03 Ara 2020

Kar Karmaşası Resmi Kuralları

Kar Karmaşası Resmi Kuralları

1.    Giriş ve Kuralların Kabulü

1.1    Giriş

Bu Fortnite - Kar Karmaşası Resmi Kuralları ("Kurallar"), Fortnite - Kar Karmaşası'nın tüm aşamalarını ("Kar Karmaşası" veya "Etkinlik") kapsar.

Bu Kurallar, Fortnite'ın ("Oyun") Etkinlik dahilindeki rekabetçi maçlarının doğruluğunu ve dürüstlüğünü korumak için tasarlanmıştır. Amaçları heyecanlı bir rekabet ortamı oluşturmak, Oyun dahilindeki tüm rekabetçi maçların eğlenceli ve adil geçmesini sağlamak ve Rahatsız Edici Davranışların (aşağıda tanımlanmıştır) önüne geçmektir.

1.2    Kuralların Kabulü

Etkinlik'e katılmak için her oyuncunun (veya (aşağıda belirtildiği üzere) reşit değilse oyuncu adına ebeveyninin ya da yasal vasisinin), Bölüm 8'deki Davranış Kuralları da dahil olmak üzere bu Kurallar'a daima uyacağını kabul etmesi gerekir. Oyuncu (ya da oyuncu Reşit Olmayan Kişi ise ebeveyni veya yasal vasisi) bu Kurallar'ı kabul ettiğini, Epic Games Inc. ("Epic") Oyun istemcisinde bu seçenek sunulduğunda Kurallar'ı kabul ettiğine ilişkin alana tıklayarak gösterebilir. Oyuncu, Etkinlik dahilinde herhangi bir oyuna ya da maça katılarak Bölüm 1.2 uyarınca bu Kurallar'ı kabul ettiğini (veya Reşit Olmayan Kişi ise kendisi adına ebeveyni ya da yasal vasisinin kabul ettiğini) onaylamış sayılır.

1.3    Kuralların Uygulanması

Etkinlik sırasında tüm oyuncuların bu Kurallar'a uymasının sorumluluğu öncelikli olarak Epic'tedir. Epic (görev kapsamı aşağıda tanımlanmış olan) Etkinlik Yöneticileriyle çalışarak Bölüm 9'da açıklandığı üzere Kurallar'ı ihlal etmeleri halinde oyunculara ceza verebilir.

1.4    Değişiklikler

Epic bu Kurallar'ı zaman zaman güncelleyebilir, yenileyebilir, değiştirebilir veya düzenleyebilir. Bu Kurallar'ın herhangi bir güncellenmesinden, yenilenmesinden, değiştirilmesinden ya da düzenlenmesinden sonra Etkinlik'e katılan oyuncular (ya da oyuncu Reşit Olmayan Kişi ise ebeveyni veya yasal vasisi) Kurallar'ın güncellenmiş, yenilenmiş, değiştirilmiş ya da düzenlenmiş halini kabul etmiş sayılır.

2.    Etkinlik Yapısı

2.1    Terimlerin Tanımı
        
2.1.1    Arena

Oyun'un dereceli, rekabetçi modudur. On (10) alt lige (her biri bir "Alt Lig") ayrılan üç (3) ligden (her biri bir "Lig") oluşur:

Başlangıç Ligi: Alt Lig I (0 - 249 Coşku puanı ("Coşku")) 
Başlangıç Ligi: Alt Lig II (250 - 499 Coşku)
Başlangıç Ligi: Alt Lig III (500 - 999 Coşku)
Başlangıç Ligi: Alt Lig IV (1.000 - 1.499 Coşku)

Yıldız Ligi: Alt Lig I (1.500 - 2.499 Coşku)
Yıldız Ligi: Alt Lig II (2.500 - 3.999 Coşku)
Yıldız Ligi: Alt Lig III (4.000 - 5.999 Coşku)

Şampiyon Ligi: Alt Lig I (6.000 - 11.999 Coşku)
Şampiyon Ligi: Alt Lig II (12.000 - 15.999 Coşku)
Şampiyon Ligi: Alt Lig III (16.000'den fazla Coşku)

2.1.2    Avlama

Bir oyuncunun, diğer bir oyuncunun canını ve (varsa) kalkanını tüketmesi durumuna avlama adı verilir. Bölüm 7.1.2'ye göre avlama işlemini kimin yaptığına (a) oyun ekranının sol alt köşesinde bulunan hareket akışına ve (b) tek bir maçta yapılan toplam avlama sayısını gösteren arayüze bakarak karar verilir. Buna bağlı olarak, bir oyuncu avlandıktan sonra maçın devamındaki herhangi bir bölümde bu oyuncuya avlama puanı verilmez.

