
Rozgrzewka przed Fortnite World Cup 2019 – oficjalne zasady
1. Wprowadzenie i warunki udziału
1.1 Wprowadzenie
Niniejszym oficjalnym zasadom Rozgrzewki przed Fortnite World Cup 2019 (dalej zwanym „Zasadami”) podlegają wszystkie rundy wydarzenia Rozgrzewka przed Fortnite World Cup (zwanego dalej „Wydarzeniem”).
Niniejsze Zasady mają na celu zapewnienie uczciwości rywalizacji podczas gry w Fortnite (zwanej dalej „Grą”) w trakcie Wydarzenia a także wspieranie dynamicznej konkurencji i zapewnienie, że cała rywalizacja w Grze daje radość, jest sprawiedliwa i wolna od Toksycznych zachowań (zgodnie z poniższą definicją).
1.2 Warunki udziału
Aby wziąć udział w Wydarzeniu, każdy gracz musi zobowiązać się (a jeżeli nie ma skończonych 18 lat lub nie jest pełnoletni w rozumieniu prawa kraju, którego jest mieszkańcem („Małoletni”), w jego imieniu zobowiązać się musi jego rodzic lub opiekun prawny) do przestrzegania niniejszych Zasad przez cały czas, w tym do przestrzegania Kodeksu postępowania opisanego w sekcji 7. Gracz (a jeżeli gracz jest Małoletni, jego rodzic lub opiekun prawny) może wyrazić zgodę na niniejsze Zasady klikając odpowiedni przycisk służący do wyrażenia zgody na niniejsze Zasady, w momencie, w którym firma Epic Games, Inc. (dalej zwana „Epic”) udostępni taką możliwość w kliencie Gry. Biorąc udział w którymkolwiek z meczów będących częścią Wydarzenia, gracz potwierdza (a jeżeli jest Małoletni, potwierdza jego rodzic lub opiekun prawny), że wyraził zgodę na Zasady zgodnie z niniejszą sekcją 1.2.
1.3 Egzekwowanie Zasad
Główna odpowiedzialność za egzekwowanie przestrzegania niniejszych Zasad przez wszystkich graczy podczas trwania Wydarzenia spoczywa na firmie Epic. Firma Epic może współpracować z Administratorami Wydarzenia (zgodnie z definicją poniżej) i wyznaczać kary dla graczy łamiących niniejsze Zasady, jak to zostało szerzej opisane w sekcji 8.
1.4 Ewentualne zmiany
Firma Epic może od czasu do czasu aktualizować, poprawiać, zmieniać lub modyfikować treść niniejszych Zasad. Wzięcie udziału w Wydarzeniu po wprowadzeniu jakichkolwiek aktualizacji, poprawek, zmian czy modyfikacji niniejszych Zasad będzie tożsame z wyrażeniem zgody (a jeżeli gracz jest Małoletni, z wyrażeniem zgody w jego imieniu przez rodzica lub opiekuna prawnego) na przestrzeganie Zasad w zaktualizowanej, poprawionej, zmienionej bądź zmodyfikowanej postaci.
2. Struktura Wydarzenia
2.1 Definicje terminów
2.1.1 Arena
Rozgrywki rywalizacyjne w grze, które rozpoczną się 27 marca, godz. 13:00 czasu polskiego i będą przebiegały aż do zakończenia Wydarzenia.
2.1.2 Likwidacja
Sytuacja, w której jeden gracz redukuje zdrowie i osłonę (o ile taka występuje) innego gracza do zera. To, komu przypisywane jest dokonane danej likwidacji, ustalane jest według danych z (a) okienka z komunikatami, które znajduje się w lewym dolnym rogu ekranu i (b) interfejsu użytkownika, gdzie wyświetlana jest suma likwidacji dokonanych w trakcie jednego meczu.
2.1.3 Administrator Wydarzenia
Każdy pracownik firmy Epic lub członek zespołu kierującego, zespołu odpowiedzialnego za transmisje, zespołu odpowiedzialnego za produkcję, personel obsługujący Wydarzenie lub ktokolwiek zatrudniony do obsługi Wydarzenia.
2.1.4 Tryb gry
Określony zestaw zasad, zestaw elementów rozgrywki lub warunków, które trzeba spełnić, aby wygrać mecz. Zasady poszczególnych trybów gry mogą być bardzo ogólne i mogą, ale nie muszą, zmieniać się z meczu na mecz. Przed rozpoczęciem meczu Administratorzy będą objaśniać warunki obowiązujące w każdym trybie.
2.1.5 Mecz
Jednorazowy przypadek rywalizacji w Fortnite, która rozgrywa się tak długo, aż jeden z graczy lub jedna z drużyn (w zależności od tego, co ma zastosowanie) zdobędzie Królewskie Zwycięstwo (zgodnie z definicją poniżej) lub spełni określone warunki zwycięstwa.
2.1.6 Miejsce
Czas spędzony przez danego gracza lub drużynę (w zależności od tego, co ma zastosowanie) na grze w meczu przed zlikwidowaniem, wobec czasu spędzonego w tym samym meczu przez innych graczy lub drużyny. Miejsce w rankingu jest prezentowane w interfejsie użytkownika (UI) po zlikwidowaniu.
2.1.7 Sesja
Zestaw meczów, które rozgrywają się do wyłonienia zwycięzcy lub kilku zwycięzców w jeden z następujących sposobów: (a) po ukończeniu określonej liczby meczów lub (b) po upływie określonego czasu gry.
