03 ديسمبر 2020

قواعد الجنون المتجمد الرسمية

قواعد الجنون المتجمد الرسمية

1.    التقديم والقبول

1.1    التقديم

هذه قواعد الجنون المتجمد الرسمية في Fortnite ("قواعد") تحكم جميع مراحل الجنون المتجمد في Fortnite ("الجنون المتجمد" أو "الحدث").

تم وضع هذه القواعد لضمان نزاهة اللعب التنافسي في Fortnite ("اللعبة") فيما يتعلق بالحدث، كما أنها تهدف إلى تعزيز التنافس القوي وضمان أن جميع أشكال اللعب التنافسي في اللعبة ممتعة وعادلة وخالية من السلوك المزعج (حسب التعريف أدناه).

1.2    القبول

للمشاركة في الحدث، على كل لاعب الموافقة (أو إذا كان قاصرًا كما هو محدد أدناه، على أحد والديه أو وصيه القانوني الموافقة بالنيابة عن اللاعب) على اتباع هذه القواعد في جميع الأوقات، بما يشمل قواعد السلوك في الفقرة 8. يمكن للاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان قاصرًا) قبول هذه القواعد بالنقر على قبول هذه القواعد أو الموافقة عليها، حيث توفّر لك Epic Games, Inc هذا الخيار. ("Epic) في برنامج اللعبة. بالمشاركة في أي لعبة أو مواجهة تُعد جزءًا من الحدث، يؤكد اللاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان قاصرًا) قبوله لهذه القواعد وفقًا لهذه الفقرة 1.2.

1.3    الإنفاذ

ستتحمل Epic المسؤولية الرئيسية لإنفاذ هذه القواعد على جميع اللاعبين بالحدث، ويجوز لها، بالعمل مع مديري الحدث (كما هو محدد أدناه)، توجيه عقوبات للاعبين لمخالفتهم هذه القواعد كما هو موضح في الفقرة 9.

1.4    التعديلات

يحق لشركة Epic تحديث هذه القواعد أو مراجعتها أو تغييرها أو تعديلها من وقت لآخر. تُعد مشاركة أي لاعب في الحدث بعد أي تحديث أو مراجعة أو تغيير أو تعديل لهذه القواعد قبولاً من جانب هذا اللاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان قاصرًا) لهذه القواعد بعد تحديثها أو مراجعتها أو تغييرها أو تعديلها.

2.    بنية الحدث

2.1    تعريف الشروط
        
2.1.1    الساحة

يتكوّن الوضع التنافسي التصنيفي في اللعبة من ثلاثة (3) دوريات (كل "دوري") مُقسم إلى عشرة (10) أقسام (وتكون كل "مواجهة") كما يلي:

الدوري المفتوح: القسم 1 (0 - 249 نقطة حماس ("حماس")) 
الدوري المفتوح: القسم 2 (250 - 499 نقطة حماس)
الدوري المفتوح: القسم 3 (500 - 999 نقطة حماس)
الدوري المفتوح: القسم 4 (1000 - 1499 نقطة حماس)

دوري المتباري: القسم 1 (1500 - 2499 نقطة حماس)
دوري المتباري: القسم 2 (2500 - 3999 نقطة حماس)
دوري المتباري: القسم 3 (4000 - 5999 نقطة حماس)

دوري البطل: القسم 1 (6000 - 11999 نقطة حماس)
دوري البطل: القسم 2 (12000 - 15999 نقطة حماس)
دوري البطل: القسم 3 (16000+ الحماس)

2.1.2    التصفية

الحدث الذي يستنفد فيه أحد اللاعبين نقاط صحة ودرع (إن وجدت) للاعب آخر. بما يتماشى مع الفقرة 7.1.2، يُحدد رصيد التصفية من خلال (أ) موجز النشاط الموجود في أسفل الزاوية اليسرى من شاشة اللعب، و(ب) واجهة المستخدم التي توضح العدد الإجمالي لعمليات التصفية المتحصل عليها أثناء مواجهة واحدة؛ شريطة ألا يتم منح رصيد التصفية إلى أي لاعب في أي جزء من المواجهة بعد تصفية هذا اللاعب.

