
Reglas oficiales de Histeria helada
1. Introducción y consentimiento
1.1 Introducción
Estas Reglas oficiales de Histeria helada de Fortnite ("Reglas") rigen todas las fases de Histeria helada de Fortnite ("Histeria helada" o "Evento").
Estas Reglas han sido diseñadas para garantizar la integridad de la competición de Fortnite (el "Juego") en relación con el Evento y están destinadas a promover una competencia animada y ayudar a garantizar que toda la competición en el juego sea divertida, justa y esté libre de comportamientos perjudiciales (como se define a continuación).
1.2 Aceptación
Para participar en el Evento, cada jugador debe estar de acuerdo (o, si es un Menor, como se describe más adelante, los padres o tutores legales del jugador deben estar de acuerdo en su nombre) para seguir estas Reglas en todo momento, incluido el Código de conducta en la Sección 8. Un jugador (o, si es un Menor, los padres o tutores legales del jugador) puede aceptar o estar de acuerdo con estas Reglas haciendo clic en la opción que Epic Games, Inc. ("Epic") pone a su disposición en el cliente del juego. Al participar en cualquier juego o partida que forme parte del Evento, un jugador (o, si es Menor de edad, los padres o tutores legales) confirma que ha aceptado estas Reglas conforme a esta Sección 1.2.
1.3 Cumplimiento
Epic tendrá la responsabilidad principal de hacer cumplir las Reglas a todos los jugadores del Evento y, en colaboración con los administradores del Evento (como se define a continuación), penalizar a los jugadores que violen estas Reglas, como se describe más adelante en la Sección 9.
1.4 Modificaciones
Epic puede actualizar, revisar, cambiar o modificar estas Reglas periódicamente. Para cada jugador, su participación en el Evento después de cualquier actualización, revisión, cambio o modificación de estas Reglas se entenderá como que dicho jugador (o, si es un Menor, los padres o tutores legales del jugador) acepta estas Reglas conforme a su actualización, revisión, cambio o modificación.
2. Estructura del Evento
2.1 Definición de términos
2.1.1 Modo Arena
El modo clasificatorio y competitivo del Juego está compuesto por tres (3) ligas (individualmente, una "Liga") separadas en diez (10) divisiones (individualmente, una "División") de la siguiente forma:
Liga abierta: DivisiónI (0 - 249puntos de subidón ("Subidón"))
Liga abierta: DivisiónII (250 - 499de subidón)
Liga abierta: DivisiónIII (500 - 999de subidón)
Liga abierta: DivisiónIV (1000 - 1499de subidón)
Liga de aspirantes: DivisiónI (1500 - 2499de subidón)
Liga de aspirantes: DivisiónII (2500 - 3999de subidón)
Liga de aspirantes: DivisiónIII (4000 - 5999de subidón)
Liga de campeones: DivisiónI (6000 - 11999de subidón)
Liga de campeones: DivisiónII (12000 - 15999de subidón)
Liga de campeones: DivisiónIII (más de 16000de subidón)
2.1.2 Eliminación
Tiene lugar cuando un jugador agota los PS y el escudo (en caso de existir) de otro jugador. De acuerdo con la Sección 7.1.2, el crédito de eliminación está determinado por (a) el mensaje de información ubicado en la esquina inferior izquierda de la pantalla de juego y (b) la interfaz de usuario que ilustra el total de eliminaciones obtenidas durante una única partida, siempre que no se otorguen en ningún evento créditos de eliminación a un jugador en ninguna parte de una partida que siga a la eliminación de ese jugador.
2.1.3 Administrador del evento
Todo empleado de Epic o miembro del equipo de administración, retransmisión, producción, personal del Evento o cualquier otra persona empleada o contratada con el propósito de gestionar el Evento.
2.1.4 Modo de juego
Un conjunto de reglas específico o un conjunto de elementos de juego o condiciones para ganar una partida determinada. Los modos de juego pueden ser muy variados y pueden o no diferir de una partida a otra. Los administradores del Evento explicarán los parámetros específicos para cada modo de juego antes del comienzo de una partida.
2.1.5 Partida
Cada instancia de competición dentro del juego, que se juega hasta que un jugador o equipo logre una victoria magistral (como se define a continuación) o se cumplan ciertas condiciones de victoria.
2.1.6 Posición
El tiempo que un jugador o equipo pasa en una partida en relación con el de otros jugadores o equipos de dicha partida antes de ser eliminado. El rango de posición aparece en la interfaz de usuario después de ser eliminado.
2.1.7 Sesión
Un conjunto de partidas que se juegan hasta que se decide un ganador o varios ganadores mediante uno de los siguientes métodos: (a) finalización de un número establecido de partidas o (b) finalización de un periodo de tiempo establecido.
2.1.8 Victoria magistral
Un evento donde un jugador o equipo cumple con las condiciones de victoria del modo de juego de la partida que se está jugando. Normalmente, esto supone acabar en primera posición.
2.2 Calendario: todas las horas finales que aparecen en el juego
2.2.1 11 de diciembre: Sesiones 1 y 2 [Oriente Medio]
2.2.2 12 de diciembre: Sesiones 3 y 4 [Oriente Medio]
2.2.3 12 de diciembre: Sesiones 1 y 2 [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.2.4 13 de diciembre: Sesiones 3 y 4 [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.2.5 19 de diciembre: Sesión 1 Ronda 1 [todas las regiones]
2.2.6 19 de diciembre: Sesión 1 Ronda 2 [Asia]
2.3 Reprogramación
Epic puede, a criterio exclusivo, reordenar el calendario o cambiar la fecha decualquier partida o sesión del Evento (o cambiar cualquier modo para jugar en relación con dicho cambio). No obstante, si el calendario del Evento se modifica, Epic informará a todos los jugadores tan pronto como sea posible.
