
Gamers Clubカップ - ソロ公式規定
1. 導入および承諾
1.1 はじめに
1.1.1 Gamers Clubカップ - ソロ公式規定(以下"規定")は、Gamers Clubカップ - ソロ(以下"Gamers Clubカップ"または"イベント")の全ステージに適用されます。
1.1.2 本規定は、フォートナイトイベントサービスプラットフォーム(以下"イベントサービス")のイベントに関連するフォートナイト(以下"ゲーム")競技プレイの完全性を確保することを目的とし、活発な競争を促進して、ゲームの競技プレイのすべてを楽しく、フェアで、「有害行為」(以下に定義)がないものにすることを意図としています。
1.1.3 イベントサービスはEpic Games, Inc.(以下"Epic")が提供するもので、個人および組織がゲームの競技プレイを特徴とする独自のイベント(総称して"コミュニティイベント")を企画および管理できるようにするものです。 なお、Epicはイベントやコミュニティイベントの賞金/賞品を提供する場合もありますが、Epicが運営する"公式"のイベントではなく、イベントもその他のコミュニティイベントも、Epicがスポンサー、支援、または管理するものではありません。 プレイヤーは、イベントに関連する質問への回答や紛争解決は、Gamers Club("イベント主催者")に要求する必要があります。 イベントサービスの誤用または乱用を報告す るには、Epicのeスポーツコーディネーター([email protected])までご連絡ください。
1.2 承諾
イベントに参加するには、各プレイヤー(未成年者(以下に定義)の場合、その親か法的保護者による同意が必要)が常時、セクション8の行動規範を含む本規定に同意する必要があります。大会のいずれかのゲーム及びマッチに参加することで、プレイヤー(未成年者の場合は、その親か法的保護者)は本セクション1.2に準じて本規定に同意したことを承認するものとします。
2. イベントの構造
2.1 用語の定義
2.1.1 撃破
あるプレイヤーが他のプレイヤーのHPおよびシールド(もしあれば)をゼロにすること。セクション7.1.2の定める所により、撃破クレジットは、(a) ゲームプレイ画面の左下にあるアクションフィード、および (b) 1回のマッチでの撃破総数を示すUIによって決定されます。ただし、いかなる場合も、あるプレイヤーが撃破された際、撃破された時点以降はプレイヤーに撃破クレジットは記録されません。
2.1.2 ゲームモード
所定のマッチに関する特定のルールセット、一連のゲームプレイ要素、または勝利条件のこと。ゲームモードは幅広く、マッチごとに異なることもあれば、そうでない場合もあります。各ゲームモードの特定のパラメーターに関しては、マッチ開始前にイベント主催者により任命されたイベント管理者("イベント管理者")が説明します。
2.1.3 マッチ
ゲーム内で行われる1回の競技のこと。プレイヤーまたはチームがVictory Royale(以下に定義)を達成するか、特定の勝利条件を満たす(該当する場合)までプレイされます。
2.1.4 順位
他のプレイヤーまたはチームと比較し、マッチでのプレイで撃破されるまでにプレイヤーまたはチームが費やしたゲーム時間で決まる成績のこと。順位は撃破されたあとでUIに表示されます。
2.1.5 セッション
勝者が決定されるまでプレイされる一連のマッチのこと。勝者は次のいずれかの方法で決定されます: (a) 指定されたマッチ数の完了。(b) 指定された時間の終了。
2.1.6 Victory Royale
プレイヤーまたはチームが、プレイ中のマッチの現行ゲームモードの勝利条件を満たすこと。一般的には、1位を獲得することを意味します。
2.2 スケジュール - ゲーム内に記載される全ての最終日程
2.2.1 10月22日: ラウンド1&ラウンド2
2.2.2 10月28日: ラウンド3
2.3 スケジュール変更
イベント主催者は独自裁量において、イベントのスケジュールの順序、またはマッチやセッションの日程(もしくは、それに伴ってプレイされるゲームモード)を変更することができます。ただし、イベントのスケジュールが変更される場合、イベント主催者は全てのプレイヤーに対しできるだけ迅速にお知らせします。
2.4 イベントの形式とスコア - Gamers Clubカップ - ソロトーナメント
2.4.1
本規定の諸条件、および現在または過去のEpicによるアカウント/サービスの利用停止(該当する場合)の状況に従うものとして、本規定に従ってイベント主催者により決定される有資格プレイヤーは、イベントに向けて待機し、参加することができます。
各ラウンド1のセッションは2時間ほど続きます。プレイヤーは各セッション中、最大で6マッチに参加することが可能です。プレイヤーは、セクション2.4.4、および2.4.5(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。セッションでのマッチは、セッション期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。
イベントのラウンド1の終了時に、本規定の諸条件に従って、ゲーム内の順位表(以下"順位表")での獲得ポイント上位のプレイヤーが、イベントのラウンド2へ進出します。トップ1500のチームに入れなかった場合は、ラウンド2へと進出することはできません。
該当するトーナメントのラウンド2は、プレイヤーはゲーム内に記載される、それぞれの地域のラウンド2のセッション期間中に、1回のセッションに参加します。各ラウンド2のセッションは2時間ほど続きます。プレイヤーはいずれのラウンド2のセッション中、最大で10マッチに参加することが可能です。プレイヤーは、セクション2.4.4、または2.4.5(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。ラウンド2のセッションでのマッチは、該当するラウンド2のセッション期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。
該当するイベントのラウンド2の終了時に、本規定の諸条件に従って、ゲーム内の順位表(以下"順位表")での獲得ポイント上位のプレイヤーが、イベントのラウンド3へ進出します。トップ100のチームに入れなかった場合は、ラウンド3へと進出することはできません。
該当するイベントのラウンド3は、ゲーム内に記載される各 自のラウンド3開催期間中に1回のセッションに参加します。プレイヤーはいずれのラウンド3のセッション中、最大で6マッチに参加することが可能です。ラウンド3では、最初のマッチはセッションの期間が開始した15分後に開始されます。 各ラウンド3のセッションはおよそ3時間にわたり行われ、30分毎に新しいマッチが開始されます。 プレイヤーがプレイリストに向けて待機できなかった場合、および/または定められたマッチの開始時間にいなかった場合、そのプレイヤーは欠場したそのマッチについてはエリミネート数0の最下位(または同着最下位)で終えたものとみなされます。プレイヤーは、セクション2.4.4および2.4.5(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。ラウンド3のセッションでのマッチは、該当するラウンド3のセッション期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。
ラウンド3の終了時に、本規定の諸条件に従って、ゲーム内の順位表で入賞に相当するポイントを獲得したプレイヤーに、セクション2.5に規定されるように賞金が贈呈されます。
2.4.2 ラウンド2への進出
ラウンド1からラウンド2への進出は、該当する予選のラウンド1が終了した時点での獲得ポイントによって決定します。上位1500人のプレイヤーがラウンド2へ進出します。
2.4.3 ラウンド3への進出
ラウンド2からラウンド3への進出は、該当する予選のラウンド2が終了した時点での獲得ポイントによって決定します。上位100人のプレイヤーがラウンド3へ進出します。
2.4.4 スコアシステム
