17 gen 2023
Regolamento ufficiale della Coppa Fortnite PlayStation - Capitolo 4 Stagione 1 (Gennaio 2023)

Regolamento ufficiale della Coppa Fortnite PlayStation - Capitolo 4 Stagione 1 (Gennaio 2023)
1. Introduzione e accettazione
1.1 Introduzione
Il regolamento ufficiale della Coppa Fortnite PlayStation ("Regolamento") governa tutte le fasi della Coppa Fortnite PlayStation ("Coppa Fortnite PlayStation" o "Evento"). L'Evento è organizzato e gestito da Epic Games, Inc. ("Epic"). Eventuali domande riguardanti l'Evento o la sua gestione devono essere indirizzate a Epic e non a Sony Interactive Entertainment. Sony Interactive Entertainment non sponsorizza, organizza o gestisce l'Evento.
Il presente Regolamento è stato progettato per garantire l'integrità del gioco competitivo di Fortnite (il "Gioco") in relazione all'Evento, e ha lo scopo di promuovere una sana competizione e di assicurare che tutte le partite competitive del Gioco siano divertenti, eque e prive di comportamenti nocivi (come definito di seguito).
Il presente Regolamento può essere tradotto in altre lingue. In caso di conflitto o incoerenza tra le versioni tradotte del presente Regolamento e la versione in inglese del presente Regolamento, è quest'ultima a prevalere, governare e verificare.
1.2 Accettazione
Per partecipare all'Evento, ogni giocatore (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore, secondo i termini definiti di seguito) deve accettare di seguire il Regolamento in qualunque momento, incluso il Codice di comportamento alla sezione 8. Il giocatore (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore) deve accettare il Regolamento facendo clic sul comando di accettazione o adesione al Regolamento, nel caso questa opzione gli sia resa disponibile da parte di Epic all'interno del client di gioco. Prendendo parte a un gioco o a una partita facenti parte dell'Evento, il giocatore (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore) conferma di aver accettato il Regolamento in base alla sezione 1.2.
1.3 Applicazione
Epic ha la responsabilità prioritaria di mettere in atto il Regolamento per tutti i giocatori che partecipano all'Evento e potrà, in accordo con gli Amministratori dell'evento (come definito di seguito), imporre sanzioni ai giocatori per violazione del Regolamento, come più avanti descritto nella sezione 9.
1.4 Rettifiche
Epic si riserva il diritto di aggiornare, revisionare, cambiare o modificare questo Regolamento in qualunque momento. Quando un giocatore prende parte all'Evento in seguito a un aggiornamento, una revisione, un cambiamento o una modifica del Regolamento, egli (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore) accetta il Regolamento, comprensivo di aggiornamenti, revisioni, cambiamenti o modifiche.
2. Struttura dell'Evento
2.1 Definizione dei termini
2.1.1 Arena
La modalità competitiva classificata del Gioco, composta da tre (3) leghe (singolarmente, una "Lega") suddivise in dieci (10) divisioni (singolarmente, una "Divisione") come segue:
Lega aperta: Divisione I (0 - 399 punti Hype ("Hype"))
Lega aperta: Divisione II (400 - 799 Hype)
Lega aperta: Divisione III (800 - 1.199 Hype)
Lega aperta: Divisione IV (1.200 - 1.999 Hype)
Lega contendenti: Divisione I (2.000 - 2.999 Hype)
Lega contendenti: Divisione II (3.000 - 4.999 Hype)
Lega contendenti: Divisione III (5.000 - 7.499 Hype)
Lega campioni: Divisione I (7.500 - 9.999 Hype)
Lega campioni: Divisione II (10.000 - 14.999 Hype)
Lega campioni: Divisione III (15.000+ Hype)
2.1.2 Eliminazione
L'eventualità in cui un giocatore svuoti i PS e lo Scudo (se presenti) di un altro giocatore. Secondo la sezione 7.1.2, il credito per l'eliminazione è determinato da (a) il feed azioni collocato nell'angolo inferiore sinistro della schermata di gioco, e (b) l'interfaccia utente che mostra il numero di eliminazioni ottenute durante una partita singola. Nessun credito per l'eliminazione verrà assegnato a un giocatore per fasi di partita successive alla sua eliminazione.
2.1.3 Amministratore dell'evento
Ogni impiegato Epic, o membro della squadra di amministrazione, team di trasmissione, team di produzione, staff dell'Evento, o chiunque in altro modo impiegato o commissionato con lo scopo di gestire l'Evento.
2.1.4 Modalità di gioco
Uno specifico set di regole, elementi di gioco, o condizioni di vincita per una determinata partita. Le modalità di gioco possono essere molto variabili, e possono o meno differire tra una partita e la seguente. Gli Amministratori dell'evento spiegheranno i parametri specifici per ogni modalità di gioco all'inizio di ogni partita.
2.1.5 Partita
Una singola istanza di competizione all'interno del Gioco giocata fino a che un giocatore o una squadra non ottengono una Vittoria reale (come definito di seguito) o determinate condizioni di vittoria non vengono rispettate.
2.1.6 Piazzamento
Il tempo che un giocatore o una squadra dedicano a una partita, in relazione ad altri giocatori o squadre in quella stessa partita, prima di venire eliminati. L'ordine di piazzamento viene mostrato nell'interfaccia utente dopo l'eliminazione.
2.1.7 Sessione
Un set di partite giocato fino a che non viene dichiarato un vincitore o più vincitori secondo uno dei seguenti parametri: (a) completamento di un numero stabilito di partite o (b) completamento di un periodo di tempo stabilito.
2.1.8 Vittoria reale
La circostanza in cui un giocatore o una squadra soddisfano le condizioni di vittoria della modalità di gioco corrente della partita svolta. Tipicamente, ci si riferisce al raggiungimento del primo posto in un piazzamento finale.
2.2 Programma - Tutti gli orari definitivi riportati nel gioco
2.2.1 20 gennaio: Coppa Fortnite PlayStation Qualificazione 1 (Battaglia reale)
2.2.2 21 gennaio: Coppa Fortnite PlayStation Qualificazione 2 (Tempesta selvaggia)
2.2.3 22 gennaio: Finali Coppa Fortnite PlayStation (Battaglia reale)
2.3 Cambi di programma
Epic può, a sua unica discrezione, modificare l'ordine del programma e/o la data di qualsiasi partita o sessione dell'Evento (o modificare qualsiasi modalità di gioco connessa). In ogni caso, se il programma dell'Evento viene modificato, Epic informerà tutti i giocatori il prima possibile.
2.4 Formato dell'evento e punteggio - Coppa Fortnite PlayStation - Sessioni di gennaio
2.4.1 Formato
Per la Coppa PlayStation, tutti i giocatori idonei (come stabilito da Epic in accordo con il Regolamento) devono posizionarsi nella Lega aperta (Divisione I, II, III o IV) o superiore all'interno dell'Arena nella loro rispettiva regione server ("Regione") entro l'inizio della sessione di Qualificazione 1 della Coppa PlayStation ("Qualificazione 1") o della sessione di Qualificazione 2 della Coppa PlayStation ("Qualificazione 2" e, congiuntamente alla prima, le "Qualificazioni"). In questo modo potranno aspettare il proprio turno e competere durante la rispettiva sessione regionale della qualificazione, come elencato all'interno del gioco.
Ciascuna sessione di qualificazione ha una durata approssimativa di tre (3) ore. I giocatori possono giocare fino a un massimo di dieci (10) partite durante ciascuna sessione di Qualificazione. I giocatori guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle Sezioni 2.4.2 o 2.4.4 (se applicabili). Le partite della sessione di qualificazione applicabile verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della sessione di qualificazione applicabile si chiuda.
Al termine di ogni sessione di qualificazione, i giocatori di ogni Regione che hanno ottenuto il punteggio migliore secondo la classifica di gioco ("Classifica") proseguiranno (come stabilito nella sezione 2.4.5) e potranno aspettare il proprio turno delle finali dell'evento ("finali"). Non sarà possibile accedere alle finali senza essersi classificati tra i migliori giocatori di una regione durante una Qualificazione come elencato nella sezione 2.4.5. Nel rispetto delle condizioni generali enunciate (ivi compresa, senza limitazione, la sezione 2.5.2), i giocatori con il miglior punteggio, come elencato nella classifica di gioco di ciascuna regione riceveranno i premi come stabilito nella sezione 2.5.
Per le finali, i giocatori si sfideranno in una sessione singola durante la rispettiva finestra temporale della sessione Finale della regione, come elencato all'interno del gioco. I giocatori possono giocare fino a un massimo di sei (6) partite durante la sessione di finale. Ogni sessione delle finali ha una durata approssimativa di tre (3) ore, la prima partita comincia dieci (10) minuti dopo l'apertura della sessione e ogni trenta (30) minuti ha inizio una nuova partita. Se un giocatore non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, tale giocatore piazzerà all'ultimo posto (o in pareggio), con nessuna eliminazione durante quella partita persa. I giocatori guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.4.3 o 2.4.4 (se applicabili). Le partite delle finali verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della sessione si chiuda.
Al termine delle Finali, nel rispetto delle condizioni generali enunciate (ivi compresa, senza limitazione, la sezione 2.5.2), i giocatori con il miglior punteggio, come elencato nella Classifica di gioco di ciascuna Regione riceveranno i premi come stabilito nella sezione 2.5.
Per chiarezza, le squadre possono partecipare in una sola regione nel corso di un evento.
2.4.2 Sistema di punteggio: Qualificazione 1 e Qualificazione 2
Piazzamento
Vittoria reale: 30 punti
2°: 25 punti
3°: 22 punti
4°: 20 punti
5°: 19 punti
6°: 17 punti
7°: 16 punti
8°: 15 punti
9°: 14 punti
10°: 13 punti
11° - 15°: 11 punti
16° - 20°: 9 punti
21° - 25°: 7 punti
26° - 30°: 5 punti
31° - 35°: 4 punti
36° - 40°: 3 punti
41° - 50°: 2 punti
51° - 75°: 1 punto
Ciascuna eliminazione: 1 punto
2.4.3 Sistema di punteggio: finali
Piazzamento
Vittoria reale: 30 punti
2°: 25 punti
3°: 22 punti
4°: 20 punti
5°: 19 punti
6°: 17 punti
7°: 16 punti
8°: 15 punti
9°: 14 punti
10°: 13 punti
11° - 15°: 11 punti
16° - 20°: 9 punti
21° - 25°: 7 punti
26° - 30°: 5 punti
31° - 35°: 4 punti
36° - 40°: 3 punti
41° - 50°: 2 punti
51° - 75°: 1 punto
Ciascuna eliminazione: 2 punti
2.4.4 Spareggi
Gli ex aequo verranno sciolti come segue: (1) punti totali raccolti, (2) Vittorie reali totali nella sessione, (3) media eliminazioni nella sessione, (4) piazzamento medio per partita nella sessione, e per finire (5) secondi di sopravvivenza totali in tutte le partite.
2.4.5 Avanzamento alle finali
L'avanzamento da una sessione di qualificazione alle finali dipenderà dai punti guadagnati al termine di tale qualificazione.
Qualificazioni per le finali
Qualificazione 1: I migliori 50 giocatori di ciascuna regione
Qualificazione 2: I migliori 50 giocatori di ciascuna regione
Totale: I migliori 100 giocatori di ciascuna regione
2.5 Premi
2.5.1 Coppa Fortnite PlayStation - Gennaio
I seguenti premi verranno elargiti a ogni persona in base ai punti ottenuti in Classifica della suddetta persona al termine della sessione di qualificazione applicabile..
