
Offizielle Regeln für den Gamers Club Cup – Solo
1. Einführung und Einverständnis
1.1 Einführung
1.1.1 Diese offiziellen Regeln für den Gamers Club Cup – Solo („Regeln“) gelten für alle Phasen des Gamers Club Cups – Solo („Gamers Club Cup“ oder „Event“).
1.1.2 Diese Regeln wurden entworfen, um die Integrität des wettkampforientierten Spielens von Fortnite (das „Spiel“) in Zusammenhang mit diesem Event auf der Dienstleistungsplattform des Fortnite-Events („Event-Dienstleistung“) zu gewährleisten, und sollen lebhafte Konkurrenzkämpfe fördern sowie in den Wettkämpfen des Spiels Spaß, Fairness und Sportsgeist (kein toxisches Verhalten, wie unten beschrieben) garantieren.
1.1.3 Die Event-Dienstleistung erfolgt durch Epic Games, Inc. („Epic“) und ermöglicht es allen Individuen und Organisationen, ihre eigenen Wettkampf-Events des Spiels zu organisieren und zu verwalten (zusammengefasst „Community-Events“). Der Deutlichkeit halber sei nochmals darauf hingewiesen, dass Epic zwar Preise für dieses Event und die Community-Events ausschütten kann, diese Events aber keine „offiziellen“ von Epic durchgeführten Events sind und weder dieses Event noch ein anderes Community-Event von Epic gesponsert oder organisiert wird. Die Spieler müssen sich bei Fragen oder zur Klärung von Sachverhalten im Zusammenhang mit diesem Event an Gamers Club („Event-Organisator“) wenden. Um einen Missbrauch der Event-Dienstleistung zu melden, müssen sich die Spieler an einen E-Sports-Koordinator von Epic ([email protected]) wenden.
1.2 Einverständnis
Um am Event teilnehmen zu können, muss jeder Spieler sich verpflichten, diese Regeln jederzeit zu befolgen, einschließlich des Verhaltenskodex in Abschnitt 8. Falls ein Spieler minderjährig (weiter unten definiert) ist, muss ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter in seinem Namen zustimmen. Durch die Teilnahme an einem Spiel oder Match als Teil des Events bestätigt die Person (oder Elternteil oder Erziehungsberechtigter, falls es sich um einen Minderjährigen handelt), dass sie den Regeln nach Abschnitt 1.2 zustimmt.
2. Event-Aufbau
2.1 Begriffsdefinition
2.1.1 Eliminierung
Ein Ereignis, bei dem ein Spieler die Kondition und Schilde (falls vorhanden) eines anderen Spielers auf 0 bringt. Gemäß Abschnitt 7.1.2 wird die Anerkennung einer Eliminierung über (a) die Kampfnachrichten unten links im Gameplay-Bildschirm und (b) den Bereich der Benutzeroberfläche, der die Gesamtzahl verdienter Eliminierungen eines bestimmten Matches angibt, bestimmt. In keinem Fall werden Spielern Eliminierungen anerkannt, die zu einem Zeitpunkt eines Matches erfolgen, zu welchem dieser Spieler selbst bereits eliminiert worden ist.
2.1.2 Spielmodus
Ein Satz bestimmter Regeln, Gameplay-Elemente oder Siegesbedingungen des jeweiligen Matches. Spielmodi können sehr umfassend sein und sich von Match zu Match unterscheiden. Die vom Event-Organisator bestimmten Event-Koordinatoren („Event-Koordinatoren“) werden vor dem Beginn eines Matches die bestimmten Parameter des jeweiligen Spielmodus erklären.
2.1.3 Match
Eine einzelne Wettkampfeinheit im Spiel, die gespielt wird, bis ein Spieler oder Team entweder einen epischen Sieg (weiter unten definiert) erzielt oder wenn bestimmte andere Siegesbedingungen erfüllt werden (falls zutreffend).
2.1.4 Platzierung
Wie lange ein Spieler oder Team vor der eigenen Eliminierung spielend in einem Match verbleibt, im Vergleich zu anderen Spielern oder Teams in diesem Match. Der Platzierungsrang wird nach der eigenen Eliminierung auf der Benutzeroberfläche angezeigt.
2.1.5 Wettkampfabschnitt
Ein Satz von Matches, der gespielt wird, bis ein oder mehrere Sieger an einem der folgenden Punkte bestimmt wird/werden: (a) Abschluss einer bestimmten Matchanzahl oder (b) Verstreichen eines bestimmten Zeitraums.
2.1.6 Epischer Sieg
Ein Ereignis, bei dem ein Spieler oder Team die Siegesbedingungen des aktuellen Spielmodus des gespielten Matches erfüllt. Typischerweise bezieht sich dies auf einen Matchabschluss mit einem ersten Platz.
2.2 Zeitplan – Alle feststehenden Zeiten werden im Spiel aufgeführt
2.2.1 22. Oktober: Runde 1 und Runde 2
2.2.2 28. Oktober: Runde 3
2.3 Zeitplanänderungen
Der Event-Organisator kann die Terminreihenfolge im Zeitplan und/oder das Datum jedwedes Matches oder Wettkampfabschnittes des Events nach eigenem Ermessen anpassen (oder den Spielmodus, der dabei zum Einsatz kommt). Sollte der Event-Zeitplan auf diese Weise angepasst werden, wird der Event-Organisator alle Spieler so bald wie möglich informieren.
2.4 Event-Format und Bewertung – Gamers Club Cup – Solo-Turnier
2.4.1
Gemäß den für diese Regeln geltenden Nutzungsbedingungen und den zu diesem Zeitpunkt aktuellen Sperrungen durch Epic (falls vorhanden) kann sich jeder berechtigte Spieler (vom Event-Organisator gemäß diesen Regeln bestimmt) für dieses Event in die Spielersuche einreihen und teilnehmen.
Jeder Wettkampfabschnitt von Runde 1 dauert ungefähr zwei (2) Stunden. Die Spieler dürfen in jedem Wettkampfabschnitt maximal an sechs (6) Matches teilnehmen. Die Spieler erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.4.4 und 2.4.5 (soweit zutreffend) aufgeführt wird. Matches eines Wettkampfabschnitts werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat.
Am Ende von Runde 1 des Events und gemäß den hier aufgeführten Nutzungsbedingungen werden die Spieler mit den meisten Punkten gemäß der Bestenliste des Spiels („Bestenliste“) zu Runde 2 des Events vorrücken. Es wird für Spieler nicht möglich sein, in Runde 2 einzusteigen, wenn sie nicht zu den besten 1.500 Spielern gehören.
In Runde 2 des jeweiligen Turniers nehmen die Spieler an einem einzelnen Wettkampfabschnitt während des entsprechenden Zeitfensters für Runde 2 teil. Die unterschiedlichen Zeitfenster sind im Spiel angegeben. Spieler dürfen während jedes Wettkampfabschnittes von Runde 2 maximal an zehn (10) Matches teilnehmen. Die Spieler erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.4.4 und 2.4.5 (soweit zutreffend) aufgeführt wird. Matches eines Wettkampfabschnitts von Runde 2 werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat.
Am Ende von Runde 2 des jeweiligen Events werden die Spieler mit den meisten Punkten gemäß der Bestenliste des Spiels („Bestenliste“) zu Runde 3 des Events vorrücken. Es wird für Spieler nicht möglich sein, in Runde 3 einzusteigen, wenn sie nicht zu den besten 100 Spielern gehören.
In Runde 3 des jeweiligen Events nehmen die Spieler an einem einzelnen Wettkampfabschnitt während des entsprechenden Zeitfensters für Runde 3 teil. Die unterschiedlichen Zeitfenster sind im Spiel angegeben. Die Spieler dürfen während jedes Wettkampfabschnittes von Runde 3 maximal an sechs (6) Matches teilnehmen. In Runde 3 startet das erste Match fünfzehn (15) Minuten nach Beginn des Zeitfensters. Jeder Wettkampfabschnitt von Runde 3 dauert ungefähr drei (3) Stunden, wobei alle dreißig (30) Minuten ein neues Match beginnt. Sollte ein Spieler sich nicht für den Spielmodus einreihen und/oder den Start eines Matches verpassen, wird das Match so behandelt, als hätte er dieses verpasste Match auf dem letzten Platz und ohne Eliminierungen abgeschlossen. Die Spieler erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.4.4 und 2.4.5 (soweit zutreffend) aufgeführt wird. Matches eines Wettkampfabschnitts von Runde 3 werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat.
Am Ende von Runde 3 und gemäß den hier aufgeführten Nutzungsbedingungen werden die Spieler mit den meisten Punkten gemäß der Bestenliste („Bestenliste“) mit Preisen belohnt, wie sie in Abschnitt 2.5 beschrieben sind.
2.4.2 Vorrücken zu Runde 2
Das Vorrücken von Runde 1 zu Runde 2 hängt von der Anzahl der Punkte ab, die bis Ende von Runde 1 verdient wurde. Die besten 1.500 Spieler rücken zu Runde 2 weiter.
2.4.3 Vorrücken zu Runde 3
Das Vorrücken von Runde 2 zu Runde 3 hängt von der Anzahl der Punkte ab, die bis Ende von Runde 2 verdient wurde. Die besten 100 Spieler rücken zu Runde 3 weiter.
2.4.4 Bewertungssystem
Epischer Sieg: 60 Punkte
#2: 53 Punkte
#3: 49 Punkte
#4: 46 Punkte
#5: 44 Punkte
#6: 42 Punkte
#7: 40 Punkte
#8: 38 Punkte
#9: 37 Punkte
#10: 36 Punkte
#11: 35 Punkte
#12: 34 Punkte
#13: 33 Punkte
#14: 32 Punkte
#15: 31 Punkte
#16: 30 Punkte
#17: 29 Punkte
#18: 28 Punkte
#19: 27 Punkte
#20: 26 Punkte
#21: 25 Punkte
#22: 24 Punkte
#23: 23 Punkte
#24: 22 Punkte
#25: 21 Punkte
#26: 20 Punkte
#27: 19 Punkte
#28: 18 Punkte
#29: 17 Punkte
#30: 16 Punkte
#31: 15 Punkte
#32: 14 Punkte
#33: 13 Punkte
#34: 12 Punkte
#35: 11 Punkte
#36: 10 Punkte
#37: 9 Punkte
#38: 8 Punkte
#39: 7 Punkte
#40: 6 Punkte
#41: 5 Punkte
#42: 4 Punkte
#43: 3 Punkte
#44: 2 Punkte
#45: 1 Punkt
Jede Eliminierung: 4 Punkte
Grenze für Eliminierungspunkte: achtzig (80) Punkte durch zwanzig (20) Eliminierungen
2.4.5 Gleichstände
Im Falle eines Gleichstands wird nach folgender Abfolge entschieden: (1) Gesamtpunktestand, (2) Gesamtzahl epischer Siege in dem/den Wettkampfabschnitt/en, (3) Gesamtzahl von Eliminierungen in dem/den Wettkampfabschnitt/en, (4) Platzierungsdurchschnitt in dem/den Wettkampfabschnitt/en, (5) insgesamt in allen Matches am Leben gebliebene Sekunden und schließlich (6) Münzwurf
2.5 Preise
Die folgenden Preise werden jedem Spieler basierend auf der Platzierung auf der Bestenliste zum Ende von Runde 3 des zutreffenden Events zuerkannt.
