19 Ağu 2026

Son umutla atılan bir adımdan Fortnite'ta zirveye: Future Trash'in UEFN yolculuğu

Future Trash CEO'su Kevin Marciano, State of Unreal 2026'da sahneye çıktığında, Future Trash'in ayakta kalmaya çalışan bir bağımsız stüdyoyken rekorlar kıran UEFN eseri Star Wars: Droid Tycoon'u yayınlayabildiğini anlatmak için sadece birkaç dakikası vardı.

Sahnedeki o kısa sunumunun arkasında belirsizliklerle, zor kararlarla ve yeni bir oyun geliştirme platformunu sıfırdan öğrenmenin zorluğuyla dolu çok daha uzun bir yolculuk var. İşte hikayenin tamamı.

Her şey Mart 2023'te GDC'de başladı. Marciano, ekibinin bir önceki yıl üzerinde çalıştığı oyuna ilgi toplamak için elinden geleni yapıyordu. Bu oyun, Marciano'nun 12 ay öncesinde kurduğu bağımsız geliştirme stüdyosu Future Trash için son şanstı. 

Stüdyo, rekabetçi bir parti oyununun dikey dilimi üzerinde çalışıyordu fakat yayın anlaşması yapacak bir yer bulmakta zorlanıyorlardı. Projeyi ilerletmek için gereken o çok önemli finansman giderek daha da ulaşılamaz hale geliyordu.

"Sadece birkaç aylık süremiz kalmıştı." diyen Marciano, sözlerini şöyle sürdürüyor: "GDC'ye yanımda bir Steam Deck ile gittim. Yaptığımız şeyin birilerinin dikkatini çekmesini sağlamaya çalıştım."

Stresli geçen birkaç günün sonunda hiçbir anlaşma yapamayan Marciano, geleneksel yayıncılığın bu oyun için uygun bir yol olmadığı gerçeğini kabullendi. Ardından Epic, aynı konferanstaki State of Unreal'da Fortnite için Unreal Editor'ü (UEFN) duyurdu. 

Seyirciler arasındaki Marciano'nun kafasında bir şimşek çaktı. "Oyunumuzu neden Fortnite'a taşımayalım ki?" diye düşündüklerini belirten Marciano, ardından şunları söylüyor: "Bu cesur dönüşüm sadece şirketimizi kurtarmakla kalmadı, aynı zamanda oyun endüstrisinin geleceğine bakış açımızı da değiştirdi."

Açılış konuşmasından ayrılan Marciano hemen ekibiyle hemen işe koyuldu. Marciano hala GDC'deyken, ekip iki gün içinde oyunlarındaki tüm UE5 öğelerini UEFN'e taşıdı. Pazar gününe kadar, MOBA benzeri bir deneyim sunan FOAD Lane Wars adlı oyunun temeli hazırdı. Oyun, çıkar çıkmaz Epic'in Seçtikleri listesinde sergilendi. 

Marciano yaşadıklarını, "Geleneksel bir çalışma hattında altı aylık işi atlamış gibi olduk." diyerek anlatıyor.

İlerleme hızları heyecan vericiydi fakat ekibin geliştirici eseri adalar veya Fortnite ile ilgili deneyimi yoktu. UEFN'e geçmek onlar için bilinmeze doğru atılan bir adımdı.

"Kendimizi yabancı gibi hissettik." diyen Marciano, şöyle devam ediyor: "Bu kitlenin ne tür oyunlara ilgi gösterdiğini bilmiyorduk, sadece bize doğru gelen şeyi yapmaya başladık.

Steam'de dokuz ayda geliştirip yayınlayabildiğimiz şey, UEFN'de üç haftadan daha kısa sürdü. İşte o zaman birbirimize bakıp aradığımız şeyin bu olduğunu düşündük. Oyun dünyasının geleceğinde bu hızda bir geliştirme süreci yatıyor."

Harika bir oyun yapmak işin sadece başlangıcı.

Future Trash, 2022 yılında kendi işlerinden ayrılan Kevin Marciano, Nate Reese, Scott Ulliman ve Eric Leino tarafından kuruldu. Ekip, Unreal Engine 5'te kendi orijinal fikri mülkiyetlerini oluşturmak istiyordu ve bu amaçla FOAD: Fully Operational Annihilation Devices adlı oyunu yapmaya koyuldu.

İnsan biçimindeki patlayıcı karakterleri ve 90'ların asi enerjisiyle, FOAD gerçekten orijinal bir yaratıcı vizyona sahipti. Oyun için bir dikey dilim yaptılar, Steam'e koydular ve beklediler.

Oyun 3.000 kez yüklendi. "Etrafında bir iş kurmak için pek de yeterli değildi." diyor Marciano.

Future Trash'in buradaki deneyimi anormal değil. Dağıtım ve keşif, başta bağımsız geliştiriciler olmak üzere tüm geliştiriciler için için giderek artan bir zorluk. Kevin ve ekibi harika bir şeye imza atmış olsa da bunu sevecek oyunculara ulaşmak için bir yol bulamamıştı.

