14 paź 2020

Oficjalny regulamin turnieju Gamers Club Cup – Solo

Oficjalny regulamin turnieju Gamers Club Cup – Solo

1.    Wprowadzenie i akceptacja regulaminu

1.1    Wprowadzenie

1.1.1    Niniejszy oficjalny regulamin wydarzenia Gamers Club Cup – Solo (zwany dalej „Regulaminem”) obejmuje wszystkie etapy turnieju (zwanego dalej „Gamers Club Cup” lub „Wydarzeniem”). 

1.1.2    Niniejszy Regulamin został opracowany w celu zapewnienia atmosfery uczciwej rywalizacji podczas gry w Fortnite (zwanej dalej „Grą”) w trakcie Wydarzenia odbywającego się na platformie do obsługi wydarzeń w Fortnite (zwanej dalej „Platformą Do Obsługi Wydarzeń”), a także propagowania żywego współzawodnictwa i zapewnienia rozgrywek, które będą uczciwe, przyjemne i wolne od zdefiniowanych poniżej Zachowań Toksycznych. 

1.1.3    Platforma Do Obsługi Wydarzeń to dostarczana przez firmę Epic Games Inc. (zwaną dalej „Firmą Epic”) usługa, umożliwiająca osobom fizycznym oraz organizacjom organizowanie i zarządzanie własnymi wydarzeniami, obejmującymi rywalizację turniejową w Grze (zwanymi łącznie „Wydarzeniami Fanowskimi”). Dla jasności, chociaż Firma Epic może zapewnić nagrody w Wydarzeniu oraz Wydarzeniach Fanowskich, takie imprezy nie są „oficjalnymi” wydarzeniami organizowanymi przez Firmę Epic, a tego typu Wydarzenie ani żadne inne Wydarzenie Fanowskie nie jest sponsorowane lub zarządzane przez Firmę Epic. Jakiekolwiek pytania lub żądania rozstrzygnięcia sporów związane z Wydarzeniem powinny być kierowane do Gamers Club (zwanego dalej „Organizatorem Wydarzenia”). Niewłaściwe wykorzystanie Platformy Do Obsługi Wydarzeń i związane z nią nadużycia należy zgłaszać Koordynatorowi E-sportu Firmy Epic na [email protected].

1.2    Akceptacja Regulaminu

Warunkiem udziału w Wydarzeniu jest wyrażenie zgody przez gracza (a jeśli gracz jest osobą małoletnią (zgodnie z definicją poniżej), wyrażenie zgody w imieniu tego gracza przez jego rodzica lub opiekuna prawnego) na przestrzeganie przez cały czas warunków niniejszego Regulaminu, w tym kodeksu postępowania zawartego w sekcji 8. Biorąc udział w dowolnej grze lub meczu wchodzącym w skład Wydarzenia, gracz (lub jeśli jest małoletni, jego rodzic lub prawny opiekun) potwierdza, że zaakceptował Regulamin zgodnie z niniejszą sekcją 1.2.

2.    Struktura Wydarzenia

2.1    Definicje terminów
        
2.1.1    Likwidacja

Sytuacja, w której gracz zredukuje do zera liczbę punktów zdrowia i osłony (jeśli takowa istniała) innego gracza. Zgodnie z sekcją 7.1.2, gracz, któremu przypisywane jest dokonanie danej likwidacji, ustalany jest według danych z (a) okienka komunikatów, widocznego w lewym dolnym rogu ekranu oraz z (b) interfejsu Gry, przedstawiającego łączną liczbę likwidacji zdobytych podczas danego meczu, z zastrzeżeniem, że w żadnym wypadku graczowi nie zostanie przypisana likwidacja, która nastąpi w dowolnym momencie meczu po zlikwidowaniu tego gracza.

2.1.2    Tryb gry

Określony zestaw reguł, elementów rozgrywki lub warunków zwycięstwa, obowiązujący w danym meczu. Zasady poszczególnych trybów gry mogą być bardzo ogólne i mogą, lecz nie muszą, zmieniać się z meczu na mecz. Przed rozpoczęciem meczu wyznaczeni przez Organizatora Wydarzenia administratorzy wydarzenia (zwani dalej „Administratorami Wydarzenia”) wyjaśnią warunki obowiązujące w rozgrywanym trybie gry.

2.1.3    Mecz

Rozegranie jednej partii w Grze, trwającej dopóki jeden gracz lub drużyna nie zdobędzie Królewskiego Zwycięstwa (wg poniższej definicji), lub do czasu spełnienia innych obowiązujących warunków zwycięstwa (zgodnie z zastosowaniem).

2.1.4    Klasyfikacja

Czas spędzony przez danego gracza lub drużynę w meczu aż do jego zlikwidowania w porównaniu do czasu osiągniętego przez innych graczy/inne drużyny w tym samym meczu. Klasyfikacja jest wyświetlana w interfejsie gry po zlikwidowaniu gracza/drużyny.

2.1.5    Sesja

Seria meczów rozgrywana do czasu wyłonienia zwycięzcy lub kilku zwycięzców w jeden z następujących sposobów: (a) po ukończeniu określonej liczby meczów lub (b) po upływie określonego czasu.

2.1.6    Królewskie Zwycięstwo

Sytuacja, w której gracz lub drużyna spełnia warunki zwycięstwa trybu gry rozgrywanego w danym meczu. Zazwyczaj tym terminem określa się ukończenie meczu na pierwszym miejscu w klasyfikacji.