2.5.1 Turnierpreise
Gamers Club Cup – Solo – Preise
Rang Preis
1.: 4.000 $
2.: 3.000 $
3.: 2.250 $
4.: 1.800 $
5.: 1.200 $
6. – 10.: 600 $
11. – 15.: 450 $
16. – 20.: 300 $
21. – 25.: 200 $
2.5.2 Informationen zu den Preisen
Ausschließlich die Spieler mit den höchsten Punktzahlen (gemäß der von Epic in Abschnitt 2.5.2 festgelegten Bestimmungen) haben einen Anspruch auf die in Abschnitt 2.5.1 festgelegten Preisgelder. Spieler mit einer Punktzahl unterhalb der erwähnten Höchstpunktzahlen haben zu keiner Zeit und unter keinen Umständen einen Anspruch auf die Preisgelder, die im Zusammenhang mit diesem Event ausgeschüttet werden.
Die Spieler mit den höchsten Punktzahlen werden von Epic über ihren Status als potenzielle Preisgewinner informiert, und zwar über die E-Mail-Adresse, die für ihr Epic-Konto eingetragen ist. Derlei Benachrichtigungen erfolgen innerhalb von 7 Tagen nach Beendigung des Events oder innerhalb eines für die Benachrichtigung durch Epic benötigten, angemessenen Zeitraums. Die jeweiligen Spieler unterliegen den in Abschnitt 3 festgelegten Schritten zur Anspruchsüberprüfung und müssen sich an diese Regeln halten. Das Epic-Konto eines potenziellen Preisgewinners, mit dem dieser an dem Event teilgenommen hat, muss weiterhin aktiv bleiben, während die Schritte zur Anspruchsüberprüfung durchgeführt werden.
Nach der förmlichen Benachrichtigung durch Epic hat ein Spieler mit potenziellem Preisanspruch bis zu 45 Tage nach Versanddatum der entsprechenden Benachrichtigungs-E-Mail Zeit, um auf diese Benachrichtigung zu antworten und jegliche Informationen und Dokumente, die von Epic angefordert werden und den in Abschnitt 3 festgelegten Schritten zur Anspruchsüberprüfung dienen, bereitzustellen. Dazu gehört auch die Freigabeerklärung (wie unten stehend definiert). Eine solche Antwort eines Spielers mit potenziellem Preisanspruch hat an die ursprüngliche E-Mail-Adresse, von welcher die Benachrichtigung von Epic versandt wurde, oder eine andere in der Benachrichtigung angegebene E-Mail-Adresse zu erfolgen. Die Entscheidung über die zu verwendende E-Mail-Adresse obliegt allein Epic. Das Datum, an dem Epic die angeforderten Informationen und Dokumente erhält, ist maßgebend für die Entscheidung, ob ein Spieler mit potenziellem Preisanspruch die in Abschnitt 2.5.2 festgelegten Fristen eingehalten hat.
Hält sich ein solcher Spieler (a) nicht an die Regel, das Epic-Konto, mit dem er an dem Event teilgenommen hat, während der gesamten Anspruchsüberprüfung weiterhin aktiv zu lassen, oder (b) bei der Antwort auf jegliche Benachrichtigung oder Aufforderung zur Übermittlung von Informationen oder Dokumenten nicht an die festgelegten Fristen, erlischt der potenzielle Preisgeldanspruch dieses Spielers. Solche Spieler haben keinerlei Anspruch auf Preisgelder, die im Zusammenhang mit dem Event ausgeschüttet werden. In derlei Fällen wird kein alternativer Preisgeldgewinner (wie unten stehend definiert) ernannt und Epic behält sich das Recht vor, in alleinigem und freiem Ermessen (y) das Preisgeld, auf das ein solcher disqualifizierter Spieler ursprünglich Anspruch gehabt hätte, für ein zukünftiges Fortnite Champion Series-Event zu reservieren oder (z) sämtliche solche Preisgelder einem wohltätigen Zweck zukommen zu lassen. Ein Preisgewinner („Preisgewinner“) wird erst dann öffentlich verkündet, wenn alle Schritte zur Anspruchsüberprüfung gemäß dieser Regeln durch Epic durchgeführt wurden.
Preisgewinner müssen Epic des Weiteren gewisse Zahlungsdaten, darunter sämtliche benötigten steuerrechtlich relevanten Formulare, zukommen lassen, um die Preise erhalten zu können. Epic kann die Verleihung des Preises an den Preisgewinner verweigern, falls dieser es versäumt, die erforderlichen zahlungsrelevanten Dokumente rechtzeitig bei Epic einzureichen.
DIE PREISE UNTERLIEGEN VORAUSSICHTLICH DER BUNDESWEITEN, LANDESWEITEN UND REGIONALEN EINKOMMENSSTEUER. ES LIEGT IN DER VERANTWORTUNG EINES JEDEN PREISGEWINNERS, (I) EINEN ÖRTLICHEN STEUERBERATER ZU KONSULTIEREN, UM DIE FÜR DEN TEILNEHMER RELEVANTEN STEUERN ZU BESTIMMEN, UND (II) DIESE STEUER AN DIE ENTSPRECHENDE STEUERBEHÖRDE ZU ZAHLEN. Es ist Epics interne Richtlinie, Steuern zu den für US-Steuerbürger bzw. Nicht-US-Steuerbürger geltenden Quellenbesteuerungssätzen einzubehalten. Preisgeld- oder Gewinnspieleinkünfte und Steuereinbehalte werden in den Formularen 1099-MISC für US-Steuerbürger und 1042-S für Nicht-US-Steuerbürger gemeldet.
Epic bestimmt nach eigenem Ermessen eine Zahlungsmethode für die Preisgelder. Alle Auszahlungen gehen direkt an den Preisgewinner (oder, falls der Preisgeldgewinner minderjährig ist, an dessen Elternteil oder Erziehungsberechtigten), solange das anzuwendende Recht nichts anderes vorsieht. Dem Preisgewinner wird ein Preisannahme- und Freigabeerklärungsformular bereitgestellt („Freigabeerklärung“). Solange dies nicht anderweitig gesetzlich eingeschränkt ist, muss der Preisgewinner (oder ein Elternteil oder gesetzlicher Vertreter, wenn es einen Minderjährigen betrifft) die Freigabeerklärung innerhalb der in Abschnitt 2.5.2 festgelegten Fristen ausfüllen und bei Epic einreichen.
3. Teilnahmebedingungen für Spieler
3.1 Mindestalter der Spieler
3.1.1 Um an einem Match des Gamers Club Cups teilnehmen zu dürfen, muss ein Spieler mindestens 13 Jahre alt sein (oder engere Altersbeschränkungen erfüllen, falls dies entsprechend dem Wohnsitzland des Spielers erforderlich ist). Falls ein Spieler unter 18 Jahre alt ist bzw. das Alter zur Volljährigkeit des jeweiligen Wohnlandes nicht erreicht hat („Minderjähriger“), muss er von einem Elternteil oder Erziehungsberechtigten die Erlaubnis haben, am Event teilzunehmen.
3.1.2 Spieler, die nicht zur Teilnahme berechtigt sind und die Event-Koordinatoren durch Angabe falscher Informationen täuschen oder zu täuschen versuchen, um eine Teilnahmeberechtigung zu erhalten, werden von der (weiteren) Teilnahme am Event ausgeschlossen.
3.2 Fortnite-EULA
Jeder Spieler muss der Fortnite-Endbenutzer-Lizenzvereinbarung („Fortnite-EULA“) zustimmen und sie einhalten (https://www.epicgames.com/fortnite/de/eula). Diese Regeln sind eine Ergänzung zur Fortnite-EULA und ersetzen diese nicht.
3.3 Zwei-Faktor-Authentifizierung
Jeder Spieler muss die Zwei-Faktor-Authentifizierung („2FA“) auf seinem Epic-Konto aktivieren (falls diese nicht bereits aktiviert ist). Für die Aktivierung der 2FA müssen die Spieler auf https://www.epicgames.com/2FA gehen, sich dort in ihr Epic Games-Konto einloggen und den Anweisungen auf dem Bildschirm folgen.
3.4 Nicht berechtigte Teilnehmer
Betriebsangehörige, leitende Angestellte, Verwaltungsmitglieder und Bevollmächtigte von Epic oder des Event-Organisators (inklusive der Rechts- und Werbeagenturen von Epic oder des Event-Organisators) sowie deren unmittelbare Familienangehörige (definiert als Ehepartner/in, Mutter, Vater, Schwestern, Brüder, Söhne, Töchter, Onkel, Tanten, Neffen, Nichten, Großeltern und angeheiratete Familienangehörige, unabhängig von ihrem Wohnort) und alle anderen Personen, die mit ihnen in einem Haushalt wohnen (egal, ob verwandt oder nicht), sowie jede Person oder juristische Person, die mit der Produktion oder Verwaltung des Events in Verbindung steht und jede Dachgesellschaft, Tochtergesellschaft, Schwestergesellschaft sowie jeder Repräsentant von Epic oder des Event-Organisators, in jedem Fall wie zutreffend, sind nicht teilnahme- oder gewinnberechtigt.
3.5 Spielernamen
3.5.1 Alle Teamnamen und individuellen Spielernamen müssen dem in Abschnitt 8 festgelegten Verhaltenskodex entsprechen. Der Event-Organisator und die Event-Koordinatoren behalten sich das Recht vor, die Tags oder Bildschirmnamen von Team- und Einzelteilnehmern aus beliebigem Grund zu ändern.
