2021년 1월 07일

Grefg의 용암 바닥 - 스쿼드 공식 규정 - 2021년 1월

Grefg의 용암 바닥 - 스쿼드 공식 규정 - 2021년 1월

1.   도입 및 수락

1.1   도입

본 Grefg의 용암 바닥 - 스쿼드 공식 규정("규정")은 Grefg의 용암 바닥 - 스쿼드("Grefg의 용암 바닥 - 스쿼드" 또는 "이벤트")의 모든 단계에 적용됩니다. 

본 규정은 이벤트와 관련하여 포트나이트("게임") 경쟁 플레이의 무결성을 보장하기 위해 마련되었으며, 활발한 경쟁을 촉진하고 본 게임의 모든 경기가 재미있고, 공정하고, 해악 행위(아래에 정의함) 없이 진행되도록 보장하기 위한 조치입니다.

1.2   수락

본 이벤트에 참여하고자 하는 각 플레이어(또는 미성년자(아래 정의 참조)인 경우, 해당 플레이어의 부모나 법적 보호자가 해당 플레이어를 대신하여 동의해야 함)는 8항의 행동 수칙을 포함하여 항상 이 규정을 준수해야 합니다. 플레이어(또는 미성년자인 경우 부모 또는 법적 보호자)는 Epic Games, Inc.("에픽")가 게임 클라이언트 내에서 해당 선택지를 제공할 때 동의를 클릭함으로써 본 규정에 동의할 수 있습니다. 본 이벤트의 일부를 구성하는 게임이나 매치에 참가함으로써 플레이어(또는 미성년자인 경우, 부모나 법적 보호자)는 1.2항에 의거하여 이 규정을 수락하게 됩니다.

1.3   규정 집행

에픽은 본 이벤트에서 모든 플레이어에 대해 이 규정을 적용할 1차적인 책임을 지며, 이벤트 관리자(아래 정의 참조)와 협력하여 9항에서 자세히 설명한 것처럼 규정을 위반하는 플레이어를 징계할 수 있습니다.

1.4   개정

에픽은 본 규정을 수시로 업데이트하거나, 수정하거나, 변경하거나 개정할 수 있습니다. 각 플레이어가 본 규정의 일체 업데이트, 수정, 변경 또는 개정 후 본 이벤트에 참가할 경우, 해당 플레이어(또는 미성년자인 경우, 부모나 법적 보호자)는 본 규정을 업데이트, 수정, 변경 또는 개정된 그대로 수락한 것으로 간주됩니다.

2.    이벤트 구조

2.1    용어 정의
        
2.1.1    아레나

다음과 같이 열(10)개 디비전(각기 "디비전")으로 편성된 게임의 세(3) 개 리그(각기 "리그")로 구성된 랭킹 경쟁 모드.

오픈 리그: 디비전 I (0 - 249 하이프 포인트("하이프")) 
오픈 리그: 디비전 II (250 - 499 하이프)
오픈 리그: 디비전 III (500 - 999 하이프)
오픈 리그: 디비전 IV (1,000 - 1,499 하이프)

컨텐더 리그: 디비전 I (1,500 - 2,499 하이프)
컨텐더 리그: 디비전 II (2,500 - 3,999 하이프)
컨텐더 리그: 디비전 III (4,000 - 5,999 하이프)

챔피언 리그: 디비전 I (6,000 - 11,999 하이프)
챔피언 리그: 디비전 II (12,000 - 15,999 하이프)
챔피언 리그: 디비전III (16,000+ 하이프)

2.1.2    처치

한 플레이어가 다른 플레이어의 HP와 보호막(있는 경우)을 소멸시키는 것. 7.1.2항에 따라, 처치 인정은 (a) 게임 플레이 화면의 왼쪽 하단에 있는 액션 피드 및 (b) 단일 매치에서 획득한 총 상대방 처치 횟수를 표시하는 사용자 인터페이스(UI)에 의해 결정됩니다. 어떠한 경우에도 플레이어가 처치된 후 상대방을 처치한 횟수가 인정되지 않습니다.

2.1.3    이벤트 관리자

에픽 직원 또는 관리 팀, 방송 팀, 프로덕션 팀, 이벤트 스태프, 또는 기타 이벤트 운영 목적으로 고용되거나 도급 계약을 맺은 자.

