21 févr. 2020
Règlement officiel de la Nuit du Succès du Chapitre 2 - Saison 2

Règlement officiel de la Nuit du Succès du Chapitre 2 - Saison 2
1. Introduction et acceptation
1.1 Introduction
Ce Règlement officiel de la Nuit du Succès (le «Règlement») régit toutes les étapes de la Nuit du Succès du Chapitre 2 - Saison 2 («Nuit du Succès» ou l'«Événement»).
Ce Règlement a été conçu pour assurer l'intégrité de la compétition de Fortnite (le «Jeu») en connexion avec l'Événement, et a pour but de promouvoir une compétition vigoureuse et de faire en sorte que chaque partie soit amusante, juste et sans comportement toxique (voir la définition ci-dessous).
1.2 Acceptation
Pour participer à l'Événement, chaque joueur doit accepter (ou, dans le cas d'un mineur, tel que défini ci-dessous, un des parents ou le tuteur légal dudit joueur doit accepter) de respecter ce Règlement en toutes circonstances, y compris le code de conduite décrit dans la Section 8. Un joueur (ou dans le cas d'un mineur, l'un de ses parents ou son tuteur légal) peut accepter ce Règlement en cliquant sur «Accepter» ou «Je suis d'accord» à l'endroit défini par Epic Games, Inc. («Epic») dans le client du jeu. En participant à un jeu ou à une partie faisant partie de l'Événement, le joueur confirme qu'il (ou dans le cas d'un mineur, un de ses parents ou son tuteur légal) accepte ce Règlement conformément à la Section 1.2.
1.3 Exécution
Epic assume la principale responsabilité de l'exécution du Règlement pour l'ensemble des joueurs participant à l'Événement, et peut, en collaboration avec les administrateurs d'un Événement (comme défini ci-après), appliquer des sanctions aux joueurs contrevenant au Règlement, comme décrit dans la Section 9.
1.4 Modifications
De temps à autre, Epic peut mettre à jour, revoir, changer ou modifier ce Règlement. Pour chaque joueur, la participation à l'Événement sera considérée comme étant acceptée après chaque mise à jour, révision, changement ou modification du Règlement (ou, dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal du joueur).
2. Structure de l'Événement
2.1 Définition des termes
2.1.1 Arène
Le mode compétitif classé de Fortnite est composé de trois (3) ligues (chacune, une «Ligue») réparties en dix (10) divisions (chacune, une «Division») comme suit:
Ligue ouverte : Division I (0 - 249 points de Succès («Succès»))
Ligue ouverte : Division II (250 - 499 points de Succès)
Ligue ouverte : Division III (500 - 999 points de Succès)
Ligue ouverte : Division IV (1000 - 1499 points de Succès)
Ligue Rivalité : Division I (1500 - 2499 points de Succès)
Ligue Rivalité : Division II (2500 - 3999 points de Succès)
Ligue Rivalité : Division III (4000 - 5999 points de Succès)
Ligue Champion : Division I (6000 – 11999 points de Succès)
Ligue Champion : Division II (12000 - 15999 points de Succès)
Ligue Champion : Division III (plus de 16000 points de Succès)
2.1.2 Élimination
Circonstance dans laquelle un joueur élimine tous les PV et l'intégralité du bouclier (s'il en avait un) d'un autre joueur. Selon la section 7.1.2, l'attribution d'élimination est indiquée par (a) le fil d'actions situé en bas à gauche de l'écran de gameplay et (b) l'interface illustrant le nombre total d'éliminations gagnées pendant une partie, étant entendu qu'en aucun cas une attribution d'élimination ne peut être accordée à un joueur après sa propre élimination.
2.1.3 Administrateur de l'Événement
Tout employé d'Epic ou tout membre de l'équipe d'administration, de diffusion et de production, l'équipe d'encadrement de l'Événement, ou quiconque est employé ou sous contrat dans le but d'organiser l'Événement.
