Todos los jugadores que sean testigos u objetos de acoso, abuso o discriminación deben notificarlo a un coordinador de esports de Epic o a un administrador del Evento. Todas las denuncias notificadas en virtud a esta Sección 8.4.2 serán investigadas de inmediato y se tomarán las medidas apropiadas. Está prohibido tomar represalias contra cualquier jugador que denuncie o colabore en la investigación de una denuncia.
8.5 Confidencialidad
Los jugadores no pueden revelar a terceros la información confidencial facilitada por los administradores del Evento, Epic o sus socios en relación al Juego, el Evento, Epic o sus filiales, bajo ningún método de comunicación, como publicar en redes sociales.
8.6 Conducta ilegal
Los jugadores están obligados a cumplir las leyes vigentes en todo momento.
9. Violación de las reglas y del código de conducta
9.1 Investigación y cumplimiento
Los jugadores aceptan cooperar totalmente con Epic o los administradores del Evento (según proceda) en la investigación de cualquier infracción de estas Reglas. Si Epic o un administrador del Evento se ponen en contacto con un jugador para hablar de la investigación, el jugador debe proporcionar información veraz a Epic o al administrador del Evento. Si se descubre que un jugador ha ocultado, destruido o manipulado cualquier información relacionada, o que ha intentado engañar a Epic o a un administrador del Evento durante una investigación, se tomarán medidas disciplinarias contra dicho jugador como se describe a continuación en la Sección 9.2.
9.2 Medidas disciplinarias
9.2.1 Si Epic decide que un jugador ha infringido el Código, Epic puede tomar las siguientes medidas disciplinarias (según corresponda):
Enviar un aviso (verbal o escrito) público o privado al jugador.
Pérdida de puntos de sesión para las partidas actuales o futuras.
Pérdida de todos o parte de los premios otorgados previamente al jugador.
Descalificación del jugador para participar en una o más partidas o sesiones en el Evento.
Impedir que el jugador participe en una o más competiciones organizadas por Epic en el futuro.
9.2.2 Para mayor claridad, la naturaleza y el alcance de la acción disciplinaria tomada por Epic en virtud de esta sección 9.2 dependerá única y absolutamente de Epic. Epic se reserva el derecho a reclamar una compensación por daños y otras reparaciones a ese tipo de jugadores hasta donde permiten las leyes vigentes.
La aplicación de cualquier tipo de sanción por parte de Epic no constituirá un motivo para que se actúe en contra de Epic bajo cualquier marco legal, ni se considerará una propensión por parte de Epic para con dicho jugador.
9.2.3 Si Epic decide que ha habido infracciones repetidas de estas Reglas por parte de un jugador, puede imponer medidas disciplinarias cada vez mayores, hasta la descalificación permanente de cualquier modalidad competitiva del Juego en el futuro. Epic también puede imponer cualquier sanción aplicable especificada en sus condiciones de servicio o en el CLUF de Fortnite.
9.2.4 Todas las infracciones de Reglas que sucedan durante el Evento estarán sujetas a la matriz de infracciones competitivas de Epic. Toda decisión que tome Epic respecto a las medidas disciplinarias apropiadas será final y vinculante para todos los jugadores.
9.3 Conflictos relacionados con las Reglas
Epic tiene la autoridad decisiva y última en la decisión de cualquier conflicto relacionado con cualquier aspecto de estas Reglas y del incumplimiento, cumplimiento o interpretación que de ellas se puedan derivar.
10. Condiciones
El Evento está sujeto a estas Reglas. Al participar en el Evento, el jugador (o, en caso de ser un Menor, su pariente o tutor legal en nombre de dicho jugador) accede a: (a) estar sujeto a estas Reglas completas (incluido el Código de conducta) y a las decisiones de Epic que serán finales y vinculantes, y a (b) renunciar a cualquier derecho a reclamar ambigüedad en el Evento o en estas reglas, salvo donde estén prohibidos por las leyes vigentes. Al aceptar el premio, el Jugador ganador (o, en caso de ser un Menor, su pariente o tutor legal en nombre de dicho Jugador ganador) accede a eximir a Epic de cualquier responsabilidad, pérdida o daño que pueda resultar en relación con la concesión del premio, al recibirlo, al utilizarlo (incluso inapropiadamente) o con la participación en actividades relacionadas con este premio. Epic no será responsable de ningún: (i) fallo de sistema telefónico, teléfono, equipo informático, programa informático o cualquier otro de fallo técnico o informático, pérdida de conexiones, desconexiones, retrasos o errores de transmisión; (ii) corrupción de datos, robo, destrucción y acceso no autorizado o alteración de la participación u otros materiales; (iii) lesión, pérdida o daño de cualquier tipo, incluida la muerte causada por el premio o como resultado de su aceptación, posesión o uso de un premio, o la participación en el Evento; ni (iv) ningún error de impresión, tipográfico, administrativo o tecnológico en ningún material relacionado con el Evento. Epic se reserva el derecho a cancelar o suspender el Evento a criterio exclusivo o debido a circunstancias ajenas a su control, incluyendo desastres naturales. Epic puede descalificar a cualquier jugador del Evento o evitar que obtenga el premio si, a criterio exclusivo, determina que dicho jugador está intentando socavar la actividad legítima del Evento mediante trampas, modificaciones, engaños o cualquier práctica de juego desleal con el propósito de molestar, abusar, amenazar, socavar o acosar a cualquier jugador o a los representantes de Epic. Las leyes internas del estado de Carolina del Norte, que inhabilitan cualquier posible conflicto de leyes, regirán las disputas relacionadas con estas Reglas o este Evento. Epic puede, a criterio exclusivo, cancelar, modificar o suspender el Evento en caso de que un virus, error, problema con el ordenador, intervención no autorizada, causas de fuerza mayor u otras causas fuera del control de Epic, afecten a la administración, la seguridad o el adecuado juego del Evento. Cualquier intento de dañar o de socavar intencionadamente la actividad legítima del Evento puede incurrir en una infracción de las leyes penales y civiles, y resultará en descalificación de la participación en el Evento. En caso de producirse dicho intento, Epic se reserva el derecho a exigir reparaciones y daños (incluyendo honorarios de abogados) al máximo que permite la ley, incluyendo procesamiento penal. El Evento está sujeto a todas las leyes federales, estatales y locales pertinentes.
11. Publicidad
Epic se reserva el derecho de usar el nombre, la etiqueta, el audio, la imagen, el vídeo, las estadísticas de juego o la identificación de la cuenta de Epic de cualquier jugador con fines publicitarios antes, durante o después de la fecha de finalización del Evento, mediante cualquier medio, en todo el mundo, a perpetuidad, pero solo en relación con la publicación del Evento y otros eventos del Juego sin ninguna compensación ni revisión previa, a menos que esté específicamente prohibido por la ley.