2.1.3    مسؤول الحدث

أي موظف أو فرد بفريق إداري أو فريق بث أو فريق إنتاج أو طاقم حدث بشركة Epic أو أي شخص آخر موظف أو متعاقَد معه بطريقة أخرى لغرض تشغيل الحدث.

2.1.4    وضع اللعبة

مجموعة قواعد محددة أو مجموعة عناصر لبيئة اللعب أو شروط فوز لمواجهة محددة. قد تكون أوضاع اللعبة واسعة للغاية وقد تختلف من مواجهة لأخرى أو لا تختلف. سيوضح مسؤولو الحدث المعايير المحددة لكل وضع لعبة قبل بدء المواجهة.

2.1.5    المواجهة

حدث منافسة واحد داخل اللعبة يتم لعبه حتى يحقق اللاعب أو الفريق انتصارًا ملكيًا (حسب التعريف أدناه) أو بعض شروط الانتصار التي تتحقق بطريقة أخرى.

2.1.6    المركز

الوقت الذي يقضيه اللاعب أو الفريق للعب في مواجهة، بالنسبة إلى وقت اللاعبين الآخرين أو الفرق الأخرى في تلك المواجهة قبل التصفية. يوضَّح تصنيف المركز في واجهة المستخدم بعد التصفية.

2.1.7    الجلسة

مجموعة مواجهات يتم لعبها حتى يتم تحديد فائز أو عدة فائزين وفقًا لإحدى الطرق التالية: (أ) إكمال عدد محدد من المواجهات أو (ب) إكمال وقت محدد.

2.1.8    الانتصار الملكي

موقف يستوفي فيه اللاعب أو الفريق شروط الانتصار لنمط اللعبة الحالي للمواجهة التي يتم لعبها. يُقصد به غالبًا إنهاء المواجهة بالحصول على المركز الأول.

2.2    المواعيد - كل المواعيد النهائية مُدرجة في اللعبة
    
2.2.1    11 ديسمبر: الجلسة 1 و2 [الشرق الأوسط]
2.2.2    12 ديسمبر: الجلسة 3 و4 [الشرق الأوسط]
2.2.3    12 ديسمبر: الجلسة 1 و2 [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.2.4    13 ديسمبر: الجلسة 3 و4 [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.2.5    19 ديسمبر: الجلسة 1 الجولة 1 [جميع المناطق]
2.2.6    19 ديسمبر: الجلسة 1 الجولة 2 [أسيا]
    
2.3    تعديل المواعيد

يحق لشركة Epic -حسب تقديرها وحدها- إعادة ترتيب المواعيد و/أو تغيير التاريخ لأي مواجهة أو جلسة الحدث (أو تغيير أي نمط لعبة سيُلعب في تلك المواعيد). ومع ذلك، إذا عُدل جدول الأحداث، فستُبلغ Epic جميع اللاعبين حسب رغبتهم أو في أقرب وقت ممكن.

2.4    نمط وتسجيل نقاط الحدث

2.4.1    النمط

وفقًا لبنود وشروط هذه القواعد ثم وقف/حظر Epic الحالي (إن وجد)، يجوز لأي فريق مواجهات ثلاثية مؤهل حسبما تحدده Epic وفقًا لهذه القواعد، أن ينضم ويشارك في الحدث.

للجولة 1 من الجلسة ("الجولة 1")، على جميع أعضاء فرقة المواجهات الثلاثية أن يكونوا من المصنفين في الدوري المفتوح (القسم 2) أو أعلى في الساحة بمنطقتهم الخاصة عند بدء الجلسة حتى يكونوا مؤهلين للانضمام والتنافس خلال فترة جلسة الجولة 1 للمنطقة الخاصة بهم كما هو مذكور في اللعبة.
ستمتد كل واحدة من جلسات الجولة 1 لمدة ساعتين (2) تقريبًا. يمكن للفرق المشاركة في ست (6) مواجهات بحد أقصى، خلال هذه الجلسة. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.4.2 و2.4.3 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات في كل جلسة من الجولة 1 إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة تلك الجلسة. 