Victory Royale: 60ポイント
2位: 53ポイント
3位: 49ポイント
4位: 46ポイント
5位: 44ポイント
6位: 42ポイント
7位: 40ポイント
8位: 38ポイント
9位: 37ポイント
10位: 36ポイント
11位: 35ポイント
12位: 34ポイント
13位: 33ポイント
14位: 32ポイント
15位: 31ポイント
16位: 30ポイント
17位: 29ポイント
18位: 28ポイント
19位: 27ポイント
20位: 26ポイント
21位: 25ポイント
22位: 24ポイント
23位: 23ポイント
24位: 22ポイント
25位: 21ポイント
26位: 20ポイント
27位: 19ポイント
28位: 18ポイント
29位: 17ポイント
30位: 16ポイント
31位: 15ポイント
32位: 14ポイント
33位: 13ポイント
34位: 12ポイント
35位: 11ポイント
36位: 10ポイント
37位: 9ポイント
38位: 8ポイント
39位: 7ポイント
40位: 6ポイント
41位: 5ポイント
42位: 4ポイント
43位: 3ポイント
44位: 2ポイント
45位: 1ポイント
撃破ごと: 4ポイント
マッチごとの撃破上限: 20撃破(80ポイント)
2.4.5 引き分け時の判定
引き分けた場合は次の順番で順位が決定します: (1) 累計獲得ポイント、(2) セッション中の累計Victory Royale達成数、(3) セッション中の平均撃破数、(4) セッション中のマッチごとの平均順位、(5) 全マッチでの合計生存時間、(1)~(5) でも決定しない場合は (6) コイントスを行います。
2.5 賞金
該当のイベントのラウンド3終了時に、順位表での各プレイヤーの順位に基づき、各プレイヤーに以下の賞金が贈呈されます。
2.5.1 トーナメント賞金
Gamers Clubカップ - ソロ賞金
順位 賞金
1 位 4,000ドル
2位 3,000ドル
3位 2,250ドル
4位 1,800ドル
5位 1,200ドル
6位~10位 600ドル
11位~15位 450ドル
16位~20位 300ドル
21位~25位 200ドル
2.5.2 賞金について
最高得点のプレイヤー(本セクション2.5.2に従ってEpicが決定したもの)のみが、セクション2.5.1に記載された賞金を受け取る資格を持ちます。最高得点のプレイヤーよりも低い得点のプレイヤーは、いついかなる状況においても、イベントに関連して賞金を獲得する権利を持たないものとします。
最高得点のプレイヤーには、当該プレイヤーのEpicアカウントに関連付けられているEメールアドレスに、勝者となる可能性があるプレイヤーとしてのステータスに関してEpicから通知があります。この通知はイベントの終了後7日以内、またはEpicがその通知のために合理的に必要とするその他の期間内に送信されます。また、通知にはセクション3に従い参加資格および規定遵守の確認が条件となります。 勝者となる可能性があるプレイヤーは、イベントに参加するために使用したEpicアカウントを参加資格の確認プロセス期間中有効な状態に保たなければなりません。
勝者となる可能性のあるプレイヤーは、EpicからEメールで正式な通知を受けてから45日以内に返信を行い、セクション3に従い参加資格の確認を目的とした免責書(以下に定義)を含むEpicから要求された情報または資料の提出を行うものとします。 勝者となる可能性のあるプレイヤーからの返信は、Epicからの通知の送信元Eメールアドレス、もしくは通知に記載された別のEメールアドレス(Epicが選択する場合)に配信される 必要があります。 Epicによる受領日によって、勝者となる可能性のあるプレイヤーが本セクション2.5.2に記載されている期限を遵守したかどうかが判断されます。
当該プレイヤーが (a) イベントに参加するために使用したEpicアカウントを参加資格の確認プロセス期間中有効な状態に保たなかった場合、または (b) 通知への返信または資料や情報の要求への返答に遅れた場合、そのプレイヤーは勝者となる可能性のあるプレイヤーとしての資格を剥奪されます。さらに、このプレイヤーはイベントに関連して賞金を獲得する権利を持たないものとします。 このような場合、代わりの勝者(以下に定義)は選出されず、Epicはその唯一かつ絶対的な裁量により、(y) 資格を剥奪されたプレイヤーに授与されるはずであった賞金額を将来のFortnite Champion Seriesの賞金とする、あるいは (z) かかる賞金を慈善活動に寄付する権利を持つものとします。 勝者(以下"勝者")は、これらの規定に従ってEpicによる確認プロセスが完了した後にのみ発表されます。
また、勝者が賞金を受け取るためには、必要となる税金情報フォームを含む特定の支払い情報をEpicに提出することも義務付けられます。勝者が該当する支払いフォームをEpicに適時提出しなかった場合、Epicは賞金の支払いを保留することがあります。
賞金は連邦、州、および地方の適用される所得税の対象となり、また (I) 地域の税務アドバイザーに相談してどのような税金が適用されるかを判断し、(II) その税金を適切な税務当局に納めることは各勝者の責任となります。 米国居住者および米国以外の居住者に対して適用される源泉徴収率で税金の源泉徴収を行うことがEpicの方針です。賞金所得額および源泉徴収税額は、米国居住者についてはフォーム1099-MISC、米国以外の居住者についてはフォーム1042-Sで報告されます。
Epicは単独の裁量により賞金の支払い方法を決定します。また、適用される法律により別段義務付けられる場合を除き、支払いはすべて勝者(未成年者の場合は勝者の保護者または法的保護者)に直接行われます。勝者には賞金受諾・免責書(以下"免責書")が提供されます。適用される法律により制限される場合を除き、勝者(未成年者の場合は勝者の保護者または法的保護者)は、本セクション2.5.2に規定された期限に従って免責書に記入し、それを提出することが義務付けられます。
3. プレイヤーの参加資格
3.1 プレイヤーの年齢
3.1.1 Gamers Clubカップのいずれのマッチへの参加資格を得るには、プレイヤーは 13歳(またはプレイヤーの居住国で必要とされる年齢がより高い場合はその年齢)以上でなければなりません。プレイヤーが18歳、またはプレイヤーの居住国または居住地域で定められている成人年齢未満(以下"未成年")である場合、イベントに参加するには、その保護者または法定後見人の許可を得る必要があります。
3.1.2 誤った資格情報を提供してイベント管理者の判断を誤らせる、またはそれを試みて不適格とされたプレイヤーは、イベントに参加する(または参加し続ける)資格を剥奪されます。
3.2 フォートナイトEULA
各プレイヤーは、フォートナイトエンドユーザーライセンス契約(以下"フォートナイトEULA")(https://www.epicgames.com/fortnite/eula)に従わなければなりません。本規定はフォートナイトEULAに追加されるものであり、それを置換するものではありません。
3.3 2FA
各プレイヤーは、Epicアカウントの2段階認証を有効にしなくてはなりません。 2段階認証を有効にするには、プレイヤーは https://epicgames.com/2FA よりEpicアカウントにログインし、画面上の指示に従う必要があります。
3.4 無資格の関係者
次の人物は本イベントへの参加、または本イベントの商品/賞金の獲得者となる資格を持ちません:Epicまたはイベント主催者の社員、役員、取締役、エージェント、代表者(Epicまたはイベント主催者の法務、宣伝、広告を担当する代理店も含む)およびそれぞれの各近親者(居住地にかかわらず、配偶者、母、父、姉妹、兄弟、息子、娘、叔父、叔母、従兄弟、従姉妹、祖父母、姻戚)および同世帯に居住する者(血縁関係を問わず)、またイベントの制作または管理に関係する各個人または組織、およびEpicまたはイベント主催者の親会社、関連会社、子会社、エージェント、代理人。
3.5 プレイヤー名
