
Reglas oficiales de Noche de subidón de Fortnite: Capítulo2 - Temporada2
1. Introducción y consentimiento
1.1 Introducción
Las reglas oficiales de Noche de subidón de Fortnite ("Reglas") rigen todas las fases de los eventos de Noche de subidón de Fortnite: Capítulo2 - Temporada2 ("Noche de subidón" o "Evento").
Estas Reglas han sido diseñadas para garantizar la integridad de la competición de Fortnite (el "Juego") en relación con el Evento y están destinadas a promover una competencia animada y ayudar a garantizar que toda la competición en el juego sea divertida, justa y esté libre de comportamientos perjudiciales (como se define a continuación).
1.2 Consentimiento
Para participar en el Evento, cada jugador debe estar de acuerdo (o, si es un Menor, como se describe más adelante, los padres o tutores legales del jugador deben estar de acuerdo en su nombre) para seguir estas Reglas en todo momento, incluido el Código de conducta en la Sección 8. Un jugador (o, si es un Menor, los padres o tutores legales del jugador) puede aceptar o estar de acuerdo con estas Reglas haciendo clic en la opción que Epic Games, Inc. ("Epic") pone a su disposición en el cliente del juego. Al participar en cualquier juego o partida que forme parte del Evento, un jugador (o, si es Menor de edad, los padres o tutores legales) confirma que ha aceptado estas Reglas conforme a esta Sección 1.2.
1.3 Cumplimiento
Epic tendrá la responsabilidad principal de hacer cumplir las Reglas a todos los jugadores del Evento y, en colaboración con los administradores del Evento (como se define a continuación), penalizar a los jugadores que violen estas Reglas, como se describe más adelante en la Sección 9.
1.4 Modificaciones
Epic puede actualizar, revisar, cambiar o modificar estas Reglas periódicamente. Para cada jugador, su participación en el Evento después de cualquier actualización, revisión, cambio o modificación de estas Reglas se entenderá como que dicho jugador (o, si es un Menor, los padres o tutores legales del jugador) acepta estas Reglas conforme a su actualización, revisión, cambio o modificación.
2. Estructura del Evento
2.1 Definición de términos
2.1.1 Arena
El modo clasificatorio y competitivo de Fortnite está compuesto por tres (3) ligas (individualmente, una "Liga") separadas en diez (10) divisiones (individualmente, una "División") de la siguiente forma:
Liga abierta: DivisiónI (0 - 249puntos de subidón ("Subidón"))
Liga abierta: DivisiónII (250 - 499de subidón)
Liga abierta: DivisiónIII (500 - 999de subidón)
Liga abierta: DivisiónIV (1000 - 1499de subidón)
Liga de aspirantes: DivisiónI (1500 - 2499de subidón)
Liga de aspirantes: DivisiónII (2500 - 3999de subidón)
Liga de aspirantes: DivisiónIII (4000 - 5999de subidón)
Liga de campeones: DivisiónI (6000 - 11999de subidón)
Liga de campeones: DivisiónII (12000 - 15999de subidón)
Liga de campeones: DivisiónIII (más de 16000de subidón)
2.1.2 Eliminación
Tiene lugar cuando un jugador agota los PS y el escudo (en caso de existir) de otro jugador. De acuerdo con la Sección 7.1.2, el crédito de eliminación está determinado por (a) el mensaje de información ubicado en la esquina inferior izquierda de la pantalla de juego y (b) la interfaz de usuario que ilustra el total de eliminaciones obtenidas durante una única partida, siempre que no se otorguen en ningún evento créditos de eliminación a un jugador en ninguna parte de una partida que siga a la eliminación de ese jugador.
2.1.3 Administrador del Evento
Todo empleado de Epic o miembro del equipo de administración, retransmisión, producción, personal del Evento o cualquier otra persona empleada o contratada con el propósito de gestionar el Evento.
2.1.4 Modo de juego
Un conjunto de reglas específico, un conjunto de elementos de juego o las condiciones de victoria de una partida determinada. Los modos de juego pueden ser muy variados y pueden o no diferir de una partida a otra. Los administradores del Evento explicarán los parámetros específicos para cada modo de juego antes del comienzo de una partida.
2.1.5 Partida
Cada competición individual que se juega en Fortnite hasta que un jugador o equipo logre una victoria magistral, como se define a continuación, o se cumplan ciertas condiciones de victoria.
2.1.6 Posición
El tiempo que un jugador o equipo pasa en una partida en relación con el de otros jugadores o equipos de dicha partida antes de ser eliminado. El rango de posición aparece en la interfaz de usuario después de ser eliminado.
2.1.7 Sesión
Un conjunto de partidas que se juegan hasta que sedecide un ganador o varios ganadores por medio de alguno de los métodos siguientes: (a) finalización de un número establecido de partidas o (b) finalización de un periodo de tiempo establecido.
2.1.8 Victoria magistral
Se da cuando un jugador o equipo cumple con las condiciones de victoria del modo de juego actual de la partida que se está jugando. Normalmente, esto supone acabar en primera posición.
2.2 Horario - Todos los horarios finales aparecen en el juego
2.2.1 Noche de subidón de Espectro
Viernes y sábados del 6 de marzo al 25 de abril de 2020 [todas las regiones]
2.2.2 Noche de subidón de Sombra
Viernes y sábados del 6 de marzo al 25 de abril de 2020 [todas las regiones]
2.2.3 Noche de subidón de Espectro +
Viernes y sábados del 6 de marzo al 25 de abril de 2020 [todas las regiones]
2.2.4 Noche de subidón de Sombra +
Viernes y sábados del 6 de marzo al 25 de abril de 2020 [todas las regiones]
2.3 Reprogramación
Epic puede, a criterio exclusivo, reordenar el calendario o cambiar la fecha decualquier partida o sesión del Evento (o cambiar cualquier modo para jugar en relación con dicho cambio). No obstante, si el calendario del Evento se modifica, Epic informará a todos los jugadores tan pronto como sea posible.
2.4 Formato del Evento y sistema de puntuación: Noche de subidón
2.4.1
Todo jugador que cumpla los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) puede hacer cola y participar en una sesión de Noche de subidón de Espectro o de Sombra durante el periodo asignado a su región como aparece en el juego, bajo los términos y condiciones de estas Reglas.
Por cada Noche de subidón de Espectro o de Sombra, todos los jugadores que cumplan los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) deben estar clasificados en la liga abierta (DivisiónI, II o III) de la Arena dentro de su respectiva región al inicio de dicha sesión para poder hacer cola y competir durante el periodo de sesión asignado a su región como aparece en el juego.
A prejuicio de lo anterior, los jugadores de la liga de campeones (División I, II o III) no podrán participar en una sesión de Noche de subidón de Espectro o de Sombra. Sin embargo, sí podrán hacerlo en una sesión de Noche de subidón de Espectro+ o de Sombra+ como se describe a continuación en la Sección 2.5.
Cada sesión durará aproximadamente tres (3) horas. Los jugadores podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante la sesión. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.4.2 y 2.4.3 (según corresponda). Las partidas de cada sesión solo contarán si comienzan antes de que se acabe el periodo de la sesión.