2.1.4 Mode de jeu
Ensemble de règles spécifiques, d'éléments de gameplay ou de conditions de victoire pour une partie donnée. Les modes de jeu peuvent être très divers ou peuvent ne pas beaucoup changer d'une partie à l'autre. Les Administrateurs de l'Événement expliqueront les paramètres spécifiques de chaque mode de jeu avant le début de la partie.
2.1.5 Partie
Une session unique de la compétition dans Fortnite qui se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable) obtienne une Victoire royale (définition ci-dessous) ou remplisse certaines conditions de victoire.
2.1.6 Position
Temps passé par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable) dans une partie, relativement à celui des autres joueurs ou des équipes, avant l'élimination. La position est affichée dans l'interface après l'élimination.
2.1.7 Session
Ensemble de parties jouées jusqu'à ce qu'un ou plusieurs vainqueurs aient été déterminés par les méthodes suivantes : (a) achèvement d'un nombre donné de parties ou (b) fin d'une période de temps donnée.
2.1.8 Victoire royale
Désigne la réalisation dans la partie en cours, par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable), des conditions de victoire du mode de jeu actuel. Plus généralement, cela consiste à obtenir la première place en fin de partie.
2.2 Calendrier – Heures définitives indiquées dans le jeu
2.2.1 Nuit du Succès Fantôme
Les vendredis et tous les samedis du 6 mars au 25 avril 2020 [Toutes les régions]
2.2.2 Nuit du Succès Ombre
Les vendredis et tous les samedis du 6 mars au 25 avril 2020 [Toutes les régions]
2.2.3 Nuit du Succès+ Fantôme
Les vendredis et tous les samedis du 6 mars au 25 avril 2020 [Toutes les régions]
2.2.4 Nuit du Succès+ Ombre
Les vendredis et tous les samedis du 6 mars au 25 avril 2020 [Toutes les régions]
2.3 Reprogrammation
Epic peut, à sa seule discrétion, aménager le calendrier et/ou modifier les dates pour toutes les parties et toutes les sessions de l'Événement (ou changer les modes de jeu concernés). Cependant, si l'Événement est ainsi modifié, Epic informera tous les joueurs au plus vite.
2.4 Format et système de scores de l'Événement - Nuit du Succès
2.4.1
Sous réserve des conditions de ce Règlement, tout joueur éligible (selon la détermination d'Epic en accord avec ce Règlement) peut s'inscrire pour participer à une session de Nuit du Succès Fantôme ou Nuit du Succès Ombre au cours des sessions individuelles de leurs régions respectives.
Pour chaque session Nuit du Succès Fantôme ou Nuit du Succès Ombre, tous les joueurs éligibles (éligibilité qui sera déterminée par Epic conformément au Règlement) doivent figurer dans la Ligue ouverte (Division I, II ou III) de l'Arène de leur région respective au début de la session Nuit du Succès de leur région respective telle que définie dans le jeu.
Nonobstant les indications ci-dessus, les joueurs dans la ligue Champion (division I, II ou III) ne peuvent pas participer à une session de la Nuit du Succès Fantôme et à une session de la Nuit du Succès Ombre. Cependant, ils peuvent participer à une session de la Nuit du Succès+ Fantôme et à une session de la Nuit du Succès+ Ombre, tel que décrit ci-après dans la section 2.5.
Chaque session durera environ trois (3) heures. Les joueurs peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours d'une session. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.4.2 ou 2.4.3 (selon ce qui est applicable). Les parties de la session seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Au terme de la session, et sous réserve des présentes conditions, les joueurs ayant accumulé le plus de points, répertoriés dans le tableau des classements dans le jeu (le «Classement») de chaque région, recevront des prix, conformément à la Section 2.6.
2.4.2 Système de scores
Victoire royale : 10 points
2e à 5e: 7 points
6e à 15e: 5 points
16e à 25e: 3 points
Chaque élimination: 1 point
2.4.3 Égalités
Les jeux décisifs seront déterminés dans l'ordre présenté ici : (1) total des points marqués; (2) total des Victoires royales au cours de la session; (3) moyenne des éliminations au cours de la session; (4) placement moyen par partie au cours de la session; (5) durée totale de survie en secondes cumulées sur toutes les parties, et enfin (6) un tirage à pile ou face.