2.2    Harmonogram – wszystkie ostateczne daty wymienione w Grze
    
2.2.1    22 października: Rundy 1 i 2
2.2.2    28 października: Runda 3

2.3    Zmiany w harmonogramie

Organizator Wydarzenia może, według własnego wyłącznego uznania, zmienić porządek harmonogramu i/lub zmienić datę dowolnego meczu bądź sesji Wydarzenia (lub też zmienić tryb gry, w którym rozgrywane są mecze). W razie zmiany harmonogramu Wydarzenia jego Organizator jak najszybciej powiadomi o tym fakcie wszystkich graczy.


2.4    Format Wydarzenia i punktacja – turniej Gamers Club Cup – Solo 

2.4.1

Zgodnie z warunkami określonymi w niniejszym Regulaminie i w zależności od aktywnych, nałożonych przez Firmę Epic blokad/zawieszeń, każdy uprawniony gracz wskazany przez Organizatora Wydarzenia zgodnie z niniejszym Regulaminem może znaleźć się w kolejce i wziąć udział w Wydarzeniu.

Każda sesja Rundy 1 potrwa około dwóch (2) godzin. W trakcie każdej sesji gracze będą mogli rozegrać maksymalnie sześć (6) meczów. Gracze będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.4.4 lub 2.4.5 (zgodnie z zastosowaniem). Mecze z sesji będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych sesji. 

Na zakończenie Rundy 1 Wydarzenia, zgodnie z niniejszym Regulaminem, gracze, którzy zdobyli najwyższą liczbę punktów i zajęli najwyższe miejsca w Rankingu w grze (zwanego dalej „Rankingiem”), awansują do Rundy 2 Wydarzenia. Awans do Rundy 2 będzie możliwy wyłącznie po znalezieniu się w gronie 1500 najlepszych graczy.

W trakcie Rundy 2 danego Turnieju gracze będą rywalizować w ramach pojedynczej sesji, w ramach czasowych właściwych dla Rundy 2, wskazanych w grze. W trakcie dowolnej sesji Rundy 2 gracze mogą rozegrać maksymalnie dziesięć (10) meczów. Gracze będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.4.4 lub 2.4.5 (zgodnie z zastosowaniem). Mecze z sesji Rundy 2 będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych sesji Rundy 2.

Na zakończenie Rundy 2 danego Wydarzenia, gracze, którzy zdobyli najwyższą liczbę punktów i zajęli najwyższe miejsca w Rankingu w grze (zwanego dalej „Rankingiem”), awansują do Rundy 3 Wydarzenia. Awans do Rundy 3 będzie możliwy wyłącznie po znalezieniu się w gronie 100 najlepszych graczy.

W trakcie Rundy 3 danego Wydarzenia gracze będą rywalizować w ramach pojedynczej sesji, w ramach czasowych właściwych dla Rundy 3, wskazanych w Grze. W trakcie dowolnej sesji Rundy 3 gracze mogą rozegrać maksymalnie sześć (6) meczów. Pierwszy mecz Rundy 3 rozpocznie się w ciągu piętnastu (15) minut po otwarciu ram czasowych danej sesji.  Każda sesja Rundy 3 potrwa około trzech (3) godzin, a nowe mecze będą rozpoczynać się co trzydzieści (30) minut. Jeśli gracz nie znajdzie się w kolejce trybu i/lub przegapi moment rozpoczęcia danego meczu, uznaje się, że taki gracz zakończył mecz na ostatnim miejscu, w pojedynkę lub ex aequo, zaliczając w tym meczu zero likwidacji. Gracze będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.4.4 lub 2.4.5 (zgodnie z zastosowaniem). Mecze z sesji Rundy 3 będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych sesji Rundy 3.

Na zakończenie Rundy 3, zgodnie z niniejszym Regulaminem, gracze, którzy zdobyli najwyższą liczbę punktów i zajęli najwyższe miejsca w rankingu w grze (zwanym dalej „Rankingiem”), otrzymają nagrody wskazane w sekcji 2.5.

2.4.2    Awans do Rundy 2

O awansie z Rundy 1 do Rundy 2 zdecydują punkty zdobyte na zakończenie Rundy 1 danych Kwalifikacji. Do Rundy 2 awansuje 1500 najlepszych graczy.   

2.4.3    Awans do Rundy 3

O awansie z Rundy 2 do Rundy 3 zdecydują punkty zdobyte na zakończenie Rundy 2 danych Kwalifikacji. Do Rundy 3 awansuje 100 najlepszych graczy.  