Al final de la sesión, y en cumplimiento de los términos y condiciones que aquí se recogen, los jugadores con más puntos de cada región, en función de lo que aparezca reflejado en el marcador del juego ("Marcador"), recibirán premios según lo establecido en la Sección 2.6.
2.4.2 Sistema de puntuación
Victoria magistral: 10puntos
Del 2.º al 5.º puesto: 7puntos
Del 6.º al 15.º puesto: 5puntos
Del 16.º al 25.º puesto: 3puntos
Cada eliminación: 1punto
2.4.3 Desempates
Los desempates se determinarán en el orden que aquí se presenta: (1)total de puntos conseguidos, (2) total de victorias magistrales durante la sesión, (3) media de eliminaciones durante la sesión, (4) media de posición por partida durante la sesión, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas y, finalmente, (6) un lanzamiento de moneda.
2.5 Formato del Evento y sistema de puntuación: Noche de subidón +
2.5.1
Todo jugador que cumpla los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) puede hacer cola y participar en una sesión de Noche de subidón de Espectro + o de Sombra + durante el periodo asignado a su región como aparece en el juego, bajo los términos y condiciones de estas Reglas.
Por cada Noche de subidón de Espectro + o de Sombra +, todos los jugadores que cumplan los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) deben estar clasificados en la liga abierta (DivisiónI, II o III) de la Arena dentro de su respectiva región al inicio de dicha sesión y pagar un billete de autobús de 300de su subidón actual para poder hacer cola y competir durante el periodo de sesión asignado a su región como aparece en el juego.
Cada sesión durará aproximadamente tres (3) horas. Los jugadores podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante la sesión. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.5.2 y 2.5.3 (según corresponda). Las partidas de cada sesión solo contarán si comienzan antes de que se acabe el periodo de la sesión.
Al final de la sesión, y en cumplimiento de los términos y condiciones que aquí se recogen, los jugadores con más puntos de cada región, en función de lo que aparezca reflejado en el Marcador, recibirán premios según lo establecido en la Sección 2.6.
2.5.2 Sistema de puntuación
Victoria magistral: 10puntos
Del 2.º al 5.º puesto: 7puntos
Del 6.º al 15.º puesto: 5puntos
Del 16.º al 25.º puesto: 3puntos
Cada eliminación: 1punto
2.5.3 Desempates
Los desempates se determinarán en el orden que aquí se presenta: (1)total de puntos conseguidos, (2) total de victorias magistrales durante la sesión, (3) media de eliminaciones durante la sesión, (4) media de posición por partida durante la sesión, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas y, finalmente, (6) un lanzamiento de moneda.
2.6 Premios
2.6.1 Noche de subidón
Los siguientes premios serán otorgados a los jugadores según su clasificación en el Marcador en comparación con el resto de participantes al terminar la sesión correspondiente de Noche de subidón.
Premios del evento - Todas las regiones
Noche de subidón de Espectro
Posición Premio
Top 1% 500de subidón
Top 5% 375de subidón
Top 10% 250de subidón
Top 20% 190de subidón
Top 50% 125de subidón
Noche de subidón de Sombra
Posición Premio
Top 1% 500de subidón
Top 5% 375de subidón
Top 10% 250de subidón
Top 20% 190de subidón
Top 50% 125de subidón
2.6.2 Noche de subidón +
Los siguientes premios serán otorgados a los jugadores según su clasificación en el Marcador en comparación con el resto de participantes al terminar la sesión correspondiente de Noche de subidón +.
Premios del evento - Todas las regiones
Noche de subidón de Espectro +
Posición Premio
Top 1% 1250de subidón
Top 5% 950de subidón
Top 10% 625de subidón
Top 20% 475de subidón
Top 50% 300de subidón
Noche de subidón de Sombra +
Posición Premio
Top 1% 1250de subidón
Top 5% 950de subidón
Top 10% 625de subidón
Top 20% 475de subidón
Top 50% 300de subidón
2.6.3 Información sobre los premios
Solo los jugadores con las mayores puntuaciones, tal y como determina Epic en estas Reglas (colectivamente "Jugadores ganadores"), cumplirán los requisitos para recibir los premios establecidos en las Secciones 2.6.1 y 2.6.2 (según corresponda). Ningún otro jugador que tenga una puntuación inferior a la de los Jugadores ganadores podrá conseguir premios relacionados con el Evento en ningún momento y bajo ningún concepto.
Los Jugadores ganadores recibirán los premios correspondientes que se describen en la Sección 2.6 al terminar la Noche de subidón o la Noche de subidón + correspondientes.
3. Requisitos del jugador
:
3.1 Edad del jugador
3.1.1 Para poder participar en cualquier partida de la Copa con premios en metálico, los jugadores deben tener al menos 13años o más, dependiendo de la edad que se requiera en el país de residencia del jugador. Si el jugador es menor de 18años o de la mayoría de edad según se define en su país de residencia (un "Menor"), debe contar con la autorización de su padre, madre o tutor legal para poder participar en el Evento.
3.1.2 A los jugadores que no reúnan los requisitos y engañen o traten de engañar a los administradores del Evento proporcionando información falsa se les aplicarán medidas disciplinarias como se describe a continuación en la Sección 9.2.
3.2 CLUF de Fortnite
Todos los jugadores deben cumplir el Contrato de licencia de usuario final de Fortnite (''CLUF de Fortnite'') (https://www.epicgames.com/fortnite/es-ES/eula). Estas Reglas se agregan, y no sustituyen, al CLUF de Fortnite.
3.3 2FA
Todos los jugadores deben habilitar (si no lo han hecho ya) la autenticación en dos pasos ("2FA") en sus cuentas de Epic. Para habilitar la autenticación en dos pasos, los jugadores deben visitar https://epicgames.com/2FA, iniciar sesión en sus cuentas de Epic y seguir las instrucciones que se indican en la pantalla.
3.4 Afiliación a Epic
No podrán participar los empleados, ejecutivos, directores, agentes y representantes de Epic, incluyendo las agencias legales, de promoción o publicidad de Epic, los familiares directos (siendo estos cónyuges, padres, madres, hermanos, hermanas, hijos, hijas, tíos, tías, sobrinos, sobrinas, abuelos, abuelas y familia política, independientemente de dónde vivan), ni aquellos que residan en el mismo ámbito doméstico (estén o no emparentados) y toda persona o entidad relacionada con la producción o administración del Evento, además de toda empresa matriz, filial, sucursal, agente o representante de Epic.
3.5 Nombres de los jugadores
3.5.1 Todos los nombres de los equipos y de los jugadores individuales deben seguir el Código de conducta de la Sección 8. Tanto Epic como los administradores del Evento pueden restringir o cambiar la identificación o los nombres en pantalla de equipos y jugadores individuales por cualquier motivo.
3.5.2 El nombre utilizado por un equipo o jugador no debe incluir ni utilizar los
los términos Fortnite®, Epic ni ninguna marca registrada, nombre comercial o logotipo que sean propiedad o licencia de Epic.
3.6 Buen historial
Las cuentas de Epic registradas por estos jugadores deben contar con un buen historial y no tener infracciones encubiertas. Los jugadores también deben estar libres de sanciones por haber violado las reglas oficiales de Epic con anterioridad o haber cumplido estas penas en su totalidad.
