
4월 게이머즈 클럽 컵 - 공식 규정
1. 도입 및 수락
1.1 도입
1.1.1 본 4월 게이머즈 클럽 컵 공식 규정("규정")은 4월 게이머즈 클럽 컵("4월 게이머즈 클럽 컵" 또는 "이벤트")의 모든 단계에 적용됩니다.
1.1.2 본 규정은 이벤트와 관련하여 포트나이트 이벤트 서비스 플랫폼("이벤트 서비스")의 이벤트와 관련된 포트나이트("게임") 경쟁 플레이의 무결성을 보장하기 위해 마련되었으며, 활발한 경쟁을 촉진하고 본 게임의 모든 경기가 재미있고, 공정하고, 해악 행위(아래에 정의함) 없이 진행되도록 보장하기 위한 조치입니다.
1.1.3 이벤트 서비스는 Epic Games, Inc. (“에픽”)에서 개인 및 기관에서 각자 경쟁전 게임("커뮤니티 이벤트")이 진행되는 이벤트를 관리, 감독할 수 있도록 허용하기 위해 제공됩니다. 다시 말해서, 이벤트 및 커뮤니티 이벤트의 상금은 에픽에서 제공하지만 이와 같은 이벤트는 에픽에서 운영하는 "공식" 일벤트가 아니며, 해당 이벤트 또는 다른 커뮤니티 이벤트는 에픽에서 후원 및 관리하지 않습니다. 플레이어들이 가진 궁금한 점 또는 이벤트와 관련된 문제를 해결하기 위해서는 게이머즈 클럽("이벤트 주최자")에게 문의해야 합니다. 이벤트 서비스의 악용 또는 남용 문제를 신고하고 싶다면, [email protected]을 통해 에픽 이스포츠 코디네이터에게 알려주세요.
1.2 수락
본 이벤트에 참여하고자 하는 각 플레이어(또는 미성년자(아래 정의 참조)인 경우, 해당 플레이어의 부모나 법적 보호자가 해당 플레이어를 대신하여 동의해야 함)는 8항의 행동 수칙을 포함하여 항상 이 규정을 준수해야 합니다. 본 이벤트의 일부를 구성하는 게임이나 매치에 참가함으로써 플레이어(또는 미성년자인 경우, 부모나 법적 보호자)는 1.2항에 의거하여 이 규정을 수락하게 됩니다.
2. 이벤트 구조
2.1 용어 정의
2.1.1 처치
한 플레이어가 다른 플레이어의 HP와 보호막(있는 경우)을 소멸시키는 것. 7.1.2항에 따라, 처치 인정은 (a) 게임 플레이 화면의 왼쪽 하단에 있는 액션 피드 및 (b) 단일 매치에서 획득한 총 상대방 처치 횟수를 표시하는 사용자 인터페이스(UI)에 의해 결정됩니다. 어떠한 경우에도 플레이어가 처치된 후 상대방을 처치한 횟수가 인정되지 않습니다.
2.1.2 게임 모드
특정 매치에 대한 규정, 게임플레이 요소, 또는 승리 조건입니다. 게임 모드는 매우 광범위할 수 있으며, 매치마다 같거나 다를 수 있습니다. 이벤트 주최자가 지정한 이벤트 관리자들("이벤트 관리자")은 매치가 시작되기 전에 각 게임 모드에 대한 특정 조건을 설명합니다.
2.1.3 매치
플레이어나 팀이 빅토리 로얄(아래 정의 참조)에 도달하거나 기타 특정 승리 조건을 충족할 때(해당되는 경우)까지 게임 내에서 진행되는 단일 경기입니다.
2.1.4 순위
한 플레이어나 팀이 처치되기 전까지 다른 플레이어나 팀과 비교하여 해당 매치에서 보낸 시간입니다. 순위는 처치된 후 UI에 표시됩니다.
2.1.5 세션
(a) 정해진 수의 매치 완료 또는 (b) 정해진 시간의 만료를 조건으로 1인의 승자나 복수의 승자가 결정될 때까지 진행되는 일련의 매치입니다.
2.1.6 빅토리 로얄
플레이어 또는 팀이 현재 진행 중인 매치 게임 모드의 승리 조건을 충족시키는 것입니다. 일반적으로, 이것은 1위를 차지하는 것을 말합니다.
2.2 일정 - 게임 내 표시된 모든 최종 시간
2.2.1 4월 6일: 1라운드
2.2.2 4월 7일: 2라운드
2.2.3 4월 8일: 3라운드
2.3 일정 변경
이벤트 주최자는 단독 재량으로 이벤트의 매치 또는 세션의 일정을 조정하거나 날짜를 변경할 수 있습니다(또는 이와 관련된 게임 모드를 변경할 수도 있습니다). 그러나, 이벤트 일정이 변경되는 경우 이벤트 주최자는 모든 플레이어에게 가능한 한 빨리 통지할 것입니다.