2.4 Formato del Evento y sistema de puntuación
2.4.1 Formato
Todo equipo de tríos que cumpla los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) y cuya cuenta no haya sido suspendida por Epic puede hacer cola y participar en el Evento, bajo los términos y condiciones de estas Reglas.
En la Ronda 1 de la sesión correspondiente ("Ronda 1"), todos los miembros de un trío deben estar clasificados en la liga abierta (División II o superior) de la Arena de su respectiva región al inicio de dicha sesión para poder hacer cola y competir durante el periodo de sesión de la Ronda 1 de su región correspondiente, tal como se indica en el juego.
Cada sesión de la Ronda1 durará aproximadamente dos (2) horas. Los equipos podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante esta sesión. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación que se indica en las Secciones 2.4.2 o 2.4.3 (según corresponda). Las partidas de cada sesión de la Ronda 1 solo contarán si comienzan antes de que se cierre el periodo de tiempo de la sesión.
Al final de la Ronda 1 del Evento, y con base en los términos y condiciones del presente documento, los equipos con la puntuación más alta que figuran en el Marcador del juego ("Marcador") pasarán a la Ronda 2 de la sesión correspondiente ("Ronda 2"). No será posible acceder a la Ronda 2 sin estar clasificado entre los 500mejores equipos de las regiones de la costa este de EE.UU., la costa oeste de EE.UU., Europa o Brasil, o sin haberse clasificado entre los 250mejores equipos en las regiones de Oceanía, Asia y Oriente Medio.
Cada sesión de la Ronda 2 durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos pueden participar en un máximo de diez (10) partidas durante la sesión. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación que se indica en las Secciones 2.4.2 o 2.4.3 (según corresponda). Las partidas de cada sesión de la Ronda 2 solo contarán si comienzan antes de que se cierre el periodo de tiempo de la sesión.
Al final de la Ronda 2 del Evento, y con base en los términos y condiciones del presente documento, los equipos con la puntuación más alta que figuran en el Marcador de cada región (como corresponda) recibirán premios, tal y como se establece en la Sección 2.5.
2.4.2 Sistema de puntuación
Día 1 (Sesiones 1 y 2)
Clasificación
Victoria magistral: 30puntos
2.º: 25puntos
3.º: 20 puntos
4.º: 15puntos
5.º: 10puntos
Del 6.º al 10.º: 5puntos
Del 11.º al 20.º: 2puntos
Cada eliminación: 2puntos
~~~
Día 2 (Sesiones 3 y 4)
Clasificación
Victoria magistral: 25puntos
2.º: 20 puntos
3.º: 16puntos
4.º: 14 puntos
5.º: 13puntos
6.º: 12puntos
7.º: 11 puntos
8.º: 10puntos
9.º: 9 puntos
10.º: 8puntos
11.º: 7 puntos
12.º: 6puntos
13.º: 5puntos
14.º: 4puntos
15.º: 3puntos
16.º: 2puntos
17.º: 1 punto
Cada eliminación: 1 punto
2.4.3 Desempates
Se utilizarán las siguientes estadísticas, en el orden en el que aparecen a continuación, para desempatar: (1)total de puntos conseguidos, (2) total de victorias magistrales durante la sesión, (3) media de eliminaciones durante la sesión, (4) media de posición por partida durante la sesión, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas y, finalmente, (6) un lanzamiento de moneda.
2.5 Premios
2.5.1 Histeria helada - Tríos
Los siguientes premios se otorgarán a cada equipo (dividido equitativamente entre los tres (3) jugadores) según su clasificación en el Marcador al término del Evento.
Premios del evento (Europa)
Posición Premio
Del 1.º al 35.º 1800$
Del 36.º al 400.º 1200$
5puntos conseguidos Grafiti cosmético para el juego "Calavera Claus"
Premios del evento (costa este de EE.UU.)
Posición Premio
Del 1.º al 25.º 1800$
Del 26.º al 250.º 1200$
5puntos conseguidos Grafiti cosmético para el juego "Calavera Claus"
Premios del evento (costa oeste de EE.UU.)
Posición Premio
Del 1.º al 15.º 1800$
Del 16 al 95.º 1200$
5puntos conseguidos Grafiti cosmético para el juego "Calavera Claus"
Premios del evento (Brasil)
Posición Premio
Del 1.º al 15.º 1800$
Del 16 al 95.º 1200$
5puntos conseguidos Grafiti cosmético para el juego "Calavera Claus"
Premios del evento (Asia)
Posición Premio
Del 1.º al 10.º 1800$
Del 11.º al 45.º 1200$
5puntos conseguidos Grafiti cosmético para el juego "Calavera Claus"
Premios del evento (Oceanía)
Posición Premio
Del 1.º al 10.º 1800$
Del 11.º al 45.º 1200$
5puntos conseguidos Grafiti cosmético para el juego "Calavera Claus"
Premios del evento (Oriente Medio)
Posición Premio
Del 1.º al 10.º 1800$
Del 11.º al 45.º 1200$
5puntos conseguidos Grafiti cosmético para el juego "Calavera Claus"
En todos los casos solo se concederá un premio cosmético de cada (por ejemplo, si un jugador gana 5 puntos al finalizar una o más sesiones, solo recibirá un (1) grafiti cosmético para el juego "Calavera Claus").
