
フロスティフレンジー公式規定
1. 導入および承諾
1.1 はじめに
本フォートナイト - フロスティフレンジー公式規定(以下"規定")は、 フォートナイト - フロスティフレンジー(以下"フロスティフレンジー"または"イベント")の全ステージに適用されます。
本規定は、イベントに関連するフォートナイト(以下"ゲーム")競技プレイの完全性を確保することを目的とし、活発な競争を促進して、ゲームの競技プレイのすべてを楽しく、フェアで、「有害行為」(以下に定義)がないものにすることを意図としています。
1.2 承諾
イベントに参加するには、各プレイヤー(未成年者(以下に定義)の場合、その親か法的保護者による同意が必要)が常時、セクション8の行動規範を含む本規定に同意する必要があります。プレイヤー(未成年者の場合は、その親か法的保護者)は、本規定の承諾または同意の選択肢がEpic Games, Inc.(以下、"Epic")によりゲームのクライアント内で利用可能になっている場合、クリックすることで本規定を承諾することができます。大会のいずれかのゲーム及びマッチに参加することで、プレイヤー(未成年者の場合は、その親か法的保護者)は本セクション1.2に準じて本規定に同意したことを承認するものとします。
1.3 処罰
Epicは、イベントにおいて全プレイヤーに対し本規定を施行する責務を負い、イベント管理者(以下に定義)と協力し、セクション9に詳述する本規定の違反についてプレイヤーに罰則を科すことができます。
1.4 既定の修正
Epicは本規定を、更新、改訂および変更、修正する場合があります。本規定の更新、改訂および変更、修正後にイベントに参加することで、各プレイヤー(未成年者の場合は、その親か法的保護者)はその更新、改訂および変更、修正を承諾したものと見なされます。
2. イベントの構造
2.1 用語の定義
2.1.1 アリーナ
ランキングされるゲームの競技モードは、次の3つのリーグ(以下それぞれ"リーグ")で構成され、10のディビジョン(以下それぞれ"ディビジョン")に分けられます。
オープンリーグ:ディビジョンI(0~249ハイプポイント(以下"ハイプ"))
オープンリーグ:ディビジョンII(250~499ハイプ)
オープンリーグ:ディビジョンIII(500~999ハイプ)
オープンリーグ:ディビジョンIV(1,000~1,499ハイプ)
コンテンダーリーグ:ディビジョンI(1,500~2,499ハイプ)
コンテンダーリーグ:ディビジョンII(2,500~3,999ハイプ)
コンテンダーリーグ:ディビジョンIII(4,000~5,999ハイプ)
チャンピオンリーグ:ディビジョンI(6,000~11,999ハイプ)
チャンピオンリーグ:ディビジョンII(12,000~15,999ハイプ)
チャンピオンリーグ:ディビジョンIII(16,000+ハイプ)
2.1.2 撃破
あるプレイヤーが他のプレイヤーのHPおよびシールド(もしあれば)をゼロにすること。セクション7.1.2の定める所により、撃破クレジットは、(a) ゲームプレ イ画面の左下にあるアクションフィード、および (b) 1回のマッチでの撃破総数を示すUIによって決定されます。ただし、いかなる場合も、あるプレイヤーが撃破された際、撃破された時点以降はプレイヤーに撃破クレジットは記録されません。
2.1.3 イベント管理者
Epic従業員もしくは管理チーム、配信チーム、制作チームのメンバー、イベントスタッフ、イベント運営にあたり雇用または契約したスタッフのこと。
2.1.4 ゲームモード
所定のマッチに関する特定のルールセット、一連のゲームプレイ要素、または勝利条件のこと。ゲームモードは幅広く、マッチごとに異なることもあれば、そうでない場合もあります。各ゲームモードの特定のパラメーターに関しては、マッチ開始前にイベント管理者が説明します。
2.1.5 マッチ
ゲーム内で行われる1回の競技のこと。プレイヤーまたはチームがVictory Royale(以下に定義)を達成するか、特定の勝利条件を満たすまでプレイされます。
2.1.6 順位
他のプレイヤーまたはチームと比較し、マッチでのプレイで撃破されるまでにプレイヤーまたはチームが費やしたゲーム時間で決まる成績のこと。順位は撃破されたあとでUIに表示されます。
2.1.7 セッション
勝者が決定されるまでプレイされる一連のマッチのこと。勝者は次のいずれかの方法で決定されます: (a) 指定されたマッチ数の完了。(b) 指定された時間の終了。
2.1.8 Victory Royale
プレイヤーまたはチームが、プレイ中のマッチの現行ゲームモードの勝利条件を満たすこと。一般的には、1位を獲得することを意味します。
2.2 スケジュール - ゲーム内に記載される全ての最終日程
2.2.1 12月11日: セッション1および2 [中東]
2.2.2 12月12日: セッション3および4 [中東]
2.2.3 12月12日: セッション1および2 [中東を除く全ての地域]
2.2.4 12月13日: セッション3および4 [中東を除く全ての地域]
2.2.5 12月19日: セッション1 ラウンド1 [全ての地域]
2.2.6 12月19日: セッション1 ラウンド2 [アジア]
2.3 スケジュール変更
Epicは独自の裁量において、イベントのスケジュールの順序、またはマッチやセッションの日程(もしくは、それに伴ってプレイされるゲームモード)を変更することができます。ただし、イベントのスケジュールが変更される場合、Epicは全てのプレイヤーに対しできるだけ迅速にお知らせします。