2.4 이벤트 구성 방식 및 점수 산정 - 4월 게이머즈 클럽 컵
2.4.1
본 규칙의 약관과 현시점까지의 에픽의 출장 정지/이용정지 규정에 따라, 모든 적격 선수들(이 규칙에 의거하여 이벤트 관리자가 판단함)은 대기열에 참가하여 솔로 이벤트에 참가할 수 있습니다.
각 1라운드 세션은 약 세(3) 시간 지속됩니다. 플레이어는 세션당 최대 열(10) 개의 매치에 참가할 수 있습니다. 플레이어는 2.4.2 및 2.4.3(해당하는 경우)에 기재된 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻습니다. 해당 세션이 종료되기 전에 시작된 매치만 계산됩니다.
이벤트의 1라운드 종료 시점에, 본 약관 및 조건에 따라, 게임 내 순위표("순위표")에서 가장 높은 점수를 획득한 플레이어가 이벤트의 2라운드에 진출하게 됩니다. 지역별로 상위 1,500위에 진입하지 못하면 2라운드에 진출할 수 없습니다.
각 2라운드 세션은 약 세(3) 시간 지속됩니다. 플레이어는 세션당 최대 열(10) 개의 매치에 참가할 수 있습니다. 플레이어는 2.4.2 및 2.4.3(해당하는 경우)에 기재된 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻습니다. 해당 세션이 종료되기 전에 시작된 매치만 계산됩니다.
이벤트의 2라운드 종료 시점에, 본 약관 및 조건에 따라, 게임 순위표에서 가장 높은 점수를 획득한 플레이어들이 이벤트의 3라운드에 진출하게 됩니다. 지역별로 상위 100위에 진입하지 못하면 3라운드에 진출할 수 없습니다.
각 3라운드 세션은 약 세(3) 시간 지속됩니다. 플레이어는 세션당 최대 여섯(6)개의 매치에 참가할 수 있습니다. 플레이어는 2.4.2 및 2.4.3(해당하는 경우)에 기재된 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻습니다. 해당 세션이 종료되기 전에 시작된 매치만 계산됩니다.
3라운드 종료 시점에, 본 약관 및 조건에 따라, 각 지역에서 가장 많은 점수를 획득한 플레이어가 각 지역(해당되는 경우)의 게임 내 순위표에 표시되고 2.5항에서 명시한 상금을 받게 됩니다.
2.4.2 점수 산정 기준
Victory Royale 60점
2위 53점
3위 49점
4위 46점
5위 44점
6위 42점
7위 40점
8위 38점
9위 37점
10위 36점
11위 35점
12위 34점
13위 33점
14위 32점
15위 31점
16위 30점
17위 29점
18위 28점
19위 27점
20위 26점
21위 25점
22위 24점
23위 23점
24위 22점
25위 21점
26위 20점
27위 19점
28위 18점
29위 17점
30위 16점
31위 15점
32위 14점
33위 13점
34위 12점
35위 11점
36위 10점
37위 9점
38위 8점
39위 7점
40위 6점
41위 5점
42위 4점
43위 3점
44위 2점
45위 1 point
1회 처치:
1라운드 및 2라운드: 3점
매치당 최대 처치 횟수: 20회 [60점]
3라운드: 4점
매치당 최대 처치 횟수: 20번 [80점]
2.4.3 타이브레이커
타이브레이커는 다음의 순서대로 결정됩니다. (1) 총 득점, (2) 해당 세션의 총 빅토리 로얄 횟수, (3) 해당 세션의 평균 처치 횟수, (4) 해당 세션의 매치당 평균 순위, (5) 모든 매치를 생존한 시간의 총합, (6) 동전 뒤집기.
2.5 상품/상금
2.5.1 본 약관 및 조건에 따라, 이벤트가 끝날 때 순위표 내에서 자신 또는 팀의 위치에 따라 각 플레이어 또는 팀에게 다음 상품이 지급됩니다. 명확히 하면 상품은 명시적이거나 묵시적인 여하의 보증이나 약속 없이 "있는 그대로" 지급됩니다. 상품은 양도 또는 부여가 불가능하며 수상자(아래 정의 참조)에 의해 양도될 수 없습니다. 비현금 상품은 현금으로 교환할 수 없습니다. 상품 관련 세부 사항은 모두 에픽 또는 이벤트 주최자(해당되는 경우)의 단독 재량에 따릅니다. 상품의 수락 및 사용에 이용 약관이 적용될 수 있습니다.
에픽의 이벤트 상품
이벤트가 끝날 때 순위표 내에서 자신의 위치에 따라 각 플레이어에게 다음 상품이 지급됩니다.