12. Renuncia al juicio con jurado
EXCEPTO POR LO PROHIBIDO POR LA LEY APLICABLE Y COMO CONDICIÓN PARA PARTICIPAR EN ESTE EVENTO, CADA PARTICIPANTE POR ESTE MEDIO RENUNCIA DE MANERA IRREVOCABLE Y PERPETUA A CUALQUIER DERECHO QUE PUEDA TENER A UN JUICIO CON JURADO CON RESPECTO A CUALQUIER LITIGIO QUE SURJA DIRECTA O INDIRECTAMENTE DE, BAJO O EN RELACIÓN CON ESTE EVENTO, CUALQUIER DOCUMENTO O ACUERDO CELEBRADO EN RELACIÓN CON EL PRESENTE DOCUMENTO, CUALQUIER PREMIO DISPONIBLE EN RELACIÓN CON EL PRESENTE DOCUMENTO Y CUALQUIERA DE LAS TRANSACCIONES CONTEMPLADAS EN ESTE DOCUMENTO.
13. Privacidad
El Jugador puede consultar la política de privacidad de Epic, que se encuentra en https://www.epicgames.com/site/es-ES/privacypolicy, para comprobar cualquier información importante relacionada con la recogida, uso y revelación de información personal por parte de Epic.
© 2022 Epic Games, Inc. Todos los derechos reservados.
1. Introducción y aceptación
1.1 Introducción
Estas Reglas oficiales de la Copa PlayStation de Fortnite ("Reglas") rigen todas las fases de la Copa PlayStation de Fortnite ("Copa PlayStation de Fortnite" o "Evento"). Este Evento está organizado y gestionado por Epic Games, Inc. ("Epic"). Cualquier consulta relativa al Evento o su administración deberá dirigirse a Epic y en ningún caso a Sony Interactive Entertainment. Sony Interactive Entertainment no es patrocinador, organizador ni administrador del Evento.
Estas Reglas han sido diseñadas para garantizar la integridad de la competición de Fortnite (el "Juego") en relación con el Evento y están destinadas a promover una competencia animada y ayudar a garantizar que toda la competición en el juego sea divertida, justa y esté libre de comportamientos perjudiciales (como se define a continuación).
Es posible que estas reglas se traduzcan a otros idiomas. En caso de producirse cualquier conflicto o incoherencia entre las versiones traducidas y la versión en inglés de estas reglas, esta última será la que prevalezca, dicte las normas y ejerza el control.
1.2 Aceptación
Para participar en el Evento, cada jugador debe estar de acuerdo (o, si es un Menor, como se describe más adelante, los padres, madres o tutores legales del jugador deben estar de acuerdo en su nombre) con seguir estas Reglas en todo momento, incluido el Código de conducta en la Sección 8. Un jugador (o, si es un Menor, los padres o tutores legales del jugador) puede aceptar o estar de acuerdo con estas Reglas haciendo clic en la opción que Epic pone a su disposición en el cliente del juego. Al participar en cualquier juego o partida que forme parte del Evento, un jugador (o, si es Menor de edad, los padres, madres o tutores legales) confirma que ha aceptado estas Reglas conforme a esta Sección 1.2.
1.3 Cumplimiento
Epic tendrá la responsabilidad principal de hacer cumplir las Reglas a todos los jugadores del Evento y, en colaboración con los administradores del Evento (como se define a continuación), imponer sanciones a los jugadores que infrinjan estas Reglas, como se describe más adelante en la Sección 9.
1.4 Modificaciones
Epic puede actualizar, revisar, cambiar o modificar estas Reglas periódicamente. Para cada jugador, su participación en el Evento después de cualquier actualización, revisión, cambio o modificación de estas Reglas se entenderá como que dicho jugador (o, si es un Menor, los padres, madres o tutores legales) acepta estas Reglas conforme a su actualización, revisión, cambio o modificación.
2. Estructura del Evento
2.1 Definición de términos
2.1.1 Modo Arena
El modo clasificatorio y competitivo del juego está compuesto por tres (3) ligas (individualmente, una "Liga") separadas en diez (10) divisiones (individualmente, una "División") de la siguiente forma:
Liga abierta: División I (0 - 399 puntos de subidón ("Subidón"))
Liga abierta: División II (400 - 799 de subidón)
Liga abierta: División III (800 - 1199 de subidón)
Liga abierta: División IV (1200 - 1999 de subidón)
Liga de aspirantes: División I (2000 - 2999 de subidón)
Liga de aspirantes: División II (3000 - 4999 de subidón)
Liga de aspirantes: División III (5000 - 7499 de subidón)
Liga de campeones: División I (7500 - 9999 de subidón)
Liga de campeones: División II (10 000 - 14 999 de subidón)
Liga de campeones: División III (+ de 15 000 de subidón)
2.1.2 Eliminación
Tiene lugar cuando un jugador agota los PS y el escudo (en caso de existir) de otro jugador. Según la Sección 7.1.2, el crédito de eliminación est á determinado por (a) el mensaje de información ubicado en la esquina inferior izquierda de la pantalla de juego y (b) la interfaz de usuario que muestra el total de eliminaciones obtenidas en una misma partida, siempre que en ningún caso se otorgue crédito de eliminación a un jugador por ninguna parte de una partida después de la eliminación de dicho jugador.
2.1.3 Administrador del Evento
Todo empleado de Epic o miembro del equipo de administración, retransmisión, producción, personal del Evento o cualquier otra persona empleada o contratada con el propósito de gestionar el Evento.
2.1.4 Modo de juego
Un conjunto de reglas específico, un conjunto de elementos de juego o las condiciones de victoria de una partida determinada. Los modos de juego pueden ser muy variados y diferir de una partida a otra. Los administradores del Evento explicarán los parámetros específicos para cada modo de juego antes del comienzo de una partida.
2.1.5 Partida
Cada instancia de competición dentro del juego, que se juega hasta que un jugador o equipo logre una victoria magistral (como se define a continuación) o se cumplan ciertas condiciones de victoria.
2.1.6 Posición
El tiempo que un jugador o equipo pasa en una partida, en relación con el de otros jugadores o equipos en dicha partida, antes de ser eliminado. La posición aparece en la interfaz de usuario después de ser eliminado.
2.1.7 Sesión
Un conjunto de partidas que se juegan hasta que se decide un ganador o varios ganadores por medio de alguno de los métodos siguientes: (a) finalización de un número establecido de partidas o (b) finalización de un periodo de tiempo establecido.