2.1.4    게임 모드

특정 매치에 대한 규정, 게임플레이 요소, 또는 승리 조건입니다. 게임 모드는 매우 광범위할 수 있으며, 매치마다 같거나 다를 수 있습니다. 이벤트 관리자는 매치가 시작되기 전에 각 게임 모드에 대한 특정 조건을 설명합니다.

2.1.5    매치

플레이어나 팀이 빅토리 로얄(아래 정의 참조)에 도달하거나 기타 특정 승리 조건을 충족할 때까지 게임 내에서 진행되는 단일 경기입니다.

2.1.6    순위

한 플레이어나 팀이 처치되기 전까지 다른 플레이어나 팀과 비교하여 해당 매치에서 보낸 시간입니다. 순위는 처치된 후 UI에 표시됩니다.

2.1.7    세션

(a) 정해진 수의 매치 완료 또는 (b) 정해진 시간의 만료를 조건으로 1인의 승자나 복수의 승자가 결정될 때까지 진행되는 일련의 매치입니다.

2.1.8    빅토리 로얄

플레이어 또는 팀이 현재 진행 중인 매치 게임 모드의 승리 조건을 충족시키는 것입니다. 일반적으로, 이것은 1위를 차지하는 것을 말합니다.

2.2    일정 - 게임 내 표시된 모든 최종 시간
    
2.2.1    January14- All지역
    
2.3    일정 변경

에픽은 단독 재량으로 이벤트의 매치 또는 세션의 일정을 조정하거나 날짜를 변경할 수 있습니다(또는 이와 관련된 게임 모드를 변경할 수도 있습니다). 그러나, 이벤트 일정이 변경되는 경우 에픽은 모든 플레이어에게 가능한 한 빨리 통지할 것입니다.

2.4    이벤트 구성 방식 및 점수 산정 - Grefg의 용암 바닥 - 스쿼드

2.4.1

본 규칙의 약관에 따라, 모든 적격 스쿼드 팀들(이 규칙에 의거하여 에픽이 판단함)은 Grefg의 용암 바닥 - 스쿼드 토너먼트 대기열에 참가해 게임 내 표시된 본인의 소속 지역의 이벤트에 출전할 수 있습니다.

각 세션은 약 세(3) 시간 지속됩니다. 팀은 한 세션 동안 최대 열 두(12) 개의 매치에 참가할 수 있습니다. 팀은 2.5.2 및 2.5.3(해당하는 경우)에 기재된 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻습니다. 해당 세션이 종료되기 전에 시작된 매치만 계산됩니다.  

이벤트 종료 시점에, 본 약관 및 조건에 따라, 각 지역에서 가장 많은 점수를 획득한 팀이 각 지역의 게임 내 순위표("순위표")에 표시되고 2.5항에서 명시한 상금을 받게 됩니다.

2.4.2    점수 산정 기준

순위:

빅토리 로얄: 30점
2위: 24점
3위: 21점
4위: 19점
5위: 17
6위: 15점
7위: 14점
8위: 13점
9위: 12점
10th:11Points
11th:10Points
12위: 9점
13위: 8점
14th7포인트
15위: 6점
16위: 5점
17위: 4점
18위: 3점
19위: 2점
20위: 1점

1회 처치: 1점

2.4.3    타이브레이커

타이브레이커는 다음의 순서대로 결정됩니다. (1) 총 득점, (2) 해당 세션의 총 빅토리 로얄 횟수, (3) 해당 세션의 처치 횟수, (4) 해당 세션의 매치당 평균 순위, (5) 동전 뒤집기.

2.5    상품

2.5.1    Grefg의 용암 바닥 - 스쿼드
    
이벤트가 끝날 때 순위표 내에서 자신의 위치에 따라 각 팀의 플레이어들에게 다음 상품이 지급됩니다.