순위 상금
1위 $4,000
2위 $3,000
3위 $2,250
4위 $1,800
5위 $1,200
6위 - 10위 $600
11위 - 15위 $450
16위 - 20위 $300
21위 - 25위 $200
2.5.2 상품/상금 정보
(2.5.2항에 따라 에픽이 결정한) 가장 높은 점수를 받은 선수(이하 " 수상자")들만 2.5.1항에 결정된 상품을 받을 수 있습니다. 수상자들의 점수보다 낮은 점수를 받은 플레이어는 어떠한 경우에도 이 이벤트와 관련된 상품을 받을 수 없습니다.
에픽은 이벤트 완료 후 7일 이내, 또는 에픽에서 이러한 통지에 필요로 하는 합당한 기간 내에 가장 높은 점수를 얻은 플레이어에게 해당 플레이어의 에픽 계정과 연결된 이메일 주소로 잠재적으로 상금을 수상 자격이 있음을 통지하며, 해당 플레이어는 3항에 따라 수상 자격을 검증하고 본 규정을 준수해야 합니다. 잠재적 상금 수상자는 자격 검증 절차가 진행되는 동안 이벤트에 참가할 때 사용한 에픽 계정을 활성화된 상태로 유지해야 합니다.
에픽으로부터 정식으로 통지를 받은 잠재적 수상자는 3항의 자격 검증 목적을 위해 해당 통지가 이메일로 전송된 날로부터 45일 이내에 양도 계약서(아래 정의 참조)를 포함해 에픽이 요청한 정보 또는 자료를 제공해야 합니다. 수상자가 이에 답신할 때는 에픽이 통지서를 발송한 이메일 주소나 에픽이 해당 통지서에 단독 재량으로 지정한 다른 이메일 주소로 전송해야 합니다. 에픽이 답신을 수령한 날이 이 2.5.2항에 명시된 수상자의 마감 시한 준수 여부를 결정하게 됩니다.
(a)(i)자격 검증 절차가 진행되는 동안 이벤트에서 사용한 에픽 계정을 활성화한 상태로 유지하지 못하거나, (ii) 일체의 상품을 획득한 플레이어가 적시에 응답하거나 요청된 자료나 정보를 제출하지 못할 경우, (b)플레이어가 어떤 사유에서든 상금/상품을 수락하거나 받을 수 없는 경우(에픽의 승인된 세금 및 지불 처리 공급업체를 통해 필요한 세금 및 지불 정보를 제공하지 못한 경우 포함), 어떤 경우((a)/(b))라도 해당 플레이어의 상금/상품 획득 자격이 상실되며, 이 이벤트와 관련된 어떠한 상품/상금을 획득할 수 없게 됩니다. 이러한 경우, 다른 수상자가 지명되지 않고, 에픽에서 단독 재량으로 (y) 자격을 박탈당한 플레이어에게 분배된 상금/상품을 추후 진행될 게임 경쟁전에 사용하거나, (z) 비영리적 목적으로 상금/상품을 사용할 수 있습니다. 수상자는 에픽이 이 규정에 따라 검증 과정을 완료한 후 수상자로 간주됩니다.
수상자가 본 상품/상금을 수령하기 위해서는 일체의 필수 세무 정보 양식을 포함하여 에픽이 상품/상금을 지급하는 데 필요한 특정한 지급 정보를 제공해야 합니다. 수상자가 해당 지급 관련 정보 양식을 적시에 제공하지 못할 경우 에픽은 본 상품/상금의 지급을 유보할 수 있습니다.
상품에는 적용되는 국제, 연방, 주 및 지방 정부의 세금(소득세 및 원천징수세 포함(이에 국한되지 않음))이 과세됩니다. 각 상품 수상자는 (I) 현지 세무사와 상의하여 본인에게 어떤 종류의 세금이 적용되는지 확인하고, (II) 관계 당국에 세금을 납입할 책임을 지닙 니다. 에픽은 미국 거주자와 미국 외 거주자에게 적용되는 원천 징수율에 따라 필요한 세금을 원천 징수하는 것을 원칙으로 하고 있습니다. 상품 소득 및 세금 원천 징수는 (y) 미국 거주자의 경우 1099-MISC, (z) 미국 외 거주자의 경우 1042-S 양식을 통해 신고합니다.
에픽은 단독 재량으로 상금 지급 방법을 결정하고, 관련 법이 요구하지 않는 한 모든 상금을 상금 수상자(미성년자의 경우, 상금 수상자의 부모 또는 법적 보호자)에게 직접 전달합니다. 의심의 여지를 피하기 위해 에픽은 어떠한 조직, 회사, 기타 단체에도 상금을 지급하지 않습니다. 상금 수상자는 상금 수락 및 양도 계약서("양도 계약서")를 받게 됩니다. 관련 법이 금지하지 않는 한, 각 상금 수상자(미성년자의 경우 부모 또는 법적 보호자)는 이 2.5.2항에 명시된 마감 시한 내에 양도 계약서를 작성하여 제출해야 합니다.
