
Oficjalny regulamin Frosty Frenzy
1. Wprowadzenie i akceptacja regulaminu
1.1 Wprowadzenie
Niniejszemu oficjalnemu regulaminowi Fortnite – Frosty Frenzy (zwanemu dalej „Regulaminem”) podlegają wszystkie etapy wydarzenia Fortnite – Frosty Frenzy (zwanego dalej „Frosty Frenzy” lub „Wydarzeniem”).
Niniejszy Regulamin został opracowany w celu zapewnienia atmosfery uczciwej rywalizacji podczas gry w Fortnite (zwanej dalej „Grą”) w trakcie Wydarzenia, a także propagowania żywego współzawodnictwa i zapewnienia rozgrywek, które będą uczciwe, przyjemne i wolne od zdefiniowanych poniżej Zachowań Toksycznych.
1.2 Akceptacja Regulaminu
Warunkiem udziału w Wydarzeniu jest wyrażenie zgody przez gracza (a jeśli gracz jest osobą Małoletnią (zgodnie z definicją poniżej), wyrażenie zgody w imieniu tego gracza przez jego rodzica lub opiekuna prawnego) na przestrzeganie przez cały czas warunków niniejszego Regulaminu, w tym kodeksu postępowania zawartego w sekcji 8. Gracz (a jeśli gracz jest Małoletni, jego rodzic lub opiekun prawny) może zaakceptować Regulamin poprzez kliknięcie przycisku akceptacji lub zgody, zamieszczonego przez spółkę Epic Games, Inc. (zwanej dalej „Firmą Epic”) w kliencie gry. Biorąc udział w dowolnej grze lub meczu wchodzącym w skład Wydarzenia, gracz (lub jeśli jest Małoletni, jego rodzic lub prawny opiekun) potwierdza, że zaakceptował Regulamin zgodnie z niniejszą sekcją 1.2.
1.3 Egzekwowanie postanowień Regulaminu
Odpowiedzialność za egzekwowanie przestrzegania postanowień niniejszego Regulaminu wobec wszystkich graczy uczestniczących w Wydarzeniu spoczywa przede wszystkim na Firmie Epic. Wspólnie z Administratorami Wydarzenia (zdefiniowanymi poniżej) Firma Epic może stosować wobec graczy kary za naruszenie postanowień Regulaminu w sposób opisany szerzej w sekcji 9.
1.4 Zmiany
Firma Epic może od czasu do czasu aktualizować, poprawiać, zmieniać lub modyfikować niniejszy Regulamin. Wzięcie udziału w Wydarzeniu po wprowadzeniu jakichkolwiek aktualizacji, poprawek, zmian czy modyfikacji niniejszego regulaminu będzie tożsame z wyrażeniem przez gracza (lub jeśli dany gracz jest Małoletni, przez jego rodzica lub opiekuna prawnego) zgody na przestrzeganie postanowień Regulaminu w zaktualizowanej, poprawionej, zmienionej bądź zmodyfikowanej postaci.
2. Struktura Wydarzenia
2.1 Definicje terminów
2.1.1 Arena
Rywalizacyjny tryb rankingowy w Grze składa się z trzech (3) lig (każda z nich zwana jest dalej „Ligą”), podzielonych na dziesięć (10) dywizji (każda z nich zwana jest dalej „Dywizją”) w sposób opisany poniżej:
Liga otwarta: Dywizja I (0–249 punktów Rozgłosu (zwanego dalej „Rozgłosem”))
Liga otwarta: Dywizja II (250–499 punktów Rozgłosu)
Liga otwarta: Dywizja III (500–999 punktów Rozgłosu)
Liga otwarta: Dywizja IV (1000–1499 punktów Rozgłosu)
Liga profesjonalna: Dywizja I (1500–2499 punktów Rozgłosu)
Liga profesjonalna: Dywizja II (2500–3999 punktów Rozgłosu)
Liga profesjonalna: Dywizja III (4000–5999 punktów Rozgłosu)
Liga mistrzowska: Dywizja I (6000–11999 punktów Rozgłosu)
Liga mistrzowska: Dywizja II (12000–15999 punktów Rozgłosu)
Liga mistrzowska: Dywizja III (16000 i więcej punktów Rozgłosu)
2.1.2 Likwidacja
Sytuacja, w której gracz zredukuje do zera liczbę punktów zdrowia i osłony (jeśli takowa istniała) innego gracza. Zgodnie z sekcją 7.1.2, gracz, któremu przypisywane jest dokonanie danej likwidacji, ustalany jest według danych z (a) okienka komunikatów, widocznego w lewym dolnym rogu ekranu oraz z (b) interfejsu Gry, przedstawiającego łączną liczbę likwidacji zdobytych podczas danego meczu, z zastrzeżeniem, że w żadnym wypadku graczowi nie zostanie przypisana likwidacja, która nastąpi w dowolnym momencie meczu po zlikwidowaniu tego gracza.
2.1.3 Administrator Wydarzenia
Dowolny pracownik Firmy Epic lub członek zespołu administratorów, zespołu ds. transmisji, zespołu ds. produkcji, personelu obsługi Wydarzenia lub ktokolwiek inny zatrudniony albo wynajęty do obsługi Wydarzenia.
2.1.4 Tryb gry
Określony zestaw reguł, elementów rozgrywki lub warunków zwycięstwa, obowiązujący w danym meczu. Zasady poszczególnych trybów gry mogą być bardzo ogólne i mogą, lecz nie muszą, zmieniać się z meczu na mecz. Przed rozpoczęciem meczu Administratorzy Wydarzenia wyjaśnią warunki obowiązujące w rozgrywanym trybie gry.
2.1.5 Mecz
Rozegranie jednej partii w Grze, trwającej dopóki jeden gracz lub drużyna nie zdobędzie Królewskiego Zwycięstwa (wg poniższej definicji), lub do czasu spełnienia innych obowiązujących warunków zwycięstwa.
2.1.6 Klasyfikacja
Czas spędzony przez danego gracza lub drużynę w meczu aż do jego zlikwidowania w porównaniu do czasu osiągniętego przez innych graczy/inne drużyny w tym samym meczu. Klasyfikacja jest wyświetlana w interfejsie gry po zlikwidowaniu gracza/drużyny.
2.1.7 Sesja
Seria meczów rozgrywana do czasu wyłonienia zwycięzcy lub kilku zwycięzców w jeden z następujących sposobów: (a) po ukończeniu określonej liczby meczów lub (b) po upływie określonego czasu.
2.1.8 Królewskie Zwycięstwo
Sytuacja, w której gracz lub drużyna spełnia warunki zwycięstwa trybu gry rozgrywanego w danym meczu. Zazwyczaj tym terminem określa się ukończenie meczu na pierwszym miejscu w klasyfikacji.