3.5.1 全てのチームおよび個々のプレイヤー名は、セクション8の行動規範に従ったものでなければなりません。イベント主催者およびイベント管理者はそれぞれ、理由を問わずチームや個々のプレイヤーのタグやスクリーン名を制限または変更することができます。
3.5.2 チームまたはプレイヤーが使用する名前には、
「Fortnite®」、「Epic」という単語、またはEpicが所有するもしくはライセンス契約しているその他の商標、商標名、ロゴを含めたり使用したり はできません。
3.5.3 チームまたはプレイヤーにより使用される名前は、別のチーム、プレイヤー、配信者、有名人、国家公務員、Epicの社員、またはその他の別の人物または団体を模したものにすることはできません。
3.6 良好な状態
プレイヤーは、当該プレイヤーが登録しているEpicのアカウントに関連して未開示の違反がない良好な状態になければなりません。またプレイヤーは過去にEpicの公式規定に違反していないこと、または違反した場合はそれに対する処罰を完全に受け終えている必要があります。
3.7 その他の制限
3.7.1 イベントの全ての部分は、ブラジルの学生に提供されます。
3.7.2 本イベントは、iOSデバイスを使用している個人は参加できません。
3.7.3 イベントの期間中は、特定のゲーム機器では1人のみのプレイヤーがプレイすることができます(すなわち、マッチのいずれの時点でも、同一の機器で複数のプレイヤーが参加することはできません)。
3.7.3 プレイヤーはイベントのいずれののセッションにおいて(単一のEpicアカウントを使用して)1つのエントリーのみが許可されます。また、追加のアカウントまたは複数のEpicアカウントを用いてイベントにエントリーすること、そして2つ以上のサーバー地域から参加することは固く禁止されています。
4. プレイヤー/チーム形成に関する規定
4.1 ソロ
4.1.1 各ソロプレイヤー(未成年者の場合はその保護者または法定後見人)は、Champion Seriesに参加する前に、セクション1.2に従ってゲーム内で本規定を認め、同意しなけれ ばなりません。
4.1.2 賞金を受け取る資格を得るためには、セクション2.6に規定される賞金のしきい値内に該当するプレイヤーは、セクション2.6.5に説明される参加資格の確認プロセスに合格しなければなりません。
4.1.3 獲得された予選またはグランドファイナルの参加資格(該当する方)は、いずれの個人または組織に対しても譲渡、売却、交換、または贈与することはできません。
5. 問題
5.1 用語の定義
5.1.1 バグ
不正確な結果または予想外の結果を生み出す、またはその他ゲームやハードウェアデバイスの意図されない動作の原因となるようなエラー、欠点、不具合、または障害。
5.1.2 意図的な切断
1人のプレイヤーが自身の行為によってゲームとの接続を喪失すること。切断の原因となったプレイヤーの行為は、プレイヤーに実際に意図があったかどうかにかかわらず意図的とみなされます。意図的な切断は、マッチのやり直しを求めるための正当な技術的問題とは見なされません。
5.1.3 サーバーのクラッシュ
ゲームサーバーの問題を原因として全プレイヤーがゲームとの接続を喪失すること。
5.1.4 非意図的な切断
ゲームクライアント、プラットフォーム、ネットワーク、またはPCの問題を原因とする個々のプレイヤーのゲームへの接続の喪失。
5.2 技術的問題
オンライン競技の性質上およびその規模から、バグ、意図的な切断、サーバーのクラッシュ、または非意図的な切断によりマッチが再開されたり、無効にされたりすることはありません。技術的問題またはバグが発生しても、本セクション5で定義されているかどうかに関わらず、プレイは継続しなければならず、これらはマッチのやり直しの理由にはなりません。
6. 通信
6.1 イベント期間中、イベント管理者は公式プレイヤーサポートチャンネル([email protected])を通してプレイヤー特有の質問に答えたり、その他のサポートを提供します。
7. マッチ後のプロセス
7.1 スコア
7.1.1 プレイヤーのスコアは、そのプレイヤーが参加した各マッチの終了時にゲームクライアントによって記録され、報告されます。
7.1.2 時折、予期できない問題が発生し、スコア報告の遅延や不正確なスコア報告の原因となることがあります。イベント開催中、正確であるかどうかにかかわらず、順位表に表示されるスコアが公式のスコアとなります。
8. 行動規範
8.1 個人の行動: 有害行為の禁止
8.1.1 全てのプレイヤーは常に (a) セクション8の行動規範(以下"行動規範")、および (b) 個人としての高潔さ、誠実さ、スポーツマンシップの一般原則に従って行動する必要があります。
8.1.2 プレイヤーは他のプレイヤー、イベント主催者、イベント管理者、観戦者、およびスポンサー(該当する場合)を尊重しなければなりません。
8.1.3 プレイヤーは、(a) 本規定に違反する行為、(b) 妨害的行為、危険行為、破壊的行為、(c) その他Epicが意図したとおりに他のユーザーがゲームを楽しむことに有害な行為を行ってはなりません。特にプレイヤーは、ハラスメントや無礼にあたる行為、暴言や不愉快な言葉の使用、ゲームの妨害行為、スパム行為、ソーシャルエンジニアリング、詐欺行為またはあらゆる違法行為(以下"有害行為")を行ってはなりません。
8.1.4 プレイヤーは、(a) アカウント停止されたプレイヤーや不正行為者/規定違反者であることを宣言または表明したり、(b) 本規定の違反や違反を賛美したり、支持したりしてはいけません。
8.1.5 本規定に違反すると、プレイヤーは、その違反が意図的であったかどうかにかかわらず、イベントへの参加(またはそれ以降の参加)資格を剥奪される場合があります。
8.2 誠実な競争
8.2.1 各プレイヤーは、イベント期間を通して、ゲームの主旨と本規定の範囲内でプレイすること期待されています。 不正なプレイはその形態を問わず本規定により禁じられ、イベントへの参加(またはそれ以降の参加)資格を剥奪される場合があります。 不正なプレイの例には以下が含まれます。
共謀(以下に定義)、八百長で負ける、レフリーやマッチスタッフへの賄賂、またはマッチやイベントの結果に意図的に影響を与える(またはそれを試みる)ためのその他の不公平または違法な行為や合意。
ゲームクライアントのハッキング、あるいはゲームクライアントの意図された動作の変更。
別の個人の名前で登録されているEpicアカウントで自分がプレイする、または別のプレイヤーにプレイさせる(またはその他の個人にプレイすることを勧誘、奨励、または指示する)こと。
種類を問わず不正行為を行うデバイス、プログラム、またはそれに類似する不正行為方法を使用して、競 争上の優位性を得ること。
競争上の優位性を得るために、Epicが意図しない方法でゲーム機能(ゲーム内のバグ、誤作動など)を意図的に悪用すること。
DDoS攻撃、スワッティング、またはそれに類似する方法を使用して、別の参加者のゲームクライアントへの接続を妨害すること。
マクロキーまたはそれに類似する方法を使用して、ゲーム内アクションを自動化すること。
正当な理由なく意図的にマッチから切断すること。
ゲームの不正なプレイに関連して約束した、提供した、または提供が予定されたサービス(マッチやセッションを放棄または八百長するためのサービスなど)に対して贈答品、報酬、賄賂、または補償を受け取ること。
他のプレイヤーの位置、他のプレイヤーの体力や装備、プレイヤー自身の画面上の情報からはプレイヤーが知ることができないその他の情報について外部からの支援を利用すること(例、マッチでプレイ中に観客用モニターを見る、または見ようとすること)。なお、コーチングを受けることやゲーム内のリプレイツールの使用はこの禁止事項には該当しないこととします。
8.2.2 プレイヤーは共に協力して、マッチ中に他のプレイヤーを欺いたり、だましたり(以下"共謀")してはなりません。共謀の例には以下が含まれます。
チーミング: 敵同士のチームに属するプレイヤーがマッチ中に協力すること。
計画的な動き: 計画的に特定の場所に降下する、またはマップ上を移動するために、マッチ開始前に2人以上の敵同士のプレイヤー間で行われる合意。