2.1.8 Królewskie Zwycięstwo
Sytuacja, w której gracz lub drużyna (w zależności od tego, co ma zastosowanie) spełni określone warunki zwycięstwa, obowiązujące w trybie, w którym rozgrywany jest dany mecz. Zazwyczaj oznacza to osiągnięcie pierwszego miejsca w tabeli rankingowej.
2.2 Harmonogram Wydarzenia (wszystkie daty)
2.2.1 6 kwietnia: Runda 1 półfinałów – gra w parach [wszystkie regiony]
2.2.1 7 kwietnia: Runda 2 półfinałów – gra w parach [wszystkie regiony]
2.3 Zmiany w Harmonogramie
Firma Epic może zmienić kolejność wyznaczonych wydarzeń i/lub zmienić datę dowolnego meczu lub sesji Wydarzenia (lub też zmienić tryb, w którym miały być rozgrywane) wedle własnego uznania. Jeżeli Harmonogram zostanie zmieniony, firma Epic poinformuje o tym wszystkich graczy jak najszybciej.
2.4 Informacje o Wydarzeniu
2.4.1 Gra w parach
2.4.1.1 Format
Każda uprawniona drużyna (wyznaczona przez Epic zgodnie z niniejszymi Zasadami) może znaleźć się w kolejce i wziąć udział w rundzie 1 Wydarzenia (zwanej dalej „Rundą 1”).
W ramach Rundy 1 drużyny będą rywalizować w pojedynczej sesji, odbywającej się w odpowiednim dla ich regionu oknie czasowym zgodnie z informacją w grze. Aby móc wziąć udział w Rundzie 1, drużyny muszą znajdować się w 6 dywizji ligi profesjonalnej lub lepszej w trybie Areny. Sesja potrwa około 3 godzin. W trakcie sesji drużyny mogą rozegrać maksymalnie 10 meczów. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem, który znaleźć można w sekcjach 2.4.1.2 i 2.4.1.3 (w zależności od tego, która z nich ma zastosowanie). Mecz będzie zaliczany tylko wtedy, gdy rozpocznie się przed zamknięciem sesji Rundy 1.
Na zakończenie Rundy 1 1500 najlepszych drużyn z każdego regionu awansuje do kolejnego etapu i zyska możliwość znalezienia się w kolejce rundy 2 Wydarzenia (dalej zwanej „Rundą 2”), pod warunkiem, że gracze ci aktywują (o ile jeszcze tego nie zrobili) uwierzytelnianie dwuskładnikowe (zwane dalej „U2S”) na swoich kontach Epic. Wzięcie udziału w Rundzie 2 nie będzie możliwe bez (a) znalezienia się wśród 1500 najlepszych drużyn po zakończeniu Rundy 1 ani (b) włączonego U2S na koncie Epic. Aby włączyć U2S, gracze powinni udać się na stronę https://www.epicgames.com/2FA, wpisać na swoje konta i wykonać instrukcje widoczne na ekranie.
W ramach Rundy 2 drużyny będą rywalizować w pojedynczej sesji, odbywającej się w odpowiednim dla ich regionu oknie czasowym zgodnie z informacją w grze. Sesja ta potrwa około 3 godzin. W trakcie sesji drużyny mogą rozegrać maksymalnie 10 meczów. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem, który znaleźć można w sekcjach 2.4.1.2 i 2.4.1.3 (w zależności od tego, która z nich ma zastosowanie). Mecz będzie zaliczany tylko wtedy, gdy rozpocznie się przed zamknięciem okna czasowego Rundy 2.
Na zakończenie Rundy 2, najlepsze drużyny każdego regionu otrzymają nagrody, zgodnie z sekcją 2.5.
2.4.1.2 System punktacji
Królewskie Zwycięstwo: 10 punktów
Miejsca 2-5: 7 punktów
Miejsca 6-10: 5 punktów
Miejsca 11-15: 3 punkty
Każda likwidacja: 1 punkt
2.4.1.3 Rozstrzyganie remisów
W przypadku remisu o rozstrzygnięciu decydować będą, w następującej kolejności:(1) suma zdobytych punktów, (2) suma zdobytych Królewskich Zwycięstw w danej sesji, (3) średnia liczba likwidacji w sesji, (4) średnie miejsce zajmowane podczas jednego meczu i ostatecznie (5) rzut monetą.
2.5 Nagrody w Wydarzeniu
2.5.1
Zgodnie z sekcją 2.5.2., w zależności od zajętego miejsca w rankingach regionalnych pod koniec Rundy 2 Wydarzenia, drużyny otrzymają następujące nagrody.
