03 déc. 2020

Règlement officiel de la Frénésie du froid

Règlement officiel de la Frénésie du froid

1.    Introduction et acceptation

1.1    Introduction

Ce Règlement officiel de la Frénésie du froid (le « Règlement ») régit toutes les étapes de la Frénésie du froid (« Frénésie du froid » ou l'« Événement »).

Ce Règlement a été conçu pour assurer l'intégrité de la compétition de Fortnite (le « Jeu ») en connexion avec l'Événement, et a pour but de promouvoir une compétition vigoureuse et de faire en sorte que chaque partie soit amusante, juste et sans comportement toxique (voir la définition ci-dessous).

1.2    Acceptation

Pour participer à l'Événement, chaque joueur doit accepter (ou, dans le cas d'un mineur, tel que défini ci-dessous, un des parents ou le tuteur légal dudit joueur doit accepter) de respecter ce Règlement en toutes circonstances, y compris le code de conduite décrit dans la Section 8. Un joueur (ou dans le cas d'un mineur, l'un de ses parents ou son tuteur légal) peut accepter ce Règlement en cliquant sur « Accepter » ou « Je suis d'accord » à l'endroit défini par Epic Games, Inc. (« Epic ») dans le client du jeu. En participant à un jeu ou à une partie faisant partie de l'Événement, le joueur confirme qu'il (ou dans le cas d'un mineur, un de ses parents ou son tuteur légal) accepte ce Règlement conformément à la Section 1.2.

1.3    Exécution

Epic assume la principale responsabilité de l'exécution du Règlement pour l'ensemble des joueurs participant à l'Événement, et peut, en collaboration avec les administrateurs d'un Événement (comme défini ci-après), appliquer des sanctions aux joueurs contrevenant au Règlement, comme décrit dans la Section 9.

1.4    Modifications

De temps à autre, Epic peut mettre à jour, revoir, changer ou modifier ce Règlement. Pour chaque joueur, la participation à l'Événement sera considérée comme étant acceptée après chaque mise à jour, révision, changement ou modification du Règlement (ou, dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal du joueur).

2.    Structure de l'Événement

2.1    Définitions des termes
        
2.1.1    Arène

Le mode compétitif classé du Jeu est composé de trois (3) ligues (chacune, une « Ligue ») réparties en dix (10) divisions (chacune, une « Division ») comme suit :

Ligue ouverte : Division I (0 - 249 points de Succès (« Succès »)) 
Ligue ouverte : Division II (250 - 499 points de Succès)
Ligue ouverte : Division III (500 - 999 points de Succès)
Ligue ouverte : Division IV (1000 - 1499 points de Succès)

Ligue Rivalité : Division I (1500 - 2499 points de Succès)
Ligue Rivalité : Division II (2500 - 3999 points de Succès)
Ligue Rivalité : Division III (4000 - 5999 points de Succès)

Ligue Champion : Division I (6000 - 11999 points de Succès)
Ligue Champion : Division II (12000 - 15999 points de Succès)
Ligue Champion : Division III (16000 points de Succès ou plus)

2.1.2    Élimination

Circonstance dans laquelle un joueur élimine tous les PV et l'intégralité du bouclier (s'il en avait un) d'un autre joueur. Selon la section 7.1.2, l'attribution d'élimination est indiquée par (a) le fil d'actions situé en bas à gauche de l'écran de gameplay et (b) l'interface illustrant le nombre total d'éliminations gagnées pendant une partie, étant entendu qu'en aucun cas une attribution d'élimination ne peut être accordée à un joueur après sa propre élimination.

2.1.3    Administrateur de l'Événement

Tout employé d'Epic ou tout membre de l'équipe d'administration, de diffusion et de production, l'équipe d'encadrement de l'Événement, ou quiconque est employé ou sous contrat dans le but d'organiser l'Événement.

2.1.4    Mode de jeu

Ensemble de règles spécifiques, d'éléments de gameplay ou de conditions de victoire pour une partie donnée. Les modes de jeu peuvent être très divers ou peuvent ne pas beaucoup changer d'une partie à l'autre. Les Administrateurs de l'Événement expliqueront les paramètres spécifiques de chaque mode de jeu avant le début de la partie.

2.1.5    Partie

Une session unique de la compétition dans le jeu qui se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable) obtienne une Victoire royale (définition ci-dessous) ou remplisse certaines conditions de victoire.

2.1.6    Position

Temps passé par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable) dans une partie, relativement à celui des autres joueurs ou des équipes, avant l'élimination. La position est affichée dans l'interface après l'élimination.