이벤트 상품 - 유럽

순위          상품
1위 - 500위         “TheGrefg” 아이콘 시리즈 의상 및 등 장신구 인게임 장식 아이템

이벤트 상품 - 북미 동부지역

순위          상품
1위 - 500위         “TheGrefg” 아이콘 시리즈 의상 및 등 장신구 인게임 장식 아이템


이벤트 상품 - 북미 서부지역

순위          상품
1위 - 200위         “TheGrefg” 아이콘 시리즈 의상 및 등 장신구 인게임 장식 아이템


이벤트 상품 - 브라질

순위          상품
1위 - 200위         “TheGrefg” 아이콘 시리즈 의상 및 등 장신구 인게임 장식 아이템


이벤트 상품 - 아시아

순위          상품
1위 - 100위         “TheGrefg” 아이콘 시리즈 의상 및 등 장신구 인게임 장식 아이템


이벤트 상품 - 오세아니아

순위          상품
1위 - 100위         “TheGrefg” 아이콘 시리즈 의상 및 등 장신구 인게임 장식 아이템


이벤트 상품 - 중동

순위          상품
1위 - 100위         “TheGrefg” 아이콘 시리즈 의상 및 등 장신구 인게임 장식 아이템

플레이어들은 여러 지역에 걸쳐 자신의 순위에 따라 각 상품을 한 개씩만 받을 수 있습니다. 예를 들어, 이벤트 종료 후, 한 플레이어가 1개 이상의 지역에서 1위를 한 경우, 해당 플레이어에게는 "TheGrefg" 아이콘 시리즈 인게임 장식 아이템인 의상, 등 장신구가 1개씩만 지급됩니다.

2.5.2    상품/상금 정보

(2.5.2항에 따라 에픽이 결정한) 가장 높은 점수를 받은 선수(이하 " 수상자")들만 2.5.1항에 결정된 상품을 받을 수 있습니다. 수상자들의 점수보다 낮은 점수를 받은 플레이어는 어떠한 경우에도 이 이벤트와 관련된 상품을 받을 수 없습니다.

명확히 하면 상품은 명시적이거나 묵시적인 여하의 보증이나 약속 없이 "있는 그대로" 지급됩니다. 상품은 양도 또는 부여가 불가능하며 수상자에 의해 양도될 수 없습니다. 비현금 상품(있는 경우)은 현금으로 교환할 수 없습니다. 상품 관련 세부 사항은 모두 에픽의 단독 재량에 따릅니다. "TheGrefg" 아이콘 시리즈 의상 및 등 장신구 아이템은 이벤트 종료 후 3주 또는 에픽이 상품을 지급하는 데 필요한 합리적인 시간 내에, 자격 조건을 갖춘 수상자의 에픽 계정에 지급될 예정입니다.  추가적인 상품의 수락 및 사용에 이용 약관이 적용될 수 있습니다.


3.    플레이어 참가 자격

3.1    플레이어 연령

3.1.1    이벤트 매치에 참가하고자 하는 플레이어는 13세(또는 플레이어의 거주 국가에서 요구하는 연령이 더 높은 경우 해당 연령) 이상이어야 합니다.  플레이어가 18세 미만이거나 해당 플레이어의 거주 국가에서 성인의 나이에 미달("미성년자")하는 경우, 부모나 법적 보호자의 허가를 받아야만 이벤트에 참여할 수 있습니다.  

3.1.2    부적격 플레이어가 거짓된 자격 정보를 제공하여 이벤트 관리자를 속이거나 속이려고 시도하는 경우 9.2항에 명시된 징계 대상에 해당됩니다.

3.2    포트나이트 최종 이용자 라이선스 계약

모든 플레이어는 포트나이트 최종 이용자 라이선스 계약("포트나이트 EULA")(https://www.epicgames.com/fortnite/eula)을 따라야 합니다. 이 규정은 포트나이트 최종 이용자 라이선스 계약에 추가되며 이를 대체하지 않습니다.

3.3    2단계 인증

각 플레이어는 (아직 활성화하지 않은 경우) 자신의 에픽 계정에서 2단계 인증("2단계 인증")을 활성화해야 합니다.  2단계 인증을 활성화하려면 플레이어는 https://epicgames.com/2FA를 방문하여 에픽 계정에 로그인한 후 화면의 지시를 따라야 합니다. 

3.4    에픽 관계자

에픽의 직원, 담당자, 관리자, 대리인, 대표자(에픽의 법률, 홍보, 광고 대행사 포함) 및 직계 가족(동거 여부와 무관하게 배우자, 어머니, 아버지, 자매, 형제, 아들, 딸, 삼촌, 숙모, 조카, 조부모, 인척으로 정의) 및 동거인(가족 여부 무관), 이벤트 운영 또는 관리와 관련된 각 개인 또는 기업과 에픽의 모회사, 제휴사, 자회사, 대행사와 관련된 개인은 참가하거나 우승할 수 없습니다. 