2.1.3    Etkinlik Yöneticisi

Etkinlik'i yöneten herhangi bir Epic çalışanına; yönetim, yayın ya da prodüksiyon ekiplerinin üyelerine, etkinlik personeline veya Etkinlik'i yönetmek için işe alınmış ya da sözleşme yapılmış herhangi diğer kişilere Etkinlik Yöneticisi adı verilir.

2.1.4    Oyun Modu

Bir maça özel olarak belirlenmiş kurallar dizisine, oyun öğeleri setine veya kazanma koşullarına oyun modu adı verilir. Oyun modları son derece geniş kapsamlı olabilir ve maçtan maça değişiklik gösterebilir. Etkinlik Yöneticileri, bir maçın başlangıcından önce her oyun moduna özgü değişkenleri ve sınırlamaları açıklayacaktır.

2.1.5    Maç

Bir oyuncu ya da takım ya aşağıda tanımlanan şekilde Azmin Zaferi'ne ulaşana ya da belirli zafer koşulları başka biçimlerde karşılanana kadar Oyun dahilinde oynanan tek bir rekabet aşamasına maç adı verilir.

2.1.6    Sıralama

Bir oyuncunun veya takımın avlanmadan önce maçta geçirdiği sürenin, bu maçtaki diğer oyuncuların veya takımların geçirdiği süreyle kıyaslanmasına sıralama adı verilir. Sıralama, avlandıktan sonra kullanıcı arayüzünde gösterilir.

2.1.7    Oturum

Kazanan veya kazananlar, (a) önceden belirlenmiş bir sayıda maçın tamamlanmasıyla ya da (b) önceden belirlenmiş bir sürenin tamamlanmasıyla belirlenene kadar oynanan bir dizi maça oturum adı verilir.

2.1.8    Azmin Zaferi

Bir oyuncunun veya takımın, oynanmakta olan maçtaki oyun modunun kazanma koşullarını yerine getirmesine Azmin Zaferi adı verilir. Bu ifade, genellikle maçı birinci sırada bitirme için kullanılır.

2.2    Program - Oyun İçi Listedeki Final Programı
    
2.2.1    11 Aralık: 1. ve 2. Oturumlar [Ortadoğu]
2.2.2    12 Aralık: 3. ve 4. Oturumlar [Ortadoğu]
2.2.3    12 Aralık: 1. ve 2. Oturumlar [Ortadoğu Dışında Tüm Bölgeler]
2.2.4    13 Aralık: 3. ve 4. Oturumlar [Ortadoğu Dışında Tüm Bölgeler]
2.2.5    19 Aralık: 1. Oturum 1. Raunt [Tüm Bölgeler]
2.2.6    19 Aralık: 1. Oturum 2. Raunt [Asya]
    
2.3    Programda Değişiklikler

Epic, Etkinlik dahilindeki herhangi bir maçın ya da oturumun programını veya tarihini (ya da bu maç veya oturumla ilişkili oynanacak herhangi bir oyun modunu) yegâne takdir yetkisi kendisinde olmak üzere değiştirebilir veya yeniden düzenleyebilir. Ancak Etkinlik'te böyle bir değişiklik yapıldığı takdirde Epic tüm oyuncuları uygun olan en kısa sürede bilgilendirecektir.

2.4    Etkinlik Formatı ve Puanlama

2.4.1    Format

Bu kuralların hükümleri ve koşulları ile ilgili tarihte güncel Epic askıya alma/uzaklaştırma cezaları (varsa) doğrultusunda, Epic tarafından bu kurallar uyarınca yarışmaya uygun bulunan herhangi bir Üçlü takım sıraya girerek Etkinlik'e katılabilir.