2.5 Format et système de scores de l'Événement - Nuit du Succès+
2.5.1
Sous réserve des conditions de ce Règlement, tout joueur éligible (selon la détermination d'Epic en accord avec ce Règlement) peut s'inscrire pour participer à une session de Nuit du Succès Fantôme ou Nuit du Succès Ombre au cours des sessions individuelles de leurs régions respectives.
Pour chaque session Nuit du Succès+ Fantôme ou Nuit du Succès+ Ombre, tous les joueurs éligibles (éligibilité qui sera déterminée par Epic conformément au Règlement) doivent figurer dans la Ligue ouverte (Division I, II ou III) de l'Arène de leur région respective au début de la session et doivent payer un billet de 300 Succès dans leur réserve actuelle de Succès pour pouvoir participer dans leur région respective telle que définie dans le jeu.
Chaque session durera environ trois (3) heures. Les joueurs peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours d'une session. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.5.2 ou 2.5.3 (selon ce qui est applicable). Les parties de la session seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Au terme de la session, et sous réserve des présentes conditions, les joueurs ayant accumulé le plus de points, répertoriés dans le tableau des classements dans le jeu de chaque région, recevront des prix, conformément à la Section 2.6.
2.5.2 Système de scores
Victoire royale : 10 points
2e à 5e: 7 points
6e à 15e: 5 points
16e à 25e: 3 points
Chaque élimination: 1 point
2.5.3 Égalités
Les jeux décisifs seront déterminés dans l'ordre présenté ici : (1) total des points marqués; (2) total des Victoires royales au cours de la session; (3) moyenne des éliminations au cours de la session; (4) placement moyen par partie au cours de la session; (5) durée totale de survie en secondes cumulées sur toutes les parties, et enfin (6) un tirage à pile ou face.
2.6 Prix
2.6.1 Nuit du Succès
Les prix suivants seront remis à chaque joueur selon sa position définitive dans le classement, par rapport aux autres joueurs participants, à l'issue de la session Nuit du Succès considérée.
Prix - Toutes régions
Nuit du Succès Fantôme
Classement Prix
1% supérieur 500 points de Succès
5% supérieur 375 points de Succès
10% supérieur 250 points de Succès
20% supérieur 190 points de Succès
50% supérieur 125 points de Succès
Nuit du Succès Ombre
Classement Prix
1% supérieur 500 points de Succès
5% supérieur 375 points de Succès
10% supérieur 250 points de Succès
20% supérieur 190 points de Succès
50% supérieur 125 points de Succès
2.6.2 Nuit du Succès+
Les prix suivants seront remis à chaque joueur selon sa position définitive dans le classement, par rapport aux autres joueurs participants, à l'issue de la session Nuit du Succès+ considérée.
Prix - Toutes régions
Nuit du Succès Fantôme+
Classement Prix
1% supérieur 1250 points de Succès
5% supérieur 950 points de Succès
10% supérieur 625 points de Succès
20% supérieur 475 points de Succès
50% supérieur 300 points de Succès
Nuit du Succès Ombre+
Classement Prix
1% supérieur 1250 points de Succès
5% supérieur 950 points de Succès
10% supérieur 625 points de Succès
20% supérieur 475 points de Succès
50% supérieur 300 points de Succès
2.6.3 Informations sur les prix
Seuls les joueurs aux scores les plus élevés, selon les déterminations d'Epic conformément à ce Règlement, (collectivement, les «Vainqueurs») seront éligibles pour recevoir les prix de la Section 2.6.1 ou 2.6.2 (selon ce qui est applicable). Aucun autre joueur dont le score est inférieur à celui des Vainqueurs ne pourra, à aucun moment et sous aucune circonstance, remporter un prix en rapport avec l'Événement.
Les Vainqueurs recevront les prix applicables tels que définis dans la Section 2.6 à l'issue de la Nuit du Succès et/ou de la Nuit du Succès+ applicables.