2.5.2 Información sobre los premios
Solo los jugadores con las mejores puntuaciones (tal y como determina Epic en la Sección 2.5.2) (colectivamente "Jugadores ganadores") cumplirán los requisitos para recibir los premios correspondientes establecidos en la Sección 2.5.1. Ningún otro jugador que tenga una puntuación inferior a la de los Jugadores ganadores podrá conseguir premios relacionados con el Evento en ningún momento y bajo ningún concepto.
Para mayor claridad, los premios se otorgan "por cortesía", sin ningún tipo de garantía o aval, ya sea expresa o implícita. Los premios no pueden transferirse o asignarse, y los Jugadores ganadores no podrán transferirlos. Todos los premios que no sean en metálico (si los hubiese) no pueden ser canjeados por dinero. Todos los detalles relativos a los premios dependerán exclusivamente de Epic. Podrían aplicarse términos y condiciones adicionales para poder aceptar y utilizar un premio.
Epic notificará a los jugadores con las puntuaciones más altas de su condición de candidato a Jugador ganador mediante una notificación a la dirección de correo electrónico asociada con la cuenta de Epic dentro de los siete días posteriores a la finalización del Evento o en cualquier otro momento que Epic estime razonable para dicha notificación. Los jugadores estarán sujetos a la verificación de elegibilidad conforme a la Sección 3 y al cumplimiento de estas Reglas. El candidato a Jugador ganador debe mantener activa la cuenta de Epic que utilizó para competir en el Evento durante todo el proceso de verificación de elegibilidad.
Tras haber recibido la notificación formal de parte de Epic, el candidato a Jugador ganador dispondrá de 45 días desde el día en el que se envió el aviso para responder y compartir con Epic toda la información o los materiales solicitados, entre los que se incluirá la Declaración (definida más adelante) con intención de verificar el cumplimiento de los requisitos que establece la Sección 3. El candidato a Jugador ganador deberá enviar esta respuesta a la misma dirección de correo electrónico desde la que recibieron la notificación de Epic o, en caso de que así lo indique Epic, a otra dirección de correo electrónico que se especifique en dicha notificación. La fecha de la recepción de Epic será decisiva a la hora de determinar si el candidato a ganador se ajusta a las fechas límite establecidas en esta sección (la 2.5.2).
En caso de que (a) dicho jugador (i) no mantenga activa la cuenta de Epic que utilizó para competir en el Evento durante el proceso de verificación de los requisitos o (ii) no responda a tiempo a una notificación o a una solicitud de materiales o información adicionales, o (b) dicho jugador no pueda aceptar o recibir el premio por cualquier motivo (lo que incluye, entre otros, el hecho de no proporcionar la información de impuestos y de pago requerida a través de los proveedores de procesamiento de impuestos y pago aprobados por Epic), entonces, en cualquiera de estos casos (puntos (a) o (b)), dicho jugador perderá su calificación de candidato a ganador y el derecho a ganar premios relacionados con el Evento. En tales casos, no se nombrará ningún Jugador ganador alternativo y Epic tendrá el derecho, a su entera y absoluta discreción, de (y) otorgar cualquier premio que de otro modo se hubiera otorgado a dicho jugador descalificado como parte de un futuro evento competitivo del Juego o (z) donar cualquier premio a causas y obras benéficas. El Jugador ganador se anunciará únicamente cuando se haya completado el proceso de verificación de los requisitos por parte de Epic según lo especificado en estas Reglas.
Los Jugadores ganadores también deberán proporcionar cierta información de pago a Epic, como por ejemplo los formularios de información de impuestos requeridos, para recibir los premios. Epic puede retener la entrega de los premios si el Jugador ganador no facilita la documentación pertinente relativa al pago dentro del plazo.
LOS PREMIOS ESTÁN SUJETOS A LAS RETENCIONES FISCALES INTERNACIONALES, FEDERALES, ESTATALES Y LOCALES PERTINENTES, Y SERÁ RESPONSABILIDAD DE CADA JUGADOR GANADOR (I) CONTACTAR CON UN ASESOR FISCAL PARA DETERMINAR QUÉ IMPUESTOS APLICAR Y (II) ABONAR DICHOS IMPUESTOS A LA AUTORIDAD TRIBUTARIA ADECUADA. La política de Epic es retener los impuestos aplicables según el tipo activo para los residentes en EE.UU. y fuera de EE.UU. Se informará de los ingresos del premio y la retención de impuestos en los formularios (y) 1099-MISC para residentes en EE.UU. y 1042-S para los no residentes en EE.UU., y (z) cualquier otro formulario fiscal relevante que pudiera ser obligatorio según la legislación aplicable.
Epic determinará el método de pago de los premios según su propio criterio y, a menos que la ley aplicable así lo exija, todos los pagos se realizarán directamente al Jugador ganador a título personal (o, si es un Menor, a los padres o tutores legales del Jugador ganador). Para que no exista lugar a dudas, Epic no realizará el pago de ningún premio a ninguna organización, empresa ni a ninguna otra entidad. Cada Jugador ganador recibirá un formulario de Aceptación del Premio y Exención de Responsabilidad ("Declaración"). A no ser que las leyes vigentes lo impidan, cada uno de los Jugadores ganadores (y, en caso de que sean Menores, sus padres, madres o tutores legales) deberá rellenar y enviar la Declaración dentro de las fechas establecidas en esta sección (la 2.5.2).
3. Elegibilidad del jugador
3.1 Edad del jugador
3.1.1 Para poder participar en cualquier partida de Champion Series, los jugadores deben tener al menos 13años o más, dependiendo de la edad que se requiera en el país de residencia del jugador. Si el jugador es menor de 18años o de la mayoría de edad según se define en su país de residencia (un "Menor"), debe contar con la autorización de su padre, madre o tutor legal para poder participar en el Evento.