2.4.4    System punktacji

Królewskie Zwycięstwo: 60 pkt.
Miejsce 2: 53 pkt.
Miejsce 3: 49 pkt.
Miejsce 4: 46 pkt.
Miejsce 5: 44 pkt.
Miejsce 6: 42 pkt.
Miejsce 7: 40 pkt.
Miejsce 8: 38 pkt.
Miejsce 9: 37 pkt.
Miejsce 10: 36 pkt.
Miejsce 11: 35 pkt.
Miejsce 12: 34 pkt.
Miejsce 13: 33 pkt.
Miejsce 14: 32 pkt.
Miejsce 15: 31 pkt.
Miejsce 16: 30 pkt.
Miejsce 17: 29 pkt.
Miejsce 18: 28 pkt.
Miejsce 19: 27 pkt.
Miejsce 20: 26 pkt.
Miejsce 21: 25 pkt.
Miejsce 22: 24 pkt.
Miejsce 23: 23 pkt.
Miejsce 24: 22 pkt.
Miejsce 25: 21 pkt.
Miejsce 26: 20 pkt.
Miejsce 27: 19 pkt.
Miejsce 28: 18 pkt.
Miejsce 29: 17 pkt.
Miejsce 30: 16 pkt.
Miejsce 31: 15 pkt.
Miejsce 32: 14 pkt.
Miejsce 33: 13 pkt.
Miejsce 34: 12 pkt.
Miejsce 35: 11 pkt.
Miejsce 36: 10 pkt.
Miejsce 37: 9 pkt.
Miejsce 38: 8 pkt.
Miejsce 39: 7 pkt.
Miejsce 40: 6 pkt.
Miejsce 41: 5 pkt.
Miejsce 42: 4 pkt.
Miejsce 43: 3 pkt.
Miejsce 44: 2 pkt.
Miejsce 45: 1 pkt.

Każda likwidacja: 4 pkt.

Limit likwidacji na mecz: dwadzieścia (20) likwidacji (80 pkt.)


2.4.5    Rozstrzyganie remisów

Remisy rozstrzygać będą w następującej kolejności: (1) suma zdobytych punktów; (2) suma Królewskich Zwycięstw zdobytych w Sesji/Sesjach; (3) średnia liczba likwidacji osiągana w meczach Sesji/Sesjach; (4) średnie miejsce w klasyfikacji zajmowane w meczach Sesji/Sesjach, (5) łączny czas przeżycia w wszystkich meczach, wyrażony w sekundach i ostatecznie (6) rzut monetą.

2.5 Nagrody

W zależności od klasyfikacji w Rankingu pod koniec Rundy 3 danego Wydarzenia, Uczestnicy otrzymają następujące nagrody:

2.5.1 Nagrody turniejowe

Nagrody za turniej Gamers Club Cup – Solo



Miejsce    Nagroda
Miejsce 1    4000 USD
Miejsce 2    3000 USD
Miejsce 3    2250 USD
Miejsce 4    1800 USD
Miejsce 5    1200 USD
Miejsca 6–10    600 USD
Miejsca 11–15   450 USD
Miejsca 16–20 300 USD
Miejsca 21–25 200 USD

2.5.2    Informacje o nagrodach

Tylko gracze, którzy zdobędą najwięcej punktów (co określa firma Epic zgodnie z niniejszą sekcją 2.5.2), będą uprawnieni do otrzymania nagród opisanych w sekcji 2.5.1. Żaden inny gracz o wyniku niższym od ww. grupy najlepszych graczy, niezależnie od czasu ani okoliczności, nie może zostać uznany za uprawnionego do zdobycia którejkolwiek z nagród w ramach Wydarzenia.

Gracze, którzy zdobędą najwyższą liczbę punktów, zostaną poinformowani przez Firmę Epic o swoim statusie potencjalnego zwycięzcy drogą e-mailową na adresy powiązane z ich kontami Epic w ciągu 7 dni od chwili zakończenia Wydarzenia lub w czasie niezbędnym Firmie Epic do wysłania takiego powiadomienia. Gracze ci będą zobowiązani do przejścia procedury weryfikacyjnej w celu potwierdzenia uprawnień do odbioru nagrody, jak opisano w sekcji 3, oraz do przestrzegania postanowień niniejszego Regulaminu.  Każdy z potencjalnych zwycięzców musi zachować aktywne konto, którego użył, by wziąć udział w Wydarzeniu, przez cały czas trwania procedury weryfikacji prawa do nagrody.

Od chwili oficjalnego wysłania e-mailem powiadomienia przez Firmę Epic potencjalny zwycięski gracz ma 45 dni na udzielenie odpowiedzi i przekazanie wszystkich informacji oraz materiałów, których zażąda Firma Epic, w tym Formularza (zdefiniowanego poniżej), co posłuży do potwierdzenia uprawnień do otrzymania nagrody, jak opisano w sekcji 3.  Odpowiedź na takie powiadomienie musi zostać przesłana przez potencjalnego zwycięskiego gracza na adres e-mail, z którego wysłano powiadomienie lub, wedle wyłącznego uznania Firmy Epic, na inny adres e-mail wymieniony w powiadomieniu.  Data otrzymania odpowiedzi przez Firmę Epic będzie decydowała o tym, czy potencjalny zwycięski gracz zastosował się do terminów opisanych w niniejszej sekcji 2.5.2.
 
Jeśli któryś z potencjalnych zwycięzców (a) nie zachowa aktywnego konta, którego użył, aby wziąć udział w Wydarzeniu przez cały czas trwania procedury weryfikacji prawa do nagrody lub (b) nie odpowie w wyznaczonym czasie na jakiekolwiek powiadomienie lub nie prześle wymaganych materiałów bądź informacji, gracz ten zostanie wykluczony z grona potencjalnych zwycięzców i straci uprawnienia do otrzymania jakiejkolwiek nagrody w związku z Wydarzeniem.  W tego typu przypadkach firma Epic nie określi innego Zwycięzcy (zdefiniowanego poniżej) i zachowa prawo, wedle własnego wyłącznego uznania, do (y) włączenia sumy, która miała zostać przekazana zdyskwalifikowanemu graczowi, do puli nagród przyszłego wydarzenia Fortnite Champion Series lub (z) przekazania tej sumy na cele charytatywne. Zwycięski gracz (zwany dalej „Zwycięskim Graczem”) zostanie ogłoszony dopiero wtedy, gdy firma Epic zakończy procedurę weryfikacji i ustali, czy jest on uprawniony do odebrania nagrody, zgodnie z postanowieniami niniejszego Regulaminu.
 