コミュニケーション: 敵のプレイヤーと通信するために合図(口頭または口頭以外の両方))送ったり、受け取ったりすること。
アイテムの投げ捨て: 敵のプレイヤーが回収できるように意図的にアイテムを投げ捨てること。
フィーディング: 意図的に敵のプレイヤーに自身の撃破を許すこと。
8.3 賭博行為
プレイヤーは、(a) イベントまたはその一部で賭け、またはギャンブルの実施や促進、または (b) イベントまたはその一部での賭け、またはギャンブルの実施から直接的または間接的に利益を得たりしてはなりません。
8.4 嫌がらせ
8.4.1 プレイヤーは、どのような形態であっても、人種、肌の色、民族性、出身国、宗教、政治的意見やその他の意見、性別、性自認、性的指向、年齢、障がい、または適用法により保護されているその他のステータスや特徴に基づく嫌がらせ、虐待的、または差別的行為を行うことは禁じられています。
8.4.2 嫌がらせ、虐待的、または差別的行為を目撃した、またはその対象となったプレイヤーは、イベント主催者またはイベント管理者に通知する必要があります。イベント主催者が嫌がらせ、虐待的、または差別的行為を目撃した、またはその対象となった場合は、イベント主催者はEpicのeスポーツコーディネーター([email protected])に通知する必要があります。本セクション8.4.2に準じて報告された全ての苦情は即時に調査が行われ、適切な措置が取られます。苦情を申し立てた、または苦情の調査に協力したプレイヤーおよびイベント主催者に対する報復行為は禁止されています。
8.5 機密保持
プレイヤーは、イベント 主催者、イベント管理者、Epic、またはその関連会社から提供されたゲーム、イベント、Epic、またはそれぞれ関連会社に関する機密情報を、ソーシャルメディアチャンネルへの投稿を含めどのような通信手段によっても第三者に開示することはできません。
8.6 違法行為
プレイヤーは、常にすべての適用法を遵守することが義務付けられます。
9. 規定および行動規範の違反
9.1 処罰
イベント主催者は、イベントに関連するこれらの規定の違反に関する決定を行う権限があり、EpicおよびEpicの最終的な拘束力のある審査に上訴しなければなりません。イベント主催者が、プレイヤーがこれらの規定(行動規範を含む)に違反したと判断した場合、イベント管理者はそのプレイヤーのイベントへの参加(またはそれ以降の参加)資格を剥奪することができます。 前述の制限なしに、Epicは独自の裁量でイベントを監視し、これらの規定、Epicのサービス利用規約、および/またはフォートナイトEULAに規定されている該当する処罰を執行することができます。
なお、プレイヤーの失格またはイベント主催者やEpicによる該当する処罰の執行は、対象のプレイヤーに、法理論に基づくイベント主催者またはEpicに対する申し立ての根拠、またはイベント主催者および/またはEpicの対象のプレイヤーに対する法的責任とはならないものとします。
9.2 規定に関する紛争
イベント主催者は、EpicおよびEpicの最終的な拘束力のある審査に上訴することを条件として、イベントに関する本規定の違反、施行、解釈を含むあらゆる部分に関する全てのプレイヤーとの紛争を決定するための最終的かつ拘束力のある権限を留保します。
10. 条件
イベントは本規定が条件となります。参加することにより、各プレイヤーは以下に同意します(または、未成年者の場合はその保護者または法定後見人がそのプレイヤーのために同意します)。(a) 完全な本規定(行動規範を含む)、およびEpicとEpicの最終的かつ束縛力ある審査への上訴を条件とする、イベント主催者の決定に束縛されること、および (b) 適用される法律により禁じられている場合を除き、イベントまたは本規定における不明瞭さを主張する権利を放棄すること。賞金を受諾することにより、勝者となったプレイヤー(または、未成年者の場合はその勝者となったプレイヤーの代理としてその保護者または法定後見人)は、賞金の授与、受領、使用もしくは誤用、あるいは賞金に関連するアクティビティへの参加により、またはそれに関連して発生する、あらゆる法的責任、損失、または損害についてイベント主催者およびEpicを免責することに同意します、イベント主催者およびEpicは、以下の事柄について責任を負わないものとします。(i) 電話システム、電話もしくはコンピュータのハードウェア、ソフトウェア、またはその他の技術的なもしくはコンピュータのエラー、接続の喪失、切断、遅延または伝送エラー。(ii) 参加情報およびその他の資料におけるデータの破損、盗難、破壊、不正アクセスまたは変更。(iii) 賞金やその受領、所有および使用、またはイベントに参加したことにより生じた、死亡を含むあらゆる種類の被害、損失または損害。(iv) イベントに関連するあらゆる資料における印刷上(誤植を含む)、管理上、または技術上の誤り。イベント主催者またはEpicは、その単独の裁量により、または天災などのやむを得ない状況を理由に、イベントをキャンセルまたは一時停止する権利を留保します。プレイヤーが他のプレイヤーやイベント管理者を困らせる、虐待する、脅す、間接的に攻撃する、嫌がらせることを意図して、不正行為、ハッキング、ごまかし、その他のあらゆる不正なプレイ行為によりイベントの正当な運営に間接的に損害を与えようとしたとイベント主催者またはEpicがその単独の裁量により判断した場合、イベント主催者またはEpicはそのプレイヤーのイベント参加(もしくはそれ以降の参加)または賞金獲得の資格を剥奪することができます(なお、そのようなイベント主催者の判断は、EpicおよびEpicの最終的な拘束力のある審査に上訴することを条件とします)。本規定やイベントに関する紛争は、法の抵触に関する原則に関係なく、ノースカロライナ州の州内法に準拠します。イベント主催者またはEpicは、ウイルス、バグ、コンピュータの問題、不正介入、不可抗力、またはそれらの当事者には制御できないその他の原因により、イベントの管理、セキュリティ、または適切なプレイに支障が出た場合、それぞの単独の裁量によりイベントをキャンセル、変更、または一時停止する権利を留保します。イベントの正当な運営を故意に阻害したり間接的に損害を与えたりする試みは、刑法および民法に違反する可能性があり、イベントへの参加(またはそれ以降の参加)資格の剥奪という結果をもたらします。このような試みがなされた場合、Epicは刑事訴追を含む法律の最大限の範囲で、損害賠償(弁護士費用を含む)を求める権利を留保します。Epicは、イベントへの参加手続きや運営を妨害している、または本規定に違反していると判断したプレイヤーの資格を剥奪する権利を有します。Epicは、プレイヤーが遭遇する可能性のある問題、バグ、または障害については責任を負いません。イベントは適用されるすべて連邦法、州法、および現地法に準じます。
11. 宣伝
Epicは、イベント期間の前後および期間中に、宣伝を目的として、世界中のあらゆるメディアでプレイヤーの名前、タグ、肖像、音声、ビデオ、ゲームプレイ統計、EpicアカウントIDを、特に法で禁止されていない限り、無償あるいは事前調査なく使用する権利を永久に留保します。ただし、これはイベントまたはその他のEpicのイベントおよびプログラムの宣伝に関する場合に限られます。
12. 陪審裁判の放棄
適用される法律により禁じられている場合、および本イベントの参加条件とされている場合を除き、各プレイヤーは(プレイヤーが未成年者の場合は、その保護者または法定後見人が代理で)本イベント、それに関連して締結された文書または合意、イベントで利用可能な賞金、およびそれらにより計画された取引に基づいてまたはそれに関連して直接的または間接的に生じた訴訟については、陪審裁判を受ける権利を取消不能の形で永久に放棄するものとします。
13. プライバシー
Epicによる個人情報の収集、使用、および開示に関する重要な情報については、https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy に掲載されているEpicのプライバシーポリシーを参照してください。
© 2020 Epic Games, Inc. All rights reserved.