3.1.2 Los jugadores no aptos que engañen o intenten engañar a los Administradores del evento al proporcionar información falsa sobre la elegibilidad estarán sujetos a medidas disciplinarias como se describe en la sección 9.2
3.2 CLUF de Fortnite
Todos los jugadores deben cumplir el Contrato de licencia de usuario final de Fortnite (''CLUF de Fortnite'') (https://www.epicgames.com/fortnite/es-ES/eula). Estas Reglas se agregan, y no sustituyen, al CLUF de Fortnite.
3.3 2FA
Todos los jugadores deben habilitar (si no lo han hecho ya) la autenticación en dos pasos ("2FA") en sus cuentas de Epic. Para habilitar la Autenticación en dos pasos, los jugadores deben visitar https://epicgames.com/2FA, iniciar sesión en sus cuentas de Epic y seguir las instrucciones que se indican en la pantalla.
3.4 Afiliación a Epic
Los empleados, funcionarios, directores, agentes y representantes de Epic (especialmente las agencias legales, de promoción y de publicidad de Epic) y sus familiares directos (definidos como cónyuge, madre, padre, hermanas, hermanos, hijos, hijas, tíos, tías, sobrinos, sobrinas, abuelos y suegros, independientemente de dónde vivan), los que viven en su hogar (estén o no relacionados) y cada persona o entidad relacionada con la administración o producción del Evento, además de cada compañía matriz, filial, agente y representante de Epic no son aptos para participar o ganar.
3.5 Nombres de los jugadores
3.5.1 Todos los nombres de equipos y jugadores individuales deben seguir el Código de conducta que se indica en la Sección 8. Tanto Epic como los administradores del Evento pueden restringir o cambiar la identificación o los nombres en pantalla de equipos y jugadores individuales por cualquier motivo.
3.5.2 El nombre usado por un equipo o jugador no puede incluir ni hacer uso de los
términos Fortnite®, Epic ni ninguna marca registrada, nombre comercial o logotipo que sean propiedad o licencia de Epic.
3.5.3 El nombre usado por un equipo o jugador no puede constituir una burla o imitación del nombre de otro equipo, jugador, streamer, agente del gobierno, empleado de Epic o de cualquier otra persona o entidad.
3.6 Buen historial y nivel de la cuenta
3.6.1 Las cuentas de Epic registradas por estos jugadores deben contar con un buen historial y no tener infracciones encubiertas. Los jugadores también deben estar libres de sanciones por haber violado las reglas oficiales de Epic con anterioridad o haber cumplido estas penas en su totalidad.
3.6.2 Los jugadores deben tener una cuenta de Epic de nivel treinta (30) o superior. Esta información se encuentra en la pestaña "Carrera" dentro del juego.
3.7 Restricciones adicionales
3.7.1 Todas las partes del Evento están abiertas a jugadores de todo el mundo, excepto que se indique otra cosa en esta Sección. El Evento no está abierto a aquellas personas que residan en lugares donde esté restringido o prohibido por la legislación aplicable o en cualquier país donde esté prohibido por la legislación estadounidense. Sin limitación de lo anterior, el Evento no está abierto a personas que se encuentren en la región de Cuba, Irán, Irak, Corea del Norte, Somalia, Sudán, Siria y Zimbabue.
3.7.2 El Evento no está disponible para usuarios de dispositivos iOS.
3.7.3 Mientras dure el Evento, solamente un único jugador puede utilizar un determinado dispositivo (es decir, que varios jugadores no pueden competir en el mismo dispositivo en ningún momento durante las partidas de Histeria helada).
3.7.4 Es posible que los jugadores solo puedan participar una (1) sola vez (usando una (1) cuenta de Epic) en el Evento durante una sesión determinada. A los jugadores se les prohíbe terminantemente participar más de una vez usando otra cuenta de Epic adicional o secundaria, o en más de una (1) región por servidor.
4. Reglas de formación de jugadores o equipos
4.1 Tríos
4.2.1 Los jugadores que formen parte de un trío (y, en caso de ser Menores, su padre, madre o tutor legal) deben confirmar y aceptar estas Reglas en el juego según lo especificado en la Sección 1.2 antes de participar en el Evento.
4.2.2 Durante el Evento, todos los jugadores de un equipo deben estar presentes y reunidos para participar. Los jugadores de un equipo no pueden participar en solitario o como dúos. Si todos los miembros de un equipo no están presentes y reunidos a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que han terminado o empatado en el último lugar con cero eliminaciones para esa partida.
4.2.3 Todos los miembros de un equipo que cumplan los requisitos para recibir los premios recogidos en las Secciones 2.5.1 (según corresponda) deben superar el proceso de verificación de los requisitos descrito en la Sección 2.5.2 para poder recibir dichos premios. Si un jugador del equipo no pasa dicha verificación, se descalificará al equipo entero y se considerará que no reúnen las condiciones para ser ganadores ni para obtener premios relacionados con el Evento.
4.2.4 Se considerará que todos los miembros del equipo han leído y firmado todas las declaraciones, garantías y acuerdos que aquí se exponen y quedan obligados a respetarlos. A menos que se describa expresamente lo contrario en el presente documento, los derechos de todos los administradores del Evento sujetos a estas Reglas se refieren y pueden ejercerse dirigidos al equipo como conjunto y a cada jugador del equipo de forma individual. Si surge el derecho a la descalificación de un miembro cualquiera del equipo, este derecho se ejercerá contra el equipo como conjunto, según decidan los administradores del Evento a criterio exclusivo.