Premi Qualificazione 1 - Tutte le regioni
Punti guadagnati Premio
8 Spray estetico di gioco "GG ghiacciata"
Premi Qualificazione 2 - Tutte le regioni
Punti guadagnati Premio
8 Spray estetico di gioco "GG ghiacciata"
Il valore di mercato stimato ("VMS") dello spray estetico di gioco "GG ghiacciata" è di 1 USD. Per chiarezza, ai giocatori verrà assegnato soltanto uno (1) spray estetico di gioco "GG ghiacciata" per l'evento, anche se avranno guadagnato i punti necessari sia nella Qualificazione 1 che nella Qualificazione 2.
Inoltre, secondo la sezione 2.5.4, i seguenti premi verranno elargiti a ogni giocatore in base al suo piazzamento in Classifica al termine della relativa sessione delle finali.
Premi finali - Europa
Posizione Premio
1° 2.000 $
2° 1.800 $
3° 1.700 $
4° 1.600 $
5° 1.500 $
6° 1.400 $
7° 1.300 $
8° 1.200 $
9° 1.000 $
10º 800 $
11° - 20° 600 $
21° - 30° 500 $
31° - 60° 400 $
61°-100° 200 $
Premi delle Finali - NA est
Posizione Premio
1° 1.600 $
2° 1.400 $
3° 1.300 $
4° 1.200 $
5° 1.100 $
6° 1.000 $
7° 900 $
8° 800 $
9° 700 $
10° 600 $
11° - 20° 500 $
21° - 50° 400 $
51°-100° 200 $
Premi delle Finali - NA ovest
Posizione Premio
1° 1.400 $
2° 1.200 $
3° 1.100 $
4º 1.000 $
5° 900 $
6° 800 $
7° 700 $
8° 600 $
9° 500 $
10º 450 $
11° - 50° 400 $
51°-100° 200 $
Premi delle Finali - Brasile
Posizione Premio
1° 1.500 $
2° 1.300 $
3° 1.200 $
4º 1.100 $
5° 1.000 $
6° 900 $
7° 800 $
8° 700 $
9° 600 $
10° 500 $
11° - 50° 400 $
51°-100° 200 $
Premi delle Finali - Asia
Posizione Premio
1° 1.000 $
2° 850 $
3° 800 $
4° 750 $
5° 700 $
6° 650 $
7° 600 $
8º 550 $
9° 500 $
10º 450 $
11° - 50° 400 $
51°-100° 200 $
Premi delle Finali - Medio Oriente
Posizione Premio
1° 1.000 $
2° 800 $
3° 750 $
4° 700 $
5° 650 $
6° 600 $
7° 550 $
8° 500 $
9° 450 $
10° 400 $
11° - 90° 200 $
Premi delle Finali - OCE
Posizione Premio
1° 1.000 $
2° 800 $
3° 750 $
4° 700 $
5° 650 $
6° 600 $
7° 550 $
8° 500 $
9° 450 $
10° 400 $
11° - 90° 200 $
2.5.2 Restrizioni regionali ai premi
FERMO RESTANDO QUANTO PRECEDE O QUALSIASI ALTRA DISPOSIZIONE CONTRARIA DI QUESTO REGOLAMENTO, QUALSIASI SOGGETTO RESIDENTE IN TURCHIA O IN RUSSIA (SINGOLARMENTE, UNA "REGIONE CON RESTRIZIONI AI PREMI"), RICONOSCE E ACCETTA (SE UN MINORE, IL SUO GENITORE O TUTORE LEGALE RICONOSCE E ACCETTA) DI NON AVERE DIRITTO A VINCERE ALCUN PREMIO IN DENARO IN RELAZIONE ALL'EVENTO.
2.5.3 Informazioni sui premi
Solo (a) i giocatori con il punteggio migliore (indicati da Epic secondo le modalità nella sezione 2.5.3) saranno idonei a ricevere i premi estetici applicabili indicati nella sezione 2.5.1 ("Giocatori vincitori di un premio estetico"); e (b) i giocatori con il punteggio migliore che non risiedono in una regione con restrizioni ai premi (indicati da Epic secondo le modalità della Sezione 2.5.3) saranno idonei a ricevere i premi in denaro applicabili indicati nella sezione 2.5.1. ("Giocatori vincitori di un premio in denaro" e, assieme ai "Giocatori vincitori di un premio estetico", collettivamente, "Giocatori vincitori"). Nessun giocatore con un punteggio inferiore ai Giocatori vincitori o che risiede in una regione con restrizioni ai premi avrà diritto, in nessun momento e in nessuna circostanza, a premi collegati all'Evento.
Per chiarezza, i premi vengono assegnati nella formula "visto e piaciuto" senza alcun tipo di garanzia, esplicita o implicita. I premi non sono né trasferibili né cedibili e non possono essere trasferiti dai Giocatori vincitori. I premi non in denaro (se presenti) non possono essere monetizzati. Tutti i dettagli relativi ai premi sono a esclusiva discrezione di Epic. I Giocatori vincitori non hanno diritto ad alcun surplus tra l'effettivo valore di mercato del premio e il valore di mercato stimato, e qualunque differenza tra il valore di mercato stimato e quello effettivo non sarà corrisposta. Lo spray estetico di gioco "GG ghiacciata" non ha un controvalore al di fuori di un Account Epic e verrà assegnato direttamente sull'Account Epic del vincitore entro 3 settimane dal completamento dell'evento o altro periodo ragionevolmente necessario a Epic per detta assegnazione. Se un giocatore ha già ricevuto lo spray "GG ghiacciata" nel corso di un evento competitivo di Fortnite precedente, non riceverà premi in questo Evento. I Giocatori vincitori sono responsabili di tutti i costi e le spese associate all'accettazione e all'utilizzo dei premi non specificati qui. I Giocatori vincitori non possono sostituire il premio, ma Epic si riserva il diritto di provvedere, a proprio insindacabile giudizio e in presenza di validi motivi, alla sostituzione con un premio (o una parte dello stesso) di valore uguale o superiore. L'uso e l'accettazione dei premi sono soggetti a eventuali termini e condizioni aggiuntivi.
I potenziali Giocatori vincitori di un premio in denaro riceveranno una notifica del proprio stato di potenziale Giocatore vincitore di un premio in denaro all'indirizzo e-mail associato all'account Epic all'inizio dell'Evento entro 30 giorni dal termine dell'Evento o altro periodo ragionevolmente necessario a Epic per detta notifica e sarà soggetto a verifica dell'idoneità secondo la sezione 3 e in conformità con il Regolamento. Un potenziale Giocatore vincitore di un premio in denaro deve mantenere attivo l'account Epic che ha usato per competere all'Evento durante il processo di verifica di idoneità.
Quando il potenziale Giocatore vincitore di un premio in denaro riceverà formale notifica da parte di Epic, avrà 45 giorni dalla data d'invio dell'e-mail di notifica per rispondere e fornire le eventuali informazioni o i materiali richiesti da Epic, inclusa la liberatoria (come definita più sotto) allo scopo di verificare l'idoneità ai termini della sezione 3. La risposta del potenziale Giocatore vincitore di un premio in denaro dovrà essere inviata all'indirizzo e-mail da cui è stata spedita la notifica da Epic oppure, a esclusiva discrezione di Epic, a un altro indirizzo e-mail specificato nella notifica. La data di ricezione da parte di Epic sarà decisiva ai fini della conformità di un potenziale Giocatore vincitore di un premio in denaro alle scadenze stabilite nella sezione 2.5.3.
Nel caso in cui (a) un giocatore omettesse di (i) mantenere attivo l'account Epic che ha usato per competere nell'Evento durante il processo di verifica di idoneità, o di (ii) rispondere tempestivamente a eventuali notifiche o richieste di materiali e informazioni; oppure (b) un giocatore risultasse impossibilitato ad accettare o ricevere il premio per qualsivoglia ragione (ivi compresa, senza limitazione, la mancata presentazione dei necessari dati fiscali e di pagamento tramite gli appositi servizi approvati da Epic), allora in uno o entrambi tali casi ((a) o (b)), tale giocatore verrà squalificato come Giocatore vincitore di un premio in denaro e non avrà diritto ad alcun premio in denaro relativo alla Coppa Fortnite PlayStation. In tal caso, nessun Giocatore vincitore alternativo di un premio in denaro verrà designato ed Epic avrà il diritto, a sua esclusiva e assoluta discrezione, di (y) utilizzare eventuali premi del giocatore squalificato per futuri eventi competitivi del Gioco, oppure (z) donare tali premi in beneficenza. Un Giocatore vincitore di un premio in denaro verrà considerato tale solo al termine del processo di verifica di idoneità da parte di Epic ai sensi del presente Regolamento.
Ai Giocatori vincitori di un premio in denaro verrà inoltre richiesto di fornire determinate informazioni di pagamento a Epic, tra cui moduli relativi alla dichiarazione dei redditi, al fine di ricevere i premi in denaro. Epic potrebbe trattenere il pagamento dei premi in denaro se un Giocatore vincitore di un premio in denaro non fornisce tempestivamente a Epic i moduli di pagamento validi.
I PREMI IN DENARO SONO SOGGETTI A IMPOSTE FEDERALI, LOCALI, STATALI E INTERNAZIONALI (INCLUSI, A TITOLO ESEMPLIFICATIVO, REDDITO E RITENUTE FISCALI) ED È RESPONSABILITÀ DI CIASCUN GIOCATORE VINCITORE DI UN PREMIO IN DENARO (I) CONTROLLARE CON IL PROPRIO COMMERCIALISTA LA DETERMINAZIONE DELLE IMPOSTE APPLICABILI E (II) PAGARE TALI TASSE ALL'AGENZIA DELLE ENTRATE PERTINENTE. La policy di Epic è quella di eseguire la ritenuta delle tasse ai tassi di ritenuta in vigore per i residenti USA e non. L'imposta sul reddito e la ritenuta d'imposta relative al premio saranno comunicate mediante i moduli (y) 1099-MISC per i residenti negli Stati Uniti e 1042-S per i non residenti negli Stati Uniti, nonché (z) mediante ogni altro eventuale modulo fiscale richiesto dalla legge vigente.
Epic determinerà la modalità di pagamento dei premi in denaro a sua esclusiva discrezione e, fatto salvo quanto richiesto dalla legislazione applicabile, tutti i pagamenti saranno effettuati direttamente al Giocatore vincitore del premio in denaro come singolo individuo (o a un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore). A scanso di ogni possibile equivoco, Epic non effettuerà pagamenti di premi a beneficio di organizzazioni, aziende o altre entità. Ciascun Giocatore vincitore di un premio in denaro riceverà un Modulo di accettazione del premio e liberatoria ("Liberatoria"). Fatti salvi i limiti imposti dalla legge vigente in materia, ogni Giocatore vincitore di un premio in denaro (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore) dovrà compilare e restituire la Liberatoria conformemente alle scadenze stabilite nella sezione 2.5.3.
3. Idoneità giocatore
3.1 Età del giocatore
3.1.1 Per poter partecipare a una partita dell'Evento, un giocatore deve avere dai 13 anni in su (o altra soglia d'età, se maggiore, eventualmente richiesta nel paese di residenza di tale giocatore). Se il giocatore ha meno di 18 anni o della maggiore età stabilita dalle leggi del suo paese di residenza ("Minore"), dovrà ricevere l'autorizzazione di un genitore o tutore legale per partecipare all'Evento.