3. 플레이어 참가 자격
3.1 플레이어 연령
3.1.1 게이머스 클럽 컵 4월 매치에 참가하고자 하는 플레이어는 13세(또는 플레이어의 거주 국가에서 요구하는 연령이 더 높은 경우 해당 연령) 이상이어야 합니다. 플레이어가 18세 미만이거나 해당 플레이어의 거주 국가에서 성인의 나이에 미달("미성년자")하는 경우, 부모나 법적 보호자의 허가를 받아야만 이벤트에 참여할 수 있습니다.
3.1.2 부적격 플레이어가 거짓된 자격 정보를 제공하여 이벤트 주최자를 속이거나 속이려고 시도하는 경우 이벤트(추후 참가 가능한 이벤트) 참가 자격을 박탈당합니다.
3.2 포트나이트 최종 이용자 라이선스 계약
모든 플레이어는 포트나이트 최종 이용자 라이선스 계약("포트나이트 EULA")(https://www.epicgames.com/fortnite/eula)을 따라야 합니다. 이 규정은 포트나이트 최종 이용자 라이선스 계약에 추가되며 이를 대체하지 않습니다.
3.3 2단계 인증
각 플레이어는 (아직 활성화하지 않은 경우) 자신의 에픽 계정에서 2단계 인증("2단계 인증")을 활성화해야 합니다. 2단계 인증을 활성화하려면 플레이어는 https://epicgames.com/2FA를 방문하여 에픽 계정에 로그인한 후 화면의 지시를 따라야 합니다.
3.4 부적격 관계자
에픽 또는 이벤트 주최자의 직원, 담당자, 관리자, 대리인, 대표자(에픽 또는 이벤트 주최자의 법률, 홍보, 광고 대행사 포함) 및 직계 가족(동거 여부와 무관하게 배우자, 어머니, 아버지, 자매, 형제, 아들, 딸, 삼촌, 숙모, 조카, 조부모, 인척으로 정의) 및 동거인(가족 여부 무관), 이벤트 운영 또는 관리와 관련된 각 개인 또는 기업과 에픽 또는 이벤트 주최자의 모회사, 제휴사, 자회사, 대행사와 관련된 개인은 참가하거나 승리할 수 없습니다.
3.5 플레이어 이름
3.5.1 모든 팀 및 개별 플레이어의 이름은 8항의 행동 수칙을 준수해야 합니다. 이벤트 주최자 이벤트 관계자는 어떠한 사유에서든 팀과 개별 플레이어의 태그 또는 표시명을 제한하거나 변경할 수 있습니다.
3.5.2 팀 또는 개별 플레이어의 이름에는
Fortnite®, 에픽, 에픽이 라이선스를 가지고 있는 다른 상표, 상표 이름, 로고를 포함하거나 사용해서는 안 됩니다.
3.5.3 팀이나 플레이어가 사용하는 이름은 다른 팀, 플레이어, 스트리머, 유명인, 공무원, 에픽 직원, 또는 다른 사람이나 단체를 사칭하는 것이어서는 안 됩니다.
3.6 계정 상태
플레이어는 본인이 등록한 모든 에픽 계정에서 규정을 준수하고, 드러나지 않은 위반 사항이 없어야 합니다. 플레이어는 이전에 공식 에픽 규정을 위반하여 처벌받은 이력이 없거나, 징계 기간이 끝난 상태여야 합니다.
3.7 추가 제한
3.7.1 본 이벤트는 브라질 어디서든 참여할 수 있습니다.
3.7.2 본 이벤트는 iOS 기기 플레이어들은 참가할 수 없습니다.
3.7.3 이벤트가 지속되는 동안, 하나의 기기에서 한 명의 플레이어만이 플레이할 수 있습니다(즉, 이벤트 경기 도중 여러 플레이어가 하나의 기기에서 참가할 수 없습니다).
3.7.4 플레이어들은 주어진 이벤트 주간 동안의 이벤트에 한(1) 가지 방법(한(1) 개의 에픽 계정 사용)으로만 참가할 수 있습니다. 플레이어들은 다른 에픽 계정으로 이벤트에 또 참가하는 것이 제한됩니다.
4. 플레이어/팀 구성 규정
4.1 솔로
4.1.1 각 솔로 선수(미성년자의 경우, 선수의 부모님 또는 법적 보호자)는 이벤트에 참가하기 전에 1.2항에 명시된 규칙을 이해하고 동의해야 합니다.