1. Introducción y consentimiento
1.1 Introducción
Estas Reglas oficiales de Histeria helada de Fortnite ("Reglas") rigen todas las fases de Histeria helada de Fortnite ("Histeria helada" o "Evento").
Estas Reglas han sido diseñadas para garantizar la integridad de la competición de Fortnite (el "Juego") en relación con el Evento y están destinadas a promover una competencia animada y ayudar a garantizar que toda la competición en el juego sea divertida, justa y esté libre de comportamientos perjudiciales (como se define a continuación).
1.2 Aceptación
Para participar en el Evento, cada jugador debe estar de acuerdo (o, si es un Menor, como se describe más adelante, los padres o tutores legales del jugador deben estar de acuerdo en su nombre) para seguir estas Reglas en todo momento, incluido el Código de conducta en la Sección 8. Un jugador (o, si es un Menor, los padres o tutores legales del jugador) puede aceptar o estar de acuerdo con estas Reglas haciendo clic en la opción que Epic Games, Inc. ("Epic") pone a su disposición en el cliente del juego. Al participar en cualquier juego o partida que forme parte del Evento, un jugador (o, si es Menor de edad, los padres o tutores legales) confirma que ha aceptado estas Reglas conforme a esta Sección 1.2.
1.3 Cumplimiento
Epic tendrá la responsabilidad principal de hacer cumplir las Reglas a todos los jugadores del Evento y, en colaboración con los administradores del Evento (como se define a continuación), penalizar a los jugadores que violen estas Reglas, como se describe más adelante en la Sección 9.
1.4 Modificaciones
Epic puede actualizar, revisar, cambiar o modificar estas Reglas periódicamente. Para cada jugador, su participación en el Evento después de cualquier actualización, revisión, cambio o modificación de estas Reglas se entenderá como que dicho jugador (o, si es un Menor, los padres o tutores legales del jugador) acepta estas Reglas conforme a su actualización, revisión, cambio o modificación.
2. Estructura del Evento
2.1 Definición de términos
2.1.1 Modo Arena
El modo clasificatorio y competitivo del Juego está compuesto por tres (3) ligas (individualmente, una "Liga") separadas en diez (10) divisiones (individualmente, una "División") de la siguiente forma:
Liga abierta: DivisiónI (0 - 249puntos de subidón ("Subidón"))
Liga abierta: DivisiónII (250 - 499de subidón)
Liga abierta: DivisiónIII (500 - 999de subidón)
Liga abierta: DivisiónIV (1000 - 1499de subidón)
Liga de aspirantes: DivisiónI (1500 - 2499de subidón)
Liga de aspirantes: DivisiónII (2500 - 3999de subidón)
Liga de aspirantes: DivisiónIII (4000 - 5999de subidón)
Liga de campeones: DivisiónI (6000 - 11999de subidón)
Liga de campeones: DivisiónII (12000 - 15999de subidón)
Liga de campeones: DivisiónIII (más de 16000de subidón)
2.1.2 Eliminación
Tiene lugar cuando un jugador agota los PS y el escudo (en caso de existir) de otro jugador. De acuerdo con la Sección 7.1.2, el crédito de eliminación está determinado por (a) el mensaje de información ubicado en la esquina inferior izquierda de la pantalla de juego y (b) la interfaz de usuario que ilustra el total de eliminaciones obtenidas durante una única partida, siempre que no se otorguen en ningún evento créditos de eliminación a un jugador en ninguna parte de una partida que siga a la eliminación de ese jugador.
2.1.3 Administrador del evento
Todo empleado de Epic o miembro del equipo de administración, retransmisión, producción, personal del Evento o cualquier otra persona empleada o contratada con el propósito de gestionar el Evento.
2.1.4 Modo de juego
Un conjunto de reglas específico o un conjunto de elementos de juego o condiciones para ganar una partida determinada. Los modos de juego pueden ser muy variados y pueden o no diferir de una partida a otra. Los administradores del Evento explicarán los parámetros específicos para cada modo de juego antes del comienzo de una partida.
2.1.5 Partida
Cada instancia de competición dentro del juego, que se juega hasta que un jugador o equipo logre una victoria magistral (como se define a continuación) o se cumplan ciertas condiciones de victoria.
2.1.6 Posición
El tiempo que un jugador o equipo pasa en una partida en relación con el de otros jugadores o equipos de dicha partida antes de ser eliminado. El rango de posición aparece en la interfaz de usuario después de ser eliminado.
2.1.7 Sesión
Un conjunto de partidas que se juegan hasta que se decide un ganador o varios ganadores mediante uno de los siguientes métodos: (a) finalización de un número establecido de partidas o (b) finalización de un periodo de tiempo establecido.
2.1.8 Victoria magistral
Un evento donde un jugador o equipo cumple con las condiciones de victoria del modo de juego de la partida que se está jugando. Normalmente, esto supone acabar en primera posición.
2.2 Calendario: todas las horas finales que aparecen en el juego
2.2.1 11 de diciembre: Sesiones 1 y 2 [Oriente Medio]
2.2.2 12 de diciembre: Sesiones 3 y 4 [Oriente Medio]
2.2.3 12 de diciembre: Sesiones 1 y 2 [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.2.4 13 de diciembre: Sesiones 3 y 4 [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.2.5 19 de diciembre: Sesión 1 Ronda 1 [todas las regiones]
2.2.6 19 de diciembre: Sesión 1 Ronda 2 [Asia]
2.3 Reprogramación
Epic puede, a criterio exclusivo, reordenar el calendario o cambiar la fecha decualquier partida o sesión del Evento (o cambiar cualquier modo para jugar en relación con dicho cambio). No obstante, si el calendario del Evento se modifica, Epic informará a todos los jugadores tan pronto como sea posible.
