2026年1月27日

从《堂吉诃德》到动态玩法:《Legends of Castilla-La Mancha》的文化之旅

《Legends of Castilla-La Mancha》不只是一款游戏,更是一扇通往文化、历史与旅游的大门。 

《Legends of Castilla-La Mancha》由Einoow与卡斯蒂利亚-拉曼恰自治区政府合作开发,旨在西班牙规模最大的国际旅游展FITUR上展示这个历史悠久的地区。 

团队没有简单复刻地标,而是打造了一段互动旅程:玩家可以探访代表性地点、遇见传奇人物,并在游玩中了解当地。

我们采访了开发团队,了解他们把整个地区带进《Fortnite》时的创意构想与技术挑战。

向新一代介绍卡斯蒂利亚-拉曼恰

团队制作《Legends of Castilla-La Mancha》的目标,远不止完成一座《Fortnite》岛屿。

NakamaLab联合创始人何塞·路易斯·胡拉多·卡莫纳(Jose Luis Jurado Carmona)说:“我们希望借助《Fortnite》这样的平台向世界展示卡斯蒂利亚-拉曼恰,接触平时很难触达的年轻人。” 

这个目标也带来了独特的设计难题。卡斯蒂利亚-拉曼恰地域广阔,由五个省组成,各有自己的历史、建筑与文化。团队没有试图包罗万象,而是精心挑选最能代表各省的地标和故事。

最终,五个省全部在游戏中亮相,每省都有三处标志性地点,并由一位历史人物带领玩家了解当地故事。当然,卡斯蒂利亚-拉曼恰之旅也少不了最著名的文学英雄堂吉诃德。

探索、叙事与互动玩法相结合,让玩家以有趣而难忘的方式认识这片地区。

按自己的方式体验故事

许多《Fortnite》体验以战斗为中心,《Legends of Castilla-La Mancha》却把故事放在首位。

玩家可以按任意顺序探索地图,以自己的节奏发现地点、完成活动。每个目的地都有不同玩法,丰富程度正如这片地区本身。

胡拉多·卡莫纳说:“这种叙事方式与《Fortnite》常见内容很不一样。我们更重视地点、角色以及他们想告诉你的内容,而不仅仅是PvP战斗。”

岛上共有15项不同活动,包括记忆游戏、互动问答、跑酷挑战和竞速试炼。 

丰富的变化让探索始终新鲜,也引导玩家理解每处地点背后的历史与意义。

Verse让一切成为可能

要让非线性冒险容纳多种玩法,传统《Fortnite》设备远远不够。

团队大量使用Verse统筹整个体验。玩家可以自由选择目标顺序,而成长、小游戏和问答系统仍能各自正常运作。

胡拉多·卡莫纳解释道:“Verse至关重要。玩家可以按任意顺序体验故事,每个小游戏又有自己的规则、成长和问答机制。单靠设备,我们不可能实现这么复杂的架构。”

Verse让团队能在统一框架下管理高度模块化的内容和多样玩法。这能让开发者构建的各项活动不再彼此割裂,而是共同构成一段鲜活的互动旅程。

在《Fortnite》中重现真实地区

项目最大的挑战之一,是把现实地点带进《Fortnite》,同时兼顾真实感与性能。

每座地标既要一眼就能认出,又不能按真实比例复制所有细节。

胡拉多·卡莫纳说:“最大的挑战之一,就是把现实地点浓缩到易于制作和游玩的规模,同时又忠实到让人一眼认出来。”

《Fortnite》庞大的资产库提供了许多贴近当地风格的建筑和环境元素,大幅加快制作。现有资产不足时,团队再用UEFN制作定制内容,补足卡斯蒂利亚-拉曼恰独有的风貌。

最终,环境既保留当地神韵,也经过优化,游玩十分流畅。

平衡规模与性能

要把整个地区装进一座《Fortnite》岛屿,必须周密规划技术方案。团队结合《Fortnite》资产、定制美术、精心设计的关卡和大量优化,让玩家能顺畅探索,同时保留画面品质。

胡拉多·卡莫纳说:“我们用上了所有可行的优化和关卡设计技巧,才把整片地区放进一张地图,同时不失真实感。”

成品证明,只要设计得当、技术执行高效,再有野心的项目也能在《Fortnite》创作生态中实现。

在《Fortnite》中讲故事的新方式

《Legends of Castilla-La Mancha》充分说明,《Fortnite》和UEFN能实现的远不止传统多人游戏。

Einoow把互动叙事与教育内容结合,让玩家在游玩中认识西班牙这一代表性地区的历史、建筑和传说。

无论你关注叙事设计、Verse编程、环境美术,还是只想探索陌生地方,《Legends of Castilla-La Mancha》都生动展示了UEFN的可能性。

准备好踏上自己的旅程了吗?

立即在《Fortnite》中游玩《Legends of Castilla-La Mancha》。岛屿代码:3190-9634-5161

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