2.4 イベントの形式とスコア
2.4.1 形式t
本規定の諸条件、および現在または過去のEpicによるアカウント/サービスの利用停止(該当する場合)の状況に従うものとして、本規定に従ってEpicにより決定される有資格のトリオチームは、イベントに向けて待機し、参加することができます。
該当するセッションのラウンド1(以下"ラウンド1")では、トリオチームの全てのメンバーがそのセッションの開始までに、各自の地域のアリーナ内オープンリーグ(ディビジョンII)以上にランクインした場合に、ゲーム内に記載される各自の地域のラウンド1セッション開催期間中に待機列に入り、参加する資格を持ちます。
核ラウンド1のセッションは2時間ほど続きます。チームは本セッション中、最大で6マッチに参加することが可能です。チームは、セクション2.4.2、および2.4.3(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。各ラウンド1のセッションでのマッチは、セッション期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。
イベントのラウンド1の終了時に、本規定の諸条件に従って、ゲーム内の順位表(以下"順位表")での獲得ポイント上位のチームが、該当セッションのラウンド2(以下"ラウンド2")へ進出します。北米東部、北米西部、ヨーロッパ、またはブラジル地域ではトップ500のチームに入れなかった場合、そしてオセアニア、アジア、または中東地域ではトップ250のチームに入れなかった場合は、ラウンド2へと進出することはできません。
各ラウンド2のセッションは3時間ほど続きます。チームは本セッション中、最大で10マッチに参加することが可能です。チームは、セクション2.4.2、または2.4.3(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。各ラウンド2のセッションでのマッチは、セッション期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。
イベントのラウンド2の終了時に、本規定の諸条件に従って各地域(該当する場合)からゲーム内順位表("順位表")で入賞に相当するポイントを獲得したチームに、セクション2.5に規定されるように賞金/賞品が贈呈されます。
2.4.2 スコアシステム
第1日(セッション1および2)
順位
Victory Royale: 30ポイント
2位: 25ポイント
3位: 20ポイント
4位: 15ポイント
5位: 10ポイント
6位~10位: 5ポイント
11位~20位: 2ポイント
撃破ごと: 2ポイント
~~~
第2日(セッション3および4)
順位
Victory Royale: 25ポイント
2位: 20ポイント
3位: 16ポイント
4位: 14ポイント
5位: 13ポイント
6位: 12ポイント
7位: 11ポイント
8位: 10ポイント
9位: 9ポイント
10位: 8ポイント
11位: 7ポイント
12位: 6ポイント
13位: 5ポイント
14位: 4ポイント
15位: 3ポイント
16位: 2ポイント
17位: 1ポイント
撃破ごと: 1ポイント
2.4.3 引き分け時の判定
引き分けた場合は次の順番で順位が決定します: (1) 累計獲得ポイント、(2) セッション中の累計Victory Royale達成数、(3) セッション中の平均撃破数、(4) セッション中のマッチごとの平均順位、(5) 全マッチでの合計生存時間、(1)~(5) でも決定しない場合は (6) コイントスを行います。
2.5 賞金/賞品
2.5.1 フロスティフレンジー - トリオ
イベントの終了時に、順位表での各チームの順位に基づき、各チーム(3人のプレイヤーに均等配分)に以下の賞金/賞品が贈呈されます。
イベント賞金/賞品 - ヨーロッパ
順位 賞金/賞品
1位~35位 1,800ドル
36位~400位 1,200ドル
5ポイント獲得 ゲーム内ビジュアルスプレー「スカリークロース」
イベント賞金/賞品 - 北米東部
順位 賞金/賞品
1位~25位 1,800ドル
26位~250位 1,200ドル
5ポイント獲得 ゲーム内ビジュアルスプレー「スカリークロース」
イベント賞金/賞品 - 北米西部
順位 賞金/賞品
1位~15位 1,800ドル
16位~95位 1,200ドル
5ポイント獲得 ゲーム内ビジュアルスプレー「スカリークロース」
イベント賞金/賞品 - ブラジル
順位 賞金/賞品
1位~15位 1,800ドル
16位~95位 1,200ドル
5ポイント獲得 ゲーム内ビジュアルスプレー「スカリークロース」
イベント賞金/賞品 - アジア
順位 賞金/賞品
1位~10位 1,800ドル
11位~45位 1,200ドル
5ポイント獲得 ゲーム内ビジュアルスプレー「スカリークロース」
イベント賞金/賞品 - オセアニア
順位 賞金/賞品
1位~10位 1,800ドル
11位~45位 1,200ドル
5ポイント獲得 ゲーム内ビジュアルスプレー「スカリークロース」
イベント賞金/賞品 - 中東
順位 賞金/賞品
1位~10位 1,800ドル
11位~45位 1,200ドル
5ポイント獲得 ゲーム内ビジュアルスプレー「スカリークロース」
いかなる場合においても、プレイヤーにはビジュアルアイテムの商品がそれぞれ1つずつのみ贈与されます。例として、プレイヤーが2回以上のセッションで5ポイントを獲得しても、ゲーム内ビジュアルスプレー「スカリークロース」は1つのみ贈呈されます。
2.5.2 賞金/賞品について