Uygun oturumun 1. Raunt'u ("1. Raunt") için, Üçlü takımının tüm üyelerinin oyun içinde listelenen kendi bölgelerine ait 1. Raunt süre aralıklarında sıraya girip yarışmaya katılabilmeye hak kazanmak için kendi bölgeleri dahilinde oturumun başlangıç tarihine kadar Arena'da Başlangıç Ligi (Alt Lig II) veya üstüne ulaşmış olmaları gerekmektedir.

Her 1. Raunt oturumu yaklaşık iki (2) saat sürecektir. Takımlar, bu oturum sırasında en fazla altı (6) maça katılabilir. Takımlar, Bölüm 2.4.2'de ya da 2.4.3'te (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Yalnızca 1. Raunt oturumu penceresi kapanmadan önce başlayan 1. Raunt oturumu maçları geçerli sayılacaktır. 

Etkinlik'in 1. Raunt'unun sonunda, burada açıklanan hükümler ve koşullar doğrultusunda, oyun içi sıralamada ("Sıralama") belirtildiği gibi en iyi puanı alan takımlar uygun oturumun 2. Raunt'una ("2. Raunt") ilerleyecektir. Kuzey Amerika Doğu, Kuzey Amerika Batı, Avrupa veya Brezilya bölgelerinde ilk 500 takım arasına girilmediyse veya Okyanusya, Asya ve Ortadoğu bölgelerinde ilk 250 takım arasına girilmediyse 2. Raunt'a çıkmak mümkün olmayacaktır.

2. Raunt oturumları yaklaşık üçer (3) saat sürecektir. Takımlar bu oturumda en fazla on (10) maça katılabilir. Takımlar, Bölüm 2.4.2'de ya da 2.4.3'te (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Yalnızca uygun oturum penceresi kapanmadan önce başlayan 2. Raunt oturumu maçları geçerli sayılacaktır. 

Etkinlik'in 2. Raunt'unun sonunda, burada açıklanan hükümler ve koşullar doğrultusunda, Sıralama'da belirtildiği gibi her bölgenin (uygunsa) sıralamasında en yüksek puanı alan takımlara Bölüm 2.5'te açıklandığı şekilde ödüller verilecektir.

2.4.2    Puanlama Sistemi

1. Gün (1. ve 2. Oturumlar)

Sıralama

Azmin Zaferi: 30 Puan
2. Oyuncu: 25 Puan
3. Oyuncu: 20 Puan
4. Oyuncu: 15 Puan
5. Oyuncu: 10 Puan
6. - 10. Oyuncular: 5 Puan
11. - 20. Oyuncular: 2 Puan

