08 mar 2021

Oficjalny regulamin turnieju Fortnite Trinity Challenge

Oficjalny regulamin turnieju Fortnite Trinity Challenge

1.    Wprowadzenie i akceptacja regulaminu

1.1    Wprowadzenie

Niniejszemu oficjalnemu regulaminowi Fortnite Trinity Challenge (zwanemu dalej „Regulaminem”) podlegają wszystkie rundy wydarzenia Fortnite Trinity Challenge (zwanego dalej „Fortnite Trinity Challenge” lub „Wydarzeniem”).

Niniejszy Regulamin został opracowany w celu zapewnienia atmosfery uczciwej rywalizacji podczas gry w Fortnite (zwanej dalej „Grą”) w trakcie Wydarzenia, a także propagowania żywego współzawodnictwa i zapewnienia rozgrywek, które będą uczciwe, przyjemne i wolne od zdefiniowanych poniżej Zachowań Toksycznych.

1.2    Akceptacja Regulaminu

Warunkiem udziału w Wydarzeniu jest wyrażenie zgody przez gracza (a jeśli gracz jest osobą Małoletnią (zgodnie z definicją poniżej), wyrażenie zgody w imieniu tego gracza przez jego rodzica lub opiekuna prawnego) na przestrzeganie przez cały czas warunków niniejszego Regulaminu, w tym kodeksu postępowania zawartego w sekcji 8. Gracz (a jeśli gracz jest Małoletni, jego rodzic lub opiekun prawny) może zaakceptować Regulamin poprzez kliknięcie przycisku akceptacji lub zgody, zamieszczonego przez spółkę Epic Games, Inc. (zwanej dalej „Firmą Epic”) w kliencie gry. Biorąc udział w dowolnej grze lub meczu wchodzącym w skład Wydarzenia, gracz (lub jeśli jest Małoletni, jego rodzic lub prawny opiekun) potwierdza, że zaakceptował Regulamin zgodnie z niniejszą sekcją 1.2.

1.3    Egzekwowanie postanowień Regulaminu

Odpowiedzialność za egzekwowanie przestrzegania postanowień niniejszego Regulaminu wobec wszystkich graczy uczestniczących w Wydarzeniu spoczywa przede wszystkim na Firmie Epic. Wspólnie z Administratorami Wydarzenia (zdefiniowanymi poniżej) Firma Epic może stosować wobec graczy kary za naruszenie postanowień Regulaminu w sposób opisany szerzej w sekcji 9.

1.4    Zmiany

Firma Epic może od czasu do czasu aktualizować, poprawiać, zmieniać lub modyfikować niniejszy Regulamin. Wzięcie udziału w Wydarzeniu po wprowadzeniu jakichkolwiek aktualizacji, poprawek, zmian czy modyfikacji niniejszego regulaminu będzie tożsame z wyrażeniem przez gracza (lub jeśli dany gracz jest Małoletni, przez jego rodzica lub opiekuna prawnego) zgody na przestrzeganie postanowień Regulaminu w zaktualizowanej, poprawionej, zmienionej bądź zmodyfikowanej postaci.

2.    Struktura Wydarzenia

2.1    Definicje terminów
        
2.1.1    Arena

Konkurencja rankingowa w Grze składa się z trzech (3) lig (każda z nich zwana jest dalej „Ligą”), podzielonych na dziesięć (10) dywizji (każda z nich zwana jest dalej „Dywizją”) w sposób opisany poniżej:

Liga otwarta: Dywizja I (0–249 punktów Rozgłosu (zwanego dalej „Rozgłosem”)) 
Liga otwarta: Dywizja II (250–499 punktów Rozgłosu)
Liga otwarta: Dywizja III (500–999 punktów Rozgłosu)
Liga otwarta: Dywizja IV (1000–1499 punktów Rozgłosu)

Liga profesjonalna: Dywizja I (1500–2499 punktów Rozgłosu)
Liga profesjonalna: Dywizja II (2500–3999 punktów Rozgłosu)
Liga profesjonalna: Dywizja III (4000–5999 punktów Rozgłosu)

Liga mistrzowska: Dywizja I (6000–11 999 punktów Rozgłosu)
Liga mistrzowska: Dywizja II (12 000–15 999 punktów Rozgłosu)
Liga mistrzowska: Dywizja III (16 000 i więcej punktów Rozgłosu)

2.1.2    Likwidacja

Sytuacja, w której gracz zredukuje do zera liczbę punktów zdrowia i osłony (jeśli takowa istniała) innego gracza. Zgodnie z sekcją 7.1.2, gracz, któremu przypisywane jest dokonanie danej likwidacji, ustalany jest według danych z (a) okienka komunikatów, widocznego w lewym dolnym rogu ekranu oraz z (b) interfejsu Gry, przedstawiającego łączną liczbę likwidacji zdobytych podczas danego meczu, z zastrzeżeniem, że w żadnym wypadku graczowi nie zostanie przypisana likwidacja, która nastąpi w dowolnym momencie meczu po zlikwidowaniu tego gracza.