2.2 Harmonogram – wszystkie ostateczne daty wymienione w Grze
2.2.1 11 grudnia: sesje 1 i 2 [Bliski Wschód]
2.2.2 12 grudnia: sesje 3 i 4 [Bliski Wschód]
2.2.3 12 grudnia: sesje 1 i 2 [Wszystkie regiony oprócz Bliskiego Wschodu]
2.2.4 13 grudnia: sesje 3 i 4 [Wszystkie regiony oprócz Bliskiego Wschodu]
2.2.5 19 grudnia: sesja 1 runda 1 [Wszystkie regiony]
2.2.6 19 grudnia: sesja 1 runda 2 [Azja]
2.3 Zmiany w harmonogramie
Firma Epic może, według własnego wyłącznego uznania, zmienić porządek harmonogramu i/lub zmienić datę dowolnego meczu bądź sesji Wydarzenia (lub też zmienić tryb gry, w którym rozgrywane są mecze). W razie zmiany harmonogramu Wydarzenia Firma Epic jak najszybciej powiadomi o tym fakcie wszystkich graczy.
2.4 Format Wydarzenia i punktacja
2.4.1 Format
Zgodnie z warunkami określonymi w niniejszym Regulaminie i w zależności od aktywnych, nałożonych przez Firmę Epic blokad/zawieszeń, każda uprawniona trójka graczy wskazana przez Firmę Epic zgodnie z niniejszym Regulaminem może znaleźć się w kolejce i wziąć udział w Wydarzeniu.
Aby znaleźć się w kolejce i wziąć udział w sesji Rundy 1 (zwanej dalej „Rundą 1”) danego regionu w ramach czasowych wypisanych w Grze, wszyscy członkowie danej drużyny trzech graczy w momencie rozpoczęcia tej sesji muszą znajdować się w Lidze otwartej (Dywizji II lub wyższej) trybu Areny odpowiedniej dla swego regionu.
Każda sesja Rundy 1 potrwa około dwóch (2) godzin. W trakcie tej sesji drużyny będą mogły rozegrać maksymalnie sześć (6) meczów. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.4.2 lub 2.4.3 (zgodnie z zastosowaniem). Mecze z sesji Rundy 1 będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych sesji.
Na zakończenie Rundy 1 Wydarzenia, zgodnie z niniejszym Regulaminem, drużyny, które zdobyły najwyższą liczbę punktów i zajęły najwyższe miejsca w Rankingu w grze (zwanego dalej „Rankingiem”), przejdą do Rundy 2 odpowiedniej sesji (zwanej dalej „Rundą 2”). Awans do Rundy 2 nie będzie możliwy bez znalezienia się wśród 500 najlepszych drużyn w regionach wschodnim i zachodnim Ameryki Północnej, Europie lub Brazylii lub wśród 250 najlepszych drużyn w regionach Oceania, Azja lub Bliski Wschód.
Każda sesja Rundy 2 potrwa około trzech (3) godzin. W trakcie tej sesji drużyny będą mogły rozegrać maksymalnie dziesięć (10) meczów. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.4.2 lub 2.4.3 (zgodnie z zastosowaniem). Mecze z każdej sesji Rundy 2 będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych sesji.
Na zakończenie Rundy 2 Wydarzenia, zgodnie z niniejszym Regulaminem, drużyny z każdego regionu (zgodnie z zastosowaniem), które zdobyły najwyższą liczbę punktów w Rankingu, otrzymają nagrody wskazane w sekcji 2.5.
2.4.2 System punktacji
Dzień 1 (sesje 1 i 2)
Miejsce
Królewskie Zwycięstwo: 30 punktów
Miejsce 2: 25 punktów
Miejsce 3: 20 punktów
Miejsce 4: 15 punktów
Miejsce 5: 10 punktów
Miejsca 6–10: 5 punktów
Miejsca 11-20: 2 punkty
Każda likwidacja: 2 punkty
~~~
Dzień 2 (sesje 3 i 4)
Miejsce
Królewskie Zwycięstwo: 25 punktów
Miejsce 2: 20 punktów
Miejsce 3: 16 punktów
Miejsce 4: 14 punktów
Miejsce 5: 13 punktów
Miejsce 6: 12 punktów
Miejsce 7: 11 punktów
Miejsce 8: 10 punktów
Miejsce 9: 9 punktów
Miejsce 10: 8 punktów
Miejsce 11: 7 punktów
Miejsce 12: 6 punktów
Miejsce 13: 5 punktów
Miejsce 14: 4 punkty
Miejsce 15: 3 punkty
Miejsce 16: 2 punkty
Miejsce 17: 1 punkt
Każda likwidacja: 1 punkt
2.4.3 Rozstrzyganie remisów
Remisy rozstrzygać będą w następującej kolejności: (1) suma zdobytych punktów; (2) suma Królewskich Zwycięstw zdobytych w danej sesji; (3) średnia liczba likwidacji osiągana w meczach danej sesji; (4) średnie miejsce w klasyfikacji zajmowane w meczach danej sesji, (5) łączny czas przeżycia we wszystkich meczach, wyrażony w sekundach i ostatecznie (6) rzut monetą.
2.5 Nagrody
2.5.1 Frosty Frenzy – Trójki
W zależności od klasyfikacji w Rankingu pod koniec Wydarzenia, drużyny otrzymają następujące nagrody (podzielone równo między trzech (3) graczy).
Nagrody w Wydarzeniu – Europa
Miejsce Nagroda
Miejsca 1–35 1800USD
Miejsca 36–400 1200USD
Po zdobyciu 5 punktów Graffiti „Czachomikołaj” do wykorzystania w grze
Nagrody w Wydarzeniu – Ameryka Północna, wschód
Miejsce Nagroda
Miejsca 1–25 1800USD
Miejsca 26–250 1200USD
Po zdobyciu 5 punktów Graffiti „Czachomikołaj” do wykorzystania w grze
Nagrody w Wydarzeniu – Ameryka Północna, zachód
Miejsce Nagroda
Miejsca 1–15 1800USD
Miejsca 16–95 1200USD
Po zdobyciu 5 punktów Graffiti „Czachomikołaj” do wykorzystania w grze
Nagrody w Wydarzeniu – Brazylia
Miejsce Nagroda
Miejsca 1–15 1800USD
Miejsca 16–95 1200USD
Po zdobyciu 5 punktów Graffiti „Czachomiko łaj” do wykorzystania w grze
Nagrody w Wydarzeniu – Azja
Miejsce Nagroda
Miejsca 1–10 1800USD
Miejsca 11–45 1200USD
Po zdobyciu 5 punktów Graffiti „Czachomikołaj” do wykorzystania w grze
Nagrody w Wydarzeniu – Oceania
Miejsce Nagroda
Miejsca 1–10 1800USD
Miejsca 11–45 1200USD
Po zdobyciu 5 punktów Graffiti „Czachomikołaj” do wykorzystania w grze
Nagrody w Wydarzeniu – Bliski Wschód
Miejsce Nagroda
Miejsca 1–10 1800USD
Miejsca 11–45 1200USD
Po zdobyciu 5 punktów Graffiti „Czachomikołaj” do wykorzystania w grze
We wszystkich wypadkach gracz otrzyma tylko jedną nagrodę kosmetyczną danego rodzaju (np. jeśli gracz zdobędzie 5 punktów podczas dwóch lub więcej sesji, otrzyma tylko jedno (1) kosmetyczne graffiti „Czachomikołaj” do wykorzystania w Grze).
2.5.2 Informacje o nagrodach
Tylko gracze, którzy zdobędą najwięcej punktów (co określa Firma Epic zgodnie z niniejszą sekcją 2.5.2) (zwani łącznie „Zwycięskimi Graczami”), będą uprawnieni do otrzymania odpowiednich nagród opisanych w sekcji 2.5.1. Żaden inny gracz o wyniku niższym od grupy Zwycięskich Graczy, niezależnie od czasu ani okoliczności, nie może zostać uznany za uprawnionego do zdobycia żadnej z nagród w ramach Wydarzenia.