1. 導入および承諾
1.1 はじめに
1.1.1 Gamers Clubカップ - ソロ公式規定(以下"規定")は、Gamers Clubカップ - ソロ(以下"Gamers Clubカップ"または"イベント")の全ステージに適用されます。
1.1.2 本規定は、フォートナイトイベントサービスプラットフォーム(以下"イベントサービス")のイベントに関連するフォートナイト(以下"ゲーム")競技プレイの完全性を確保することを目的とし、活発な競争を促進して、ゲームの競技プレイのすべてを楽しく、フェアで、「有害行為」(以下に定義)がないものにすることを意図としています。
1.1.3 イベントサービスはEpic Games, Inc.(以下"Epic")が提供するもので、個人および組織がゲームの競技プレイを特徴とする独自のイベント(総称して"コミュニティイベント")を企画および管理できるようにするものです。 なお、Epicはイベントやコミュニティイベントの賞金/賞品を提供する場合もありますが、Epicが運営する"公式"のイベントではなく、イベントもその他のコミュニティイベントも、Epicがスポンサー、支援、または管理するものではありません。 プレイヤーは、イベントに関連する質問への回答や紛争解決は、Gamers Club("イベント主催者")に要求する必要があります。 イベントサービスの誤用または乱用を報告す るには、Epicのeスポーツコーディネーター([email protected])までご連絡ください。
1.2 承諾
イベントに参加するには、各プレイヤー(未成年者(以下に定義)の場合、その親か法的保護者による同意が必要)が常時、セクション8の行動規範を含む本規定に同意する必要があります。大会のいずれかのゲーム及びマッチに参加することで、プレイヤー(未成年者の場合は、その親か法的保護者)は本セクション1.2に準じて本規定に同意したことを承認するものとします。
2. イベントの構造
2.1 用語の定義
2.1.1 撃破
あるプレイヤーが他のプレイヤーのHPおよびシールド(もしあれば)をゼロにすること。セクション7.1.2の定める所により、撃破クレジットは、(a) ゲームプレイ画面の左下にあるアクションフィード、および (b) 1回のマッチでの撃破総数を示すUIによって決定されます。ただし、いかなる場合も、あるプレイヤーが撃破された際、撃破された時点以降はプレイヤーに撃破クレジットは記録されません。
2.1.2 ゲームモード
所定のマッチに関する特定のルールセット、一連のゲームプレイ要素、または勝利条件のこと。ゲームモードは幅広く、マッチごとに異なることもあれば、そうでない場合もあります。各ゲームモードの特定のパラメーターに関しては、マッチ開始前にイベント主催者により任命されたイベント管理者("イベント管理者")が説明します。
2.1.3 マッチ
ゲーム内で行われる1回の競技のこと。プレイヤーまたはチームがVictory Royale(以下に定義)を達成するか、特定の勝利条件を満たす(該当する場合)までプレイされます。
2.1.4 順位
他のプレイヤーまたはチームと比較し、マッチでのプレイで撃破されるまでにプレイヤーまたはチームが費やしたゲーム時間で決まる成績のこと。順位は撃破されたあとでUIに表示されます。
2.1.5 セッション
勝者が決定されるまでプレイされる一連のマッチのこと。勝者は次のいずれかの方法で決定されます: (a) 指定されたマッチ数の完了。(b) 指定された時間の終了。
2.1.6 Victory Royale
プレイヤーまたはチームが、プレイ中のマッチの現行ゲームモードの勝利条件を満たすこと。一般的には、1位を獲得することを意味します。
2.2 スケジュール - ゲーム内に記載される全ての最終日程
2.2.1 10月22日: ラウンド1&ラウンド2
2.2.2 10月28日: ラウンド3
2.3 スケジュール変更
イベント主催者は独自裁量において、イベントのスケジュールの順序、またはマッチやセッションの日程(もしくは、それに伴ってプレイされるゲームモード)を変更することができます。ただし、イベントのスケジュールが変更される場合、イベント主催者は全てのプレイヤーに対しできるだけ迅速にお知らせします。
2.4 イベントの形式とスコア - Gamers Clubカップ - ソロトーナメント
2.4.1
本規定の諸条件、および現在または過去のEpicによるアカウント/サービスの利用停止(該当する場合)の状況に従うものとして、本規定に従ってイベント主催者により決定される有資格プレイヤーは、イベントに向けて待機し、参加することができます。
各ラウンド1のセッションは2時間ほど続きます。プレイヤーは各セッション中、最大で6マッチに参加することが可能です。プレイヤーは、セクション2.4.4、および2.4.5(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。セッションでのマッチは、セッション期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。
イベントのラウンド1の終了時に、本規定の諸条件に従って、ゲーム内の順位表(以下"順位表")での獲得ポイント上位のプレイヤーが、イベントのラウンド2へ進出します。トップ1500のチームに入れなかった場合は、ラウンド2へと進出することはできません。
該当するトーナメントのラウンド2は、プレイヤーはゲーム内に記載される、それぞれの地域のラウンド2のセッション期間中に、1回のセッションに参加します。各ラウンド2のセッションは2時間ほど続きます。プレイヤーはいずれのラウンド2のセッション中、最大で10マッチに参加することが可能です。プレイヤーは、セクション2.4.4、または2.4.5(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。ラウンド2のセッションでのマッチは、該当するラウンド2のセッション期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。
該当するイベントのラウンド2の終了時に、本規定の諸条件に従って、ゲーム内の順位表(以下"順位表")での獲得ポイント上位のプレイヤーが、イベントのラウンド3へ進出します。トップ100のチームに入れなかった場合は、ラウンド3へと進出することはできません。
該当するイベントのラウンド3は、ゲーム内に記載される各 自のラウンド3開催期間中に1回のセッションに参加します。プレイヤーはいずれのラウンド3のセッション中、最大で6マッチに参加することが可能です。ラウンド3では、最初のマッチはセッションの期間が開始した15分後に開始されます。 各ラウンド3のセッションはおよそ3時間にわたり行われ、30分毎に新しいマッチが開始されます。 プレイヤーがプレイリストに向けて待機できなかった場合、および/または定められたマッチの開始時間にいなかった場合、そのプレイヤーは欠場したそのマッチについてはエリミネート数0の最下位(または同着最下位)で終えたものとみなされます。プレイヤーは、セクション2.4.4および2.4.5(該当する場合)に記載されるスコア方式に従ってポイントを獲得します。ラウンド3のセッションでのマッチは、該当するラウンド3のセッション期間が終了する前に開始された場合に限りカウントされます。
ラウンド3の終了時に、本規定の諸条件に従って、ゲーム内の順位表で入賞に相当するポイントを獲得したプレイヤーに、セクション2.5に規定されるように賞金が贈呈されます。
2.4.2 ラウンド2への進出
ラウンド1からラウンド2への進出は、該当する予選のラウンド1が終了した時点での獲得ポイントによって決定します。上位1500人のプレイヤーがラウンド2へ進出します。
2.4.3 ラウンド3への進出
ラウンド2からラウンド3への進出は、該当する予選のラウンド2が終了した時点での獲得ポイントによって決定します。上位100人のプレイヤーがラウンド3へ進出します。
2.4.4 スコアシステム
Victory Royale: 60ポイント
2位: 53ポイント
3位: 49ポイント
4位: 46ポイント
5位: 44ポイント