2.1.3    Administrator Wydarzenia

Dowolny pracownik Firmy Epic lub członek zespołu administratorów, zespołu ds. transmisji, zespołu ds. produkcji, personelu obsługi Wydarzenia lub ktokolwiek inny zatrudniony albo wynajęty do obsługi Wydarzenia.

2.1.4    Tryb gry

Określony zestaw reguł, elementów rozgrywki lub warunków zwycięstwa, obowiązujący w danym meczu. Zasady poszczególnych trybów gry mogą być bardzo ogólne i mogą, lecz nie muszą, zmieniać się z meczu na mecz. Przed rozpoczęciem meczu Administratorzy Wydarzenia wyjaśnią warunki obowiązujące w rozgrywanym trybie gry.

2.1.5    Mecz

Rozegranie jednej partii w Grze, trwającej dopóki jeden gracz lub drużyna nie zdobędzie Królewskiego Zwycięstwa (wg poniższej definicji), lub do czasu spełnienia innych obowiązujących warunków zwycięstwa.

2.1.6    Klasyfikacja

Czas spędzony przez danego gracza lub drużynę w meczu aż do jego zlikwidowania w porównaniu do czasu osiągniętego przez innych graczy/inne drużyny w tym samym meczu. Klasyfikacja jest wyświetlana w interfejsie gry po zlikwidowaniu gracza/drużyny.

2.1.7    Sesja

Seria meczów rozgrywana do czasu wyłonienia zwycięzcy lub kilku zwycięzców w jeden z następujących sposobów: (a) po ukończeniu określonej liczby meczów lub (b) po upływie określonego czasu.

2.1.8    Królewskie Zwycięstwo

Sytuacja, w której gracz lub drużyna spełnia warunki zwycięstwa trybu gry rozgrywanego w danym meczu. Zazwyczaj tym terminem określa się ukończenie meczu na pierwszym miejscu w klasyfikacji.

2.2    Harmonogram – wszystkie ostateczne daty wymienione w Grze
    
2.2.1    14 marca: Fortnite Trinity Challenge
    
2.3    Zmiany w harmonogramie

Firma Epic może, według własnego wyłącznego uznania, zmienić porządek harmonogramu i/lub zmienić datę dowolnego meczu bądź sesji Wydarzenia (lub też zmienić tryb gry, w którym rozgrywane są mecze). W razie zmiany harmonogramu Wydarzenia Firma Epic jak najszybciej powiadomi o tym fakcie wszystkich graczy.

2.4    Format Wydarzenia i punktacja – Fortnite Trinity Challenge

2.4.1    Format

Aby wziąć udział w którymkolwiek meczu Fortnite Trinity Challenge, móc znaleźć się w kolejce i zagrać w rozgrywkach turniejowych w sesji danego regionu w ramach czasowych wypisanych w grze, każdy z uprawnionych graczy z trójki (wskazanych przez Firmę Epic zgodnie z niniejszym Regulaminem) w momencie rozpoczęcia danego meczu musi znajdować się w Lidze Otwartej (Dywizji I, II lub III) lub wyższej trybu Areny odpowiedniej dla regionu gracza.

Wydarzenie potrwa około trzech (3) godzin. W trakcie Wydarzenia drużyny będą mogły rozegrać maksymalnie dziesięć (10) meczów. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.4.2 lub 2.4.3 (zgodnie z zastosowaniem). Mecze Wydarzenia będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych Wydarzenia. 

Na zakończenie Wydarzenia, zgodnie z niniejszym Regulaminem, drużyny z każdego regionu, które zdobyły najwyższą liczbę punktów i zajęły najwyższe miejsca w Rankingu w grze (zwanego dalej „Rankingiem”), otrzymają nagrody wskazane w sekcji 2.5.1.

2.4.2    System punktacji

Miejsce

Królewskie Zwycięstwo: 15 punktów
Miejsca 2–3: 10 punktów
Miejsca 4–6: 7 punktów
Miejsca 7–10: 5 punktów
Miejsca 11–20: 3 punkty
Miejsca 21–33: 1 punkt

Likwidacje


Każda likwidacja: 1 punkt

2.4.3    Rozstrzyganie remisów

Remisy rozstrzygać będą w następującej kolejności: (1) suma zdobytych punktów; (2) suma Królewskich Zwycięstw zdobytych w danej sesji; (3) średnia liczba likwidacji osiągana w meczach danej sesji; (4) średnie miejsce w klasyfikacji zajmowane w meczach danej sesji, (5) łączny czas przeżycia we wszystkich meczach, wyrażony w sekundach i ostatecznie (6) rzut monetą.