في ختام الجولة 1 من الحدث، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، فإن الفرق الحاصلة على أعلى نقاط على النحو المدرج في لوحة المتصدرين داخل اللعبة ("لوحة المتصدرين") سيتقدمون إلى الجولة 2 من الجلسة ("الجولة 2") لا يمكن دخول الجولة 2 من دون الحلول ضمن أفضل 500 فريق في مناطق شرق أمريكا الشمالية أو غرب أمريكا الشمالية أو أوروبا أو البرازيل أو من دون الحلول ضمن أفضل 250 فريق في مناطق أوقيانوسيا، أو آسيا أو الشرق الأوسط.

ستمتد كل واحدة من جلسات الجولة 2 لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا. يجوز للفرق المشاركة في عشر (10) مواجهات بحد أقصى، خلال هذه الجلسة. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.4.2 و2.4.3 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات في كل جلسة من الجولة 2 إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة تلك الجلسة. 

في ختام الجولة 2 من الحدث، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، ستحصل الفرق الحاصلة على أعلى النقاط على النحو المدرج في لوحة المتصدرين من كل منطقة (حسب الاقتضاء) على الجوائز كما هو موضح في الفقرة 2.5.

2.4.2    نظام تسجيل النقاط

اليوم 1 (الجلسة 1 و2)

المركز

الانتصار الملكي: 30 نقطة
الثاني: 25 نقطة
الثالث: 20 نقطة
الرابع: 15 نقطة
الخامس: 10 نقاط
السادس إلى العاشر: 5 نقاط
11 إلى 20: نقطتان