6位: 42ポイント
7位: 40ポイント
8位: 38ポイント
9位: 37ポイント
10位: 36ポイント
11位: 35ポイント
12位: 34ポイント
13位: 33ポイント
14位: 32ポイント
15位: 31ポイント
16位: 30ポイント
17位: 29ポイント
18位: 28ポイント
19位: 27ポイント
20位: 26ポイント
21位: 25ポイント
22位: 24ポイント
23位: 23ポイント
24位: 22ポイント
25位: 21ポイント
26位: 20ポイント
27位: 19ポイント
28位: 18ポイント
29位: 17ポイント
30位: 16ポイント
31位: 15ポイント
32位: 14ポイント
33位: 13ポイント
34位: 12ポイント
35位: 11ポイント
36位: 10ポイント
37位: 9ポイント
38位: 8ポイント
39位: 7ポイント
40位: 6ポイント
41位: 5ポイント
42位: 4ポイント
43位: 3ポイント
44位: 2ポイント
45位: 1ポイント
撃破ごと: 4ポイント
マッチごとの撃破上限: 20撃破(80ポイント)
2.4.5 引き分け時の判定
引き分けた場合は次の順番で順位が決定します: (1) 累計獲得ポイント、(2) セッション中の累計Victory Royale達成数、(3) セッション中の平均撃破数、(4) セッション中のマッチごとの平均順位、(5) 全マッチでの合計生存時間、(1)~(5) でも決定しない場合は (6) コイントスを行います。
2.5 賞金
該当のイベントのラウンド3終了時に、順位表での各プレイヤーの順位に基づき、各プレイヤーに以下の賞金が贈呈されます。
2.5.1 トーナメント賞金
Gamers Clubカップ - ソロ賞金
順位 賞金
1 位 4,000ドル
2位 3,000ドル
3位 2,250ドル
4位 1,800ドル
5位 1,200ドル
6位~10位 600ドル
11位~15位 450ドル
16位~20位 300ドル
21位~25位 200ドル
2.5.2 賞金について
最高得点のプレイヤー(本セクション2.5.2に従ってEpicが決定したもの)のみが、セクション2.5.1に記載された賞金を受け取る資格を持ちます。最高得点のプレイヤーよりも低い得点のプレイヤーは、いついかなる状況においても、イベントに関連して賞金を獲得する権利を持たないものとします。
最高得点のプレイヤーには、当該プレイヤーのEpicアカウントに関連付けられているEメールアドレスに、勝者となる可能性があるプレイヤーとしてのステータスに関してEpicから通知があります。この通知はイベントの終了後7日以内、またはEpicがその通知のために合理的に必要とするその他の期間内に送信されます。また、通知にはセクション3に従い参加資格および規定遵守の確認が条件となります。 勝者となる可能性があるプレイヤーは、イベントに参加するために使用したEpicアカウントを参加資格の確認プロセス期間中有効な状態に保たなければなりません。
勝者となる可能性のあるプレイヤーは、EpicからEメールで正式な通知を受けてから45日以内に返信を行い、セクション3に従い参加資格の確認を目的とした免責書(以下に定義)を含むEpicから要求された情報または資料の提出を行うものとします。 勝者となる可能性のあるプレイヤーからの返信は、Epicからの通知の送信元Eメールアドレス、もしくは通知に記載された別のEメールアドレス(Epicが選択する場合)に配信される 必要があります。 Epicによる受領日によって、勝者となる可能性のあるプレイヤーが本セクション2.5.2に記載されている期限を遵守したかどうかが判断されます。
当該プレイヤーが (a) イベントに参加するために使用したEpicアカウントを参加資格の確認プロセス期間中有効な状態に保たなかった場合、または (b) 通知への返信または資料や情報の要求への返答に遅れた場合、そのプレイヤーは勝者となる可能性のあるプレイヤーとしての資格を剥奪されます。さらに、このプレイヤーはイベントに関連して賞金を獲得する権利を持たないものとします。 このような場合、代わりの勝者(以下に定義)は選出されず、Epicはその唯一かつ絶対的な裁量により、(y) 資格を剥奪されたプレイヤーに授与されるはずであった賞金額を将来のFortnite Champion Seriesの賞金とする、あるいは (z) かかる賞金を慈善活動に寄付する権利を持つものとします。 勝者(以下"勝者")は、これらの規定に従ってEpicによる確認プロセスが完了した後にのみ発表されます。
また、勝者が賞金を受け取るためには、必要となる税金情報フォームを含む特定の支払い情報をEpicに提出することも義務付けられます。勝者が該当する支払いフォームをEpicに適時提出しなかった場合、Epicは賞金の支払いを保留することがあります。
賞金は連邦、州、および地方の適用される所得税の対象となり、また (I) 地域の税務アドバイザーに相談してどのような税金が適用されるかを判断し、(II) その税金を適切な税務当局に納めることは各勝者の責任となります。 米国居住者および米国以外の居住者に対して適用される源泉徴収率で税金の源泉徴収を行うことがEpicの方針です。賞金所得額および源泉徴収税額は、米国居住者についてはフォーム1099-MISC、米国以外の居住者についてはフォーム1042-Sで報告されます。
Epicは単独の裁量により賞金の支払い方法を決定します。また、適用される法律により別段義務付けられる場合を除き、支払いはすべて勝者(未成年者の場合は勝者の保護者または法的保護者)に直接行われます。勝者には賞金受諾・免責書(以下"免責書")が提供されます。適用される法律により制限される場合を除き、勝者(未成年者の場合は勝者の保護者または法的保護者)は、本セクション2.5.2に規定された期限に従って免責書に記入し、それを提出することが義務付けられます。
3. プレイヤーの参加資格
3.1 プレイヤーの年齢
3.1.1 Gamers Clubカップのいずれのマッチへの参加資格を得るには、プレイヤーは 13歳(またはプレイヤーの居住国で必要とされる年齢がより高い場合はその年齢)以上でなければなりません。プレイヤーが18歳、またはプレイヤーの居住国または居住地域で定められている成人年齢未満(以下"未成年")である場合、イベントに参加するには、その保護者または法定後見人の許可を得る必要があります。
3.1.2 誤った資格情報を提供してイベント管理者の判断を誤らせる、またはそれを試みて不適格とされたプレイヤーは、イベントに参加する(または参加し続ける)資格を剥奪されます。
3.2 フォートナイトEULA
各プレイヤーは、フォートナイトエンドユーザーライセンス契約(以下"フォートナイトEULA")(https://www.epicgames.com/fortnite/eula)に従わなければなりません。本規定はフォートナイトEULAに追加されるものであり、それを置換するものではありません。
3.3 2FA
各プレイヤーは、Epicアカウントの2段階認証を有効にしなくてはなりません。 2段階認証を有効にするには、プレイヤーは https://epicgames.com/2FA よりEpicアカウントにログインし、画面上の指示に従う必要があります。
3.4 無資格の関係者
次の人物は本イベントへの参加、または本イベントの商品/賞金の獲得者となる資格を持ちません:Epicまたはイベント主催者の社員、役員、取締役、エージェント、代表者(Epicまたはイベント主催者の法務、宣伝、広告を担当する代理店も含む)およびそれぞれの各近親者(居住地にかかわらず、配偶者、母、父、姉妹、兄弟、息子、娘、叔父、叔母、従兄弟、従姉妹、祖父母、姻戚)および同世帯に居住する者(血縁関係を問わず)、またイベントの制作または管理に関係する各個人または組織、およびEpicまたはイベント主催者の親会社、関連会社、子会社、エージェント、代理人。
3.5 プレイヤー名
3.5.1 全てのチームおよび個々のプレイヤー名は、セクション8の行動規範に従ったものでなければなりません。イベント主催者およびイベント管理者はそれぞれ、理由を問わずチームや個々のプレイヤーのタグやスクリーン名を制限または変更することができます。