2.5    Nagrody

2.5.1    Fortnite Trinity Challenge

W zależności od klasyfikacji w Rankingu pod koniec Wydarzenia, każdy z graczy z trójki otrzyma następujące nagrody.

Nagrody w Wydarzeniu – Europa

Miejsce                    Nagroda
Miejsca 1–3333        Kosmetyczny strój „Trinity z Oddziału” (wariant "Pomarańczowa") w grze
Po zdobyciu 5 punktów    Graffiti „Uderzenie Trinity” oraz „Przeładowanie Trinity” w grze

2.5.2    Informacje o nagrodach

Tylko gracze, którzy zdobędą najwięcej punktów (co określa Firma Epic zgodnie z niniejszą sekcją 2.5.2) (zwani łącznie „Zwycięskimi Graczami”), będą uprawnieni do otrzymania odpowiednich nagród opisanych w sekcji 2.5.1.  Żaden inny gracz o wyniku niższym od grupy Zwycięskich Graczy, niezależnie od czasu ani okoliczności, nie może zostać uznany za uprawnionego do zdobycia żadnej z nagród w ramach Wydarzenia.

Dla jasności, nagrody przekazywane są na zasadzie „tak jak jest”, bez żadnych gwarancji, wyraźnych ani dorozumianych. Nagrody nie podlegają przeniesieniu ani cesji i nie mogą być przekazywane przez żadnego ze Zwycięskich Graczy. Nagród rzeczowych (o ile są przyznawane) nie można wymieniać na gotówkę. Szczegóły dotyczące nagród ustala Firma Epic wedle własnego wyłącznego uznania. Kosmetyczne strój „Trinity z Oddziału” (wariant "Pomarańczowa") w grze i graffiti „Uderzenie Trinity” oraz „Przeładowanie Trinity” w grze zostaną przekazane bezpośrednio na konto danego Epic Zwycięskiego Gracza w ciągu 3 tygodni od zakończenia Wydarzenia lub w czasie niezbędnym firmie Epic do jego przekazania. Proces przyjęcia nagrody oraz sposoby jej wykorzystania mogą podlegać dodatkowym warunkom i postanowieniom.

3.    Warunki udziału

3.1    Wiek graczy

3.1.1    Aby móc wziąć udział w jakimkolwiek meczu Wydarzenia, gracz musi mieć ukończone co najmniej 13 lat (lub więcej, jeśli jest to wymogiem prawa obowiązującego w kraju zamieszkania gracza).  Jeśli gracz nie ukończył 18 roku życia lub nie jest pełnoletni w rozumieniu prawa kraju jego zamieszkania („Małoletni”), musi uzyskać pozwolenie rodzica lub opiekuna prawnego na udział w Wydarzeniu. 

3.1.2    Wobec graczy nieuprawnionych do udziału, którzy oszukają lub spróbują oszukać Administratorów Wydarzenia poprzez podanie nieprawdziwych informacji, zostaną podjęte działania dyscyplinarne, opisane w sekcji 9.2.

3.2    Umowa licencyjna użytkownika końcowego Fortnite

Każdy gracz musi przestrzegać postanowień Umowy licencyjnej użytkownika końcowego (EULA) Fortnite, dostępnej pod adresem https://www.epicgames.com/fortnite/pl/eula (zwanej dalej „Umową Licencyjną Fortnite”). Niniejszy Regulamin obowiązuje w połączeniu z Umową Licencyjną Fortnite, lecz jej nie zastępuje.

3.3    Uwierzytelnianie dwuskładnikowe

Każdy z graczy musi włączyć (o ile jeszcze tego nie zrobił) na swoim koncie uwierzytelnianie dwuskładnikowe (zwane dalej „U2S”).  Aby to zrobić, gracze powinni udać się na stronę https://epicgames.com/2FA, zalogować na konto Epic i wykonać instrukcję, która pojawi się na ekranie. 

3.4    Osoby związane z Firmą Epic

W Wydarzeniu nie mogą brać udziału ani nie mogą go wygrać pracownicy, urzędnicy, kierownicy, agenci i przedstawiciele Firmy Epic (w tym agencje prawne, promocyjne i reklamowe Firmy Epic) ani członkowie ich najbliższych rodzin (definiowani tu jako: małżonkowie, matki, ojcowie, siostry, bracia, synowie, córki, bratankowie/bratanice i siostrzeńcy/siostrzenice, dziadkowie i teściowie, niezależnie od miejsca zamieszkania) bądź osoby mieszkające z nimi w tym samym gospodarstwie domowym (niezależnie od stopnia pokrewieństwa), a także osoby fizyczne i prawne związane z produkcją Wydarzenia lub zarządzaniem nim oraz spółki-matki, spółki stowarzyszone, filie, oddziały, agenci i przedstawiciele Firmy Epic. 