3.5    플레이어 이름

3.5.1    모든 팀 및 개별 플레이어의 이름은 8항의 행동 수칙을 준수해야 합니다. 에픽과 이벤트 관리자는 어떠한 사유에서든 팀과 개별 플레이어의 태그 또는 표시명을 제한하거나 변경할 수 있습니다.

3.5.2    팀 또는 개별 플레이어의 이름에는  
Fortnite®, 에픽, 에픽이 라이선스를 가지고 있는 다른 상표, 상표 이름, 로고를 포함하거나 사용해서는 안 됩니다.

3.5.3    팀이나 플레이어가 사용하는 이름은 다른 팀, 플레이어, 스트리머, 유명인, 공무원, 에픽 직원, 또는 다른 사람이나 단체를 사칭하는 것이어서는 안 됩니다.

3.6    계정 상태

플레이어는 본인이 등록한 모든 에픽 계정에서 규정을 준수하고, 드러나지 않은 위반 사항이 없어야 합니다. 플레이어는 이전에 공식 에픽 규정을 위반하여 처벌받은 이력이 없거나, 징계 기간이 끝난 상태여야 합니다.

3.7    추가 제한

3.7.1    이 항에서 달리 규정된 경우를 제외하고 이벤트의 모든 부분은 전 세계의 플레이어의 참가를 허용합니다.  이벤트는 관련법에 의해 제한되거나 금지된 곳이나 미국 법에 의해 허용되지 않는 국가의 개인에게는 참가가 허용되지 않습니다. 전술한 사항의 제한을 받지 않고, 쿠바, 이란, 이라크, 북한, 소말리아, 수단, 시리아, 짐바브웨 시리아의 개인에게는 본 이벤트의 참가가 허용되지 않습니다.  

3.7.2    이벤트가 지속되는 동안, 하나의 기기에서 한 명의 플레이어만이 플레이할 수 있습니다(즉, Grefg의 용암 바닥 - 스쿼드 매치 도중 여러 플레이어가 하나의 기기에서 참가할 수 없습니다).

4.    플레이어/팀 구성 규정

4.1    스쿼드

4.2.1   각 스쿼드 플레이어(미성년자의 경우, 플레이어의 부모님 또는 법적 보호자)는 이벤트에 참가하기 전에 1.2항에 명시된 규칙을 이해하고 동의해야 합니다. 

4.2.2    본 이벤트에 참여하기 위해서는 팀에 속한 플레이어들 모두가 반드시 참석하고 함께 경기에 임해야 합니다. 팀에 소속된 플레이어는 솔로, 듀오, 트리오에 참가할 수 없습니다. 해당 경기 시작 전에 모든 플레이어가 모두 참석하지 않아 파티를 맺지 못한 팀들은 해당 경기에서 가장 낮은 순위에 (또는 동점으로) 등극하고 처치 횟수 0번으로 기록됩니다.
 
4.2.3    2.5.1항에 따라 상금을 획득한 팀의 팀원들 모두 자격 조건을 충족해야 상금을 받을 수 있습니다. 팀원 중 한 명이라도 검증 절차를 통과하지 않으면, 해당 팀의 팀원들 모두 상금 획득 자격을 상실하고, 이벤트와 관련된 어떠한 상금도 받을 수 없습니다.

4.2.4   팀의 각 구성원은 본 문서에 포함된 모든 진술, 보증, 계약 체결에 대해 공동으로 그리고 각자 체결한 것으로 간주되며, 이에 따라 공동책임 및 개별책임이 있습니다. 본 문서에 달리 명시된 경우를 제외하고, 이 규칙에 따른 이벤트 관리자 권한 모두 팀 전체 및 팀원 개개인과 관련하여 행사될 수 있습니다. 팀원 중 한 명이 실격당하는 경우, 이벤트 관리자가 단독 재량으로 팀 전체를 실격시킬 수 있습니다.