1. 도입 및 수락
1.1 도입
1.1.1 본 4월 게이머즈 클럽 컵 공식 규정("규정")은 4월 게이머즈 클럽 컵("4월 게이머즈 클럽 컵" 또는 "이벤트")의 모든 단계에 적용됩니다.
1.1.2 본 규정은 이벤트와 관련하여 포트나이트 이벤트 서비스 플랫폼("이벤트 서비스")의 이벤트와 관련된 포트나이트("게임") 경쟁 플레이의 무결성을 보장하기 위해 마련되었으며, 활발한 경쟁을 촉진하고 본 게임의 모든 경기가 재미있고, 공정하고, 해악 행위(아래에 정의함) 없이 진행되도록 보장하기 위한 조치입니다.
1.1.3 이벤트 서비스는 Epic Games, Inc. (“에픽”)에서 개인 및 기관에서 각자 경쟁전 게임("커뮤니티 이벤트")이 진행되는 이벤트를 관리, 감독할 수 있도록 허용하기 위해 제공됩니다. 다시 말해서, 이벤트 및 커뮤니티 이벤트의 상금은 에픽에서 제공하지만 이와 같은 이벤트는 에픽에서 운영하는 "공식" 일벤트가 아니며, 해당 이벤트 또는 다른 커뮤니티 이벤트는 에픽에서 후원 및 관리하지 않습니다. 플레이어들이 가진 궁금한 점 또는 이벤트와 관련된 문제를 해결하기 위해서는 게이머즈 클럽("이벤트 주최자")에게 문의해야 합니다. 이벤트 서비스의 악용 또는 남용 문제를 신고하고 싶다면, [email protected]을 통해 에픽 이스포츠 코디네이터에게 알려주세요.
1.2 수락
본 이벤트에 참여하고자 하는 각 플레이어(또는 미성년자(아래 정의 참조)인 경우, 해당 플레이어의 부모나 법적 보호자가 해당 플레이어를 대신하여 동의해야 함)는 8항의 행동 수칙을 포함하여 항상 이 규정을 준수해야 합니다. 본 이벤트의 일부를 구성하는 게임이나 매치에 참가함으로써 플레이어(또는 미성년자인 경우, 부모나 법적 보호자)는 1.2항에 의거하여 이 규정을 수락하게 됩니다.
2. 이벤트 구조
2.1 용어 정의
2.1.1 처치
한 플레이어가 다른 플레이어의 HP와 보호막(있는 경우)을 소멸시키는 것. 7.1.2항에 따라, 처치 인정은 (a) 게임 플레이 화면의 왼쪽 하단에 있는 액션 피드 및 (b) 단일 매치에서 획득한 총 상대방 처치 횟수를 표시하는 사용자 인터페이스(UI)에 의해 결정됩니다. 어떠한 경우에도 플레이어가 처치된 후 상대방을 처치한 횟수가 인정되지 않습니다.
2.1.2 게임 모드
특정 매치에 대한 규정, 게임플레이 요소, 또는 승리 조건입니다. 게임 모드는 매우 광범위할 수 있으며, 매치마다 같거나 다를 수 있습니다. 이벤트 주최자가 지정한 이벤트 관리자들("이벤트 관리자")은 매치가 시작되기 전에 각 게임 모드에 대한 특정 조건을 설명합니다.
2.1.3 매치
플레이어나 팀이 빅토리 로얄(아래 정의 참조)에 도달하거나 기타 특정 승리 조건을 충족할 때(해당되는 경우)까지 게임 내에서 진행되는 단일 경기입니다.
2.1.4 순위
한 플레이어나 팀이 처치되기 전까지 다른 플레이어나 팀과 비교하여 해당 매치에서 보낸 시간입니다. 순위는 처치된 후 UI에 표시됩니다.
2.1.5 세션
(a) 정해진 수의 매치 완료 또는 (b) 정해진 시간의 만료를 조건으로 1인의 승자나 복수의 승자가 결정될 때까지 진행되는 일련의 매치입니다.
2.1.6 빅토리 로얄
플레이어 또는 팀이 현재 진행 중인 매치 게임 모드의 승리 조건을 충족시키는 것입니다. 일반적으로, 이것은 1위를 차지하는 것을 말합니다.
2.2 일정 - 게임 내 표시된 모든 최종 시간
2.2.1 4월 6일: 1라운드
2.2.2 4월 7일: 2라운드
2.2.3 4월 8일: 3라운드
2.3 일정 변경
이벤트 주최자는 단독 재량으로 이벤트의 매치 또는 세션의 일정을 조정하거나 날짜를 변경할 수 있습니다(또는 이와 관련된 게임 모드를 변경할 수도 있습니다). 그러나, 이벤트 일정이 변경되는 경우 이벤트 주최자는 모든 플레이어에게 가능한 한 빨리 통지할 것입니다.