Nagrody w Wydarzeniu – gra w parach: Ameryka Północna, wschód
Miejsce Nagroda
Miejsce 1 4500 USD
Miejsce 2 3500 USD
Miejsce 3 2750 USD
Miejsce 4 2250 USD
Miejsce 5 2000 USD
Miejsce 6 1700 USD
Miejsce 7 1500 USD
Miejsce 8 1250 USD
Miejsce 9 1000 USD
Miejsce 10 800 USD
Miejsca 11-20 700 USD
Miejsca 21-30 600 USD
Miejsca 31-40 500 USD
Miejsca 41-50 450 USD
Miejsca 51-75 400 USD
Miejsca 76-100 350 USD
Miejsca 101-250 250 USD
Miejsca 251-500 200 USD
Nagrody w Wydarzeniu – gra w parach: Ameryka Północna, zachód
Miejsce Nagroda
Miejsce 1 2500 USD
Miejsce 2 2200 USD
Miejsce 3 2000 USD
Miejsce 4 1800 USD
Miejsce 5 1600 USD
Miejsce 6 1450 USD
Miejsce 7 1250 USD
Miejsce 8 1000 USD
Miejsce 9 900 USD
Miejsce 10 800 USD
Miejsca 11-20 700 USD
Miejsca 21-30 600 USD
Miejsca 31-40 500 USD
Miejsca 41-50 400 USD
Miejsca 51-75 300 USD
Miejsca 76-100 200 USD
Nagrody w Wydarzeniu – gra w parach: Europa
Miejsce Nagroda
Miejsce 1 5000 USD
Miejsce 2 4000 USD
Miejsce 3 3000 USD
Miejsce 4 2500 USD
Miejsce 5 2250 USD
Miejsce 6 2000 USD
Miejsce 7 1750 USD
Miejsce 8 1500 USD
Miejsce 9 1250 USD
Miejsce 10 1000 USD
Miejsca 11-20 900 USD
Miejsca 21-30 700 USD
Miejsca 31-40 600 USD
Miejsca 41-50 500 USD
Miejsca 51-75 450 USD
Miejsca 76-100 400 USD
Miejsca 101-250 350 USD
Miejsca 251-500 300 USD
Nagrody w Wydarzeniu – gra w parach: Oceania
Miejsce Nagroda
Miejsce 1 2500 USD
Miejsce 2 2200 USD
Miejsce 3 1900 USD
Miejsce 4 1600 USD
Miejsce 5 1300 USD
Miejsce 6 1000 USD
Miejsce 7 900 USD
Miejsce 8 800 USD
Miejsce 9 700 USD
Miejsce 10 600 USD
Miejsca 11-20 400 USD
Miejsca 21-30 300 USD
Miejsca 31-40 250 USD
Miejsca 41-50 200 USD
Nagrody w Wydarzeniu – gra w parach: Brazylia
Miejsce Nagroda
Miejsce 1 2500 USD
Miejsce 2 2200 USD
Miejsce 3 2000 USD
Miejsce 4 1750 USD
Miejsce 5 1450 USD
Miejsce 6 1200 USD
Miejsce 7 1000 USD
Miejsce 8 900 USD
Miejsce 9 800 USD
Miejsce 10 700 USD
Miejsca 11-20 600 USD
Miejsca 21-30 500 USD
Miejsca 31-40 400 USD
Miejsca 41-50 300 USD
Miejsca 51-75 200 USD
Nagrody w Wydarzeniu – gra w parach: Azja
Miejsce Nagroda
Miejsce 1 2500 USD
Miejsce 2 2200 USD
Miejsce 3 2000 USD
Miejsce 4 1750 USD
Miejsce 5 1450 USD
Miejsce 6 1200 USD
Miejsce 7 1000 USD
Miejsce 8 900 USD
Miejsce 9 800 USD
Miejsce 10 700 USD
Miejsca 11-20 600 USD
Miejsca 21-30 500 USD
Miejsca 31-40 400 USD
Miejsca 41-50 300 USD
Miejsca 51-75 200 USD
2.5.2 Informacje dotyczące nagród
Nagrody określone w Paragrafie 2.5.1 będą mogli otrzymać wyłącznie najwyżej punktowani gracze (wedle uznania Epic i zgodnie z niniejszym Paragrafem 2.5.2). Żaden inny zawodnik z wynikiem niższym od wyniku najwyżej punktowanych graczy nie będzie w żadnym przypadku uprawniony do otrzymania jakichkolwiek nagród w związku z niniejszym Wydarzeniem.
Gracze z najwyższą liczbą punktów zostaną powiadomieni przez spółkę Epic o swoim statusie potencjalnie zwycięskiego gracza w wiadomości wysłanej na adres e-mail powiązany na początku Wydarzenia z kontem Epic gracza w ciągu 7 dni od zakończenia Wydarzenia lub w innym terminie wymaganym przez spółkę Epic do takiego powiadomienia i będą podlegać weryfikacji pod kątem kwalifikowalności zgodnie z Paragrafem 3 i stosowania się do niniejszych Zasad. Po formalnym powiadomieniu przez spółkę Epic potencjalny zwycięzca będzie miał 45 dni od daty przesłania takiego powiadomienia w wiadomości e-mail na udzielenie odpowiedzi i dostarczenie wszelkich informacji lub materiałów wymaganych przez spółkę Epic, włącznie z Przekazaniem (jak określono poniżej) do celów weryfikacji kwalifikowalności zgodnie z Paragrafem 3. Odpowiedź potencjalnego zwycięskiego gracza musi zostać przesłana na adres e-mail, z którego zostało wysłane powiadomienie spółki Epic lub na inny wskazany adres e-mail określony w powiadomieniu spółki Epic.
W kontekście dotrzymania terminów określonych w niniejszym Paragrafie 2.5.2 decydujące znaczenie dla potencjalnego zwycięskiego gracza będzie miecz data otrzymania odpowiedzi przez spółkę Epic. Brak terminowej odpowiedzi na jakiekolwiek powiadomienie spółki Epic lub niedostarczenie wymaganych materiałów bądź informacji będzie skutkować dyskwalifikacją takiego gracza jako potencjalnego zwycięzcy i taki gracz nie będzie mieć prawa do otrzymania jakichkolwiek nagród w związku z niniejszym Wydarzeniem. W takich przypadkach żaden inny gracz nie zostanie ogłoszony Zwycięzcą (zgodnie z poniższą definicją), a spółka Epic będzie mieć prawo, wyłączne i według własnego uznania, do (a) przekazania wszelkich nagród pieniężnych, które standardowo zostałyby przyznane wspomnianemu zdyskwalifikowanemu graczowi, do puli przyszłych nagród w ramach Międzynarodowego Pucharu Fortnite lub (b) przekazania wszystkich nagród na organizacje i cele charytatywne. Zwycięski gracz („Wygrywający gracz”) zostanie ogłoszony dopiero po zakończeniu procedury weryfikacji przez spółkę Epic zgodnie z niniejszymi Zasadami.