5.    문제

5.1    용어 정의

5.1.1     버그

본 게임 및/또는 하드웨어 장치를 의도하지 않았던 방식으로 작동하게 하거나, 정확하지 않거나 예기하지 못한 결과를 초래하는 오류, 결함, 실패 또는 오작동 또는 기타 결함.

5.1.2    고의적 연결 해제 

플레이어의 행동으로 인해 해당 플레이어의 게임 연결이 끊기는 상황. 연결 해제로 이어지는 플레이어의 행동은 플레이어의 실제 의도와는 무관하게 모두 고의적 연결 해제로 간주됩니다. 고의적 연결 해제는 재경기 결정과 관련하여 유효한 기술적 문제로 간주되지 않습니다. 

5.1.3    서버 충돌 

게임 서버 문제로 인해 모든 플레이어의 게임 연결이 해제되는 상황.

5.1.4    의도하지 않은 연결 해제 

게임 클라이언트, 플랫폼, 네트워크 또는 PC 문제로 인해 특정 플레이어의 게임 연결이 해제되는 상황.

5.2    기술 문제

에픽의 단독 재량으로 별도로 지정된 경우를 제외하고, 온라인 대회의 속성 및 규모상, 버그, 의도적 연결 해제, 서버 충돌 또는 의도하지 않은 연결 해제를 이유로 매치를 재시작하거나 무효 처리하지 않습니다. 에픽의 단독 재량으로 별도로 지정된 경우를 제외하고, 이 5항에 정의되어 있거나 그렇지 않은 기술적 문제나 버그가 발생하더라도 경기는 지속해야 하며, 재경기의 사유가 되지 않습니다.

6.    커뮤니케이션

6.1    이벤트 관리자들은 이벤트 진행 기간 내내 다음의 공식 플레이어 지원 채널을 통하여 플레이어의 특정 질문에 응답하고, 지원 서비스를 제공할 것입니다. 지원 채널은 https://www.epicgames.com/fortnite/help-center에서 찾아보실 수 있습니다.

7.    경기 후 프로세스

7.1    점수 산정

7.1.1    플레이어의 점수는 각 플레이어가 경기를 마치는 시점에 본 게임 클라이언트가 기록하여 보고할 것입니다.

7.1.2    때로는 예기치 못한 문제가 발생하여 점수 보고 지연 및/또는 부정확한 보고로 이어질 수 있습니다. 본 이벤트 기간에는 리더보드 안에 점수가 표시될 것이며, 그 정확성과는 무관하게 공식 점수로 인정됩니다. 

8.    행동 수칙

8.1    개인 행동, 해악 행위 금지

8.1.1    모든 플레이어는 항시, 그리고 반드시 (a) 섹션 8의 행동 수칙(“행동 수칙”)을 준수하고 (b)개인의 성실성, 정직성 및 스포츠 정신의 일반 원칙에 따라 행동해야 합니다.

8.1.2    플레이어는 반드시 다른 플레이어, 이벤트 주최자, 관전자, 후원사(해당되는 경우)를 존중해야 합니다.

8.1.3    플레이어는 (a) 이 규칙들을 위반하거나 (b) 혼란을 초래하거나 안전하지 못하거나 파괴적이거나, (c) 에픽이 의도한 것(에픽에서 결정)과는 달리 다른 사용자들이 게임을 즐기는 데 악영향을 미치는 방식으로 행동해서는 안 됩니다. 특히 플레이어는 괴롭히거나, 불경한 행동을 하거나, 욕설을 하거나, 불쾌한 언어를 사용하거나, 게임을 사보타주하거나, 스팸을 전송하거나, 사회공학적 행위를 하거나, 사기를 치거나, 일체의 불법적인 행동(“해악 행위”)을 하여서는 안 됩니다.

8.1.4    플레이어는 (a) 이용정지된 플레이어, 부정 행위자, 규칙 위반자로 자신을 선언하거나며, (b) 본 규칙을 위반하는 행위를 미화하거나 다른 방법으로 지지할 수 없습니다.

8.1.5    본 규정을 위반하는 경우, 플레이어는 9.2항에서 명시하는 바와 같이 규정 위반을 의도했는지의 여부와 무관하게 징계에 처해질 수 있습니다.

8.2    경쟁 무결성

8.2.1    각 플레이어는 매치 중 항시 게임의 정신과 본 규정을 지키며 플레이해야 합니다.  본 규정은 일체의 불공정한 플레이를 금지하며 위반 시 징계 조치로 이어질 수 있습니다.  불공정한 플레이의 예시에는 다음이 포함됩니다.