Arka uç altyapısı, keşfedilebilirlik ve dağıtım, küçük ekiplerin başarısının önündeki sayısız engelden sadece birkaçı. Steam gibi geleneksel platformlar da tüm bunların aynı anda çözülmesini gerektiriyor.

Bağımsız geliştirme için yeni bir yol

GDC'deki o önemli hafta sonundan birkaç ay sonra Future Trash, Marciano'nun stüdyoyu kurtardığını söylediği oyunu piyasaya sürdü: Boom Tycoon

Boom Tycoon hemen ilgi gördü, haftalar içinde 200.000 tekil oyuncuya ulaştı. Bu, Steam'de önceki oyunları için zar zor elde ettikleri toplam 3.000 yüklemeye kıyasla belirgin bir farktı.

Future Trash kurtaran başarı bu oldu. UEFN'e geçişin işe yaradığını ve geliştirdikleri oyunların Fortnite kitlesine hitap ettiğini kanıtladı.

Ancak bu atılım bir gecede gerçekleşmedi. İlk kez bir stüdyo kuran Marciano, zorlu erken dönemi atlatmak için bir rehber olmadığını söylüyor. Ekip, platformu öğrendikçe Fortnite'ta çeşitli deneyimler yayınlayarak üretmeye ve denemeye devam etti. UEFN'de fikirleri deneyebilme ve test edebilme hızı, stüdyoyu bir sonraki seviyeye taşımada çok önemliydi. Sadece başarılı olan projeler değil, aynı zamanda başarılı olmayanlar da onlar için çok değerliydi. 

GDC'nin düzenlendiği hafta sonu start verdikleri FOAD Lane Wars, diğer geliştiriciler tarafından iyi karşılanmasına rağmen o dönemde Fortnite kitlesinde pek yankı uyandırmadı. Hiç yayınlanmayan oyunlar bile vardı. Ancak ekip, başarısızlıklar da dahil olmak üzere birden fazla lansman döngüsünü sürdürmeye azmetti ve sonunda, aralarında The Game Awards 2024'te En İyi Kullanıcı Eseri Ada adayı olan Boom: Boss Battle ve Factory Deathrun gibi oyunlar da dahil olmak üzere Fortnite kitlesinin akın edeceği düzenli bir oyun yayınlama döngüsüne girerek yerini sağlamlaştırdı. 

Boom Tycoon'un hızlı yükselişinden sonra Future Trash, Box Fight PVP ile bir başka büyük zafer elde etti ve bu da kurucu ortaklara girişim sermayesi desteği arama konusunda güven ve inanç verdi. 2024 sonlarında gerçekleştirdikleri 5 milyon dolarlık tohum yatırım turuna kadar Future Trash, UEFN'deki yayınlarında toplamda iki milyar dakikadan fazla oynama süresi biriktirmişti. 

Ölçek genişliyor

Bu, stüdyonun yükseliş rotasının sadece başlangıcıydı. Bunu, temel kadrolarının hızla genişlemesi takip etti.

Başarılı yapımlar arasında Mythic Medallions adlı lisanslı bir Ninja Kaplumbağalar (TMNT) modu ve Fortnite'ta 2025 Game Awards'da aday gösterilen kendi hit oyunlarının devamı Boom Tycoon 2 yer aldı. Future Trash hatta başka bir stüdyoyu ve adasını satın aldı. Axis Studios'u FOAD bünyesine katarak We're Cooked üzerinde denemeler yapmaya devam etti. 

Sonra tüm bunların üzerine bir başka başarı daha eklendi. Dünyaca ünlü YouTuber MrBeast'in Beast Games adlı programı için MrBeast: Beast Parkour adlı bir işbirliğine imza atıldı. MrBeast ekibi stüdyonun çalışmalarına aşina olduğundan ekibe doğrudan ulaşarak işbirliği talebinde bulunmuştu.

Marciano, "Factory Deathrun, Beast Parkour, Box Fight PVP ve Boom Tycoon, şirketin farklı aşamalarında bizim için dönüştürücü etkiler yarattı." diyor. 

Star WarsTM lisanslı içeriklerinin gücünü keşfetmek

Future Trash'in geçmiş başarıları Epic'in dikkatinden kaçmadı. Oyuncu sayıları, Game Awards adaylıkları ve hızlı yayın ve yineleme becerisiyle stüdyo öne çıkıyordu. Sonuç olarak, 2025'in sonlarında Epic, stüdyoyu resmi lisanslı Star Wars öğelerine erken erişim izni verilen küçük bir UEFN içerik oluşturucuları grubu arasına aldı. 