3.5.2 Namen von Teams oder Einzelspielern dürfen
die Begriffe Fortnite®, Epic oder sonstige Handelsmarken, Handelsnamen oder Logos, die im Besitz von Epic sind oder von Epic lizenziert werden, nicht enthalten.
3.5.3 Bei der Wahl des Team- oder Spielernamens darf es nicht zur Imitation eines anderen Teams, Streamers, Prominenten, Regierungsvertreters, Epic-Mitarbeiters oder einer anderen Person oder Entität kommen.
3.6 Kein negatives Verhalten
Die Spieler dürfen sich mit keinem der auf sie registrierten Epic-Konten negativ verhalten haben und keine Verstöße geheim halten. Den Spielern dürfen außerdem keine Strafen, die aufgrund des Bruchs offizieller Regeln von Epic verhängt wurden, auferlegt sein oder sie müssen diese vollständig abgebüßt haben.
3.7 Zusätzliche Beschränkungen
3.7.1 Das gesamte Event ist ausschließlich Schülern/Studenten in Brasilien zugänglich.
3.7.2 Spieler auf iOS-Geräten können nicht an diesem Event teilnehmen.
3.7.3 Während des Events darf immer nur ein einzelner Spieler an einem Spielgerät spielen (d. h., dass mehrere Spieler während eines Matches niemals am selben Spielgerät spielen dürfen).
3.7.3 Spieler erhalten im Event nur eine (1) Teilnahmeberechtigung (mit einem (1) Epic Games-Konto) für einen Wettkampfabschnitt. Es ist den Spielern ausdrücklich verboten, zusätzliche Event-Teilnahmen über ein oder mehrere zusätzliche oder sekundäre Epic-Konten wahrzunehmen und/oder in mehr als einer (1) Serverregion teilzunehmen.
4. Regeln zu Spielern und zur Teamaufstellung
4.1 Solo-Format
4.1.1 Jeder Solo-Spieler (oder Erziehungsberechtigte oder gesetzliche Vertreter, falls der Spieler minderjährig ist) muss diesen Regeln im Spiel gemäß Abschnitt 1.2 zustimmen und sie bestätigen, bevor er an den Champion Series teilnimmt.
4.1.2 Alle Spieler, die gemäß Abschnitt 2.6 einen potenziellen Preisgeldanspruch haben, müssen die in Abschnitt 2.6.5 beschriebene Anspruchsüberprüfung bestehen, um ihr Preisgeld zu erhalten.
4.1.3 Erreichte Qualifikationsplätze für die Qualifikationen oder das Finale (falls zutreffend) können nicht an eine Person oder Organisation übertragen, verkauft, verschenkt oder eingetauscht werden.
5. Probleme
5.1 Begriffsdefinition
5.1.1 Bug
Ein Fehler, Makel oder Fehlschlag, der zu einem falschen oder unerwarteten Ergebnis oder auf eine andere Weise dazu führt, dass das Spiel und/oder die Hardware auf unbeabsichtigte Weise funktioniert.
5.1.2 Absichtlicher Verbindungsabbruch
Steht für den Fall, dass die Verbindung eines Spielers zum Spiel durch dessen Aktionen abbricht. Jegliche Aktionen eines Spielers, die zum Verbindungsabbruch führen, werden als beabsichtigt betrachtet, wobei die tatsächliche Absicht des Spielers keine Rolle spielt. Absichtliche Verbindungsabbrüche gelten nicht als technische Probleme, die ein Wiederholungsmatch rechtfertigen.
5.1.3 Serverabsturz
Steht für den Fall, dass die Verbindung aller Spieler zum Spiel durch ein Problem mit dem Spielserver abbricht.
5.1.4 Unbeabsichtigter Verbindungsabbruch
Steht für den Fall, dass die Verbindung eines Spielers zum Spiel durch Probleme oder Fehler des Spiel-Clients, der Plattform, des Netzwerks oder des PCs abbricht.
5.2 Technische Probleme
Aufgrund von Beschaffenheit und Umfang eines Online-Wettkampfes können wir Matches, in denen Bugs oder technische Probleme aufgetreten sind oder in denen es zu absichtlichen Verbindungsabbrüchen, Serverabstürzen oder unbeabsichtigten Verbindungsabbrüchen gekommen ist, weder neu starten noch annullieren. Trotz jeglicher auftretender technischer Probleme oder Bugs, ob in Abschnitt 5 definiert oder nicht, muss weitergespielt werden. Dies gilt auch nicht als Anlass für ein Wiederholungsmatch.
6. Kommunikation
6.1 Die Event-Koordinatoren stehen zur Verfügung, um im Verlauf des Events spielerspezifische Fragen zu beantworten und auch anderweitig weiterzuhelfen. Dafür muss der folgende offizielle Spieler-Support-Kanal verwendet werden: [email protected]
7. Ablauf nach einem Match
7.1 Punktevergabe
7.1.1 Der Spiel-Client zeichnet die Punkte eines Spielers auf und meldet diese nach Abschluss eines Matches, an dem dieser Spieler teilgenommen hat.
7.1.2 Gelegentlich können unvorhergesehene Probleme auftreten und dazu führen, dass die Meldung von Punkten verzögert oder mit einem falschen Wert erfolgt. Für die Dauer des Events wird die in der Bestenliste angezeigte Punktzahl allgemein akzeptiert, und zwar unabhängig von ihrer Genauigkeit.
8. Verhaltenskodex
8.1 Persönlicher Umgang; kein toxisches Verhalten
8.1.1 Alle Spieler müssen sich jederzeit so verhalten, dass sie nicht gegen (a) den Verhaltenskodex in Abschnitt 8 („Verhaltenskodex“) und (b) die allgemeinen Prinzipien persönlicher Integrität, Ehrlichkeit und Sportlichkeit verstoßen.
8.1.2 Spieler müssen sich anderen Spielern, dem Event-Organisator, den Event-Koordinatoren, Zuschauern und Sponsoren (soweit zutreffend) gegenüber respektvoll verhalten.
8.1.3 Spieler dürfen sich nicht auf eine Weise verhalten, (a) die gegen diese Regeln verstößt, (b) die als störend, nicht sicher oder destruktiv gilt oder (c) die den von Epic angestrebten Spaß am Spiel der anderen Benutzer (wie von Epic festgelegt) beeinträchtigt. Im Einzelnen ist es Spielern untersagt, andere zu belästigen, sie respektlos zu behandeln, beleidigende oder verletzende Ausdrücke zu verwenden, ein Spiel zu sabotieren sowie gesetzwidrigen Aktivitäten nachzugehen, wie zum Beispiel Spam, sozialer Manipulation oder Betrug („Toxisches Verhalten“).
8.1.4 Spielern ist es verboten, (a) zu verkünden, dass sie gesperrt wurden oder Cheater/Regelbrecher sind, oder sich auf diese Weise zu präsentieren oder (b) das Brechen von Regeln bzw. Verstöße gegen diese zu verherrlichen oder auf eine andere Weise zu befürworten.
8.1.5 Ein Verstoß gegen diese Regeln kann dazu führen, dass dem Spieler die Teilnahme (oder weitere Teilnahme) am Event verwehrt wird, unabhängig davon, ob der Verstoß absichtlich begangen wurde.
8.2 Wettbewerbsintegrität
8.2.1 Es wird von jedem Spieler erwartet, sich jederzeit während eines Event-Matches sportlich fair zu verhalten und sich an diese Regeln zu halten. Jede Form von unsportlichem Verhalten wird durch diese Regeln verboten und kann dazu führen, dass dem Spieler die Teilnahme (oder weitere Teilnahme) am Event verwehrt wird. Unsportliches Verhalten kann zum Beispiel Folgendes sein:
Absprachen (wie nachfolgend definiert), absichtlicher Match-Verlust oder Spielmanipulation, Bestechung eines Schiedsrichters oder eines Match-Verantwortlichen sowie andere unfaire oder illegale Aktionen oder Vereinbarungen, um den Ausgang eines Matches oder eines Events absichtlich zu beeinflussen (oder der Versuch, diesen zu beeinflussen).
Das Hacken oder ein anderweitiges Modifizieren der vorgesehenen Funktion des Spiel-Clients.
Das Spielen mit einem Epic-Konto, das auf eine andere Person registriert wurde, bzw. einem anderen Spieler dies zu erlauben (oder jemanden dazu zu drängen, zu ermutigen oder anzuweisen, dies zu tun).
Der Einsatz von Cheat-Geräten, -Programmen oder anderen derartigen Methoden, um sich einen Vorteil im Spiel zu verschaffen.
Das absichtliche Ausnutzen von Spielfehlern (z. B. ein Bug oder Glitch im Spiel) auf eine Weise, die von Epic nicht beabsichtigt wurde, um sich einen Vorteil im Spiel zu verschaffen.
Der Einsatz von verteilten Denial-of-Service-Attacken, Swatting-Angriffen oder ähnlichen Methoden, um die Verbindung zum Spiel-Client eines anderen Teilnehmers zu stören.
Der Einsatz von Makro-Tasten oder ähnlicher Methoden, um Aktionen im Spiel zu automatisieren.
Das absichtliche Verlassen eines Matches ohne legitimen Grund.
Das Annehmen jeglicher Geschenke, Belohnungen, Bestechungen oder Kompensationen für versprochene, erbrachte oder zu erbringende Dienste, die in Zusammenhang mit einer unfairen Spielweise des Spiels stehen (z. B. Dienste, die zum absichtlichen Verlieren oder Manipulieren eines Matches oder Wettkampfabschnitts führen).
Das Erhalten von äußerer Hilfe in Zusammenhang mit der Position anderer Spieler, der Kondition oder Ausrüstung anderer Spieler oder jeglichen anderen Informationen, die der Spieler selbst nicht durch seinen eigenen Bildschirm erhält (z. B. der Blick auf Monitore von Beobachtern, während man sich noch im Match befindet). Zum Verständnis: Die Inanspruchnahme eines Trainers oder die Nutzung des Wiederholungs-Tools im Spiel fallen nicht unter diese Kategorie.
8.2.2 Spieler dürfen nicht zusammenarbeiten, um andere Spieler während eines Spiels zu täuschen oder anderweitig zu betrügen („Absprachen“). Beispiele für Absprachen sind wie folgt:
Teambildung: Wenn Spieler während einer Partie zusammenarbeiten, obwohl sie sich in unterschiedlichen Teams befinden.
Geplante Bewegungen: Vereinbarung zwischen zwei oder mehr gegnerischen Spielern vor Matchbeginn, an bestimmten Orten zu landen oder sich in geplanter Weise über die Karte zu bewegen.
