2026年4月06日

从银幕到游戏:使用UEFN在Fortnite中还原《罪人》电影世界

华纳兄弟影业希望在瑞恩·库格勒执导的奥斯卡获奖电影《罪人》上映之前,将其中的世界引入Fortnite,并为此找到Sawhorse Productions,由后者利用UEFN打造了“Sinners: Survive the Night”体验,将玩家带入电影中以1932年美国南部为背景的吸血鬼世界。

最终呈现的玩法是六人组成一队,以人类身份对抗不断壮大的吸血鬼大军。被淘汰的玩家会变成吸血鬼,加入追捕昔日队友的行列。玩家可以通过存活到日出,或消灭所有人类来取得胜利,同时沿途收集游戏货币,用于招募NPC盟友和解锁装备。

在电影严格保密阶段同步开发

由于电影当时仍处于严格保密阶段,团队最初能获得的素材,仅限于一次观影后能够记住的内容。

Sawhorse Productions创意总监Phil Flores表示:“在观看《罪人》的内部放映后,我们便在严格保密的情况下开始制作。由于一开始没有任何数字素材可用,团队只能依靠记忆,以及在漆黑影院里匆匆记下的手写笔记,来构建这个以1932年的美国南部吸血鬼世界为背景的体验。”

利用MetaHuman让演员阵容栩栩如生

要在Fortnite中还原电影角色,意味着团队必须从零开始打造高度还原的数字形象,并让这些角色真正“活”起来。这正是MetaHuman大显身手的地方。

Flores 解释道:“我们的定制角色还原流程包括使用外部DCC软件制作定制的高模头部雕刻、毛发和服装,并结合MetaHumans Importer优化后的基础身体骨骼网格体。在虚幻引擎中,我们通过Mesh to MetaHuman工作流处理这些雕刻模型,为定制头部网格体添加适当的面部绑定,同时进行定制毛发绑定,之后再将其迁移到UEFN场景中进行动画制作。”

角色模型完成后,下一项挑战就是让他们真正动起来并进行表演。UEFN的Sequencer和动画工具让团队能够以电影级的精度指导角色表演。

“为了让我们的MetaHuman NPC栩栩如生,我们严重依赖UEFN的Sequencer来无缝协调角色、电影摄像机和VFX。”借助UEFN内置的IK Retargeter,我们可以快速将不同来源的动画直接应用到MetaHuman骨骼上——从定制动作捕捉到在Fab上获取的动画组合包,都可以轻松适配。”

为了进一步增强电影般的真实感,团队还利用MetaHuman Animator的音频驱动动画技术来控制NPC的面部表现。

充分利用Fortnite的资产库

精细的角色模型会占用大量内存,因此团队需要采用更加轻量化的方式来构建角色周围的环境。

Flores说:“为了平衡大量定制MetaHuman和动画所带来的内存开销,我们在构建环境时大量采用了Fortnite的图库资产。我们的美术团队通过富有创意的素材拼接、定制涂装和后期处理,取得了非常出色的效果,将Fortnite原本的视觉风格转化成了《罪人》的电影世界。”

利用光照和VFX营造氛围

演员阵容和环境准备就绪后,团队将注意力转向UEFN的灯光工具和Niagara视觉特效系统,力求精准还原电影的整体氛围。

Flores解释道:“还原《罪人》那种阴暗、压抑的美国南方风格,一直是我们视觉设计的首要目标。在白天场景中,我们强化了黄金时段的光照,并用环境雾和尘埃填充整个场景。而到了夜晚,我们就大量采用黑暗元素。我们刻意让地图保持昏暗,仅用几束蓝色月光、浓重的雾气和吸血鬼眼中令人不寒而栗的光芒来点缀这片阴郁。” 

为了实现这种视觉效果,团队大量使用了Cine Camera ActorPost Process Volumes,同时依靠Niagara制作定制粒子特效,其中最瞩目的当属吸血鬼在清晨阳光下燃烧殆尽的戏剧性场景。

游戏玩法、音乐与音效设计

玩家在探索地图的过程中,会不断与电影中的熟悉面孔相遇。团队利用UEFN的自定义编程语言Verse,将这些互动编写进游戏体验中。

“借助UEFN内置的设备,我们能够快速搭建、设计并迭代RPG系统。随后,我们使用Verse创建了各种定制游戏机制,比如招募Smoke和Stack、让Annie投掷骨头、接受Mary提供的诅咒金币等等。”Flores说道。

项目的音频也得到了与视觉效果同等的关注。

Flores补充道:“音乐和音效设计在《罪人》电影中扮演着非常重要的角色。我们才华横溢的内部作曲家创作了充满恐怖氛围的环境音乐、循环音乐,以及经过授权重新混音的原创歌曲,这些音乐都可以在这些片段中听到。借助UEFN内置的音频工具,我们得以打造完整的声音体验,让玩家沉浸在《罪人》的世界中。”

打造值得拼死一搏的世界 

“Sinners: Survive the Night”虽然只是一次限时体验,但它也成了一个绝佳案例,展示了UEFN如何将授权IP拓展成丰富的互动体验。通过结合定制的MetaHuman数字形象、Sequencer驱动的过场动画、Niagara VFX以及Verse构建的玩法,Sawhorse Productions将一部剧情长片变成了Fortnite中极具电影感的可玩恐怖体验。

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