3.7 Restricciones adicionales
3.7.1 Todas las partes del Evento están abiertas a jugadores de todo el mundo, excepto que se indique otra cosa en esta Sección. El Evento no está abierto a aquellas personas que residan en lugares donde esté restringido o prohibido por la legislación aplicable o en cualquier país donde esté prohibido por la legislación estadounidense. Sin limitación de lo anterior, el Evento no está abierto a personas que se encuentren en Bielorrusia, la República Centroafricana, la región de Crimea, la República Democrática del Congo, Cuba, Eritrea, Guinea-Bisáu, Irán, Irak, Líbano, Liberia, Libia, Birmania, Corea del Norte, Somalia, Sudán del Sur, Sudán y Siria.
3.7.2 No pueden participar en el Evento varios jugadores que usen el mismo dispositivo en el mismo fin de semana del Evento.
4 Reglas de formación de equipo/jugadores
4.1 En solitario
4.1.1 Los jugadores en solitario (o, si es un Menor, el padre, madre o tutor legal del jugador) deben confirmar y aceptar estas Reglas en el juego según lo especificado en la Sección 1.2 antes de participar en el Evento.
5.Problemas
5.1Definición de términos
5.1.1Error informático
Un error, defecto, fallo o falta que produce un resultado incorrecto o inesperado, o que de otra manera hace que el Juego o un dispositivo de hardware se comporten de manera imprevista.
5.1.2Desconexión intencionada
Cuando un jugador pierde la conexión con el Juego debido a las acciones del jugador. Cualquier acción de un jugador que causa alguna desconexión se considerará intencionada, independientemente de la intención real del jugador. La desconexión intencionada no se considera un problema técnico válido para rehacer el grupo.
5.1.3Caída del servidor
Todos los jugadores pierden la conexión con el Juego debido a un problema con el servidor del juego.
5.1.4Desconexión involuntaria
Un jugador que pierde la conexión con el Juego debido a problemas con el cliente del juego, la plataforma, la red o el ordenador.
5.2Problemas técnicas
Debido a la naturaleza y escala de la competición en línea, las partidas no podrán reiniciarse ni anularse por problemas técnicos. Se debe seguir jugando a pesar de cualquier problema técnico o error, y no será motivo para hacer una nueva versión.
6.Comunicación
6.1Los Administradores del evento estarán disponibles para responder a preguntas específicas de los jugadores y ofrecer su ayuda durante el Evento a través del canal oficial de asistencia al jugador que se encuentra aquí: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7.Proceso posterior a la partida
7.1Puntuación
7.1.1El cliente del Juego grabará e informará sobre las puntuaciones de un jugador al finalizar la participación de dicho jugador en una partida.
7.1.2En determinadas ocasiones pueden surgir problemas imprevistos que causen retrasos en el informe de puntuaciones o imprecisiones. Durante la duración del Evento, la puntuación mostrada en la Tabla de clasificación será la puntuación aceptada universalmente, independientemente de su precisión.
8.Código de conducta
8.1Conducta personal. Comportamiento no perjudicial
8.1.1Todos los jugadores deben comportarse en todo momento de una manera coherente con (a) el Código de conducta de esta Sección 8 («Código de conducta») y (b) los principios generales de integridad personal, honestidad y deportividad.
8.1.2Los jugadores deben ser respetuosos con otros jugadores, Administradores del evento y aficionados.
8.1.3Los jugadores no pueden comportarse de una forma (a) que incumpla estas Reglas, (b) que sea perjudicial, peligrosa o destructiva, o (c) que sea de otro modo dañina para el disfrute del Juego por parte de otros usuarios en base a los deseos de Epic (como ha sido decidido por Epic). En particular, los jugadores no pueden participar en actos de hostigamiento o faltas de respeto, usar lenguaje abusivo u ofensivo, sabotear juegos, enviar correo basura, aplicar ingeniería social, estafar o llevar a cabo ninguna actividad ilegal («Comportamiento perjudicial»).
8.1.4Cualquier infracción de estas Reglas puede exponer a un jugador a una acción disciplinaria como se describe en la Sección 9.2, tanto si esa infracción fue cometida de manera intencionada como si no.
8.2Integridad competitiva
8.2.1Se espera que cada jugador juegue lo mejor que pueda en todo momento durante cualquier partida. Estas reglas prohíben cualquier forma de juego injusto, que puede acarrear una acción disciplinaria. Ejemplos de juego injusto:
Confabulación (como se define a continuación), amañar una partida, sobornar a un árbitro u empleado oficial de la partida, o cualquier otra acción o acuerdo para influir intencionadamente (o intentar influir) en el resultado de cualquier partida o Evento.
Piratear o modificar el comportamiento previsto del cliente del Juego.
Jugar o permitir que otro jugador juegue en una cuenta Epic registrada a nombre de otra persona (o solicitar, alentar o dirigir a otra persona para que lo haga).
Usar cualquier tipo de dispositivo, programa o método de trampa similar para obtener una ventaja competitiva.
Explotar intencionadamente cualquier función del juego (por ejemplo, un error en el juego o un problema técnico) de una manera no prevista por Epic para obtener una ventaja competitiva.
Usar ataques distribuidos de denegación de servicio o métodos similares para interferir en la conexión de otro participante con el cliente del juego Fortnite.
Usar una clave de macro o método similar para automatizar acciones en el juego.
Desconectarse intencionadamente de una partida sin una razón legítima para hacerlo.
Aceptar cualquier regalo, recompensa, soborno o compensación por los servicios prometidos, prestados o pendientes de ser prestados en relación con una acción injusta en el Juego (por ejemplo, servicios diseñados para lanzar o amañar una partida o sesión).
Recibir asistencia externa sobre la ubicación, la salud o el equipo de otros jugadores o cualquier otra información que el jugador no conozca salvo por la información de su propia pantalla (p. ej., mirar o intentar mirar monitores de espectadores mientras está en una partida).
8.2.2Los jugadores no pueden colaborar para engañar ni poner trampas a otros jugadores durante ninguna partida («Confabulación»). Ejemplos de Confabulación:
Hacer equipos: los jugadores colaboran durante la partida mientras están en equipos opuestos.
Movimiento planificado: acuerdo entre dos o más jugadores oponentes para aterrizar en ubicaciones específicas o para moverse a través del mapa de forma planificada antes de que comience la partida.
Comunicación: enviar o recibir señales (tanto verbales como no verbales) para comunicarse con los jugadores oponentes.
Lanzamiento de objetos: tirar objetos intencionadamente para que un jugador oponente los recoja.
8.2.3Se espera que cada jugador juegue lo mejor que pueda en todo momento durante cualquier partida conforme a las reglas de las Secciones 8.2.1 y 8.2.2.
8.3Acoso
8.3.1Los jugadores tienen prohibido participar en cualquier forma de acoso, conducta abusiva o discriminatoria basada en raza, color, origen étnico, nacionalidad, religión, opinión política o cualquier otra opinión, género, identidad de género, orientación sexual, edad, discapacidad o cualquier otra condición o característica protegida por la ley aplicable.