W celu otrzymania nagród Wygrywający gracze będą również zobowiązani do przekazania spółce Epic konkretnych informacji dotyczących płatności, w tym wszelkich wymaganych formularzy podatkowych. Spółka Epic może wstrzymać wypłatę nagród, jeśli Wygrywający gracz nie przekaże terminowo spółce Epic stosownych formularzy płatności.
NAGRODY PODLEGAJĄ STOSOWNYM FEDERALNYM, STANOWYM I LOKALNYM PRZEPISOM DOTYCZĄCYM PODATKU DOCHODOWEGO. OBOWIĄZKIEM KAŻDEGO WYGRYWAJĄCEGO GRACZA JEST (I) KONSULTACJA Z LOKALNYM DORADCĄ PODATKOWYM W CELU OKREŚLENIA, KTÓRE PODATKI MAJĄ WOBEC NIEGO ZASTOSOWANIE I (II) ZAPŁATA TEGO TYPU PODATKÓW WŁAŚCIWEMU ORGANOWI PODATKOWEMU. Polityką Epic jest potrącenie podatku u źródła w wysokości stawki zabezpieczającego potrącenia podatku, który obowiązuje mieszkańców Stanów Zjednoczonych i osoby niebędące mieszkańcami Stanów Zjednoczonych. Dochód z nagrody i podatek pobrany u źródła zostaną zadeklarowane w formularzach 1099-MISC dla mieszkańców Stanów Zjednoczonych i 1042-S dla osób niebędących mieszkańcami Stanów Zjednoczonych.
Spółka Epic określi metodę płatności za nagrody wedle własnego uznania i, z wyjątkiem przypadków, gdy wymagają tego obowiązujące przepisy, wszystkie płatności zostaną dokonane bezpośrednio na ręce Wygrywającego gracza (albo rodzica lub opiekuna prawnego, jeśli jest to Osoba niepełnoletnia). Formularz przyjęcia i przekazania nagrody („Przekazanie”) zostanie przesłany do Wygrywającego gracza. Jeżeli nie zostało to ograniczone przez obowiązujące prawo, Wygrywający gracz (albo rodzic lub opiekun prawny Wygrywającego gracza, jeśli jest to Osoba niepełnoletnia) będzie zobowiązany do wypełnienia i odesłania Przekazania zgodnie z terminami określonymi w niniejszym Paragrafie 2.5.2.
3. Warunki kwalifikacji graczy
3.1 Wiek gracza
3.1.1 Aby zakwalifikować się do uczestnictwa w rozgrywce Wydarzenia, gracz musi miećco najmniej 13 lat (lub być w takim wieku, jeśli jest wyższy, jaki może być wymagany w kraju zamieszkania takiego gracza). Osoby niepełnoletnie muszą mieć zgodę rodzica lub opiekuna prawnego, aby uczestniczyć w Wydarzeniu.
3.1.2 Niekwalifikujący się gracze, którzy wprowadzili w błąd lub próbują wprowadzić w błąd Administratorów wydarzenia,przekazując fałszywe informacje dotyczące kwalifikowalności, podlegają postępowaniu dyscyplinarnemu, jak wyjaśniono bardziej szczegółowo w Paragrafie 8.2.
3.2 Umowy licencyjne użytkownika końcowego Fortnite
Każdy gracz musi przestrzegać postanowień Umowy licencyjnej użytkownika końcowego Fortnite („Umowa licencyjna użytkownika końcowego Fortnite”) (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Niniejsze Zasady uzupełniają Umowę licencyjną użytkownika końcowego Fortnite, ale nie zastępują jej.
3.3 Powiązanie z Epic
Pracownicy, urzędnicy, dyrektorzy, agenci i przedstawiciele spółki Epic (w tym agencje prawne, promocyjne i reklamowe Epic) oraz członkowie ich najbliższej rodziny (definiowani jako małżonek(-ka), matka, ojciec, siostra, brat, syn, córka, wujek, ciotka, siostrzeniec lub bratanica, dziadkowie oraz teściowie, niezależnie od miejsca zamieszkania), osoby mieszkające w ich gospodarstwie domowym (niezależnie od tego, czy występuje pokrewieństwo) oraz wszelkie osoby i każda spółka dominująca, powiązana, zależna, agent i przedstawiciel spółki Epic nie są uprawnieni.
3.4 Nazwy graczy
3.4.1 Wszystkie nazwy zespołów i poszczególnych graczy (stosownie do przypadku) muszą być zgodne z wytycznymi Kodeksu
postępowania z Paragrafu 7. Spółka Epic i Administratorzy wydarzenia mogą z dowolnego powodu ograniczyć lub zmienić tagi bądź pseudonimy zespołu i indywidualnego gracza.
3.4.2 Nazwa wykorzystywana przez zespół lub gracza (stosownie do przypadku) nie może zawierać aniwykorzystywać terminów Fortnite®, Epic ani żadnych innych znaków towarowych, nazw handlowych ani logotypów będących własnością spółki Epic lub licencjonowanych przez spółkę Epic.