3.1.2 I giocatori non idonei che inganneranno o cercheranno d'ingannare gli Amministratori dell'evento fornendo informazioni false sulla loro idoneità saranno sottoposti alle azioni disciplinari descritte nella sezione 9.2.
3.2 EULA di Fortnite
Ogni partecipante deve attenersi al Contratto di licenza per l'utente finale di Fortnite ("EULA di Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Questo Regolamento va a integrare, e non sostituire, l'EULA di Fortnite.
3.3 2FA
Ogni giocatore deve abilitare (se non l'ha già fatto) l'Autenticazione a due fattori ("2FA") sul proprio account Epic. Per abilitare la 2FA, i giocatori dovranno visitare https://epicgames.com/2FA, accedere ai propri account Epic e seguire le istruzioni a schermo.
3.4 Affiliazione Epic
Dipendenti, funzionari, amministratori, agenti e rappresentanti di Epic (incluse le agenzie legali, di promozione e pubblicitarie di Epic), e loro familiari stretti (definiti come coniuge, madre, padre, sorelle, fratelli, figlie, figli, zie, zii, nipoti, nonni, suoceri, cognati, generi e nuore, indipendentemente da dove risiedano) e conviventi (anche se non imparentati), ogni persona fisica o giuridica collegata alla produzione o all'amministrazione dell'Evento, e ogni azienda madre, affiliata, sussidiaria, agente e rappresentante di Epic non si intendono idonei a partecipare o vincere.
3.5 Nomi dei giocatori
3.5.1 Tutti i nomi di squadra e individuali dei partecipanti devono rispettare la sezione 8 del Codice di comportamento. Epic e gli Amministratori dell'evento si riservano il diritto di limitare o modificare tag o nomi su schermo di squadre e partecipanti singoli per qualunque motivo.
3.5.2 Il nome di una squadra o di un giocatore non potranno includere o fare uso dei termini
Fortnite®, Epic o di qualunque altro marchio registrato, marchio commerciale o logo appartenente o concesso in licenza a Epic.
3.5.3 Il nome di una squadra o di un giocatore non può costituire sostituzione di persona di un altro giocatore, squadra, streamer, celebrità, funzionario statale, dipendente di Epic o di qualsiasi altra persona fisica o giuridica.
3.6 Buona condotta; Livello account
3.6.1 Il giocatore dovrà essere in regola relativamente a qualsiasi account Epic da lui registrato in relazione all'Evento, senza violazioni non divulgate. Ciò significa che, senza alcuna limitazione, l'account Epic di un giocatore deve essere registrato a nome di tale giocatore e non può essere stato precedentemente acquistato, regalato o altrimenti trasferito da un altro giocatore.
3.6.2. Il giocatore deve essere privo di qualsiasi sospensione, o aver scontato appieno ogni eventuale sospensione imposta relativa a precedenti violazioni dei regolamenti ufficiali di Epic. Inoltre, i giocatori che hanno ricevuto un ban dal gioco competitivo di 14 giorni o più durante l'Evento non saranno idonei a proseguire l'Evento né a partecipare alla CCFN della stagione immediatamente successiva.
3.6.3 L'account Epic del giocatore dovrà essere di livello quindici (15) o superiore. Questa informazione si trova nella scheda "Carriera" nel gioco.
3.7 Ulteriori limitazioni
3.7.1 L'Evento in tutte le sue parti è aperto ai giocatori del mondo intero, salvo ove diversamente indicato in questa sezione. L'Evento non è aperto agli individui soggetti a restrizioni e divieti a norma di legge o che vivono in paesi in cui la partecipazione è vietata secondo la legge degli Stati Uniti. Senza limitare quanto sopra, l'Evento non è aperto a persone fisiche in Cuba, Iran, Iraq, Corea del Nord, Somalia, Sudan, Siria e le regioni di Crimea, Donetsk e Luhansk.
3.7.2 L'evento è aperto soltanto ai giocatori su console PlayStation 4 o PlayStation 5.
3.7.3 Per tutta la durata dell'Evento, una macchina di gioco può essere usata da un solo giocatore (nel corso di una partita, i giocatori non potranno condividere la stessa macchina di gioco).
3.7.4 I giocatori possono effettuare solo una (1) singola iscrizione (usando un (1) account Epic) alle sessioni dell'Evento. Ai giocatori è espressamente proibito effettuare iscrizioni aggiuntive all'Evento tramite account Epic aggiuntivi o secondari.
4. Regole di formazione giocatore/squadra
4.1 Singolo
4.1.1 Ciascun giocatore (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un minore) dovrà riconoscere e accettare queste regole nel gioco in conformità con la sezione 1.2 prima di poter partecipare all'Evento.
4.1.2 I posti di qualificazione alle Finali (se applicabili) non possono essere trasferiti, venduti, scambiati o regalati a nessuna persona o organizzazione.
5. Problemi
5.1 Definizione dei termini
5.1.1 Bug
Un errore, difetto, guasto o malfunzionamento che produce un effetto non corretto o imprevisto, o comunque altrimenti causa un comportamento diverso da quanto desiderato delle Partite e/o di un dispositivo hardware.
5.1.2 Disconnessione intenzionale
Perdita di connessione di un giocatore dalla partita, dovuta alle azioni del giocatore. Qualsiasi azione di un giocatore che porti a una disconnessione sarà considerata intenzionale, qualunque sia l'intento effettivo del giocatore. Una disconnessione intenzionale non è considerata un problema tecnico valido ai sensi della ripetizione della partita.
5.1.3 Crash del server
Perdita di connessione di tutti i giocatori dalla Partita, dovuta a un problema del server di gioco.
5.1.4 Disconnessione non intenzionale
Perdita di connessione di un giocatore dalla Partita, dovuta a un problema del client di gioco, della piattaforma, della rete o del PC.
5.2 Problemi tecnici
5.2.1 Data la natura e le dimensioni delle competizioni online, salvo diversa decisione di Epic a sua sola discrezione, ci è purtroppo impossibile annullare o ridisputare le partite afflitte da bug, crash del server, disconnessioni intenzionali o non intenzionali. Salvo diversa decisione di Epic a sua sola discrezione, qualsiasi problema tecnico o bug incontrato, anche se non specificato nella Sezione 5, dovrà essere integrato nella partita e non darà diritto a una ripetizione della stessa.
5.2.2 Fermo restando quanto precede, ai giocatori è vietato approfittare o sfruttare in qualsivoglia modalità qualsiasi bug che permetta a un giocatore di partecipare a qualsiasi round di un evento senza essersi prima qualificato per quel round o quella fase in base ai termini del presente Regolamento.
5.2.3 Inoltre, i giocatori riconoscono e accettano che, partecipando a un evento competitivo di gioco, ciascun giocatore decide personalmente la piattaforma da utilizzare (ad esempio, PC, console o cellulare, a seconda del caso) e comprende che potrebbe affrontare giocatori che competono su una piattaforma diversa. Inoltre, i giocatori riconoscono che le diverse piattaforme possono offrire caratteristiche, come controller, interfaccia utente e/o l'abilità di personalizzare alcune impostazioni/regolazioni di gioco e altri elementi che possono costituire un vantaggio competitivo di una piattaforma su un'altra. I giocatori riconoscono e accettano la scelta della propria piattaforma competitiva e rinunciano a qualsiasi responsabilità di Epic relativa alla partecipazione di tale giocatore in una competizione multipiattaforma, incluso qualsiasi presunto vantaggio competitivo di qualsiasi altra piattaforma.
6. Comunicazioni
6.1 Gli amministratori dell'Evento saranno a disposizione per rispondere a domande specifiche dei giocatori e dare ulteriore assistenza per tutto il corso dell'Evento tramite il canale ufficiale di assistenza giocatori a questo indirizzo: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. Procedura post-partita
7.1 Punteggio
7.1.1 Il client di gioco registrerà e segnalerà il punteggio del giocatore alla conclusione della partecipazione di tale giocatore a una partita.
7.1.2 A volte, possono presentarsi problemi imprevisti che causano ritardi e/o imprecisioni nel segnalare il punteggio. Per la durata dell'Evento, il punteggio visualizzato nella Classifica sarà il punteggio ufficiale, indipendentemente dalla precisione.
7.1.3 Senza limitare quanto sopra, dopo la fine di un round, potrebbe essere necessario modificare la classifica (generalmente a causa di giocatori o squadre che vengono squalificati e rimossi dalla classifica per aver infranto questo Regolamento). Ai fini dell'avanzamento, al termine del relativo round, la classifica viene "fotografata" e gli avanzamenti vengono assegnati immediatamente e considerati "definitivi" solo ai fini dell'avanzamento del giocatore o della squadra, pur rimanendo in tutti i casi soggetti a rettifica finale e conferma da parte di Epic.
8. Codice di comportamento
8.1 Condotta personale, divieto di comportamenti tossici
8.1.1 Tutti i giocatori devono mantenere una condotta che sia sempre coerente con (a) il Codice di comportamento nella presente Sezione 8 ("Codice di comportamento") e (b) i principi generali di integrità, onestà e sportività.
8.1.2 I giocatori devono mostrarsi rispettosi degli altri giocatori, degli amministratori dell'evento, degli spettatori e degli sponsor (se applicabili).
8.1.3 Ai giocatori non sono consentiti comportamenti che (a) violino questo Regolamento, (b) siano lesivi, poco sicuri o distruttivi o (c) che possano altrimenti rovinare agli altri utenti l'esperienza del Gioco come intesa da Epic (e da essa stabilita). In particolare, i giocatori non possono tenere comportamenti molesti o irrispettosi, fare uso di linguaggio ingiurioso o offensivo, sabotare il gioco, diffondere spam, attuare social engineering, truffare o intraprendere qualsivoglia attività illegale ("Comportamento tossico").
8.1.4 Ai giocatori non è consentito di (a) affermare di essere o presentarsi come un giocatore bandito, che imbroglia o ha infranto le regole o (b) esaltare o appoggiare atteggiamenti che incitano a infrangere o violare il Regolamento.
8.1.5 Ogni violazione di questo Regolamento espone il giocatore al rischio di un'azione disciplinare come descritto di seguito nella Sezione 9.2, anche nel caso di infrazioni non intenzionali.
8.2 Integrità agonistica
8.2.1 Ogni giocatore è tenuto a rispettare lo spirito del gioco e il presente regolamento durante tutte le partite. Il gioco sleale è proibito dal regolamento in ogni sua forma e può portare ad azioni disciplinari. Gli esempi di gioco sleale includono:
Collusione (come descritta di seguito), perdere volontariamente o truccare partite, corrompere arbitri o ufficiali delle partite, o qualunque azione o accordo illegale o sleale volto a influenzare deliberatamente (o a tentare di influenzare) il risultato di partite o Eventi.
La violazione o qualsivoglia modifica del normale funzionamento del client di gioco.
L'uso o la cessione ad altri giocatori di un account Epic intestato a un'altra persona (o l'istigazione, l'agevolazione o la promozione di tale pratica).
L'uso di qualsivoglia dispositivo, programma o altro metodo volto all'ottenimento di un vantaggio sleale sugli avversari.
Lo sfruttamento intenzionale di funzioni di gioco (a titolo esemplificativo, un bug o un errore del programma) secondo modalità non previste da Epic per ottenere un vantaggio sugli avversari.