Zwycięscy Gracze zostaną również poproszeni o przesłanie Firmie Epic określonych danych płatniczych (w tym wszelkich wymaganych formularzy skarbowych), by móc odebrać nagrody. Firma Epic może wstrzymać wypłacenie nagrody, jeśli zwycięzca nie dostarczy w rozsądnym terminie odpowiednich danych płatniczych.  

NAGRODY OBJĘTE SĄ ODPOWIEDNIM FEDERALNYM, STANOWYM I LOKALNYM PODATKIEM DOCHODOWYM I KAŻDY ZWYCIĘZCA MA OSOBISTY OBOWIĄZEK: (I) SKONSULTOWAĆ SIĘ Z LOKALNYM DORADCĄ PODATKOWYM W CELU SPRAWDZENIA, KTÓRE PODATKI GO DOTYCZĄ ORAZ (II) UREGULOWAĆ WW. OBOWIĄZEK PODATKOWY Z ODPOWIEDNIĄ INSTYTUCJĄ SKARBOWĄ.  Polityką firmy Epic jest potrącenie podatku u źródła po stawce obowiązującej mieszkańców USA oraz innych krajów.  Dochody z uzyskania nagrody oraz potrącenie podatku zostaną poświadczone na formularzu 1099-MISC (dotyczy osób mieszkających w USA) lub 1042-S (dotyczy osób mieszkających poza granicami USA).  

Firma Epic określi sposób wypłacenia nagród wedle własnego wyłącznego uznania i, o ile nie obowiązujące prawo nie stanowi inaczej, wszystkie nagrody zostaną wypłacone bezpośrednio Zwycięzcom (a w przypadku Małoletnich Zwycięzców, ich rodzicom lub opiekunom prawnym).  Zwycięscy Gracze otrzymają deklarację dot. przyjęcia nagrody i zwolnienia z odpowiedzialności (zwaną dalej „Deklaracją”). Zwycięzcy (a w przypadku Małoletnich Zwycięzców ich rodzice lub opiekunowie prawni) muszą wypełnić i przesłać Deklarację w terminie ustalonym w sekcji 2.5.2, chyba że odpowiednie przepisy prawa stanowią inaczej.


3.    Warunki udziału

3.1    Wiek graczy

3.1.1    Aby móc wziąć udział w jakimkolwiek meczu Gamers Club Cup, gracz musi mieć ukończone co najmniej 13 lat (lub więcej, jeśli jest to wymogiem prawa obowiązującego w kraju zamieszkania gracza).  Jeśli gracz nie ukończył 18 roku życia lub nie jest pełnoletni w rozumieniu prawa kraju jego zamieszkania (tzn. jest „Małoletni”), musi uzyskać pozwolenie rodzica lub opiekuna prawnego na udział w Wydarzeniu. 

3.1.2    Gracze nieuprawnieni do udziału, którzy oszukają lub spróbują oszukać Administratorów Wydarzenia poprzez podanie nieprawdziwych informacji, zostaną pozbawieni prawa do wzięcia udziału (lub do dalszego brania udziału) w Wydarzeniu.

3.2    Umowa licencyjna użytkownika końcowego Fortnite

Każdy gracz musi przestrzegać postanowień Umowy licencyjnej użytkownika końcowego (EULA) Fortnite, dostępnej pod adresem https://www.epicgames.com/fortnite/eula (zwanej dalej „Umową Licencyjną Fortnite”). Niniejszy Regulamin obowiązuje w połączeniu z Umową Licencyjną Fortnite, lecz jej nie zastępuje.

3.3    Uwierzytelnianie dwuskładnikowe

Każdy z graczy musi włączyć (o ile jeszcze tego nie zrobił) na swoim koncie uwierzytelnianie dwuskładnikowe (zwane dalej „U2S”).  Aby to zrobić, gracze powinni udać się na stronę https://epicgames.com/2FA, zalogować na konto Epic i wykonać instrukcję, która pojawi się na ekranie. 

3.4    Powiązania z Firmą Epic wykluczające możliwość udziału w Wydarzeniu

W Wydarzeniu nie mogą brać udziału ani wygrać pracownicy, urzędnicy, kierownicy, agenci i przedstawiciele Firmy Epic lub Organizatora Wydarzenia (w tym agencje prawne, promocyjne i reklamowe Firmy Epic lub Organizatora Wydarzenia) ani żaden z członków ich najbliższych rodzin (definiowanych tu jako: małżonek, matka, ojciec, siostry, bracia, synowie, córki, bratankowie/bratanice i siostrzeńcy/siostrzenice, dziadkowie i teściowie, niezależnie od miejsca zamieszkania) bądź osoby mieszkające z nimi w tym samym gospodarstwie domowym (niezależnie od stopnia pokrewieństwa), a także osoby fizyczne i prawne związane z produkcją lub zarządzaniem Wydarzeniem oraz spółki-matki, spółki stowarzyszone, filie, oddziały, agenci i przedstawiciele Firmy Epic lub Organizatora Wydarzenia, zgodnie z zastosowaniem. 