Dla jasności, nagrody przekazywane są na zasadzie „tak jak jest”, bez żadnych gwarancji, wyraźnych ani dorozumianych. Nagrody nie podlegają przeniesieniu ani cesji i nie mogą być przekazywane przez żadnego ze Zwycięskich Graczy. Nagród rzeczowych (jeśli są) nie można wymieniać na gotówkę. Szczegóły dotyczące nagród ustala Firma Epic wedle własnego wyłącznego uznania. Proces przyjęcia nagrody i sposoby jej wykorzystania mogą podlegać dodatkowym warunkom.
Gracze, którzy zdobędą najwyższą liczbę punktów, zostaną poinformowani przez Firmę Epic o swoim statusie potencjalnego Zwycięskiego Gracza drogą e-mailową na adresy powiązane z ich kontami Epic w ciągu 7 dni od chwili zakończenia Wydarzenia lub w czasie niezbędnym Firmie Epic do wysłania takiego powiadomienia. Gracze ci będą zobowiązani do przejścia procedury weryfikacyjnej w celu potwierdzenia uprawnień do odbioru nagrody, jak opisano w sekcji 3, oraz do przestrzegania postanowień niniejszego Regulaminu. Każdy z potencjalnych Zwycięskich Graczy musi zachować aktywne konto, którego użył, by wziąć udział w Wydarzeniu, przez cały czas trwania procedury weryfikacji prawa do nagrody.
Od chwili oficjalnego wysłania e-mailem powiadomienia przez Firmę Epic potencjalny Zwycięski Gracz ma 45 dni na udzielenie odpowiedzi i przekazanie wszystkich informacji oraz materiałów, których zażąda Firma Epic, w tym Formularza (zdefiniowanego poniżej), co posłuży do potwierdzenia uprawnień do otrzymania nagrody, jak opisano w sekcji 3. Odpowiedź na takie powiadomienie musi zostać przesłana przez potencjalnego Zwycięskiego Gracza na adres e-mail, z którego wysłano powiadomienie lub, wedle wyłącznego uznania Firmy Epic, na inny adres e-mail wymieniony w powiadomieniu. Data otrzymania odpowiedzi przez Firmę Epic będzie decydowała o tym, czy potencjalny Zwycięski Gracz zastosował się do terminów opisanych w niniejszej sekcji 2.5.2.
Jeśli (a) któryś z potencjalnych Zwycięskich Graczy (i) nie zachowa aktywnego konta, którego użył, by wziąć udział w Wydarzeniu przez cały czas trwania procedury weryfikacji prawa do nagrody lub (ii) nie odpowie w wyznaczonym czasie na jakiekolwiek powiadomienie bądź nie prześle wymaganych materiałów bądź informacji, ewentualnie (b) potencjalny Zwycięski Gracz nie będzie mógł przyjąć lub odebrać nagrody z jakiegokolwiek powodu (w tym z powodu niepodania danych skarbowych lub płatniczych zatwierdzonym przez Firmę Epic firmom obsługującym płatności i należności skarbowe), w każdej z sytuacji wymienionych w punktach (a) i (b) gracz ten zostanie wykluczony z grona potencjalnych Zwycięskich Graczy i straci uprawnienia do otrzymania jakiejkolwiek nagrody w związku z Wydarzeniem. W tego typu przypadkach Firma Epic nie określi innego Zwycięskiego Gracza i zachowa prawo, wedle własnego wyłącznego uznania, do (y) włączenia nagród, które miały zostać przekazane zdyskwalifikowanemu graczowi, do puli nagród przyszłego wydarzenia w Grze lub (z) przekazania tych nagród organizacjom non-profit lub na cele charytatywne. Zwycięski Gracz zostanie ogłoszony dopiero wtedy, gdy firma Epic zakończy procedurę weryfikacji i ustali, czy jest on uprawniony do odebrania nagrody, zgodnie z postanowieniami niniejszego Regulaminu.
Zwycięscy Gracze zostaną również poproszeni o przesłanie Firmie Epic określonych danych płatniczych (w tym wszelkich wymaganych formularzy skarbowych), by móc odebrać nagrody. Firma Epic może wstrzymać wypłacenie nagrody, jeśli zwycięzca nie dostarczy w rozsądnym terminie odpowiednich danych płatniczych.
NAGRODY OBJĘTE SĄ ODPOWIEDNIM MIĘDZYNARODOWYMI, FEDERALNYMI, STANOWYMI I LOKALNYMI PODATKAMI (WLICZAJĄC W TO MIĘDZY INNYMI PODATEK DOCHODOWY I POTRĄCENIA NA POCZET PODATKU) I KAŻDY ZWYCIĘZCA MA OSOBISTY OBOWIĄZEK: (I) SKONSULTOWAĆ SIĘ Z LOKALNYM DORADCĄ PODATKOWYM W CELU SPRAWDZENIA, KTÓRE PODATKI GO DOTYCZĄ ORAZ (II) UREGULOWAĆ WW. OBOWIĄZEK PODATKOWY Z ODPOWIEDNIĄ INSTYTUCJĄ SKARBOWĄ. Polityką Firmy Epic jest potrącenie podatku u źródła po stawce obowiązującej mieszkańców USA oraz innych krajów. Dochody z uzyskania nagrody oraz potrącenie podatku zostaną poświadczone na formularzu (y) 1099-MISC (dotyczy osób mieszkających w USA) lub 1042-S (dotyczy osób mieszkających poza granicami USA) oraz wszelkich innych formularzach podatkowych (z), które mogą być wymagane zgodnie z obowiązującymi przepisami.
Firma Epic określi sposób wypłacenia nagród wedle własnego wyłącznego uznania i, o ile obowiązujące prawo nie stanowi inaczej, wszystkie nagrody zostaną wypłacone bezpośrednio Zwycięskiemu Graczowi (a w przypadku Małoletniego Zwycięskiego Gracza, jego rodzicowi lub opiekunowi prawnemu). W celu uniknięcia wątpliwości Firma Epic nie wypłaca nagród organizacjom, przedsiębiorstwom ani innym osobom prawnym. Każdy Zwycięski Gracz otrzyma deklarację dot. przyjęcia nagrody i zwolnienia z odpowiedzialności (zwaną dalej „Deklaracją”). Każdy ze Zwycięskich Graczy (a w przypadku Małoletniego Zwycięskiego Gracza, jego rodzic lub opiekun prawny) musi wypełnić i przesłać Deklarację w terminie ustalonym w sekcji 2.5.2., chyba że odpowiednie przepisy prawa stanowią inaczej.
3. Warunki udziału
3.1 Wiek graczy
3.1.1 Aby móc wziąć udział w jakimkolwiek meczu Champion Series, gracz musi mieć ukończone co najmniej 13 lat (lub więcej, jeśli jest to wymogiem prawa obowiązującego w kraju zamieszkania gracza). Jeśli gracz nie ukończył 18 roku życia lub nie jest pełnoletni w rozumieniu prawa kraju jego zamieszkania („Małoletni”), musi uzyskać pozwolenie rodzica lub opiekuna prawnego na udział w Wydarzeniu.