3.4.3 Przed rozpoczęciem Wydarzenia spółka Epic i/lub Administratorzy wydarzenia będą współpracowaćbezpośrednio z wszystkimi zaproszonymi graczami w celu ustalenia odpowiedniej nazwy wyświetlanej, która będzie wykorzystywana w związku z Wydarzeniem. Gracze mają obowiązek wykorzystywania tego z góry ustalonego identyfikatora podczas trwania Wydarzenia.
3.5 Nieposzlakowana opinia
Gracze muszą cieszyć się nieposzlakowaną opinią odnośnie do wszelkich kont Epic zarejestrowanych przezwspomnianego gracza, bez nieujawnionych naruszeń. Na graczu nie mogą spoczywać kary oraz musi on odbyć wszelkie nałożone kary za złamanie zasad Epic.
3.6 Dodatkowe ograniczenia
Wydarzenie we wszystkich częściach jest otwarte dla graczy z całego świata, ale jest uznane za nieważne,jeśli podlega ograniczeniom lub jest zabronione przez przepisy prawa.
4. Zasady dotyczące graczy / tworzenia zespołów
4.1 Solo
4.1.1 Przed przystąpieniem do Rundy 1 każdy gracz solo (albo rodzic lub opiekun prawny, jeśli jest to Osoba niepełnoletnia)musi przyjąć do wiadomości i zaakceptować niniejsze Zasady rozgrywki zgodnie z Paragrafem 1.2. Taki gracz musi również pomyślnie przejść weryfikację kwalifikowalności w celu dopuszczenia do udziału w Wydarzeniu.
4.1.2 Miejsca uzyskane na drodze kwalifikacji gracza solo nie mogą być przekazane, sprzedane ani podarowane żadnej osobie lub osobom ani organizacji.
4.2 Gra w parach
4.2.1 Przed przystąpieniem do Rundy 1 każdy gracz pary (albo rodzic lub opiekun prawny, jeśli jest to Osoba niepełnoletnia) musi przyjąć do wiadomości i zaakceptować niniejsze Zasady rozgrywki zgodnie z Paragrafem 1.2. Obaj członkowie zespołu muszą również pomyślnie przejść weryfikację kwalifikowalności w celu dopuszczenia do udziału w Wydarzeniu. Jeśli tylko jeden członek zespołu przejdzie weryfikację kwalifikowalności, cały zespół zostanie uznany za niekwalifikujący się.
4.2.2 Gracze mogą uczestniczyć w jednym zespole na raz podczas trwania każdejsesji. Jeśli zespół zakwalifikuje się do kolejnej rundy Wydarzenia, obaj gracze staną się częścią zespołu na czas tej rundy, chyba że zdecydują się zrezygnować ze swojego miejsca na czas tej rundy. Jeśli kwalifikujący się zespół chce ponownie zagrać z innymi partnerami (tj. utworzyć nowy zespół), wszyscy zaangażowani gracze zostaną usunięci z najdalszej rundy, do której wcześniej doszli.
4.2.3 Podczas Rundy 1 i Rundy 2 wszyscy gracze w zespole muszą być obecni idobrani w grupy, aby móc uczestniczyć we właściwej rundzie Wydarzenia. Gracze z pary nie mogą brać udziału w rozgrywkach graczy solo podczas Rundy 1 i Rundy 2.
4.2.4 Uznaje się, że każdy członek zespołu solidarniezłożył i zawarł wszystkie oświadczenia, gwarancje i umowy zawarte w niniejszym dokumencie i tym samym jest solidarnie zobowiązany i związany. Z wyjątkiem przypadków wyraźnie przedstawionych w niniejszym dokumencie, wszystkie prawa Administratorów wydarzenia wynikające z niniejszych Zasad odnoszą się do i mają zastosowanie do zespołu jako całości oraz do każdego indywidualnego członka zespołu. Jeśli w stosunku do dowolnego członka zespołu powstaje jakiekolwiek prawo do dyskwalifikacji, może być zastosowane wobec zespołu jako całości, zgodnie z decyzją Administratorów wydarzenia, podjętą wedle własnego uznania.
4.2.5 Miejsca uzyskane na drodze kwalifikacji par nie mogą być przekazane, sprzedane anipodarowane żadnej osobie lub osobom ani organizacji.
5. Problemy
5.1 Definicje terminów
5.1.1 Błąd
Błąd, wada, awaria lub usterka, która skutkuje nieprawidłowym lub nieoczekiwanym wynikiem lub w inny sposób powoduje, że Gra i/lub urządzenie sprzętowe zachowuje się w niezamierzony sposób.
5.1.2 Umyślne rozłączenie
Gracz tracący połączenie z Grą w wyniku swoich działań. Wszelkie działania gracza, które prowadzą do rozłączenia uważane są za umyślne, niezależnie od rzeczywistego zamiaru gracza. Umyślne rozłączenie nie jest traktowane jako uzasadniony problem techniczny w celach ponownego przeprowadzenia gry.
5.1.3 Awaria serwera
Wszyscy gracze tracący połączenie z Grą w wyniku problemu z serwerem Gry.
5.1.4 Nieumyślne rozłączenie
Gracz tracący połączenie z Grą w wyniku problemów z klientem gry, platformą, siecią lub komputerem osobistym.
5.2 Problemy techniczne
W związku z charakterem rywalizacji przez Internet i środowiskiem testowym, rozgrywki nie będą ponownie uruchamiane ani anulowane ze względu na problemy techniczne. Grę należy kontynuować pomimo wszelkich problemów technicznych lub błędów. Problemy techniczne i błędy nie stanowią podstawy do ponownego rozegrania gry.