3. Éligibilité des joueurs
3.1 Âge du joueur
3.1.1 Pour participer à une partie de la Coupe cash, un joueur doit avoir au minimum 13 ans (ou plus, dans le cas où la loi du pays de résidence l'imposerait). Si un joueur a moins de 18 ans ou n'a pas atteint l'âge de la majorité légale telle que définie dans le pays de résidence dudit joueur (un «Mineur»), il doit obtenir la permission d'un parent ou tuteur légal pour participer à l'Événement.
3.1.2 Les joueurs inéligibles qui trompent ou tentent de tromper les administrateurs de l'Événement en fournissant de fausses informations d'éligibilité seront sujets à des mesures disciplinaires décrites dans la Section 9.2.
3.2 ALUF Fortnite
Chaque joueur doit respecter l'Accord de Licence d'Utilisateur Fortnite («ALUF Fortnite») (https://www.epicgames.com/fortnite/fr/eula). Ce Règlement s'ajoute à, mais ne remplace pas, l'ALUF Fortnite.
3.3 A2F
Chaque joueur doit activer (si l'option n'est pas déjà activée) l'authentification à deux facteurs («A2F») sur son compte Epic. Pour activer l'option A2F, les joueurs doivent visiter https://epicgames.com/2FA, se connecter à leur compte Epic et suivre les instructions à l'écran.
3.4 Affiliation avec Epic
N'ont pas le droit de participer: les cadres, directeurs, agents, représentants d'Epic (y compris dans les agences d'Epic chargées du juridique, de la promotion et de la publicité) et les membres immédiats de leur famille (époux, mère, père, sœurs, frères, fils, filles, oncles, tantes, nièces, neveux, grands-parents et famille par alliance, où qu'ils vivent) ainsi que ceux qui vivent à leur foyer (qu'ils soient liés par le sang ou non), et toute personne ou entité liée à la production ou l'administration de l'Événement, et chaque agent ou représentant d'une compagnie parente ou d'une filiale.
3.5 Noms des joueurs
3.5.1 Le nom de toutes les équipes et de tous les joueurs doit suivre le Code de conduite de la Section 8. Epic et les administrateurs de l'Événement peuvent chacun interdire ou modifier les pseudonymes ou les tags des équipes ou des joueurs pour toute raison.
3.5.2 Le nom utilisé par une équipe ou un joueur ne peut pas contenir ou utiliser les termes Fortnite®, Epic ou toute autre marque déposée, marque commerciale ou logo détenus ou sous licence Epic.
3.6 Bonne conformité
Les joueurs doivent être en règle en ce qui concerne leurs comptes Epic enregistrés, sans aucune violation cachée. Les joueurs ne doivent pas ou plus être sous le coup d'une sanction pour avoir violé précédemment un Règlement officiel d'Epic.
3.7 Autres restrictions
3.7.1 L'Événement est ouvert dans son intégralité aux joueurs du monde entier, sauf indication contraire incluse dans la présente Section. L'Événement n'est pas ouvert aux participants soumis à une juridiction imposant des restrictions ou interdictions ou résidant dans un pays non autorisé par la loi américaine. Sans limiter la portée générale de ce qui précède, l’Événement n’est pas ouvert aux participants situés en Biélorussie, République centrafricaine, Crimée, République démocratique du Congo, Cuba, Érythrée, Guinée-Bissau, Iran, Irak, Liban, Libéria, Libye, Myanmar (Birmanie), Corée du Nord, Somalie, Soudan du Sud, Soudan et Syrie.
3.7.2 Plusieurs joueurs ne peuvent pas participer à l'Événement sur le même ordinateur au cours d'un même week-end.
4. Règles concernant les joueurs et la formation des équipes
4.1 Solos
4.1.1 Chaque joueur solo (ou l'un des parents ou le tuteur légal dans le cas d'un mineur) doit reconnaître avoir pris connaissance et accepter ce Règlement dans le jeu conformément à la Section 1.2 avant de participer à l'Événement.