3.5.2 チームまたはプレイヤーが使用する名前には、
「Fortnite®」、「Epic」という単語、またはEpicが所有するもしくはライセンス契約しているその他の商標、商標名、ロゴを含めたり使用したり はできません。
3.5.3 チームまたはプレイヤーにより使用される名前は、別のチーム、プレイヤー、配信者、有名人、国家公務員、Epicの社員、またはその他の別の人物または団体を模したものにすることはできません。
3.6 良好な状態
プレイヤーは、当該プレイヤーが登録しているEpicのアカウントに関連して未開示の違反がない良好な状態になければなりません。またプレイヤーは過去にEpicの公式規定に違反していないこと、または違反した場合はそれに対する処罰を完全に受け終えている必要があります。
3.7 その他の制限
3.7.1 イベントの全ての部分は、ブラジルの学生に提供されます。
3.7.2 本イベントは、iOSデバイスを使用している個人は参加できません。
3.7.3 イベントの期間中は、特定のゲーム機器では1人のみのプレイヤーがプレイすることができます(すなわち、マッチのいずれの時点でも、同一の機器で複数のプレイヤーが参加することはできません)。
3.7.3 プレイヤーはイベントのいずれののセッションにおいて(単一のEpicアカウントを使用して)1つのエントリーのみが許可されます。また、追加のアカウントまたは複数のEpicアカウントを用いてイベントにエントリーすること、そして2つ以上のサーバー地域から参加することは固く禁止されています。
4. プレイヤー/チーム形成に関する規定
4.1 ソロ
4.1.1 各ソロプレイヤー(未成年者の場合はその保護者または法定後見人)は、Champion Seriesに参加する前に、セクション1.2に従ってゲーム内で本規定を認め、同意しなけれ ばなりません。
4.1.2 賞金を受け取る資格を得るためには、セクション2.6に規定される賞金のしきい値内に該当するプレイヤーは、セクション2.6.5に説明される参加資格の確認プロセスに合格しなければなりません。
4.1.3 獲得された予選またはグランドファイナルの参加資格(該当する方)は、いずれの個人または組織に対しても譲渡、売却、交換、または贈与することはできません。
5. 問題
5.1 用語の定義
5.1.1 バグ
不正確な結果または予想外の結果を生み出す、またはその他ゲームやハードウェアデバイスの意図されない動作の原因となるようなエラー、欠点、不具合、または障害。
5.1.2 意図的な切断
1人のプレイヤーが自身の行為によってゲームとの接続を喪失すること。切断の原因となったプレイヤーの行為は、プレイヤーに実際に意図があったかどうかにかかわらず意図的とみなされます。意図的な切断は、マッチのやり直しを求めるための正当な技術的問題とは見なされません。
5.1.3 サーバーのクラッシュ
ゲームサーバーの問題を原因として全プレイヤーがゲームとの接続を喪失すること。
5.1.4 非意図的な切断
ゲームクライアント、プラットフォーム、ネットワーク、またはPCの問題を原因とする個々のプレイヤーのゲームへの接続の喪失。
5.2 技術的問題
オンライン競技の性質上およびその規模から、バグ、意図的な切断、サーバーのクラッシュ、または非意図的な切断によりマッチが再開されたり、無効にされたりすることはありません。技術的問題またはバグが発生しても、本セクション5で定義されているかどうかに関わらず、プレイは継続しなければならず、これらはマッチのやり直しの理由にはなりません。
6. 通信
6.1 イベント期間中、イベント管理者は公式プレイヤーサポートチャンネル([email protected])を通してプレイヤー特有の質問に答えたり、その他のサポートを提供します。
7. マッチ後のプロセス
7.1 スコア
7.1.1 プレイヤーのスコアは、そのプレイヤーが参加した各マッチの終了時にゲームクライアントによって記録され、報告されます。
7.1.2 時折、予期できない問題が発生し、スコア報告の遅延や不正確なスコア報告の原因となることがあります。イベント開催中、正確であるかどうかにかかわらず、順位表に表示されるスコアが公式のスコアとなります。
8. 行動規範
8.1 個人の行動: 有害行為の禁止
8.1.1 全てのプレイヤーは常に (a) セクション8の行動規範(以下"行動規範")、および (b) 個人としての高潔さ、誠実さ、スポーツマンシップの一般原則に従って行動する必要があります。
8.1.2 プレイヤーは他のプレイヤー、イベント主催者、イベント管理者、観戦者、およびスポンサー(該当する場合)を尊重しなければなりません。
8.1.3 プレイヤーは、(a) 本規定に違反する行為、(b) 妨害的行為、危険行為、破壊的行為、(c) その他Epicが意図したとおりに他のユーザーがゲームを楽しむことに有害な行為を行ってはなりません。特にプレイヤーは、ハラスメントや無礼にあたる行為、暴言や不愉快な言葉の使用、ゲームの妨害行為、スパム行為、ソーシャルエンジニアリング、詐欺行為またはあらゆる違法行為(以下"有害行為")を行ってはなりません。
8.1.4 プレイヤーは、(a) アカウント停止されたプレイヤーや不正行為者/規定違反者であることを宣言または表明したり、(b) 本規定の違反や違反を賛美したり、支持したりしてはいけません。
8.1.5 本規定に違反すると、プレイヤーは、その違反が意図的であったかどうかにかかわらず、イベントへの参加(またはそれ以降の参加)資格を剥奪される場合があります。
8.2 誠実な競争
8.2.1 各プレイヤーは、イベント期間を通して、ゲームの主旨と本規定の範囲内でプレイすること期待されています。 不正なプレイはその形態を問わず本規定により禁じられ、イベントへの参加(またはそれ以降の参加)資格を剥奪される場合があります。 不正なプレイの例には以下が含まれます。
共謀(以下に定義)、八百長で負ける、レフリーやマッチスタッフへの賄賂、またはマッチやイベントの結果に意図的に影響を与える(またはそれを試みる)ためのその他の不公平または違法な行為や合意。
ゲームクライアントのハッキング、あるいはゲームクライアントの意図された動作の変更。
別の個人の名前で登録されているEpicアカウントで自分がプレイする、または別のプレイヤーにプレイさせる(またはその他の個人にプレイすることを勧誘、奨励、または指示する)こと。
種類を問わず不正行為を行うデバイス、プログラム、またはそれに類似する不正行為方法を使用して、競 争上の優位性を得ること。
競争上の優位性を得るために、Epicが意図しない方法でゲーム機能(ゲーム内のバグ、誤作動など)を意図的に悪用すること。
DDoS攻撃、スワッティング、またはそれに類似する方法を使用して、別の参加者のゲームクライアントへの接続を妨害すること。
マクロキーまたはそれに類似する方法を使用して、ゲーム内アクションを自動化すること。
正当な理由なく意図的にマッチから切断すること。
ゲームの不正なプレイに関連して約束した、提供した、または提供が予定されたサービス(マッチやセッションを放棄または八百長するためのサービスなど)に対して贈答品、報酬、賄賂、または補償を受け取ること。
他のプレイヤーの位置、他のプレイヤーの体力や装備、プレイヤー自身の画面上の情報からはプレイヤーが知ることができないその他の情報について外部からの支援を利用すること(例、マッチでプレイ中に観客用モニターを見る、または見ようとすること)。なお、コーチングを受けることやゲーム内のリプレイツールの使用はこの禁止事項には該当しないこととします。
8.2.2 プレイヤーは共に協力して、マッチ中に他のプレイヤーを欺いたり、だましたり(以下"共謀")してはなりません。共謀の例には以下が含まれます。
チーミング: 敵同士のチームに属するプレイヤーがマッチ中に協力すること。
計画的な動き: 計画的に特定の場所に降下する、またはマップ上を移動するために、マッチ開始前に2人以上の敵同士のプレイヤー間で行われる合意。
コミュニケーション: 敵のプレイヤーと通信するために合図(口頭または口頭以外の両方))送ったり、受け取ったりすること。