最高得点のプレイヤー(本セクション2.5.2に従ってEpicが決定したもの)のみが、セクション2.5.1に記載された該当の賞金/賞品を受け取る資格を持ちます。 勝者よりも低い得点 のプレイヤーは、いついかなる状況においても、イベントに関連して賞金/賞品を獲得する権利を持たないものとします。
なお、賞金/賞品は"無保証"で贈与され、明示または黙示を問わず、保証はされません。賞金/賞品は譲渡することはできず、勝者(以下に定義)により譲渡されることもできません。現金以外の賞品(該当する場合)は現金に交換することはできません。賞金/賞品の詳細は全て、Epicまたはイベント主催者(該当する場合)の独自の裁量によるものとします。賞金/賞品の受領および使用には、追加の規約が適用される場合があります。
最高得点のプレイヤーには、当該プレイヤーのEpicアカウントに関連付けられているEメールアドレスに、勝者となる可能性があるプレイヤーとしてのステータスに関してEpicから通知があります。この通知はイベントの終了後7日以内、またはEpicがその通知のために合理的に必要とするその他の期間内に送信されます。また、通知にはセクション3に従い参加資格および規定遵守の確認が条件となります。 勝者となる可能性があるプレイヤーは、イベントに参加するために使用したEpicアカウントを参加資格の確認プロセス期間中有効な状態に保たなければなりません。
勝者となる可能性のあるプレイヤーは、EpicからEメールで正式な通知を受けてから45日以内に返信を行い、セクション3に従い参加資格の確認を目的とした免責書(以下に定義)を含むEpicから要求された情報または資料の提出を行うものとします。 勝者となる可能性のあるプレイヤーからの返信は、Epicからの通知の送信元Eメールアドレス、もしくは通知に記載された別のEメール アドレス(Epicが選択する場合)に配信される必要があります。 Epicによる受領日によって、勝者となる可能性のあるプレイヤーが本セクション2.5.2に記載されている期限を遵守したかどうかが判断されます。
当該プレイヤーが (a) (i)イベントに参加するために使用したEpicアカウントを参加資格の確認プロセス期間中有効な状態に保たなかった場合、または (ii) 通知への返信または資料や情報の要求への返答に遅れた場合、もしくは (b) Epicが認定する税務および支払い処理のベンダーを通して必要な税金および支払いの情報を提供できなかった場合を含むがそれに制限されない、いかなる理由で賞金/賞品の受諾または受け取りができない場合、(a) か (b) のいずれに該当する場合にも、そのプレイヤーは勝者となる可能性のあるプレイヤーとしての資格を剥奪されます。さらに、このプレイヤーはイベントに関連して賞金/賞品を獲得する権利を持たないものとします。このような場合、代わりの勝者(以下に定義)は選出されず、Epicはその唯一かつ絶対的な裁量により、(y) 資格を剥奪されたプレイヤーに授与されるはずであった賞金の額を将来のゲームの競技イベントの賞金とする、あるいは (z) かかる賞金の額を慈善活動に寄付する権利を持つものとします。勝者は、これらの規定に従ってEpicによる確認プロセスが完了した後にのみ発表されます。
また、勝者が賞金/賞品を受け取るためには、必要となる税金情報フォームを含む特定の支払い情報をEpicに提出することも義務付けられます。勝者が該当する支払いフォームをEpicに適時提出しなかった場合、Epicは賞金/賞品の贈呈を保留することがあり ます。
Epicの賞金/賞品は国際、連邦、州、および地方の適用される税(所得税および源泉徴収税を含むがこれに限定されない) の対象となり、また (I) 地域の税務アドバイザーに相談してどのような税金が適用されるかを判断し、(II) その税金を適切な税務当局に納めることは各勝者の責任となります。米国居住者および米国以外の居住者に対して適用される源泉徴収率で税金の源泉徴収を行うことがEpicの方針です。Epicの賞金/賞品所得額および源泉徴収税額は、(y) 米国居住者についてはフォーム1099-MISC、米国以外の居住者についてはフォーム1042-Sで、そして (z) 他のあらゆる適用される法律で要求される税金フォームで報告されます。
Epicは単独の裁量により賞金/賞品の支払い方法を決定します。また、適用される法律により別段義務付けられる場合を除き、支払いはすべて個人としての勝者(未成年者の場合は勝者の保護者または法的保護者)に直接行われます。 誤解を避けるため、Epicはいかなる組織、会社、またはその他の団体に対しても賞金/賞品の支払いをしません。 各勝者には賞金/賞品受諾・免責書(以下"免責書")が提供されます。 適用される法律により制限される場合を除き、各勝者(未成年者の場合は勝者の保護者または法的保護者)は、本セクション2.5.2に規定された期限に従って免責書に記入し、それを提出することが義務付けられます。
3. プレイヤーの参加資格
3.1 プレイヤーの年齢
3.1.1 いずれのChampion Seriesのマッチへの参加資格を得るには、プレイヤーは 13歳(またはプレイヤーの居住国で必要とされる年齢がより高い場合はその年齢)以上でなければなりません。 プレイヤーが18歳、またはプレイヤーの居住国または居住地域で定められている成人年齢未満(以下"未成年")である場合、イベントに参加するには、その保護者または法定後見人の許可を得る必要があります。
3.1.2 誤った資格情報を提供してイベント管理者の判断を誤らせる、またはそれを試みて不適格とされたプレイヤーは、セクション9.2.に詳述する処罰の対象となります。