L'uso di attacchi per l'interruzione distribuita del servizio, false chiamate di emergenza (swatting) o metodi similari per interferire con la connessione di altri giocatori al client di gioco.
L'uso di macro di tasti o altri metodi per automatizzare le azioni di gioco.
L'accettazione di qualsiasi regalo, ricompensa, forma di corruzione o compenso per servizi promessi, resi o da rendersi in connessione con una conduzione non equa della Partita (ad es. servizi allo scopo di perdere volontariamente, o accordarsi preventivamente sul risultato di una partita o sessione).
Ricorrere ad assistenza esterna rispetto alla posizione di altri giocatori, alla salute o all'equipaggiamento di altri giocatori, o qualsiasi altra informazione che non sia altrimenti nota al giocatore tramite le informazioni sul suo schermo (ad es. guardare o tentare di guardare i monitor degli spettatori durante una partita). Per chiarezza, ricorrere ad allenatori professionisti o allo strumento di replay non rientra fra le azioni vietate.
Disconnettersi intenzionalmente dal gioco dopo un danno subito da te o da un membro della tua squadra. Per chiarezza, questo si applica solo ai giocatori che si disconnettono intenzionalmente se un membro della loro squadra ha ricevuto danno nei 60 secondi precedenti alla disconnessione intenzionale.
8.2.2 I giocatori non possono collaborare tra loro per ingannare o danneggiare in alcun modo gli altri giocatori nel corso di un match ("Collusione"). Gli esempi di Collusione includono:
Gioco di squadra: La collaborazione tra giocatori in una partita in cui competono per squadre rivali.
Pianificazione degli spostamenti: Un accordo stipulato tra 2 o più giocatori prima dell'avvio della partita per stabilire dove atterrare e come muoversi sulla mappa.
Comunicazione: Inviare o ricevere segnali (verbali o non verbali) per comunicare con giocatori rivali.
Rilascio di oggetti: Rilasciare intenzionalmente degli oggetti perché siano raccolti da un giocatore rivale.
Feeding intenzionale: Farsi intenzionalmente eliminare da un avversario.
8.3 Scommesse
Ai giocatori è proibito (a) organizzare o promuovere qualunque tipo di scommessa o attività d'azzardo relative a qualsiasi parte dell'Evento o (b) trarre benefici, diretti o indiretti, da scommesse o attività d'azzardo connesse all'Evento stesso.
8.4 Molestie
8.4.1 Ai giocatori è proibito attuare qualunque forma di condotta molesta, ingiuriosa o discriminatoria sulla base di razza, colore, etnia, nazione d'origine, religione, opinioni politiche o di altra natura, sesso, identità sessuale, orientamento sessuale, età, disabilità o qualsivoglia condizione o caratteristica protetta dalla legge vigente.
8.4.2 Se un giocatore è testimone o vittima di condotte moleste, ingiuriose o discriminatorie è pregato di denunciarle al coordinatore degli eSport di Epic o all'amministratore dell'evento. Ogni reclamo presentato ai sensi della sezione 8.4.2 sarà prontamente esaminato al fine di intraprendere l'azione necessaria. Qualunque ritorsione ai danni di giocatori che espongano un reclamo o collaborino all'indagine su una denuncia è severamente proibita.
8.5 Riservatezza
Il giocatore non può divulgare a soggetti terzi le informazioni riservate fornite dagli amministratori dell'Evento, da Epic o dai suoi affiliati relative al Gioco, all'Evento, a Epic o suoi affiliati, attraverso qualunque mezzo di comunicazione, inclusa la pubblicazione sui social network.
8.6 Condotta illegale
Ai giocatori è richiesto il pieno rispetto delle leggi vigenti.
9. Violazioni del regolamento e della condotta
9.1 Indagini e conformità
I giocatori accettano di collaborare appieno con Epic e/o con un Amministratore dell'evento (secondo il caso) nelle indagini su qualsiasi eventuale violazione di questo Regolamento. Se Epic e/o un Amministratore dell'evento contattano un giocatore per discutere dell'indagine, quest'ultimo è tenuto a fornire a Epic e/o all'Amministratore dell'evento informazioni veritiere. Qualsiasi giocatore che risulti aver trattenuto, distrutto o manipolato qualsiasi informazione correlata, o che comunque altrimenti risulti avere fuorviato Epic e/o un Amministratore dell'evento durante un'indagine, sarà soggetto ad azione disciplinare come descritto di seguito alla Sezione 9.2.
9.2 Azioni disciplinari
9.2.1 Qualora Epic stabilisca che un giocatore ha violato il Codice, Epic si riserva il diritto di intraprendere una delle seguenti azioni disciplinari (se applicabili):
Invio di avvertimento pubblico o privato (verbale o scritto) al giocatore;
Perdita di punti sessione per una o più partite presenti o future;
Perdita completa o parziale dei premi precedentemente assegnati al giocatore;
Squalifica del giocatore dal prendere parte a una o più partite e/o sessione dell'evento, oppure
Impedire al giocatore di prendere parte a una o più competizioni organizzate da Epic.
9.2.2 A scanso d'equivoci, la natura e la portata delle azioni disciplinari comminate da Epic ai sensi della presente sezione 9.2 sarà a sola e assoluta discrezione di Epic. Epic si riserva il diritto di pretendere il risarcimento di danni e di ricorrere a eventuali altre rivalse nei confronti di tale giocatore nella massima misura ammessa dalla legge vigente.
L'applicazione delle suddette sanzioni da parte dell'organizzatore dell'Evento e/o di Epic non possono in nessun modo costituire motivo di rivendicazione del giocatore nei confronti di Epic, così come Epic è esonerata da qualsiasi responsabilità nei confronti del giocatore stesso.
9.2.3 Qualora Epic riscontri ripetute infrazioni del regolamento da parte di un giocatore, si riserva il diritto di infliggere azioni disciplinari sempre più severe, fino alla squalifica permanente da tutte le future partite competitive del gioco. Inoltre, Epic può applicare le sanzioni specificate nelle Condizioni del servizio di Epic e/o nel Contratto di licenza per l'utente finale di Fortnite.
9.2.4 Le violazioni commesse nel corso dell'Evento saranno regolate dalla Matrice delle violazioni nelle competizioni di Epic. La decisione finale sull'azione disciplinare più appropriata sarà presa da Epic e risulterà irrevocabile e vincolante per tutti i giocatori.
9.3 Controversie relative al Regolamento
Epic detiene l'autorità ultima e vincolante nella composizione di ogni controversia relativa a qualsiasi parte di questo Regolamento, comprese le violazioni, l'applicazione e l'interpretazione dello stesso.
10. Condizioni
L'Evento è soggetto al presente regolamento. Partecipando, ciascun giocatore accetta (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore per conto dello stesso): (a) di essere vincolato da ogni parte di questo Regolamento (incluso il Codice di comportamento) e dalle decisioni di Epic, che saranno definitive e vincolanti; e (b) di rinunciare a qualsiasi diritto a rivendicare un'ambiguità nell'Evento o in questo Regolamento, salvo dove ciò sia proibito dalla legge. Accettando un premio, il Giocatore vincitore (o il suo genitore o tutore legale in caso di Minore) accetta di sollevare Epic da ogni e qualsiasi responsabilità, perdita o danno derivante da, o relativo a, l'assegnazione, la ricezione e/o l'uso proprio o improprio del premio o della partecipazione a qualsiasi attività legata al premio. Epic non sarà responsabile per: (i) malfunzionamenti tecnici o informatici, connessioni perse, disconnessioni, ritardi o errori di trasmissione del sistema telefonico, telefono, hardware o software del computer o di altro genere; (ii) danneggiamento, furto e distruzione dei dati, ovvero accesso o modifica non autorizzati della Candidatura o di altri materiali; (iii) qualsiasi lesione, perdita o danno di qualsiasi tipo, inclusa la morte, causati dal premio o risultante dall'accettazione, possesso o utilizzo di un premio, o dalla partecipazione all'Evento; (iv) eventuali errori di stampa, tipografici, amministrativi o tecnologici in qualsiasi materiale associato all'Evento. Epic si riserva il diritto di annullare o sospendere l'Evento, a sua esclusiva discrezione, a causa di circostanze al di fuori del suo controllo, comprese le calamità naturali. Epic può squalificare un giocatore dalla partecipazione all'Evento o dalla vittoria di un premio se, a sua esclusiva discrezione, dovesse determinare che tale giocatore stia tentando di compromettere il legittimo funzionamento dell'Evento mediante imbroglio, intrusione informatica, inganno o qualsiasi altra pratica sleale tesa a infastidire, insultare, minacciare, indebolire o molestare gli altri Giocatori o i rappresentanti di Epic. Le controversie relative a questo Regolamento e/o a questo Evento saranno disciplinate dalle leggi interne dello Stato della Carolina del Nord, senza alcun riferimento alle disposizioni che regolano i conflitti di giurisdizione. Epic potrà, a sua esclusiva discrezione, annullare, modificare o sospendere l'Evento nel caso in cui un virus, bug, problema informatico, intervento non autorizzato, evento di forza maggiore o altra causa al di fuori del controllo di Epic compromettano l'amministrazione, la sicurezza o il corretto svolgimento dell'Evento. Qualsiasi tentativo di danneggiare o compromettere deliberatamente il funzionamento legittimo dell'evento può costituire una violazione del diritto penale e civile e comporterà la squalifica dall'evento. In caso di tale tentativo, Epic si riserva il diritto di chiedere riparazioni e danni (comprese le spese legali) nella misura massima consentita dalla legge, incluso il ricorso alle vie legali. L'Evento è soggetto a tutte le leggi federali, statali e locali applicabili.
11. Pubblicità
Epic si riserva il diritto di utilizzare il nome, tag, l'aspetto, l'audio, video, statistiche di gioco e/o l'ID dell'account Epic di ciascuno dei giocatori per finalità promozionali prima, durante e dopo la conclusione dell'Evento, in qualsiasi piattaforma mediatica di tutto il mondo e in maniera perpetua, ma relativa esclusivamente alla pubblicizzazione dell'Evento o di altri eventi e programmazioni del Gioco, senza alcuna compensazione o revisione, salvo nel caso in cui sia proibito dalla legge.
12. Rinuncia a un processo davanti a giuria
SALVI I CASI IN CUI CIÒ SIA VIETATO DAL DIRITTO APPLICABILE, E COME CONDIZIONE PER PARTECIPARE A QUESTO EVENTO, CIASCUN CONCORRENTE RINUNCIA IN MODO IRREVOCABILE E PERPETUO A QUALSIASI DIRITTO A UN PROCESSO DINANZI GIURIA IN RELAZIONE A QUALSIASI CONTROVERSIA DERIVANTE DIRETTAMENTE O INDIRETTAMENTE DA, O RELATIVA A, QUESTO EVENTO, QUALSIASI DOCUMENTO O ACCORDO STIPULATO IN RELAZIONE ALLO STESSO, QUALSIASI PREMIO DISPONIBILE IN CONNESSIONE ALLO STESSO E QUALSIASI TRANSAZIONE CONTEMPLATE IN QUESTO REGOLAMENTO O IN DETTI DOCUMENTI E ACCORDI.
13. Privacy
Consultare l'informativa sulla privacy di Epic, disponibile all'indirizzo https://www.epicgames.com/site/it/privacypolicy, per informazioni importanti riguardanti la raccolta, l'uso e la divulgazione dei dati personali da parte di Epic.