6. Działania po rozgrywce
6.1 Punktacja
6.1.1 Klient gry zapisze i powiadomi o wynikach po zakończeniukażdej Rozgrywki.
6.1.2 Czasami nieprzewidziane problemy mogą skutkować opóźnieniami w powiadomieniu o wynikachi/lub nieścisłościami. Na czas trwania Wydarzenia wyniki wyświetlane w Grze będą traktowane jako powszechnie przyjęte wyniki, niezależnie od dokładności.
6.1.3 Gracze, którzy zauważą problem związany z punktacją, powinni go bezzwłoczniezgłosić spółce Epic.
7. Kodeks postępowania
7.1 Indywidualne zachowanie; brak Toksycznego zachowania
7.1.1 Wszyscy gracze powinni postępować w sposób, który przez cały czas jestzgodny z (a) Kodeksem postępowania z Paragrafu 7 niniejszego dokumentu („Kodeks postępowania”) oraz (b) generalnymi zasadami osobistej uczciwości, szczerości i sportowej rywalizacji.
7.1.2 Gracze muszą szanować innych graczy, Administratorów wydarzenia ifanów.
7.1.3 Gracze nie mogą zachowywać się w sposób, który (a) narusza niniejsze Zasady, (b)jest szkodliwy, niebezpieczny lub destrukcyjny albo (c) w inny sposób utrudnia innym użytkownikom czerpanie satysfakcji z Gry w sposób zamierzony przez spółkę Epic (według decyzji spółki Epic). Gracze nie mogą w szczególności angażować się w nękanie ani poniżanie, stosowanie obraźliwego lub niewłaściwego języka, nie mogą sabotować gry, spamować, stosować metod inżynierii społecznej, oszukiwać ani wykonywać działań niezgodnych z prawem („Toksyczne zachowanie”).
7.1.4 Każde naruszenie niniejszych Zasad może narazić gracza na postępowanie dyscyplinarne, jak wyjaśnionobardziej szczegółowo w Paragrafie 8.2., niezależnie od tego, czy naruszenie to zostało popełnione umyślnie.
7.2 Uczciwość rywalizacji
7.2.1 Oczekuje się, że każdy gracz będzie zawsze grać na miarę swoich najlepszych możliwościpodczas każdej rozgrywki. Niniejsze Zasady zabraniają jakichkolwiek form nieuczciwej gry. Nieuczciwa gra może skutkować postępowaniem dyscyplinarnym. Przykłady nieuczciwej gry obejmują następujące działania:
Zmowa (zgodnie z poniższą definicją), ustawianie wyników rozgrywek, wręczenie łapówki sędziemu lub arbitrowi oraz wszelkie inne działanie lub zgoda na umyślne wpływanie (lub próba wpłynięcia) na wynik jakiejkolwiek rozgrywki lub Wydarzenia.
Hakowanie lub modyfikowanie w inny sposób zamierzonego zachowania Klienta gry.
Gra lub zezwolenie na grę innemu zawodnikowi z wykorzystaniem konta Epic zarejestrowanego na imię i nazwisko innej osoby (lub nakłanianie, zachęcanie lub instruowanie innej osoby do takiego działania).
Korzystanie z wszelkich urządzeń lub programów do oszustwa lub podobnych metod oszukiwania w celu zyskania przewagi nad konkurencją.
Świadome wykorzystywanie jakichkolwiek funkcji gry (np. błędu w grze lub usterki) w sposób niezamierzony przez spółkę Epic w celu zyskania przewagi nad konkurencją.
Korzystanie z ataków wywołujących odmowę usługi (ataki typu DDoS) lub podobnych metod w celu zakłócenia połączenia innego Uczestnika z klientem gry Fortnite.
Korzystanie z kluczy makra lub podobnych metod mających na celu automatyzację działań w grze.
Świadome odłączenie od rozgrywki bez uzasadnionego powodu.
Przyjmowanie jakichkolwiek prezentów, łapówek lub wynagrodzenia za usługi obiecane, świadczone lub które mają być świadczone w związku z nieuczciwym graniem w Grę (np. usługi mające na celu przegranie lub ustawienie rozgrywki lub sesji).
Otrzymywanie pomocy z zewnątrz w związku z lokalizacją innych graczy, ich punktów zdrowia i sprzętu lub wszelkich innych informacji, które nie są ujawnione graczowi w informacjach na jego ekranie (np. patrzenie lub próba patrzenia na ekrany widzów w trakcie rozgrywki).
7.2.2 Gracze nie mogą ze sobą współpracować w celu zwodzenia ani oszukania w inny sposób pozostałychgraczy podczas rozgrywki („Zmowa”). Przykłady Zmowy obejmują następujące działania:
Łączenie sił: Gracze współpracujący podczas rozgrywki, ale będący członkami przeciwnych zespołów.
Planowany ruch: Porozumienie między co najmniej 2 graczami z przeciwnych drużyn przed rozpoczęciem rozgrywki, którego celem jest znalezienie się w konkretnej lokalizacji lub poruszanie się po mapie w uprzednio zaplanowany sposób.
Komunikacja: Przesyłanie lub otrzymywanie sygnałów (zarówno werbalnych, jak i niewerbalnych) w celu komunikacji z graczami z przeciwnych zespołów.
Wyrzucanie przedmiotów: Umyślne wyrzucanie przedmiotów, które odbiorą gracze przeciwnego zespołu.
7.2.3 Oczekuje się, że każdy gracz będzie podczas każdej rozgrywki zawsze graćna miarę swoich najlepszych możliwości oraz w sposób, który jest zgodny z zasadami zawartymi w Paragrafach 7.2.1 i 7.2.2.