2.1.8 Victoria magistral
Se da cuando un jugador o equipo cumple con las condiciones de victoria del modo de juego actual de la partida que se está jugando. Normalmente, esto supone acabar en primera posición.
2.2 Calendario: todas las horas finales que aparecen en el juego
2.2.1 20 de octubre: Clasificatoria 1 de la Copa PlayStation de Fortnite
2.2.2 25 de octubre: Clasificatoria 2 de la Copa PlayStation de Fortnite
2.2.3 27 de octubre: Final de la Copa PlayStation de Fortnite
2.3 Reprogramación
Epic puede, a criterio exclusivo, reorganizar el calendario o cambiar la fecha de cualquier partida o sesión del Evento (o cambiar cualquier modo para jugar en relación con dicho cambio). No obstante, si el calendario del Evento se modifica, Epic informará a todos los jugadores tan pronto como sea posible.
2.4 Formato y sistema de puntuación de la Copa PlayStation de Fortnite: sesiones de octubre
2.4.1 Formato
En la Copa PlayStation, todos los jugadores que cumplan los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) deben estar clasificados en la liga abierta (División I, II, III o IV) o superior de la Arena de su respectiva región del servidor ("Región") al inicio de la Clasificatoria 1 de la Copa PlayStation ("Clasificatoria 1") o de la Clasificatoria 2 de la Copa PlayStation ("Clasificatoria 2" y, colectivamente con la Clasificatoria 1, las "Clasificatorias") para poder hacer cola y competir durante el periodo de sesión de la Clasificatoria de su Región correspondiente, tal como se indica en el juego.
La sesión de cada Clasificatoria durará aproximadamente tres (3) horas. Los jugadores pueden participar en un máximo de diez (10) partidas durante cada sesión de la Clasificatoria. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.4.2 y 2.4.4 (según corresponda). Las partidas de la sesión de la Clasificatoria correspondiente solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de dicha sesión.
Al final de la sesión de cada Clasificatoria, los jugadores con mayor puntuación de cada Región tal y como aparecen en el marcador del juego ("Marcador") avanzarán según lo establecido en la Sección 2.4.5 y podrán hacer cola para la Final de dicho Evento ("Final"). No se podrá acceder a la Final sin quedar clasificado entre los mejores jugadores de una Región durante una Clasificatoria, tal y como se describe en la Sección 2.4.5. Asimismo, y con base en los términos y condiciones del presente documento (lo que incluye, entre otros, lo expuesto en la Sección 2.5.2), los jugadores con la puntuación más alta que figuren en el Marcador de cada Región recibirán premios, tal y como se establece en la Sección 2.5.
En la Final, los jugadores competirán en una sola sesión durante el periodo de la Final de sus correspondientes Regiones, tal como se indica en el juego. Los jugadores podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante la Final. La Final durará aproximadamente tres (3) horas, y las primeras partidas comenzarán diez (10) minutos después de que comience el perdido de la sesión. A partir de entonces, cada treinta (30) minutos comenzará una nueva partida. Si un jugador no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar (o empatado en último lugar) con cero eliminaciones para esa partida en la que no estuvo presente. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.4.3 y 2.4.4 (según corresponda). Las partidas de la sesión de la Final solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de la Final.
Al terminar la Final, y con base en los términos y condiciones del presente documento (lo que incluye, entre otros, lo expuesto en la Sección 2.5.2), los jugadores con la puntuación más alta que figuren en el Marcador de cada Región recibirán premios, tal y como se establece en la Sección 2.5.
2.4.2 Sistema de puntuación de las Clasificatorias 1 y 2
Clasificación
Victoria magistral: 30 puntos
2.º: 25 puntos
3.º: 22 puntos
4.º: 20 puntos
5.º: 19 puntos
6.º: 17 puntos
7.º: 16 puntos
8.º: 15 puntos
9.º: 14 puntos
10.º: 13 puntos
Del 11.º al 15.º puesto: 11 puntos
Del 16.º al 20.º puesto: 9 puntos
Del 21.º al 25.º puesto: 7 puntos
Del 26.º al 30.º puesto: 5 puntos
Del 31.º al 35.º puesto: 4 puntos
Del 36.º al 40.º puesto: 3 puntos
Del 41.º al 50.º puesto: 2 puntos
Del 51.º al 75.º puesto: 1 punto
Cada eliminación: 1 punto
2.4.3 Sistema de puntuación de la Final
Clasificación
Victoria magistral: 30 puntos
2.º: 25 puntos
3.º: 22 puntos
4.º: 20 puntos
5.º: 19 puntos
6.º: 17 puntos
7.º: 16 puntos
8.º: 15 puntos
9.º: 14 puntos
10.º: 13 puntos
Del 11.º al 15.º puesto: 11 puntos
Del 16.º al 20.º puesto: 9 puntos
Del 21.º al 25.º puesto: 7 puntos
Del 26.º al 30.º puesto: 5 puntos
Del 31.º al 35.º puesto: 4 puntos
Del 36.º al 40.º puesto: 3 puntos
Del 41.º al 50.º puesto: 2 puntos
Del 51.º al 75.º puesto: 1 punto
Cada eliminación: 2 puntos
2.4.4 Desempates
Se utilizarán las siguientes estadísticas, en el orden en el que aparecen a continuación, para desempatar: (1) total de puntos conseguidos, (2) total de victorias magistrales durante la sesión, (3) media de eliminaciones durante la sesión, (4) media de posición por partida durante la sesión y, finalmente, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas.
2.4.5 Avance a la Final
El avance de cualquier Clasificatoria a la Final se decidirá en función de los puntos obtenidos al final de dicha Clasificatoria.
De las Clasificatorias a la final
Clasificatoria 1: 50 mejores jugadores de cada Región.
Clasificatoria 2: 50 mejores jugadores de cada Región.
Total: 100 mejores jugadores de cada Región.
2.5 Premios
2.5.1 Copa PlayStation de Fortnite de octubre
Los siguientes premios serán otorgados a cada jugador individual según los puntos obtenidos por este en el Marcador al terminar la sesión de la Clasificatoria correspondiente.
Premios de la Clasificatoria 1 (todas las regiones)
Puntos obtenidos Premio
8 Grafiti cosmético para el juego "Guff estuvo aquí"
Premios de la Clasificatoria 2 (todas las regiones)
Puntos obtenidos Premio
8 Grafiti cosmético para el juego "Guff estuvo aquí"
El valor aproximado del grafiti cosmético para el juego "Guff estuvo aquí" es de 1 $ USD. Para que no existan dudas, los jugadores solo recibirán un (1) grafiti cosmético para el juego "Guff estuvo aquí" por el Evento, sin importar si ganan los puntos requeridos tanto para la Clasificatoria 1 como para la Clasificatoria 2.