© 2022, Epic Games, Inc. Tutti i diritti riservati.
1. Introduzione e accettazione
1.1 Introduzione
Il regolamento ufficiale della Coppa Fortnite PlayStation ("Regolamento") governa tutte le fasi della Coppa Fortnite PlayStation ("Coppa Fortnite PlayStation" o "Evento"). L'Evento è organizzato e gestito da Epic Games, Inc. ("Epic"). Eventuali domande riguardanti l'Evento o la sua gestione devono essere indirizzate a Epic e non a Sony Interactive Entertainment. Sony Interactive Entertainment non sponsorizza, organizza o gestisce l'Evento.
Il presente Regolamento è stato progettato per garantire l'integrità del gioco competitivo di Fortnite (il "Gioco") in relazione all'Evento, e ha lo scopo di promuovere una sana competizione e di assicurare che tutte le partite competitive del Gioco siano divertenti, eque e prive di comportamenti nocivi (come definito di seguito).
Il presente Regolamento può essere tradotto in altre lingue. In caso di conflitto o incoerenza tra le versioni tradotte del presente Regolamento e la versione in inglese del presente Regolamento, è quest'ultima a prevalere, governare e verificare.
1.2 Accettazione
Per partecipare all'Evento, ogni giocatore (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore, secondo i termini definiti di seguito) deve accettare di seguire il Regolamento in qualunque momento, incluso il Codice di comportamento alla sezione 8. Il giocatore (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore) deve accettare il Regolamento facendo clic sul comando di accettazione o adesione al Regolamento, nel caso questa opzione gli sia resa disponibile da parte di Epic all'interno del client di gioco. Prendendo parte a un gioco o a una partita facenti parte dell'Evento, il giocatore (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore) conferma di aver accettato il Regolamento in base alla sezione 1.2.
1.3 Applicazione
Epic ha la responsabilità prioritaria di mettere in atto il Regolamento per tutti i giocatori che partecipano all'Evento e potrà, in accordo con gli Amministratori dell'evento (come definito di seguito), imporre sanzioni ai giocatori per violazione del Regolamento, come più avanti descritto nella sezione 9.
1.4 Rettifiche
Epic si riserva il diritto di aggiornare, revisionare, cambiare o modificare questo Regolamento in qualunque momento. Quando un giocatore prende parte all'Evento in seguito a un aggiornamento, una revisione, un cambiamento o una modifica del Regolamento, egli (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore) accetta il Regolamento, comprensivo di aggiornamenti, revisioni, cambiamenti o modifiche.
2. Struttura dell'Evento
2.1 Definizione dei termini
2.1.1 Arena
La modalità competitiva classificata del Gioco, composta da tre (3) leghe (singolarmente, una "Lega") suddivise in dieci (10) divisioni (singolarmente, una "Divisione") come segue:
Lega aperta: Divisione I (0 - 399 punti Hype ("Hype"))
Lega aperta: Divisione II (400 - 799 Hype)
Lega aperta: Divisione III (800 - 1.199 Hype)
Lega aperta: Divisione IV (1.200 - 1.999 Hype)
Lega contendenti: Divisione I (2.000 - 2.999 Hype)
Lega contendenti: Divisione II (3.000 - 4.999 Hype)
Lega contendenti: Divisione III (5.000 - 7.499 Hype)
Lega campioni: Divisione I (7.500 - 9.999 Hype)
Lega campioni: Divisione II (10.000 - 14.999 Hype)
Lega campioni: Divisione III (15.000+ Hype)
2.1.2 Eliminazione
L'eventualità in cui un giocatore svuoti i PS e lo Scudo (se presenti) di un altro giocatore. Secondo la sezione 7.1.2, il credito per l'eliminazione è determinato da (a) il feed azioni collocato nell'angolo inferiore sinistro della schermata di gioco, e (b) l'interfaccia utente che mostra il numero di eliminazioni ottenute durante una partita singola. Nessun credito per l'eliminazione verrà assegnato a un giocatore per fasi di partita successive alla sua eliminazione.
2.1.3 Amministratore dell'evento
Ogni impiegato Epic, o membro della squadra di amministrazione, team di trasmissione, team di produzione, staff dell'Evento, o chiunque in altro modo impiegato o commissionato con lo scopo di gestire l'Evento.
2.1.4 Modalità di gioco
Uno specifico set di regole, elementi di gioco, o condizioni di vincita per una determinata partita. Le modalità di gioco possono essere molto variabili, e possono o meno differire tra una partita e la seguente. Gli Amministratori dell'evento spiegheranno i parametri specifici per ogni modalità di gioco all'inizio di ogni partita.
2.1.5 Partita
Una singola istanza di competizione all'interno del Gioco giocata fino a che un giocatore o una squadra non ottengono una Vittoria reale (come definito di seguito) o determinate condizioni di vittoria non vengono rispettate.
2.1.6 Piazzamento
Il tempo che un giocatore o una squadra dedicano a una partita, in relazione ad altri giocatori o squadre in quella stessa partita, prima di venire eliminati. L'ordine di piazzamento viene mostrato nell'interfaccia utente dopo l'eliminazione.
2.1.7 Sessione
Un set di partite giocato fino a che non viene dichiarato un vincitore o più vincitori secondo uno dei seguenti parametri: (a) completamento di un numero stabilito di partite o (b) completamento di un periodo di tempo stabilito.
2.1.8 Vittoria reale
La circostanza in cui un giocatore o una squadra soddisfano le condizioni di vittoria della modalità di gioco corrente della partita svolta. Tipicamente, ci si riferisce al raggiungimento del primo posto in un piazzamento finale.
2.2 Programma - Tutti gli orari definitivi riportati nel gioco
2.2.1 20 gennaio: Coppa Fortnite PlayStation Qualificazione 1 (Battaglia reale)
2.2.2 21 gennaio: Coppa Fortnite PlayStation Qualificazione 2 (Tempesta selvaggia)
2.2.3 22 gennaio: Finali Coppa Fortnite PlayStation (Battaglia reale)
2.3 Cambi di programma
Epic può, a sua unica discrezione, modificare l'ordine del programma e/o la data di qualsiasi partita o sessione dell'Evento (o modificare qualsiasi modalità di gioco connessa). In ogni caso, se il programma dell'Evento viene modificato, Epic informerà tutti i giocatori il prima possibile.
2.4 Formato dell'evento e punteggio - Coppa Fortnite PlayStation - Sessioni di gennaio
2.4.1 Formato
Per la Coppa PlayStation, tutti i giocatori idonei (come stabilito da Epic in accordo con il Regolamento) devono posizionarsi nella Lega aperta (Divisione I, II, III o IV) o superiore all'interno dell'Arena nella loro rispettiva regione server ("Regione") entro l'inizio della sessione di Qualificazione 1 della Coppa PlayStation ("Qualificazione 1") o della sessione di Qualificazione 2 della Coppa PlayStation ("Qualificazione 2" e, congiuntamente alla prima, le "Qualificazioni"). In questo modo potranno aspettare il proprio turno e competere durante la rispettiva sessione regionale della qualificazione, come elencato all'interno del gioco.
Ciascuna sessione di qualificazione ha una durata approssimativa di tre (3) ore. I giocatori possono giocare fino a un massimo di dieci (10) partite durante ciascuna sessione di Qualificazione. I giocatori guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle Sezioni 2.4.2 o 2.4.4 (se applicabili). Le partite della sessione di qualificazione applicabile verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della sessione di qualificazione applicabile si chiuda.
Al termine di ogni sessione di qualificazione, i giocatori di ogni Regione che hanno ottenuto il punteggio migliore secondo la classifica di gioco ("Classifica") proseguiranno (come stabilito nella sezione 2.4.5) e potranno aspettare il proprio turno delle finali dell'evento ("finali"). Non sarà possibile accedere alle finali senza essersi classificati tra i migliori giocatori di una regione durante una Qualificazione come elencato nella sezione 2.4.5. Nel rispetto delle condizioni generali enunciate (ivi compresa, senza limitazione, la sezione 2.5.2), i giocatori con il miglior punteggio, come elencato nella classifica di gioco di ciascuna regione riceveranno i premi come stabilito nella sezione 2.5.
Per le finali, i giocatori si sfideranno in una sessione singola durante la rispettiva finestra temporale della sessione Finale della regione, come elencato all'interno del gioco. I giocatori possono giocare fino a un massimo di sei (6) partite durante la sessione di finale. Ogni sessione delle finali ha una durata approssimativa di tre (3) ore, la prima partita comincia dieci (10) minuti dopo l'apertura della sessione e ogni trenta (30) minuti ha inizio una nuova partita. Se un giocatore non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, tale giocatore piazzerà all'ultimo posto (o in pareggio), con nessuna eliminazione durante quella partita persa. I giocatori guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.4.3 o 2.4.4 (se applicabili). Le partite delle finali verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della sessione si chiuda.
Al termine delle Finali, nel rispetto delle condizioni generali enunciate (ivi compresa, senza limitazione, la sezione 2.5.2), i giocatori con il miglior punteggio, come elencato nella Classifica di gioco di ciascuna Regione riceveranno i premi come stabilito nella sezione 2.5.
Per chiarezza, le squadre possono partecipare in una sola regione nel corso di un evento.
2.4.2 Sistema di punteggio: Qualificazione 1 e Qualificazione 2
Piazzamento
Vittoria reale: 30 punti
2°: 25 punti
3°: 22 punti
4°: 20 punti
5°: 19 punti
6°: 17 punti
7°: 16 punti
8°: 15 punti
9°: 14 punti
10°: 13 punti
11° - 15°: 11 punti
16° - 20°: 9 punti
21° - 25°: 7 punti
26° - 30°: 5 punti
31° - 35°: 4 punti
36° - 40°: 3 punti
41° - 50°: 2 punti
51° - 75°: 1 punto
Ciascuna eliminazione: 1 punto
2.4.3 Sistema di punteggio: finali
Piazzamento
Vittoria reale: 30 punti
2°: 25 punti
3°: 22 punti
4°: 20 punti
5°: 19 punti
6°: 17 punti
7°: 16 punti
8°: 15 punti
9°: 14 punti
10°: 13 punti
11° - 15°: 11 punti
16° - 20°: 9 punti
21° - 25°: 7 punti
26° - 30°: 5 punti
31° - 35°: 4 punti
36° - 40°: 3 punti
41° - 50°: 2 punti
51° - 75°: 1 punto
Ciascuna eliminazione: 2 punti
2.4.4 Spareggi
Gli ex aequo verranno sciolti come segue: (1) punti totali raccolti, (2) Vittorie reali totali nella sessione, (3) media eliminazioni nella sessione, (4) piazzamento medio per partita nella sessione, e per finire (5) secondi di sopravvivenza totali in tutte le partite.
2.4.5 Avanzamento alle finali
L'avanzamento da una sessione di qualificazione alle finali dipenderà dai punti guadagnati al termine di tale qualificazione.
Qualificazioni per le finali
Qualificazione 1: I migliori 50 giocatori di ciascuna regione
Qualificazione 2: I migliori 50 giocatori di ciascuna regione
Totale: I migliori 100 giocatori di ciascuna regione
2.5 Premi
2.5.1 Coppa Fortnite PlayStation - Gennaio
I seguenti premi verranno elargiti a ogni persona in base ai punti ottenuti in Classifica della suddetta persona al termine della sessione di qualificazione applicabile..