8.3.2Cualquier jugador que presencie o sea sujeto de acoso, conducta abusiva o discriminatoria debe notificarlo a un coordinador de Epic Esports o a un Administrador del evento. Todas las reclamaciones serán investigadas a la mayor brevedad y se tomarán las medidas apropiadas. Se prohíben las represalias contra cualquier jugador que presente una reclamación o coopere en la investigación de una reclamación.
8.4Confidencialidad
Un jugador no puede revelar a ningún tercero información confidencial proporcionada por los Administradores del evento, Epic ni sus afiliados relacionados con Fortnite, el Evento, Epic o sus afiliados, mediante ningún método de comunicación, ni siquiera a través de la publicación en redes sociales.
8.5Conducta ilegal
Los jugadores deben obedecer todas las leyes aplicables en todo momento.
9.Infracciones de conducta y de reglas
9.1Investigación y cumplimiento
Los jugadores acuerdan cooperar completamente con Epic o con un Administrador del evento (según corresponda) en la investigación de cualquier infracción de estas Reglas. Si Epic o un Administrador del evento se comunica con un jugador para tratar sobre la investigación, el jugador debe ser sincero en la información que proporciona a Epic o a un Administrador del evento. Cualquier jugador que haya sido retenido, destruido o manipulado con cualquier información relacionada, o que se haya descubierto que ha engañado a Epic o a un administrador del evento durante una investigación, estará sujeto a medidas disciplinarias como se describe en el apartado 9.2.
9.2Acción disciplinaria
9.2.1Si Epic decide que un jugador ha infringido el Código, Epic puede tomar las siguientes medidas disciplinarias (según corresponda):
Emisión de una advertencia privada o pública (verbal o escrita) al jugador.
Pérdida de puntos de sesión para las partidas actuales o futuras.
Pérdida de todos o parte de los premios otorgados previamente al jugador.
Descalificación del jugador para participar en una o más partidas o sesiones en el Evento.
Impedimento de que el jugador participe en una o más competiciones futuras organizadas por Epic.
9.2.2Para mayor claridad, la naturaleza y el alcance de la acción disciplinaria tomada por Epic en virtud de esta sección 9.2 dependerá única y absolutamente de Epic. Epic se reserva el derecho de reclamar daños y otros recursos de dicho jugador en la máxima medida permitida por la ley aplicable.
9.2.3Si Epic decide que ha habido infracciones repetidas de estas Reglas por parte de un jugador, puede otorgar medidas disciplinarias cada vez mayores, hasta la descalificación permanente de cualquier juego competitivo de Fortnite en el futuro. Epic también puede imponer cualquier sanción aplicable especificada en los Términos del servicio y/o el Acuerdo de licencia de Fortnite.
9.2.4Todas las violaciones de las Reglas que tengan lugar en el Evento serán controladas por Epic Competitive Penalty Matrix. Cualquier decisión final de Epic con respecto a la acción disciplinaria apropiada será definitiva y obligatoria para todos los jugadores.
9.3Disputas sobre las reglas
Epic tiene autoridad final y vinculante para decidir todas las disputas con respecto a cualquier parte de estas Reglas, como puede ser el incumplimiento, la ejecución o la interpretación de las mismas.
10.Condiciones
El Evento está sujeto a estas Reglas. Al participar, cada jugador acepta (o, si es un Menor, el padre o tutor legal de dicho jugador acepta en su nombre): (a) estar totalmente sujeto a estas Reglas (incluido el Código de conducta) y a las decisiones de Epic que serán definitivas y vinculantes; y (b) renunciar a cualquier derecho de reclamar ambigüedad en el Evento o estas Reglas, excepto donde lo prohíba la ley aplicable. Al aceptar un premio, el Jugador ganador acepta (o, si es un Menor, el padre o tutor legal del Jugador ganador acepta en nombre de dicho Jugador ganador) eximir a Epic de toda responsabilidad, pérdida o daño que surja de o en relación con el otorgamiento, recepción, uso o uso incorrecto del premio o participación en cualquier actividad relacionada con el premio. Epic no será responsable de ningún: (i) fallo de sistema telefónico, teléfono, equipo informático, programa informático o cualquier otro de fallo técnico o informático, pérdida de conexiones, desconexiones, retrasos o errores de transmisión; (ii) corrupción de datos, robo, destrucción, acceso no autorizado o alteración de la participación u otros materiales; (iii) lesión, pérdida o daño de cualquier tipo, incluida la muerte causada por el premio o como resultado de su aceptación, posesión o uso de un premio, o la participación en el Evento; ni (iv) ningún error de impresión, tipográfico, administrativo o tecnológico en ningún material relacionado con el Evento. Epic se reserva el derecho de cancelar o suspender el Evento según su propio criterio o debido a circunstancias fuera de su control, como desastres naturales. Epic puede descalificar a cualquier jugador para participar en el Evento o ganar un premio si, según su propio criterio, determina que dicho jugador está tratando de socavar el funcionamiento legítimo del Evento al engañar, piratear, mentir o realizar cualquier otra práctica desleal de juego que intente molestar, abusar, amenazar, socavar o acosar a otros jugadores o representantes de Epic. Las leyes internas del estado de Carolina del Norte regirán las disputas relacionadas con estas Reglas o con el Evento. Epic se reserva el derecho, según su propio criterio, de cancelar, modificar o suspender el Evento en caso de que un virus, error, problema con el ordenador, intervención no autorizada u otras causas fuera del control de Epic afecten a la administración, la seguridad o el adecuado juego del Evento. Cualquier intento de dañar o socavar deliberadamente el funcionamiento legítimo del Evento puede infringir las leyes penales y civiles y causar la descalificación de la participación en el Evento. Si se realiza tal intento, Epic se reserva el derecho de exigir una compensación por daños (especialmente los honorarios de los abogados) en la medida máxima permitida por la ley, incluido el procesamiento penal. Epic se reserva el derecho de descalificar a cualquier jugador que manipule el proceso de participación o el funcionamiento del Evento o que infrinja estas Reglas. Epic no se responsabiliza de ningún problema, fallo o error de funcionamiento que puedan experimentar los jugadores. El Evento está sujeto a todas las leyes federales, estatales y locales aplicables.
11.Publicidad
Epic se reserva el derecho de usar el nombre, la etiqueta, la imagen, el vídeo, las estadísticas de juego o la identificación de la cuenta de Epic de cualquier jugador con fines publicitarios antes, durante o después de la fecha de finalización del Evento, mediante cualquier medio, en todo el mundo, a perpetuidad, pero solo en relación con la publicación del Evento y otros eventos competitivos de Fortnite, sin ninguna compensación ni revisión previa, a menos que esté específicamente prohibido por la ley.
12.Renuncia a juicio con jurado
Excepto por lo prohibido por la ley aplicable y como condición para participar en este Evento, cada Participante por este medio renuncia de manera irrevocable y perpetua a cualquier derecho que pueda tener a un juicio con jurado con respecto a cualquier litigio que surja directa o indirectamente de, bajo o en relación con este Evento, cualquier documento o acuerdo celebrado en relación con el presente documento, cualquier premio disponible en relación con el presente documento y cualquiera de las transacciones contempladas en este documento.
13.Privacidad
Consulte la política de privacidad de Epic que se encuentra en https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy para obtener información importante sobre la recopilación, el uso y la divulgación de información personal por parte de Epic.