5.Problèmes
5.1Définition des termes
5.1.1Bug
Une erreur, un vice de forme, une défaillance ou un défaut générant un résultat incorrect ou inattendu, ou provoquant une action inattendue du jeu et/ou d'un périphérique matériel.
5.1.2Déconnexion intentionnelle
Un joueur perdant sa connexion au jeu en raison de ses actions. Toute action d'un joueur résultant en une déconnexion sera réputée intentionnelle, quelle qu'ait été l'intention réelle du joueur. Une déconnexion intentionnelle n'est pas considérée comme un problème technique valide justifiant une nouvelle partie.
5.1.3Panne de serveur
Perte de connexion au jeu pour l'ensemble des joueurs en raison d'un problème au niveau du serveur du jeu.
5.1.4Déconnexion involontaire
Perte de connexion au jeu d'un joueur en raison d'un problème avec le client, la plateforme, le réseau ou le PC utilisé(e) par le jeu.
5.2Problèmes techniques
En raison de la nature et de l'échelle de la compétition en ligne, les parties ne pourront pas être rejouées ou considérées nulles en raison de pannes techniques. Tout problème technique ou bug fait partie du jeu et ne justifie pas une répétition de la partie.
6.Communication
6.1 Les administrateurs de l’Événement seront à la disposition des joueurs pour répondre à leurs questions et leur offrir une assistance supplémentaire tout au long de l'Événement via le canal officiel d'assistance aux joueurs disponible ici : https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7.Procédures post-partie
7.1Scores
7.1.1 Le client du jeu enregistrera et publiera le score d'un joueur à la fin de la participation dudit joueur à une partie.
7.1.2 Parfois, des problèmes inattendus peuvent intervenir au niveau des scores, provoquant des retards et/ou des inexactitudes. Pendant la durée de l'Événement, le score affiché dans le tableau du classement sera le score communément accepté, quelle qu'en soit son exactitude.
8.Code de conduite
8.1Conduite personnelle ; pas de comportement toxique
8.1.1 Tous les joueurs doivent en permanence se comporter de manière conforme au (a) code de conduite de la présente Section 8 (« Code de conduite ») et (b) aux principes généraux d'intégrité personnelle, d'honnêteté et de comportement sportif.
8.1.2 Les joueurs doivent être respectueux envers les autres joueurs, les administrateurs de l'Événement et les fans.
8.1.3 Les joueurs ne doivent pas se comporter d'une façon (a) contrevenant au Règlement, (b) qui soit intrusive, perturbatrice ou destructrice ou (c) qui gâche pour les autres utilisateurs le plaisir du jeu souhaité par Epic (selon la volonté d'Epic). Notamment, les joueurs ne doivent pas s'adonner à des actes de harcèlement ou de comportement irrespectueux, utiliser de langage injurieux ou offensant, saboter le jeu, utiliser des spams, pratiquer l’ingénierie sociale, mettre en place des escroqueries ou toute autre activité illégale (« Comportement toxique »).
8.1.4 En cas de violation de ce Règlement, le joueur s'expose à une mesure disciplinaire telle que décrite dans la Section 9.2, que ladite violation soit intervenue de manière intentionnelle ou non.
8.2Intégrité de la compétition
8.2.1Chaque joueur accepte de jouer à son meilleur niveau en toutes circonstances au cours d'une partie. Toute forme de jeu déloyale est interdite par ce Règlement et pourra mener à une mesure disciplinaire. Parmi les exemples de jeu déloyal :
La collusion (telle que définie ci-dessous), l'arrangement d'une partie, le versement de pots-de-vin à un arbitre ou un responsable de la partie, ou toute autre action ou tout autre accord visant à influencer volontairement (ou tenter d'influencer) le résultat d'une partie ou d'un Événement.
Le piratage ou la modification du comportement prévu du client du jeu.
Le fait de jouer ou de permettre à un autre joueur de jouer sur un compte Epic enregistré sous un autre nom (ou demander, encourager ou ordonner à quelqu'un à le faire).