3.1.2 Wobec graczy nieuprawnionych do udziału, którzy oszukają lub spróbują oszukać Administratorów Wydarzenia poprzez podanie nieprawdziwych informacji, zostaną podjęte działania dyscyplinarne, opisane w sekcji 9.2.
3.2 Umowa licencyjna użytkownika końcowego Fortnite
Każdy gracz musi przestrzegać postanowień Umowy licencyjnej użytkownika końcowego (EULA) Fortnite, dostępnej pod adresem https://www.epicgames.com/fortnite/eula (zwanej dalej „Umową Licencyjną Fortnite”). Niniejszy Regulamin obowiązuje w połączeniu z Umową Licencyjną Fortnite, lecz jej nie zastępuje.
3.3 Uwierzytelnianie dwuskładnikowe
Każdy z graczy musi włączyć (o ile jeszcze tego nie zrobił) na swoim koncie uwierzytelnianie dwuskładnikowe (zwane dalej „U2S”). Aby to zrobić, gracze powinni udać się na stronę https://epicgames.com/2FA, zalogować na konto Epic i wykonać instrukcję, która pojawi się na ekranie.
3.4 Osoby związane z Firmą Epic
W Wydarzeniu nie mogą brać udziału ani nie mogą go wygrać pracownicy, urzędnicy, kierownicy, agenci i przedstawiciele Firmy Epic (w tym agencje prawne, promocyjne i reklamowe Firmy Epic) ani członkowie ich najbliższych rodzin (definiowani tu jako: małżonkowie, matki, ojcowie, siostry, bracia, synowie, córki, bratankowie/bratanice i siostrzeńcy/siostrzenice, dziadkowie i teściowie, niezależnie od miejsca zamieszkania) bądź osoby mieszkające z nimi w tym samym gospodarstwie domowym (niezależnie od stopnia pokrewieństwa), a także osoby fizyczne i prawne związane z produkcją Wydarzenia lub zarządzaniem nim oraz spółki-matki, spółki stowarzyszone, filie, oddziały, agenci i przedstawiciele Firmy Epic.
3.5 Nazwy gracza
3.5.1 Wszystkie nazwy drużyn i graczy muszą być zgodne z postanowieniami kodeksu postępowania, zawartego w sekcji 8. Firma Epic oraz Administratorzy Wydarzenia mają prawo ograniczyć lub zmienić tagi bądź wyświetlane nazwy poszczególnych graczy oraz drużyn z dowolnego powodu.
3.5.2 Nazwa publiczna gracza lub drużyny nie może zawierać ani wykorzystywać
terminów Fortnite®, Epic ani żadnego znaku handlowego, nazwy handlowej ani logo, których właścicielem jest Firma Epic lub na których używanie Firma Epic posiada licencję.
3.5.3 Nazwa wykorzystywana przez gracza lub drużynę nie może naśladować innej drużyny, gracza, streamera, celebryty, urzędnika państwowego, pracownika Firmy Epic ani żadnej innej osoby lub podmiotu.
3.6 Nieposzlakowana opinia i poziom konta
3.6.1 Żadne z zarejestrowanych przez graczy kont Epic nie może naruszać zasad określonych przez Firmę Epic w sposób jawny ani ukryty. Na graczach nie mogą ciążyć niewykonane kary za uprzednie naruszenia oficjalnych zasad określonych przez Firmę Epic.
3.6.2 Konto Epic gracza musi mieć poziom co najmniej 30. Dane te można znaleźć w zakładce „Kariera” w grze.
3.7 Dodatkowe ograniczenia
3.7.1 Wszystkie części Wydarzenia są dostępne dla graczy z całego świata, z wyjątkami opisanymi w niniejszej sekcji. Wydarzenie nie jest dostępne dla osób podlegających ograniczeniom lub zakazom obowiązującego prawa bądź w państwach sankcjonowanych prawem Stanów Zjednoczonych. Nie ograniczając powyższych postanowień, Wydarzenie nie jest dostępne dla osób zamieszkałych na terenie Kuby, Iranu, Iraku, Korei Północnej, Somalii, Sudanu, Syrii i Zimbabwe.
3.7.2 Wydarzenie nie jest dostępne dla osób używających urządzeń z systemem iOS.
3.7.3 Przez cały czas trwania Wydarzenia z danego urządzenia do gier może korzystać tylko jeden gracz (to znaczy wielu graczy nie może używać tego samego urządzenia w żadnym momencie dowolnego meczu Frosty Frenzy).
3.7.4 Każdy z graczy ma prawo wziąć udział w danej sesji Wydarzenia tylko jeden (1) raz (wykorzystując tylko jedno (1) konto Epic). Zabronione jest branie udziału w Wydarzeniu więcej razy przy użyciu dodatkowego lub alternatywnego konta (lub kont) i/lub branie udziału w rozgrywkach w więcej niż jednym (1) regionie serwerów.
4. Zasady tworzenia drużyn i brania udziału w Wydarzeniu przez graczy
4.1 Trójki
4.2.1 Każdy gracz z trójki (a jeśli gracz jest Małoletni, jego rodzic lub opiekun prawny) musi zapoznać się z niniejszym Regulaminem w grze i wyrazić zgodę na przestrzeganie jego postanowień, jak opisano w sekcji 1.2, zanim weźmie udział w Wydarzeniu.
4.2.2 W trakcie Wydarzenia wszyscy gracze z drużyny muszą być obecni i dobrani w grupy, by móc uczestniczyć w tym etapie Wydarzenia. Gracze z drużyny nie mogą grać w pojedynkę ani w parach. Jeśli w chwili rozpoczęcia meczu gracze nie są obecni i dobrani w drużynę, uznaje się, że drużyna ta zajęła, w pojedynkę lub ex aequo, ostatnie miejsce w meczu i zaliczyła zero likwidacji.
4.2.3 Wszyscy członkowie drużyny, którzy spełniają warunki otrzymania nagród opisane w sekcjach 2.5.1 (zgodnie z zastosowaniem), muszą pomyślnie przejść procedurę weryfikacyjną opisaną w sekcji 2.5.2, by uznano, że mają prawo odebrać nagrody. Jeśli jednemu członkowi drużyny nie uda się pomyślnie przejść procedury weryfikacyjnej, cała drużyna zostanie wykluczona z grupy potencjalnych Zwycięskich Graczy i uznana za nieuprawnioną do odbioru jakichkolwiek nagród w związku z Wydarzeniem.
4.2.4 Uznaje się, że każdy z członków drużyny solidarnie zawarł i zaakceptował wszelkie oświadczenia, gwarancje i porozumienia zawarte w niniejszym Regulaminie i są one dla niego solidarnie wiążące i obowiązujące. O ile wyraźnie nie określono inaczej w niniejszym Regulaminie, wszystkie prawa Administratorów Wydarzenia zgodne z treścią niniejszego Regulaminu odnoszą się i mogą być wykonywane w stosunku do drużyny rozumianej jako całość i każdego indywidualnego członka drużyny. Jeśli w przypadku któregokolwiek z indywidualnych członków drużyny powstaje powód do dyskwalifikacji, wówczas dyskwalifikacja może zostać zastosowana w stosunku do całej drużyny, wedle wyłącznego uznania Administratorów Wydarzenia.