7.3 Nękanie
7.3.1 Graczom zabrania się angażowania się w jakiekolwiek formy nękania, obraźliwegolub dyskryminującego zachowania wynikającego z rasy, pochodzenia etnicznego lub krajowego, poglądów politycznych oraz wszelkich innych opinii, płci, tożsamości płciowej, orientacji seksualnej, wieku, niepełnosprawności lub jakiegokolwiek innego powodu bądź cechy chronionej stosownym prawem.
7.3.2 Każdy gracz, który jest świadkiem lub ofiarą nękania, obraźliwego lubdyskryminującego zachowania, powinien powiadomić koordynatora Epic Esports lub Administratora wydarzenia. Wszystkie skargi zostaną niezwłocznie zbadane i podjęte zostaną odpowiednie działania. Zabrania się podejmowania działań odwetowych wobec jakiegokolwiek gracza, który zgłasza skargę lub współpracuje w trakcie badania skargi.
7.4 Poufność
Gracze nie mogą ujawniać osobom trzecim żadnych informacji poufnych przekazanychprzez Administratorów wydarzenia, spółkę Epic lub jej podmioty stowarzyszone, które dotyczą Fortnite, Wydarzenia, spółki Epic lub jej podmiotów zależnych, za pośrednictwem dowolnej metody komunikacji. Dotyczy to między innymi publikowania wpisów w kanałach mediów społecznościowych.
7.5 Działanie niezgodne z prawem
Gracze są zobowiązani do stałego przestrzegania wszystkich obowiązujących przepisów prawa.
8. Zasady i naruszenia związane z zachowaniem
8.1 Śledztwo i zgodność
Gracze wyrażają zgodę na pełną współpracę ze spółką Epic i/lub Administratorem wydarzenia (stosowniedo przypadku) podczas badania wszelkich naruszeń niniejszych Zasad. Jeśli spółka Epic i/lub Administrator wydarzenia skontaktuje się z graczem w celu omówienia dochodzenia, gracz musi przekazać spółce Epic i/lub Administratorowi wydarzenia prawdziwe informacje. Wobec każdego gracza, w przypadku którego stwierdzono zatajenie, zniszczenie lub sfałszowanie informacji, lub który wprowadził spółkę Epic i/lub Administratora wydarzenia w błąd podczas dochodzenia, zostanie wszczęte postępowanie dyscyplinarne, jak wyjaśniono bardziej szczegółowo w Paragrafie 8.2.
8.2 Postępowanie dyscyplinarne
8.2.1 Jeśli spółka Epic zdecyduje, że gracz naruszył Kodeks, spółka Epic może podjąćnastępujące działania dyscyplinarne (stosownie do przypadku):
Udzielić graczowi prywatnego lub publicznego upomnienia (ustnego lub pisemnego).
Odliczyć punkty sesji za bieżącą lub przyszłą rozgrywkę lub rozgrywki.
Odliczyć wszystkie nagrody lub część nagród uprzednio przyznanych graczowi.
Zdyskwalifikować gracza i usunąć z jednej lub wielu rozgrywek i/lub
sesji podczas Wydarzenia.
Wydać graczowi zakaz uczestnictwa w jednej lub wielu konkurencjach prowadzonych przez spółkę Epic.
8.2.2 W celu zachowania przejrzystości charakter i zakres postępowania dyscyplinarnego podjętego przez spółkę Epiczgodnie z niniejszym Paragrafem 8.2 zostaną określone całkowicie według własnego uznania spółki Epic. Spółka Epic zastrzega sobie prawo do dochodzenia odszkodowania i innych środków zaradczych od takiego gracza w najszerszym zakresie dopuszczonym przez mające zastosowanie przepisy prawa.
8.2.3 Jeśli spółka Epic zdecyduje, że gracz wielokrotne naruszył niniejsze Zasady,może zastosować zaostrzenie działania dyscyplinarnego, włącznie z trwałą dyskwalifikacją we wszystkich przyszłych konkurencjach Fortnite. Spółka Epic ma również prawo zastosować wszelkie stosowne kary określone w Warunkach świadczenia usług i/lub Umowie licencyjnej użytkownika końcowego Fortnite.
8.2.4 Wszystkie naruszenia Zasad podczas Wydarzenia podlegająTabeli kar Epic. Ostateczna decyzja spółki Epic dotycząca odpowiedniego działania dyscyplinarnego jest nieodwołalna i ma charakter wiążący dla wszystkich graczy.
8.3 Spory dotyczące zasad
Spółka Epic ma ostateczny i wiążący głos w podejmowaniu decyzji we wszystkich sporach w odniesieniu do dowolnej częścininiejszych Zasad, w tym ich naruszenia, egzekwowania lub interpretacji.