Le fait d'utiliser toute sorte d'appareil, de programme ou d'autre moyen de tricherie en vue d'obtenir un avantage au cours de la compétition.
Le fait d'exploiter volontairement une fonction du jeu (par ex. un bug ou dysfonctionnement dans le jeu) d'une manière non désirée par Epic, en vue d'en tirer profit au cours de la compétition.
L'utilisation d'attaques par déni de service ou autres attaques similaires pour interférer avec la connexion du participant au client de jeu Fortnite.
L'utilisation de touches macro ou autres méthodes de même nature pour automatiser certaines actions dans le jeu.
Le fait de se déconnecter volontairement d'une partie sans motif raisonnable.
Le fait d'accepter un cadeau, une récompense, un pot-de-vin ou un paiement contre la promesse de services évoqués, rendus ou à rendre en relation avec un comportement déloyal pendant le jeu (par exemple, des services conçus pour influencer ou arranger une partie ou une session).
Le fait de recevoir une aide extérieure concernant la localisation, l'état de santé ou l'équipement d'autres joueurs ou toute autre information que le joueur ne connaît pas par ailleurs grâce aux informations affichées sur son écran (par exemple, le fait de regarder ou d'essayer de regarder des écrans de spectateur pendant qu'il est en cours de partie).
8.2.2Les joueurs ne peuvent pas agir ensemble pour tricher ou tromper les autres joueurs lors d'une partie (« Collusion »). Exemples de collusion :
Association : Joueurs agissant de manière concertée alors qu'ils sont dans des équipes qui s'affrontent.
Mouvement planifié : Accord entre 2 ou plusieurs adversaires prévoyant de se trouver à des endroits précis ou de se déplacer sur la carte de manière planifiée avant le début de la partie.
Communication : Envoi ou réception de signaux (verbaux ou non) pour communiquer avec des joueurs adverses.
Abandon d'éléments : L'abandon volontaire d'éléments pour qu'un adversaire les récupère.
8.2.3 Chaque joueur accepte de jouer à son meilleur niveau en toutes circonstances pendant les parties et conformément aux règles imposées par les Sections 8.2.1 et 8.2.2.
8.3Harcèlement
8.3.1 Les joueurs ont l'interdiction d'adopter tout comportement diffamatoire, abusif ou discriminatoire basé sur la race, la couleur, l'ethnie, l'origine nationale, la religion, les opinions politiques ou opinions en général, le sexe, l'identité sexuelle, l'orientation sexuelle, l'âge, le handicap ou tout autre statut ou caractéristique que la loi en vigueur protège.
8.3.2 Un joueur, témoin ou victime d'un comportement diffamatoire, abusif ou discriminatoire doit en informer un coordinateur eSports d'Epic ou l'administrateur de l'Événement. Toutes les plaintes déposées feront l'objet d'une enquête et une mesure disciplinaire appropriée sera éventuellement prise. Tout acte de rétorsion à l'encontre d'un joueur émettant une plainte ou coopérant avec l'enquête née d'une plainte est interdit.
8.4Confidentialité
Un joueur n'est pas autorisé à divulguer auprès d'un tiers toute information confidentielle transmise par les administrateurs d'un Événement, Epic ou ses affiliés à propos de Fortnite, l'Événement, Epic ou ses affiliés, par quelque méthode de communication que ce soit, notamment par le biais de messages sur les réseaux sociaux.
8.5Conduite illégale
Les joueurs ont l'obligation de se conformer en toutes circonstances aux lois en vigueur.
9.Violation du Règlement et du code de conduite
9.1Enquête et conformité
Les joueurs acceptent de coopérer pleinement avec Epic et/ou l'administrateur d'un Événement (selon le cas qui s'applique) en cas d'enquête relative à la violation du Règlement. Si Epic et/ou un administrateur d'Événement contacte un joueur pour discuter de l'enquête, le joueur doit être honnête au regard des informations qu'il transmet à Epic et/ou à l'administrateur de l'Événement. Tout joueur reconnu coupable d'avoir tu, détruit ou altéré toute information utile, ou d'avoir induit en erreur Epic et/ou l'administrateur de l'Événement au cours d'une enquête, sera passible de mesures disciplinaires, comme décrit plus en détail à la Section 9.2.