Premi Qualificazione 1 - Tutte le regioni
Punti guadagnati Premio
8 Spray estetico di gioco "GG ghiacciata"
Premi Qualificazione 2 - Tutte le regioni
Punti guadagnati Premio
8 Spray estetico di gioco "GG ghiacciata"
Il valore di mercato stimato ("VMS") dello spray estetico di gioco "GG ghiacciata" è di 1 USD. Per chiarezza, ai giocatori verrà assegnato soltanto uno (1) spray estetico di gioco "GG ghiacciata" per l'evento, anche se avranno guadagnato i punti necessari sia nella Qualificazione 1 che nella Qualificazione 2.
Inoltre, secondo la sezione 2.5.4, i seguenti premi verranno elargiti a ogni giocatore in base al suo piazzamento in Classifica al termine della relativa sessione delle finali.
Premi finali - Europa
Posizione Premio
1° 2.000 $
2° 1.800 $
3° 1.700 $
4° 1.600 $
5° 1.500 $
6° 1.400 $
7° 1.300 $
8° 1.200 $
9° 1.000 $
10º 800 $
11° - 20° 600 $
21° - 30° 500 $
31° - 60° 400 $
61°-100° 200 $
Premi delle Finali - NA est
Posizione Premio
1° 1.600 $
2° 1.400 $
3° 1.300 $
4° 1.200 $
5° 1.100 $
6° 1.000 $
7° 900 $
8° 800 $
9° 700 $
10° 600 $
11° - 20° 500 $
21° - 50° 400 $
51°-100° 200 $
Premi delle Finali - NA ovest
Posizione Premio
1° 1.400 $
2° 1.200 $
3° 1.100 $
4º 1.000 $
5° 900 $
6° 800 $
7° 700 $
8° 600 $
9° 500 $
10º 450 $
11° - 50° 400 $
51°-100° 200 $
Premi delle Finali - Brasile
Posizione Premio
1° 1.500 $
2° 1.300 $
3° 1.200 $
4º 1.100 $
5° 1.000 $
6° 900 $
7° 800 $
8° 700 $
9° 600 $
10° 500 $
11° - 50° 400 $
51°-100° 200 $
Premi delle Finali - Asia
Posizione Premio
1° 1.000 $
2° 850 $
3° 800 $
4° 750 $
5° 700 $
6° 650 $
7° 600 $
8º 550 $
9° 500 $
10º 450 $
11° - 50° 400 $
51°-100° 200 $
Premi delle Finali - Medio Oriente
Posizione Premio
1° 1.000 $
2° 800 $
3° 750 $
4° 700 $
5° 650 $
6° 600 $
7° 550 $
8° 500 $
9° 450 $
10° 400 $
11° - 90° 200 $
Premi delle Finali - OCE
Posizione Premio
1° 1.000 $
2° 800 $
3° 750 $
4° 700 $
5° 650 $
6° 600 $
7° 550 $
8° 500 $
9° 450 $
10° 400 $
11° - 90° 200 $
2.5.2 Restrizioni regionali ai premi
FERMO RESTANDO QUANTO PRECEDE O QUALSIASI ALTRA DISPOSIZIONE CONTRARIA DI QUESTO REGOLAMENTO, QUALSIASI SOGGETTO RESIDENTE IN TURCHIA O IN RUSSIA (SINGOLARMENTE, UNA "REGIONE CON RESTRIZIONI AI PREMI"), RICONOSCE E ACCETTA (SE UN MINORE, IL SUO GENITORE O TUTORE LEGALE RICONOSCE E ACCETTA) DI NON AVERE DIRITTO A VINCERE ALCUN PREMIO IN DENARO IN RELAZIONE ALL'EVENTO.
2.5.3 Informazioni sui premi
Solo (a) i giocatori con il punteggio migliore (indicati da Epic secondo le modalità nella sezione 2.5.3) saranno idonei a ricevere i premi estetici applicabili indicati nella sezione 2.5.1 ("Giocatori vincitori di un premio estetico"); e (b) i giocatori con il punteggio migliore che non risiedono in una regione con restrizioni ai premi (indicati da Epic secondo le modalità della Sezione 2.5.3) saranno idonei a ricevere i premi in denaro applicabili indicati nella sezione 2.5.1. ("Giocatori vincitori di un premio in denaro" e, assieme ai "Giocatori vincitori di un premio estetico", collettivamente, "Giocatori vincitori"). Nessun giocatore con un punteggio inferiore ai Giocatori vincitori o che risiede in una regione con restrizioni ai premi avrà diritto, in nessun momento e in nessuna circostanza, a premi collegati all'Evento.
Per chiarezza, i premi vengono assegnati nella formula "visto e piaciuto" senza alcun tipo di garanzia, esplicita o implicita. I premi non sono né trasferibili né cedibili e non possono essere trasferiti dai Giocatori vincitori. I premi non in denaro (se presenti) non possono essere monetizzati. Tutti i dettagli relativi ai premi sono a esclusiva discrezione di Epic. I Giocatori vincitori non hanno diritto ad alcun surplus tra l'effettivo valore di mercato del premio e il valore di mercato stimato, e qualunque differenza tra il valore di mercato stimato e quello effettivo non sarà corrisposta. Lo spray estetico di gioco "GG ghiacciata" non ha un controvalore al di fuori di un Account Epic e verrà assegnato direttamente sull'Account Epic del vincitore entro 3 settimane dal completamento dell'evento o altro periodo ragionevolmente necessario a Epic per detta assegnazione. Se un giocatore ha già ricevuto lo spray "GG ghiacciata" nel corso di un evento competitivo di Fortnite precedente, non riceverà premi in questo Evento. I Giocatori vincitori sono responsabili di tutti i costi e le spese associate all'accettazione e all'utilizzo dei premi non specificati qui. I Giocatori vincitori non possono sostituire il premio, ma Epic si riserva il diritto di provvedere, a proprio insindacabile giudizio e in presenza di validi motivi, alla sostituzione con un premio (o una parte dello stesso) di valore uguale o superiore. L'uso e l'accettazione dei premi sono soggetti a eventuali termini e condizioni aggiuntivi.
I potenziali Giocatori vincitori di un premio in denaro riceveranno una notifica del proprio stato di potenziale Giocatore vincitore di un premio in denaro all'indirizzo e-mail associato all'account Epic all'inizio dell'Evento entro 30 giorni dal termine dell'Evento o altro periodo ragionevolmente necessario a Epic per detta notifica e sarà soggetto a verifica dell'idoneità secondo la sezione 3 e in conformità con il Regolamento. Un potenziale Giocatore vincitore di un premio in denaro deve mantenere attivo l'account Epic che ha usato per competere all'Evento durante il processo di verifica di idoneità.
Quando il potenziale Giocatore vincitore di un premio in denaro riceverà formale notifica da parte di Epic, avrà 45 giorni dalla data d'invio dell'e-mail di notifica per rispondere e fornire le eventuali informazioni o i materiali richiesti da Epic, inclusa la liberatoria (come definita più sotto) allo scopo di verificare l'idoneità ai termini della sezione 3. La risposta del potenziale Giocatore vincitore di un premio in denaro dovrà essere inviata all'indirizzo e-mail da cui è stata spedita la notifica da Epic oppure, a esclusiva discrezione di Epic, a un altro indirizzo e-mail specificato nella notifica. La data di ricezione da parte di Epic sarà decisiva ai fini della conformità di un potenziale Giocatore vincitore di un premio in denaro alle scadenze stabilite nella sezione 2.5.3.
Nel caso in cui (a) un giocatore omettesse di (i) mantenere attivo l'account Epic che ha usato per competere nell'Evento durante il processo di verifica di idoneità, o di (ii) rispondere tempestivamente a eventuali notifiche o richieste di materiali e informazioni; oppure (b) un giocatore risultasse impossibilitato ad accettare o ricevere il premio per qualsivoglia ragione (ivi compresa, senza limitazione, la mancata presentazione dei necessari dati fiscali e di pagamento tramite gli appositi servizi approvati da Epic), allora in uno o entrambi tali casi ((a) o (b)), tale giocatore verrà squalificato come Giocatore vincitore di un premio in denaro e non avrà diritto ad alcun premio in denaro relativo alla Coppa Fortnite PlayStation. In tal caso, nessun Giocatore vincitore alternativo di un premio in denaro verrà designato ed Epic avrà il diritto, a sua esclusiva e assoluta discrezione, di (y) utilizzare eventuali premi del giocatore squalificato per futuri eventi competitivi del Gioco, oppure (z) donare tali premi in beneficenza. Un Giocatore vincitore di un premio in denaro verrà considerato tale solo al termine del processo di verifica di idoneità da parte di Epic ai sensi del presente Regolamento.
Ai Giocatori vincitori di un premio in denaro verrà inoltre richiesto di fornire determinate informazioni di pagamento a Epic, tra cui moduli relativi alla dichiarazione dei redditi, al fine di ricevere i premi in denaro. Epic potrebbe trattenere il pagamento dei premi in denaro se un Giocatore vincitore di un premio in denaro non fornisce tempestivamente a Epic i moduli di pagamento validi.
I PREMI IN DENARO SONO SOGGETTI A IMPOSTE FEDERALI, LOCALI, STATALI E INTERNAZIONALI (INCLUSI, A TITOLO ESEMPLIFICATIVO, REDDITO E RITENUTE FISCALI) ED È RESPONSABILITÀ DI CIASCUN GIOCATORE VINCITORE DI UN PREMIO IN DENARO (I) CONTROLLARE CON IL PROPRIO COMMERCIALISTA LA DETERMINAZIONE DELLE IMPOSTE APPLICABILI E (II) PAGARE TALI TASSE ALL'AGENZIA DELLE ENTRATE PERTINENTE. La policy di Epic è quella di eseguire la ritenuta delle tasse ai tassi di ritenuta in vigore per i residenti USA e non. L'imposta sul reddito e la ritenuta d'imposta relative al premio saranno comunicate mediante i moduli (y) 1099-MISC per i residenti negli Stati Uniti e 1042-S per i non residenti negli Stati Uniti, nonché (z) mediante ogni altro eventuale modulo fiscale richiesto dalla legge vigente.
Epic determinerà la modalità di pagamento dei premi in denaro a sua esclusiva discrezione e, fatto salvo quanto richiesto dalla legislazione applicabile, tutti i pagamenti saranno effettuati direttamente al Giocatore vincitore del premio in denaro come singolo individuo (o a un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore). A scanso di ogni possibile equivoco, Epic non effettuerà pagamenti di premi a beneficio di organizzazioni, aziende o altre entità. Ciascun Giocatore vincitore di un premio in denaro riceverà un Modulo di accettazione del premio e liberatoria ("Liberatoria"). Fatti salvi i limiti imposti dalla legge vigente in materia, ogni Giocatore vincitore di un premio in denaro (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore) dovrà compilare e restituire la Liberatoria conformemente alle scadenze stabilite nella sezione 2.5.3.
3. Idoneità giocatore
3.1 Età del giocatore
3.1.1 Per poter partecipare a una partita dell'Evento, un giocatore deve avere dai 13 anni in su (o altra soglia d'età, se maggiore, eventualmente richiesta nel paese di residenza di tale giocatore). Se il giocatore ha meno di 18 anni o della maggiore età stabilita dalle leggi del suo paese di residenza ("Minore"), dovrà ricevere l'autorizzazione di un genitore o tutore legale per partecipare all'Evento.