2.1.7    Session

Ensemble de parties jouées jusqu'à ce qu'un ou plusieurs vainqueurs aient été déterminés par les méthodes suivantes : (a) achèvement d'un nombre donné de parties ou (b) fin d'une période de temps donnée.

2.1.8    Victoire royale

Désigne la réalisation dans la partie en cours, par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable), des conditions de victoire du mode de jeu actuel. Généralement, cela consiste à obtenir la première place en fin de partie.

2.2    Calendrier - Heures définitives indiquées dans le jeu
    
2.2.1    11 décembre : Sessions 1 et 2 [Moyen-Orient]
2.2.2    12 décembre : Sessions 3 et 4 [Moyen-Orient]
2.2.3    12 décembre : Sessions 1 et 2 [Toutes les régions sauf le Moyen-Orient]
2.2.4    13 décembre : Sessions 3 et 4 [Toutes les régions sauf le Moyen-Orient]
2.2.5    19 décembre : Session 1 Manche 1 [Toutes les régions]
2.2.6    19 décembre : Session 1 Manche 2 [Asie]
    
2.3    Reprogrammation

Epic peut, à sa seule discrétion, aménager le calendrier et/ou modifier les dates pour toutes les parties et toutes les sessions de l'Événement (ou changer les modes de jeu concernés). Cependant, si l'Événement est ainsi modifié, Epic informera tous les joueurs au plus vite.

2.4    Format et système de scores de l'Événement

2.4.1    Format

Sous réserve des conditions de ce Règlement et des suspensions ou des bannissements Epic en vigueur (s'il y en a), tout trio éligible (selon la détermination d'Epic en accord avec ce Règlement) peut s'inscrire pour participer à l'Événement.

Pendant la Manche 1 de la session applicable (la « Manche 1 »), toute équipe en trio éligible figurer dans la ligue ouverte (Division II) ou supérieure dans l'Arène de leur région respective au début de la session pour pouvoir participer pendant la fenêtre de la session de la Manche 1 prévue pour leur région, tel qu'indiqué dans le jeu.

Chaque session de la Manche 1 durera approximativement deux (2) heures. Les équipes peuvent participer à un maximum de six (6) parties au cours de cette session. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.4.2 ou 2.4.3 (selon ce qui est applicable). Les parties de chaque session de la Manche 1 seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.

Au terme de la session de la Manche 1 de l'Événement, et sous réserve des présentes conditions, les équipes ayant accumulé le plus de points, répertoriés dans le tableau des classements dans le jeu (le « Classement ») pourront participer à la Manche 2 de la session applicable (la « Manche 2 »). Il ne sera pas possible de participer à la Manche 2 sans obtenir un classement dans les 500 meilleures équipes dans les régions Amérique du Nord - Est, Amérique du Nord - Ouest, Europe ou Brésil ou sans obtenir un classement dans les 250 meilleures équipes dans les régions Océanie, Asie et Moyen-Orient.

Chaque session de la Manche 2 durera approximativement trois (3) heures. Les équipes peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours de cette session. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.4.2 ou 2.4.3 (selon ce qui est applicable). Les parties de la session de la Manche 2 seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.

Au terme de la Manche 2 de l'Événement, et sous réserve des présentes conditions, les équipes ayant accumulé le plus de points, tels que répertoriés dans le tableau des classements de chaque région, recevront des prix, conformément à la Section 2.5.

2.4.2    Système de scores

Jour 1 (Sessions 1 et 2)

Place

Victoire royale : 30 points
2e : 25 points
3e : 20 points
4e : 15 points
5e : 10 points
6e-10e : 5 points
11e-20e : 2 points