Kommunikation: Senden oder Empfangen von Signalen (sowohl verbal als auch nonverbal), um mit gegnerischen Spielern zu kommunizieren.
Gegenstandsübergabe: Das absichtliche Ablegen von Gegenständen für einen gegnerischen Spieler.
Feeden: Sich absichtlich durch einen gegnerischen Spieler eliminieren lassen.
8.3 Sportwetten
Spieler dürfen (a) Wetten, Sportwetten oder Glücksspiel in einem Event oder einem Teil davon nicht bewerben oder an solchen Aktionen teilnehmen und (b) weder direkt noch indirekt durch Wetten, Sportwetten oder Glücksspiel in einem Event oder einem Teil davon profitieren.
8.4 Belästigung
8.4.1 Spielern ist es nicht gestattet, andere zu belästigen, zu beleidigen oder aufgrund ihrer Abstammung, Hautfarbe, Ethnizität, Herkunft, Religion, politischen Meinung oder sonstigen Überzeugungen, ihres Geschlechts, ihrer Geschlechtsidentität, sexuellen Orientierung, ihres Alters, einer Behinderung oder eines anderen Status oder einer anderen Charakteristik, die unter geltendem Recht geschützt werden, zu diskriminieren.
8.4.2 Jeder Spieler, der belästigendes, beleidigendes oder diskriminierendes Verhalten beobachtet oder davon betroffen ist, soll sich unverzüglich an den Event-Organisator oder an einen Event-Koordinator wenden. Wenn der Event-Organisator belästigendes, beleidigendes oder diskriminierendes Verhalten beobachtet oder davon betroffen ist, soll er sich unverzüglich an den E-Sports-Koordinator von Epic unter [email protected] wenden. Alle Beschwerden werden sofort gemäß der Regeln in Abschnitt 8.4.2 untersucht und die entsprechenden Maßnahmen werden, falls nötig, ergriffen. Vergeltungsmaßnahmen gegen Spieler oder den Event-Organisator, die eine Beschwerde vorbringen oder mit den Verantwortlichen im Rahmen der Untersuchung einer Beschwerde zusammenarbeiten, sind nicht gestattet.
8.5 Vertraulichkeit
Spieler dürfen auf keine Art und Weise vertrauliche Informationen an Dritte weitergeben, die sie vom Event-Organisator, den Event-Koordinatoren, Epic oder ihren zugehörigen Unternehmen im Bezug auf das Spiel, das Event, Epic oder seine zugehörigen Unternehmen erhalten haben. Dazu zählt auch das Posten von Beiträgen oder Kommentaren in den sozialen Medien.
8.6 Rechtswidriges Verhalten
Spieler müssen sich jederzeit an geltendes Recht halten.
9. Regeln und Verstöße
9.1 Disziplinarmaßnahmen
Der Event-Organisator ist berechtigt, Entscheidungen hinsichtlich Regelverstößen während des Events zu treffen, die jedoch bei Epic angefochten werden können und der endgültigen Prüfung durch Epic unterliegen. Wenn ein Event-Organisator befindet, dass ein Spieler gegen diese Regeln verstoßen hat (oder gegen den Verhaltenskodex), kann der Event-Organisator diesen Spieler von der (weiteren) Teilnahme am Event ausschließen. Epic kann im eigenen Ermessen das Event beobachten und Strafen, die im Regelwerk, den Nutzungsbedingungen von Epic und/oder der Fortnite-EULA definiert wurden, verhängen, was jedoch keine sonstigen Auswirkungen auf die vorherigen Paragraphen hat.
Zum Verständnis: Die Disqualifizierung eines Spielers oder das Verhängen einer entsprechenden Strafe durch den Event-Organisator und/oder Epic gibt Spielern nicht das Recht, rechtliche Ansprüche gegen den Event-Organisator oder Epic zu erheben, und führt ferner nicht dazu, dass der Event-Organisator und/oder Epic gegenüber dem Spieler haftbar gemacht werden können.
9.2 Regelanfechtungen
Die Entscheidung des Event-Organisators bei Regelanfechtungen von Spielern ist bindend. Dies schließt den Bruch, die Durchsetzung oder ihre Auslegung in Bezug auf das Event mit ein. Jedoch kann bei Epic Widerspruch eingelegt und eine weitere Prüfung verlangt werden. Das Ergebnis dieser Prüfung ist endg ültig und bindend.
10. Bedingungen
Das Event unterliegt diesen Regeln. Durch die Teilnahme stimmt jeder Spieler folgenden Bedingungen zu (oder, falls es sich um einen Minderjährigen handelt, stimmt ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter in seinem Namen zu): (a) Er ist diesen vollständigen Regeln (einschließlich dem Verhaltenskodex) und den Entscheidungen des Event-Organisators verpflichtet, die bindend sind. Jedoch kann bei Epic Widerspruch eingelegt und eine weitere Prüfung verlangt werden. Das Ergebnis dieser Prüfung ist endgültig und bindend. (b) Er verzichtet darauf, das Event oder die Regeln wegen Unklarheiten anzufechten, außer die geltende Gesetzgebung besagt etwas anderes. Durch die Annahme eines Preises stimmt der Preisgewinner zu (oder, falls es sich um einen Minderjährigen handelt, stimmt ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter in seinem Namen zu), den Event-Organisator und Epic von jedweder und aller Haftbarkeit sowie allen Ansprüchen wegen Verlusten oder Schäden, die durch die oder in Verbindung mit der Preisvergabe, dem Empfang und/oder der Nutzung oder dem Missbrauch des Preises oder der Teilnahme bei allen preisbezogenen Aktivitäten entstehen, zu befreien. Weder der Event-Organisator noch Epic können für folgende Punkte belangt werden: (i) Telefonsystem, Telefon, Computerhardware, Software oder andere technische oder computerbezogene Fehlfunktionen, Verbindungsabbrüche, Verzögerungen oder Fehler bei der Übertragung; (ii) Datenbeschädigung, Diebstahl, Zerstörung und unerlaubter Zugriff auf den oder Veränderung des Beitrags oder anderer Materialien; (iii) jedwede Verletzungen, Verluste oder Schäden aller Art, einschließlich Todesfälle, durch den Preis oder durch dessen Entgegennahme oder Nutzung, oder durch die Teilnahme am Event; (iv) druckbezogene, typografische, verwaltungstechnische oder technische Fehler bei jedweden Materialien in Verbindung mit dem Event. Der Event-Organisator oder Epic kann einen Spieler von der (weiteren) Teilnahme am Event oder dem Erhalt von Preisen ausschließen, sollte der Event-Organisator oder Epic nach eigenem Ermessen bestimmen, dass dieser Spieler den rechtmäßigen Ablauf des Events beeinträchtigt, sei es durch Cheaten, Hacking, Täuschung oder jedwede andere Spielpraktik, die andere Spieler oder die Event-Koordinatoren stören, beleidigen, bedrohen, gefährden oder belästigen (Zum Verständnis: Gegen die Entscheidungen eines Event-Organisators kann bei Epic Einspruch eingelegt werden, was eine Prüfung durch Epic zur Folge hat, deren Ergebnis endgültig und bindend ist). Die inneren Gesetze des Bundesstaates North Carolina, ohne Bezugnahme auf die Prinzipien der kollisionsrechtlichen Normen, regeln Streitfälle, die diese Regeln und/oder dieses Event betreffen. Der Event-Organisator oder Epic behält sich nach alleinigem Ermessen das Recht vor, das Event abzubrechen, zu modifizieren oder auszusetzen, sollte ein Virus, Bug, Computerproblem, eine unautorisierte Einmischung, höhere Gewalt oder eine andere Ursache jenseits der Kontrolle des Event-Organisators oder von Epic die Verwaltung, Sicherheit oder die korrekte Durchführung des Events negativ beeinflussen. Jeder Versuch, dem rechtmäßigen Ablauf des Events mutwillig zu schaden oder ihn zu untergraben, kann gegen Strafgesetze und Zivilgesetze verstoßen und führt zum Ausschluss von der (weiteren) Teilnahme am Event. Sollte ein derartiger Versuch unternommen werden, behält sich Epic das Recht vor, Rechtsmittel und Schadenersatzansprüche (einschließlich Anwaltskosten) im vollen Umfang des Gesetzes einzuleiten, einschließlich einer Strafverfolgung. Das Event unterliegt allen anwendbaren Bundesgesetzen, Staatsgesetzen und dem Gemeinderecht.
11. Werbung
Sofern es nicht gesetzlich verboten ist, behält sich Epic das Recht vor, den Namen, den Tag, das Bild, Tonaufnahmen, das Video, Spielstatistiken und/oder die Epic-Konto-ID von Spielern zu Werbezwecken, während oder nach dem Enddatum des Events in jeglichen Medien, weltweit und auf Dauer zu nutzen, jedoch nur in Verbindung mit Werbemaßnahmen für das Event oder andere Epic-Events und in Verbindung mit der Programmgestaltung und ohne, dass irgendeine Kompensation geboten oder eine vorherige Prüfung durchgeführt wird.
12. Verzicht auf Schwurgerichtsverfahren
VORBEHALTLICH DES GELTENDEN RECHTS UND ALS VORAUSSETZUNG FÜR DIE TEILNAHME AN DIESEM EVENT VERZICHTET JEDER SPIELER (ODER, IM FALLE EINES MINDERJÄHRIGEN, DER ELTERNTEIL ODER ERZIEHUNGSBERECHTIGTE IM NAMEN DES SPIELERS) HIERMIT UNWIDERRUFLICH UND FORTWÄHREND AUF JEGLICHES RECHT AUF EIN GERICHTSVERFAHREN IN BEZUG AUF RECHTSSTREITIGKEITEN, DIE DIREKT ODER INDIREKT AUS, UNTER ODER IN VERBINDUNG MIT DIESEM EVENT, IN VERBINDUNG MIT JEGLICHEM HIERMIT ZUSTANDE GEKOMMENEN DOKUMENT ODER VERTRAG, IN VERBINDUNG MIT JEGLICHEM HIERMIT VERFÜGBAREN PREIS UND JEGLICHEN DER HIERMIT IN BETRACHT GEZOGENEN TRANSAKTIONEN ENTSTEHEN.
13. Datenschutz
In der Datenschutzerklärung von Epic auf https://www.epicgames.com/site/de/privacypolicy sind wichtige Informationen bezüglich der Sammlung, Nutzung und Offenlegung persönlicher Informationen durch Epic enthalten.