© 2020 Epic Games, Inc. Todos los derechos reservados.
1. Introducción y consentimiento
1.1 Introducción
Las reglas oficiales de Noche de subidón de Fortnite ("Reglas") rigen todas las fases de los eventos de Noche de subidón de Fortnite: Capítulo2 - Temporada2 ("Noche de subidón" o "Evento").
Estas Reglas han sido diseñadas para garantizar la integridad de la competición de Fortnite (el "Juego") en relación con el Evento y están destinadas a promover una competencia animada y ayudar a garantizar que toda la competición en el juego sea divertida, justa y esté libre de comportamientos perjudiciales (como se define a continuación).
1.2 Consentimiento
Para participar en el Evento, cada jugador debe estar de acuerdo (o, si es un Menor, como se describe más adelante, los padres o tutores legales del jugador deben estar de acuerdo en su nombre) para seguir estas Reglas en todo momento, incluido el Código de conducta en la Sección 8. Un jugador (o, si es un Menor, los padres o tutores legales del jugador) puede aceptar o estar de acuerdo con estas Reglas haciendo clic en la opción que Epic Games, Inc. ("Epic") pone a su disposición en el cliente del juego. Al participar en cualquier juego o partida que forme parte del Evento, un jugador (o, si es Menor de edad, los padres o tutores legales) confirma que ha aceptado estas Reglas conforme a esta Sección 1.2.
1.3 Cumplimiento
Epic tendrá la responsabilidad principal de hacer cumplir las Reglas a todos los jugadores del Evento y, en colaboración con los administradores del Evento (como se define a continuación), penalizar a los jugadores que violen estas Reglas, como se describe más adelante en la Sección 9.
1.4 Modificaciones
Epic puede actualizar, revisar, cambiar o modificar estas Reglas periódicamente. Para cada jugador, su participación en el Evento después de cualquier actualización, revisión, cambio o modificación de estas Reglas se entenderá como que dicho jugador (o, si es un Menor, los padres o tutores legales del jugador) acepta estas Reglas conforme a su actualización, revisión, cambio o modificación.
2. Estructura del Evento
2.1 Definición de términos
2.1.1 Arena
El modo clasificatorio y competitivo de Fortnite está compuesto por tres (3) ligas (individualmente, una "Liga") separadas en diez (10) divisiones (individualmente, una "División") de la siguiente forma:
Liga abierta: DivisiónI (0 - 249puntos de subidón ("Subidón"))
Liga abierta: DivisiónII (250 - 499de subidón)
Liga abierta: DivisiónIII (500 - 999de subidón)
Liga abierta: DivisiónIV (1000 - 1499de subidón)
Liga de aspirantes: DivisiónI (1500 - 2499de subidón)
Liga de aspirantes: DivisiónII (2500 - 3999de subidón)
Liga de aspirantes: DivisiónIII (4000 - 5999de subidón)
Liga de campeones: DivisiónI (6000 - 11999de subidón)
Liga de campeones: DivisiónII (12000 - 15999de subidón)
Liga de campeones: DivisiónIII (más de 16000de subidón)
2.1.2 Eliminación
Tiene lugar cuando un jugador agota los PS y el escudo (en caso de existir) de otro jugador. De acuerdo con la Sección 7.1.2, el crédito de eliminación está determinado por (a) el mensaje de información ubicado en la esquina inferior izquierda de la pantalla de juego y (b) la interfaz de usuario que ilustra el total de eliminaciones obtenidas durante una única partida, siempre que no se otorguen en ningún evento créditos de eliminación a un jugador en ninguna parte de una partida que siga a la eliminación de ese jugador.
2.1.3 Administrador del Evento
Todo empleado de Epic o miembro del equipo de administración, retransmisión, producción, personal del Evento o cualquier otra persona empleada o contratada con el propósito de gestionar el Evento.
2.1.4 Modo de juego
Un conjunto de reglas específico, un conjunto de elementos de juego o las condiciones de victoria de una partida determinada. Los modos de juego pueden ser muy variados y pueden o no diferir de una partida a otra. Los administradores del Evento explicarán los parámetros específicos para cada modo de juego antes del comienzo de una partida.
2.1.5 Partida
Cada competición individual que se juega en Fortnite hasta que un jugador o equipo logre una victoria magistral, como se define a continuación, o se cumplan ciertas condiciones de victoria.
2.1.6 Posición
El tiempo que un jugador o equipo pasa en una partida en relación con el de otros jugadores o equipos de dicha partida antes de ser eliminado. El rango de posición aparece en la interfaz de usuario después de ser eliminado.
2.1.7 Sesión
Un conjunto de partidas que se juegan hasta que sedecide un ganador o varios ganadores por medio de alguno de los métodos siguientes: (a) finalización de un número establecido de partidas o (b) finalización de un periodo de tiempo establecido.
2.1.8 Victoria magistral
Se da cuando un jugador o equipo cumple con las condiciones de victoria del modo de juego actual de la partida que se está jugando. Normalmente, esto supone acabar en primera posición.
2.2 Horario - Todos los horarios finales aparecen en el juego
2.2.1 Noche de subidón de Espectro
Viernes y sábados del 6 de marzo al 25 de abril de 2020 [todas las regiones]
2.2.2 Noche de subidón de Sombra
Viernes y sábados del 6 de marzo al 25 de abril de 2020 [todas las regiones]
2.2.3 Noche de subidón de Espectro +
Viernes y sábados del 6 de marzo al 25 de abril de 2020 [todas las regiones]
2.2.4 Noche de subidón de Sombra +
Viernes y sábados del 6 de marzo al 25 de abril de 2020 [todas las regiones]
2.3 Reprogramación
Epic puede, a criterio exclusivo, reordenar el calendario o cambiar la fecha decualquier partida o sesión del Evento (o cambiar cualquier modo para jugar en relación con dicho cambio). No obstante, si el calendario del Evento se modifica, Epic informará a todos los jugadores tan pronto como sea posible.
2.4 Formato del Evento y sistema de puntuación: Noche de subidón
2.4.1
Todo jugador que cumpla los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) puede hacer cola y participar en una sesión de Noche de subidón de Espectro o de Sombra durante el periodo asignado a su región como aparece en el juego, bajo los términos y condiciones de estas Reglas.
Por cada Noche de subidón de Espectro o de Sombra, todos los jugadores que cumplan los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) deben estar clasificados en la liga abierta (DivisiónI, II o III) de la Arena dentro de su respectiva región al inicio de dicha sesión para poder hacer cola y competir durante el periodo de sesión asignado a su región como aparece en el juego.
A prejuicio de lo anterior, los jugadores de la liga de campeones (División I, II o III) no podrán participar en una sesión de Noche de subidón de Espectro o de Sombra. Sin embargo, sí podrán hacerlo en una sesión de Noche de subidón de Espectro+ o de Sombra+ como se describe a continuación en la Sección 2.5.
Cada sesión durará aproximadamente tres (3) horas. Los jugadores podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante la sesión. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.4.2 y 2.4.3 (según corresponda). Las partidas de cada sesión solo contarán si comienzan antes de que se acabe el periodo de la sesión.