2.4 Formato del Evento y sistema de puntuación
2.4.1 Formato
Todo equipo de tríos que cumpla los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) y cuya cuenta no haya sido suspendida por Epic puede hacer cola y participar en el Evento, bajo los términos y condiciones de estas Reglas.
En la Ronda 1 de la sesión correspondiente ("Ronda 1"), todos los miembros de un trío deben estar clasificados en la liga abierta (División II o superior) de la Arena de su respectiva región al inicio de dicha sesión para poder hacer cola y competir durante el periodo de sesión de la Ronda 1 de su región correspondiente, tal como se indica en el juego.
Cada sesión de la Ronda1 durará aproximadamente dos (2) horas. Los equipos podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante esta sesión. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación que se indica en las Secciones 2.4.2 o 2.4.3 (según corresponda). Las partidas de cada sesión de la Ronda 1 solo contarán si comienzan antes de que se cierre el periodo de tiempo de la sesión.
Al final de la Ronda 1 del Evento, y con base en los términos y condiciones del presente documento, los equipos con la puntuación más alta que figuran en el Marcador del juego ("Marcador") pasarán a la Ronda 2 de la sesión correspondiente ("Ronda 2"). No será posible acceder a la Ronda 2 sin estar clasificado entre los 500mejores equipos de las regiones de la costa este de EE.UU., la costa oeste de EE.UU., Europa o Brasil, o sin haberse clasificado entre los 250mejores equipos en las regiones de Oceanía, Asia y Oriente Medio.
Cada sesión de la Ronda 2 durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos pueden participar en un máximo de diez (10) partidas durante la sesión. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación que se indica en las Secciones 2.4.2 o 2.4.3 (según corresponda). Las partidas de cada sesión de la Ronda 2 solo contarán si comienzan antes de que se cierre el periodo de tiempo de la sesión.
Al final de la Ronda 2 del Evento, y con base en los términos y condiciones del presente documento, los equipos con la puntuación más alta que figuran en el Marcador de cada región (como corresponda) recibirán premios, tal y como se establece en la Sección 2.5.
2.4.2 Sistema de puntuación
Día 1 (Sesiones 1 y 2)
Clasificación
Victoria magistral: 30puntos
2.º: 25puntos
3.º: 20 puntos
4.º: 15puntos
5.º: 10puntos
Del 6.º al 10.º: 5puntos
Del 11.º al 20.º: 2puntos
Cada eliminación: 2puntos
~~~
Día 2 (Sesiones 3 y 4)
Clasificación
Victoria magistral: 25puntos
2.º: 20 puntos
3.º: 16puntos
4.º: 14 puntos
5.º: 13puntos
6.º: 12puntos
7.º: 11 puntos
8.º: 10puntos
9.º: 9 puntos
10.º: 8puntos
11.º: 7 puntos
12.º: 6puntos
13.º: 5puntos
14.º: 4puntos
15.º: 3puntos
16.º: 2puntos
17.º: 1 punto
Cada eliminación: 1 punto
2.4.3 Desempates
Se utilizarán las siguientes estadísticas, en el orden en el que aparecen a continuación, para desempatar: (1)total de puntos conseguidos, (2) total de victorias magistrales durante la sesión, (3) media de eliminaciones durante la sesión, (4) media de posición por partida durante la sesión, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas y, finalmente, (6) un lanzamiento de moneda.
2.5 Premios
2.5.1 Histeria helada - Tríos
Los siguientes premios se otorgarán a cada equipo (dividido equitativamente entre los tres (3) jugadores) según su clasificación en el Marcador al término del Evento.
Premios del evento (Europa)
Posición Premio
Del 1.º al 35.º 1800$
Del 36.º al 400.º 1200$
5puntos conseguidos Grafiti cosmético para el juego "Calavera Claus"
Premios del evento (costa este de EE.UU.)
Posición Premio
Del 1.º al 25.º 1800$
Del 26.º al 250.º 1200$
5puntos conseguidos Grafiti cosmético para el juego "Calavera Claus"
Premios del evento (costa oeste de EE.UU.)
Posición Premio
Del 1.º al 15.º 1800$
Del 16 al 95.º 1200$
5puntos conseguidos Grafiti cosmético para el juego "Calavera Claus"
Premios del evento (Brasil)
Posición Premio
Del 1.º al 15.º 1800$
Del 16 al 95.º 1200$
5puntos conseguidos Grafiti cosmético para el juego "Calavera Claus"
Premios del evento (Asia)
Posición Premio
Del 1.º al 10.º 1800$
Del 11.º al 45.º 1200$
5puntos conseguidos Grafiti cosmético para el juego "Calavera Claus"
Premios del evento (Oceanía)
Posición Premio
Del 1.º al 10.º 1800$
Del 11.º al 45.º 1200$
5puntos conseguidos Grafiti cosmético para el juego "Calavera Claus"
Premios del evento (Oriente Medio)
Posición Premio
Del 1.º al 10.º 1800$
Del 11.º al 45.º 1200$
5puntos conseguidos Grafiti cosmético para el juego "Calavera Claus"
En todos los casos solo se concederá un premio cosmético de cada (por ejemplo, si un jugador gana 5 puntos al finalizar una o más sesiones, solo recibirá un (1) grafiti cosmético para el juego "Calavera Claus").