© 2020 Epic Games, Inc. Alle Rechte vorbehalten.
1. Einführung und Einverständnis
1.1 Einführung
1.1.1 Diese offiziellen Regeln für den Gamers Club Cup – Solo („Regeln“) gelten für alle Phasen des Gamers Club Cups – Solo („Gamers Club Cup“ oder „Event“).
1.1.2 Diese Regeln wurden entworfen, um die Integrität des wettkampforientierten Spielens von Fortnite (das „Spiel“) in Zusammenhang mit diesem Event auf der Dienstleistungsplattform des Fortnite-Events („Event-Dienstleistung“) zu gewährleisten, und sollen lebhafte Konkurrenzkämpfe fördern sowie in den Wettkämpfen des Spiels Spaß, Fairness und Sportsgeist (kein toxisches Verhalten, wie unten beschrieben) garantieren.
1.1.3 Die Event-Dienstleistung erfolgt durch Epic Games, Inc. („Epic“) und ermöglicht es allen Individuen und Organisationen, ihre eigenen Wettkampf-Events des Spiels zu organisieren und zu verwalten (zusammengefasst „Community-Events“). Der Deutlichkeit halber sei nochmals darauf hingewiesen, dass Epic zwar Preise für dieses Event und die Community-Events ausschütten kann, diese Events aber keine „offiziellen“ von Epic durchgeführten Events sind und weder dieses Event noch ein anderes Community-Event von Epic gesponsert oder organisiert wird. Die Spieler müssen sich bei Fragen oder zur Klärung von Sachverhalten im Zusammenhang mit diesem Event an Gamers Club („Event-Organisator“) wenden. Um einen Missbrauch der Event-Dienstleistung zu melden, müssen sich die Spieler an einen E-Sports-Koordinator von Epic ([email protected]) wenden.
1.2 Einverständnis
Um am Event teilnehmen zu können, muss jeder Spieler sich verpflichten, diese Regeln jederzeit zu befolgen, einschließlich des Verhaltenskodex in Abschnitt 8. Falls ein Spieler minderjährig (weiter unten definiert) ist, muss ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter in seinem Namen zustimmen. Durch die Teilnahme an einem Spiel oder Match als Teil des Events bestätigt die Person (oder Elternteil oder Erziehungsberechtigter, falls es sich um einen Minderjährigen handelt), dass sie den Regeln nach Abschnitt 1.2 zustimmt.
2. Event-Aufbau
2.1 Begriffsdefinition
2.1.1 Eliminierung
Ein Ereignis, bei dem ein Spieler die Kondition und Schilde (falls vorhanden) eines anderen Spielers auf 0 bringt. Gemäß Abschnitt 7.1.2 wird die Anerkennung einer Eliminierung über (a) die Kampfnachrichten unten links im Gameplay-Bildschirm und (b) den Bereich der Benutzeroberfläche, der die Gesamtzahl verdienter Eliminierungen eines bestimmten Matches angibt, bestimmt. In keinem Fall werden Spielern Eliminierungen anerkannt, die zu einem Zeitpunkt eines Matches erfolgen, zu welchem dieser Spieler selbst bereits eliminiert worden ist.
2.1.2 Spielmodus
Ein Satz bestimmter Regeln, Gameplay-Elemente oder Siegesbedingungen des jeweiligen Matches. Spielmodi können sehr umfassend sein und sich von Match zu Match unterscheiden. Die vom Event-Organisator bestimmten Event-Koordinatoren („Event-Koordinatoren“) werden vor dem Beginn eines Matches die bestimmten Parameter des jeweiligen Spielmodus erklären.
2.1.3 Match
Eine einzelne Wettkampfeinheit im Spiel, die gespielt wird, bis ein Spieler oder Team entweder einen epischen Sieg (weiter unten definiert) erzielt oder wenn bestimmte andere Siegesbedingungen erfüllt werden (falls zutreffend).
2.1.4 Platzierung
Wie lange ein Spieler oder Team vor der eigenen Eliminierung spielend in einem Match verbleibt, im Vergleich zu anderen Spielern oder Teams in diesem Match. Der Platzierungsrang wird nach der eigenen Eliminierung auf der Benutzeroberfläche angezeigt.
2.1.5 Wettkampfabschnitt
Ein Satz von Matches, der gespielt wird, bis ein oder mehrere Sieger an einem der folgenden Punkte bestimmt wird/werden: (a) Abschluss einer bestimmten Matchanzahl oder (b) Verstreichen eines bestimmten Zeitraums.
2.1.6 Epischer Sieg
Ein Ereignis, bei dem ein Spieler oder Team die Siegesbedingungen des aktuellen Spielmodus des gespielten Matches erfüllt. Typischerweise bezieht sich dies auf einen Matchabschluss mit einem ersten Platz.
2.2 Zeitplan – Alle feststehenden Zeiten werden im Spiel aufgeführt
2.2.1 22. Oktober: Runde 1 und Runde 2
2.2.2 28. Oktober: Runde 3
2.3 Zeitplanänderungen
Der Event-Organisator kann die Terminreihenfolge im Zeitplan und/oder das Datum jedwedes Matches oder Wettkampfabschnittes des Events nach eigenem Ermessen anpassen (oder den Spielmodus, der dabei zum Einsatz kommt). Sollte der Event-Zeitplan auf diese Weise angepasst werden, wird der Event-Organisator alle Spieler so bald wie möglich informieren.
2.4 Event-Format und Bewertung – Gamers Club Cup – Solo-Turnier
2.4.1
Gemäß den für diese Regeln geltenden Nutzungsbedingungen und den zu diesem Zeitpunkt aktuellen Sperrungen durch Epic (falls vorhanden) kann sich jeder berechtigte Spieler (vom Event-Organisator gemäß diesen Regeln bestimmt) für dieses Event in die Spielersuche einreihen und teilnehmen.
Jeder Wettkampfabschnitt von Runde 1 dauert ungefähr zwei (2) Stunden. Die Spieler dürfen in jedem Wettkampfabschnitt maximal an sechs (6) Matches teilnehmen. Die Spieler erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.4.4 und 2.4.5 (soweit zutreffend) aufgeführt wird. Matches eines Wettkampfabschnitts werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat.
Am Ende von Runde 1 des Events und gemäß den hier aufgeführten Nutzungsbedingungen werden die Spieler mit den meisten Punkten gemäß der Bestenliste des Spiels („Bestenliste“) zu Runde 2 des Events vorrücken. Es wird für Spieler nicht möglich sein, in Runde 2 einzusteigen, wenn sie nicht zu den besten 1.500 Spielern gehören.
In Runde 2 des jeweiligen Turniers nehmen die Spieler an einem einzelnen Wettkampfabschnitt während des entsprechenden Zeitfensters für Runde 2 teil. Die unterschiedlichen Zeitfenster sind im Spiel angegeben. Spieler dürfen während jedes Wettkampfabschnittes von Runde 2 maximal an zehn (10) Matches teilnehmen. Die Spieler erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.4.4 und 2.4.5 (soweit zutreffend) aufgeführt wird. Matches eines Wettkampfabschnitts von Runde 2 werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat.
Am Ende von Runde 2 des jeweiligen Events werden die Spieler mit den meisten Punkten gemäß der Bestenliste des Spiels („Bestenliste“) zu Runde 3 des Events vorrücken. Es wird für Spieler nicht möglich sein, in Runde 3 einzusteigen, wenn sie nicht zu den besten 100 Spielern gehören.
In Runde 3 des jeweiligen Events nehmen die Spieler an einem einzelnen Wettkampfabschnitt während des entsprechenden Zeitfensters für Runde 3 teil. Die unterschiedlichen Zeitfenster sind im Spiel angegeben. Die Spieler dürfen während jedes Wettkampfabschnittes von Runde 3 maximal an sechs (6) Matches teilnehmen. In Runde 3 startet das erste Match fünfzehn (15) Minuten nach Beginn des Zeitfensters. Jeder Wettkampfabschnitt von Runde 3 dauert ungefähr drei (3) Stunden, wobei alle dreißig (30) Minuten ein neues Match beginnt. Sollte ein Spieler sich nicht für den Spielmodus einreihen und/oder den Start eines Matches verpassen, wird das Match so behandelt, als hätte er dieses verpasste Match auf dem letzten Platz und ohne Eliminierungen abgeschlossen. Die Spieler erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.4.4 und 2.4.5 (soweit zutreffend) aufgeführt wird. Matches eines Wettkampfabschnitts von Runde 3 werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat.
Am Ende von Runde 3 und gemäß den hier aufgeführten Nutzungsbedingungen werden die Spieler mit den meisten Punkten gemäß der Bestenliste („Bestenliste“) mit Preisen belohnt, wie sie in Abschnitt 2.5 beschrieben sind.
2.4.2 Vorrücken zu Runde 2
Das Vorrücken von Runde 1 zu Runde 2 hängt von der Anzahl der Punkte ab, die bis Ende von Runde 1 verdient wurde. Die besten 1.500 Spieler rücken zu Runde 2 weiter.
2.4.3 Vorrücken zu Runde 3
Das Vorrücken von Runde 2 zu Runde 3 hängt von der Anzahl der Punkte ab, die bis Ende von Runde 2 verdient wurde. Die besten 100 Spieler rücken zu Runde 3 weiter.
2.4.4 Bewertungssystem
Epischer Sieg: 60 Punkte
#2: 53 Punkte
#3: 49 Punkte
#4: 46 Punkte
#5: 44 Punkte
#6: 42 Punkte
#7: 40 Punkte
#8: 38 Punkte
#9: 37 Punkte
#10: 36 Punkte
#11: 35 Punkte
#12: 34 Punkte
#13: 33 Punkte
#14: 32 Punkte
#15: 31 Punkte
#16: 30 Punkte
#17: 29 Punkte
#18: 28 Punkte
#19: 27 Punkte
#20: 26 Punkte
#21: 25 Punkte
#22: 24 Punkte
#23: 23 Punkte
#24: 22 Punkte
#25: 21 Punkte
#26: 20 Punkte
#27: 19 Punkte
#28: 18 Punkte
#29: 17 Punkte
#30: 16 Punkte
#31: 15 Punkte
#32: 14 Punkte
#33: 13 Punkte
#34: 12 Punkte
#35: 11 Punkte
#36: 10 Punkte
#37: 9 Punkte
#38: 8 Punkte
#39: 7 Punkte
#40: 6 Punkte
#41: 5 Punkte
#42: 4 Punkte
#43: 3 Punkte
#44: 2 Punkte
#45: 1 Punkt
Jede Eliminierung: 4 Punkte
Grenze für Eliminierungspunkte: achtzig (80) Punkte durch zwanzig (20) Eliminierungen
2.4.5 Gleichstände
Im Falle eines Gleichstands wird nach folgender Abfolge entschieden: (1) Gesamtpunktestand, (2) Gesamtzahl epischer Siege in dem/den Wettkampfabschnitt/en, (3) Gesamtzahl von Eliminierungen in dem/den Wettkampfabschnitt/en, (4) Platzierungsdurchschnitt in dem/den Wettkampfabschnitt/en, (5) insgesamt in allen Matches am Leben gebliebene Sekunden und schließlich (6) Münzwurf
2.5 Preise
Die folgenden Preise werden jedem Spieler basierend auf der Platzierung auf der Bestenliste zum Ende von Runde 3 des zutreffenden Events zuerkannt.