Al final de la sesión, y en cumplimiento de los términos y condiciones que aquí se recogen, los jugadores con más puntos de cada región, en función de lo que aparezca reflejado en el marcador del juego ("Marcador"), recibirán premios según lo establecido en la Sección 2.6.
2.4.2 Sistema de puntuación
Victoria magistral: 10puntos
Del 2.º al 5.º puesto: 7puntos
Del 6.º al 15.º puesto: 5puntos
Del 16.º al 25.º puesto: 3puntos
Cada eliminación: 1punto
2.4.3 Desempates
Los desempates se determinarán en el orden que aquí se presenta: (1)total de puntos conseguidos, (2) total de victorias magistrales durante la sesión, (3) media de eliminaciones durante la sesión, (4) media de posición por partida durante la sesión, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas y, finalmente, (6) un lanzamiento de moneda.
2.5 Formato del Evento y sistema de puntuación: Noche de subidón +
2.5.1
Todo jugador que cumpla los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) puede hacer cola y participar en una sesión de Noche de subidón de Espectro + o de Sombra + durante el periodo asignado a su región como aparece en el juego, bajo los términos y condiciones de estas Reglas.
Por cada Noche de subidón de Espectro + o de Sombra +, todos los jugadores que cumplan los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) deben estar clasificados en la liga abierta (DivisiónI, II o III) de la Arena dentro de su respectiva región al inicio de dicha sesión y pagar un billete de autobús de 300de su subidón actual para poder hacer cola y competir durante el periodo de sesión asignado a su región como aparece en el juego.
Cada sesión durará aproximadamente tres (3) horas. Los jugadores podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante la sesión. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.5.2 y 2.5.3 (según corresponda). Las partidas de cada sesión solo contarán si comienzan antes de que se acabe el periodo de la sesión.
Al final de la sesión, y en cumplimiento de los términos y condiciones que aquí se recogen, los jugadores con más puntos de cada región, en función de lo que aparezca reflejado en el Marcador, recibirán premios según lo establecido en la Sección 2.6.
2.5.2 Sistema de puntuación
Victoria magistral: 10puntos
Del 2.º al 5.º puesto: 7puntos
Del 6.º al 15.º puesto: 5puntos
Del 16.º al 25.º puesto: 3puntos
Cada eliminación: 1punto
2.5.3 Desempates
Los desempates se determinarán en el orden que aquí se presenta: (1)total de puntos conseguidos, (2) total de victorias magistrales durante la sesión, (3) media de eliminaciones durante la sesión, (4) media de posición por partida durante la sesión, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas y, finalmente, (6) un lanzamiento de moneda.
2.6 Premios
2.6.1 Noche de subidón
Los siguientes premios serán otorgados a los jugadores según su clasificación en el Marcador en comparación con el resto de participantes al terminar la sesión correspondiente de Noche de subidón.
Premios del evento - Todas las regiones
Noche de subidón de Espectro
Posición Premio
Top 1% 500de subidón
Top 5% 375de subidón
Top 10% 250de subidón
Top 20% 190de subidón
Top 50% 125de subidón
Noche de subidón de Sombra
Posición Premio
Top 1% 500de subidón
Top 5% 375de subidón
Top 10% 250de subidón
Top 20% 190de subidón
Top 50% 125de subidón
2.6.2 Noche de subidón +
Los siguientes premios serán otorgados a los jugadores según su clasificación en el Marcador en comparación con el resto de participantes al terminar la sesión correspondiente de Noche de subidón +.
Premios del evento - Todas las regiones
Noche de subidón de Espectro +
Posición Premio
Top 1% 1250de subidón
Top 5% 950de subidón
Top 10% 625de subidón
Top 20% 475de subidón
Top 50% 300de subidón
Noche de subidón de Sombra +
Posición Premio
Top 1% 1250de subidón
Top 5% 950de subidón
Top 10% 625de subidón
Top 20% 475de subidón
Top 50% 300de subidón
2.6.3 Información sobre los premios
Solo los jugadores con las mayores puntuaciones, tal y como determina Epic en estas Reglas (colectivamente "Jugadores ganadores"), cumplirán los requisitos para recibir los premios establecidos en las Secciones 2.6.1 y 2.6.2 (según corresponda). Ningún otro jugador que tenga una puntuación inferior a la de los Jugadores ganadores podrá conseguir premios relacionados con el Evento en ningún momento y bajo ningún concepto.
Los Jugadores ganadores recibirán los premios correspondientes que se describen en la Sección 2.6 al terminar la Noche de subidón o la Noche de subidón + correspondientes.
3. Requisitos del jugador
:
3.1 Edad del jugador
3.1.1 Para poder participar en cualquier partida de la Copa con premios en metálico, los jugadores deben tener al menos 13años o más, dependiendo de la edad que se requiera en el país de residencia del jugador. Si el jugador es menor de 18años o de la mayoría de edad según se define en su país de residencia (un "Menor"), debe contar con la autorización de su padre, madre o tutor legal para poder participar en el Evento.
3.1.2 A los jugadores que no reúnan los requisitos y engañen o traten de engañar a los administradores del Evento proporcionando información falsa se les aplicarán medidas disciplinarias como se describe a continuación en la Sección 9.2.
3.2 CLUF de Fortnite
Todos los jugadores deben cumplir el Contrato de licencia de usuario final de Fortnite (''CLUF de Fortnite'') (https://www.epicgames.com/fortnite/es-ES/eula). Estas Reglas se agregan, y no sustituyen, al CLUF de Fortnite.
3.3 2FA
Todos los jugadores deben habilitar (si no lo han hecho ya) la autenticación en dos pasos ("2FA") en sus cuentas de Epic. Para habilitar la autenticación en dos pasos, los jugadores deben visitar https://epicgames.com/2FA, iniciar sesión en sus cuentas de Epic y seguir las instrucciones que se indican en la pantalla.
3.4 Afiliación a Epic
No podrán participar los empleados, ejecutivos, directores, agentes y representantes de Epic, incluyendo las agencias legales, de promoción o publicidad de Epic, los familiares directos (siendo estos cónyuges, padres, madres, hermanos, hermanas, hijos, hijas, tíos, tías, sobrinos, sobrinas, abuelos, abuelas y familia política, independientemente de dónde vivan), ni aquellos que residan en el mismo ámbito doméstico (estén o no emparentados) y toda persona o entidad relacionada con la producción o administración del Evento, además de toda empresa matriz, filial, sucursal, agente o representante de Epic.
3.5 Nombres de los jugadores
3.5.1 Todos los nombres de los equipos y de los jugadores individuales deben seguir el Código de conducta de la Sección 8. Tanto Epic como los administradores del Evento pueden restringir o cambiar la identificación o los nombres en pantalla de equipos y jugadores individuales por cualquier motivo.
3.5.2 El nombre utilizado por un equipo o jugador no debe incluir ni utilizar los
los términos Fortnite®, Epic ni ninguna marca registrada, nombre comercial o logotipo que sean propiedad o licencia de Epic.
3.6 Buen historial
Las cuentas de Epic registradas por estos jugadores deben contar con un buen historial y no tener infracciones encubiertas. Los jugadores también deben estar libres de sanciones por haber violado las reglas oficiales de Epic con anterioridad o haber cumplido estas penas en su totalidad.