Además, según la Sección 2.5.4, los siguientes premios serán otorgados a cada jugador individual según su clasificación en el Marcador al término de la sesión de la Final.
Premios de la Final: Europa
Posición Premio
1.º 2000 $
2.º 1800 $
3.º 1700 $
4.º 1600 $
5.º 1500 $
6.º 1400 $
7.º 1300 $
8.º 1200 $
9.º 1000 $
10.º 800 $
Del 11.º al 20.º puesto 600 $
Del 21.º al 30.º puesto 500 $
Del 31.º al 60.º puesto 400 $
Del 61.º al 100.º puesto 200 $
Premios de la Final: Costa este de EE. UU
Posición Premio
1.º 1600 $
2.º 1400 $
3.º 1300 $
4.º 1200 $
5.º 1100 $
6.º 1000 $
7.º 900 $
8.º 800 $
9.º 700 $
10.º 600 $
Del 11.º al 20.º puesto 500 $
Del 21.º al 50.º puesto 400 $
Del 51.º al 100.º puesto 200 $
Premios de la Final: Costa oeste de EE. UU.
Posición Premio
1.º 1400 $
2.º 1200 $
3.º 1100 $
4.º 1000 $
5.º 900 $
6.º 800 $
7.º 700 $
8.º 600 $
9.º 500 $
10.º 450 $
Del 11.º al 50.º puesto 400 $
Del 51.º al 100.º puesto 200 $
Premios de la Final: Brasil
Posición Premio
1.º 1500 $
2.º 1300 $
3.º 1200 $
4.º 1100 $
5.º 1000 $
6.º 900 $
7.º 800 $
8.º 700 $
9.º 600 $
10.º 500 $
Del 11.º al 50.º puesto 400 $
Del 51.º al 100.º puesto 200 $
Premios de la Final: Asia
Posición Premio
1.º 1000 $
2.º 850 $
3.º 800 $
4.º 750 $
5.º 700 $
6.º 650 $
7.º 600 $
8.º 550 $
9.º 500 $
10.º 450 $
Del 11.º al 50.º puesto 400 $
Del 51.º al 100.º puesto 200 $
Premios de la Final: Oriente Medio
Posición Premio
1.º 1000 $
2.º 800 $
3.º 750 $
4.º 700 $
5.º 650 $
6.º 600 $
7.º 550 $
8.º 500 $
9.º 450 $
10.º 400 $
Del 11.º al 90.º puesto 200 $
Premios de la Final: Oceanía
Posición Premio
1.º 1000 $
2.º 800 $
3.º 750 $
4.º 700 $
5.º 650 $
6.º 600 $
7.º 550 $
8.º 500 $
9.º 450 $
10.º 400 $
Del 11.º al 90.º puesto 200 $
2.5.2 Regiones restringidas para el premio
SIN PERJUICIO DE LO ANTERIOR O EN CASO DE QUE EN CUALQUIER DISPOSICIÓN DE ESTAS REGLAS SE EXPONGA LO CONTRARIO, SI EL JUGADOR RESIDE EN TURQUÍA O RUSIA (CADA UNA DE ELLAS UNA "REGIÓN RESTRINGIDA PARA EL PREMIO"), RECONOCE Y ACEPTA (O, SI ES UN MENOR DE EDAD, SU PADRE, MADRE O TUTOR LEGAL RECONOCE Y ACEPTA) QUE NO PODRÁ Y QUE NO LE CORRESPONDE RECIBIR NINGÚN PREMIO EN METÁLICO EN RELACIÓN CON ESTE EVENTO.
2.5.3 Información sobre los premios
Solo (a) los jugadores con las mejores puntuaciones (tal y como determina Epic en la Sección 2.5.3) cumplirán los requisitos para recibir los premios cosméticos para el juego correspondientes descritos en la Sección 2.5.1 ("Jugadores ganadores de un premio cosmético"), y (b) los jugadores con las mejores puntuaciones que no residan en una región denominada como "Región restringida para el premio" (tal y como determina Epic en la Sección 2.5.3) cumplirán los requisitos para recibir los premios en metálico correspondientes establecidos en la Sección 2.5.1. ("Jugadores ganadores de un premio en metálico" y, colectivamente con los "Jugadores ganadores de un premio cosmético", "Jugadores ganadores"). Ningún otro jugador que tenga una puntuación inferior a la de los Jugadores ganadores o que resida en una región denominada como "Región restringida para el premio" podrá conseguir premios relacionados con el Evento en ningún momento y bajo ningún concepto.
Para que no existan dudas, los premios se otorgan "por cortesía", sin ningún tipo de garantía o aval, ya sea expresa o implícita. Los premios no pueden transferirse o asignarse, y los Jugadores ganadores no podrán transferirlos. Todos los premios que no sean en metálico (si los hubiese) no pueden ser canjeados por dinero. Todos los detalles relativos a los premios dependerán exclusivamente de Epic. Los Jugadores ganadores no tienen derecho a ningún tipo de excedente por diferencias entre el valor de venta actual y el aproximado, y no se concederá ninguna compensación por estas diferencias. El grafiti cosmético para el juego "Guff estuvo aquí" no tiene ningún valor real fuera de una cuenta de Epic y se otorgará directamente en la cuenta de Epic del Jugador ganador dentro de las 3 semanas posteriores a la finalización del Evento o en cualquier otro plazo que Epic estime razonable para dicha entrega. Si el jugador ya ha recibido el grafiti cosmético para el juego "Guff estuvo aquí" como parte de un evento competitivo previo de Fortnite o de cualquier otra forma, no podrá recibir los premios de este Evento. Los Jugadores ganadores son los responsables de cumplir con cualquier coste o gasto asociados a la aceptación y uso del premio que no se especifiquen aquí. Los Jugadores ganadores no podrán sustituir ningún premio, pero Epic se reserva, a criterio exclusivo, el derecho de sustituir el premio (o una parte de este) por otro de valor equiparable o mayor si hubiera razones que así lo justificasen. Podrían aplicarse términos y condiciones adicionales para poder aceptar y utilizar un premio.
Epic notificará a los jugadores de su condición de candidatos a Jugadores ganadores de un premio en metálico mediante la dirección de correo electrónico asociada con la cuenta de Epic dentro de los 30 días posteriores a la finalización del Evento o en cualquier otro momento que Epic estime razonable para dicha notificación. Los jugadores estarán sujetos a la verificación de elegibilidad conforme a la Sección 3 y al cumplimiento de estas Reglas. El candidato a Jugador ganador de un premio en metálico debe mantener activa la cuenta de Epic que utilizó para competir en el Evento durante todo el proceso de verificación de elegibilidad.