Chaque élimination : 2 points

~~~

Jour 2 (Sessions 3 et 4)

Place

Victoire royale : 25 points
2e : 20 points
3e : 16 points
4e : 14 points
5e : 13 points
6e : 12 points
7e : 11 points
8e : 10 points
9e : 9 points
10e : 8 points
11e : 7 points
12e : 6 points
13e : 5 points
14e : 4 points
15e : 3 points
16e : 2 points
17e : 1 point

Chaque élimination : 1 point

2.4.3    Jeux décisifs

Les jeux décisifs seront déterminés dans l'ordre présenté ici : (1) total des points marqués ; (2) total des Victoires royales au cours de la session ; (3) moyenne des éliminations au cours de la session ; (4) placement moyen par partie au cours de la session ; (5) durée totale de survie en secondes cumulées sur toutes les parties, et enfin (6) un tirage à pile ou face.

2.5    Prix

2.5.1    Frénésie du froid - Trios
Les prix suivants seront remis à chaque équipe (en division égale pour les trois (3) joueurs) selon les conditions définies en fonction de son classement au terme de l'Événement.
Prix de l'Événement - Europe

Rang            Prix
1er-35e            1800 $
36e-400e            1200 $
5 points gagnés     Aérosol « Tour en traîneau » cosmétique dans le jeu

Prix de l'Événement - Amérique du Nord - Est

Rang            Prix
1er-25e            1800 $
26e-250e         1200 $
5 points gagnés     Aérosol « Tour en traîneau » cosmétique dans le jeu

Prix de l'Événement - Amérique du Nord - Ouest

Rang            Prix
1er-15e            1800 $
16e-95e        1200 $
5 points gagnés     Aérosol « Tour en traîneau » cosmétique dans le jeu

Prix de l'Événement - Brésil

Rang            Prix
1er-15e            1800 $
16e-95e        1200 $
5 points gagnés     Aérosol « Tour en traîneau » cosmétique dans le jeu

Prix de l'Événement - Asie

Rang            Prix
1er-10e            1800 $
11e-45e        1200 $
5 points gagnés     Aérosol « Tour en traîneau » cosmétique dans le jeu

Prix de l'Événement - Océanie

Rang            Prix
1er-10e            1800 $
11e-45e        1200 $
5 points gagnés     Aérosol « Tour en traîneau » cosmétique dans le jeu

Prix de l'Événement - Moyen-Orient

Rang            Prix
1er-10e            1800 $
11e-45e        1200 $
5 points gagnés     Aérosol « Tour en traîneau » cosmétique dans le jeu

Dans tous les cas, un joueur ne recevra qu'un seul des prix cosmétiques (par exemple, si un joueur reçoit 5 points à la conclusion de deux sessions ou plus, il recevra uniquement un (1) aérosol « Tour en traîneau » cosmétique dans le jeu.

2.5.2    Informations sur les prix

Seuls les joueurs aux scores les plus élevés (selon les déterminations d'Epic conformément à la présente Section 2.5.2) (collectivement, les « Joueurs gagnants ») seront éligibles pour recevoir les prix applicables de la Section 2.5.1. Aucun autre joueur dont le score est inférieur à celui des Joueurs gagnants ne pourra, à aucun moment et sous aucune circonstance, remporter un prix en rapport avec l'Événement.

Pour des raisons de clarté, les prix seront attribués « en l'état » sans garantie, qu'elle soit explicite ou implicite. Les prix ne sont pas transférables ou assignables et ne peuvent pas être transférés par un Joueur gagnant. Les prix qui ne sont pas de l'argent (s'il y en a) ne peuvent pas être récupérés sous forme d'argent. Tout le détail des prix se fait à la seule discrétion d'Epic. Des termes et conditions supplémentaires peuvent s'appliquer à l'acceptation et l'utilisation d'un prix.

Epic notifiera les joueurs aux scores les plus élevés de leur statut de Joueur gagnant potentiel à l'adresse e-mail associée au compte Epic de ces joueurs dans les 7 jours suivant la fin de l'Événement, ou à tout autre moment dont la notification par Epic est raisonnablement requise. Le Joueur gagnant sera soumis à une vérification de son éligibilité conformément à la Section 3 et du respect de ce Règlement. Un Joueur gagnant potentiel doit conserver le compte Epic qu'il utilisait pour participer à l'Événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité.

À compter de la date d'envoi par e-mail de la notification officielle d'Epic, un Joueur gagnant potentiel disposera de 45 jours pour répondre et fournir tout renseignement ou matériel demandé par Epic, y compris la remise (telle que définie ci-dessous), aux fins de vérification de son éligibilité conformément à la Section 3. Cette réponse d'un Joueur gagnant potentiel doit être envoyée à l'adresse e-mail d'envoi de la notification officielle d'Epic ou, à la seule discrétion d’Epic, à une autre adresse e-mail spécifiée dans la notification. La date de réception par Epic sera déterminante quant au respect des délais fixés par le Joueur gagnant potentiel conformément à la présente Section 2.5.2.
 