2.4 이벤트 구성 방식 및 점수 산정 - 4월 게이머즈 클럽 컵
2.4.1
본 규칙의 약관과 현시점까지의 에픽의 출장 정지/이용정지 규정에 따라, 모든 적격 선수들(이 규칙에 의거하여 이벤트 관리자가 판단함)은 대기열에 참가하여 솔로 이벤트에 참가할 수 있습니다.
각 1라운드 세션은 약 세(3) 시간 지속됩니다. 플레이어는 세션당 최대 열(10) 개의 매치에 참가할 수 있습니다. 플레이어는 2.4.2 및 2.4.3(해당하는 경우)에 기재된 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻습니다. 해당 세션이 종료되기 전에 시작된 매치만 계산됩니다.
이벤트의 1라운드 종료 시점에, 본 약관 및 조건에 따라, 게임 내 순위표("순위표")에서 가장 높은 점수를 획득한 플레이어가 이벤트의 2라운드에 진출하게 됩니다. 지역별로 상위 1,500위에 진입하지 못하면 2라운드에 진출할 수 없습니다.
각 2라운드 세션은 약 세(3) 시간 지속됩니다. 플레이어는 세션당 최대 열(10) 개의 매치에 참가할 수 있습니다. 플레이어는 2.4.2 및 2.4.3(해당하는 경우)에 기재된 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻습니다. 해당 세션이 종료되기 전에 시작된 매치만 계산됩니다.
이벤트의 2라운드 종료 시점에, 본 약관 및 조건에 따라, 게임 순위표에서 가장 높은 점수를 획득한 플레이어들이 이벤트의 3라운드에 진출하게 됩니다. 지역별로 상위 100위에 진입하지 못하면 3라운드에 진출할 수 없습니다.
각 3라운드 세션은 약 세(3) 시간 지속됩니다. 플레이어는 세션당 최대 여섯(6)개의 매치에 참가할 수 있습니다. 플레이어는 2.4.2 및 2.4.3(해당하는 경우)에 기재된 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻습니다. 해당 세션이 종료되기 전에 시작된 매치만 계산됩니다.
3라운드 종료 시점에, 본 약관 및 조건에 따라, 각 지역에서 가장 많은 점수를 획득한 플레이어가 각 지역(해당되는 경우)의 게임 내 순위표에 표시되고 2.5항에서 명시한 상금을 받게 됩니다.
2.4.2 점수 산정 기준
Victory Royale 60점
2위 53점
3위 49점
4위 46점
5위 44점
6위 42점
7위 40점
8위 38점
9위 37점
10위 36점
11위 35점
12위 34점
13위 33점
14위 32점
15위 31점
16위 30점
17위 29점
18위 28점
19위 27점
20위 26점
21위 25점
22위 24점
23위 23점
24위 22점
25위 21점
26위 20점
27위 19점
28위 18점
29위 17점
30위 16점
31위 15점
32위 14점
33위 13점
34위 12점
35위 11점
36위 10점
37위 9점
38위 8점
39위 7점
40위 6점
41위 5점
42위 4점
43위 3점
44위 2점
45위 1 point
1회 처치:
1라운드 및 2라운드: 3점
매치당 최대 처치 횟수: 20회 [60점]
3라운드: 4점
매치당 최대 처치 횟수: 20번 [80점]
2.4.3 타이브레이커
타이브레이커는 다음의 순서대로 결정됩니다. (1) 총 득점, (2) 해당 세션의 총 빅토리 로얄 횟수, (3) 해당 세션의 평균 처치 횟수, (4) 해당 세션의 매치당 평균 순위, (5) 모든 매치를 생존한 시간의 총합, (6) 동전 뒤집기.
2.5 상품/상금
2.5.1 본 약관 및 조건에 따라, 이벤트가 끝날 때 순위표 내에서 자신 또는 팀의 위치에 따라 각 플레이어 또는 팀에게 다음 상품이 지급됩니다. 명확히 하면 상품은 명시적이거나 묵시적인 여하의 보증이나 약속 없이 "있는 그대로" 지급됩니다. 상품은 양도 또는 부여가 불가능하며 수상자(아래 정의 참조)에 의해 양도될 수 없습니다. 비현금 상품은 현금으로 교환할 수 없습니다. 상품 관련 세부 사항은 모두 에픽 또는 이벤트 주최자(해당되는 경우)의 단독 재량에 따릅니다. 상품의 수락 및 사용에 이용 약관이 적용될 수 있습니다.
에픽의 이벤트 상품
이벤트가 끝날 때 순위표 내에서 자신의 위치에 따라 각 플레이어에게 다음 상품이 지급됩니다.