3.5    Nazwy gracza

3.5.1    Wszystkie nazwy drużyn i graczy muszą być zgodne z postanowieniami kodeksu postępowania, zawartego w sekcji 8. Firma Epic oraz Administratorzy Wydarzenia mają prawo ograniczyć lub zmienić tagi bądź wyświetlane nazwy poszczególnych graczy oraz drużyn z dowolnego powodu.

3.5.2    Nazwa publiczna gracza lub drużyny nie może zawierać ani wykorzystywać 
terminów Fortnite®, Epic ani żadnego znaku handlowego, nazwy handlowej ani logo, których właścicielem jest Firma Epic lub na których używanie Firma Epic posiada licencję.

3.5.3    Nazwa wykorzystywana przez gracza lub drużynę nie może naśladować innej drużyny, gracza, streamera, celebryty, urzędnika państwowego, pracownika Firmy Epic ani żadnej innej osoby lub podmiotu.

3.6    Nieposzlakowana opinia i poziom konta

3.6.1    Żadne z zarejestrowanych przez graczy kont Epic nie może naruszać zasad określonych przez Firmę Epic w sposób jawny ani ukryty. Na graczach nie mogą ciążyć niewykonane kary za uprzednie naruszenia oficjalnych zasad określonych przez Firmę Epic.

3.6.2    Konto Epic gracza musi mieć poziom co najmniej 30. Dane te można znaleźć w zakładce „Kariera” w grze.

3.7    Dodatkowe ograniczenia

3.7.1    Wszystkie części Wydarzenia są dostępne dla graczy z całego świata, z wyjątkami opisanymi w niniejszej sekcji.  Wydarzenie nie jest dostępne dla osób podlegających ograniczeniom lub zakazom obowiązującego prawa bądź w państwach sankcjonowanych prawem Stanów Zjednoczonych.  Nie ograniczając powyższych postanowień, Wydarzenie nie jest dostępne dla osób zamieszkałych w regionie Krymu, na terenie Kuby, Iranu, Iraku, Korei Północnej, Somalii, Sudanu, Syrii i Zimbabwe. 

3.7.2    Wydarzenie nie jest dostępne dla osób używających urządzeń z systemem iOS. 

3.7.3    Przez cały czas trwania Wydarzenia z danego urządzenia do gier może korzystać tylko jeden gracz (to znaczy wielu graczy nie może używać tego samego urządzenia w żadnym momencie dowolnego meczu Wydarzenia).

3.7.4    Każdy z graczy ma prawo wziąć udział w danej sesji Wydarzenia tylko jeden (1) raz (wykorzystując tylko jedno (1) konto Epic). Zabronione jest branie udziału w Wydarzeniu więcej razy przy użyciu dodatkowego lub alternatywnego konta (lub kont). 

4.    Zasady tworzenia drużyn i brania udziału w Wydarzeniu przez graczy

4.1       Trójki

4.1.1    Każdy gracz z trójki (a jeśli gracz jest Małoletni, jego rodzic lub opiekun prawny) musi zapoznać się z niniejszym Regulaminem w grze i wyrazić zgodę na przestrzeganie jego postanowień, jak opisano w sekcji 1.2, zanim weźmie udział w Wydarzeniu. 

4.1.2    W trakcie Wydarzenia wszyscy gracze z drużyny muszą być obecni i dobrani w grupy, by móc uczestniczyć w tym etapie Wydarzenia. Gracze z drużyny nie mogą grać w pojedynkę ani w parach. Jeśli w chwili rozpoczęcia meczu gracze nie są obecni i dobrani w drużynę, uznaje się, że drużyna ta zajęła, w pojedynkę lub ex aequo, ostatnie miejsce w meczu i zaliczyła zero likwidacji. 

4.1.3    Wszyscy członkowie drużyny, którzy spełniają warunki otrzymania nagród opisane w sekcji 2.5.1, muszą spełnić warunki wymienione w sekcji 3, by uznano, że mają prawo odebrać nagrody. Jeśli jednemu członkowi drużyny nie uda się przejść procedury weryfikacyjnej, obaj gracze zostaną wykluczeni z grupy potencjalnych zwycięskich graczy i uznani za nieuprawnionych do odbioru jakichkolwiek nagród w związku z Wydarzeniem.

4.1.4    Uznaje się, że każdy z członków drużyny solidarnie zawarł i zaakceptował wszelkie oświadczenia, gwarancje i porozumienia zawarte w niniejszym Regulaminie i są one dla niego solidarnie wiążące i obowiązujące. O ile wyraźnie nie określono inaczej w niniejszym Regulaminie, wszystkie prawa Administratorów Wydarzenia zgodne z treścią niniejszego Regulaminu odnoszą się i mogą być wykonywane w stosunku do drużyny rozumianej jako całość i każdego indywidualnego członka drużyny. Jeśli w przypadku któregokolwiek z indywidualnych członków drużyny powstaje prawo dyskwalifikacji, wówczas prawo to może zostać wykonane w stosunku do całej drużyny, wedle własnego wyłącznego uznania Administratorów Wydarzenia.