Bu, küçük Future Trash ekibinin neredeyse hayal bile edemeyeceği bir başarıydı. Program; yeni araç setinin potansiyelini sergileyen yayınlamaya hazır adalar inşa etmekle görevli bir avuç Fortnite geliştiricisini bir araya getiriyordu. Araç kiti daha geniş içerik oluşturucu ekosistemine yayınlanmadan önce onu şekillendirmeye yardımcı olacak geri bildirimlerde bu programda sağlandı.

Stüdyosunu kurtarmak için son bir çabayla UEFN ile yolculuğuna başlayan Kevin için bu biraz gerçeküstüydü. Marciano, "Orijinal bir Star Wars oyunu yapma şansına sahip olacağımızı hiç düşünmemiştik." diyor. 

Bu fırsat Droid Tycoon olarak şekillendi. "Star Wars'da en zor işleri yapmalarına, en kötü koşullarda bile hayatta kalmalarına rağmen en az takdiri droidler alır. Biz de onlar hakkında bir oyun yapalım dedik." diye konuşan Marciano, şöyle devam ediyor: "Droid Tycoon, Star Wars evreninin bu isimsiz kahramanlarına yazdığımız bir aşk mektubuydu."

Tycoon türündeki uzmanlıklarını, herkesin hemen tanıyabileceği Star Wars droid karakterleriyle bir araya getirince anında büyük ilgi toplayan bir eser ortaya çıktı. 

Droid Tycoon ilk ayda 1,5 milyar dakika oynanma süresi gördü. İlk hafta sonunda Fortnite'taki tüm oyunlar arasında en çok oynanan ikinci oyun oldu ve Fortnite tarihinde herhangi bir IP deneyimi için iki saatlik bir dönemde en yüksek eşzamanlı oyuncu sayısı rekorunu kırdı. Tüm bunlar, oyunu sadece beş ayda inşa eden yaklaşık dokuz kişilik bir ekip tarafından başarıldı. Epic o zamandan sonra Droid Tycoon için yayınlama haklarını FOAD'a devretti. FOAD artık oyunu bağımsız olarak yayınlayıp işletiyor.

Oyuncu etkinliğinin büyüklüğü, stüdyo için anlamlı etkileşim ödemeleri sağlarken, ada içi alışveriş işlemleri de giderek daha önemli bir gelir fırsatı olarak ortaya çıkıyor.  

"Şu dönemde hedefinde oyun sektöründe bağımsız bir işletme kurmak olanlar için UEFN kesinlikle önemli gelirler elde edilebilecek en iyi platform." diyen Marciano, ardından şunları söylüyor: "Sadece Droid Tycoon'dan gelen etkileşim ödemesiyle, onlarca kişilik bir oyun stüdyosunu ayakta tutabilirdik. Ada içi alışveriş işlemleriyle de oyun geliştiricileri için tamamen farklı bir fırsat ortaya çıkıyor."

    Hikaye, State of Unreal'da tamamlanıyor

    Bu yıl Kevin Marciano, Unreal Fest Chicago'da State of Unreal açılış konuşması için sahneye çıktı. Üç yıl önce seyirciler arasında oturup UEFN'in duyurulmasını izlediği sahneye bu sefer kendisi çıktı. 

    Future Trash'in hikayesini, UEFN'in bağımsız geliştiriciler için sunduğu fırsatın kanıtı olarak küresel geliştirici topluluğuna sundu. UEFN duyurulmadan önce State of Unreal izleyicileri arasında stüdyosunun geleceği hakkında endişelenirken, aynı etkinliğin öne çıkan başarı hikayesi olmaya uzanan bu dönüştürücü yolculuk diğer UEFN geliştiricileri için de bir ilham kaynağı oldu.

    Marciano, "Yıllarca bir şeyler geliştirdik, defalarca başarısız olduk ancak bunlar asla pes etmememiz ve sürece güvenmemiz için birer hatırlatıcıydı." diyerek şöyle devam ediyor: "İnanılmaz şeyler gerçek olabilir."

    Future Trash'ten gelecek daha çok şey var. Stüdyo, Droid Tycoon'u yeni güncellemelerle taze tutmaya ve kendi zamansız orijinal IP'lerini oluştururken hem görsel kalitede hem de hikaye anlatımında UEFN ile nelerin mümkün olduğunun sınırlarını zorlamaya kararlı. 

    UEFN'i keşfetmeyi düşünen geliştiriciler için Kevin'ın tavsiyesi basit: "Kolları sıva ve çalışmaya başla. Denemeye devam et, başka oyunlar oyna ve onlardan ders çıkar."

    Kevin için 2023'te açılan kapı hâlâ açık ve gelecek heyecan verici olasılıklarla dolu. 

    Kevin Marciano'dan stüdyosunun UEFN ile ilgili deneyimi hakkında daha fazla bilgi almak isteyenler son röportajımıza göz atabilir.

    Fortnite İçin Unreal Editor'ı hemen indir

    Başlamak için ihtiyacın olan her şeyi ücretsiz indir!