كل تصفية: نقطتان

~~~

اليوم 2 (الجلسة3 و4)

المركز

الانتصار الملكي: 25 نقطة
الثاني: 20 نقطة
الثالث: 16 نقطة
الرابع: 14 نقطة
الخامس: 13 نقطة
السادس: 12 نقطة
السابع: 11 نقطة
الثامن: 10 نقاط
التاسع: 9 نقاط
العاشر: 8 نقاط
الحادي عشر: 7 نقاط
الثاني عشر: 6 نقاط
الثالث عشر: 5 نقاط
الرابع عشر 4 نقاط
الخامس عشر: 3 نقاط
السادس عشر: نقطتان
السابع عشر: نقطة

كل تصفية: نقطة واحدة

2.4.3    المواجهات الفاصلة

سيتم تحديد المواجهات الفاصلة بالترتيب الوارد هنا: (1) إجمالي النقاط المسجلة، (2) إجمالي الانتصارات الملكية في الجلسة، (3) متوسط عمليات التصفية في الجلسة، (4) متوسط المركز لكل مواجهة في الجلسة، (5) إجمالي الثواني التي صمد اللاعب فيها في كل المواجهات، وأخيرًا (6) رمي العملة.

2.5    الجوائز

2.5.1    الجنون المتجمد - المواجهات الثلاثية
ستمنح الجوائز التالية إلى كل فريق (تُقسم بالتساوي بين ثلاثة (3) لاعبين) وفقًا لمركزهم في لوحة المتصدرين في ختام كل حدث.
جوائز الحدث - أوروبا

التصنيف            الجائزة
1 إلى 35            1800 دولار
36 إلى 400            1200 دولار
تم الحصول على 5 نقاط     بخاخ "جماجم السيدة كلوز" التجميلي داخل اللعبة

جوائز الحدث - شرق أمريكا الشمالية

التصنيف            الجائزة
1 إلى 25            1800 دولار
26 إلى 250        1200 دولار
تم الحصول على 5 نقاط     بخاخ "جماجم السيدة كلوز" التجميلي داخل اللعبة

جوائز الحدث - غرب أمريكا الشمالية

التصنيف            الجائزة
1 إلى 15            1800 دولار
16 إلى 95        1200 دولار
تم الحصول على 5 نقاط     بخاخ "جماجم السيدة كلوز" التجميلي داخل اللعبة

جوائز الحدث - البرازيل

التصنيف            الجائزة
1 إلى 15            1800 دولار
16 إلى 95        1200 دولار
تم الحصول على 5 نقاط     بخاخ "جماجم السيدة كلوز" التجميلي داخل اللعبة

جوائز الحدث - آسيا

التصنيف            الجائزة
1 إلى 10            1800 دولار
11 إلى 45        1200 دولار
تم الحصول على 5 نقاط     بخاخ "جماجم السيدة كلوز" التجميلي داخل اللعبة

جوائز الحدث - أوقيانوسيا

التصنيف            الجائزة
1 إلى 10            1800 دولار
11 إلى 45        1200 دولار
تم الحصول على 5 نقاط     بخاخ "جماجم السيدة كلوز" التجميلي داخل اللعبة

جوائز الحدث - الشرق الأوسط

التصنيف            الجائزة
1 إلى 10            1800 دولار
11 إلى 45        1200 دولار
تم الحصول على 5 نقاط     بخاخ "جماجم السيدة كلوز" التجميلي داخل اللعبة

سيحصل اللاعب على جائزة تجميلية من كل فئة في جميع الحالات (على سبيل المثال، إن حصل اللاعب على 5 نقاط في ختام جلستين أو أكثر، سيحصل على واحد (1) بخاخ تجميلي داخل اللعبة "جماجم السيدة كلوز".

2.5.2    معلومات الجوائز

لن يكون مؤهلًا لتلقي الجوائز المطبقة المنصوص عليها في الفقرة 2.5.1. سوى اللاعبين الحاصلين على أعلى النقاط فقط (وفقًا لما حددته Epic طبقًا لهذه القاعدة 2.5.2) (المعروفين باسم، "اللاعبين الفائزين").  لن يستحق أي لاعب آخر حاصل على نقاط أقل من اللاعبين الفائزين في أي وقت وتحت أي ظرف الفوز بأي جوائز متعلقة بالحدث.