5.    Błędy

5.1    Definicje terminów

5.1.1    Błąd 

Błąd, wada, awaria lub nieprawidłowość, która powoduje niewłaściwy lub niespodziewany efekt albo w jakikolwiek inny sposób sprawia, że Gra i/lub sprzęt zachowują się niezgodnie z przewidywaniami.

5.1.2    Celowe rozłączenie 

Sytuacja, w której gracz traci połączenie z Grą wskutek własnego działania. Wszelkie działania gracza skutkujące rozłączeniem będą uznawane za celowe, niezależnie od rzeczywistych intencji gracza. Celowe rozłączenie nie jest uznawane za błąd techniczny i jako takie nie może być podstawą do powtórzenia meczu. 

5.1.3    Zawieszenie się serwera 

Sytuacja, w której wszyscy gracze tracą połączenie z Grą wskutek błędu serwera Gry.

5.1.4    Niecelowe rozłączenie 

Sytuacja, w której gracz traci połączenie z Grą wskutek problemów lub błędów klienta Gry, platformy, sieci albo komputera.

5.2    Problemy techniczne

Ze względu na naturę i skalę rywalizacji internetowej, mecze nie będą powtarzane ani uznawane za nieważne z powodu błędów, celowych rozłączeń, zawieszenia się serwera lub niecelowych rozłączeń. W razie wystąpienia jakichkolwiek problemów technicznych lub błędów, niezależnie od tego, czy zostały zdefiniowane w niniejszej sekcji 5, należy kontynuować rozgrywkę. Taka sytuacja nie będzie uznawana za podstawę do powtórzenia meczu.

6.    Komunikacja

6.1    Administratorzy Wydarzenia będą mogli odpowiadać na pytania graczy i udzielać im pomocy w trakcie Wydarzenia, korzystając z oficjalnego kanału działu pomocy na stronie [email protected] 

7.    Procedury po zakończeniu meczu

7.1    Punktacja

7.1.1    Klient Gry będzie zapisywać i raportować wynik gracza po zakończeniu udziału tego gracza w meczu.

7.1.2    Opóźnienia i niedokładne informacje przesyłane przez system raportowania wyników graczy mogą czasami powodować nieprzewidziane problemy. Na czas trwania Wydarzenia uznaje się, że punktacja widoczna w tablicy rankingowej jest oficjalnym wynikiem gracza, niezależnie od stopnia dokładności. 

8.    Kodeks postępowania

8.1    Zachowanie indywidualne; zakaz Zachowań Toksycznych

8.1.1    Wszyscy gracze muszą przestrzegać (a) Kodeksu postępowania w niniejszej sekcji 8 (zwanego dalej „Kodeksem Postępowania”), a także (b) zasad osobistej uczciwości i rzetelności, jak również działać w duchu fair play.

8.1.2    Gracze zobowiązani są odnosić się z szacunkiem do pozostałych graczy, Organizatora Wydarzenia, Administratorów Wydarzenia, widzów i sponsorów (zgodnie z zastosowaniem).

8.1.3    Gracze nie mogą zachowywać się w sposób, (a) który narusza postanowienia niniejszego Regulaminu, (b) czy taki, który w jakikolwiek sposób zakłóca innym czerpanie przyjemności z Fortnite w kształcie przewidzianym przez Firmę Epic. W szczególności zabrania się graczom stosowania gróźb lub zachowywania się w sposób pozbawiony szacunku, znieważania innych, używania obraźliwego słownictwa, opuszczania trwającej rozgrywki, sabotowania gry, spamowania, manipulacji innymi, wyłudzania bądź jakichkolwiek zabronionych prawem działań (zwanych dalej łącznie „Zachowaniami Toksycznymi”).

8.1.4    Gracze nie mogą (a) ogłaszać ani podawać się za zablokowanego gracza ani oszusta/osobę łamiącą zasady ani (b) w żaden sposób gloryfikować czy w inny sposób wyrażać poparcia dla łamania lub naruszania postanowień niniejszego Regulaminu.

8.1.5    Wszelkie przypadki naruszenia postanowień niniejszego Regulaminu mogą skutkować dyskwalifikacją z udziału (lub dalszego udziału) w Wydarzeniu, niezależnie od tego, czy naruszenie to było celowe.