3.5    Nazwy gracza

3.5.1    Wszystkie nazwy drużyn i graczy muszą być zgodne z postanowieniami kodeksu postępowania, zawartego w sekcji 8. Organizator Wydarzenia oraz Administratorzy Wydarzenia mają prawo ograniczyć lub zmienić tagi bądź nazwy wyświetlane poszczególnych graczy oraz drużyn z dowolnego powodu.

3.5.2    Nazwa publiczna gracza lub drużyny nie może zawierać ani wykorzystywać 
terminów Fortnite®, Epic ani żadnego znaku handlowego, nazwy handlowej ani logo, których właścicielem jest Firma Epic lub na których używanie Firma Epic posiada licencję.

3.5.3    Nazwa wykorzystywana przez gracza lub drużynę nie może naśladować innej drużyny, gracza, streamera, celebryty, urzędnika państwowego, pracownika Firmy Epic ani żadnej innej osoby lub podmiotu.

3.6    Nieposzlakowana opinia

Żadne z zarejestrowanych przez graczy kont Epic nie może naruszać zasad określonych przez Firmę Epic w sposób jawny ani ukryty. Na graczach nie mogą ciążyć niewykonane kary za uprzednie naruszenia oficjalnych zasad określonych przez Firmę Epic.

3.7    Dodatkowe ograniczenia

3.7.1    Wydarzenie jest dostępne dla uczniów z Brazylii.

3.7.2    Wydarzenie nie jest dostępne dla osób używających urządzeń z systemem iOS. 

3.7.3    Przez cały czas trwania Wydarzenia z danego urządzenia do gier może korzystać tylko jeden gracz (to znaczy wielu graczy nie może używać tego samego urządzenia w żadnym momencie dowolnego meczu).

3.7.3    Każdy z graczy ma prawo wziąć udział w danej sesji Wydarzenia tylko jeden (1) raz (wykorzystując tylko jedno (1) konto Epic). Zabronione jest branie udziału w Wydarzeniu więcej razy przy użyciu dodatkowego lub alternatywnego konta (lub kont) i/lub branie udziału w rozgrywkach w więcej niż jednym (1) regionie serwerów.

4.    Zasady tworzenia drużyn i brania udziału w Wydarzeniu przez graczy

4.1    Gra solo

4.1.1    Każdy gracz solo (a jeśli gracz jest Małoletni, jego rodzic lub opiekun prawny) musi zapoznać się z niniejszym Regulaminem i wyrazić w grze zgodę na przestrzeganie jego postanowień, jak opisano w sekcji 1.2, zanim weźmie udział w Champion Series.

4.1.2    Wszyscy gracze, którzy spełniają warunki otrzymania nagród opisane w sekcji 2.6, muszą pomyślnie przejść procedurę weryfikacyjną opisaną w sekcji 2.6.5, by uznano, że mają prawo odebrać nagrody.

4.1.3    Miejsca zdobyte w Kwalifikacjach lub miejsca w Wielkim Finale (zgodnie z zastosowaniem) nie mogą być przekazywane, sprzedawane, wymieniane ani oddawane innym osobom ani organizacjom.

5.    Błędy

5.1    Definicje terminów

5.1.1    Błąd 

Błąd, wada, awaria lub nieprawidłowość, która powoduje niewłaściwy lub niespodziewany efekt albo w jakikolwiek inny sposób sprawia, że Gra i/lub sprzęt zachowują się niezgodnie z przewidywaniami.

5.1.2    Celowe rozłączenie 

Sytuacja, w której gracz traci połączenie z Grą wskutek własnego działania. Wszelkie działania gracza skutkujące rozłączeniem będą uznawane za celowe, niezależnie od rzeczywistych intencji gracza. Celowe rozłączenie nie jest uznawane za błąd techniczny i jako takie nie może być podstawą do powtórzenia meczu. 

5.1.3    Zawieszenie się serwera 

Sytuacja, w której wszyscy gracze tracą połączenie z Grą wskutek błędu serwera Gry.

5.1.4    Niecelowe rozłączenie 

Sytuacja, w której gracz traci połączenie z Grą wskutek problemów lub błędów klienta Gry, platformy, sieci albo komputera.

5.2    Problemy techniczne

Ze względu na naturę i skalę rywalizacji internetowej, mecze nie będą powtarzane ani uznawane za nieważne z powodu błędów, celowych rozłączeń, zawieszenia się serwera lub niecelowych rozłączeń. W razie wystąpienia jakichkolwiek problemów technicznych lub błędów, niezależnie od tego, czy zostały zdefiniowane w niniejszej sekcji 5, należy kontynuować rozgrywkę. Taka sytuacja nie będzie uznawana za podstawę do powtórzenia meczu.

6.    Komunikacja

6.1    Administratorzy Wydarzenia będą mogli odpowiadać na pytania graczy i udzielać im pomocy w trakcie Wydarzenia, korzystając z oficjalnego kanału działu pomocy na stronie [email protected] 

7.    Procedury po zakończeniu meczu

7.1    Punktacja

7.1.1    Klient Gry będzie zapisywać i raportować wynik gracza po zakończeniu udziału tego gracza w meczu.

7.1.2    Opóźnienia i niedokładne informacje przesyłane przez system raportowania wyników graczy mogą czasami powodować nieprzewidziane problemy. Na czas trwania Wydarzenia uznaje się, że punktacja widoczna w tablicy rankingowej jest oficjalnym wynikiem gracza, niezależnie od stopnia dokładności. 