순위 상금
1위 $4,000
2위 $3,000
3위 $2,250
4위 $1,800
5위 $1,200
6위 - 10위 $600
11위 - 15위 $450
16위 - 20위 $300
21위 - 25위 $200
2.5.2 상품/상금 정보
(2.5.2항에 따라 에픽이 결정한) 가장 높은 점수를 받은 선수(이하 " 수상자")들만 2.5.1항에 결정된 상품을 받을 수 있습니다. 수상자들의 점수보다 낮은 점수를 받은 플레이어는 어떠한 경우에도 이 이벤트와 관련된 상품을 받을 수 없습니다.
에픽은 이벤트 완료 후 7일 이내, 또는 에픽에서 이러한 통지에 필요로 하는 합당한 기간 내에 가장 높은 점수를 얻은 플레이어에게 해당 플레이어의 에픽 계정과 연결된 이메일 주소로 잠재적으로 상금을 수상 자격이 있음을 통지하며, 해당 플레이어는 3항에 따라 수상 자격을 검증하고 본 규정을 준수해야 합니다. 잠재적 상금 수상자는 자격 검증 절차가 진행되는 동안 이벤트에 참가할 때 사용한 에픽 계정을 활성화된 상태로 유지해야 합니다.
에픽으로부터 정식으로 통지를 받은 잠재적 수상자는 3항의 자격 검증 목적을 위해 해당 통지가 이메일로 전송된 날로부터 45일 이내에 양도 계약서(아래 정의 참조)를 포함해 에픽이 요청한 정보 또는 자료를 제공해야 합니다. 수상자가 이에 답신할 때는 에픽이 통지서를 발송한 이메일 주소나 에픽이 해당 통지서에 단독 재량으로 지정한 다른 이메일 주소로 전송해야 합니다. 에픽이 답신을 수령한 날이 이 2.5.2항에 명시된 수상자의 마감 시한 준수 여부를 결정하게 됩니다.
(a)(i)자격 검증 절차가 진행되는 동안 이벤트에서 사용한 에픽 계정을 활성화한 상태로 유지하지 못하거나, (ii) 일체의 상품을 획득한 플레이어가 적시에 응답하거나 요청된 자료나 정보를 제출하지 못할 경우, (b)플레이어가 어떤 사유에서든 상금/상품을 수락하거나 받을 수 없는 경우(에픽의 승인된 세금 및 지불 처리 공급업체를 통해 필요한 세금 및 지불 정보를 제공하지 못한 경우 포함), 어떤 경우((a)/(b))라도 해당 플레이어의 상금/상품 획득 자격이 상실되며, 이 이벤트와 관련된 어떠한 상품/상금을 획득할 수 없게 됩니다. 이러한 경우, 다른 수상자가 지명되지 않고, 에픽에서 단독 재량으로 (y) 자격을 박탈당한 플레이어에게 분배된 상금/상품을 추후 진행될 게임 경쟁전에 사용하거나, (z) 비영리적 목적으로 상금/상품을 사용할 수 있습니다. 수상자는 에픽이 이 규정에 따라 검증 과정을 완료한 후 수상자로 간주됩니다.
수상자가 본 상품/상금을 수령하기 위해서는 일체의 필수 세무 정보 양식을 포함하여 에픽이 상품/상금을 지급하는 데 필요한 특정한 지급 정보를 제공해야 합니다. 수상자가 해당 지급 관련 정보 양식을 적시에 제공하지 못할 경우 에픽은 본 상품/상금의 지급을 유보할 수 있습니다.
상품에는 적용되는 국제, 연방, 주 및 지방 정부의 세금(소득세 및 원천징수세 포함(이에 국한되지 않음))이 과세됩니다. 각 상품 수상자는 (I) 현지 세무사와 상의하여 본인에게 어떤 종류의 세금이 적용되는지 확인하고, (II) 관계 당국에 세금을 납입할 책임을 지닙 니다. 에픽은 미국 거주자와 미국 외 거주자에게 적용되는 원천 징수율에 따라 필요한 세금을 원천 징수하는 것을 원칙으로 하고 있습니다. 상품 소득 및 세금 원천 징수는 (y) 미국 거주자의 경우 1099-MISC, (z) 미국 외 거주자의 경우 1042-S 양식을 통해 신고합니다.
에픽은 단독 재량으로 상금 지급 방법을 결정하고, 관련 법이 요구하지 않는 한 모든 상금을 상금 수상자(미성년자의 경우, 상금 수상자의 부모 또는 법적 보호자)에게 직접 전달합니다. 의심의 여지를 피하기 위해 에픽은 어떠한 조직, 회사, 기타 단체에도 상금을 지급하지 않습니다. 상금 수상자는 상금 수락 및 양도 계약서("양도 계약서")를 받게 됩니다. 관련 법이 금지하지 않는 한, 각 상금 수상자(미성년자의 경우 부모 또는 법적 보호자)는 이 2.5.2항에 명시된 마감 시한 내에 양도 계약서를 작성하여 제출해야 합니다.