للتوضيح، تُمنح الجوائز "كما هي" من دون أي ضمانات، سواء كانت صريحة أو ضمنية. الجوائز غير قابلة للتحويل أو التعيين ولا يمكن للفائزين نقلها. لا يمكن استرداد الجوائز غير النقدية (إن وجدت) مقابل المال. جميع تفاصيل الجائزة وفقًا لتقدير Epic وحدها. يجوز تطبيق شروط وأحكام إضافية على قبول الجائزة واستخدامها.

ستُعلِم Epic اللاعبين الحاصلين على أعلى نقاط بحالتهم كلاعبين فائزين محتملين على عنوان البريد الإلكتروني المقترن بحساباتهم على Epic خلال 7 أيام من انتهاء الحدث، أو خلال أي وقت معقول آخر حسبما يقتضي الأمر من Epic لإرسال هذا الإشعار، وسيخضعون للتحقق من الأهلية بموجب الفقرة 3، وللامتثال لهذه القواعد.  يجب على اللاعب الذي يُحتمل فوزه الاحتفاظ بحساب Epic الذي استخدمه للمنافسة في الحدث نشطًا طوال عملية التحقق من الأهلية.

بعد الإشعار الرسمي من Epic، سيكون أمام الفائز المحتمل 45 يومًا من تاريخ تلقيه هذا الإخطار عن طريق البريد الإلكتروني للرد وتقديم أي معلومات أو مواد مطلوبة من Epic، بما يشمل نموذج الإصدار (كما هو محدد أدناه) لأغراض إثبات الأهلية عملًا بالفقرة 3.  يجب توصيل الرد من الفائز المحتمل إلى عنوان البريد الإلكتروني الذي أرسلت Epic الإشعار من خلاله أو على عنوان بريد إلكتروني آخر محدد في الإشعار وهو الخيار الوحيد الآخر الذي تقدمه Epic.  يجب أن يكون تاريخ استلام Epic للبريد الإلكتروني من الفائز المحتمل مطابقًا للمواعيد النهائية المنصوص عليها في الفقرة 2.5.2.
 
في حال (أ) فشل أي لاعب في: (1) الاحتفاظ بحساب Epic الذي استخدمه للمنافسة في الحدث نشطًا طوال عملية التحقق من الأهلية أو (2) الرد في التوقيت المحدد على أي إشعار أو طلب لمواد أو معلومات أو (ب) عدم قدرة أي لاعب على قبول الجائزة أو استلامها لأي سبب (بما في ذلك، على سبيل المثال لا الحصر، عدم تقديم معلومات الضرائب والدفع اللازمة من خلال جهات الضرائب ومعالجة المدفوعات المعتمدة من Epic)، ستؤدي كلتا الحالتين (العنصران (أ) أو (ب)) ، إلى استبعاد هذا اللاعب من كونه فائزًا محتملًا، ولا يحق لهذا اللاعب الفوز بأي جوائز تتعلق بالحدث.  في هذه الحالات، لن يتم اختيار أي لاعب فائز بديل وسيكون لشركة Epic الحق وفقًا لتقديرها الفردي والمطلق في (و) منح أي من مقدار الجوائز كانت ستمنحه لهذا اللاعب المستبعد كجزء من حدث منافسة اللعبة في المستقبل أو (ي) التبرع بأي من مقدار الجوائز في أي مساع أو جهود غير ربحية.  سيتم الإعلان عن اللاعب الفائز بمجرد أن تكتمل عملية إثبات الأهلية من جانب Epic عملًا بهذه القواعد.
 
سيُطالب اللاعبون الفائزون بتقديم بيانات دفع محددة إلى Epic، تشمل أي نماذج بيانات ضريبية مطلوبة لاستلام الجوائز. يحق لشركة Epic عدم دفع الجوائز إذا لم يقدم اللاعب الفائز نماذج الدفع المعمول بها إلى Epic خلال الوقت المحدد.  

تخضع الجوائز للضرائب الدولية والفدرالية الدولية والمحلية المطبقة (بما في ذلك، ضرائب الدخل وضرائب الخصم)  ويتحمل كل لاعب فائز بجوائز المسؤولية عن (1) مراجعة مستشار الضريبة المحلية لتحديد الضرائب الواجب تطبيقها عليه و(2) سداد تلك الضرائب لسلطة الضرائب المعنية.  تنص سياسة Epic على استقطاع الضريبة بمعدل الاستقطاع الاحتياطي النافذ على المقيمين في الولايات المتحدة وغير المقيمين.  سيتم الإبلاغ عن استقطاع الضريبة ودخل الجائزة في النماذج (و) 1099-MISC للمقيمين في الولايات المتحدة و1042-S لغير المقيمين بها و(ي) أي نماذج ضريبية أخرى ذات صلة حسب ما يقتضيه القانون المعمول به.  