담합(아래에 정의함), 경기 던지기는 행위, 승부 조작, 심판 매수 또는 고의로 일체의 경기나 이벤트의 결과물에 영향을 미치는(또는 영향을 미치려는) 일체의 다른 불공정하고 불법적인 행위나 합의.

게임 클라이언트의 정상적인 구동 방식을 해킹하거나 달리 변경하는 행위.

다른 사람의 이름으로 등록된 에픽 계정으로 게임을 하거나, 다른 사람으로 하여금 그리하게 하는 행위(또는 다른 사람에게 그리할 것을 요청, 격려, 또는 지시하는 행위).

일체의 치팅 장치, 프로그램 또는 그와 유사한 부정한 방법을 사용하여 경쟁 우위를 차지하는 행위.

일체의 게임 기능(예: 게임 내 버그나 이상 작동)을 에픽이 의도하지 않은 형태로 활용하여 경쟁 우위를 차지하려는 행위.

분산 서비스 거부 공격, 거짓 신고, 그와 유사한 방법을 사용하여 다른 플레이어가 게임 클라이언트에 연결하는 것을 방해하는 행위.

매크로 키나 이와 유사한 방법을 사용하여 게임 내 액션을 자동화하는 행위.

게임의 불공정한 플레이와 관련하여 약속하였거나, 이미 제공하였거나, 추후 제공할 서비스의 대가로 선물, 보상, 뇌물, 또는 보수를 수락하는 행위(예, 특정 매치나 세션에서 기권하거나 승부를 조작하려는 행위).

다른 플레이어의 위치, 다른 플레이어의 건강 또는 장비, 기타 본인의 화면에는 나타나지 않아 달리 알 수 없는 기타 정보와 관련하여 외부의 지원을 이용하는 행위(예를 들어, 매치 진행 중에 관중 모니터를 보거나 보려고 시도하는 등의 행위). 명확히 하면, 플레이어가 코칭을 받거나 게임 내 리플레이 도구를 사용하는 것은 이 금지에 해당되지 않습니다.

8.2.2    플레이어는 경기 중 다른 플레이어를 기만하거나 속이기 위해 담합(“담합”)해서는 안 됩니다. 담합의 예시에는 다음이 포함됩니다.

티밍: 매치 중 협력하여 상대 팀을 돕는 이적 행위.

계획된 동작: 서로 상대되는 팀 소속의 플레이어 2명 이상이 매치 시작 전 계획대로 특정 지역에 진입하거나 지도의 특정 지점으로 이동하기로 합의하는 행위.

커뮤니케이션: 신호(구두 및 비언어적 소통)를 통하여 상대방 플레이어와 소통하는 행위.

아이템 덤핑: 상대 팀 플레이어가 수집할 수 있도록 고의로 아이템을 버리는 행위.

피딩: 의도적으로 상대방이 자신을 처치하도록 허용하는 행위입니다.
8.3     내기
플레이어는 (a) 이벤트 또는 그 일부에 베팅, 내기 또는 도박 행위를 수행 또는 홍보하거나 (b) 이벤트 또는 그 일부에 베팅, 내기 또는 도박으로 직간접적인 이익을 얻지 않아야 합니다.
8.4    괴롭힘

8.4.1    플레이어가 인종, 피부색, 민족, 출신 국가, 종교, 정치적 의견이나 일체의 다른 견해, 성별, 성 정체성, 성적 취향, 연령, 장애 또는 준거법에 의해 보호받는 일체의 상태나 특성을 토대로 일체의 괴롭힘, 학대, 차별적인 행위를 하는 것을 어떤 형태로든 금지합니다.

8.4.2    괴롭힘, 학대 또는 차별 행위를 당하거나 목격하는 플레이어는 에픽 e스포츠 코디네이터나 이벤트 관리자에게 알려야 합니다. 8.4.2항에 따라 접수되는 모든 불만 사항은 신속히 조사하여 적절한 조치를 취할 것입니다. 불만 사항을 제기하거나 불만 사항 조사에 협력하는 플레이어에 대한 보복을 금합니다.