8.    Kodeks postępowania

8.1    Zachowanie indywidualne; zakaz Zachowań Toksycznych

8.1.1    Wszyscy gracze muszą przestrzegać (a) Kodeksu postępowania w niniejszej sekcji 8 (zwanego dalej „Kodeksem Postępowania”), a także (b) zasad osobistej uczciwości i rzetelności, jak również działać w duchu fair play.

8.1.2    Gracze zobowiązani są odnosić się z szacunkiem do pozostałych graczy, Organizatora Wydarzenia, Administratorów Wydarzenia, widzów i sponsorów (zgodnie z zastosowaniem).

8.1.3    Gracze nie mogą zachowywać się w sposób, (a) który narusza postanowienia niniejszego Regulaminu, (b) czy taki, który w jakikolwiek sposób zakłóca innym czerpanie przyjemności z Fortnite w kształcie przewidzianym przez Firmę Epic. W szczególności zabrania się graczom stosowania gróźb lub zachowywania się w sposób pozbawiony szacunku, znieważania innych, używania obraźliwego słownictwa, opuszczania trwającej rozgrywki, sabotowania gry, spamowania, manipulacji innymi, wyłudzania bądź jakichkolwiek zabronionych prawem działań (zwanych dalej łącznie „Zachowaniami Toksycznymi”).

8.1.4    Gracze nie mogą (a) ogłaszać ani podawać się za zablokowanego gracza ani oszusta/osobę łamiącą zasady ani (b) w żaden sposób gloryfikować czy w inny sposób wyrażać poparcia dla łamania lub naruszania postanowień niniejszego Regulaminu.

8.1.5    Wszelkie przypadki naruszenia postanowień niniejszego Regulaminu mogą skutkować dyskwalifikacją z udziału (lub dalszego udziału) w Wydarzeniu, niezależnie od tego, czy naruszenie to było celowe.

8.2    Uczciwa rywalizacja

8.2.1    Każdy z graczy w każdym momencie dowolnego meczu powinien grać zgodnie z duchem Gry i w zgodzie z niniejszym Regulaminem.  Jakiekolwiek formy nieczystych zagrań są zabronione przez niniejszy Regulamin, a ich wykorzystywanie może skutkować dyskwalifikacją z udziału (lub dalszego udziału) w Wydarzeniu.  Nieczyste zagrania to na przykład:

Działanie w zmowie z innymi (zdefiniowane poniżej), oddawanie meczów walkowerem, ustawianie wyników gier, próba przekupienia sędziego lub arbitra bądź jakakolwiek inna legalna bądź nielegalna czynność lub umowa, której celem jest wpłynięcie (lub próba wpłynięcia) na wynik dowolnego meczu lub Wydarzenia.

Hakowanie lub modyfikowanie w inny sposób klienta Gry, by działał inaczej, niż powinien.

Granie na koncie Epic zarejestrowanym na inną osobę lub zezwolenie na to innemu graczowi (bądź też nakłanianie, zachęcanie lub polecenie innej osobie, by to zrobiła).

Korzystanie z urządzeń lub programów służących do oszukiwania lub z jakiejkolwiek podobnej metody oszustwa, mającej na celu zapewnienie przewagi w grze.

Celowe wykorzystywanie jakichkolwiek funkcji gry (np. błędów w jej kodzie) w sposób niezgodny z zamierzeniem Firmy Epic w celu zapewnienia sobie przewagi w grze.

Atakowanie innych graczy z wykorzystaniem metody DDoS, swattingu lub innych podobnych środków, mających na celu zakłócenie połączenia innego gracza z klientem Gry.

Korzystanie z makr lub podobnych metod do automatyzacji akcji wykonywanych w grze.

Celowe rozłączenie się podczas meczu bez istotnego powodu.

Przyjmowanie jakichkolwiek prezentów, nagród, łapówek lub wynagrodzeń za obietnice wykonania usług, usługi wykonane lub takie, które mają być wykonane i wiążą się z nieuczciwą grą (przykładami takich usług są oddanie meczu lub sesji walkowerem bądź ustawianie meczu lub sesji).

Wykorzystywanie informacji o pozycjach innych graczy, poziomie zdrowia lub ekwipunku innych graczy lub jakiejkolwiek innej informacji, której gracz nie może znaleźć na własnym ekranie (na przykład zaglądanie lub próby zaglądania na ekrany dla widzów w czasie rozgrywania meczu). Dla jasności, zakaz ten nie obejmuje wskazówek od trenera ani wykorzystania dostępnego w grze narzędzia do powtórek.

8.2.2    Gracze nie mogą ze sobą współpracować w celu wprowadzenia w błąd lub oszukania w jakikolwiek sposób innych graczy w trakcie któregokolwiek meczu (działanie takie jest zwane dalej „Zmową”). Przykłady Zmowy to:

Współdziałanie: Gracze z przeciwnych drużyn współpracują ze sobą w trakcie trwania rozgrywki.

Planowanie ruchów: Uzgodnienie przez co najmniej 2 graczy z wrogich drużyn konkretnego miejsca wspólnego lądowania lub poruszanie się po mapie w sposób zaplanowany przed rozpoczęciem rozgrywki.

Porozumiewanie się: Wysyłanie lub odbieranie sygnałów (zarówno werbalnych, jak i niewerbalnych) w celu porozumiewania się z graczami z wrogiej drużyny.

Podrzucanie przedmiotów: Celowe wyrzucanie przedmiotów, które mają w zamyśle być zebrane przez gracza z przeciwnej drużyny.