ستحدد Epic طريقة دفع الجوائز وفقًا لتقديرها الحصري، وما لم ينص القانون الساري على خلاف ذلك، سيتم تقديم كل المدفوعات مباشرةً إلى اللاعب الفائز بصفته الفردية (أو في حالة القاصر، إلى ولي أمر أو الوصي القانوني للفائز).  ولتجنب الريبة، لن تقدم Epic أي مدفوعات جوائز إلى أي مؤسسة أو شركة أو كيان آخر.  سيتم تقديم نموذج قبول وإصدار لكل لاعب فائز ("الإصدار").  ما لم يرد قيد في القانون الساري، سيُطالب كل لاعب فائز (أو في حالة القاصر ولي الأمر أو الوصي القانوني للاعب الفائز) بإكمال وإرسال نموذج الإصدار وفقًا للمواعيد النهائية المنصوص عليها في هذه الفقرة 2.5.2.

3.    أهلية اللاعب

3.1    سن اللاعب

3.1.1    يتطلب التأهل للمشاركة في أي مواجهة في سلسة الأبطال، أن يكون اللاعب بعمر 13 عامًا على الأقل (أو يبلغ عمرًا آخر إذا كان أكبر وفقًا لما هو مطلوب في بلد إقامة اللاعب).  إذا كان اللاعب تحت 18 سنة أو سن الرشد كما هو محدد في بلد إقامة اللاعب ("القاصر")، يجب أن يحظى اللاعب بموافقة أحد والديه أو الوصي القانوني من أجل المشاركة في الحدث. 

3.1.2    سيخضع اللاعبون غير المؤهلين الذين يضللون أو يحاولون تضليل مسؤولي الحدث من خلال تقديم معلومات أهلية خاطئة إلى إجراءات تأديبية كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.2.

3.2    اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite

يجب على كل لاعب احترام اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite ("اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). تُضاف هذه القواعد إلى اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite ولا تُستبدل.

3.3    المصادقة الثنائية

يجب على كل لاعب تمكين المصادقة الثنائية ("2FA") (إن لم تكن ممكنة بالفعل) في حساب Epic الخاص به.  لتمكين المصادقة الثنائية، يجب على اللاعبين زيارة https://epicgames.com/2FA،وتسجيل الدخول إلى حسابات Epic الخاصة بهم وإتباع التعليمات الظاهرة على الشاشة. 

3.4    الارتباط بشركة Epic

كل من الموظفين والمسؤولين والمديرين والوكلاء والممثلين بشركة Epic (بما يشمل الوكالات القانونية والدعائية والإعلانية لشركة Epic) وأفراد أسرهم القريبين (المحددين فيما يلي الزوج/الزوجة والأم والأب والأخوات والإخوة والأبناء والبنات والأعمام والأخوال والعمات والخالات وأبناء الإخوة/الأخوات وبنات الإخوة/الأخوات والأجداد/الجدات والأصهار بغض النظر عن مكان إقامتهم) والأشخاص الذين يقيمون في بيوتهم (سواء كانت تربطهم بهم صلة قرابة أو لا) وكل شخص أو كيان مرتبط بإنتاج أو إدارة الحدث وكل شركة أم أو شركة تابعة أو شركة فرعية أو وكيل أو ممثل لشركة Epic يُعدّون في حكم غير المؤهلين للمشاركة أو الفوز. 

3.5    أسماء اللاعبين

3.5.1    يجب أن تتقيد جميع أسماء الفرق واللاعبين الفرديين بقواعد السلوك في الفقرة 8. يحق لـEpic ومسؤولي الحدث منع علامات تعريف الفريق أو اللاعب الفردي أو أسماء الشاشة أو تغييرها لأي سبب.

3.5.2    لا يجوز أن يحتوي الاسم المستخدم من جانب فريق أو لاعب أو يستخدم التالي 
مصطلحات Fortnite® أو Epic أو أي علامات تجارية أخرى أو أسماء تجارية أو شعارات مملوكة لـEpic أو مرخصة منها.