3.2 フォートナイトEULA
各プレイヤーは、フォートナイトエンドユーザーライセンス契約(以下"フォートナイトEULA")(https://www.epicgames.com/fortnite/eula)に従わなければなりません。本規定はフォートナイトEULAに追加されるものであり、それを置換するものではありません。
3.3 2FA
各プレイヤーは、Epicアカウントの2段階認証を有効にしなくてはなりません。2段階認証を有効にするには、プレイヤーは https://epicgames.com/2FA よりEpicアカウントにログインし、画面上の指示に従う必要があります。
3.4 無資格の関係者
次の人物は本イベントへの参加、または本イベントの賞品の獲得者となる資格を持ちません:Epicの社員、役員、取締役、エージェント、代表者(Epicの法務、宣伝、広告を担当する代理店も含む)およびその近親者(居住地にかかわらず、配偶者、母、父、姉妹、兄弟、息子、娘、叔父、叔母、従兄弟、従姉妹、祖父母、姻戚)および同世帯に居住する者(血縁関係を問わず)、またイベントの制作または管理に関係する各個人または組織、および会社の親会社、関連会社、子会社、エージェント、代理人。
3.5 プレイヤー名
3.5.1 全ての個々のプレイヤー名は、セクション8の行動規範に従ったものでなければなりません。Epicおよびイベント管理者はそれぞれ、理由を問わずチームや個々のプレイヤーのタグやスクリーン名を制限または変更することができます。
3.5.2 チームまたはプレイヤーが使用する名前には、
「Fortnite®」、「Epic」という単語、またはEpicが所有するもしくはライセンス契約しているその他の商標、商標名、ロゴを含めたり使用したりはできません。
3.5.3 チームまたはプレイヤーにより使用される名前は、別のチーム、プレイヤー、配信者、有名人、国家公務員、Epicの社員、またはその他の別の人物または団体を模したものにすることはできません。
3.6 良好な状態; アカウントレベル
3.6.1 プレイヤーは、当該プレイヤーが登録しているEpicのアカウントに関連して未開示の違反がない良好な状態になければなりません。またプレイヤーは過去にEpicの公式規定に違反していないこと、または違反した場合はそれに対する処罰を完全に受け終えている必要があります。
3.6.2 プレイヤーのEpicアカウントはレベル30以上である必要があります。アカウントレベルの情報はゲーム内の「キャリア」タブにて確認することができます。
3.7 その他の制限
3.7.1 イベントのすべての部分は、本セクションに別段規定される場合を除き、世界中のプレイヤーに提供されます。イベントは、適用される法律により制限もしくは禁止される場所、または米国の法律により許可されない国においては個人に提供 されません。前述を制限することなく、イベントは、キューバ、イラン、イラク、北朝鮮、ソマリア、スーダン、シリア、そしてジンバブエの個人には提供されません。
3.7.2 本イベントは、iOSデバイスを使用している個人は参加できません。
3.7.3 イベントの期間中は、特定のゲーム機器では1人のみのプレイヤーがプレイすることができます(すなわち、フロスティフレンジーのマッチのいずれの時点でも、同一の機器で複数のプレイヤーが参加することはできません)。
3.7.4 プレイヤーはイベントのいずれののセッションにおいて(単一のEpicアカウントを使用して)1つのエントリーのみが許可されます。また、追加のアカウントまたは複数のEpicアカウントを用いてイベントにエントリーすること、そして2つ以上のサーバー地域から参加することは固く禁止されています。
4. プレイヤー/チーム形成に関する規定
4.1 トリオ
4.2.1 各トリオプレイヤー(未成年者の場合はその保護者または法定後見人)は、イベントに参加する前に、セクション1.2に従ってゲーム内で本規定を認め、同意しなければなりません。
4.2.2 イベント中は、参加するためにはチーム内の全プレイヤーが揃って、パーティーを組んだ上で参加する必要があります。チームのプレイヤーは、ソロまたはデュオで参加することはできません。該当するマッチの開始時間にチームメンバー全員が揃って、パーティーを組んで参加できなかった場合、そのチームはそのマッチについてはエリミネート数0の最下位または同着最下位で終えたものとみなされます。
4.2.3 賞金/賞品を受け取る資格を得るためには、セクション2.5.1(該当する場合)に規定される賞金/賞品のしきい値内に該当するチームの全メンバーが、セクション2.5.2に説明される参加資格の確認プロセスに合格しなければなりません。チームのメンバー1人が参加資格の確認プロセスに合格しなかった場合、そのチームの全メンバーが勝者となる可能性があるプレイヤーとしての資格を失うことになり、そのチームにはイベントに関連する賞金/賞品を受ける権利はないものとします。
4.2.4 チームの各メンバーは、本書に含まれるすべての表明、保証、契約を連帯して行ったとみなされ、連帯してその義務の対象となり、それに束縛されるものとします。本規定に別段明示的に規定されていない限り、本規定に基づくイベント管理者の権利はすべて、チーム全体およびチームの個々のメンバーに対して行使可能となります。チームの個々のメンバーに関して参加資格の剥奪権利が発生した場合、その参加資格の剥奪権はチーム全体に対して行使されることがあり、それはイベント管理者がその単独の裁量により選択することができます。