Avlama Başına: 2 Puan

~~~

2. Gün (3. ve 4. Oturumlar)

Sıralama

Azmin Zaferi: 25 Puan
2. Oyuncu: 20 Puan
3. Oyuncu: 16 Puan
4. Oyuncu: 14 Puan
5. Oyuncu: 13 Puan
6. Oyuncu: 12 Puan
7. Oyuncu: 11 Puan
8. Oyuncu: 10 Puan
9. Oyuncu: 9 Puan
10. Oyuncu: 8 Puan
11. Oyuncu: 7 Puan
12. Oyuncu: 6 Puan
13. Oyuncu: 5 Puan
14. Oyuncu: 4 Puan
15. Oyuncu: 3 Puan
16. Oyuncu: 2 Puan
17. Oyuncu: 1 Puan

Avlama Başına: 1 Puan

2.4.3    Beraberliğin Bozulması

Beraberlik durumunda beraberliği bozmak için sırayla şunlar dikkate alınacaktır: (1) kazanılan toplam puan; (2) oturumda kazanılan toplam Azmin Zaferi sayısı; (3) oturumda yapılan ortalama avlama sayısı; (4) oturumdaki her maçın ortalama sıralaması; (5) bütün maçlar boyunca hayatta kalınan saniye olarak toplam süre ve son olarak (6) yazı tura.

2.5    Ödüller

2.5.1    Kar Karmaşası - Üçlü
Etkinlik sonunda Sıralama'daki yerlerine göre takımlara (takımdaki üç (3) oyuncu arasında eşit bir paylaşım yaparak) aşağıdaki ödüller verilecektir.
Etkinlik Ödülleri - Avrupa

Sıra            Ödül
1. - 35. Oyuncular            1.800 $
36. - 400. Oyuncular            1.200 $
5 puan kazanıldığında:     Oyun içi "Noel Kafa" Kozmetik Spreyi

Etkinlik Ödülleri - Kuzey Amerika Doğu

Sıra            Ödül
1. - 25. Oyuncular            1.800 $
26. - 250. Oyuncular        1.200 $
5 puan kazanıldığında:     Oyun içi "Noel Kafa" Kozmetik Spreyi

Etkinlik Ödülleri - Kuzey Amerika Batı

Sıra            Ödül
1. - 15. Oyuncular            1.800 $
16. - 95. Oyuncular        1.200 $
5 puan kazanıldığında:     Oyun içi "Noel Kafa" Kozmetik Spreyi

Etkinlik Ödülleri - Brezilya

Sıra            Ödül
1. - 15. Oyuncular            1.800 $
16. - 95. Oyuncular        1.200 $
5 puan kazanıldığında:     Oyun içi "Noel Kafa" Kozmetik Spreyi

Etkinlik Ödülleri - Asya

Sıra            Ödül
1. - 10. Oyuncular            1.800 $
11. - 45. Oyuncular        1.200 $
5 puan kazanıldığında:     Oyun içi "Noel Kafa" Kozmetik Spreyi

Etkinlik Ödülleri - Okyanusya

Sıra            Ödül
1. - 10. Oyuncular            1.800 $
11. - 45. Oyuncular        1.200 $
5 puan kazanıldığında:     Oyun içi "Noel Kafa" Kozmetik Spreyi

Etkinlik Ödülleri - Ortadoğu

Sıra            Ödül
1. - 10. Oyuncular            1.800 $
11. - 45. Oyuncular        1.200 $
5 puan kazanıldığında:     Oyun içi "Noel Kafa" Kozmetik Spreyi

Her durumda oyunca, her kozmetik ödülden yalnızca bir tane verilir (örneğin, oyuncu iki veya daha fazla oturumun sonunda 5 puan toplasa bile, bir (1) oyun içi "Noel Kafa" spreyi kazanır.

2.5.2    Ödül Bilgilendirmesi

Sadece en yüksek puanı alan oyuncular (Bölüm 2.5.2 uyarınca Epic tarafından belirlenen şekilde) (birlikte "Kazanan Oyuncular") Bölüm 2.5.1'de belirtilen uygun ödülleri almaya hak kazanacaktır.  Kazanan Oyunculardan daha düşük bir puana sahip olan hiçbir oyuncu, herhangi bir zamanda veya hiçbir koşulda, Etkinlik ile ilgili herhangi bir ödül kazanma hakkına sahip olamaz.

Açıklık için; ödüller, sarih ya da zımni bir garanti veya güvence olmadan "olduğu gibi" verilir. Ödüller başka birisine devredilemez ya da atanamaz ve Kazanan Oyuncular tarafından devredilemez. Varsa, para ödülü dışındaki ödüllerin nakit karşılığı alınamaz. Tüm ödül detayları, Epic'in takdirine bağlıdır. Bir ödülün kabulü ve kullanımında diğer hükümler ve koşullar geçerli olabilir.