Feeding: Celowe umożliwienie przeciwnikowi zdobycia likwidacji na sobie samym.

8.3    Zakłady

Gracze nie mogą a) organizować ani promować hazardu lub zakładów związanych z którymkolwiek z meczów wchodzących w skład Wydarzenia ani jakiejkolwiek jego części, b) odnosić bezpośrednich lub pośrednich korzyści materialnych z tytułu hazardu bądź zakładów związanych z którymkolwiek z meczów wchodzących w skład Wydarzenia ani jakiejkolwiek jego części.

8.4    Nękanie innych graczy

8.4.1    Zabronione jest używanie gróźb, znieważanie lub dyskryminacja ze względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, pochodzenie, religię, poglądy polityczne lub jakikolwiek inny rodzaj opinii, płeć, tożsamość płciową, orientację seksualną, wiek, niepełnosprawność bądź jakiekolwiek inne cechy chronione stosownym prawem.

8.4.2    Każdy gracz będący celem lub świadkiem gróźb, zniewag lub dyskryminacji powinien zawiadomić o tym fakcie Organizatora Wydarzenia lub Administratora Wydarzenia. Organizator Wydarzenia będący celem lub świadkiem gróźb, zniewag lub dyskryminacji, powinien zawiadomić o tym fakcie Koordynatora E-sportu Firmy Epic na [email protected]. Wszystkie zgłoszone skargi związane z niniejszą sekcją 8.4.2 zostaną bezzwłocznie zbadane, po czym zostaną podjęte stosowne kroki. Zabronione jest mszczenie się na graczu lub Organizatorze Wydarzenia, który złożył taką skargę lub współpracował podczas badania okoliczności skargi.

8.5    Poufność

Gracz w żaden sposób nie może zdradzać osobom trzecim żadnych poufnych informacji dotyczących Gry, Wydarzenia, Firmy Epic ani jej spółek stowarzyszonych, które zostały mu przekazane przez Organizatora Wydarzenia, Administratorów Wydarzenia, Firmę Epic lub jej spółki stowarzyszone, przy użyciu jakiejkolwiek metody komunikacji, wliczając w to informacje umieszczane w mediach społecznościowych.

8.6    Nielegalne zachowania

Gracze przez cały czas zobowiązani są do przestrzegania obowiązujących przepisów prawa.

9.    Złamanie postanowień Kodeksu i/lub Regulaminu

9.1    Kroki dyscyplinarne

Organizator Wydarzenia ma prawo podejmować decyzje w związku z naruszeniami zasad niniejszego Regulaminu dotyczącymi Wydarzenia, z możliwością odwołania się do Firmy Epic, która posiada prawo do ostatecznego i wiążącego rozpatrzenia tego odwołania. Jeśli Organizator Wydarzenia uzna, że gracz złamał zasady niniejszego Regulaminu (w tym Kodeksu Postępowania), Organizator Wydarzenia może wykluczyć takiego gracza z udziału (lub dalszego udziału) w Wydarzeniu.  Nie wyłączając żadnego z powyższych, Firma Epic zachowuje prawo do monitorowania Wydarzenia i egzekwowania dowolnych mających zastosowanie kar opisanych w niniejszym Regulaminie, Warunkach korzystania z usługi Firmy Epic i/lub Umowie Licencyjnej Fortnite (EULA) wedle własnego wyłącznego uznania.

Dla jasności, dyskwalifikacja gracza lub wyegzekwowanie przez Organizatora Wydarzenia i/lub Firmę Epic jakiejkolwiek mającej zastosowanie kary nie zapewnia takiemu graczowi podstawy do dochodzenia roszczeń wobec Organizatora Wydarzenia lub Firmy Epic zgodnie z jakąkolwiek wykładnią prawa. Nie powstaje też w takiej sytuacji po stronie Organizatora Wydarzenia ani/lub Firmy Epic jakiekolwiek zobowiązanie w stosunku do takiego gracza.

9.2    Rozstrzyganie sporów

Organizator Wydarzenia posiada ostateczną, wiążącą moc w rozstrzyganiu sporów graczy, które dotyczą dowolnej części postanowień niniejszego Regulaminu, w tym dotyczących łamania, egzekwowania i interpretacji tych postanowień w związku z Wydarzeniem, z możliwością odwołania się do Firmy Epic, która posiada prawo do ostatecznego i wiążącego rozpatrzenia tego odwołania.