1. 導入および承諾
1.1 はじめに
本フォートナイト - フロスティフレンジー公式規定(以下"規定")は、 フォートナイト - フロスティフレンジー(以下"フロスティフレンジー"または"イベント")の全ステージに適用されます。
本規定は、イベントに関連するフォートナイト(以下"ゲーム")競技プレイの完全性を確保することを目的とし、活発な競争を促進して、ゲームの競技プレイのすべてを楽しく、フェアで、「有害行為」(以下に定義)がないものにすることを意図としています。
1.2 承諾
イベントに参加するには、各プレイヤー(未成年者(以下に定義)の場合、その親か法的保護者による同意が必要)が常時、セクション8の行動規範を含む本規定に同意する必要があります。プレイヤー(未成年者の場合は、その親か法的保護者)は、本規定の承諾または同意の選択肢がEpic Games, Inc.(以下、"Epic")によりゲームのクライアント内で利用可能になっている場合、クリックすることで本規定を承諾することができます。大会のいずれかのゲーム及びマッチに参加することで、プレイヤー(未成年者の場合は、その親か法的保護者)は本セクション1.2に準じて本規定に同意したことを承認するものとします。
1.3 処罰
Epicは、イベントにおいて全プレイヤーに対し本規定を施行する責務を負い、イベント管理者(以下に定義)と協力し、セクション9に詳述する本規定の違反についてプレイヤーに罰則を科すことができます。
1.4 既定の修正
Epicは本規定を、更新、改訂および変更、修正する場合があります。本規定の更新、改訂および変更、修正後にイベントに参加することで、各プレイヤー(未成年者の場合は、その親か法的保護者)はその更新、改訂および変更、修正を承諾したものと見なされます。
2. イベントの構造
2.1 用語の定義
2.1.1 アリーナ
ランキングされるゲームの競技モードは、次の3つのリーグ(以下それぞれ"リーグ")で構成され、10のディビジョン(以下それぞれ"ディビジョン")に分けられます。
オープンリーグ:ディビジョンI(0~249ハイプポイント(以下"ハイプ"))
オープンリーグ:ディビジョンII(250~499ハイプ)
オープンリーグ:ディビジョンIII(500~999ハイプ)
オープンリーグ:ディビジョンIV(1,000~1,499ハイプ)
コンテンダーリーグ:ディビジョンI(1,500~2,499ハイプ)
コンテンダーリーグ:ディビジョンII(2,500~3,999ハイプ)
コンテンダーリーグ:ディビジョンIII(4,000~5,999ハイプ)
チャンピオンリーグ:ディビジョンI(6,000~11,999ハイプ)
チャンピオンリーグ:ディビジョンII(12,000~15,999ハイプ)
チャンピオンリーグ:ディビジョンIII(16,000+ハイプ)
2.1.2 撃破
あるプレイヤーが他のプレイヤーのHPおよびシールド(もしあれば)をゼロにすること。セクション7.1.2の定める所により、撃破クレジットは、(a) ゲームプレ イ画面の左下にあるアクションフィード、および (b) 1回のマッチでの撃破総数を示すUIによって決定されます。ただし、いかなる場合も、あるプレイヤーが撃破された際、撃破された時点以降はプレイヤーに撃破クレジットは記録されません。
2.1.3 イベント管理者
Epic従業員もしくは管理チーム、配信チーム、制作チームのメンバー、イベントスタッフ、イベント運営にあたり雇用または契約したスタッフのこと。
2.1.4 ゲームモード
所定のマッチに関する特定のルールセット、一連のゲームプレイ要素、または勝利条件のこと。ゲームモードは幅広く、マッチごとに異なることもあれば、そうでない場合もあります。各ゲームモードの特定のパラメーターに関しては、マッチ開始前にイベント管理者が説明します。
2.1.5 マッチ
ゲーム内で行われる1回の競技のこと。プレイヤーまたはチームがVictory Royale(以下に定義)を達成するか、特定の勝利条件を満たすまでプレイされます。
2.1.6 順位
他のプレイヤーまたはチームと比較し、マッチでのプレイで撃破されるまでにプレイヤーまたはチームが費やしたゲーム時間で決まる成績のこと。順位は撃破されたあとでUIに表示されます。
2.1.7 セッション
勝者が決定されるまでプレイされる一連のマッチのこと。勝者は次のいずれかの方法で決定されます: (a) 指定されたマッチ数の完了。(b) 指定された時間の終了。
2.1.8 Victory Royale
プレイヤーまたはチームが、プレイ中のマッチの現行ゲームモードの勝利条件を満たすこと。一般的には、1位を獲得することを意味します。
2.2 スケジュール - ゲーム内に記載される全ての最終日程
2.2.1 12月11日: セッション1および2 [中東]
2.2.2 12月12日: セッション3および4 [中東]
2.2.3 12月12日: セッション1および2 [中東を除く全ての地域]
2.2.4 12月13日: セッション3および4 [中東を除く全ての地域]
2.2.5 12月19日: セッション1 ラウンド1 [全ての地域]
2.2.6 12月19日: セッション1 ラウンド2 [アジア]
2.3 スケジュール変更
Epicは独自の裁量において、イベントのスケジュールの順序、またはマッチやセッションの日程(もしくは、それに伴ってプレイされるゲームモード)を変更することができます。ただし、イベントのスケジュールが変更される場合、Epicは全てのプレイヤーに対しできるだけ迅速にお知らせします。
2.4 イベントの形式とスコア