2.5.1 Turnierpreise
Gamers Club Cup – Solo – Preise
Rang Preis
1.: 4.000 $
2.: 3.000 $
3.: 2.250 $
4.: 1.800 $
5.: 1.200 $
6. – 10.: 600 $
11. – 15.: 450 $
16. – 20.: 300 $
21. – 25.: 200 $
2.5.2 Informationen zu den Preisen
Ausschließlich die Spieler mit den höchsten Punktzahlen (gemäß der von Epic in Abschnitt 2.5.2 festgelegten Bestimmungen) haben einen Anspruch auf die in Abschnitt 2.5.1 festgelegten Preisgelder. Spieler mit einer Punktzahl unterhalb der erwähnten Höchstpunktzahlen haben zu keiner Zeit und unter keinen Umständen einen Anspruch auf die Preisgelder, die im Zusammenhang mit diesem Event ausgeschüttet werden.
Die Spieler mit den höchsten Punktzahlen werden von Epic über ihren Status als potenzielle Preisgewinner informiert, und zwar über die E-Mail-Adresse, die für ihr Epic-Konto eingetragen ist. Derlei Benachrichtigungen erfolgen innerhalb von 7 Tagen nach Beendigung des Events oder innerhalb eines für die Benachrichtigung durch Epic benötigten, angemessenen Zeitraums. Die jeweiligen Spieler unterliegen den in Abschnitt 3 festgelegten Schritten zur Anspruchsüberprüfung und müssen sich an diese Regeln halten. Das Epic-Konto eines potenziellen Preisgewinners, mit dem dieser an dem Event teilgenommen hat, muss weiterhin aktiv bleiben, während die Schritte zur Anspruchsüberprüfung durchgeführt werden.
Nach der förmlichen Benachrichtigung durch Epic hat ein Spieler mit potenziellem Preisanspruch bis zu 45 Tage nach Versanddatum der entsprechenden Benachrichtigungs-E-Mail Zeit, um auf diese Benachrichtigung zu antworten und jegliche Informationen und Dokumente, die von Epic angefordert werden und den in Abschnitt 3 festgelegten Schritten zur Anspruchsüberprüfung dienen, bereitzustellen. Dazu gehört auch die Freigabeerklärung (wie unten stehend definiert). Eine solche Antwort eines Spielers mit potenziellem Preisanspruch hat an die ursprüngliche E-Mail-Adresse, von welcher die Benachrichtigung von Epic versandt wurde, oder eine andere in der Benachrichtigung angegebene E-Mail-Adresse zu erfolgen. Die Entscheidung über die zu verwendende E-Mail-Adresse obliegt allein Epic. Das Datum, an dem Epic die angeforderten Informationen und Dokumente erhält, ist maßgebend für die Entscheidung, ob ein Spieler mit potenziellem Preisanspruch die in Abschnitt 2.5.2 festgelegten Fristen eingehalten hat.
Hält sich ein solcher Spieler (a) nicht an die Regel, das Epic-Konto, mit dem er an dem Event teilgenommen hat, während der gesamten Anspruchsüberprüfung weiterhin aktiv zu lassen, oder (b) bei der Antwort auf jegliche Benachrichtigung oder Aufforderung zur Übermittlung von Informationen oder Dokumenten nicht an die festgelegten Fristen, erlischt der potenzielle Preisgeldanspruch dieses Spielers. Solche Spieler haben keinerlei Anspruch auf Preisgelder, die im Zusammenhang mit dem Event ausgeschüttet werden. In derlei Fällen wird kein alternativer Preisgeldgewinner (wie unten stehend definiert) ernannt und Epic behält sich das Recht vor, in alleinigem und freiem Ermessen (y) das Preisgeld, auf das ein solcher disqualifizierter Spieler ursprünglich Anspruch gehabt hätte, für ein zukünftiges Fortnite Champion Series-Event zu reservieren oder (z) sämtliche solche Preisgelder einem wohltätigen Zweck zukommen zu lassen. Ein Preisgewinner („Preisgewinner“) wird erst dann öffentlich verkündet, wenn alle Schritte zur Anspruchsüberprüfung gemäß dieser Regeln durch Epic durchgeführt wurden.
Preisgewinner müssen Epic des Weiteren gewisse Zahlungsdaten, darunter sämtliche benötigten steuerrechtlich relevanten Formulare, zukommen lassen, um die Preise erhalten zu können. Epic kann die Verleihung des Preises an den Preisgewinner verweigern, falls dieser es versäumt, die erforderlichen zahlungsrelevanten Dokumente rechtzeitig bei Epic einzureichen.
DIE PREISE UNTERLIEGEN VORAUSSICHTLICH DER BUNDESWEITEN, LANDESWEITEN UND REGIONALEN EINKOMMENSSTEUER. ES LIEGT IN DER VERANTWORTUNG EINES JEDEN PREISGEWINNERS, (I) EINEN ÖRTLICHEN STEUERBERATER ZU KONSULTIEREN, UM DIE FÜR DEN TEILNEHMER RELEVANTEN STEUERN ZU BESTIMMEN, UND (II) DIESE STEUER AN DIE ENTSPRECHENDE STEUERBEHÖRDE ZU ZAHLEN. Es ist Epics interne Richtlinie, Steuern zu den für US-Steuerbürger bzw. Nicht-US-Steuerbürger geltenden Quellenbesteuerungssätzen einzubehalten. Preisgeld- oder Gewinnspieleinkünfte und Steuereinbehalte werden in den Formularen 1099-MISC für US-Steuerbürger und 1042-S für Nicht-US-Steuerbürger gemeldet.
Epic bestimmt nach eigenem Ermessen eine Zahlungsmethode für die Preisgelder. Alle Auszahlungen gehen direkt an den Preisgewinner (oder, falls der Preisgeldgewinner minderjährig ist, an dessen Elternteil oder Erziehungsberechtigten), solange das anzuwendende Recht nichts anderes vorsieht. Dem Preisgewinner wird ein Preisannahme- und Freigabeerklärungsformular bereitgestellt („Freigabeerklärung“). Solange dies nicht anderweitig gesetzlich eingeschränkt ist, muss der Preisgewinner (oder ein Elternteil oder gesetzlicher Vertreter, wenn es einen Minderjährigen betrifft) die Freigabeerklärung innerhalb der in Abschnitt 2.5.2 festgelegten Fristen ausfüllen und bei Epic einreichen.
3. Teilnahmebedingungen für Spieler
3.1 Mindestalter der Spieler
3.1.1 Um an einem Match des Gamers Club Cups teilnehmen zu dürfen, muss ein Spieler mindestens 13 Jahre alt sein (oder engere Altersbeschränkungen erfüllen, falls dies entsprechend dem Wohnsitzland des Spielers erforderlich ist). Falls ein Spieler unter 18 Jahre alt ist bzw. das Alter zur Volljährigkeit des jeweiligen Wohnlandes nicht erreicht hat („Minderjähriger“), muss er von einem Elternteil oder Erziehungsberechtigten die Erlaubnis haben, am Event teilzunehmen.
3.1.2 Spieler, die nicht zur Teilnahme berechtigt sind und die Event-Koordinatoren durch Angabe falscher Informationen täuschen oder zu täuschen versuchen, um eine Teilnahmeberechtigung zu erhalten, werden von der (weiteren) Teilnahme am Event ausgeschlossen.
3.2 Fortnite-EULA
Jeder Spieler muss der Fortnite-Endbenutzer-Lizenzvereinbarung („Fortnite-EULA“) zustimmen und sie einhalten (https://www.epicgames.com/fortnite/de/eula). Diese Regeln sind eine Ergänzung zur Fortnite-EULA und ersetzen diese nicht.
3.3 Zwei-Faktor-Authentifizierung
Jeder Spieler muss die Zwei-Faktor-Authentifizierung („2FA“) auf seinem Epic-Konto aktivieren (falls diese nicht bereits aktiviert ist). Für die Aktivierung der 2FA müssen die Spieler auf https://www.epicgames.com/2FA gehen, sich dort in ihr Epic Games-Konto einloggen und den Anweisungen auf dem Bildschirm folgen.
3.4 Nicht berechtigte Teilnehmer
Betriebsangehörige, leitende Angestellte, Verwaltungsmitglieder und Bevollmächtigte von Epic oder des Event-Organisators (inklusive der Rechts- und Werbeagenturen von Epic oder des Event-Organisators) sowie deren unmittelbare Familienangehörige (definiert als Ehepartner/in, Mutter, Vater, Schwestern, Brüder, Söhne, Töchter, Onkel, Tanten, Neffen, Nichten, Großeltern und angeheiratete Familienangehörige, unabhängig von ihrem Wohnort) und alle anderen Personen, die mit ihnen in einem Haushalt wohnen (egal, ob verwandt oder nicht), sowie jede Person oder juristische Person, die mit der Produktion oder Verwaltung des Events in Verbindung steht und jede Dachgesellschaft, Tochtergesellschaft, Schwestergesellschaft sowie jeder Repräsentant von Epic oder des Event-Organisators, in jedem Fall wie zutreffend, sind nicht teilnahme- oder gewinnberechtigt.
3.5 Spielernamen
3.5.1 Alle Teamnamen und individuellen Spielernamen müssen dem in Abschnitt 8 festgelegten Verhaltenskodex entsprechen. Der Event-Organisator und die Event-Koordinatoren behalten sich das Recht vor, die Tags oder Bildschirmnamen von Team- und Einzelteilnehmern aus beliebigem Grund zu ändern.