Tras haber recibido la notificación formal por parte de Epic, el candidato a Jugador ganador de un premio en metálico dispondrá de 45 días desde el día en el que se envió el aviso para responder y compartir con Epic toda la información o los materiales solicitados, entre los que se incluirá la Declaración (definida más adelante), con intención de verificar el cumplimiento de los requisitos que establece la Sección 3. El candidato a Jugador ganador de un premio en metálico deberá enviar esta respuesta a la misma dirección de correo electrónico desde la que recibió la notificación de Epic o, en caso de que así lo indique Epic, a otra dirección de correo electrónico que se especifique en dicha notificación. La fecha de la recepción de Epic será decisiva a la hora de determinar si el candidato a Jugador ganador de un premio en metálico se ajusta a las fechas límite establecidas en esta sección (la 2.5.3).
En caso de que (a) dicho jugador (i) no mantenga activa la cuenta de Epic que utilizó para competir en el Evento durante el proceso de verificación de los requisitos o (ii) no responda a tiempo a una notificación o a una solicitud de materiales o información adicionales, o (b) dicho jugador no pueda aceptar o recibir el premio por cualquier motivo (lo que incluye, entre otros, el hecho de no proporcionar la información de impuestos y de pago requerida a través de los proveedores de procesamiento de impuestos y pago aprobados por Epic), entonces, en cualquiera de estos casos (puntos (a) o (b)), dicho jugador perderá su calificación de candidato a Jugador ganador de un premio en metálico y el derecho a ganar premios en metálico relacionados con la Copa PlayStation de Fortnite. En tales casos, no se nombrará ningún Jugador ganador de un premio en metálico alternativo y Epic tendrá el derecho, a su entera y absoluta discreción, de (y) otorgar cualquier premio que de otro modo se hubiera otorgado a dicho jugador descalificado como parte de un futuro evento competitivo del Juego u (z) otorgar cualquier premio a causas y obras benéficas. El Jugador ganador de un premio en metálico se anunciará únicamente cuando se haya completado el proceso de verificación de los requisitos por parte de Epic según lo especificado en estas Reglas.
Los Jugadores ganadores de un premio en metálico también deberán proporcionar cierta información de pago a Epic, como, por ejemplo, los formularios de información de impuestos requeridos, para recibir los premios en metálico. Epic puede retener la entrega de los premios en metálico si un Jugador ganador de un premio en metálico no facilita la documentación pertinente relativa al pago dentro del plazo.
LOS PREMIOS EN METÁLICO ESTÁN SUJETOS A LAS RETENCIONES FISCALES INTERNACIONALES, FEDERALES, ESTATALES Y LOCALES PERTINENTES, Y SERÁ RESPONSABILIDAD DE CADA JUGADOR GANADOR DE UN PREMIO EN METÁLICO (I) CONTACTAR CON UN ASESOR FISCAL PARA DETERMINAR QUÉ IMPUESTOS APLICAR Y (II) ABONAR DICHOS IMPUESTOS A LA AUTORIDAD TRIBUTARIA ADECUADA. La política de Epic es retener los impuestos aplicables según el tipo activo para los residentes en EE. UU. y fuera de EE. UU. Se informará de los ingresos del premio y la retención de impuestos en los formularios (y) 1099-MISC para residentes en EE. UU. y 1042-S para los no residentes en EE. UU., y (z) cualquier otro formulario fiscal relevante que pudiera ser obligatorio según la legislación aplicable.
Epic determinará el método de pago de los premios en metálico a criterio exclusivo y, a menos que la ley aplicable así lo exija, todos los pagos se realizarán directamente al Jugador ganador de un premio en metálico a título personal (o, si es un Menor, a los padres, madres o tutores legales del Jugador ganador de un premio en metálico). Para que no exista lugar a dudas, Epic no realizará el pago de ningún premio a ninguna organización, empresa ni a ninguna otra entidad. Cada Jugador ganador de un premio en metálico recibirá un formulario de Aceptación del Premio y Exención de Responsabilidad ("Declaración"). A no ser que las leyes vigentes lo impidan, cada uno de los Jugadores ganadores de un premio en metálico (y, en caso de que sean Menores, sus padres, madres o tutores legales) deberá rellenar y enviar la Declaración dentro de las fechas establecidas en esta sección (la 2.5.3).
3. Elegibilidad del jugador
3.1 Edad del jugador
3.1.1 Para poder participar en cualquier partida del Evento, los jugadores deben tener al menos 13 años o más, dependiendo de la edad que se requiera en el país de residencia del jugador. Si el jugador es menor de 18 años o de la mayoría de edad según se define en su país de residencia (un "Menor"), debe contar con la autorización de su padre, madre o tutor legal para poder participar en el Evento.
3.1.2 Los jugadores no aptos que engañen o intenten engañar a los Administradores del evento al proporcionar información falsa sobre la elegibilidad estarán sujetos a medidas disciplinarias como se describe en la sección 9.2.
3.2 CLUF de Fortnite
Todos los jugadores deben cumplir el Contrato de licencia de usuario final de Fortnite (''CLUF de Fortnite'') (https://www.epicgames.com/fortnite/es-ES/eula). Estas Reglas se agregan, y no sustituyen, al CLUF de Fortnite.
3.3 2FA
Todos los jugadores deben habilitar (si no lo han hecho ya) la autenticación en dos pasos ("2FA") en su cuenta de Epic. Para habilitar la autenticación en dos pasos, los jugadores deben visitar https://epicgames.com/2FA, iniciar sesión en sus cuentas de Epic y seguir las instrucciones que se indican en la pantalla.
3.4 Afiliación a Epic
Los empleados, funcionarios, directores, agentes y representantes de Epic (especialmente las agencias legales, de promoción y de publicidad de Epic) y sus familiares directos (definidos como cónyuge, madre, padre, hermanas, hermanos, hijos, hijas, tíos, tías, sobrinos, sobrinas, abuelos y suegros, independientemente de dónde vivan), los que viven en su hogar (estén o no relacionados) y cada persona o entidad relacionada con la administración o producción del Evento, además de cada compañía matriz, filial, agente y representante de Epic, no pueden participar ni, por ende, ganar.
3.5 Nombres de los jugadores
3.5.1 Todos los nombres de equipos y jugadores individuales deben seguir el Código de conducta que se indica en la Sección 8. Tanto Epic como los administradores del Evento pueden restringir o cambiar la identificación o los nombres en pantalla de equipos y jugadores individuales por cualquier motivo.