2.4.1 形式t
本規定の諸条件、および現在または過去のEpicによるアカウント/サービスの利用停止(該当する場合)の状況に従うものとして、本規定に従ってEpicにより決定される有資格のトリオチームは、イベントに向けて待機し、参加することができます。
該当するセッションのラウンド1(以下"ラウンド1")では、トリオチームの全てのメンバーがそのセッションの開始までに、各自の地域のアリーナ内オープンリーグ(ディビジョンII)以上にランクインした場合に、ゲーム内に記載される各自の地域のラウンド1セッション開催期間中に待機列に入り、参加する資格を持ちます。
核ラウンド1のセッションは2時間ほど続きます。チームは本セッション中、最大で6マッチに参加することが可能です。チームは、セクション2.4.2、および2.4.3(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。各ラウンド1のセッションでのマッチは、セッション期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。
イベントのラウンド1の終了時に、本規定の諸条件に従って、ゲーム内の順位表(以下"順位表")での獲得ポイント上位のチームが、該当セッションのラウンド2(以下"ラウンド2")へ進出します。北米東部、北米西部、ヨーロッパ、またはブラジル地域ではトップ500のチームに入れなかった場合、そしてオセアニア、アジア、または中東地域ではトップ250のチームに入れなかった場合は、ラウンド2へと進出することはできません。
各ラウンド2のセッションは3時間ほど続きます。チームは本セッション中、最大で10マッチに参加することが可能です。チームは、セクション2.4.2、または2.4.3(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。各ラウンド2のセッションでのマッチは、セッション期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。
イベントのラウンド2の終了時に、本規定の諸条件に従って各地域(該当する場合)からゲーム内順位表("順位表")で入賞に相当するポイントを獲得したチームに、セクション2.5に規定されるように賞金/賞品が贈呈されます。
2.4.2 スコアシステム
第1日(セッション1および2)
順位
Victory Royale: 30ポイント
2位: 25ポイント
3位: 20ポイント
4位: 15ポイント
5位: 10ポイント
6位~10位: 5ポイント
11位~20位: 2ポイント
撃破ごと: 2ポイント
~~~
第2日(セッション3および4)
順位
Victory Royale: 25ポイント
2位: 20ポイント
3位: 16ポイント
4位: 14ポイント
5位: 13ポイント
6位: 12ポイント
7位: 11ポイント
8位: 10ポイント
9位: 9ポイント
10位: 8ポイント
11位: 7ポイント
12位: 6ポイント
13位: 5ポイント
14位: 4ポイント
15位: 3ポイント
16位: 2ポイント
17位: 1ポイント
撃破ごと: 1ポイント
2.4.3 引き分け時の判定
引き分けた場合は次の順番で順位が決定します: (1) 累計獲得ポイント、(2) セッション中の累計Victory Royale達成数、(3) セッション中の平均撃破数、(4) セッション中のマッチごとの平均順位、(5) 全マッチでの合計生存時間、(1)~(5) でも決定しない場合は (6) コイントスを行います。
2.5 賞金/賞品
2.5.1 フロスティフレンジー - トリオ
イベントの終了時に、順位表での各チームの順位に基づき、各チーム(3人のプレイヤーに均等配分)に以下の賞金/賞品が贈呈されます。
イベント賞金/賞品 - ヨーロッパ
順位 賞金/賞品
1位~35位 1,800ドル
36位~400位 1,200ドル
5ポイント獲得 ゲーム内ビジュアルスプレー「スカリークロース」
イベント賞金/賞品 - 北米東部
順位 賞金/賞品
1位~25位 1,800ドル
26位~250位 1,200ドル
5ポイント獲得 ゲーム内ビジュアルスプレー「スカリークロース」
イベント賞金/賞品 - 北米西部
順位 賞金/賞品
1位~15位 1,800ドル
16位~95位 1,200ドル
5ポイント獲得 ゲーム内ビジュアルスプレー「スカリークロース」
イベント賞金/賞品 - ブラジル
順位 賞金/賞品
1位~15位 1,800ドル
16位~95位 1,200ドル
5ポイント獲得 ゲーム内ビジュアルスプレー「スカリークロース」
イベント賞金/賞品 - アジア
順位 賞金/賞品
1位~10位 1,800ドル
11位~45位 1,200ドル
5ポイント獲得 ゲーム内ビジュアルスプレー「スカリークロース」
イベント賞金/賞品 - オセアニア
順位 賞金/賞品
1位~10位 1,800ドル
11位~45位 1,200ドル
5ポイント獲得 ゲーム内ビジュアルスプレー「スカリークロース」
イベント賞金/賞品 - 中東
順位 賞金/賞品
1位~10位 1,800ドル
11位~45位 1,200ドル
5ポイント獲得 ゲーム内ビジュアルスプレー「スカリークロース」
いかなる場合においても、プレイヤーにはビジュアルアイテムの商品がそれぞれ1つずつのみ贈与されます。例として、プレイヤーが2回以上のセッションで5ポイントを獲得しても、ゲーム内ビジュアルスプレー「スカリークロース」は1つのみ贈呈されます。
2.5.2 賞金/賞品について