Epic, Etkinlik'in bitiminden itibaren yedi (7) gün içerisinde veya makul gördüğü bir zamanda en yüksek puan alan oyunculara Epic hesaplarına bağlı e-posta adresleri üzerinden muhtemel Kazanan Oyuncu olduklarını bildirir. Bu kişiler, Bölüm 3 uyarınca uygunluğun doğrulanması ve bu Kurallara uygunluğa tabi olacaktır.  Muhtemel bir Kazanan Oyuncu, Etkinlik'te yarışmak için kullandığı Epic hesabını uygunluk doğrulama süreci boyunca aktif tutmalıdır.

Epic'in resmi bir şekilde bildirmesinden sonra, muhtemel bir Kazanan Oyuncu, Bölüm 3 uyarınca uygunluğunun doğrulanması amacıyla İbraname Formu dahil olmak üzere, Epic tarafından talep edilen herhangi bir bilgi veya materyali yanıtlamak ve sağlamak için bu bildirimin gönderildiği tarihten itibaren kırk beş (45) iş gününe sahiptir.  Muhtemel bir Kazanan Oyuncu'nun bu tür bir cevabı, Epic'in bildiriminin gönderildiği e-posta adresine ya da Epic'in kendi tercihine göre bildirimde belirtilen başka bir e-posta adresine iletilmelidir.  Epic tarafından alındığı tarih, muhtemel kazanan oyuncunun Bölüm 2.5.2'de belirtilen son teslim tarihlerine uyması konusunda belirleyici olacaktır.
 
(a) Bir oyuncunun (i) Etkinlik'te yarışmak için kullandığı Epic hesabını uygunluk doğrulama süreci boyunca aktif tutmaması veya (ii) herhangi bir bildirim veya materyale veya bilgi talebine zamanında yanıt vermemesi veya (b) bir oyuncunun herhangi bir nedenden ötürü ödülü alamaması (bununla sınırlı olmamakla beraber Epic'in onaylı vergi ve ödeme işlemleri sağlayıcıları vasıtasıyla gerekli vergi ve ödeme bilgilerinin verilmemesi dahil olmak üzere) muhtemel Kazanan Oyuncu'nun ((a) veya (b) şartları altında) diskalifiye olmasıyla sonuçlanır ve bu oyuncu, Etkinlik ile bağlantılı olarak herhangi bir ödül kazanma hakkına sahip olmaz.  Bu gibi durumlarda alternatif bir Kazanan Oyuncu belirlenmez ve Epic tek ve mutlak takdir yetkisi ile (y) normalde diskalifiye olmuş oyuncuya verilmesi beklenen ödül miktarını gelecekteki bir rekabetçi Oyun etkinliğindeki ödüle dahil edebilir veya (z) diskalifiye edilen oyuncunun normalde kazanmış olacağı miktarı kâr amacı gütmeyen kurumlar veya amaçlar uğruna bağışlayabilir.  Kazanan Oyuncu, sadece Epic tarafından uygunluk sürecinin doğrulanması işleminin bu Kurallar uyarınca tamamlandığında ilan edilecektir.
 
Ayrıca Kazanan Oyuncuların, ödüllerini alabilmeleri için gerekli olan vergi bilgisi formları da dahil olmak üzere ödeme bilgilerini Epic'e ulaştırmaları gerekmektedir. Kazanan Oyuncu geçerli ödeme formlarını Epic'e zamanında ulaştırmazsa, Epic'in ödülü vermeme hakkı saklıdır.  

ÖDÜLLER (SINIRLI OLMAMAKLA BİRLİKTE GELİR VE STOPAJ VERGİLERİ DAHİL) GEÇERLİ ULUSLARARASI, FEDERAL, EYALET VE YEREL VERGİLERE TABİDİR  VE (I) YEREL VERGİ DANIŞMANINA GİDEREK HANGİ VERGİLERE TABİ OLDUĞUNU ÖĞRENMEK VE (II) BU VERGİLERİ YETKİLİ VERGİ DAİRELERİNE ÖDEMEK, KAZANAN OYUNCU'NUN SORUMLULUĞUNDADIR.  ABD vatandaşı olup olmaması fark etmeksizin, kazananlardan yürürlükte olan yedek stopaj oranlarında vergi kesmek Epic'in politikasıdır.  Ödül geliri ve vergi stopajı, (y) ABD'de ikamet edenler için 1099-MISC ve ABD'de ikamet etmeyenler için 1042-S formlarıyla ve (z) yürürlükteki yasaların gerektirdiği şekilde ilgili diğer vergi formlarında bildirilecektir.  