8.5    기밀 유지

플레이어는 이벤트 관리자, 에픽, 게임 관계자, 본 이벤트, 에픽, 또는 그 제휴사와 관련하여 제공하는 일체의 기밀 정보를 소셜 미디어 채널에 게시하는 것을 포함하여 어떤 수단으로도 제3자에게 공개해서는 안 됩니다.

8.6    불법 행위

플레이어는 항시 모든 관련 법을 준수해야 합니다.

9.    규정 및 행동 수칙 위반

9.1    조사 및 규정 준수

플레이어는 본 규정 위반에 관한 조사 시 에픽 또는 이벤트 관리자(해당하는 경우)에 전적으로 협조하기로 동의합니다. 에픽 또는 이벤트 관리자가 조사와 관련하여 특정 플레이어에게 연락하는 경우, 해당 플레이어는 반드시 에픽 또는 이벤트 관리자에게 진실된 정보를 제공해야 합니다. 일체의 관련 정보를 보류하거나, 파괴하거나, 변조하거나, 달리 에픽 또는 이벤트 관리자를 오도한 것으로 밝혀지는 경우, 9.2항에서 명시하는 바와 같이 징계 조치를 받게 됩니다.

9.2    징계 조치

9.2.1    에픽이 특정 플레이어가 행동 수칙을 위반했다고 판단하는 경우, 에픽은 (해당하는 경우) 다음의 징계 조치를 취할 수 있습니다.

해당 플레이어에 대한 비공개 또는 공개 경고(구두 또는 서면) 발행,

현재 또는 추후 매치의 세션 포인트 몰수,

과거 플레이어에게 지급된 상품 전체 또는 일부 몰수,

본 이벤트의 매치 또는 세션 1회 이상에서 해당 플레이어 실격 처리,

추후 에픽이 주최하는 대회에서 해당 플레이어의 참가권 박탈.

9.2.2    명확히 하면 에픽이 9.2항에 의거하여 내리는 징계 조치의 성격과 그 범위는 에픽의 절대적인 단독 재량에 의해 결정됩니다. 에픽은 관련 법이 허용하는 한도 내에서 그러한 플레이어에게 손해 배상 및 기타 구제책을 청구할 권리를 보유합니다.
에픽에 의해 적용 가능한 처벌의 집행은 해당 플레이어에게 법률 이론에 따라 에픽에 대한 청구의 근거를 제공하거나, 해당 플레이어에 대한 에픽의 책임으로 간주되지 않습니다.
9.2.3    특정 플레이어가 본 규정을 반복하여 위반했다고 에픽이 판단하는 경우, 에픽은 징계 조치를 점차 강화할 수 있으며, 추후 일체의 게임 경쟁전 참가 금지를 포함하는 최대의 중징계를 내릴 수 있습니다.  에픽은 에픽의 서비스 약관 또는 포트나이트 최종 이용자 라이선스 계약에 명시된 일체의 해당하는 징계를 내릴 수 있습니다.

9.2.4    본 이벤트에서의 모든 규정 위반에는 에픽 경기 규정 위반 징계 지표가 적용됩니다. 적절한 징계 조치에 대한 에픽의 최종 결정은 최종적이며 모든 플레이어에게 구속력을 지닙니다.

9.3    규정 관련 분쟁

에픽은 규정의 위반, 집행 또는 해석을 포함하는 본 규정의 모든 부분과 관련한 모든 분쟁을 판정할 최종적이고 구속력 있는 권한을 보유합니다.