最高得点のプレイヤー(本セクション2.5.2に従ってEpicが決定したもの)のみが、セクション2.5.1に記載された該当の賞金/賞品を受け取る資格を持ちます。 勝者よりも低い得点 のプレイヤーは、いついかなる状況においても、イベントに関連して賞金/賞品を獲得する権利を持たないものとします。
なお、賞金/賞品は"無保証"で贈与され、明示または黙示を問わず、保証はされません。賞金/賞品は譲渡することはできず、勝者(以下に定義)により譲渡されることもできません。現金以外の賞品(該当する場合)は現金に交換することはできません。賞金/賞品の詳細は全て、Epicまたはイベント主催者(該当する場合)の独自の裁量によるものとします。賞金/賞品の受領および使用には、追加の規約が適用される場合があります。
最高得点のプレイヤーには、当該プレイヤーのEpicアカウントに関連付けられているEメールアドレスに、勝者となる可能性があるプレイヤーとしてのステータスに関してEpicから通知があります。この通知はイベントの終了後7日以内、またはEpicがその通知のために合理的に必要とするその他の期間内に送信されます。また、通知にはセクション3に従い参加資格および規定遵守の確認が条件となります。 勝者となる可能性があるプレイヤーは、イベントに参加するために使用したEpicアカウントを参加資格の確認プロセス期間中有効な状態に保たなければなりません。
勝者となる可能性のあるプレイヤーは、EpicからEメールで正式な通知を受けてから45日以内に返信を行い、セクション3に従い参加資格の確認を目的とした免責書(以下に定義)を含むEpicから要求された情報または資料の提出を行うものとします。 勝者となる可能性のあるプレイヤーからの返信は、Epicからの通知の送信元Eメールアドレス、もしくは通知に記載された別のEメール アドレス(Epicが選択する場合)に配信される必要があります。 Epicによる受領日によって、勝者となる可能性のあるプレイヤーが本セクション2.5.2に記載されている期限を遵守したかどうかが判断されます。
当該プレイヤーが (a) (i)イベントに参加するために使用したEpicアカウントを参加資格の確認プロセス期間中有効な状態に保たなかった場合、または (ii) 通知への返信または資料や情報の要求への返答に遅れた場合、もしくは (b) Epicが認定する税務および支払い処理のベンダーを通して必要な税金および支払いの情報を提供できなかった場合を含むがそれに制限されない、いかなる理由で賞金/賞品の受諾または受け取りができない場合、(a) か (b) のいずれに該当する場合にも、そのプレイヤーは勝者となる可能性のあるプレイヤーとしての資格を剥奪されます。さらに、このプレイヤーはイベントに関連して賞金/賞品を獲得する権利を持たないものとします。このような場合、代わりの勝者(以下に定義)は選出されず、Epicはその唯一かつ絶対的な裁量により、(y) 資格を剥奪されたプレイヤーに授与されるはずであった賞金の額を将来のゲームの競技イベントの賞金とする、あるいは (z) かかる賞金の額を慈善活動に寄付する権利を持つものとします。勝者は、これらの規定に従ってEpicによる確認プロセスが完了した後にのみ発表されます。
また、勝者が賞金/賞品を受け取るためには、必要となる税金情報フォームを含む特定の支払い情報をEpicに提出することも義務付けられます。勝者が該当する支払いフォームをEpicに適時提出しなかった場合、Epicは賞金/賞品の贈呈を保留することがあり ます。
Epicの賞金/賞品は国際、連邦、州、および地方の適用される税(所得税および源泉徴収税を含むがこれに限定されない) の対象となり、また (I) 地域の税務アドバイザーに相談してどのような税金が適用されるかを判断し、(II) その税金を適切な税務当局に納めることは各勝者の責任となります。米国居住者および米国以外の居住者に対して適用される源泉徴収率で税金の源泉徴収を行うことがEpicの方針です。Epicの賞金/賞品所得額および源泉徴収税額は、(y) 米国居住者についてはフォーム1099-MISC、米国以外の居住者についてはフォーム1042-Sで、そして (z) 他のあらゆる適用される法律で要求される税金フォームで報告されます。
Epicは単独の裁量により賞金/賞品の支払い方法を決定します。また、適用される法律により別段義務付けられる場合を除き、支払いはすべて個人としての勝者(未成年者の場合は勝者の保護者または法的保護者)に直接行われます。 誤解を避けるため、Epicはいかなる組織、会社、またはその他の団体に対しても賞金/賞品の支払いをしません。 各勝者には賞金/賞品受諾・免責書(以下"免責書")が提供されます。 適用される法律により制限される場合を除き、各勝者(未成年者の場合は勝者の保護者または法的保護者)は、本セクション2.5.2に規定された期限に従って免責書に記入し、それを提出することが義務付けられます。
3. プレイヤーの参加資格
3.1 プレイヤーの年齢
3.1.1 いずれのChampion Seriesのマッチへの参加資格を得るには、プレイヤーは 13歳(またはプレイヤーの居住国で必要とされる年齢がより高い場合はその年齢)以上でなければなりません。 プレイヤーが18歳、またはプレイヤーの居住国または居住地域で定められている成人年齢未満(以下"未成年")である場合、イベントに参加するには、その保護者または法定後見人の許可を得る必要があります。
3.1.2 誤った資格情報を提供してイベント管理者の判断を誤らせる、またはそれを試みて不適格とされたプレイヤーは、セクション9.2.に詳述する処罰の対象となります。