3.5.2 Namen von Teams oder Einzelspielern dürfen
die Begriffe Fortnite®, Epic oder sonstige Handelsmarken, Handelsnamen oder Logos, die im Besitz von Epic sind oder von Epic lizenziert werden, nicht enthalten.
3.5.3 Bei der Wahl des Team- oder Spielernamens darf es nicht zur Imitation eines anderen Teams, Streamers, Prominenten, Regierungsvertreters, Epic-Mitarbeiters oder einer anderen Person oder Entität kommen.
3.6 Kein negatives Verhalten
Die Spieler dürfen sich mit keinem der auf sie registrierten Epic-Konten negativ verhalten haben und keine Verstöße geheim halten. Den Spielern dürfen außerdem keine Strafen, die aufgrund des Bruchs offizieller Regeln von Epic verhängt wurden, auferlegt sein oder sie müssen diese vollständig abgebüßt haben.
3.7 Zusätzliche Beschränkungen
3.7.1 Das gesamte Event ist ausschließlich Schülern/Studenten in Brasilien zugänglich.
3.7.2 Spieler auf iOS-Geräten können nicht an diesem Event teilnehmen.
3.7.3 Während des Events darf immer nur ein einzelner Spieler an einem Spielgerät spielen (d. h., dass mehrere Spieler während eines Matches niemals am selben Spielgerät spielen dürfen).
3.7.3 Spieler erhalten im Event nur eine (1) Teilnahmeberechtigung (mit einem (1) Epic Games-Konto) für einen Wettkampfabschnitt. Es ist den Spielern ausdrücklich verboten, zusätzliche Event-Teilnahmen über ein oder mehrere zusätzliche oder sekundäre Epic-Konten wahrzunehmen und/oder in mehr als einer (1) Serverregion teilzunehmen.
4. Regeln zu Spielern und zur Teamaufstellung
4.1 Solo-Format
4.1.1 Jeder Solo-Spieler (oder Erziehungsberechtigte oder gesetzliche Vertreter, falls der Spieler minderjährig ist) muss diesen Regeln im Spiel gemäß Abschnitt 1.2 zustimmen und sie bestätigen, bevor er an den Champion Series teilnimmt.
4.1.2 Alle Spieler, die gemäß Abschnitt 2.6 einen potenziellen Preisgeldanspruch haben, müssen die in Abschnitt 2.6.5 beschriebene Anspruchsüberprüfung bestehen, um ihr Preisgeld zu erhalten.
4.1.3 Erreichte Qualifikationsplätze für die Qualifikationen oder das Finale (falls zutreffend) können nicht an eine Person oder Organisation übertragen, verkauft, verschenkt oder eingetauscht werden.
5. Probleme
5.1 Begriffsdefinition
5.1.1 Bug
Ein Fehler, Makel oder Fehlschlag, der zu einem falschen oder unerwarteten Ergebnis oder auf eine andere Weise dazu führt, dass das Spiel und/oder die Hardware auf unbeabsichtigte Weise funktioniert.
5.1.2 Absichtlicher Verbindungsabbruch
Steht für den Fall, dass die Verbindung eines Spielers zum Spiel durch dessen Aktionen abbricht. Jegliche Aktionen eines Spielers, die zum Verbindungsabbruch führen, werden als beabsichtigt betrachtet, wobei die tatsächliche Absicht des Spielers keine Rolle spielt. Absichtliche Verbindungsabbrüche gelten nicht als technische Probleme, die ein Wiederholungsmatch rechtfertigen.
5.1.3 Serverabsturz
Steht für den Fall, dass die Verbindung aller Spieler zum Spiel durch ein Problem mit dem Spielserver abbricht.
5.1.4 Unbeabsichtigter Verbindungsabbruch
Steht für den Fall, dass die Verbindung eines Spielers zum Spiel durch Probleme oder Fehler des Spiel-Clients, der Plattform, des Netzwerks oder des PCs abbricht.
5.2 Technische Probleme
Aufgrund von Beschaffenheit und Umfang eines Online-Wettkampfes können wir Matches, in denen Bugs oder technische Probleme aufgetreten sind oder in denen es zu absichtlichen Verbindungsabbrüchen, Serverabstürzen oder unbeabsichtigten Verbindungsabbrüchen gekommen ist, weder neu starten noch annullieren. Trotz jeglicher auftretender technischer Probleme oder Bugs, ob in Abschnitt 5 definiert oder nicht, muss weitergespielt werden. Dies gilt auch nicht als Anlass für ein Wiederholungsmatch.
6. Kommunikation
6.1 Die Event-Koordinatoren stehen zur Verfügung, um im Verlauf des Events spielerspezifische Fragen zu beantworten und auch anderweitig weiterzuhelfen. Dafür muss der folgende offizielle Spieler-Support-Kanal verwendet werden: [email protected]
7. Ablauf nach einem Match
7.1 Punktevergabe
7.1.1 Der Spiel-Client zeichnet die Punkte eines Spielers auf und meldet diese nach Abschluss eines Matches, an dem dieser Spieler teilgenommen hat.
7.1.2 Gelegentlich können unvorhergesehene Probleme auftreten und dazu führen, dass die Meldung von Punkten verzögert oder mit einem falschen Wert erfolgt. Für die Dauer des Events wird die in der Bestenliste angezeigte Punktzahl allgemein akzeptiert, und zwar unabhängig von ihrer Genauigkeit.
8. Verhaltenskodex
8.1 Persönlicher Umgang; kein toxisches Verhalten
8.1.1 Alle Spieler müssen sich jederzeit so verhalten, dass sie nicht gegen (a) den Verhaltenskodex in Abschnitt 8 („Verhaltenskodex“) und (b) die allgemeinen Prinzipien persönlicher Integrität, Ehrlichkeit und Sportlichkeit verstoßen.
8.1.2 Spieler müssen sich anderen Spielern, dem Event-Organisator, den Event-Koordinatoren, Zuschauern und Sponsoren (soweit zutreffend) gegenüber respektvoll verhalten.
8.1.3 Spieler dürfen sich nicht auf eine Weise verhalten, (a) die gegen diese Regeln verstößt, (b) die als störend, nicht sicher oder destruktiv gilt oder (c) die den von Epic angestrebten Spaß am Spiel der anderen Benutzer (wie von Epic festgelegt) beeinträchtigt. Im Einzelnen ist es Spielern untersagt, andere zu belästigen, sie respektlos zu behandeln, beleidigende oder verletzende Ausdrücke zu verwenden, ein Spiel zu sabotieren sowie gesetzwidrigen Aktivitäten nachzugehen, wie zum Beispiel Spam, sozialer Manipulation oder Betrug („Toxisches Verhalten“).
8.1.4 Spielern ist es verboten, (a) zu verkünden, dass sie gesperrt wurden oder Cheater/Regelbrecher sind, oder sich auf diese Weise zu präsentieren oder (b) das Brechen von Regeln bzw. Verstöße gegen diese zu verherrlichen oder auf eine andere Weise zu befürworten.
8.1.5 Ein Verstoß gegen diese Regeln kann dazu führen, dass dem Spieler die Teilnahme (oder weitere Teilnahme) am Event verwehrt wird, unabhängig davon, ob der Verstoß absichtlich begangen wurde.
8.2 Wettbewerbsintegrität
8.2.1 Es wird von jedem Spieler erwartet, sich jederzeit während eines Event-Matches sportlich fair zu verhalten und sich an diese Regeln zu halten. Jede Form von unsportlichem Verhalten wird durch diese Regeln verboten und kann dazu führen, dass dem Spieler die Teilnahme (oder weitere Teilnahme) am Event verwehrt wird. Unsportliches Verhalten kann zum Beispiel Folgendes sein:
Absprachen (wie nachfolgend definiert), absichtlicher Match-Verlust oder Spielmanipulation, Bestechung eines Schiedsrichters oder eines Match-Verantwortlichen sowie andere unfaire oder illegale Aktionen oder Vereinbarungen, um den Ausgang eines Matches oder eines Events absichtlich zu beeinflussen (oder der Versuch, diesen zu beeinflussen).
Das Hacken oder ein anderweitiges Modifizieren der vorgesehenen Funktion des Spiel-Clients.
Das Spielen mit einem Epic-Konto, das auf eine andere Person registriert wurde, bzw. einem anderen Spieler dies zu erlauben (oder jemanden dazu zu drängen, zu ermutigen oder anzuweisen, dies zu tun).
Der Einsatz von Cheat-Geräten, -Programmen oder anderen derartigen Methoden, um sich einen Vorteil im Spiel zu verschaffen.
Das absichtliche Ausnutzen von Spielfehlern (z. B. ein Bug oder Glitch im Spiel) auf eine Weise, die von Epic nicht beabsichtigt wurde, um sich einen Vorteil im Spiel zu verschaffen.
Der Einsatz von verteilten Denial-of-Service-Attacken, Swatting-Angriffen oder ähnlichen Methoden, um die Verbindung zum Spiel-Client eines anderen Teilnehmers zu stören.
Der Einsatz von Makro-Tasten oder ähnlicher Methoden, um Aktionen im Spiel zu automatisieren.
Das absichtliche Verlassen eines Matches ohne legitimen Grund.
Das Annehmen jeglicher Geschenke, Belohnungen, Bestechungen oder Kompensationen für versprochene, erbrachte oder zu erbringende Dienste, die in Zusammenhang mit einer unfairen Spielweise des Spiels stehen (z. B. Dienste, die zum absichtlichen Verlieren oder Manipulieren eines Matches oder Wettkampfabschnitts führen).
Das Erhalten von äußerer Hilfe in Zusammenhang mit der Position anderer Spieler, der Kondition oder Ausrüstung anderer Spieler oder jeglichen anderen Informationen, die der Spieler selbst nicht durch seinen eigenen Bildschirm erhält (z. B. der Blick auf Monitore von Beobachtern, während man sich noch im Match befindet). Zum Verständnis: Die Inanspruchnahme eines Trainers oder die Nutzung des Wiederholungs-Tools im Spiel fallen nicht unter diese Kategorie.
8.2.2 Spieler dürfen nicht zusammenarbeiten, um andere Spieler während eines Spiels zu täuschen oder anderweitig zu betrügen („Absprachen“). Beispiele für Absprachen sind wie folgt:
Teambildung: Wenn Spieler während einer Partie zusammenarbeiten, obwohl sie sich in unterschiedlichen Teams befinden.
Geplante Bewegungen: Vereinbarung zwischen zwei oder mehr gegnerischen Spielern vor Matchbeginn, an bestimmten Orten zu landen oder sich in geplanter Weise über die Karte zu bewegen.