10.    Warunki

Wydarzenie podlega niniejszemu Regulaminowi. Biorąc udział w Wydarzeniu, gracz zgadza się (lub jeśli dany gracz jest Małoletni, w jego imieniu zgadza się jego rodzic lub opiekun prawny): (a) przestrzegać całości niniejszego Regulaminu (w tym Zasad Postępowania) oraz decyzji Organizatora Wydarzenia, które są ostateczne, wiążące i w których przypadku istnieje możliwość odwołania się do Firmy Epic, która posiada prawo do ostatecznego i wiążącego rozpatrzenia tego odwołania, oraz (b) zrzec się prawa do roszczeń z powodu niejednoznaczności w Wydarzeniu lub Regulaminie, chyba że jest to zabronione prawem w danym regionie. Przyjmując nagrodę, Zwycięski Gracz zgadza się (lub jeśli dany Zwycięski Gracz jest Małoletni, w jego imieniu zgadza się jego rodzic lub opiekun prawny) zwolnić Organizatora Wydarzenia i Firmę Epic z wszelkiej odpowiedzialności za straty lub szkody wynikłe lub związane z przekazaniem, przyjęciem, prawidłowym lub nieprawidłowym użytkowaniem nagrody bądź udziałem w czynnościach z nagrodą związanych. Ani Organizator Wydarzenia, ani Firma Epic nie ponoszą odpowiedzialności za: (i) awarie systemu telefonii, telefonów, sprzętu lub oprogramowania komputerowego ani inne problemy techniczne lub komputerowe, stracone połączenia, rozłączenia, opóźnienia ani błędy przekazu; (ii) uszkodzenie, kradzież lub zniszczenie danych i nieautoryzowany dostęp lub modyfikacje zgłoszenia lub innych materiałów; (iii) wszelkie szkody bądź uszczerbek na zdrowiu, ze śmiercią włącznie, wynikające z przyjęcia, posiadania lub użytkowania nagrody bądź z udziału w Wydarzeniu; ani za (iv) wszelkie błędy drukarskie, administracyjne lub techniczne w materiałach związanych z Wydarzeniem. Organizator Wydarzenia lub Firma Epic mogą odmówić dowolnemu graczowi udziału w Wydarzeniu (lub dalszego udziału w Wydarzeniu) bądź prawa do nagrody, jeśli ich zdaniem gracz ten próbuje zakłócić prawidłowe funkcjonowanie Wydarzenia poprzez oszustwo, hakowanie, podstęp lub inne nieuczciwe praktyki mające na celu denerwowanie, obrażanie, groźby, szkodzenie reputacji lub nękanie innych graczy bądź Administratorów Wydarzenia (dla jasności, od decyzji Organizatora można się odwołać do Firmy Epic, która posiada prawo do ostatecznego i wiążącego rozpatrzenia takiego odwołania) lub przedstawicieli Firmy Epic. W sprawach związanych z Regulaminem i/lub Wydarzeniem decyduje prawo stanu Północna Karolina, USA, bez powoływania się na jakiekolwiek przepisy dotyczące konfliktu praw. Firma Epic lub Organizator Wydarzenia zastrzegają sobie prawo, według własnego uznania każdego z nich, do anulowania, zmiany lub zawieszenia Wydarzenia w razie wystąpienia wirusa, błędu programu, problemów komputerowych, nieautoryzowanej ingerencji, działania siły wyższej lub innych okoliczności poza kontrolą Firmy Epic i Organizatora Wydarzenia, mających wpływ na zarządzanie Wydarzeniem, jego bezpieczeństwo lub poprawny przebieg. Każda próba celowej szkody lub podważenia działania Wydarzenia może łamać prawo karne oraz cywilne i będzie skutkować dyskwalifikacją z udziału w Wydarzeniu (lub dalszego udziału). W wypadku takiej próby Firma Epic zastrzega sobie prawo do domagania się odszkodowań (w tym honorariów adwokackich) w pełnym dopuszczalnym prawem wymiarze, włącznie z możliwością postępowania karnego. Wydarzenie podlega całości obowiązujących przepisów prawa federalnego, stanowego i lokalnego.

11.    Reklama

Firma Epic zastrzega sobie prawo używania imienia i nazwiska, taga, nagrań dźwięku, podobizny, wideo, statystyk z rozgrywek i/lub identyfikatora konta Epic dowolnego gracza w celu promocyjnym przed, w trakcie i po dacie zakończenia Wydarzenia, w dowolnych środkach przekazu na całym świecie, bezterminowo, lecz wyłącznie w celu upubliczniania Wydarzenia lub innych Wydarzeń związanych z Firmą Epic oraz programów, bez dodatkowej opłaty lub uprzedniej zgody, chyba że zabrania tego prawo.

12.    Zrzeczenie się prawa do rozprawy z udziałem przysięgłych

Z WYJĄTKIEM PRZYPADKÓW, GDY ZABRANIAJĄ TEGO MAJĄCE ZASTOSOWANIE PRZEPISY, WARUNKIEM UCZESTNICTWA W WYDARZENIU JEST NIEODWRACALNE I TRWAŁE ZRZECZENIE SIĘ PRZEZ UCZESTNIKA (A JEŚLI UCZESTNIK TEN JEST MAŁOLETNI, NIEODWRACALNE I TRWAŁE ZRZECZENIE SIĘ W JEGO IMIENIU PRZEZ JEGO RODZICA LUB OPIEKUNA PRAWNEGO) WSZELKICH PRAW DO ROZPRAWY Z UDZIAŁEM PRZYSIĘGŁYCH W ZWIĄZKU Z DOWOLNĄ SPRAWĄ SĄDOWĄ, BEZPOŚREDNIO LUB POŚREDNIO POCHODZĄCĄ OD TEGO WYDARZENIA LUB Z NIM ZWIĄZANĄ, WSZELKIMI DOKUMENTAMI LUB UMOWAMI ZWIĄZANYMI Z WYDARZENIEM, WSZELKIMI ZWIĄZANYMI Z WYDARZENIEM NAGRODAMI I WSZELKIMI ZWIĄZANYMI Z WYDARZENIEM ZAWARTYMI LUB PLANOWANYMI TRANSAKCJAMI.

13.    Prywatność

Informacje dotyczące zbierania, użytkowania i udostępniania danych osobowych przez Firmę Epic można znaleźć w jej polityce prywatności, dostępnej pod adresem https://www.epicgames.com/site/pl/privacypolicy.

© 2020, Epic Games, Inc. Wszystkie prawa zastrzeżone.