3.5.2 El nombre usado por un equipo o jugador no puede incluir ni hacer uso de los
términos "Fortnite®", "Epic" ni ninguna marca registrada, nombre comercial o logotipo que sean propiedad o licencia de Epic.
3.5.3 El nombre usado por un equipo o jugador no puede constituir una burla o imitación del nombre de otro equipo, jugador, streamer, persona famosa, agente del gobierno, empleado de Epic o de cualquier otra persona o entidad.
3.6 Buen historial y nivel de la cuenta
3.6.1 Los jugadores deben tener todo en regla con respecto a las cuentas de Epic utilizadas por estos en relación con el Evento, sin ningún tipo de incumplimiento que no se haya revelado. Esto significa, entre otras cosas, que la cuenta de Epic de un jugador debe estar registrada con el nombre de dicho jugador, y no puede ser comprada, regalada ni transferida de ningún otro modo por parte de otro jugador.
3.6.2 Los jugadores deben estar libres de suspensiones o de cualquier otro tipo de sanción recibida por haber infringido previamente cualquier regla oficial de Epic. Además, los jugadores que hayan sido inhabilitados durante un periodo de 14 días o más durante el Evento no podrán (a) participar en el Evento, ni (b) participar en el FNCS Invitational de 2022 (según corresponda), ni (c) participar en la FNCS de la temporada siguiente.
3.6.3 Los jugadores deben tener una cuenta de Epic de nivel quince (15) o superior. Esta información se encuentra en la pestaña "Carrera", dentro del juego.
3.7 Restricciones adicionales
3.7.1 Todas las partes del Evento están abiertas a jugadores de todo el mundo, excepto que se indique otra cosa en esta Sección. El Evento no está abierto a aquellas personas que residan en lugares donde esté restringido o prohibido por la legislación aplicable o en cualquier país donde esté prohibido participar por la legislación estadounidense. Sin limitación de lo anterior, el Evento no está abierto a personas que se encuentren en Cuba, Irán, Irak, Corea del Norte, Somalia, Sudán, Siria ni en las regiones de Crimea, Donetsk o Luhansk.
3.7.2 El Evento solo está disponible para usuarios de PlayStation 4 o PlayStation 5.
3.7.3 Mientras dure el Evento, solamente un único jugador puede utilizar un determinado dispositivo (es decir, que varios jugadores no pueden competir en el mismo dispositivo bajo ninguna circunstancia durante las partidas del Evento).
3.7.4 Los jugadores solo pueden participar una (1) sola vez (usando una (1) cuenta de Epic) en el Evento durante una sesión determinada. A los jugadores se les prohíbe terminantemente participar más de una vez usando otra cuenta de Epic adicional o secundaria.
4. Reglas de formación de jugadores o equipos
4.1 En solitario
4.1.1 Cada jugador (o, si es un Menor, los padres o tutores legales de dicho jugador) debe aceptar y cumplir estas Reglas del juego de acuerdo con la Sección 1.2 antes de participar en el Evento.
4.1.2 Los puestos de clasificación obtenidos para la Final (según corresponda) no se pueden transferir, vender, intercambiar ni regalar a ninguna persona ni organización.
5. Problemas
5.1 Definición de términos
5.1.1 Error
Un error, defecto, fallo o anomalía que produce un resultado incorrecto o inesperado o que hace que el juego o el dispositivo de hardware se comporten de forma indebida.
5.1.2 Desconexión intencionada
Cuando un jugador pierde la conexión con el juego debido a las acciones del jugador. Cualquier acción de un jugador que resulte en una desconexión se considerará intencionada, independientemente del propósito del jugador. La desconexión intencionada no se considera un problema técnico válido para la repetición de una partida.
5.1.3 Caída del servidor
Ocurre cuando todos los jugadores pierden la conexión con el juego debido a un problema relacionado con el servidor del juego.
5.1.4 Desconexión involuntaria
Ocurre cuando un jugador pierde la conexión con el juego debido a problemas o errores relacionados con el cliente del juego, la plataforma, la red o el ordenador.
5.2 Problemas técnicos
5.2.1 Dada la naturaleza y la magnitud de la competición online, a menos que Epic determine lo contrario a criterio exclusivo, las partidas no se reiniciarán o anularán por errores, desconexiones intencionadas, caídas del servidor o desconexiones involuntarias. A menos que Epic determine lo contrario a criterio exclusivo, los jugadores deberán lidiar con cualquier error o problema técnico que tenga lugar, independientemente de si este está descrito en la sección 5, y no será motivo de repetición de una partida.
5.2.2 Sin limitación de lo anterior, los jugadores tienen prohibido sacar partido o hacer un uso abusivo de cualquier error que permita que un jugador participe en cualquier ronda o fase del Evento sin haberse clasificado para dicha ronda o fase, según lo especificado en los términos de estas Reglas.
5.2.3 Además, los jugadores declaran y aceptan que, al participar en un evento competitivo del Juego, el jugador individual determina a criterio exclusivo qué plataforma utiliza (por ejemplo, PC, consola o móvil (según corresponda)), y entiende que puede enfrentarse a jugadores que compiten en una plataforma diferente. Los jugadores también aceptan que las diferentes plataformas pueden ofrecer opciones, como mandos, interfaz de jugador o la posibilidad de personalizar ciertos ajustes o sensibilidades del juego, que podrían ofrecer una ventaja competitiva a una plataforma sobre otra. Los jugadores declaran su elección única de plataforma competitiva y aceptan y renuncian a cualquier responsabilidad u obligación de Epic en relación con la participación de dicho jugador en una competición multiplataforma, incluyendo cualquier supuesta ventaja competitiva de otras plataformas.
6. Comunicación
6.1 Los administradores del Evento estarán disponibles para responder a las preguntas específicas de los jugadores y brindar asistencia adicional a lo largo del Evento a través del canal oficial de asistencia al jugador: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. Proceso posterior a la partida
7.1 Puntuación
7.1.1 El cliente del juego grabará e informará sobre las puntuaciones de un jugador al finalizar la participación de dicho jugador en una partida.
7.1.2 En determinadas ocasiones pueden surgir problemas imprevistos que causen retrasos en el informe de puntuaciones o imprecisiones. Durante todo el Evento, la puntuación que se muestra en el marcador constituirá la puntuación oficial, independientemente de la exactitud.
7.1.3 Sin limitación de lo anterior, después de terminar una ronda, es posible que sea necesario ajustar los puestos del marcador (normalmente por la descalificación de jugadores o equipos por incumplir estas normas). Con el propósito de que los jugadores avancen de ronda, al finalizar una ronda en cuestión, se considerará el marcador en ese momento y se permitirá avanzar de inmediato, de tal forma que los marcadores son definitivos con el único objetivo de que los jugadores o los equipos pasen a la siguiente ronda, siempre sujetos a los ajustes finales y a la confirmación de Epic.