1. Wprowadzenie i akceptacja regulaminu
1.1 Wprowadzenie
Niniejszemu oficjalnemu regulaminowi Fortnite – Frosty Frenzy (zwanemu dalej „Regulaminem”) podlegają wszystkie etapy wydarzenia Fortnite – Frosty Frenzy (zwanego dalej „Frosty Frenzy” lub „Wydarzeniem”).
Niniejszy Regulamin został opracowany w celu zapewnienia atmosfery uczciwej rywalizacji podczas gry w Fortnite (zwanej dalej „Grą”) w trakcie Wydarzenia, a także propagowania żywego współzawodnictwa i zapewnienia rozgrywek, które będą uczciwe, przyjemne i wolne od zdefiniowanych poniżej Zachowań Toksycznych.
1.2 Akceptacja Regulaminu
Warunkiem udziału w Wydarzeniu jest wyrażenie zgody przez gracza (a jeśli gracz jest osobą Małoletnią (zgodnie z definicją poniżej), wyrażenie zgody w imieniu tego gracza przez jego rodzica lub opiekuna prawnego) na przestrzeganie przez cały czas warunków niniejszego Regulaminu, w tym kodeksu postępowania zawartego w sekcji 8. Gracz (a jeśli gracz jest Małoletni, jego rodzic lub opiekun prawny) może zaakceptować Regulamin poprzez kliknięcie przycisku akceptacji lub zgody, zamieszczonego przez spółkę Epic Games, Inc. (zwanej dalej „Firmą Epic”) w kliencie gry. Biorąc udział w dowolnej grze lub meczu wchodzącym w skład Wydarzenia, gracz (lub jeśli jest Małoletni, jego rodzic lub prawny opiekun) potwierdza, że zaakceptował Regulamin zgodnie z niniejszą sekcją 1.2.
1.3 Egzekwowanie postanowień Regulaminu
Odpowiedzialność za egzekwowanie przestrzegania postanowień niniejszego Regulaminu wobec wszystkich graczy uczestniczących w Wydarzeniu spoczywa przede wszystkim na Firmie Epic. Wspólnie z Administratorami Wydarzenia (zdefiniowanymi poniżej) Firma Epic może stosować wobec graczy kary za naruszenie postanowień Regulaminu w sposób opisany szerzej w sekcji 9.
1.4 Zmiany
Firma Epic może od czasu do czasu aktualizować, poprawiać, zmieniać lub modyfikować niniejszy Regulamin. Wzięcie udziału w Wydarzeniu po wprowadzeniu jakichkolwiek aktualizacji, poprawek, zmian czy modyfikacji niniejszego regulaminu będzie tożsame z wyrażeniem przez gracza (lub jeśli dany gracz jest Małoletni, przez jego rodzica lub opiekuna prawnego) zgody na przestrzeganie postanowień Regulaminu w zaktualizowanej, poprawionej, zmienionej bądź zmodyfikowanej postaci.
2. Struktura Wydarzenia
2.1 Definicje terminów
2.1.1 Arena
Rywalizacyjny tryb rankingowy w Grze składa się z trzech (3) lig (każda z nich zwana jest dalej „Ligą”), podzielonych na dziesięć (10) dywizji (każda z nich zwana jest dalej „Dywizją”) w sposób opisany poniżej:
Liga otwarta: Dywizja I (0–249 punktów Rozgłosu (zwanego dalej „Rozgłosem”))
Liga otwarta: Dywizja II (250–499 punktów Rozgłosu)
Liga otwarta: Dywizja III (500–999 punktów Rozgłosu)
Liga otwarta: Dywizja IV (1000–1499 punktów Rozgłosu)
Liga profesjonalna: Dywizja I (1500–2499 punktów Rozgłosu)
Liga profesjonalna: Dywizja II (2500–3999 punktów Rozgłosu)
Liga profesjonalna: Dywizja III (4000–5999 punktów Rozgłosu)
Liga mistrzowska: Dywizja I (6000–11999 punktów Rozgłosu)
Liga mistrzowska: Dywizja II (12000–15999 punktów Rozgłosu)
Liga mistrzowska: Dywizja III (16000 i więcej punktów Rozgłosu)
2.1.2 Likwidacja
Sytuacja, w której gracz zredukuje do zera liczbę punktów zdrowia i osłony (jeśli takowa istniała) innego gracza. Zgodnie z sekcją 7.1.2, gracz, któremu przypisywane jest dokonanie danej likwidacji, ustalany jest według danych z (a) okienka komunikatów, widocznego w lewym dolnym rogu ekranu oraz z (b) interfejsu Gry, przedstawiającego łączną liczbę likwidacji zdobytych podczas danego meczu, z zastrzeżeniem, że w żadnym wypadku graczowi nie zostanie przypisana likwidacja, która nastąpi w dowolnym momencie meczu po zlikwidowaniu tego gracza.
2.1.3 Administrator Wydarzenia
Dowolny pracownik Firmy Epic lub członek zespołu administratorów, zespołu ds. transmisji, zespołu ds. produkcji, personelu obsługi Wydarzenia lub ktokolwiek inny zatrudniony albo wynajęty do obsługi Wydarzenia.
2.1.4 Tryb gry
Określony zestaw reguł, elementów rozgrywki lub warunków zwycięstwa, obowiązujący w danym meczu. Zasady poszczególnych trybów gry mogą być bardzo ogólne i mogą, lecz nie muszą, zmieniać się z meczu na mecz. Przed rozpoczęciem meczu Administratorzy Wydarzenia wyjaśnią warunki obowiązujące w rozgrywanym trybie gry.
2.1.5 Mecz
Rozegranie jednej partii w Grze, trwającej dopóki jeden gracz lub drużyna nie zdobędzie Królewskiego Zwycięstwa (wg poniższej definicji), lub do czasu spełnienia innych obowiązujących warunków zwycięstwa.
2.1.6 Klasyfikacja
Czas spędzony przez danego gracza lub drużynę w meczu aż do jego zlikwidowania w porównaniu do czasu osiągniętego przez innych graczy/inne drużyny w tym samym meczu. Klasyfikacja jest wyświetlana w interfejsie gry po zlikwidowaniu gracza/drużyny.
2.1.7 Sesja
Seria meczów rozgrywana do czasu wyłonienia zwycięzcy lub kilku zwycięzców w jeden z następujących sposobów: (a) po ukończeniu określonej liczby meczów lub (b) po upływie określonego czasu.
2.1.8 Królewskie Zwycięstwo
Sytuacja, w której gracz lub drużyna spełnia warunki zwycięstwa trybu gry rozgrywanego w danym meczu. Zazwyczaj tym terminem określa się ukończenie meczu na pierwszym miejscu w klasyfikacji.
2.2 Harmonogram – wszystkie ostateczne daty wymienione w Grze
2.2.1 11 grudnia: sesje 1 i 2 [Bliski Wschód]
2.2.2 12 grudnia: sesje 3 i 4 [Bliski Wschód]
2.2.3 12 grudnia: sesje 1 i 2 [Wszystkie regiony oprócz Bliskiego Wschodu]
2.2.4 13 grudnia: sesje 3 i 4 [Wszystkie regiony oprócz Bliskiego Wschodu]
2.2.5 19 grudnia: sesja 1 runda 1 [Wszystkie regiony]
2.2.6 19 grudnia: sesja 1 runda 2 [Azja]
2.3 Zmiany w harmonogramie
Firma Epic może, według własnego wyłącznego uznania, zmienić porządek harmonogramu i/lub zmienić datę dowolnego meczu bądź sesji Wydarzenia (lub też zmienić tryb gry, w którym rozgrywane są mecze). W razie zmiany harmonogramu Wydarzenia Firma Epic jak najszybciej powiadomi o tym fakcie wszystkich graczy.