10.     조건

본 이벤트는 본 규칙에 예속됩니다. 본 이벤트에 참가함으로써 각 플레이어는(또는 미성년자인 경우, 그러한 플레이어의 부모나 법적 보호자는 그러한 플레이어를 대신하여) 다음의 사항에 합의합니다. (a) 이 완전한 규칙(행동강령 포함) 및 최종적이고 구속력을 지닐 에픽의 결정에 구속됨, 그리고 (b) 본 이벤트나 이 규칙에 담긴 일체의 모호성에 대한 이의 주장 권리를 포기함(단, 준거법에서 그러한 주장 권리 포기가 금지되는 경우는 예외 적용). 특정 상품을 수락함으로써 각 수상 플레이어는(또는 미성년자인 경우, 그러한 수상 플레이어의 부모나 법적 보호자는 수상 플레이어를 대신하여) 상품 수여, 수령 및/또는 상품의 사용이나 오용, 또는 일체의 상품 관련 활동 참가에서 비롯되는 일체의 모든 법적 책임, 손실이나 피해로부터 에픽을 면책하는 데 동의합니다. 에픽은 다음 사안과 관련하여 아무런 법적 책임이 없습니다. (i) 전화 시스템, 전화나 컴퓨터 하드웨어, 소프트웨어, 또는 다른 기술적 오작동이나 컴퓨터 오작동, 연결 중단, 연결 불능, 지연 또는 전송 오류, (ii) 데이터 훼손, 도난, 파괴, 불법 액세스 또는 엔트리나 기타 자료 조작, (iii) 상품으로 인하여, 또는 특정 상품의 수락, 보유 또는 사용이나 본 이벤트 참가에서 비롯되는 사망을 포함하여, 일체 유형의 부상, 손실이나 피해, 또는 (iv) 본 이벤트와 관련한 일체 자료의 모든 인쇄, 조판, 관리 또는 기술적 오류. 에픽은 자연 재해를 포함하여 단독 재량으로, 또는 이벤트를 통제할 수 없는 상황으로 인하여, 본 이벤트를 취소하거나 일시 중지할 권리를 보존합니다. 에픽은 다른 플레이어나 에픽 관련자를 의도적으로 귀찮게 하거나, 학대하거나, 위협하거나, 권위를 훼손하거나 괴롭힐 목적으로 특정 플레이어가 속임수, 해킹, 기만 또는 기타 불공정한 행위를 통해 본 이벤트의 합법적인 운영을 방해하려고 한다고 판단하는 경우, 단독 재량으로 특정 플레이어의 이벤트 참가나 수상을 금지할 수 있습니다. 법의 기본 원칙들을 위반하지 않는 선에서, 노스캐롤라이나 주법이 이 규칙 및/또는 이벤트와 관련된 분쟁을 지배합니다. 에픽은 단독 재량에 따라 바이러스, 버그, 컴퓨터 문제, 불법 개입이나 에픽의 통제를 벗어난 기타 원인으로 인해 본 이벤트의 관리, 보안 또는 적절한 운영이 손상되는 경우, 본 이벤트를 취소, 수정 또는 보류할 권한을 보존합니다. 고의로 본 이벤트의 적법한 운영을 손상시키거나 훼손하려 시도할 경우, 형사법 및 민사법에 위배될 수 있으며 본 이벤트 참가 자격 박탈의 결과를 초래할 수 있습니다. 그러한 시도가 있을 경우 에픽은 형사 처벌을 포함하여 법이 허용하는 최대한의 범위 안에서 구제책 및 손해 배상(변호사 수임료 포함)을 청구할 권리를 보존합니다. 본 이벤트는 모든 연방, 주 및 지방의 준거법의 적용을 받습니다.

11.     홍보

게임은 본 이벤트에 참여한 플레이어의 이름, 태그, 선호도, 오디오, 비디오, 게임 플레이 통계 및/또는 에픽 계정 ID를 홍보 목적으로 법이 명시적으로 금지하지 않는 한, 일체의 보상이나 사전 검토 없이 이벤트 종료일 이전, 도중 또는 이후에, 전 세계 언론의 모든 매체에서, 영구히 사용할 권리를 지닙니다. 단, 본 이벤트 또는 다른 게임 이벤트와 프로그래밍의 홍보 목적에만 사용할 것입니다.

12.     배심원 재판 청구권 포기

관련 법에서 금하지 않는 한, 그리고 본 이벤트의 참가 조건 중 하나로, 각 참가자는 본 이벤트 또는 이와 관련하여 체결한 일체의 문서 또는 합의, 이와 관련하여 지급되는 일체의 상품 또는 이와 관련하여 고려되는 일체의 거래에서 직접 또는 간접적으로 발생하는 법적 소송과 관련하여 본인에게 있는 배심원 재판 청구 권리를 불가역적으로, 영구히 포기합니다.

13.     개인정보처리방침
에픽의 개인정보 수집, 사용 및 공개에 관한 중요한 정보는 https://www.epicgames.com/site/privacypolicy에 있는 에픽의 개인정보보호 페이지를 참고하세요.

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