12 нояб. 2018 г.
Улучшенный интерфейс для «Сражения с бурей»

Привет всем, кто играет в Fortnite!
В прошлом выпуске новостей о разработке игрымы писали, что дорабатываем интерфейс. И теперь с радостью сообщаем, что вы увидите изменения уже в обновлении 6.30. Вперёд!

Мощь главной базы теперь называется просто «мощь». С каждым новым уровнем вы повышаете характеристики и получаете награды, в том числе чертежи и ресурсы. В этом же разделе можно увидеть информацию об усилителях опыта и быстро активировать усиления.
Мы добавили в левом верхнем углу кнопку возврата, чтобы пользоваться меню стало ещё удобнее. И по-прежнему можно нажимать кнопку «Назад» на геймпадах.

Кроме того, мы добавили новую функцию— автозаполнение.
С автозаполнением вы будете уверены, что в отряд попали самые сильные выжившие. По умолчанию эта функция включена, но вы можете её отключить. Также мы добавили новый экран с кратким пояснением, как правильно назначать выживших в отряды.
Наконец, мы добавили функцию, которая позволяет быстрее переключаться между разными типами предметов. Используйте стрелки, чтобы переключаться между героями, чертежами, выжившими, защитниками и ресурсами!




Новым игрокам могло показаться слишком сложным разбираться в обилии вкладок и функций, доступных в прежнем интерфейсе с самого начала игры. Теперь эти функции дополнены краткой подсказкой и становятся доступны постепенно, по мере того как игрок продвигается по сюжету и знакомится с новыми обитателями базы.

Теперь, без древа навыков, вы будете получать очки улучшения, различные ресурсы и опыт, а также возможность повысить характеристики в награду за повышение уровня учётной записи. После одного из грядущих обновлений игроки, достигшие максимального уровня, будут получать награды за набранный опыт. Мы будем учитывать опыт таких игроков уже с обновления 6.30, чтобы в будущем они получили все заслуженные награды.
Когда изменения вступят в силу, вы не потеряете характеристики и прогресс, а, возможно, станете даже сильнее. Вы автоматически получите все награды, полагающиеся за достигнутый уровень, а все открытые функции останутся доступными, даже если вы не дошли до места их получения в обновлённой кампании. Кроме того, вы получите очки исследования в лаборатории Ларса в соответствии с вашим прогрес сом исследований.
Мы понимаем, что изменений очень много, поэтому те, кто уже играет, смогут несколько раз сбросить распределённые очки в комнате улучшений и лаборатории, чтобы разобраться, как всё работает. Наконец, стоит отметить, что мы убрали необходимость предварительно выбирать защитников. Правила, определяющие, сколько защитников вы можете призвать для миссий и обороны штормового щита, остаются в силе, но теперь вы можете просто вызвать любого защитника при помощи сторожевого поста.
Мы надеемся, что эти изменения сделают интерфейс проще и приятнее. С нетерпением ждём отзывов об обновлённой игре!
В прошлом выпуске новостей о разработке игрымы писали, что дорабатываем интерфейс. И теперь с радостью сообщаем, что вы увидите изменения уже в обновлении 6.30. Вперёд!
Главная база
Решив улучшить интерфейс, мы поставили перед собой много задач. Мы хотели, чтобы интерфейс стал проще, понятнее и чтобы в дальнейшем его легко можно было дополнить. Кроме того, мы хотели сделать его ярким и неповторимым, чтобы он лучше соответствовал стилю и настроению игры. Теперь в разделах меню вы увидите разные помещения главной базы и персонажей, которых вы встречаете по мере развития сюжета.Командный центр
На новой вкладке «Управление» легко следить за вашим развитием и изучать особенности выбранного героя. Здесь собраны все функции, которые становятся доступны по мере прохождения кампании: вы сможете быстро менять героев, просматривать характеристики и управлять героями и выжившими, чтобы усилить базу.
Мощь главной базы теперь называется просто «мощь». С каждым новым уровнем вы повышаете характеристики и получаете награды, в том числе чертежи и ресурсы. В этом же разделе можно увидеть информацию об усилителях опыта и быстро активировать усиления.
Герои
Мы рады представить нового персонажа, который поможет привести героев в форму,— майора! После того как вы встретите его в игре, он появится в тренировочном зале. С майором вы сможете повышать уровень героев и управлять ими, а также получите доступ к защитникам, экспедициям и свойствам героя. Что такое свойства героя и зачем нужна эта функция, мы подробно расскажем, когда работа над ней будет близка к завершению. Сейчас с её помощью можно просмотреть информацию о герое и ячейках оперативника и поддержки.Мы добавили в левом верхнем углу кнопку возврата, чтобы пользоваться меню стало ещё удобнее. И по-прежнему можно нажимать кнопку «Назад» на геймпадах.