2.4 Format Wydarzenia i punktacja
2.4.1 Format
Zgodnie z warunkami określonymi w niniejszym Regulaminie i w zależności od aktywnych, nałożonych przez Firmę Epic blokad/zawieszeń, każda uprawniona trójka graczy wskazana przez Firmę Epic zgodnie z niniejszym Regulaminem może znaleźć się w kolejce i wziąć udział w Wydarzeniu.
Aby znaleźć się w kolejce i wziąć udział w sesji Rundy 1 (zwanej dalej „Rundą 1”) danego regionu w ramach czasowych wypisanych w Grze, wszyscy członkowie danej drużyny trzech graczy w momencie rozpoczęcia tej sesji muszą znajdować się w Lidze otwartej (Dywizji II lub wyższej) trybu Areny odpowiedniej dla swego regionu.
Każda sesja Rundy 1 potrwa około dwóch (2) godzin. W trakcie tej sesji drużyny będą mogły rozegrać maksymalnie sześć (6) meczów. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.4.2 lub 2.4.3 (zgodnie z zastosowaniem). Mecze z sesji Rundy 1 będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych sesji.
Na zakończenie Rundy 1 Wydarzenia, zgodnie z niniejszym Regulaminem, drużyny, które zdobyły najwyższą liczbę punktów i zajęły najwyższe miejsca w Rankingu w grze (zwanego dalej „Rankingiem”), przejdą do Rundy 2 odpowiedniej sesji (zwanej dalej „Rundą 2”). Awans do Rundy 2 nie będzie możliwy bez znalezienia się wśród 500 najlepszych drużyn w regionach wschodnim i zachodnim Ameryki Północnej, Europie lub Brazylii lub wśród 250 najlepszych drużyn w regionach Oceania, Azja lub Bliski Wschód.
Każda sesja Rundy 2 potrwa około trzech (3) godzin. W trakcie tej sesji drużyny będą mogły rozegrać maksymalnie dziesięć (10) meczów. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.4.2 lub 2.4.3 (zgodnie z zastosowaniem). Mecze z każdej sesji Rundy 2 będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych sesji.
Na zakończenie Rundy 2 Wydarzenia, zgodnie z niniejszym Regulaminem, drużyny z każdego regionu (zgodnie z zastosowaniem), które zdobyły najwyższą liczbę punktów w Rankingu, otrzymają nagrody wskazane w sekcji 2.5.
2.4.2 System punktacji
Dzień 1 (sesje 1 i 2)
Miejsce
Królewskie Zwycięstwo: 30 punktów
Miejsce 2: 25 punktów
Miejsce 3: 20 punktów
Miejsce 4: 15 punktów
Miejsce 5: 10 punktów
Miejsca 6–10: 5 punktów
Miejsca 11-20: 2 punkty
Każda likwidacja: 2 punkty
~~~
Dzień 2 (sesje 3 i 4)
Miejsce
Królewskie Zwycięstwo: 25 punktów
Miejsce 2: 20 punktów
Miejsce 3: 16 punktów
Miejsce 4: 14 punktów
Miejsce 5: 13 punktów
Miejsce 6: 12 punktów
Miejsce 7: 11 punktów
Miejsce 8: 10 punktów
Miejsce 9: 9 punktów
Miejsce 10: 8 punktów
Miejsce 11: 7 punktów
Miejsce 12: 6 punktów
Miejsce 13: 5 punktów
Miejsce 14: 4 punkty
Miejsce 15: 3 punkty
Miejsce 16: 2 punkty
Miejsce 17: 1 punkt
Każda likwidacja: 1 punkt
2.4.3 Rozstrzyganie remisów
Remisy rozstrzygać będą w następującej kolejności: (1) suma zdobytych punktów; (2) suma Królewskich Zwycięstw zdobytych w danej sesji; (3) średnia liczba likwidacji osiągana w meczach danej sesji; (4) średnie miejsce w klasyfikacji zajmowane w meczach danej sesji, (5) łączny czas przeżycia we wszystkich meczach, wyrażony w sekundach i ostatecznie (6) rzut monetą.
2.5 Nagrody
2.5.1 Frosty Frenzy – Trójki
W zależności od klasyfikacji w Rankingu pod koniec Wydarzenia, drużyny otrzymają następujące nagrody (podzielone równo między trzech (3) graczy).
Nagrody w Wydarzeniu – Europa
Miejsce Nagroda
Miejsca 1–35 1800USD
Miejsca 36–400 1200USD
Po zdobyciu 5 punktów Graffiti „Czachomikołaj” do wykorzystania w grze
Nagrody w Wydarzeniu – Ameryka Północna, wschód
Miejsce Nagroda
Miejsca 1–25 1800USD
Miejsca 26–250 1200USD
Po zdobyciu 5 punktów Graffiti „Czachomikołaj” do wykorzystania w grze
Nagrody w Wydarzeniu – Ameryka Północna, zachód
Miejsce Nagroda
Miejsca 1–15 1800USD
Miejsca 16–95 1200USD
Po zdobyciu 5 punktów Graffiti „Czachomikołaj” do wykorzystania w grze
Nagrody w Wydarzeniu – Brazylia
Miejsce Nagroda
Miejsca 1–15 1800USD
Miejsca 16–95 1200USD
Po zdobyciu 5 punktów Graffiti „Czachomiko łaj” do wykorzystania w grze
Nagrody w Wydarzeniu – Azja
Miejsce Nagroda
Miejsca 1–10 1800USD
Miejsca 11–45 1200USD
Po zdobyciu 5 punktów Graffiti „Czachomikołaj” do wykorzystania w grze
Nagrody w Wydarzeniu – Oceania
Miejsce Nagroda
Miejsca 1–10 1800USD
Miejsca 11–45 1200USD
Po zdobyciu 5 punktów Graffiti „Czachomikołaj” do wykorzystania w grze
Nagrody w Wydarzeniu – Bliski Wschód
Miejsce Nagroda
Miejsca 1–10 1800USD
Miejsca 11–45 1200USD
Po zdobyciu 5 punktów Graffiti „Czachomikołaj” do wykorzystania w grze
We wszystkich wypadkach gracz otrzyma tylko jedną nagrodę kosmetyczną danego rodzaju (np. jeśli gracz zdobędzie 5 punktów podczas dwóch lub więcej sesji, otrzyma tylko jedno (1) kosmetyczne graffiti „Czachomikołaj” do wykorzystania w Grze).
2.5.2 Informacje o nagrodach
Tylko gracze, którzy zdobędą najwięcej punktów (co określa Firma Epic zgodnie z niniejszą sekcją 2.5.2) (zwani łącznie „Zwycięskimi Graczami”), będą uprawnieni do otrzymania odpowiednich nagród opisanych w sekcji 2.5.1. Żaden inny gracz o wyniku niższym od grupy Zwycięskich Graczy, niezależnie od czasu ani okoliczności, nie może zostać uznany za uprawnionego do zdobycia żadnej z nagród w ramach Wydarzenia.