Dans le cas (a) de l'absence par le joueur (i) de conservation du compte Epic qu'il utilisait pour participer à l'Événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité, ou (ii) de réponse rapide par ledit joueur dans les délais à toute notification ou demande de matériel ou d'information ; ou (b) de l'impossibilité par le joueur d'accepter ou de recevoir le prix pour quelque raison que ce soit (y compris, mais sans s'y limiter, l'absence de transmission des informations fiscales et de paiement nécessaires via les prestataires de traitement des taxes et de paiement approuvés par Epic), alors, dans chaque cas (les objets (a) ou (b)), cela entraînera la disqualification du joueur en tant que Joueur gagnant potentiel, et ledit joueur ne sera par conséquent pas autorisé à remporter un prix dans le cadre de l'Événement. Dans de tels cas, aucun autre Joueur gagnant ne sera nommé, et Epic aura le droit, à sa seule et absolue discrétion, (y) d'attribuer toutes sommes de prix qui aurait autrement été attribué à un joueur disqualifié tel que dans le cadre d’un Événement futur des compétitions de championnat du Jeu ou de (z) remettre lesdites sommes de prix à des causes et actions à but non lucratif. Un Joueur gagnant ne sera annoncé qu'une fois le processus de vérification de son éligibilité finalisé par Epic conformément au Règlement.
 
Les Joueurs gagnants devront également fournir certaines informations de paiement à Epic, y compris des formulaires d'information fiscale, avant de pouvoir recevoir les prix. Epic peut aussi suspendre le paiement des prix si le Joueur gagnant ne fournit pas les formulaires requis à Epic dans les temps.

LES PRIX EPIC SONT SOUMIS AUX IMPÔTS (CE QUI INCLUT, SANS S'Y LIMITER, LES IMPÔTS SUR LE REVENU ET LA TVA) APPLICABLES À L'ÉCHELON INTERNATIONAL, FÉDÉRAL, ÉTATIQUE ET LOCAL ET IL EST DE LA RESPONSABILITÉ DE CHAQUE GAGNANT DE : (a) VÉRIFIER AUPRÈS DE SON CONSEILLER FISCAL QUELS IMPÔTS LUI SONT APPLICABLES ET (b) PAYER CES IMPÔTS AU CENTRE DES IMPÔTS APPROPRIÉ. La politique d'Epic est de retenir le montant des impôts à la source selon les taux de rétention applicables pour les résidents des États-Unis et les non-résidents des États-Unis. Le revenu et la retenue d'impôt en relation avec le prix seront déclarés sur les formulaires (y) 1099-MISC pour les résidents des États-Unis et 1042-S pour les non-résidents, et (z) tout autre formulaire fiscal applicable conformément à la législation locale.

Epic déterminera le mode de paiement des prix à sa seule discrétion et, sauf obligation légale contraire, tous les paiements seront effectués directement auprès du vainqueur en sa qualité ou à titre individuel (ou, dans le cas d'un mineur, auprès du parent ou tuteur légal du vainqueur). Pour éviter toute ambiguïté, aucun paiement des prix ne sera émis par Epic au profit d'une organisation, entreprise ou entité, quelle qu'elle soit. Chaque Joueur gagnant recevra un formulaire d'acceptation et de remise de prix (« Remise »). Sauf avis contraire prévu par la loi, chaque Joueur gagnant (ou dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal) devra compléter et soumettre l'avis de remise conformément aux délais fixés dans la présente Section 2.5.2.

3.    Éligibilité des joueurs

3.1    Âge du joueur

3.1.1    Pour participer à une partie de la Champion Series, un joueur doit avoir au minimum 13 ans (ou plus, dans le cas où la loi du pays de résidence l'imposerait). Si un joueur a moins de 18 ans ou n'a pas atteint l'âge de la majorité légale telle que définie dans le pays de résidence dudit joueur (un « Mineur »), il doit obtenir la permission d'un parent ou tuteur légal pour participer à l'Événement. 

3.1.2    Les joueurs inéligibles qui trompent ou tentent de tromper les administrateurs de l'Événement en fournissant de fausses informations d'éligibilité seront sujets à des mesures disciplinaires décrites dans la Section 9.2.

3.2    ALUF Fortnite

Chaque joueur doit respecter l'Accord de Licence d'Utilisateur Fortnite (« ALUF Fortnite ») (https://www.epicgames.com/fortnite/fr/eula). Ce Règlement s'ajoute à, mais ne remplace pas, l'ALUF Fortnite.

3.3    A2F

Chaque joueur doit activer (si l'option n'est pas déjà activée) l'authentification à deux facteurs (« A2F ») sur son compte Epic. Pour activer l'option A2F, les joueurs doivent visiter https://epicgames.com/2FA, se connecter à leur compte Epic et suivre les instructions à l'écran.

3.4    Affiliation avec Epic