3.7 Restricciones adicionales
3.7.1 Todas las partes del Evento están abiertas a jugadores de todo el mundo, excepto que se indique otra cosa en esta Sección. El Evento no está abierto a aquellas personas que residan en lugares donde esté restringido o prohibido por la legislación aplicable o en cualquier país donde esté prohibido por la legislación estadounidense. Sin limitación de lo anterior, el Evento no está abierto a personas que se encuentren en Bielorrusia, la República Centroafricana, la región de Crimea, la República Democrática del Congo, Cuba, Eritrea, Guinea-Bisáu, Irán, Irak, Líbano, Liberia, Libia, Birmania, Corea del Norte, Somalia, Sudán del Sur, Sudán y Siria.
3.7.2 No pueden participar en el Evento varios jugadores que usen el mismo dispositivo en el mismo fin de semana del Evento.
4 Reglas de formación de equipo/jugadores
4.1 En solitario
4.1.1 Los jugadores en solitario (o, si es un Menor, el padre, madre o tutor legal del jugador) deben confirmar y aceptar estas Reglas en el juego según lo especificado en la Sección 1.2 antes de participar en el Evento.
5.Problemas
5.1Definición de términos
5.1.1Error informático
Un error, defecto, fallo o falta que produce un resultado incorrecto o inesperado, o que de otra manera hace que el Juego o un dispositivo de hardware se comporten de manera imprevista.
5.1.2Desconexión intencionada
Cuando un jugador pierde la conexión con el Juego debido a las acciones del jugador. Cualquier acción de un jugador que causa alguna desconexión se considerará intencionada, independientemente de la intención real del jugador. La desconexión intencionada no se considera un problema técnico válido para rehacer el grupo.
5.1.3Caída del servidor
Todos los jugadores pierden la conexión con el Juego debido a un problema con el servidor del juego.
5.1.4Desconexión involuntaria
Un jugador que pierde la conexión con el Juego debido a problemas con el cliente del juego, la plataforma, la red o el ordenador.
5.2Problemas técnicas
Debido a la naturaleza y escala de la competición en línea, las partidas no podrán reiniciarse ni anularse por problemas técnicos. Se debe seguir jugando a pesar de cualquier problema técnico o error, y no será motivo para hacer una nueva versión.
6.Comunicación
6.1Los Administradores del evento estarán disponibles para responder a preguntas específicas de los jugadores y ofrecer su ayuda durante el Evento a través del canal oficial de asistencia al jugador que se encuentra aquí: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7.Proceso posterior a la partida
7.1Puntuación
7.1.1El cliente del Juego grabará e informará sobre las puntuaciones de un jugador al finalizar la participación de dicho jugador en una partida.
7.1.2En determinadas ocasiones pueden surgir problemas imprevistos que causen retrasos en el informe de puntuaciones o imprecisiones. Durante la duración del Evento, la puntuación mostrada en la Tabla de clasificación será la puntuación aceptada universalmente, independientemente de su precisión.
8.Código de conducta
8.1Conducta personal. Comportamiento no perjudicial
8.1.1Todos los jugadores deben comportarse en todo momento de una manera coherente con (a) el Código de conducta de esta Sección 8 («Código de conducta») y (b) los principios generales de integridad personal, honestidad y deportividad.
8.1.2Los jugadores deben ser respetuosos con otros jugadores, Administradores del evento y aficionados.
8.1.3Los jugadores no pueden comportarse de una forma (a) que incumpla estas Reglas, (b) que sea perjudicial, peligrosa o destructiva, o (c) que sea de otro modo dañina para el disfrute del Juego por parte de otros usuarios en base a los deseos de Epic (como ha sido decidido por Epic). En particular, los jugadores no pueden participar en actos de hostigamiento o faltas de respeto, usar lenguaje abusivo u ofensivo, sabotear juegos, enviar correo basura, aplicar ingeniería social, estafar o llevar a cabo ninguna actividad ilegal («Comportamiento perjudicial»).
8.1.4Cualquier infracción de estas Reglas puede exponer a un jugador a una acción disciplinaria como se describe en la Sección 9.2, tanto si esa infracción fue cometida de manera intencionada como si no.
8.2Integridad competitiva
8.2.1Se espera que cada jugador juegue lo mejor que pueda en todo momento durante cualquier partida. Estas reglas prohíben cualquier forma de juego injusto, que puede acarrear una acción disciplinaria. Ejemplos de juego injusto:
Confabulación (como se define a continuación), amañar una partida, sobornar a un árbitro u empleado oficial de la partida, o cualquier otra acción o acuerdo para influir intencionadamente (o intentar influir) en el resultado de cualquier partida o Evento.
Piratear o modificar el comportamiento previsto del cliente del Juego.
Jugar o permitir que otro jugador juegue en una cuenta Epic registrada a nombre de otra persona (o solicitar, alentar o dirigir a otra persona para que lo haga).
Usar cualquier tipo de dispositivo, programa o método de trampa similar para obtener una ventaja competitiva.
Explotar intencionadamente cualquier función del juego (por ejemplo, un error en el juego o un problema técnico) de una manera no prevista por Epic para obtener una ventaja competitiva.
Usar ataques distribuidos de denegación de servicio o métodos similares para interferir en la conexión de otro participante con el cliente del juego Fortnite.
Usar una clave de macro o método similar para automatizar acciones en el juego.
Desconectarse intencionadamente de una partida sin una razón legítima para hacerlo.
Aceptar cualquier regalo, recompensa, soborno o compensación por los servicios prometidos, prestados o pendientes de ser prestados en relación con una acción injusta en el Juego (por ejemplo, servicios diseñados para lanzar o amañar una partida o sesión).
Recibir asistencia externa sobre la ubicación, la salud o el equipo de otros jugadores o cualquier otra información que el jugador no conozca salvo por la información de su propia pantalla (p. ej., mirar o intentar mirar monitores de espectadores mientras está en una partida).
8.2.2Los jugadores no pueden colaborar para engañar ni poner trampas a otros jugadores durante ninguna partida («Confabulación»). Ejemplos de Confabulación:
Hacer equipos: los jugadores colaboran durante la partida mientras están en equipos opuestos.
Movimiento planificado: acuerdo entre dos o más jugadores oponentes para aterrizar en ubicaciones específicas o para moverse a través del mapa de forma planificada antes de que comience la partida.
Comunicación: enviar o recibir señales (tanto verbales como no verbales) para comunicarse con los jugadores oponentes.
Lanzamiento de objetos: tirar objetos intencionadamente para que un jugador oponente los recoja.
8.2.3Se espera que cada jugador juegue lo mejor que pueda en todo momento durante cualquier partida conforme a las reglas de las Secciones 8.2.1 y 8.2.2.
8.3Acoso
8.3.1Los jugadores tienen prohibido participar en cualquier forma de acoso, conducta abusiva o discriminatoria basada en raza, color, origen étnico, nacionalidad, religión, opinión política o cualquier otra opinión, género, identidad de género, orientación sexual, edad, discapacidad o cualquier otra condición o característica protegida por la ley aplicable.