8.2    Uczciwa rywalizacja

8.2.1    Każdy z graczy w każdym momencie dowolnego meczu powinien grać zgodnie z duchem Gry i w zgodzie z niniejszym Regulaminem.  Jakiekolwiek formy nieczystych zagrań są zabronione przez niniejszy Regulamin, a ich wykorzystywanie może skutkować dyskwalifikacją z udziału (lub dalszego udziału) w Wydarzeniu.  Nieczyste zagrania to na przykład:

Działanie w zmowie z innymi (zdefiniowane poniżej), oddawanie meczów walkowerem lub ustawianie ich wyników, próba przekupienia sędziego lub arbitra bądź jakakolwiek inna legalna bądź nielegalna czynność lub umowa, której celem jest wpłynięcie (lub próba wpłynięcia) na wynik dowolnego meczu lub Wydarzenia.

Hakowanie lub modyfikowanie w inny sposób klienta Gry, by działał inaczej, niż powinien.

Granie na koncie Epic zarejestrowanym na inną osobę lub zezwolenie na to innemu graczowi (bądź też nakłanianie, zachęcanie lub polecenie innej osobie, by to zrobiła).

Korzystanie z urządzeń lub programów służących do oszukiwania lub z jakiejkolwiek podobnej metody oszustwa, mającej na celu zapewnienie przewagi w grze.

Celowe wykorzystywanie jakichkolwiek funkcji gry (np. błędów w jej kodzie) w sposób niezgodny z zamierzeniem Firmy Epic w celu zapewnienia sobie przewagi w grze.

Atakowanie innych graczy z wykorzystaniem metody DDoS, swattingu lub innych podobnych środków, mających na celu zakłócenie połączenia innego gracza z klientem Gry.

Korzystanie z makr lub podobnych metod do automatyzacji akcji wykonywanych w grze.


Przyjmowanie jakichkolwiek prezentów, nagród, łapówek lub wynagrodzeń za obietnice wykonania usług, usługi wykonane lub takie, które mają być wykonane i wiążą się z nieuczciwą grą (przykładami takich usług są oddanie meczu lub sesji walkowerem bądź ustawianie meczu lub sesji).

Wykorzystywanie informacji o pozycjach innych graczy, poziomie zdrowia lub ekwipunku innych graczy albo jakiejkolwiek innej informacji, której gracz nie może znaleźć na własnym ekranie (na przykład zaglądanie lub próby zaglądania na ekrany dla widzów w czasie rozgrywania meczu). Dla jasności, zakaz ten nie obejmuje wskazówek od trenera ani wykorzystania dostępnego w grze narzędzia do powtórek.

8.2.2    Gracze nie mogą ze sobą współpracować w celu wprowadzenia w błąd lub oszukania w jakikolwiek sposób innych graczy w trakcie któregokolwiek meczu (działanie takie jest zwane dalej „Zmową”). Przykłady Zmowy to:

Współdziałanie: Gracze z przeciwnych drużyn współpracują ze sobą w trakcie trwania rozgrywki.

Planowanie ruchów: Uzgodnienie przez co najmniej 2 graczy z wrogich drużyn konkretnego miejsca wspólnego lądowania lub poruszanie się po mapie w sposób zaplanowany przed rozpoczęciem rozgrywki.

Porozumiewanie się: Wysyłanie lub odbieranie sygnałów (zarówno werbalnych, jak i niewerbalnych) w celu porozumiewania się z graczami z wrogiej drużyny.

Podrzucanie przedmiotów: Celowe wyrzucanie przedmiotów, które mają w zamyśle być zebrane przez gracza z przeciwnej drużyny.

●    Feeding: Celowe umożliwienie innemu graczowi zdobycie likwidacji na sobie samym.

8.3    Zakłady

Gracze nie mogą a) organizować ani promować hazardu lub zakładów związanych z którymkolwiek z meczów wchodzących w skład Wydarzenia ani jakiejkolwiek jego części, b) odnosić bezpośrednich lub pośrednich korzyści materialnych z tytułu hazardu bądź zakładów związanych z którymkolwiek z meczów wchodzących w skład Wydarzenia ani jakiejkolwiek jego części.

8.4    Nękanie innych graczy

8.4.1    Zabronione jest używanie gróźb, znieważanie lub dyskryminacja ze względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, pochodzenie, religię, poglądy polityczne lub jakikolwiek inny rodzaj opinii, płeć, tożsamość płciową, orientację seksualną, wiek, niepełnosprawność bądź jakiekolwiek inne cechy chronione stosownym prawem.

8.4.2    Każdy gracz będący celem lub świadkiem gróźb, zniewag lub dyskryminacji powinien zawiadomić o tym fakcie Organizatora Wydarzenia lub Administratora Wydarzenia. Organizator Wydarzenia będący celem lub świadkiem gróźb, zniewag lub dyskryminacji, powinien zawiadomić o tym fakcie Koordynatora E-sportu Firmy Epic na [email protected]. Wszystkie zgłoszone skargi związane z niniejszą sekcją 8.4.2 zostaną bezzwłocznie zbadane, po czym zostaną podjęte stosowne kroki. Zabronione jest mszczenie się na graczu lub Organizatorze Wydarzenia, który złożył taką skargę lub współpracował podczas badania okoliczności skargi.