Epic, ödüllerin ödeme yöntemini tamamen kendi takdirine bağlı olarak belirleyecek ve geçerli yasalarda aksi belirtilmediği sürece tüm ödemeler doğrudan Kazanan Oyuncu'ya (veya reşit olmadığı takdirde Kazanan Oyuncu'nun ebeveyni veya yasal vasisine) yapılacaktır.  Yanlış anlaşılmalara mahal vermemek adına; Epic tarafından herhangi bir kuruluşa, şirkete veya başka bir işletmeye herhangi bir ödül ödemesi yapılmaz.  Her Kazanan Oyuncu'ya Ödül Kabulü ve İbraname Formu ("İbraname") gönderilecektir.  Yürürlükteki yasalarla kısıtlanmadıkça, her Kazanan Oyuncu'nun (veya reşit olmadığı takdirde Kazanan Oyuncu'nun ebeveyni veya yasal vasisinin) Bölüm 2.5.2'de belirtilen teslim tarihine kadar İbraname'yi doldurması ve teslim etmesi gerekmektedir.

3.    Oyuncu Uygunluğu

3.1    Oyuncu Yaşı

3.1.1    Herhangi bir Fortnite Şampiyonası'nda yarışmaya uygun olmak için oyuncunun yaşı en az 13 olmalıdır (veya kendi ikamet ettiği ülkenin yaş sınırına bağlı olarak belirtilenden daha büyük olması gerekebilir).  Bir oyuncu 18 yaşının veya yaşadığı ülkede geçerli olan reşit olma yaşının altındaysa ("Reşit Olmayan Kişi") bu Etkinlik'te yer alabilmek için ebeveyninin veya yasal vasisinin iznini almalıdır. 

3.1.2    Yarışmaya uygun olmadığı halde Etkinlik Yöneticilerini yanlış uygunluk bilgileri vererek yanıltan veya yanıltmaya yeltenen oyunculara Bölüm 9.2'de ayrıntılı olarak açıklanan disiplin cezaları uygulanır.

3.2    Fortnite SKLA

Tüm oyuncular Fortnite Son Kullanıcı Lisans Anlaşması'na uymalıdır ("Fortnite SKLA") (https://www.epicgames.com/fortnite/tr/eula). Bu Kurallar, Fortnite Son Kullanıcı Lisans Anlaşması'na ekleme yapar fakat onun yerine geçmez.

3.3    İki Aşamalı Kimlik Doğrulama (2FA)

Her oyuncu, Epic hesabındaki (henüz etkinleştirmediyse) İki Aşamalı Kimlik Doğrulama'yı ("2FA") etkinleştirmelidir.  İki Aşamalı Kimlik Doğrulama'yı etkinleştirmek için oyuncuların https://www.epicgames.com/2FA adresine gitmesi, Epic hesaplarına giriş yapması ve ekranda gördüğü talimatları uygulaması gerekmektedir. 

3.4    Epic ile Bağlantılı Olmak

Epic'in çalışanları, yetkilileri, yöneticileri, temsilcileri, ajansları (hukuk, reklam ve tanıtım ajansları da dahil olmak üzere), bu kişilerin aile üyeleri (nerede yaşadıklarına bağlı olmaksızın eş, anne, baba, kardeş, çocuk, amca, dayı, teyze, hala, yeğen, büyükanne, büyükbaba ve evlilik yoluyla edinilen akrabalar), birlikte yaşadıkları kişiler (kan bağı olup olmadığına bakılmaksızın), Etkinlik'in yapımı ve yönetimiyle, Epic'in yan kuruluşlarıyla, temsilcileriyle, ajanslarıyla ve Epic'e bağlı kuruluşlarla ilişkili kişiler ya da kurumlar bu Etkinlik'e katılamaz veya Etkinlik'i kazanamaz. 

3.5    Oyuncu Adları

3.5.1    Tüm takım ve şahsi Katılımcı adları 8. Bölüm'deki Davranış Kuralları'na uygun olmalıdır. Epic ve Etkinlik Yöneticileri herhangi bir sebepten ötürü takım ve şahsi Oyuncu etiketlerini veya adlarını kısıtlayabilir veya değiştirebilir.

3.5.2    Bir takımın veya oyuncunun kullandığı ad 
Fortnite®, Epic kelimelerini veya Epic'in sahip olduğu veya lisansını aldığı diğer herhangi bir marka, ticari isim veya logoyu içeremez veya bu kelimeleri kullanamaz.

3.5.3    Bir takım veya oyuncu; başka bir takım, oyuncu, yayıncı, ünlü, devlet görevlisi, Epic çalışanı veya herhangi diğer kişi veya kuruluşun taklidi olan isimler kullanamaz.