8.3.2Cualquier jugador que presencie o sea sujeto de acoso, conducta abusiva o discriminatoria debe notificarlo a un coordinador de Epic Esports o a un Administrador del evento. Todas las reclamaciones serán investigadas a la mayor brevedad y se tomarán las medidas apropiadas. Se prohíben las represalias contra cualquier jugador que presente una reclamación o coopere en la investigación de una reclamación.
8.4Confidencialidad
Un jugador no puede revelar a ningún tercero información confidencial proporcionada por los Administradores del evento, Epic ni sus afiliados relacionados con Fortnite, el Evento, Epic o sus afiliados, mediante ningún método de comunicación, ni siquiera a través de la publicación en redes sociales.
8.5Conducta ilegal
Los jugadores deben obedecer todas las leyes aplicables en todo momento.
9.Infracciones de conducta y de reglas
9.1Investigación y cumplimiento
Los jugadores acuerdan cooperar completamente con Epic o con un Administrador del evento (según corresponda) en la investigación de cualquier infracción de estas Reglas. Si Epic o un Administrador del evento se comunica con un jugador para tratar sobre la investigación, el jugador debe ser sincero en la información que proporciona a Epic o a un Administrador del evento. Cualquier jugador que haya sido retenido, destruido o manipulado con cualquier información relacionada, o que se haya descubierto que ha engañado a Epic o a un administrador del evento durante una investigación, estará sujeto a medidas disciplinarias como se describe en el apartado 9.2.
9.2Acción disciplinaria
9.2.1Si Epic decide que un jugador ha infringido el Código, Epic puede tomar las siguientes medidas disciplinarias (según corresponda):
Emisión de una advertencia privada o pública (verbal o escrita) al jugador.
Pérdida de puntos de sesión para las partidas actuales o futuras.
Pérdida de todos o parte de los premios otorgados previamente al jugador.
Descalificación del jugador para participar en una o más partidas o sesiones en el Evento.
Impedimento de que el jugador participe en una o más competiciones futuras organizadas por Epic.
9.2.2Para mayor claridad, la naturaleza y el alcance de la acción disciplinaria tomada por Epic en virtud de esta sección 9.2 dependerá única y absolutamente de Epic. Epic se reserva el derecho de reclamar daños y otros recursos de dicho jugador en la máxima medida permitida por la ley aplicable.
9.2.3Si Epic decide que ha habido infracciones repetidas de estas Reglas por parte de un jugador, puede otorgar medidas disciplinarias cada vez mayores, hasta la descalificación permanente de cualquier juego competitivo de Fortnite en el futuro. Epic también puede imponer cualquier sanción aplicable especificada en los Términos del servicio y/o el Acuerdo de licencia de Fortnite.
9.2.4Todas las violaciones de las Reglas que tengan lugar en el Evento serán controladas por Epic Competitive Penalty Matrix. Cualquier decisión final de Epic con respecto a la acción disciplinaria apropiada será definitiva y obligatoria para todos los jugadores.
9.3Disputas sobre las reglas
Epic tiene autoridad final y vinculante para decidir todas las disputas con respecto a cualquier parte de estas Reglas, como puede ser el incumplimiento, la ejecución o la interpretación de las mismas.
10.Condiciones
El Evento está sujeto a estas Reglas. Al participar, cada jugador acepta (o, si es un Menor, el padre o tutor legal de dicho jugador acepta en su nombre): (a) estar totalmente sujeto a estas Reglas (incluido el Código de conducta) y a las decisiones de Epic que serán definitivas y vinculantes; y (b) renunciar a cualquier derecho de reclamar ambigüedad en el Evento o estas Reglas, excepto donde lo prohíba la ley aplicable. Al aceptar un premio, el Jugador ganador acepta (o, si es un Menor, el padre o tutor legal del Jugador ganador acepta en nombre de dicho Jugador ganador) eximir a Epic de toda responsabilidad, pérdida o daño que surja de o en relación con el otorgamiento, recepción, uso o uso incorrecto del premio o participación en cualquier actividad relacionada con el premio. Epic no será responsable de ningún: (i) fallo de sistema telefónico, teléfono, equipo informático, programa informático o cualquier otro de fallo técnico o informático, pérdida de conexiones, desconexiones, retrasos o errores de transmisión; (ii) corrupción de datos, robo, destrucción, acceso no autorizado o alteración de la participación u otros materiales; (iii) lesión, pérdida o daño de cualquier tipo, incluida la muerte causada por el premio o como resultado de su aceptación, posesión o uso de un premio, o la participación en el Evento; ni (iv) ningún error de impresión, tipográfico, administrativo o tecnológico en ningún material relacionado con el Evento. Epic se reserva el derecho de cancelar o suspender el Evento según su propio criterio o debido a circunstancias fuera de su control, como desastres naturales. Epic puede descalificar a cualquier jugador para participar en el Evento o ganar un premio si, según su propio criterio, determina que dicho jugador está tratando de socavar el funcionamiento legítimo del Evento al engañar, piratear, mentir o realizar cualquier otra práctica desleal de juego que intente molestar, abusar, amenazar, socavar o acosar a otros jugadores o representantes de Epic. Las leyes internas del estado de Carolina del Norte regirán las disputas relacionadas con estas Reglas o con el Evento. Epic se reserva el derecho, según su propio criterio, de cancelar, modificar o suspender el Evento en caso de que un virus, error, problema con el ordenador, intervención no autorizada u otras causas fuera del control de Epic afecten a la administración, la seguridad o el adecuado juego del Evento. Cualquier intento de dañar o socavar deliberadamente el funcionamiento legítimo del Evento puede infringir las leyes penales y civiles y causar la descalificación de la participación en el Evento. Si se realiza tal intento, Epic se reserva el derecho de exigir una compensación por daños (especialmente los honorarios de los abogados) en la medida máxima permitida por la ley, incluido el procesamiento penal. Epic se reserva el derecho de descalificar a cualquier jugador que manipule el proceso de participación o el funcionamiento del Evento o que infrinja estas Reglas. Epic no se responsabiliza de ningún problema, fallo o error de funcionamiento que puedan experimentar los jugadores. El Evento está sujeto a todas las leyes federales, estatales y locales aplicables.
11.Publicidad
Epic se reserva el derecho de usar el nombre, la etiqueta, la imagen, el vídeo, las estadísticas de juego o la identificación de la cuenta de Epic de cualquier jugador con fines publicitarios antes, durante o después de la fecha de finalización del Evento, mediante cualquier medio, en todo el mundo, a perpetuidad, pero solo en relación con la publicación del Evento y otros eventos competitivos de Fortnite, sin ninguna compensación ni revisión previa, a menos que esté específicamente prohibido por la ley.
12.Renuncia a juicio con jurado
Excepto por lo prohibido por la ley aplicable y como condición para participar en este Evento, cada Participante por este medio renuncia de manera irrevocable y perpetua a cualquier derecho que pueda tener a un juicio con jurado con respecto a cualquier litigio que surja directa o indirectamente de, bajo o en relación con este Evento, cualquier documento o acuerdo celebrado en relación con el presente documento, cualquier premio disponible en relación con el presente documento y cualquiera de las transacciones contempladas en este documento.
13.Privacidad
Consulte la política de privacidad de Epic que se encuentra en https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy para obtener información importante sobre la recopilación, el uso y la divulgación de información personal por parte de Epic.
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