アイテムの投げ捨て: 敵のプレイヤーが回収できるように意図的にアイテムを投げ捨てること。
フィーディング: 意図的に敵のプレイヤーに自身の撃破を許すこと。
8.3 賭博行為
プレイヤーは、(a) イベントまたはその一部で賭け、またはギャンブルの実施や促進、または (b) イベントまたはその一部での賭け、またはギャンブルの実施から直接的または間接的に利益を得たりしてはなりません。
8.4 嫌がらせ
8.4.1 プレイヤーは、どのような形態であっても、人種、肌の色、民族性、出身国、宗教、政治的意見やその他の意見、性別、性自認、性的指向、年齢、障がい、または適用法により保護されているその他のステータスや特徴に基づく嫌がらせ、虐待的、または差別的行為を行うことは禁じられています。
8.4.2 嫌がらせ、虐待的、または差別的行為を目撃した、またはその対象となったプレイヤーは、イベント主催者またはイベント管理者に通知する必要があります。イベント主催者が嫌がらせ、虐待的、または差別的行為を目撃した、またはその対象となった場合は、イベント主催者はEpicのeスポーツコーディネーター([email protected])に通知する必要があります。本セクション8.4.2に準じて報告された全ての苦情は即時に調査が行われ、適切な措置が取られます。苦情を申し立てた、または苦情の調査に協力したプレイヤーおよびイベント主催者に対する報復行為は禁止されています。
8.5 機密保持
プレイヤーは、イベント 主催者、イベント管理者、Epic、またはその関連会社から提供されたゲーム、イベント、Epic、またはそれぞれ関連会社に関する機密情報を、ソーシャルメディアチャンネルへの投稿を含めどのような通信手段によっても第三者に開示することはできません。
8.6 違法行為
プレイヤーは、常にすべての適用法を遵守することが義務付けられます。
9. 規定および行動規範の違反
9.1 処罰
イベント主催者は、イベントに関連するこれらの規定の違反に関する決定を行う権限があり、EpicおよびEpicの最終的な拘束力のある審査に上訴しなければなりません。イベント主催者が、プレイヤーがこれらの規定(行動規範を含む)に違反したと判断した場合、イベント管理者はそのプレイヤーのイベントへの参加(またはそれ以降の参加)資格を剥奪することができます。 前述の制限なしに、Epicは独自の裁量でイベントを監視し、これらの規定、Epicのサービス利用規約、および/またはフォートナイトEULAに規定されている該当する処罰を執行することができます。
なお、プレイヤーの失格またはイベント主催者やEpicによる該当する処罰の執行は、対象のプレイヤーに、法理論に基づくイベント主催者またはEpicに対する申し立ての根拠、またはイベント主催者および/またはEpicの対象のプレイヤーに対する法的責任とはならないものとします。
9.2 規定に関する紛争
イベント主催者は、EpicおよびEpicの最終的な拘束力のある審査に上訴することを条件として、イベントに関する本規定の違反、施行、解釈を含むあらゆる部分に関する全てのプレイヤーとの紛争を決定するための最終的かつ拘束力のある権限を留保します。
10. 条件
イベントは本規定が条件となります。参加することにより、各プレイヤーは以下に同意します(または、未成年者の場合はその保護者または法定後見人がそのプレイヤーのために同意します)。(a) 完全な本規定(行動規範を含む)、およびEpicとEpicの最終的かつ束縛力ある審査への上訴を条件とする、イベント主催者の決定に束縛されること、および (b) 適用される法律により禁じられている場合を除き、イベントまたは本規定における不明瞭さを主張する権利を放棄すること。賞金を受諾することにより、勝者となったプレイヤー(または、未成年者の場合はその勝者となったプレイヤーの代理としてその保護者または法定後見人)は、賞金の授与、受領、使用もしくは誤用、あるいは賞金に関連するアクティビティへの参加により、またはそれに関連して発生する、あらゆる法的責任、損失、または損害についてイベント主催者およびEpicを免責することに同意します、イベント主催者およびEpicは、以下の事柄について責任を負わないものとします。(i) 電話システム、電話もしくはコンピュータのハードウェア、ソフトウェア、またはその他の技術的なもしくはコンピュータのエラー、接続の喪失、切断、遅延または伝送エラー。(ii) 参加情報およびその他の資料におけるデータの破損、盗難、破壊、不正アクセスまたは変更。(iii) 賞金やその受領、所有および使用、またはイベントに参加したことにより生じた、死亡を含むあらゆる種類の被害、損失または損害。(iv) イベントに関連するあらゆる資料における印刷上(誤植を含む)、管理上、または技術上の誤り。イベント主催者またはEpicは、その単独の裁量により、または天災などのやむを得ない状況を理由に、イベントをキャンセルまたは一時停止する権利を留保します。プレイヤーが他のプレイヤーやイベント管理者を困らせる、虐待する、脅す、間接的に攻撃する、嫌がらせることを意図して、不正行為、ハッキング、ごまかし、その他のあらゆる不正なプレイ行為によりイベントの正当な運営に間接的に損害を与えようとしたとイベント主催者またはEpicがその単独の裁量により判断した場合、イベント主催者またはEpicはそのプレイヤーのイベント参加(もしくはそれ以降の参加)または賞金獲得の資格を剥奪することができます(なお、そのようなイベント主催者の判断は、EpicおよびEpicの最終的な拘束力のある審査に上訴することを条件とします)。本規定やイベントに関する紛争は、法の抵触に関する原則に関係なく、ノースカロライナ州の州内法に準拠します。イベント主催者またはEpicは、ウイルス、バグ、コンピュータの問題、不正介入、不可抗力、またはそれらの当事者には制御できないその他の原因により、イベントの管理、セキュリティ、または適切なプレイに支障が出た場合、それぞの単独の裁量によりイベントをキャンセル、変更、または一時停止する権利を留保します。イベントの正当な運営を故意に阻害したり間接的に損害を与えたりする試みは、刑法および民法に違反する可能性があり、イベントへの参加(またはそれ以降の参加)資格の剥奪という結果をもたらします。このような試みがなされた場合、Epicは刑事訴追を含む法律の最大限の範囲で、損害賠償(弁護士費用を含む)を求める権利を留保します。Epicは、イベントへの参加手続きや運営を妨害している、または本規定に違反していると判断したプレイヤーの資格を剥奪する権利を有します。Epicは、プレイヤーが遭遇する可能性のある問題、バグ、または障害については責任を負いません。イベントは適用されるすべて連邦法、州法、および現地法に準じます。
11. 宣伝
Epicは、イベント期間の前後および期間中に、宣伝を目的として、世界中のあらゆるメディアでプレイヤーの名前、タグ、肖像、音声、ビデオ、ゲームプレイ統計、EpicアカウントIDを、特に法で禁止されていない限り、無償あるいは事前調査なく使用する権利を永久に留保します。ただし、これはイベントまたはその他のEpicのイベントおよびプログラムの宣伝に関する場合に限られます。
12. 陪審裁判の放棄
適用される法律により禁じられている場合、および本イベントの参加条件とされている場合を除き、各プレイヤーは(プレイヤーが未成年者の場合は、その保護者または法定後見人が代理で)本イベント、それに関連して締結された文書または合意、イベントで利用可能な賞金、およびそれらにより計画された取引に基づいてまたはそれに関連して直接的または間接的に生じた訴訟については、陪審裁判を受ける権利を取消不能の形で永久に放棄するものとします。
13. プライバシー
Epicによる個人情報の収集、使用、および開示に関する重要な情報については、https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy に掲載されているEpicのプライバシーポリシーを参照してください。
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