Dla jasności, nagrody przekazywane są na zasadzie „tak jak jest”, bez żadnych gwarancji, wyraźnych ani dorozumianych. Nagrody nie podlegają przeniesieniu ani cesji i nie mogą być przekazywane przez żadnego ze Zwycięskich Graczy. Nagród rzeczowych (jeśli są) nie można wymieniać na gotówkę. Szczegóły dotyczące nagród ustala Firma Epic wedle własnego wyłącznego uznania. Proces przyjęcia nagrody i sposoby jej wykorzystania mogą podlegać dodatkowym warunkom.
Gracze, którzy zdobędą najwyższą liczbę punktów, zostaną poinformowani przez Firmę Epic o swoim statusie potencjalnego Zwycięskiego Gracza drogą e-mailową na adresy powiązane z ich kontami Epic w ciągu 7 dni od chwili zakończenia Wydarzenia lub w czasie niezbędnym Firmie Epic do wysłania takiego powiadomienia. Gracze ci będą zobowiązani do przejścia procedury weryfikacyjnej w celu potwierdzenia uprawnień do odbioru nagrody, jak opisano w sekcji 3, oraz do przestrzegania postanowień niniejszego Regulaminu. Każdy z potencjalnych Zwycięskich Graczy musi zachować aktywne konto, którego użył, by wziąć udział w Wydarzeniu, przez cały czas trwania procedury weryfikacji prawa do nagrody.
Od chwili oficjalnego wysłania e-mailem powiadomienia przez Firmę Epic potencjalny Zwycięski Gracz ma 45 dni na udzielenie odpowiedzi i przekazanie wszystkich informacji oraz materiałów, których zażąda Firma Epic, w tym Formularza (zdefiniowanego poniżej), co posłuży do potwierdzenia uprawnień do otrzymania nagrody, jak opisano w sekcji 3. Odpowiedź na takie powiadomienie musi zostać przesłana przez potencjalnego Zwycięskiego Gracza na adres e-mail, z którego wysłano powiadomienie lub, wedle wyłącznego uznania Firmy Epic, na inny adres e-mail wymieniony w powiadomieniu. Data otrzymania odpowiedzi przez Firmę Epic będzie decydowała o tym, czy potencjalny Zwycięski Gracz zastosował się do terminów opisanych w niniejszej sekcji 2.5.2.
Jeśli (a) któryś z potencjalnych Zwycięskich Graczy (i) nie zachowa aktywnego konta, którego użył, by wziąć udział w Wydarzeniu przez cały czas trwania procedury weryfikacji prawa do nagrody lub (ii) nie odpowie w wyznaczonym czasie na jakiekolwiek powiadomienie bądź nie prześle wymaganych materiałów bądź informacji, ewentualnie (b) potencjalny Zwycięski Gracz nie będzie mógł przyjąć lub odebrać nagrody z jakiegokolwiek powodu (w tym z powodu niepodania danych skarbowych lub płatniczych zatwierdzonym przez Firmę Epic firmom obsługującym płatności i należności skarbowe), w każdej z sytuacji wymienionych w punktach (a) i (b) gracz ten zostanie wykluczony z grona potencjalnych Zwycięskich Graczy i straci uprawnienia do otrzymania jakiejkolwiek nagrody w związku z Wydarzeniem. W tego typu przypadkach Firma Epic nie określi innego Zwycięskiego Gracza i zachowa prawo, wedle własnego wyłącznego uznania, do (y) włączenia nagród, które miały zostać przekazane zdyskwalifikowanemu graczowi, do puli nagród przyszłego wydarzenia w Grze lub (z) przekazania tych nagród organizacjom non-profit lub na cele charytatywne. Zwycięski Gracz zostanie ogłoszony dopiero wtedy, gdy firma Epic zakończy procedurę weryfikacji i ustali, czy jest on uprawniony do odebrania nagrody, zgodnie z postanowieniami niniejszego Regulaminu.
Zwycięscy Gracze zostaną również poproszeni o przesłanie Firmie Epic określonych danych płatniczych (w tym wszelkich wymaganych formularzy skarbowych), by móc odebrać nagrody. Firma Epic może wstrzymać wypłacenie nagrody, jeśli zwycięzca nie dostarczy w rozsądnym terminie odpowiednich danych płatniczych.
NAGRODY OBJĘTE SĄ ODPOWIEDNIM MIĘDZYNARODOWYMI, FEDERALNYMI, STANOWYMI I LOKALNYMI PODATKAMI (WLICZAJĄC W TO MIĘDZY INNYMI PODATEK DOCHODOWY I POTRĄCENIA NA POCZET PODATKU) I KAŻDY ZWYCIĘZCA MA OSOBISTY OBOWIĄZEK: (I) SKONSULTOWAĆ SIĘ Z LOKALNYM DORADCĄ PODATKOWYM W CELU SPRAWDZENIA, KTÓRE PODATKI GO DOTYCZĄ ORAZ (II) UREGULOWAĆ WW. OBOWIĄZEK PODATKOWY Z ODPOWIEDNIĄ INSTYTUCJĄ SKARBOWĄ. Polityką Firmy Epic jest potrącenie podatku u źródła po stawce obowiązującej mieszkańców USA oraz innych krajów. Dochody z uzyskania nagrody oraz potrącenie podatku zostaną poświadczone na formularzu (y) 1099-MISC (dotyczy osób mieszkających w USA) lub 1042-S (dotyczy osób mieszkających poza granicami USA) oraz wszelkich innych formularzach podatkowych (z), które mogą być wymagane zgodnie z obowiązującymi przepisami.
Firma Epic określi sposób wypłacenia nagród wedle własnego wyłącznego uznania i, o ile obowiązujące prawo nie stanowi inaczej, wszystkie nagrody zostaną wypłacone bezpośrednio Zwycięskiemu Graczowi (a w przypadku Małoletniego Zwycięskiego Gracza, jego rodzicowi lub opiekunowi prawnemu). W celu uniknięcia wątpliwości Firma Epic nie wypłaca nagród organizacjom, przedsiębiorstwom ani innym osobom prawnym. Każdy Zwycięski Gracz otrzyma deklarację dot. przyjęcia nagrody i zwolnienia z odpowiedzialności (zwaną dalej „Deklaracją”). Każdy ze Zwycięskich Graczy (a w przypadku Małoletniego Zwycięskiego Gracza, jego rodzic lub opiekun prawny) musi wypełnić i przesłać Deklarację w terminie ustalonym w sekcji 2.5.2., chyba że odpowiednie przepisy prawa stanowią inaczej.
3. Warunki udziału
3.1 Wiek graczy
3.1.1 Aby móc wziąć udział w jakimkolwiek meczu Champion Series, gracz musi mieć ukończone co najmniej 13 lat (lub więcej, jeśli jest to wymogiem prawa obowiązującego w kraju zamieszkania gracza). Jeśli gracz nie ukończył 18 roku życia lub nie jest pełnoletni w rozumieniu prawa kraju jego zamieszkania („Małoletni”), musi uzyskać pozwolenie rodzica lub opiekuna prawnego na udział w Wydarzeniu.