8.5    Poufność

Gracz w żaden sposób nie może zdradzać osobom trzecim żadnych poufnych informacji dotyczących Gry, Wydarzenia, Firmy Epic ani jej spółek stowarzyszonych, które zostały mu przekazane przez Organizatora Wydarzenia, Administratorów Wydarzenia, Firmę Epic lub jej spółki stowarzyszone, przy użyciu jakiejkolwiek metody komunikacji, wliczając w to informacje umieszczane w mediach społecznościowych.

8.6    Nielegalne zachowania

Gracze przez cały czas zobowiązani są do przestrzegania obowiązujących przepisów prawa.

9.    Złamanie postanowień Kodeksu i/lub Regulaminu

9.1    Kroki dyscyplinarne

Organizator Wydarzenia ma prawo podejmować decyzje w związku z naruszeniami zasad niniejszego Regulaminu dotyczącymi Wydarzenia, z możliwością odwołania się do Firmy Epic, która posiada prawo do ostatecznego i wiążącego rozpatrzenia tego odwołania. Jeśli Organizator Wydarzenia uzna, że gracz złamał zasady niniejszego Regulaminu (w tym Kodeksu Postępowania), Organizator Wydarzenia może wykluczyć takiego gracza z udziału (lub dalszego udziału) w Wydarzeniu.  Nie wyłączając żadnego z powyższych, Firma Epic zachowuje prawo do monitorowania Wydarzenia i egzekwowania dowolnych mających zastosowanie kar opisanych w niniejszym Regulaminie, Warunkach korzystania z usługi Firmy Epic i/lub Umowie Licencyjnej Fortnite (EULA) wedle własnego wyłącznego uznania.

Dla jasności, dyskwalifikacja gracza lub wyegzekwowanie przez Organizatora Wydarzenia i/lub Firmę Epic jakiejkolwiek mającej zastosowanie kary nie zapewnia takiemu graczowi podstawy do dochodzenia roszczeń wobec Organizatora Wydarzenia lub Firmy Epic zgodnie z jakąkolwiek wykładnią prawa. Nie powstaje też w takiej sytuacji po stronie Organizatora Wydarzenia ani/lub Firmy Epic jakiekolwiek zobowiązanie w stosunku do takiego gracza.

9.2    Rozstrzyganie sporów

Organizator Wydarzenia posiada ostateczną, wiążącą moc w rozstrzyganiu sporów graczy, które dotyczą dowolnej części postanowień niniejszego Regulaminu, w tym dotyczących łamania, egzekwowania i interpretacji tych postanowień w związku z Wydarzeniem, z możliwością odwołania się do Firmy Epic, która posiada prawo do ostatecznego i wiążącego rozpatrzenia tego odwołania.

