06 Nis 2026

Sinema salonlarından hayatta kalma mücadelesine: UEFN ile Fortnite'ta Günahkarlar dünyasını inşa etmek

Warner Bros. Pictures, Ryan Coogler'ın Oscar ödüllü filmi Günahkarlar'ı sinemalarda gösterime girmeden önce Fortnite'a getirmek istediğinde, stüdyo filmin 1932'deki ABD'nin güney bölgesinin derinliklerinde bir vampir dünyasında geçen UEFN deneyimi Sinners: Survive the Night'ı geliştirmesi için Sawhorse Productions'a başvurdu.

Sonuç olarak, altı oyunculu ekiplerle büyüyen bir vampir sürüsüne karşı mücadele eden insanları konu alan bir oyun ortaya çıktı. Oyunda elenen herkes bir vampire dönüşüyor ve eski takım arkadaşlarını avlamaya başlıyor. Kazanmak için gün doğumuna kadar hayatta kalmak veya son insanı da alt etmek gerekiyor. Bunu yaparken de NPC müttefikler toplamak ve teçhizatların kilidini açmak için oyun içi para biriminden biriktiriliyor.

Gizlice geliştirildi

Film daha vizyona girmemiş olduğundan, ekip başlangıçta sadece filmi tek bir kez izlediğinde elde ettiği bilgilerle yetinmek zorundaydı.

Sawhorse Productions Kreatif Direktörü Phil Flores, "Günahkarlar'ın özel gösteriminin ardından tamamen gizlilik içinde çalışmaya başladık. Başlangıçta dijital öğeler olmadan çalışan ekibimiz, karanlıkta alınan notlara ve hafızasına güvenerek 1932'nin güney bölgesinde geçen vampir deneyimini tasarladı." diyor.

MetaHuman ile oyuncu kadrosuna hayat vermek

Filmin karakterlerini Fortnite'ta yeniden yaratmak için sıfırdan aslına uygun dijital benzerlikler oluşturmak ve ardından bunları harekete geçirmek geliyordu. İşte tam bu anda MetaHuman devreye girdi.

Flores bu süreci, "Benzerlikleri oluşturmak için oluşturduğumuz özel iş akışımızda, MetaHumans İçe Aktarıcısı kullanarak optimize edilmiş temel gövde iskelet örgüleriyle birlikte özel yüksek poligonlu kafa heykelleri, saç ve tüy düzenleri ve giysiler oluşturmak için harici DCC'ler kullandık. Unreal Engine'da, özel kafa örgülerinin uygun yüz donatımı için heykelleri Mesh to MetaHuman akışını kullanarak işledik, ayrıca animasyon için saç/tüy düzenlerini UEFN sahnelerimize taşınacak özel bağlara da yer verdik." diye açıklıyor.

Karakterler oluşturulduktan sonra sıradaki zorluk bunların hareket etmesini sağlamaktı. UEFN'in Sequencer ve animasyon araçları, ekibe performansları sinematik hassasiyetle yönetme olanağı sağladı.

"MetaHuman NPC'lerimizi hayata geçirmek için karakterleri, sinematik kameraları ve VFX'i sorunsuz bir şekilde düzenlemek için UEFN'in Sequencer aracına güvendik." diye konuşan Flores, ardından şunları söylüyor: "UEFN'in yerleşik IK Yeniden Hedefleyici aracını kullanarak, özel hareket yakalama girdilerinden Fab'den alınan animasyon paketlerine kadar çeşitli kaynaklardan gelen animasyonları doğrudan MetaHuman iskeletine hızla uyarlayabildik."

Karakterlere ekstra bir sinematik özgünlük katmanı da eklemek için ekip, NPC'lerin yüz hareketlerini yönlendirmek amacıyla MetaHuman Animator'ın ses odaklı animasyon teknolojisinden yararlandı.

Fortnite'ın öğe kütüphanesinden yararlanmak

Ayrıntılı karakter modelleri önemli bir bellek alanı kaplıyor, bu nedenle ekip etraftaki her şey için daha hafif bir yaklaşıma ihtiyaç duydu.