Выжившие
На экране выживших вы увидите ещё одного нового участника команды— директора. Вы встретите его в Камнелесье. Директор поможет разобраться с отрядами и выжившими.Кроме того, мы добавили новую функцию— автозаполнение.
С автозаполнением вы будете уверены, что в отряд попали самые сильные выжившие. По умолчанию эта функция включена, но вы можете её отключить. Также мы добавили новый экран с кратким пояснением, как правильно назначать выживших в отряды.
Наконец, мы добавили функцию, которая позволяет быстрее переключаться между разными типами предметов. Используйте стрелки, чтобы переключаться между героями, чертежами, выжившими, защитниками и ресурсами!

Улучшения
Комнатой улучшений заведует Кевин— робот, который поможет разобраться с гаджетами и инструментами. Здесь можно купить или усовершенствовать гаджеты, а также улучшить показатели предметов, например размер рюкзака или остроту кирки. Для этого нужно потратить очки улучшения, которые вы получаете за повышение уровня в миссиях. Чтобы решить, как лучше потратить очки, можно прочесть описание каждого уровня улучшения.
Исследование
В лаборатории обосновался Ларс, наш любимый учёный и водитель летающего фургона. Он поможет распределить очки исследования, чтобы улучшить ваши характеристики. Здесь же находятся новые счётчики бонусов, заполнив которые можно получить дополнительные улучшения. Скорость накопления очков и вместимость лаборатории увеличиваются при повышении уровня.
Арсенал
В арсенале вы по-прежнему можете заниматься преобразованиями, работать с чертежами, предмета ми и ресурсами, а также книгой коллекций. Но с обновлением в арсенале появилась новая помощница— оружейница Клип. Вы встретите её в ходе кампании. Как и все уважающие себя оружейники, Клип гордится чертежами мощного оружия и хранит их на видном месте.
Задания
Вкладка «Задания» теперь отображается первой, на ней можно просмотреть карты кампании и заданий и соответствующие награды. Это не единственное изменение. Мы перенесли кнопку «Играть» вниз экрана, где все привыкли видеть кнопку запуска игры. Кроме того, журнал заданий теперь можно открыть с помощью большой кнопки прямо под кнопкой «Играть». Это позволит быстро открывать журнал с карты заданий, поэтому вы сможете отмечать задания и сверяться с картой. Мы планируем постепенно сделать использование карты заданий ещё проще.Поддержка новичков
Мы внесли несколько изменений, чтобы сделать игру приятнее для новичков. Раньше у нас было много заданий, которые объясняли функции интерфейса, но задания были не очень полезными, к тому же игроки часто их не замечали. Поэтому мы отказались от такого обучения. Теперь, когда новая важная функция становится доступной, появляется короткая контекстная подсказка.Новым игрокам могло показаться слишком сложным разбираться в обилии вкладок и функций, доступных в прежнем интерфейсе с самого начала игры. Теперь эти функции дополнены краткой подсказкой и становятся доступны постепенно, по мере того как игрок продвигается по сюжету и знакомится с новыми обитателями базы.

Как это влияет на мою учётную запись? А как же древо навыков? Отряды защитников?
Мы убрали древа исследований и навыков: после обновления их задачу будут выполнять другие элементы. С древом было сложно разобраться, оно отнимало время, а некоторые варианты в нём были не слишком привлекательны. Теперь изменять основные параметры, влияющие на игру, можно в комнате улучшений. Необходимые для игрового прогресса функции, например открытие ячеек выживших, развитие и пр., вы получите в награду за прохождение кампании и взаимодействие с новыми персонажами на главной базе. Кроме того, мы сняли некоторые ограничения, связанные с классовыми навыками, которые не позволяли играть за определённых персонажей. Так новичкам будет проще освоиться в игре.Теперь, без древа навыков, вы будете получать очки улучшения, различные ресурсы и опыт, а также возможность повысить характеристики в награду за повышение уровня учётной записи. После одного из грядущих обновлений игроки, достигшие максимального уровня, будут получать награды за набранный опыт. Мы будем учитывать опыт таких игроков уже с обновления 6.30, чтобы в будущем они получили все заслуженные награды.
Когда изменения вступят в силу, вы не потеряете характеристики и прогресс, а, возможно, станете даже сильнее. Вы автоматически получите все награды, полагающиеся за достигнутый уровень, а все открытые функции останутся доступными, даже если вы не дошли до места их получения в обновлённой кампании. Кроме того, вы получите очки исследования в лаборатории Ларса в соответствии с вашим прогрес сом исследований.
Мы понимаем, что изменений очень много, поэтому те, кто уже играет, смогут несколько раз сбросить распределённые очки в комнате улучшений и лаборатории, чтобы разобраться, как всё работает. Наконец, стоит отметить, что мы убрали необходимость предварительно выбирать защитников. Правила, определяющие, сколько защитников вы можете призвать для миссий и обороны штормового щита, остаются в силе, но теперь вы можете просто вызвать любого защитника при помощи сторожевого поста.
Мы надеемся, что эти изменения сделают интерфейс проще и приятнее. С нетерпением ждём отзывов об обновлённой игре!