3.5.3    لا يمكن أن يكون الاسم الذي يستخدمه الفريق أو اللاعب مماثلًا لفريق أو لاعب أو مقدم بث أو شخصية مشهورة أو مسؤول حكومي أو موظف بـEpic أو أي شخص أو كيان آخر.

3.6    السمعة الحسنة، مستوى الحساب

3.6.1    يجب أن يتحلى اللاعبون بالسمعة الحسنة فيما يتعلق بنشاطهم على حسابات Epic المسجلة دون ارتكاب أي انتهاكات غير معلنة. يجب أن يكون اللاعبون أيضًا خاليين أو مستوفين تمامًا لأي عقوبات سابقة ناتجة عن انتهاك أي من قواعد Epic الرسمية.

3.6.2    يجب أن يكون مستوى حساب Epic الخاص باللاعب (30) أو أعلى. يمكن العثور على هذه المعلومة في تبويب "المهنة" في اللعبة

3.7    القيود الإضافية

3.7.1    يُفترض أن يكون الحدث بجميع أجزائه متاحًا للاعبين من جميع أنحاء العالم، باستثناء ما هو منصوص عليه في هذا القسم. الحدث غير مفتوح للأفراد في أي مكان مقيد أو محظور بموجب القانون المعمول به أو في أي بلد لا يسمح به قانون الولايات المتحدة.  على سبيل المثال لا الحصر، الحدث غير مفتوح للأفراد في كوبا وإيران والعراق وكوريا الشمالية والصومال والسودان وسوريا وزيمبابوي. 

3.7.2    الحدث غير مفتوح للأفراد الذين يستخدمون أجهزة بأنظمة iOS. 

3.7.3    طوال مدة الحدث، يمكن للاعب واحد فقط اللعب على جهاز لعبة معينة (أي أنه لا يمكن للعديد من اللاعبين المشاركة على نفس الجهاز في أي وقت خلال أي مواجهة من الجنون المتجمد).

3.7.4    لا يسمح للاعبين إلا بإدخال واحد (1) (استخدام حساب Epic واحد (1) داخل الحدث في جلسة معينة. يمنع منعًا باتًا أي دخول إضافي للحدث يقوم به اللاعبون باستخدام حساب Epic إضافي أو ثانوي، و/أو مشاركة اللاعبين في خادم أكثر من منطقة واحدة (1).  

4.    قواعد تشكيل اللاعبين/الفرق

4.1    المواجهات الثلاثية

4.2.1    يجب أن يقر كل لاعب في المواجهات الثلاثية (أو أحد والديه أو الوصي القانوني لهذا اللاعب إذا كان قاصرًا) ويقبل بهذه القواعد داخل اللعبة بموجب الفقرة 1.2 قبل المشاركة في الحدث. 

4.2.2    أثناء الحدث، يجب على كل اللاعبين في الفريق الحضور والتجمع معًا من أجل المشاركة. لا يجوز للاعبين المشاركة في فريق اللعب فرديًا أو زوجيًا. في حال عدم حضور جميع الأعضاء في فريق ما وتعذّر اجتماعهم معًا بحلول وقت بداية المواجهة، فسينتهي المطاف بهذا الفريق في المركز الأخير (أو بالمشاركة مع المتعادلين معه) دون أي عمليات تصفية في هذه المواجهة.
 
4.2.3    على جميع أعضاء الفريق الذي يدخل في نطاق الفوز بالجوائز المبينة في الفقرة 2.5.1 (حسبما ينطبق) اجتياز بنجاح عملية التحقق من الأهلية الموضحة في الفقرة 2.5.2 من أجل أن يكونوا مؤهلين لاستلام الجوائز. إذا فشل عضو واحد في اجتياز عملية التحقق من الأهلية، فسيُستبعد جميع أعضاء هذا الفريق من كونهم لاعبين فائزين محتملين، ولن يستحق هذا الفريق الفوز بأي جوائز ذات صلة بالحدث.

4.2.4    سيعتبر كل عضو في الفريق قد وافق مجتمعًا ومنفردًا على جميع الإقرارات والضمانات والاتفاقيات الواردة وسيكون ملتزمًا ومقيدًا بموجبها مجتمعًا ومنفردًا. ما لم يُنص صراحةً على خلاف ذلك هنا، فإن جميع حقوق مسؤولي الحدث محفوظة بموجب هذه القواعد، ويحق لهم ممارستها ضد الفريق ككل أو ضد كل عضو بالفريق على حدة. إذا تعرض أي فرد من الفريق للاستبعاد، يجوز إذن تطبيق هذا الاستبعاد على الفريق بأكمله وفقًا لما يقرره المسؤولون في تقديرهم الحصري.