10.    Warunki

Wydarzenie podlega niniejszemu Regulaminowi. Biorąc udział w Wydarzeniu, gracz zgadza się (lub jeśli dany gracz jest Małoletni, w jego imieniu zgadza się jego rodzic lub opiekun prawny): (a) przestrzegać całości niniejszego Regulaminu (w tym Zasad Postępowania) oraz decyzji Organizatora Wydarzenia, które są ostateczne, wiążące i w których przypadku istnieje możliwość odwołania się do Firmy Epic, która posiada prawo do ostatecznego i wiążącego rozpatrzenia tego odwołania, oraz (b) zrzec się prawa do roszczeń z powodu niejednoznaczności w Wydarzeniu lub Regulaminie, chyba że jest to zabronione prawem w danym regionie. Przyjmując nagrodę, Zwycięski Gracz zgadza się (lub jeśli dany Zwycięski Gracz jest Małoletni, w jego imieniu zgadza się jego rodzic lub opiekun prawny) zwolnić Organizatora Wydarzenia i Firmę Epic z wszelkiej odpowiedzialności za straty lub szkody wynikłe lub związane z przekazaniem, przyjęciem, prawidłowym lub nieprawidłowym użytkowaniem nagrody bądź udziałem w czynnościach z nagrodą związanych. Ani Organizator Wydarzenia, ani Firma Epic nie ponoszą odpowiedzialności za: (i) awarie systemu telefonii, telefonów, sprzętu lub oprogramowania komputerowego ani inne problemy techniczne lub komputerowe, stracone połączenia, rozłączenia, opóźnienia ani błędy przekazu; (ii) uszkodzenie, kradzież lub zniszczenie danych i nieautoryzowany dostęp lub modyfikacje zgłoszenia lub innych materiałów; (iii) wszelkie szkody bądź uszczerbek na zdrowiu, ze śmiercią włącznie, wynikające z przyjęcia, posiadania lub użytkowania nagrody bądź z udziału w Wydarzeniu; ani za (iv) wszelkie błędy drukarskie, administracyjne lub techniczne w materiałach związanych z Wydarzeniem. Organizator Wydarzenia lub Firma Epic mogą odmówić dowolnemu graczowi udziału w Wydarzeniu (lub dalszego udziału w Wydarzeniu) bądź prawa do nagrody, jeśli ich zdaniem gracz ten próbuje zakłócić prawidłowe funkcjonowanie Wydarzenia poprzez oszustwo, hakowanie, podstęp lub inne nieuczciwe praktyki mające na celu denerwowanie, obrażanie, groźby, szkodzenie reputacji lub nękanie innych graczy bądź Administratorów Wydarzenia (dla jasności, od decyzji Organizatora można się odwołać do Firmy Epic, która posiada prawo do ostatecznego i wiążącego rozpatrzenia takiego odwołania) lub przedstawicieli Firmy Epic. W sprawach związanych z Regulaminem i/lub Wydarzeniem decyduje prawo stanu Północna Karolina, USA, bez powoływania się na jakiekolwiek przepisy dotyczące konfliktu praw. Firma Epic lub Organizator Wydarzenia zastrzegają sobie prawo, według własnego uznania każdego z nich, do anulowania, zmiany lub zawieszenia Wydarzenia w razie wystąpienia wirusa, błędu programu, problemów komputerowych, nieautoryzowanej ingerencji, działania siły wyższej lub innych okoliczności poza kontrolą Firmy Epic i Organizatora Wydarzenia, mających wpływ na zarządzanie Wydarzeniem, jego bezpieczeństwo lub poprawny przebieg. Każda próba celowej szkody lub podważenia działania Wydarzenia może łamać prawo karne oraz cywilne i będzie skutkować dyskwalifikacją z udziału w Wydarzeniu (lub dalszego udziału). W wypadku takiej próby Firma Epic zastrzega sobie prawo do domagania się odszkodowań (w tym honorariów adwokackich) w pełnym dopuszczalnym prawem wymiarze, włącznie z możliwością postępowania karnego. Wydarzenie podlega całości obowiązujących przepisów prawa federalnego, stanowego i lokalnego.

11.    Reklama

Firma Epic zastrzega sobie prawo używania imienia i nazwiska, taga, nagrań dźwięku, podobizny, wideo, statystyk z rozgrywek i/lub identyfikatora konta Epic dowolnego gracza w celu promocyjnym przed, w trakcie i po dacie zakończenia Wydarzenia, w dowolnych środkach przekazu na całym świecie, bezterminowo, lecz wyłącznie w celu upubliczniania Wydarzenia lub innych Wydarzeń związanych z Firmą Epic oraz programów, bez dodatkowej opłaty lub uprzedniej zgody, chyba że zabrania tego prawo.

12.    Zrzeczenie się prawa do rozprawy z udziałem przysięgłych

Z WYJĄTKIEM PRZYPADKÓW, GDY ZABRANIAJĄ TEGO MAJĄCE ZASTOSOWANIE PRZEPISY, WARUNKIEM UCZESTNICTWA W WYDARZENIU JEST NIEODWRACALNE I TRWAŁE ZRZECZENIE SIĘ PRZEZ UCZESTNIKA (A JEŚLI UCZESTNIK TEN JEST MAŁOLETNI, NIEODWRACALNE I TRWAŁE ZRZECZENIE SIĘ W JEGO IMIENIU PRZEZ JEGO RODZICA LUB OPIEKUNA PRAWNEGO) WSZELKICH PRAW DO ROZPRAWY Z UDZIAŁEM PRZYSIĘGŁYCH W ZWIĄZKU Z DOWOLNĄ SPRAWĄ SĄDOWĄ, BEZPOŚREDNIO LUB POŚREDNIO POCHODZĄCĄ OD TEGO WYDARZENIA LUB Z NIM ZWIĄZANĄ, WSZELKIMI DOKUMENTAMI LUB UMOWAMI ZWIĄZANYMI Z WYDARZENIEM, WSZELKIMI ZWIĄZANYMI Z WYDARZENIEM NAGRODAMI I WSZELKIMI ZWIĄZANYMI Z WYDARZENIEM ZAWARTYMI LUB PLANOWANYMI TRANSAKCJAMI.

13.    Prywatność

Informacje dotyczące zbierania, użytkowania i udostępniania danych osobowych przez Firmę Epic można znaleźć w jej polityce prywatności, dostępnej pod adresem https://www.epicgames.com/site/pl/privacypolicy.

© 2021, Epic Games, Inc. Wszystkie prawa zastrzeżone.