8. Código de conducta
8.1 Conducta personal, ausencia de comportamientos tóxicos
8.1.1 Todos los jugadores deben comportarse en todo momento de acuerdo con (a) el Código de conducta de esta sección, la Sección 8, ("Código de conducta") y (b) los principios generales de integridad personal, honestidad y deportividad.
8.1.2 Los jugadores deben respetar al resto de jugadores, a los administradores del Evento, a los espectadores y a los patrocinadores (si los hubiese).
8.1.3 Los jugadores no pueden comportarse de forma que (a) violen estas Reglas, (b) molesta, nociva o destructiva, o (c) que resulte perjudicial para el disfrute del Juego por parte de otros usuarios como pretende Epic (de la forma que decida Epic). En concreto, los jugadores no podrán acosar ni faltar al respeto, utilizar lenguaje abusivo u ofensivo, sabotear el juego, realizar prácticas consideradas spam o ingeniería social, estafar ni llevar a cabo actividades ilegales ("Comportamiento tóxico").
8.1.4 Los jugadores no podrán (a) proclamarse ni representarse como un jugador expulsado, un infractor o una persona que hace trampas, ni (b) jactarse o fomentar la infracción o violación de estas Reglas.
8.1.5 Cualquier violación de estas Reglas tendrá como consecuencia que se tomen medidas disciplinarias contra el jugador, como se describe a continuación en la Sección 9.2, tanto si la violación fue deliberada como si no.
8.2 Integridad competitiva
8.2.1 Se espera que cada jugador juegue deportivamente y siguiendo estas Reglas en todo momento durante cualquier partida. Cualquier tipo de juego sucio está prohibido por estas Reglas y puede suponer la puesta en práctica de medidas disciplinarias. Estos son algunos ejemplos de juego sucio:
Aliarse con otros (como aparece descrito a continuación), amañar o perder partidas expresamente, sobornar a un árbitro o a un representante de la partida, o cualquier otra acción ilegal o injusta o acuerdo para influir (o intentar influir) de forma deliberada sobre el resultado de cualquier partida o Evento.
Hackear o modificar el comportamiento adecuado del cliente del juego.
Jugar o permitir a otro jugador que juegue con una cuenta de Epic registrada a nombre de otra persona (u ofrecer, animar o indicar a alguien que lo haga).
Usar cualquier tipo de dispositivo, programa o método de trampa similar para obtener una ventaja competitiva.
Abusar de forma deliberada de cualquier función del juego (p. ej., errores o fallos del mismo) de forma contraria a Epic para obtener ventaja competitiva.
Utilizar ataques de denegación de servicios, realizar falsas llamadas a las fuerzas del orden o métodos similares para interferir con la conexión de otro Participante al cliente de Fortnite.
Utilizar teclas macro o métodos similares para automatizar las acciones en el juego.
Aceptar cualquier regalo, recompensa, soborno o compensación por la promesa o prestación de servicios relacionados con jugar sucio en el juego (por ejemplo: acciones orientadas a perder o amañar una partida o sesión).
Recurrir a ayuda externa en relación con la posición, la salud o el equipo de otros jugadores, o cualquier otra información que el jugador no pueda conocer a partir de la información de su propia pantalla (por ejemplo: mirar o intentar mirar monitores de espectador mientras se juega una partida). Para que no existan dudas, el hecho de recibir asesoramiento o usar la herramienta de repetición del juego no se incluye en esta categoría.
Desconexión del juego intencionada después de que tú o alguno de tus compañeros de juego sufriera daño. Esto solo se aplica para los jugadores que se desconectan de manera intencionada cuando el compañero de equipo sufre daño en un lapso de 60 segundos antes de la desconexión intencionada.
8.2.2 Los jugadores no pueden trabajar juntos para engañar o hacer trampas a otros jugadores durante una partida ("Aliarse con otros"). Estos son algunos ejemplos de Aliarse con otros:
Formar equipos: jugadores que colaboran durante la partida a pesar de estar en equipos rivales.
Movimientos planeados: Un acuerdo entre 2 o más jugadores rivales para aterrizar en ubicaciones específicas y moverse por el mapa de forma planeada antes de que empiece la partida.
Comunicación: enviar o recibir señales, tanto verbales como no verbales, para comunicarse con jugadores rivales.
Soltar objetos: dejar objetos deliberadamente para que los recoja un jugador rival.
Abandono: dejarse eliminar de manera intencional por un oponente.
8.3 Apostar
Los jugadores no pueden (a) llevar a cabo ni fomentar las apuestas durante ninguna partida del Evento, ni (b) beneficiarse, de forma directa o indirecta, de las mismas en cualquier partida del Evento o sección del mismo.
8.4 Acoso
8.4.1 Los jugadores tienen prohibido participar en cualquier forma de acoso, conducta abusiva o discriminatoria basada en raza, color, origen étnico, nacionalidad, religión, opinión política o cualquier otra opinión, género, identidad de género, orientación sexual, edad, discapacidad o cualquier otra condición o característica protegida por la ley aplicable.
8.4.2 Todos los jugadores que sean testigos u objetos de acoso, abuso o discriminación deben notificarlo a un coordinador de esports de Epic o a un administrador del Evento. Todas las denuncias notificadas en virtud a esta Sección 8.4.2 serán investigadas de inmediato y se tomarán las medidas apropiadas. Está prohibido tomar represalias contra cualquier jugador que denuncie o colabore en la investigación de una denuncia.
8.5 Confidencialidad
Los jugadores no pueden revelar a terceros la información confidencial facilitada por los administradores del Evento, Epic o sus socios en relación al Juego, el Evento, Epic o sus filiales, bajo ningún método de comunicación, como publicar en redes sociales.
8.6 Conducta ilegal
Los jugadores están obligados a cumplir las leyes vigentes en todo momento.
9. Violación de las reglas y del código de conducta
9.1 Investigación y cumplimiento
Los jugadores aceptan cooperar totalmente con Epic o los administradores del Evento (según proceda) en la investigación de cualquier infracción de estas Reglas. Si Epic o un administrador del Evento se ponen en contacto con un jugador para hablar de la investigación, el jugador debe proporcionar información veraz a Epic o al administrador del Evento. Si se descubre que un jugador ha ocultado, destruido o manipulado cualquier información relacionada, o que ha intentado engañar a Epic o a un administrador del Evento durante una investigación, se tomarán medidas disciplinarias contra dicho jugador como se describe a continuación en la Sección 9.2.