3.6    İyi Hal ve Hesap Seviyesi

3.6.1    Oyuncular, sahip oldukları tüm Epic Games hesaplarında kurallara uygun hareket etmeli ve gizli bir şekilde kural ihlallerinde bulunmamalıdır. Oyuncular ayrıca daha önce herhangi bir resmi Epic kuralını ihlal etmekten dolayı ceza almamış veya aldığı cezayı tamamlamış olmalıdır.

3.6.2    Oyuncunun Epic hesabı seviyesi en az otuz (30) olmalıdır. Bu bilgi oyun içindeki "Kariyer" sekmesinde bulunabilir.

3.7    Ek Sınırlamalar

3.7.1    Tüm bölümleriyle birlikte Etkinlik, bu Bölüm'de aksi belirtilmediği sürece dünyanın dört bir yanından oyunculara açıktır.  Etkinlik, geçerli yasalar tarafından kısıtlanmış veya yasaklanmış ülkelerde veya ABD yasaları tarafından izin verilmeyen herhangi bir ülkede yaşayan kişilere açık değildir.  Yukarıda belirtilenlere ek olarak Etkinlik'e şu ülkelerdeki kişiler katılamaz: Küba, İran, Irak, Kuzey Kore, Somali, Sudan, Suriye ve Zimbabve. 

3.7.2    iOS cihaz kullanan kişiler Etkinlik'e katılamaz. 

3.7.3    Etkinlik süresince her makinede yalnızca tek bir oyuncu oynayabilir (diğer bir deyişle herhangi bir Kar Karmaşası maçı sırasında birden fazla oyuncu aynı makineden Etkinlik'e katılamaz).

3.7.4    Oyuncuların Etkinlik'in belirli bir oturumuna katılma hakkı bir (1) kereyle (bir (1) Epic hesabıyla) sınırlandırılmıştır. Oyuncuların yan veya ikincil Epic hesaplar kullanarak ve/veya bir (1) bölge sunucusundan başka sunucularda Etkinlik oturumlarına birden fazla kez katılması açık bir şekilde yasaktır.  

4.    Oyuncu/Takım Oluşturma Kuralları

4.1    Üçlü

4.2.1    Üçlü'deki her bir oyuncunun (veya reşit olmadığı takdirde Kazanan Oyuncu'nun ebeveyni veya yasal vasisinin), Etkinlik'te yer almadan önce Bölüm 1.2'de belirtildiği üzere oyun içindeki bu Kurallar'ı okuması ve kabul etmesi gereklidir. 

4.2.2    Etkinlik'te yer almak için Etkinlik süresince takımlardaki bütün oyuncular oyunda olmalı ve grup oluşturmalıdır. Bir takımın üyesi olan oyuncular Tekli veya Çiftli oynayamaz. Maçın başlangıç süresine kadar takımın tüm oyuncuları oyunda değilse ve grup oluşturmamışsa, o maçı sıfır avlamayla sonuncu olarak tamamlamış (ya da sonuncu sırada diğerleriyle berabere kalmış) sayılırlar.
 
4.2.3    Bölüm 2.5.1'de (uygun şekilde) belirtilen ödül barajlarını geçen takımın tüm üyeleri, ödülleri alabilmek için Bölüm 2.5.2'de belirtilen uygunluk doğrulama işlemini başarıyla tamamlamış olmalıdır. Eğer takımın tek bir üyesi dahi uygunluk doğrulama işlemini tamamlayamazsa, takımın tüm üyeleri muhtemel Kazanan Oyuncu olarak diskalifiye edilir ve bu takım, Etkinlik'ten herhangi bir ödül kazanmaya hak kazanmaz.

4.2.4    Bir takımın her üyesi, burada yer alan tüm beyanları, garantileri ve anlaşmaları müştereken ve müteselsilen yapmış ve girmiş sayılır; müteselsilen uymaya mecbur kalır ve bağlanır. Burada açıkça aksi belirtilmediği sürece, Etkinlik Yöneticilerinin bu Kurallar'a uygun olarak haklarının tümü, takımlar ve takımların her bir üyesi üzerinde uygulanabilir ve geçerlidir. Takımın herhangi bir üyesinin diskalifiye edilmesi durumu söz konusu olduğunda, diskalifiye cezası takımın tamamına uygulanabilir. Etkinlik Yöneticileri tamamen takdir yetkisine göre seçim yapabilir.