3.2 フォートナイトEULA
各プレイヤーは、フォートナイトエンドユーザーライセンス契約(以下"フォートナイトEULA")(https://www.epicgames.com/fortnite/eula)に従わなければなりません。本規定はフォートナイトEULAに追加されるものであり、それを置換するものではありません。
3.3 2FA
各プレイヤーは、Epicアカウントの2段階認証を有効にしなくてはなりません。2段階認証を有効にするには、プレイヤーは https://epicgames.com/2FA よりEpicアカウントにログインし、画面上の指示に従う必要があります。
3.4 無資格の関係者
次の人物は本イベントへの参加、または本イベントの賞品の獲得者となる資格を持ちません:Epicの社員、役員、取締役、エージェント、代表者(Epicの法務、宣伝、広告を担当する代理店も含む)およびその近親者(居住地にかかわらず、配偶者、母、父、姉妹、兄弟、息子、娘、叔父、叔母、従兄弟、従姉妹、祖父母、姻戚)および同世帯に居住する者(血縁関係を問わず)、またイベントの制作または管理に関係する各個人または組織、および会社の親会社、関連会社、子会社、エージェント、代理人。
3.5 プレイヤー名
3.5.1 全ての個々のプレイヤー名は、セクション8の行動規範に従ったものでなければなりません。Epicおよびイベント管理者はそれぞれ、理由を問わずチームや個々のプレイヤーのタグやスクリーン名を制限または変更することができます。
3.5.2 チームまたはプレイヤーが使用する名前には、
「Fortnite®」、「Epic」という単語、またはEpicが所有するもしくはライセンス契約しているその他の商標、商標名、ロゴを含めたり使用したりはできません。
3.5.3 チームまたはプレイヤーにより使用される名前は、別のチーム、プレイヤー、配信者、有名人、国家公務員、Epicの社員、またはその他の別の人物または団体を模したものにすることはできません。
3.6 良好な状態; アカウントレベル
3.6.1 プレイヤーは、当該プレイヤーが登録しているEpicのアカウントに関連して未開示の違反がない良好な状態になければなりません。またプレイヤーは過去にEpicの公式規定に違反していないこと、または違反した場合はそれに対する処罰を完全に受け終えている必要があります。
3.6.2 プレイヤーのEpicアカウントはレベル30以上である必要があります。アカウントレベルの情報はゲーム内の「キャリア」タブにて確認することができます。
3.7 その他の制限
3.7.1 イベントのすべての部分は、本セクションに別段規定される場合を除き、世界中のプレイヤーに提供されます。イベントは、適用される法律により制限もしくは禁止される場所、または米国の法律により許可されない国においては個人に提供 されません。前述を制限することなく、イベントは、キューバ、イラン、イラク、北朝鮮、ソマリア、スーダン、シリア、そしてジンバブエの個人には提供されません。
3.7.2 本イベントは、iOSデバイスを使用している個人は参加できません。
3.7.3 イベントの期間中は、特定のゲーム機器では1人のみのプレイヤーがプレイすることができます(すなわち、フロスティフレンジーのマッチのいずれの時点でも、同一の機器で複数のプレイヤーが参加することはできません)。
3.7.4 プレイヤーはイベントのいずれののセッションにおいて(単一のEpicアカウントを使用して)1つのエントリーのみが許可されます。また、追加のアカウントまたは複数のEpicアカウントを用いてイベントにエントリーすること、そして2つ以上のサーバー地域から参加することは固く禁止されています。
4. プレイヤー/チーム形成に関する規定
4.1 トリオ
4.2.1 各トリオプレイヤー(未成年者の場合はその保護者または法定後見人)は、イベントに参加する前に、セクション1.2に従ってゲーム内で本規定を認め、同意しなければなりません。
4.2.2 イベント中は、参加するためにはチーム内の全プレイヤーが揃って、パーティーを組んだ上で参加する必要があります。チームのプレイヤーは、ソロまたはデュオで参加することはできません。該当するマッチの開始時間にチームメンバー全員が揃って、パーティーを組んで参加できなかった場合、そのチームはそのマッチについてはエリミネート数0の最下位または同着最下位で終えたものとみなされます。
4.2.3 賞金/賞品を受け取る資格を得るためには、セクション2.5.1(該当する場合)に規定される賞金/賞品のしきい値内に該当するチームの全メンバーが、セクション2.5.2に説明される参加資格の確認プロセスに合格しなければなりません。チームのメンバー1人が参加資格の確認プロセスに合格しなかった場合、そのチームの全メンバーが勝者となる可能性があるプレイヤーとしての資格を失うことになり、そのチームにはイベントに関連する賞金/賞品を受ける権利はないものとします。
4.2.4 チームの各メンバーは、本書に含まれるすべての表明、保証、契約を連帯して行ったとみなされ、連帯してその義務の対象となり、それに束縛されるものとします。本規定に別段明示的に規定されていない限り、本規定に基づくイベント管理者の権利はすべて、チーム全体およびチームの個々のメンバーに対して行使可能となります。チームの個々のメンバーに関して参加資格の剥奪権利が発生した場合、その参加資格の剥奪権はチーム全体に対して行使されることがあり、それはイベント管理者がその単独の裁量により選択することができます。