N'ont pas le droit de participer ou de gagner : les cadres, directeurs, agents, représentants d'Epic (y compris dans les agences d'Epic chargées du juridique, de la promotion et de la publicité) et les membres immédiats de leur famille (époux, mère, père, sœurs, frères, fils, filles, oncles, tantes, nièces, neveux, grands-parents et famille par alliance, où qu'ils vivent) ainsi que ceux qui vivent à leur foyer (qu'ils soient liés par le sang ou non), et toute personne ou entité liée à la production ou l'administration de l'Événement, et chaque agent ou représentant d'une compagnie parente ou d'une filiale.

3.5    Noms des joueurs

3.5.1    Le nom de toutes les équipes et de tous les joueurs doit suivre le Code de conduite de la Section 8. Epic et les administrateurs de l'Événement peuvent chacun interdire ou modifier les pseudonymes ou les tags des équipes ou des joueurs pour toute raison.

3.5.2    Le nom utilisé par une équipe ou un joueur ne peut pas contenir ou utiliser les termes Fortnite®, Epic ou toute autre marque déposée, marque commerciale ou logo détenus ou sous licence Epic.

3.5.3    Le nom utilisé par une équipe ne peut pas être une imitation de celui d'une autre équipe, d'un joueur, d'un streamer, d'une célébrité, d'un membre officiel du gouvernement, d'un employé d'Epic, ou de toute autre personne ou entité.

3.6    Bonne réputation ; niveau du compte

3.6.1    Les joueurs doivent être en règle en ce qui concerne leurs comptes Epic enregistrés, sans aucune violation cachée. Les joueurs ne doivent pas ou plus être sous le coup d'une sanction pour avoir violé précédemment un Règlement officiel d'Epic.

3.6.2    Le compte Epic d'un joueur doit être de niveau trente (30) ou supérieur. Cette information peut être vérifiée dans l'onglet Carrière, dans le jeu.

3.7    Autres restrictions

3.7.1    L'Événement est ouvert dans son intégralité aux joueurs du monde entier, sauf indication contraire incluse dans la présente Section. L'Événement n'est pas ouvert aux participants soumis à une juridiction imposant des restrictions ou interdictions ou résidant dans un pays non autorisé par la loi américaine. Sans limiter la portée générale de ce qui précède, l’Événement n’est pas ouvert aux participants situés à Cuba, en Iran, Irak, Corée du Nord, Somalie, Soudan, Syrie et Zimbabwe.

3.7.2    L'événement n'est pas ouvert aux personnes utilisant des appareils iOS. 

3.7.3    Pour toute la durée de l'Événement, un seul joueur peut jouer sur une machine donnée (c'est à dire, plusieurs joueurs ne peuvent pas participer à la partie de Frénésie du froid sur le même appareil).

3.7.4    Les joueurs ne peuvent avoir qu'une (1) participation (en utilisant un (1) compte Epic) à l'Événement pour une session donnée. Les joueurs ont l'interdiction formelle d'avoir des participations supplémentaires en utilisant un ou plusieurs comptes Epic supplémentaires ou secondaires, et/ou de participer sur plus d'une (1) région de serveur.  

4.    Règles concernant les joueurs et la formation des équipes

4.1    Trios

4.2.1    Chaque joueur du trio (ou l'un des parents ou le tuteur légal dans le cas d'un mineur) doit reconnaître avoir pris connaissance et accepter ce Règlement dans le jeu conformément à la Section 1.2 avant de participer à l'Événement.

4.2.2    Au cours de l'Événement, tous les joueurs d'une équipe doivent être présents et dans le même groupe pour pouvoir participer. Les joueurs d'une équipe ne peuvent pas jouer en Solo ou en Duo. Si tous les membres d'une équipe ne sont pas présents et groupés à l'heure du début d'une partie donnée, ladite équipe sera considérée avoir fini à la dernière place (ou la dernière place ex aequo) avec zéro élimination pour cette partie.
 
4.2.3    Tous les membres d'une équipe qui sont dans les seuils indiqués dans la section 2.5.1 (selon ce qui est applicable) doivent terminer le processus de vérification d'éligibilité décrit dans la section 2.5.2 pour être éligibles à l'obtention de tels prix. Si un membre de l'équipe ne remplit pas les conditions du processus d'éligibilité, tous les membres de cette équipe seront disqualifiés en tant que Joueurs gagnants potentiels, et cette équipe ne pourra recevoir aucun prix en lien avec l'Événement.

4.2.4    Chaque membre d'une équipe sera considéré comme ayant accepté conjointement toutes les garanties et accords contenus dans ce document et sera conjointement tenu par les obligations qui en découlent. Sauf terme expressément contraire dans ce document, tous les droits des administrateurs de l'Événement relatifs à ce Règlement peuvent être exercés contre l'équipe dans son ensemble et contre chaque membre de l'équipe individuellement. Si un droit de disqualification peut s'exercer contre un membre individuel de l'équipe, le droit de disqualification peut également être exercé contre l'équipe dans son ensemble, selon le choix des administrateurs de l'Événement et à leur seule discrétion.