9. Warunki
Wydarzenie podlega niniejszym Zasadom. Uczestnictwo jest równoznaczne z wyrażeniem przez gracza zgody (lub, jeśli jest to Osoba niepełnoletnia, zgody rodzica lub opiekuna prawnego, który wyraża zgodę w imieniu takiego gracza) na: (a) związanie się niniejszymi wszystkimi Zasadami (łącznie z Kodeksem postępowania) i decyzjami spółki Epic, które będą ostateczne i wiążące oraz (b) zrzeczenie się wszelkich praw do roszczeń dotyczących dwuznaczności w Wydarzeniu lub niniejszych Zasadach, z wyjątkiem sytuacji, gdy jest to zabronione przez obowiązujące prawo. Przyjęcie nagrody jest równoznaczne z wyrażeniem przez wygrywającego gracza zgody (lub, jeśli jest to Osoba niepełnoletnia, zgody rodzica lub opiekuna prawnego, który wyraża zgodę w imieniu takiego gracza) na zwolnienie spółki Epic od wszelkiej odpowiedzialności, strat lub szkód wynikających lub związanych z przyznaniem nagrody, jej odbiorem i/lub wykorzystaniem lub nadużyciem bądź uczestnictwem we wszelkich działaniach związanych z nagrodą. Spółka Epic nie odpowiada za: (i) nieprawidłowe działanie systemu telefonicznego, telefonu lub sprzętu komputerowego, oprogramowania ani za inne problemy techniczne lub nieprawidłowe działanie komputera, utratę połączenia, rozłączenia, opóźnienia lub błędy transmisji; (ii) uszkodzenie danych, kradzież, zniszczenie, nieupoważniony dostęp do danych, modyfikacje danych lub innych materiałów; (iii) wszelkie uszkodzenia ciała, straty lub wszelkiego rodzaju szkody, w tym śmierć spowodowaną przez nagrodę lub wynikającą z przyjęcia, posiadania lub wykorzystania nagrody bądź z uczestnictwa w Wydarzeniu oraz (iv) wszelkie błędy drukarskie, typograficzne, administracyjne lub technologiczne we wszelkich materiałach powiązanych z Wydarzeniem. Spółka Epic zastrzega sobie prawo do anulowania lub zawieszenia Wydarzenia wedle własnego uznania lub w związku z okolicznościami pozostającymi poza jej kontrolą. Spółka Epic może wykluczyć każdego gracza z uczestnictwa w Wydarzeniu oraz ubiegania się o nagrodę z powodu dyskwalifikacji, jeśli według własnego uznania stwierdzi, że taki gracz podejmuje próbę podważenia legalnego przebiegu Wydarzenia poprzez oszustwo, hakowanie, zwodzenie lub jakiekolwiek inne nieuczciwe praktyki gry, których celem jest zdenerwowanie, zniewaga, grożenie, podważanie lub nękanie innych graczy lub przedstawicieli spółki Epic. Spory dotyczące niniejszych Zasad i/lub Wydarzenia rozstrzygane będą zgodnie z wewnętrznymi przepisami prawa stanu Karolina Północna. Spółka Epic zastrzega sobie prawo, wedle własnego uznania, do anulowania, modyfikacji lub zawieszenia Wydarzenia, gdy wirus, błąd, problem komputerowy, nieupoważniony dostęp lub inne przyczyny pozostające poza kontrolą spółki Epic doprowadzą do błędów administracyjnych, nie pozwolą na zachowanie bezpieczeństwa lub właściwego przebiegu Wydarzenia. Wszelkie próby umyślnych szkodliwych działań lub zakłócenia prawidłowego przebiegu Wydarzenia mogą stanowić naruszenie prawa karnego i cywilnego oraz mogą prowadzić do wykluczenia z uczestnictwa w Wydarzeniu z powodu dyskwalifikacji. W razie wystąpienia takiej próby spółka Epic zastrzega sobie prawo do dochodzenia środków prawnych i odszkodowania (wliczając w to koszty zastępstwa procesowego) w najszerszym zakresie dopuszczonym przez przepisy prawa, w tym wszczęcie postępowania karnego. Spółka Epic zastrzega sobie prawo do dyskwalifikacji każdego gracza, wobec którego potwierdzi manipulacje przy procesie kwalifikacji lub funkcjonowaniu Wydarzenia albo naruszenie niniejszych Zasad. Spółka Epic nie odpowiada za żadne problemy, błędy ani nieprawidłowe działania, których może doświadczyć gracz. Wydarzenie podlega stosownym federalnym, stanowym i lokalnym przepisom prawa.
10. Działalność publiczna
Spółka Epic zastrzega sobie prawo do wykorzystania nazwy, tagu, podobieństwa, nagrania, statystyk dotyczących gry i/lubidentyfikatora konta Epic wszelkich uczestniczących graczy w celach reklamowych przed, w trakcie lub po dacie zakończenia Wydarzenia, w dowolnych mediach, na całym świecie, bezterminowo, ale wyłącznie w związku z publikacją Wydarzenia, bez jakiejkolwiek kompensaty lub wcześniejszego przeglądu, chyba że jest to wyraźnie zabronione przez prawo.
11. Zrzeczenie się praw do procesu z udziałem ławy przysięgłych
Z wyjątkiem przypadków, gdy jest to zabronione przez stosowne prawo, oraz jako warunek uczestnictwa w niniejszym Wydarzeniu,każdy Uczestnik niniejszym nieodwołanie i bezterminowo zrzeka się jakichkolwiek praw do procesu z udziałem ławy przysięgłych, które mogą mu przysługiwać, w związku z wszelkimi sporami sądowymi bezpośrednio lub pośrednio wynikającymi z przedmiotowego Wydarzenia, jakimkolwiek dokumentem lub umową związaną z niniejszym, wszelkimi nagrodami dostępnymi w związku z niniejszym i wszelkimi transakcjami przewidzianymi w niniejszym dokumencie lub na jego podstawie.
12. Prywatność
Ważne informacje dotyczące gromadzenia, wykorzystywaniai ujawniania danych osobowych przez spółkę Epic znajdują się w polityce prywatności spółki Epic, dostępnej pod adresem https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy.
© 2019 Epic Games, Inc. Wszelkie prawa zastrzeżone.