2.5.2 Información sobre los premios
Solo los jugadores con las mejores puntuaciones (tal y como determina Epic en la Sección 2.5.2) (colectivamente "Jugadores ganadores") cumplirán los requisitos para recibir los premios correspondientes establecidos en la Sección 2.5.1. Ningún otro jugador que tenga una puntuación inferior a la de los Jugadores ganadores podrá conseguir premios relacionados con el Evento en ningún momento y bajo ningún concepto.
Para mayor claridad, los premios se otorgan "por cortesía", sin ningún tipo de garantía o aval, ya sea expresa o implícita. Los premios no pueden transferirse o asignarse, y los Jugadores ganadores no podrán transferirlos. Todos los premios que no sean en metálico (si los hubiese) no pueden ser canjeados por dinero. Todos los detalles relativos a los premios dependerán exclusivamente de Epic. Podrían aplicarse términos y condiciones adicionales para poder aceptar y utilizar un premio.
Epic notificará a los jugadores con las puntuaciones más altas de su condición de candidato a Jugador ganador mediante una notificación a la dirección de correo electrónico asociada con la cuenta de Epic dentro de los siete días posteriores a la finalización del Evento o en cualquier otro momento que Epic estime razonable para dicha notificación. Los jugadores estarán sujetos a la verificación de elegibilidad conforme a la Sección 3 y al cumplimiento de estas Reglas. El candidato a Jugador ganador debe mantener activa la cuenta de Epic que utilizó para competir en el Evento durante todo el proceso de verificación de elegibilidad.
Tras haber recibido la notificación formal de parte de Epic, el candidato a Jugador ganador dispondrá de 45 días desde el día en el que se envió el aviso para responder y compartir con Epic toda la información o los materiales solicitados, entre los que se incluirá la Declaración (definida más adelante) con intención de verificar el cumplimiento de los requisitos que establece la Sección 3. El candidato a Jugador ganador deberá enviar esta respuesta a la misma dirección de correo electrónico desde la que recibieron la notificación de Epic o, en caso de que así lo indique Epic, a otra dirección de correo electrónico que se especifique en dicha notificación. La fecha de la recepción de Epic será decisiva a la hora de determinar si el candidato a ganador se ajusta a las fechas límite establecidas en esta sección (la 2.5.2).
En caso de que (a) dicho jugador (i) no mantenga activa la cuenta de Epic que utilizó para competir en el Evento durante el proceso de verificación de los requisitos o (ii) no responda a tiempo a una notificación o a una solicitud de materiales o información adicionales, o (b) dicho jugador no pueda aceptar o recibir el premio por cualquier motivo (lo que incluye, entre otros, el hecho de no proporcionar la información de impuestos y de pago requerida a través de los proveedores de procesamiento de impuestos y pago aprobados por Epic), entonces, en cualquiera de estos casos (puntos (a) o (b)), dicho jugador perderá su calificación de candidato a ganador y el derecho a ganar premios relacionados con el Evento. En tales casos, no se nombrará ningún Jugador ganador alternativo y Epic tendrá el derecho, a su entera y absoluta discreción, de (y) otorgar cualquier premio que de otro modo se hubiera otorgado a dicho jugador descalificado como parte de un futuro evento competitivo del Juego o (z) donar cualquier premio a causas y obras benéficas. El Jugador ganador se anunciará únicamente cuando se haya completado el proceso de verificación de los requisitos por parte de Epic según lo especificado en estas Reglas.
Los Jugadores ganadores también deberán proporcionar cierta información de pago a Epic, como por ejemplo los formularios de información de impuestos requeridos, para recibir los premios. Epic puede retener la entrega de los premios si el Jugador ganador no facilita la documentación pertinente relativa al pago dentro del plazo.
LOS PREMIOS ESTÁN SUJETOS A LAS RETENCIONES FISCALES INTERNACIONALES, FEDERALES, ESTATALES Y LOCALES PERTINENTES, Y SERÁ RESPONSABILIDAD DE CADA JUGADOR GANADOR (I) CONTACTAR CON UN ASESOR FISCAL PARA DETERMINAR QUÉ IMPUESTOS APLICAR Y (II) ABONAR DICHOS IMPUESTOS A LA AUTORIDAD TRIBUTARIA ADECUADA. La política de Epic es retener los impuestos aplicables según el tipo activo para los residentes en EE.UU. y fuera de EE.UU. Se informará de los ingresos del premio y la retención de impuestos en los formularios (y) 1099-MISC para residentes en EE.UU. y 1042-S para los no residentes en EE.UU., y (z) cualquier otro formulario fiscal relevante que pudiera ser obligatorio según la legislación aplicable.
Epic determinará el método de pago de los premios según su propio criterio y, a menos que la ley aplicable así lo exija, todos los pagos se realizarán directamente al Jugador ganador a título personal (o, si es un Menor, a los padres o tutores legales del Jugador ganador). Para que no exista lugar a dudas, Epic no realizará el pago de ningún premio a ninguna organización, empresa ni a ninguna otra entidad. Cada Jugador ganador recibirá un formulario de Aceptación del Premio y Exención de Responsabilidad ("Declaración"). A no ser que las leyes vigentes lo impidan, cada uno de los Jugadores ganadores (y, en caso de que sean Menores, sus padres, madres o tutores legales) deberá rellenar y enviar la Declaración dentro de las fechas establecidas en esta sección (la 2.5.2).
3. Elegibilidad del jugador
3.1 Edad del jugador
3.1.1 Para poder participar en cualquier partida de Champion Series, los jugadores deben tener al menos 13años o más, dependiendo de la edad que se requiera en el país de residencia del jugador. Si el jugador es menor de 18años o de la mayoría de edad según se define en su país de residencia (un "Menor"), debe contar con la autorización de su padre, madre o tutor legal para poder participar en el Evento.