9.2Mesures disciplinaires
9.2.1Si Epic décrète qu'un joueur a enfreint le code, Epic est susceptible de prendre les mesures disciplinaires suivantes (selon le cas qui s'applique) :
L'émission d'un avertissement privé ou public (verbal ou écrit) au joueur ;
Le retrait de points pour la partie en cours ou le(s) partie(s) suivante(s) ;
La perte de tout ou partie des prix précédemment décernés au joueur ;
La disqualification du joueur pour une ou plusieurs partie(s) et/ou session(s) de l'Événement ; ou
La disqualification du joueur pour une ou plusieurs compétitions organisée(s) par Epic.
9.2.2 Pour être tout à fait clair, la nature et la portée de la mesure disciplinaire prise par Epic conformément à la présente Section 9.2 se fera à la seule et absolue discrétion d'Epic. Epic se réserve le droit de réclamer des dommages et autres recours à ce joueur dans toute la mesure permise par la loi en vigueur.
9.2.3 Si Epic décide qu'un joueur a commis des violations répétées du Règlement, il pourra augmenter la sévérité de la mesure disciplinaire, qui pourra aller jusqu'à l'exclusion définitive de toute compétition Fortnite prévue par la suite. Epic pourra aussi appliquer les sanctions applicables définies dans les Conditions d'utilisation d'Epic et/ou l'ALUF de Fortnite.
9.2.4 Toute violation du Règlement de l'Événement sera régie par la grille de pénalités des compétitions Epic. Toute décision finale émise par Epic dans le cadre d'une mesure disciplinaire est finale et exécutoire pour l'ensemble des joueurs.
9.3Litiges relatifs au Règlement
Epic représente l'autorité disposant de la décision finale et irrévocable concernant tout litige de tout ou partie de ce Règlement, notamment en cas de violation, d'application ou d'interprétation de celui-ci.
10.Conditions
L'Événement est soumis à ce Règlement. En participant, chaque joueur accepte (ou s'il s'agit d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal accepte au nom du joueur) : (a) de souscrire à l'ensemble de ce Règlement (y compris le code de conduite) et aux décisions d'Epic qui sont réputées finales et exécutoires ; et (b) de renoncer à tout droit de plaider l'ambiguïté de l'Événement ou de ce Règlement, sauf avis contraire prévu par la loi en vigueur. En acceptant un prix, le vainqueur accepte (ou dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal dudit joueur vainqueur) de dégager Epic de tout(e) responsabilité, perte ou dommage résultant de ou en relation avec l'attribution, la réception et/ou l'utilisation ou la mauvaise utilisation du prix ou la participation à toute activité liée au prix. Epic ne peut être tenu responsable en cas de : (i) problème d'un système téléphonique, d'un téléphone, d'un matériel informatique, de logiciels ou tout autre dysfonctionnement technique ou informatique, connexions perdues, déconnexions, retards ou erreurs de transmission ; (ii) corruption de données, vol, destruction, accès non autorisé à ou modification d'inscription ou d'autres éléments ; (iii) blessures, pertes ou dommages de toute nature, y compris la mort causée par le prix ou résultant de l'acceptation, de la possession ou de l'utilisation d'un prix ou de la participation à l'Événement ; ou (iv) toute erreur d'impression, typographique, administrative ou technologique sur les supports associés à l'Événement. Epic se réserve le droit d'annuler ou de suspendre l'Événement à sa seule discrétion ou en raison de circonstances au-delà de son contrôle, notamment de catastrophes naturelles. Epic peut interdire à tout joueur de participer à l’Événement ou de gagner un prix s’il détermine, à sa seule discrétion, que ce joueur tente de discréditer le fonctionnement légitime de l’Événement en fraudant, en piratant, en trompant ou en se livrant à toute autre pratique de jeu déloyale visant à gêner, insulter, menacer, discréditer ou harceler tout autre joueur ou représentant d’Epic. Les lois de l'État de Caroline du Nord régissent les litiges associés au Règlement et/ou à l'Événement. Epic