Kommunikation: Senden oder Empfangen von Signalen (sowohl verbal als auch nonverbal), um mit gegnerischen Spielern zu kommunizieren.
Gegenstandsübergabe: Das absichtliche Ablegen von Gegenständen für einen gegnerischen Spieler.
Feeden: Sich absichtlich durch einen gegnerischen Spieler eliminieren lassen.
8.3 Sportwetten
Spieler dürfen (a) Wetten, Sportwetten oder Glücksspiel in einem Event oder einem Teil davon nicht bewerben oder an solchen Aktionen teilnehmen und (b) weder direkt noch indirekt durch Wetten, Sportwetten oder Glücksspiel in einem Event oder einem Teil davon profitieren.
8.4 Belästigung
8.4.1 Spielern ist es nicht gestattet, andere zu belästigen, zu beleidigen oder aufgrund ihrer Abstammung, Hautfarbe, Ethnizität, Herkunft, Religion, politischen Meinung oder sonstigen Überzeugungen, ihres Geschlechts, ihrer Geschlechtsidentität, sexuellen Orientierung, ihres Alters, einer Behinderung oder eines anderen Status oder einer anderen Charakteristik, die unter geltendem Recht geschützt werden, zu diskriminieren.
8.4.2 Jeder Spieler, der belästigendes, beleidigendes oder diskriminierendes Verhalten beobachtet oder davon betroffen ist, soll sich unverzüglich an den Event-Organisator oder an einen Event-Koordinator wenden. Wenn der Event-Organisator belästigendes, beleidigendes oder diskriminierendes Verhalten beobachtet oder davon betroffen ist, soll er sich unverzüglich an den E-Sports-Koordinator von Epic unter [email protected] wenden. Alle Beschwerden werden sofort gemäß der Regeln in Abschnitt 8.4.2 untersucht und die entsprechenden Maßnahmen werden, falls nötig, ergriffen. Vergeltungsmaßnahmen gegen Spieler oder den Event-Organisator, die eine Beschwerde vorbringen oder mit den Verantwortlichen im Rahmen der Untersuchung einer Beschwerde zusammenarbeiten, sind nicht gestattet.
8.5 Vertraulichkeit
Spieler dürfen auf keine Art und Weise vertrauliche Informationen an Dritte weitergeben, die sie vom Event-Organisator, den Event-Koordinatoren, Epic oder ihren zugehörigen Unternehmen im Bezug auf das Spiel, das Event, Epic oder seine zugehörigen Unternehmen erhalten haben. Dazu zählt auch das Posten von Beiträgen oder Kommentaren in den sozialen Medien.
8.6 Rechtswidriges Verhalten
Spieler müssen sich jederzeit an geltendes Recht halten.
9. Regeln und Verstöße
9.1 Disziplinarmaßnahmen
Der Event-Organisator ist berechtigt, Entscheidungen hinsichtlich Regelverstößen während des Events zu treffen, die jedoch bei Epic angefochten werden können und der endgültigen Prüfung durch Epic unterliegen. Wenn ein Event-Organisator befindet, dass ein Spieler gegen diese Regeln verstoßen hat (oder gegen den Verhaltenskodex), kann der Event-Organisator diesen Spieler von der (weiteren) Teilnahme am Event ausschließen. Epic kann im eigenen Ermessen das Event beobachten und Strafen, die im Regelwerk, den Nutzungsbedingungen von Epic und/oder der Fortnite-EULA definiert wurden, verhängen, was jedoch keine sonstigen Auswirkungen auf die vorherigen Paragraphen hat.
Zum Verständnis: Die Disqualifizierung eines Spielers oder das Verhängen einer entsprechenden Strafe durch den Event-Organisator und/oder Epic gibt Spielern nicht das Recht, rechtliche Ansprüche gegen den Event-Organisator oder Epic zu erheben, und führt ferner nicht dazu, dass der Event-Organisator und/oder Epic gegenüber dem Spieler haftbar gemacht werden können.
9.2 Regelanfechtungen
Die Entscheidung des Event-Organisators bei Regelanfechtungen von Spielern ist bindend. Dies schließt den Bruch, die Durchsetzung oder ihre Auslegung in Bezug auf das Event mit ein. Jedoch kann bei Epic Widerspruch eingelegt und eine weitere Prüfung verlangt werden. Das Ergebnis dieser Prüfung ist endg ültig und bindend.
10. Bedingungen
Das Event unterliegt diesen Regeln. Durch die Teilnahme stimmt jeder Spieler folgenden Bedingungen zu (oder, falls es sich um einen Minderjährigen handelt, stimmt ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter in seinem Namen zu): (a) Er ist diesen vollständigen Regeln (einschließlich dem Verhaltenskodex) und den Entscheidungen des Event-Organisators verpflichtet, die bindend sind. Jedoch kann bei Epic Widerspruch eingelegt und eine weitere Prüfung verlangt werden. Das Ergebnis dieser Prüfung ist endgültig und bindend. (b) Er verzichtet darauf, das Event oder die Regeln wegen Unklarheiten anzufechten, außer die geltende Gesetzgebung besagt etwas anderes. Durch die Annahme eines Preises stimmt der Preisgewinner zu (oder, falls es sich um einen Minderjährigen handelt, stimmt ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter in seinem Namen zu), den Event-Organisator und Epic von jedweder und aller Haftbarkeit sowie allen Ansprüchen wegen Verlusten oder Schäden, die durch die oder in Verbindung mit der Preisvergabe, dem Empfang und/oder der Nutzung oder dem Missbrauch des Preises oder der Teilnahme bei allen preisbezogenen Aktivitäten entstehen, zu befreien. Weder der Event-Organisator noch Epic können für folgende Punkte belangt werden: (i) Telefonsystem, Telefon, Computerhardware, Software oder andere technische oder computerbezogene Fehlfunktionen, Verbindungsabbrüche, Verzögerungen oder Fehler bei der Übertragung; (ii) Datenbeschädigung, Diebstahl, Zerstörung und unerlaubter Zugriff auf den oder Veränderung des Beitrags oder anderer Materialien; (iii) jedwede Verletzungen, Verluste oder Schäden aller Art, einschließlich Todesfälle, durch den Preis oder durch dessen Entgegennahme oder Nutzung, oder durch die Teilnahme am Event; (iv) druckbezogene, typografische, verwaltungstechnische oder technische Fehler bei jedweden Materialien in Verbindung mit dem Event. Der Event-Organisator oder Epic kann einen Spieler von der (weiteren) Teilnahme am Event oder dem Erhalt von Preisen ausschließen, sollte der Event-Organisator oder Epic nach eigenem Ermessen bestimmen, dass dieser Spieler den rechtmäßigen Ablauf des Events beeinträchtigt, sei es durch Cheaten, Hacking, Täuschung oder jedwede andere Spielpraktik, die andere Spieler oder die Event-Koordinatoren stören, beleidigen, bedrohen, gefährden oder belästigen (Zum Verständnis: Gegen die Entscheidungen eines Event-Organisators kann bei Epic Einspruch eingelegt werden, was eine Prüfung durch Epic zur Folge hat, deren Ergebnis endgültig und bindend ist). Die inneren Gesetze des Bundesstaates North Carolina, ohne Bezugnahme auf die Prinzipien der kollisionsrechtlichen Normen, regeln Streitfälle, die diese Regeln und/oder dieses Event betreffen. Der Event-Organisator oder Epic behält sich nach alleinigem Ermessen das Recht vor, das Event abzubrechen, zu modifizieren oder auszusetzen, sollte ein Virus, Bug, Computerproblem, eine unautorisierte Einmischung, höhere Gewalt oder eine andere Ursache jenseits der Kontrolle des Event-Organisators oder von Epic die Verwaltung, Sicherheit oder die korrekte Durchführung des Events negativ beeinflussen. Jeder Versuch, dem rechtmäßigen Ablauf des Events mutwillig zu schaden oder ihn zu untergraben, kann gegen Strafgesetze und Zivilgesetze verstoßen und führt zum Ausschluss von der (weiteren) Teilnahme am Event. Sollte ein derartiger Versuch unternommen werden, behält sich Epic das Recht vor, Rechtsmittel und Schadenersatzansprüche (einschließlich Anwaltskosten) im vollen Umfang des Gesetzes einzuleiten, einschließlich einer Strafverfolgung. Das Event unterliegt allen anwendbaren Bundesgesetzen, Staatsgesetzen und dem Gemeinderecht.
11. Werbung
Sofern es nicht gesetzlich verboten ist, behält sich Epic das Recht vor, den Namen, den Tag, das Bild, Tonaufnahmen, das Video, Spielstatistiken und/oder die Epic-Konto-ID von Spielern zu Werbezwecken, während oder nach dem Enddatum des Events in jeglichen Medien, weltweit und auf Dauer zu nutzen, jedoch nur in Verbindung mit Werbemaßnahmen für das Event oder andere Epic-Events und in Verbindung mit der Programmgestaltung und ohne, dass irgendeine Kompensation geboten oder eine vorherige Prüfung durchgeführt wird.
12. Verzicht auf Schwurgerichtsverfahren
VORBEHALTLICH DES GELTENDEN RECHTS UND ALS VORAUSSETZUNG FÜR DIE TEILNAHME AN DIESEM EVENT VERZICHTET JEDER SPIELER (ODER, IM FALLE EINES MINDERJÄHRIGEN, DER ELTERNTEIL ODER ERZIEHUNGSBERECHTIGTE IM NAMEN DES SPIELERS) HIERMIT UNWIDERRUFLICH UND FORTWÄHREND AUF JEGLICHES RECHT AUF EIN GERICHTSVERFAHREN IN BEZUG AUF RECHTSSTREITIGKEITEN, DIE DIREKT ODER INDIREKT AUS, UNTER ODER IN VERBINDUNG MIT DIESEM EVENT, IN VERBINDUNG MIT JEGLICHEM HIERMIT ZUSTANDE GEKOMMENEN DOKUMENT ODER VERTRAG, IN VERBINDUNG MIT JEGLICHEM HIERMIT VERFÜGBAREN PREIS UND JEGLICHEN DER HIERMIT IN BETRACHT GEZOGENEN TRANSAKTIONEN ENTSTEHEN.
13. Datenschutz
In der Datenschutzerklärung von Epic auf https://www.epicgames.com/site/de/privacypolicy sind wichtige Informationen bezüglich der Sammlung, Nutzung und Offenlegung persönlicher Informationen durch Epic enthalten.
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