Flores bu süreci, "İddialı sayıda özel MetaHuman ve animasyonun bellek talebini dengelemek için, çevreleri oluştururken yaklaşımımız büyük ölçüde Fortnite'ın kendi galerisindeki öğeleri kullanmak oldu. Sanatçılarımız, yaratıcı kit birleştirme, özel çıkartmalar ve son işleme yoluyla Fortnite estetiğini Günahkarlar'ın sinematik dünyasına dönüştürerek harika sonuçlar elde etti." diyerek özetliyor.

Aydınlatma ve VFX ile atmosferi geliştirmek

Oyuncu kadrosu ve çevreler yerleştirildikten sonra, atmosferi oluşturmak için ekip UEFN'in aydınlatma araçlarına ve Niagara görsel efekt sistemine başvurdu.

"Günahkarlar'ın karanlık ve kasvetli güney estetiğini tekrar oluşturmak, görsel tasarımımızdaki en önemli öncelikti." diyen Flores, ardından şunları söylüyor: "Gündüz sahneleri için altın saat aydınlatmasını kullandık, ortamı atmosferik pus ve tozla doldurduk. Gece olduğunda ise tamamen gölgeleri benimsedik. Haritayı kasıtlı olarak karanlık tuttuk, kasveti mavi ay ışığı huzmeleri, kalın sis yamaları ve vampir gözlerinin tehditkar parıltısıyla sahneleri tamamladık." 

Bu görünümü elde etmek için Sine Kamerası Aktörü ve Son İşleme Etki Aktörü yoğun bir şekilde kullanıldı. Özel parçacık efektleri için ekip ise Niagara'dan yararlandı. Özellikle, vampirlerin sabah güneşinde yanışını gösteren dramatik sekans dikkat çekiyor.

Oynanış, müzik ve ses tasarımı

Oyuncular, harita boyunca filmdeki tanıdık yüzlerle karşılaşıyor. Ekip, bu etkileşimleri deneyime yerleştirmek için UEFN'in özel programlama dili olan Verse'ü kullandı.

Flores bu deneyimi, "UEFN'in yerleşik cihazlarını kullanarak RPG sistemimizin taslağını hızla oluşturup tasarımını yaptık ve gerektiğinde yineleyebildik. Ardından Verse'ü kullanarak; Smoke ve Stack'i ekibe eklemek, Annie'nin kemikleri atması ve Mary'den lanetli altın paraları kabul etmek gibi birçok özel oynanış mekanikleri oluşturduk." diyerek açıklıyor.

Projenin ses tarafı da görseller kadar dikkat çekti.

"Müzik ve ses tasarımı, Günahkarlar filminde büyük bir rol oynuyor. Kendi yetenekli bestecimiz, tüm bu kliplerde duyulabilen korku odaklı atmosferleri, döngüleri ve orijinal şarkıların izin alınmış yeni mikslerini ortaya çıkardı. UEFN'in yerleşik ses araçlarını kullanarak oyuncuları Günahkarlar dünyasının içinde gibi hissettirmek için etkileyici bir ses alanı oluşturabildik." diye ekliyor Flores.

Hayatta kalmaya değer bir dünya 

Sinners: Survive the Night sınırlı süreli bir deneyim olarak sunulsa da UEFN'in lisanslı bir fikri mülkiyeti ne kadar esnetebileceğini gösteren bir vaka çalışması olarak dikkat çekiyor. Sawhorse Productions; özel MetaHuman benzerliklerini, Sequencer odaklı sinematikleri, Niagara görsel efektlerini ve Verse ile oluşturulmuş oynanışı birleştirerek bir uzun metrajlı filmi Fortnite içinde oynanabilir, sinematik bir korku deneyimine dönüştürdü.

Fortnite İçin Unreal Editor'ı hemen indir

Başlamak için ihtiyacın olan her şeyi ücretsiz indir!