3. 플레이어 참가 자격
3.1 플레이어 연령
3.1.1 게이머스 클럽 컵 4월 매치에 참가하고자 하는 플레이어는 13세(또는 플레이어의 거주 국가에서 요구하는 연령이 더 높은 경우 해당 연령) 이상이어야 합니다. 플레이어가 18세 미만이거나 해당 플레이어의 거주 국가에서 성인의 나이에 미달("미성년자")하는 경우, 부모나 법적 보호자의 허가를 받아야만 이벤트에 참여할 수 있습니다.
3.1.2 부적격 플레이어가 거짓된 자격 정보를 제공하여 이벤트 주최자를 속이거나 속이려고 시도하는 경우 이벤트(추후 참가 가능한 이벤트) 참가 자격을 박탈당합니다.
3.2 포트나이트 최종 이용자 라이선스 계약
모든 플레이어는 포트나이트 최종 이용자 라이선스 계약("포트나이트 EULA")(https://www.epicgames.com/fortnite/eula)을 따라야 합니다. 이 규정은 포트나이트 최종 이용자 라이선스 계약에 추가되며 이를 대체하지 않습니다.
3.3 2단계 인증
각 플레이어는 (아직 활성화하지 않은 경우) 자신의 에픽 계정에서 2단계 인증("2단계 인증")을 활성화해야 합니다. 2단계 인증을 활성화하려면 플레이어는 https://epicgames.com/2FA를 방문하여 에픽 계정에 로그인한 후 화면의 지시를 따라야 합니다.
3.4 부적격 관계자
에픽 또는 이벤트 주최자의 직원, 담당자, 관리자, 대리인, 대표자(에픽 또는 이벤트 주최자의 법률, 홍보, 광고 대행사 포함) 및 직계 가족(동거 여부와 무관하게 배우자, 어머니, 아버지, 자매, 형제, 아들, 딸, 삼촌, 숙모, 조카, 조부모, 인척으로 정의) 및 동거인(가족 여부 무관), 이벤트 운영 또는 관리와 관련된 각 개인 또는 기업과 에픽 또는 이벤트 주최자의 모회사, 제휴사, 자회사, 대행사와 관련된 개인은 참가하거나 승리할 수 없습니다.
3.5 플레이어 이름
3.5.1 모든 팀 및 개별 플레이어의 이름은 8항의 행동 수칙을 준수해야 합니다. 이벤트 주최자 이벤트 관계자는 어떠한 사유에서든 팀과 개별 플레이어의 태그 또는 표시명을 제한하거나 변경할 수 있습니다.
3.5.2 팀 또는 개별 플레이어의 이름에는
Fortnite®, 에픽, 에픽이 라이선스를 가지고 있는 다른 상표, 상표 이름, 로고를 포함하거나 사용해서는 안 됩니다.
3.5.3 팀이나 플레이어가 사용하는 이름은 다른 팀, 플레이어, 스트리머, 유명인, 공무원, 에픽 직원, 또는 다른 사람이나 단체를 사칭하는 것이어서는 안 됩니다.
3.6 계정 상태
플레이어는 본인이 등록한 모든 에픽 계정에서 규정을 준수하고, 드러나지 않은 위반 사항이 없어야 합니다. 플레이어는 이전에 공식 에픽 규정을 위반하여 처벌받은 이력이 없거나, 징계 기간이 끝난 상태여야 합니다.
3.7 추가 제한
3.7.1 본 이벤트는 브라질 어디서든 참여할 수 있습니다.
3.7.2 본 이벤트는 iOS 기기 플레이어들은 참가할 수 없습니다.
3.7.3 이벤트가 지속되는 동안, 하나의 기기에서 한 명의 플레이어만이 플레이할 수 있습니다(즉, 이벤트 경기 도중 여러 플레이어가 하나의 기기에서 참가할 수 없습니다).
3.7.4 플레이어들은 주어진 이벤트 주간 동안의 이벤트에 한(1) 가지 방법(한(1) 개의 에픽 계정 사용)으로만 참가할 수 있습니다. 플레이어들은 다른 에픽 계정으로 이벤트에 또 참가하는 것이 제한됩니다.
4. 플레이어/팀 구성 규정
4.1 솔로
4.1.1 각 솔로 선수(미성년자의 경우, 선수의 부모님 또는 법적 보호자)는 이벤트에 참가하기 전에 1.2항에 명시된 규칙을 이해하고 동의해야 합니다.