3.1.2 I giocatori non idonei che inganneranno o cercheranno d'ingannare gli Amministratori dell'evento fornendo informazioni false sulla loro idoneità saranno sottoposti alle azioni disciplinari descritte nella sezione 9.2.
3.2 EULA di Fortnite
Ogni partecipante deve attenersi al Contratto di licenza per l'utente finale di Fortnite ("EULA di Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Questo Regolamento va a integrare, e non sostituire, l'EULA di Fortnite.
3.3 2FA
Ogni giocatore deve abilitare (se non l'ha già fatto) l'Autenticazione a due fattori ("2FA") sul proprio account Epic. Per abilitare la 2FA, i giocatori dovranno visitare https://epicgames.com/2FA, accedere ai propri account Epic e seguire le istruzioni a schermo.
3.4 Affiliazione Epic
Dipendenti, funzionari, amministratori, agenti e rappresentanti di Epic (incluse le agenzie legali, di promozione e pubblicitarie di Epic), e loro familiari stretti (definiti come coniuge, madre, padre, sorelle, fratelli, figlie, figli, zie, zii, nipoti, nonni, suoceri, cognati, generi e nuore, indipendentemente da dove risiedano) e conviventi (anche se non imparentati), ogni persona fisica o giuridica collegata alla produzione o all'amministrazione dell'Evento, e ogni azienda madre, affiliata, sussidiaria, agente e rappresentante di Epic non si intendono idonei a partecipare o vincere.
3.5 Nomi dei giocatori
3.5.1 Tutti i nomi di squadra e individuali dei partecipanti devono rispettare la sezione 8 del Codice di comportamento. Epic e gli Amministratori dell'evento si riservano il diritto di limitare o modificare tag o nomi su schermo di squadre e partecipanti singoli per qualunque motivo.
3.5.2 Il nome di una squadra o di un giocatore non potranno includere o fare uso dei termini
Fortnite®, Epic o di qualunque altro marchio registrato, marchio commerciale o logo appartenente o concesso in licenza a Epic.
3.5.3 Il nome di una squadra o di un giocatore non può costituire sostituzione di persona di un altro giocatore, squadra, streamer, celebrità, funzionario statale, dipendente di Epic o di qualsiasi altra persona fisica o giuridica.
3.6 Buona condotta; Livello account
3.6.1 Il giocatore dovrà essere in regola relativamente a qualsiasi account Epic da lui registrato in relazione all'Evento, senza violazioni non divulgate. Ciò significa che, senza alcuna limitazione, l'account Epic di un giocatore deve essere registrato a nome di tale giocatore e non può essere stato precedentemente acquistato, regalato o altrimenti trasferito da un altro giocatore.
3.6.2. Il giocatore deve essere privo di qualsiasi sospensione, o aver scontato appieno ogni eventuale sospensione imposta relativa a precedenti violazioni dei regolamenti ufficiali di Epic. Inoltre, i giocatori che hanno ricevuto un ban dal gioco competitivo di 14 giorni o più durante l'Evento non saranno idonei a proseguire l'Evento né a partecipare alla CCFN della stagione immediatamente successiva.
3.6.3 L'account Epic del giocatore dovrà essere di livello quindici (15) o superiore. Questa informazione si trova nella scheda "Carriera" nel gioco.
3.7 Ulteriori limitazioni
3.7.1 L'Evento in tutte le sue parti è aperto ai giocatori del mondo intero, salvo ove diversamente indicato in questa sezione. L'Evento non è aperto agli individui soggetti a restrizioni e divieti a norma di legge o che vivono in paesi in cui la partecipazione è vietata secondo la legge degli Stati Uniti. Senza limitare quanto sopra, l'Evento non è aperto a persone fisiche in Cuba, Iran, Iraq, Corea del Nord, Somalia, Sudan, Siria e le regioni di Crimea, Donetsk e Luhansk.
3.7.2 L'evento è aperto soltanto ai giocatori su console PlayStation 4 o PlayStation 5.
3.7.3 Per tutta la durata dell'Evento, una macchina di gioco può essere usata da un solo giocatore (nel corso di una partita, i giocatori non potranno condividere la stessa macchina di gioco).
3.7.4 I giocatori possono effettuare solo una (1) singola iscrizione (usando un (1) account Epic) alle sessioni dell'Evento. Ai giocatori è espressamente proibito effettuare iscrizioni aggiuntive all'Evento tramite account Epic aggiuntivi o secondari.
4. Regole di formazione giocatore/squadra
4.1 Singolo
4.1.1 Ciascun giocatore (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un minore) dovrà riconoscere e accettare queste regole nel gioco in conformità con la sezione 1.2 prima di poter partecipare all'Evento.
4.1.2 I posti di qualificazione alle Finali (se applicabili) non possono essere trasferiti, venduti, scambiati o regalati a nessuna persona o organizzazione.
5. Problemi
5.1 Definizione dei termini
5.1.1 Bug
Un errore, difetto, guasto o malfunzionamento che produce un effetto non corretto o imprevisto, o comunque altrimenti causa un comportamento diverso da quanto desiderato delle Partite e/o di un dispositivo hardware.
5.1.2 Disconnessione intenzionale
Perdita di connessione di un giocatore dalla partita, dovuta alle azioni del giocatore. Qualsiasi azione di un giocatore che porti a una disconnessione sarà considerata intenzionale, qualunque sia l'intento effettivo del giocatore. Una disconnessione intenzionale non è considerata un problema tecnico valido ai sensi della ripetizione della partita.
5.1.3 Crash del server
Perdita di connessione di tutti i giocatori dalla Partita, dovuta a un problema del server di gioco.
5.1.4 Disconnessione non intenzionale
Perdita di connessione di un giocatore dalla Partita, dovuta a un problema del client di gioco, della piattaforma, della rete o del PC.
5.2 Problemi tecnici
5.2.1 Data la natura e le dimensioni delle competizioni online, salvo diversa decisione di Epic a sua sola discrezione, ci è purtroppo impossibile annullare o ridisputare le partite afflitte da bug, crash del server, disconnessioni intenzionali o non intenzionali. Salvo diversa decisione di Epic a sua sola discrezione, qualsiasi problema tecnico o bug incontrato, anche se non specificato nella Sezione 5, dovrà essere integrato nella partita e non darà diritto a una ripetizione della stessa.
5.2.2 Fermo restando quanto precede, ai giocatori è vietato approfittare o sfruttare in qualsivoglia modalità qualsiasi bug che permetta a un giocatore di partecipare a qualsiasi round di un evento senza essersi prima qualificato per quel round o quella fase in base ai termini del presente Regolamento.
5.2.3 Inoltre, i giocatori riconoscono e accettano che, partecipando a un evento competitivo di gioco, ciascun giocatore decide personalmente la piattaforma da utilizzare (ad esempio, PC, console o cellulare, a seconda del caso) e comprende che potrebbe affrontare giocatori che competono su una piattaforma diversa. Inoltre, i giocatori riconoscono che le diverse piattaforme possono offrire caratteristiche, come controller, interfaccia utente e/o l'abilità di personalizzare alcune impostazioni/regolazioni di gioco e altri elementi che possono costituire un vantaggio competitivo di una piattaforma su un'altra. I giocatori riconoscono e accettano la scelta della propria piattaforma competitiva e rinunciano a qualsiasi responsabilità di Epic relativa alla partecipazione di tale giocatore in una competizione multipiattaforma, incluso qualsiasi presunto vantaggio competitivo di qualsiasi altra piattaforma.
6. Comunicazioni
6.1 Gli amministratori dell'Evento saranno a disposizione per rispondere a domande specifiche dei giocatori e dare ulteriore assistenza per tutto il corso dell'Evento tramite il canale ufficiale di assistenza giocatori a questo indirizzo: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. Procedura post-partita
7.1 Punteggio
7.1.1 Il client di gioco registrerà e segnalerà il punteggio del giocatore alla conclusione della partecipazione di tale giocatore a una partita.
7.1.2 A volte, possono presentarsi problemi imprevisti che causano ritardi e/o imprecisioni nel segnalare il punteggio. Per la durata dell'Evento, il punteggio visualizzato nella Classifica sarà il punteggio ufficiale, indipendentemente dalla precisione.
7.1.3 Senza limitare quanto sopra, dopo la fine di un round, potrebbe essere necessario modificare la classifica (generalmente a causa di giocatori o squadre che vengono squalificati e rimossi dalla classifica per aver infranto questo Regolamento). Ai fini dell'avanzamento, al termine del relativo round, la classifica viene "fotografata" e gli avanzamenti vengono assegnati immediatamente e considerati "definitivi" solo ai fini dell'avanzamento del giocatore o della squadra, pur rimanendo in tutti i casi soggetti a rettifica finale e conferma da parte di Epic.
8. Codice di comportamento
8.1 Condotta personale, divieto di comportamenti tossici
8.1.1 Tutti i giocatori devono mantenere una condotta che sia sempre coerente con (a) il Codice di comportamento nella presente Sezione 8 ("Codice di comportamento") e (b) i principi generali di integrità, onestà e sportività.
8.1.2 I giocatori devono mostrarsi rispettosi degli altri giocatori, degli amministratori dell'evento, degli spettatori e degli sponsor (se applicabili).
8.1.3 Ai giocatori non sono consentiti comportamenti che (a) violino questo Regolamento, (b) siano lesivi, poco sicuri o distruttivi o (c) che possano altrimenti rovinare agli altri utenti l'esperienza del Gioco come intesa da Epic (e da essa stabilita). In particolare, i giocatori non possono tenere comportamenti molesti o irrispettosi, fare uso di linguaggio ingiurioso o offensivo, sabotare il gioco, diffondere spam, attuare social engineering, truffare o intraprendere qualsivoglia attività illegale ("Comportamento tossico").
8.1.4 Ai giocatori non è consentito di (a) affermare di essere o presentarsi come un giocatore bandito, che imbroglia o ha infranto le regole o (b) esaltare o appoggiare atteggiamenti che incitano a infrangere o violare il Regolamento.
8.1.5 Ogni violazione di questo Regolamento espone il giocatore al rischio di un'azione disciplinare come descritto di seguito nella Sezione 9.2, anche nel caso di infrazioni non intenzionali.
8.2 Integrità agonistica
8.2.1 Ogni giocatore è tenuto a rispettare lo spirito del gioco e il presente regolamento durante tutte le partite. Il gioco sleale è proibito dal regolamento in ogni sua forma e può portare ad azioni disciplinari. Gli esempi di gioco sleale includono:
Collusione (come descritta di seguito), perdere volontariamente o truccare partite, corrompere arbitri o ufficiali delle partite, o qualunque azione o accordo illegale o sleale volto a influenzare deliberatamente (o a tentare di influenzare) il risultato di partite o Eventi.
La violazione o qualsivoglia modifica del normale funzionamento del client di gioco.
L'uso o la cessione ad altri giocatori di un account Epic intestato a un'altra persona (o l'istigazione, l'agevolazione o la promozione di tale pratica).
L'uso di qualsivoglia dispositivo, programma o altro metodo volto all'ottenimento di un vantaggio sleale sugli avversari.
Lo sfruttamento intenzionale di funzioni di gioco (a titolo esemplificativo, un bug o un errore del programma) secondo modalità non previste da Epic per ottenere un vantaggio sugli avversari.