3.1.2 Los jugadores no aptos que engañen o intenten engañar a los Administradores del evento al proporcionar información falsa sobre la elegibilidad estarán sujetos a medidas disciplinarias como se describe en la sección 9.2
3.2 CLUF de Fortnite
Todos los jugadores deben cumplir el Contrato de licencia de usuario final de Fortnite (''CLUF de Fortnite'') (https://www.epicgames.com/fortnite/es-ES/eula). Estas Reglas se agregan, y no sustituyen, al CLUF de Fortnite.
3.3 2FA
Todos los jugadores deben habilitar (si no lo han hecho ya) la autenticación en dos pasos ("2FA") en sus cuentas de Epic. Para habilitar la Autenticación en dos pasos, los jugadores deben visitar https://epicgames.com/2FA, iniciar sesión en sus cuentas de Epic y seguir las instrucciones que se indican en la pantalla.
3.4 Afiliación a Epic
Los empleados, funcionarios, directores, agentes y representantes de Epic (especialmente las agencias legales, de promoción y de publicidad de Epic) y sus familiares directos (definidos como cónyuge, madre, padre, hermanas, hermanos, hijos, hijas, tíos, tías, sobrinos, sobrinas, abuelos y suegros, independientemente de dónde vivan), los que viven en su hogar (estén o no relacionados) y cada persona o entidad relacionada con la administración o producción del Evento, además de cada compañía matriz, filial, agente y representante de Epic no son aptos para participar o ganar.
3.5 Nombres de los jugadores
3.5.1 Todos los nombres de equipos y jugadores individuales deben seguir el Código de conducta que se indica en la Sección 8. Tanto Epic como los administradores del Evento pueden restringir o cambiar la identificación o los nombres en pantalla de equipos y jugadores individuales por cualquier motivo.
3.5.2 El nombre usado por un equipo o jugador no puede incluir ni hacer uso de los
términos Fortnite®, Epic ni ninguna marca registrada, nombre comercial o logotipo que sean propiedad o licencia de Epic.
3.5.3 El nombre usado por un equipo o jugador no puede constituir una burla o imitación del nombre de otro equipo, jugador, streamer, agente del gobierno, empleado de Epic o de cualquier otra persona o entidad.
3.6 Buen historial y nivel de la cuenta
3.6.1 Las cuentas de Epic registradas por estos jugadores deben contar con un buen historial y no tener infracciones encubiertas. Los jugadores también deben estar libres de sanciones por haber violado las reglas oficiales de Epic con anterioridad o haber cumplido estas penas en su totalidad.
3.6.2 Los jugadores deben tener una cuenta de Epic de nivel treinta (30) o superior. Esta información se encuentra en la pestaña "Carrera" dentro del juego.
3.7 Restricciones adicionales
3.7.1 Todas las partes del Evento están abiertas a jugadores de todo el mundo, excepto que se indique otra cosa en esta Sección. El Evento no está abierto a aquellas personas que residan en lugares donde esté restringido o prohibido por la legislación aplicable o en cualquier país donde esté prohibido por la legislación estadounidense. Sin limitación de lo anterior, el Evento no está abierto a personas que se encuentren en la región de Cuba, Irán, Irak, Corea del Norte, Somalia, Sudán, Siria y Zimbabue.
3.7.2 El Evento no está disponible para usuarios de dispositivos iOS.
3.7.3 Mientras dure el Evento, solamente un único jugador puede utilizar un determinado dispositivo (es decir, que varios jugadores no pueden competir en el mismo dispositivo en ningún momento durante las partidas de Histeria helada).
3.7.4 Es posible que los jugadores solo puedan participar una (1) sola vez (usando una (1) cuenta de Epic) en el Evento durante una sesión determinada. A los jugadores se les prohíbe terminantemente participar más de una vez usando otra cuenta de Epic adicional o secundaria, o en más de una (1) región por servidor.
4. Reglas de formación de jugadores o equipos
4.1 Tríos
4.2.1 Los jugadores que formen parte de un trío (y, en caso de ser Menores, su padre, madre o tutor legal) deben confirmar y aceptar estas Reglas en el juego según lo especificado en la Sección 1.2 antes de participar en el Evento.
4.2.2 Durante el Evento, todos los jugadores de un equipo deben estar presentes y reunidos para participar. Los jugadores de un equipo no pueden participar en solitario o como dúos. Si todos los miembros de un equipo no están presentes y reunidos a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que han terminado o empatado en el último lugar con cero eliminaciones para esa partida.
4.2.3 Todos los miembros de un equipo que cumplan los requisitos para recibir los premios recogidos en las Secciones 2.5.1 (según corresponda) deben superar el proceso de verificación de los requisitos descrito en la Sección 2.5.2 para poder recibir dichos premios. Si un jugador del equipo no pasa dicha verificación, se descalificará al equipo entero y se considerará que no reúnen las condiciones para ser ganadores ni para obtener premios relacionados con el Evento.
4.2.4 Se considerará que todos los miembros del equipo han leído y firmado todas las declaraciones, garantías y acuerdos que aquí se exponen y quedan obligados a respetarlos. A menos que se describa expresamente lo contrario en el presente documento, los derechos de todos los administradores del Evento sujetos a estas Reglas se refieren y pueden ejercerse dirigidos al equipo como conjunto y a cada jugador del equipo de forma individual. Si surge el derecho a la descalificación de un miembro cualquiera del equipo, este derecho se ejercerá contra el equipo como conjunto, según decidan los administradores del Evento a criterio exclusivo.

