ドン・キホーテから Legends of Castilla-La Mancha のダイナミックなゲームプレイまで
「Legends of Castilla-La Mancha」は単なるゲームではなく、文化、歴史、観光への入り口です。
Einoow がカスティーリャ・ラ・マンチャ州政府と提携して開発した Legends of Castilla-La Mancha は、スペイン最大の国際観光見本市である FITUR で、スペインで最も歴史ある地域の 1 つを紹介するために制作されました。
ランドマークを単に再現するのではなく、プレイヤーが象徴的な場所を探索し、伝説のキャラクターに出会い、ゲームプレイを通じて地域について学ぶことができるインタラクティブな体験をチームは構築しました。
フォートナイト内で地域全体を実現することの背景にあるクリエイティブなビジョンと技術的な課題について、デベロッパーと話しました。
カスティーリャ・ラ・マンチャを新しい世代に紹介する
Legends of Castilla-La Mancha に関するチームの目標は、フォートナイトの島を作ることだけにとどまりませんでした。
「目標は、フォートナイトのようなプラットフォームを通じてカスティーリ ャ・ラ・マンチャを世界に紹介することでした。そうすることで、そうでなければつながることが非常に難しい若いオーディエンスにリーチできます」と、NakamaLab の共同創設者である Jose Luis Jurado Carmona 氏は述べています。
その野心には、ユニークなデザイン上の課題が伴いました。カスティーリャ・ラ・マンチャは、5 つの県で構成される広大な地域であり、それぞれに独自の歴史、建築、文化的アイデンティティがあります。全てを再現しようとするのではなく、デベロッパーは各県を最もよく表すランドマークと物語を慎重に選択しました。
最終的な体験では、5 つの県全てが登場し、それぞれの県から 3 つの象徴的な場所が選ばれ、歴史上の人物がプレイヤーをストーリーに導きます。当然ながら、カスティーリャ・ラ・マンチャを巡る旅は、この地域で最も有名な文学のヒーロー、ドン・キホーテなしには完成しません。
この体験は、探検、ストーリーテリング、インタラクティブなゲームプレイを強力に融合させることで、プレイヤーを楽しく、記憶に残る方法でその地域に紹介します。
プレイヤーが自分の方法で体験できるストーリー
多くのフォートナイト体験は戦闘を中心としていますが、Legends of Castilla-La Mancha はストーリーテリングを最優先しています。
プレイヤーは好きな順序でマップを探索し、場所を発見したり、自分のペースでアクティビティを完了したりできます。全ての目的地で異なるスタイルのゲームプレイが提供され、地域そのものと同じくらい多様な体験が生まれます。
「このストーリー主導型のアプローチは、フォートナイトで通常見られるものと比較して既存の枠にとらわれないものです」と Jurado Carmona 氏は言います。「私たちは、PvP 戦闘だけでなく、場所、キャラクター、そして彼らが伝えようとしていることをより際立たせています。」
島全体で、プレイヤーは記憶ゲームやインタラクティブなクイズから、パルクールチャレンジやスピードトライアルまで、15 種類のユニークなアクティビティに遭遇します。
この多様性によって、プレイヤーは各場所の歴史と重要性に関わることを促されながら、探索を新鮮に保つことができます。
Verse がこの体験を可能にしました
複数のゲームプレイ スタイルにわたる非線形アドベンチャーの作成には、従来のフォートナイトの仕掛け以上のものが必要でした。
チームは、Verse に大きく依存して体験全体をオーケストレ ーションし、進行、ミニゲーム、クイズを独立して機能させながら、プレイヤーが選択した任意の順序で目標に取り組むことを可能にしました。
「Verse が鍵でした」と Jurado Carmona 氏は説明します。「プレイヤーが選択した任意の順序でストーリーを体験できるように 、アーキテクチャ全体をオーケストレーションし、各ミニゲームには独自のルール、進行システム、クイズの仕組みがあります…仕掛けだけでは、この複雑さを実現できませんでした」
Verse は、まとまりのある 1 つのフレームワークの下で多様なゲームプレイ システムをサポートしながら、高度にモジュラーな体験を管理する柔軟性を提供しました。これにより、デベロッパーは、バラバラなアクティビティの羅列のようにではなく、生きたインタラクティブな旅のように感じられる島を構築できるようになりました。
フォートナイト内で実在する地域を再現する
プロジェクトの最大の課題の 1 つは、本物らしさとパフォーマンスの両方を維持しながら、実世界の場所をフォートナイトに変換することでした。
デベロッパーは、全ての詳細をフルスケールで再現することなく、各ランドマークをすぐに認識できるようにする必要がありました。
「最大の課題の 1 つは、フォートナイト内で実世界の場所を再現することでした。管理しやすいように十分な範囲に収めつつ、誰もがすぐに認識できるほど忠実に再現する必要がありました」と Jurado Carmona 氏は述べています。
フォートナイトの豊富なアセット ライブラリがプロセスを加速させ、地域の独特なスタイルにぴったりと一致する建築物や環境要素を提供しました。既存のアセットだけでは不十分だった場合、チームは UEFN を使用してカスタムコンテンツを作成し、カスティーリャ・ラ・マンチャのユニークな外観を捉えました。
その結果、本物のように感じられ、スムーズなゲームプレイのために最適化された環境が実現します。
スケールとパフォーマンスのバランスをとる
地域全体を 1 つのフォートナイト島に収めるには、綿密な技術計画が必要でした。チームは、フォートナイトのアセット、カスタムアート、考え抜かれたレベルデザイン、広範な最適化技術を組み合わせて、プレイヤーがビジュアルの忠実度を犠牲にすることなく、シームレスに体験を探索できるようにしました。
Jurado Carmona 氏は「本物らしさを犠牲にすることなく、この領域全体を単一のマップに収めるために、可能な限りの最適化とレベルデザインのテクニックを全て適用しました」と述べています。
完成した島は、熟考されたデザインと効率的な技術的実行が、フォートナイトのクリエイティブエコシステム内で野心的なプロジェクトを可能にする方法を示しています。
フォートナイトで物語を語る新しい方法
Legends of Castilla-La Mancha は、フォートナイトと UEFN が従来のマルチプレイヤー体験をはるかに超えて使用できる方法の素晴らしい例です。
Einoow は、インタラクティブなストーリーテリングと教育コンテンツを組み合わせることで、プレイヤーにスペインで最も象徴的な地域の歴史、建築、伝説を、全て遊びを通して紹介する体験を生み出しました。
ナラティブデザイン、Verse プログラミング、環境アート、あるいは単に新しい場所を探索することに興味があるかどうかに関わらず、Legends of Castilla-La Mancha は UEFN で何ができるかを示す説得力のある例を提供します。
自分だけの旅を始める準備はできていますか?
今すぐ、フォートナイトで「Legends of Castilla-La Mancha」をプレイしましょう。島のコード: 3190-9634-5161