L'uso di attacchi per l'interruzione distribuita del servizio, false chiamate di emergenza (swatting) o metodi similari per interferire con la connessione di altri giocatori al client di gioco.
L'uso di macro di tasti o altri metodi per automatizzare le azioni di gioco.
L'accettazione di qualsiasi regalo, ricompensa, forma di corruzione o compenso per servizi promessi, resi o da rendersi in connessione con una conduzione non equa della Partita (ad es. servizi allo scopo di perdere volontariamente, o accordarsi preventivamente sul risultato di una partita o sessione).
Ricorrere ad assistenza esterna rispetto alla posizione di altri giocatori, alla salute o all'equipaggiamento di altri giocatori, o qualsiasi altra informazione che non sia altrimenti nota al giocatore tramite le informazioni sul suo schermo (ad es. guardare o tentare di guardare i monitor degli spettatori durante una partita). Per chiarezza, ricorrere ad allenatori professionisti o allo strumento di replay non rientra fra le azioni vietate.
Disconnettersi intenzionalmente dal gioco dopo un danno subito da te o da un membro della tua squadra. Per chiarezza, questo si applica solo ai giocatori che si disconnettono intenzionalmente se un membro della loro squadra ha ricevuto danno nei 60 secondi precedenti alla disconnessione intenzionale.
8.2.2 I giocatori non possono collaborare tra loro per ingannare o danneggiare in alcun modo gli altri giocatori nel corso di un match ("Collusione"). Gli esempi di Collusione includono:
Gioco di squadra: La collaborazione tra giocatori in una partita in cui competono per squadre rivali.
Pianificazione degli spostamenti: Un accordo stipulato tra 2 o più giocatori prima dell'avvio della partita per stabilire dove atterrare e come muoversi sulla mappa.
Comunicazione: Inviare o ricevere segnali (verbali o non verbali) per comunicare con giocatori rivali.
Rilascio di oggetti: Rilasciare intenzionalmente degli oggetti perché siano raccolti da un giocatore rivale.
Feeding intenzionale: Farsi intenzionalmente eliminare da un avversario.
8.3 Scommesse
Ai giocatori è proibito (a) organizzare o promuovere qualunque tipo di scommessa o attività d'azzardo relative a qualsiasi parte dell'Evento o (b) trarre benefici, diretti o indiretti, da scommesse o attività d'azzardo connesse all'Evento stesso.
8.4 Molestie
8.4.1 Ai giocatori è proibito attuare qualunque forma di condotta molesta, ingiuriosa o discriminatoria sulla base di razza, colore, etnia, nazione d'origine, religione, opinioni politiche o di altra natura, sesso, identità sessuale, orientamento sessuale, età, disabilità o qualsivoglia condizione o caratteristica protetta dalla legge vigente.
8.4.2 Se un giocatore è testimone o vittima di condotte moleste, ingiuriose o discriminatorie è pregato di denunciarle al coordinatore degli eSport di Epic o all'amministratore dell'evento. Ogni reclamo presentato ai sensi della sezione 8.4.2 sarà prontamente esaminato al fine di intraprendere l'azione necessaria. Qualunque ritorsione ai danni di giocatori che espongano un reclamo o collaborino all'indagine su una denuncia è severamente proibita.
8.5 Riservatezza
Il giocatore non può divulgare a soggetti terzi le informazioni riservate fornite dagli amministratori dell'Evento, da Epic o dai suoi affiliati relative al Gioco, all'Evento, a Epic o suoi affiliati, attraverso qualunque mezzo di comunicazione, inclusa la pubblicazione sui social network.
8.6 Condotta illegale
Ai giocatori è richiesto il pieno rispetto delle leggi vigenti.
9. Violazioni del regolamento e della condotta
9.1 Indagini e conformità
I giocatori accettano di collaborare appieno con Epic e/o con un Amministratore dell'evento (secondo il caso) nelle indagini su qualsiasi eventuale violazione di questo Regolamento. Se Epic e/o un Amministratore dell'evento contattano un giocatore per discutere dell'indagine, quest'ultimo è tenuto a fornire a Epic e/o all'Amministratore dell'evento informazioni veritiere. Qualsiasi giocatore che risulti aver trattenuto, distrutto o manipolato qualsiasi informazione correlata, o che comunque altrimenti risulti avere fuorviato Epic e/o un Amministratore dell'evento durante un'indagine, sarà soggetto ad azione disciplinare come descritto di seguito alla Sezione 9.2.
9.2 Azioni disciplinari
9.2.1 Qualora Epic stabilisca che un giocatore ha violato il Codice, Epic si riserva il diritto di intraprendere una delle seguenti azioni disciplinari (se applicabili):
Invio di avvertimento pubblico o privato (verbale o scritto) al giocatore;
Perdita di punti sessione per una o più partite presenti o future;
Perdita completa o parziale dei premi precedentemente assegnati al giocatore;
Squalifica del giocatore dal prendere parte a una o più partite e/o sessione dell'evento, oppure
Impedire al giocatore di prendere parte a una o più competizioni organizzate da Epic.
9.2.2 A scanso d'equivoci, la natura e la portata delle azioni disciplinari comminate da Epic ai sensi della presente sezione 9.2 sarà a sola e assoluta discrezione di Epic. Epic si riserva il diritto di pretendere il risarcimento di danni e di ricorrere a eventuali altre rivalse nei confronti di tale giocatore nella massima misura ammessa dalla legge vigente.
L'applicazione delle suddette sanzioni da parte dell'organizzatore dell'Evento e/o di Epic non possono in nessun modo costituire motivo di rivendicazione del giocatore nei confronti di Epic, così come Epic è esonerata da qualsiasi responsabilità nei confronti del giocatore stesso.
9.2.3 Qualora Epic riscontri ripetute infrazioni del regolamento da parte di un giocatore, si riserva il diritto di infliggere azioni disciplinari sempre più severe, fino alla squalifica permanente da tutte le future partite competitive del gioco. Inoltre, Epic può applicare le sanzioni specificate nelle Condizioni del servizio di Epic e/o nel Contratto di licenza per l'utente finale di Fortnite.
9.2.4 Le violazioni commesse nel corso dell'Evento saranno regolate dalla Matrice delle violazioni nelle competizioni di Epic. La decisione finale sull'azione disciplinare più appropriata sarà presa da Epic e risulterà irrevocabile e vincolante per tutti i giocatori.
9.3 Controversie relative al Regolamento
Epic detiene l'autorità ultima e vincolante nella composizione di ogni controversia relativa a qualsiasi parte di questo Regolamento, comprese le violazioni, l'applicazione e l'interpretazione dello stesso.
10. Condizioni
L'Evento è soggetto al presente regolamento. Partecipando, ciascun giocatore accetta (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore per conto dello stesso): (a) di essere vincolato da ogni parte di questo Regolamento (incluso il Codice di comportamento) e dalle decisioni di Epic, che saranno definitive e vincolanti; e (b) di rinunciare a qualsiasi diritto a rivendicare un'ambiguità nell'Evento o in questo Regolamento, salvo dove ciò sia proibito dalla legge. Accettando un premio, il Giocatore vincitore (o il suo genitore o tutore legale in caso di Minore) accetta di sollevare Epic da ogni e qualsiasi responsabilità, perdita o danno derivante da, o relativo a, l'assegnazione, la ricezione e/o l'uso proprio o improprio del premio o della partecipazione a qualsiasi attività legata al premio. Epic non sarà responsabile per: (i) malfunzionamenti tecnici o informatici, connessioni perse, disconnessioni, ritardi o errori di trasmissione del sistema telefonico, telefono, hardware o software del computer o di altro genere; (ii) danneggiamento, furto e distruzione dei dati, ovvero accesso o modifica non autorizzati della Candidatura o di altri materiali; (iii) qualsiasi lesione, perdita o danno di qualsiasi tipo, inclusa la morte, causati dal premio o risultante dall'accettazione, possesso o utilizzo di un premio, o dalla partecipazione all'Evento; (iv) eventuali errori di stampa, tipografici, amministrativi o tecnologici in qualsiasi materiale associato all'Evento. Epic si riserva il diritto di annullare o sospendere l'Evento, a sua esclusiva discrezione, a causa di circostanze al di fuori del suo controllo, comprese le calamità naturali. Epic può squalificare un giocatore dalla partecipazione all'Evento o dalla vittoria di un premio se, a sua esclusiva discrezione, dovesse determinare che tale giocatore stia tentando di compromettere il legittimo funzionamento dell'Evento mediante imbroglio, intrusione informatica, inganno o qualsiasi altra pratica sleale tesa a infastidire, insultare, minacciare, indebolire o molestare gli altri Giocatori o i rappresentanti di Epic. Le controversie relative a questo Regolamento e/o a questo Evento saranno disciplinate dalle leggi interne dello Stato della Carolina del Nord, senza alcun riferimento alle disposizioni che regolano i conflitti di giurisdizione. Epic potrà, a sua esclusiva discrezione, annullare, modificare o sospendere l'Evento nel caso in cui un virus, bug, problema informatico, intervento non autorizzato, evento di forza maggiore o altra causa al di fuori del controllo di Epic compromettano l'amministrazione, la sicurezza o il corretto svolgimento dell'Evento. Qualsiasi tentativo di danneggiare o compromettere deliberatamente il funzionamento legittimo dell'evento può costituire una violazione del diritto penale e civile e comporterà la squalifica dall'evento. In caso di tale tentativo, Epic si riserva il diritto di chiedere riparazioni e danni (comprese le spese legali) nella misura massima consentita dalla legge, incluso il ricorso alle vie legali. L'Evento è soggetto a tutte le leggi federali, statali e locali applicabili.
11. Pubblicità
Epic si riserva il diritto di utilizzare il nome, tag, l'aspetto, l'audio, video, statistiche di gioco e/o l'ID dell'account Epic di ciascuno dei giocatori per finalità promozionali prima, durante e dopo la conclusione dell'Evento, in qualsiasi piattaforma mediatica di tutto il mondo e in maniera perpetua, ma relativa esclusivamente alla pubblicizzazione dell'Evento o di altri eventi e programmazioni del Gioco, senza alcuna compensazione o revisione, salvo nel caso in cui sia proibito dalla legge.
12. Rinuncia a un processo davanti a giuria
SALVI I CASI IN CUI CIÒ SIA VIETATO DAL DIRITTO APPLICABILE, E COME CONDIZIONE PER PARTECIPARE A QUESTO EVENTO, CIASCUN CONCORRENTE RINUNCIA IN MODO IRREVOCABILE E PERPETUO A QUALSIASI DIRITTO A UN PROCESSO DINANZI GIURIA IN RELAZIONE A QUALSIASI CONTROVERSIA DERIVANTE DIRETTAMENTE O INDIRETTAMENTE DA, O RELATIVA A, QUESTO EVENTO, QUALSIASI DOCUMENTO O ACCORDO STIPULATO IN RELAZIONE ALLO STESSO, QUALSIASI PREMIO DISPONIBILE IN CONNESSIONE ALLO STESSO E QUALSIASI TRANSAZIONE CONTEMPLATE IN QUESTO REGOLAMENTO O IN DETTI DOCUMENTI E ACCORDI.
13. Privacy
Consultare l'informativa sulla privacy di Epic, disponibile all'indirizzo https://www.epicgames.com/site/it/privacypolicy, per informazioni importanti riguardanti la raccolta, l'uso e la divulgazione dei dati personali da parte di Epic.
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