9.2 Medidas disciplinarias
9.2.1 Si Epic decide que un jugador ha infringido el Código, Epic puede tomar las siguientes medidas disciplinarias (según corresponda):
Enviar un aviso (verbal o escrito) público o privado al jugador.
Pérdida de puntos de sesión para las partidas actuales o futuras.
Pérdida de todos o parte de los premios otorgados previamente al jugador.
Descalificación del jugador para participar en una o más partidas o sesiones en el Evento.
Impedir que el jugador participe en una o más competiciones organizadas por Epic en el futuro.
9.2.2 Para mayor claridad, la naturaleza y el alcance de la acción disciplinaria tomada por Epic en virtud de esta sección 9.2 dependerá única y absolutamente de Epic. Epic se reserva el derecho a reclamar una compensación por daños y otras reparaciones a ese tipo de jugadores hasta donde permiten las leyes vigentes.
La aplicación de cualquier tipo de sanción por parte de Epic no constituirá un motivo para que se actúe en contra de Epic bajo cualquier marco legal, ni se considerará una propensión por parte de Epic para con dicho jugador.
9.2.3 Si Epic decide que ha habido infracciones repetidas de estas Reglas por parte de un jugador, puede imponer medidas disciplinarias cada vez mayores, hasta la descalificación permanente de cualquier modalidad competitiva del Juego en el futuro. Epic también puede imponer cualquier sanción aplicable especificada en sus condiciones de servicio o en el CLUF de Fortnite.
9.2.4 Todas las infracciones de Reglas que sucedan durante el Evento estarán sujetas a la matriz de infracciones competitivas de Epic. Toda decisión que tome Epic respecto a las medidas disciplinarias apropiadas será final y vinculante para todos los jugadores.
9.3 Conflictos relacionados con las Reglas
Epic tiene la autoridad decisiva y última en la decisión de cualquier conflicto relacionado con cualquier aspecto de estas Reglas y del incumplimiento, cumplimiento o interpretación que de ellas se puedan derivar.
10. Condiciones
El Evento está sujeto a estas Reglas. Al participar en el Evento, el jugador (o, en caso de ser un Menor, su pariente o tutor legal en nombre de dicho jugador) accede a: (a) estar sujeto a estas Reglas completas (incluido el Código de conducta) y a las decisiones de Epic que serán finales y vinculantes, y a (b) renunciar a cualquier derecho a reclamar ambigüedad en el Evento o en estas reglas, salvo donde estén prohibidos por las leyes vigentes. Al aceptar el premio, el Jugador ganador (o, en caso de ser un Menor, su pariente o tutor legal en nombre de dicho Jugador ganador) accede a eximir a Epic de cualquier responsabilidad, pérdida o daño que pueda resultar en relación con la concesión del premio, al recibirlo, al utilizarlo (incluso inapropiadamente) o con la participación en actividades relacionadas con este premio. Epic no será responsable de ningún: (i) fallo de sistema telefónico, teléfono, equipo informático, programa informático o cualquier otro de fallo técnico o informático, pérdida de conexiones, desconexiones, retrasos o errores de transmisión; (ii) corrupción de datos, robo, destrucción y acceso no autorizado o alteración de la participación u otros materiales; (iii) lesión, pérdida o daño de cualquier tipo, incluida la muerte causada por el premio o como resultado de su aceptación, posesión o uso de un premio, o la participación en el Evento; ni (iv) ningún error de impresión, tipográfico, administrativo o tecnológico en ningún material relacionado con el Evento. Epic se reserva el derecho a cancelar o suspender el Evento a criterio exclusivo o debido a circunstancias ajenas a su control, incluyendo desastres naturales. Epic puede descalificar a cualquier jugador del Evento o evitar que obtenga el premio si, a criterio exclusivo, determina que dicho jugador está intentando socavar la actividad legítima del Evento mediante trampas, modificaciones, engaños o cualquier práctica de juego desleal con el propósito de molestar, abusar, amenazar, socavar o acosar a cualquier jugador o a los representantes de Epic. Las leyes internas del estado de Carolina del Norte, que inhabilitan cualquier posible conflicto de leyes, regirán las disputas relacionadas con estas Reglas o este Evento. Epic puede, a criterio exclusivo, cancelar, modificar o suspender el Evento en caso de que un virus, error, problema con el ordenador, intervención no autorizada, causas de fuerza mayor u otras causas fuera del control de Epic, afecten a la administración, la seguridad o el adecuado juego del Evento. Cualquier intento de dañar o de socavar intencionadamente la actividad legítima del Evento puede incurrir en una infracción de las leyes penales y civiles, y resultará en descalificación de la participación en el Evento. En caso de producirse dicho intento, Epic se reserva el derecho a exigir reparaciones y daños (incluyendo honorarios de abogados) al máximo que permite la ley, incluyendo procesamiento penal. El Evento está sujeto a todas las leyes federales, estatales y locales pertinentes.
11. Publicidad
Epic se reserva el derecho de usar el nombre, la etiqueta, el audio, la imagen, el vídeo, las estadísticas de juego o la identificación de la cuenta de Epic de cualquier jugador con fines publicitarios antes, durante o después de la fecha de finalización del Evento, mediante cualquier medio, en todo el mundo, a perpetuidad, pero solo en relación con la publicación del Evento y otros eventos del Juego sin ninguna compensación ni revisión previa, a menos que esté específicamente prohibido por la ley.
12. Renuncia al juicio con jurado
EXCEPTO POR LO PROHIBIDO POR LA LEY APLICABLE Y COMO CONDICIÓN PARA PARTICIPAR EN ESTE EVENTO, CADA PARTICIPANTE POR ESTE MEDIO RENUNCIA DE MANERA IRREVOCABLE Y PERPETUA A CUALQUIER DERECHO QUE PUEDA TENER A UN JUICIO CON JURADO CON RESPECTO A CUALQUIER LITIGIO QUE SURJA DIRECTA O INDIRECTAMENTE DE, BAJO O EN RELACIÓN CON ESTE EVENTO, CUALQUIER DOCUMENTO O ACUERDO CELEBRADO EN RELACIÓN CON EL PRESENTE DOCUMENTO, CUALQUIER PREMIO DISPONIBLE EN RELACIÓN CON EL PRESENTE DOCUMENTO Y CUALQUIERA DE LAS TRANSACCIONES CONTEMPLADAS EN ESTE DOCUMENTO.
13. Privacidad
El Jugador puede consultar la política de privacidad de Epic, que se encuentra en https://www.epicgames.com/site/es-ES/privacypolicy, para comprobar cualquier información importante relacionada con la recogida, uso y revelación de información personal por parte de Epic.
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