3.1.2 Wobec graczy nieuprawnionych do udziału, którzy oszukają lub spróbują oszukać Administratorów Wydarzenia poprzez podanie nieprawdziwych informacji, zostaną podjęte działania dyscyplinarne, opisane w sekcji 9.2.
3.2 Umowa licencyjna użytkownika końcowego Fortnite
Każdy gracz musi przestrzegać postanowień Umowy licencyjnej użytkownika końcowego (EULA) Fortnite, dostępnej pod adresem https://www.epicgames.com/fortnite/eula (zwanej dalej „Umową Licencyjną Fortnite”). Niniejszy Regulamin obowiązuje w połączeniu z Umową Licencyjną Fortnite, lecz jej nie zastępuje.
3.3 Uwierzytelnianie dwuskładnikowe
Każdy z graczy musi włączyć (o ile jeszcze tego nie zrobił) na swoim koncie uwierzytelnianie dwuskładnikowe (zwane dalej „U2S”). Aby to zrobić, gracze powinni udać się na stronę https://epicgames.com/2FA, zalogować na konto Epic i wykonać instrukcję, która pojawi się na ekranie.
3.4 Osoby związane z Firmą Epic
W Wydarzeniu nie mogą brać udziału ani nie mogą go wygrać pracownicy, urzędnicy, kierownicy, agenci i przedstawiciele Firmy Epic (w tym agencje prawne, promocyjne i reklamowe Firmy Epic) ani członkowie ich najbliższych rodzin (definiowani tu jako: małżonkowie, matki, ojcowie, siostry, bracia, synowie, córki, bratankowie/bratanice i siostrzeńcy/siostrzenice, dziadkowie i teściowie, niezależnie od miejsca zamieszkania) bądź osoby mieszkające z nimi w tym samym gospodarstwie domowym (niezależnie od stopnia pokrewieństwa), a także osoby fizyczne i prawne związane z produkcją Wydarzenia lub zarządzaniem nim oraz spółki-matki, spółki stowarzyszone, filie, oddziały, agenci i przedstawiciele Firmy Epic.
3.5 Nazwy gracza
3.5.1 Wszystkie nazwy drużyn i graczy muszą być zgodne z postanowieniami kodeksu postępowania, zawartego w sekcji 8. Firma Epic oraz Administratorzy Wydarzenia mają prawo ograniczyć lub zmienić tagi bądź wyświetlane nazwy poszczególnych graczy oraz drużyn z dowolnego powodu.
3.5.2 Nazwa publiczna gracza lub drużyny nie może zawierać ani wykorzystywać
terminów Fortnite®, Epic ani żadnego znaku handlowego, nazwy handlowej ani logo, których właścicielem jest Firma Epic lub na których używanie Firma Epic posiada licencję.
3.5.3 Nazwa wykorzystywana przez gracza lub drużynę nie może naśladować innej drużyny, gracza, streamera, celebryty, urzędnika państwowego, pracownika Firmy Epic ani żadnej innej osoby lub podmiotu.
3.6 Nieposzlakowana opinia i poziom konta
3.6.1 Żadne z zarejestrowanych przez graczy kont Epic nie może naruszać zasad określonych przez Firmę Epic w sposób jawny ani ukryty. Na graczach nie mogą ciążyć niewykonane kary za uprzednie naruszenia oficjalnych zasad określonych przez Firmę Epic.
3.6.2 Konto Epic gracza musi mieć poziom co najmniej 30. Dane te można znaleźć w zakładce „Kariera” w grze.
3.7 Dodatkowe ograniczenia
3.7.1 Wszystkie części Wydarzenia są dostępne dla graczy z całego świata, z wyjątkami opisanymi w niniejszej sekcji. Wydarzenie nie jest dostępne dla osób podlegających ograniczeniom lub zakazom obowiązującego prawa bądź w państwach sankcjonowanych prawem Stanów Zjednoczonych. Nie ograniczając powyższych postanowień, Wydarzenie nie jest dostępne dla osób zamieszkałych na terenie Kuby, Iranu, Iraku, Korei Północnej, Somalii, Sudanu, Syrii i Zimbabwe.
3.7.2 Wydarzenie nie jest dostępne dla osób używających urządzeń z systemem iOS.
3.7.3 Przez cały czas trwania Wydarzenia z danego urządzenia do gier może korzystać tylko jeden gracz (to znaczy wielu graczy nie może używać tego samego urządzenia w żadnym momencie dowolnego meczu Frosty Frenzy).
3.7.4 Każdy z graczy ma prawo wziąć udział w danej sesji Wydarzenia tylko jeden (1) raz (wykorzystując tylko jedno (1) konto Epic). Zabronione jest branie udziału w Wydarzeniu więcej razy przy użyciu dodatkowego lub alternatywnego konta (lub kont) i/lub branie udziału w rozgrywkach w więcej niż jednym (1) regionie serwerów.
4. Zasady tworzenia drużyn i brania udziału w Wydarzeniu przez graczy
4.1 Trójki
4.2.1 Każdy gracz z trójki (a jeśli gracz jest Małoletni, jego rodzic lub opiekun prawny) musi zapoznać się z niniejszym Regulaminem w grze i wyrazić zgodę na przestrzeganie jego postanowień, jak opisano w sekcji 1.2, zanim weźmie udział w Wydarzeniu.
4.2.2 W trakcie Wydarzenia wszyscy gracze z drużyny muszą być obecni i dobrani w grupy, by móc uczestniczyć w tym etapie Wydarzenia. Gracze z drużyny nie mogą grać w pojedynkę ani w parach. Jeśli w chwili rozpoczęcia meczu gracze nie są obecni i dobrani w drużynę, uznaje się, że drużyna ta zajęła, w pojedynkę lub ex aequo, ostatnie miejsce w meczu i zaliczyła zero likwidacji.
4.2.3 Wszyscy członkowie drużyny, którzy spełniają warunki otrzymania nagród opisane w sekcjach 2.5.1 (zgodnie z zastosowaniem), muszą pomyślnie przejść procedurę weryfikacyjną opisaną w sekcji 2.5.2, by uznano, że mają prawo odebrać nagrody. Jeśli jednemu członkowi drużyny nie uda się pomyślnie przejść procedury weryfikacyjnej, cała drużyna zostanie wykluczona z grupy potencjalnych Zwycięskich Graczy i uznana za nieuprawnioną do odbioru jakichkolwiek nagród w związku z Wydarzeniem.
4.2.4 Uznaje się, że każdy z członków drużyny solidarnie zawarł i zaakceptował wszelkie oświadczenia, gwarancje i porozumienia zawarte w niniejszym Regulaminie i są one dla niego solidarnie wiążące i obowiązujące. O ile wyraźnie nie określono inaczej w niniejszym Regulaminie, wszystkie prawa Administratorów Wydarzenia zgodne z treścią niniejszego Regulaminu odnoszą się i mogą być wykonywane w stosunku do drużyny rozumianej jako całość i każdego indywidualnego członka drużyny. Jeśli w przypadku któregokolwiek z indywidualnych członków drużyny powstaje powód do dyskwalifikacji, wówczas dyskwalifikacja może zostać zastosowana w stosunku do całej drużyny, wedle wyłącznego uznania Administratorów Wydarzenia.