se réserve le droit, à sa seule discrétion, d’annuler, de modifier ou de suspendre l’Événement si un virus, un bug, un problème informatique, une intervention non autorisée ou toute autre cause indépendante de la volonté d’Epic corrompait l’administration, la sécurité ou le déroulement correct de l’Événement. Toute tentative de nuire délibérément ou de discréditer le fonctionnement légitime de l'Événement peut constituer une violation des lois pénales et civiles et entraînera une interdiction de participer à l'Événement. Si un tel cas se présentait, Epic se réserve le droit de demander et d'obtenir réparation (y compris les honoraires d'avocat) dans toute la mesure prévue par la loi, y compris des poursuites pénales. Epic se réserve le droit de disqualifier tout joueur qui altérerait le processus d'inscription ou le déroulement de l'Événement ou qui enfreindrait le présent Règlement. Epic n'est pas responsable des éventuels problèmes, bugs ou dysfonctionnements rencontrés par les joueurs. L'Ëvénement est soumis aux lois fédérales, aux lois de l'État concerné et aux lois locales en vigueur.
11.Publicité
Epic se réserve le droit d'utiliser le nom, le slogan, le portrait, la vidéo, les statistiques de jeu et/ou l'identifiant de compte Epic de tout joueur participant à des fins publiques avant, pendant ou après la date de fin de l'Événement, quel que soit le type de support, partout dans le monde, à perpétuité, mais uniquement en connexion avec la promotion de l'Événement, sans compensation ou contrôle préalable, sauf indication contraire prévue par la loi.
12.Renonciation à un recours devant la justice
Sauf indication contraire prévue par la loi en vigueur et en tant que condition de participation à l'Événement, chaque participant renonce de manière irrévocable et perpétuelle à tout droit qu'il pourrait avoir de comparaître devant un jury vis-à-vis d'un litige direct ou indirect découlant, dans le cadre de ou en relation avec le présent Événement, de tout document ou accord conclu en relation avec le présent Événement, de tout prix disponible dans le cadre des présentes, et de toute transaction envisagée par les présentes.
13.Confidentialité
Veuillez vous reporter à la politique de confidentialité d'Epic à l'adresse https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy pour consulter toute information importante liée à la collecte, l'utilisation et la divulgation d'informations personnelles par Epic.
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1. Introduction et acceptation
1.1 Introduction
Ce Règlement officiel de la Nuit du Succès (le «Règlement») régit toutes les étapes de la Nuit du Succès du Chapitre 2 - Saison 2 («Nuit du Succès» ou l'«Événement»).
Ce Règlement a été conçu pour assurer l'intégrité de la compétition de Fortnite (le «Jeu») en connexion avec l'Événement, et a pour but de promouvoir une compétition vigoureuse et de faire en sorte que chaque partie soit amusante, juste et sans comportement toxique (voir la définition ci-dessous).
1.2 Acceptation
Pour participer à l'Événement, chaque joueur doit accepter (ou, dans le cas d'un mineur, tel que défini ci-dessous, un des parents ou le tuteur légal dudit joueur doit accepter) de respecter ce Règlement en toutes circonstances, y compris le code de conduite décrit dans la Section 8. Un joueur (ou dans le cas d'un mineur, l'un de ses parents ou son tuteur légal) peut accepter ce Règlement en cliquant sur «Accepter» ou «Je suis d'accord» à l'endroit défini par Epic Games, Inc. («Epic») dans le client du jeu. En participant à un jeu ou à une partie faisant partie de l'Événement, le joueur confirme qu'il (ou dans le cas d'un mineur, un de ses parents ou son tuteur légal) accepte ce Règlement conformément à la Section 1.2.
1.3 Exécution
Epic assume la principale responsabilité de l'exécution du Règlement pour l'ensemble des joueurs participant à l'Événement, et peut, en collaboration avec les administrateurs d'un Événement (comme défini ci-après), appliquer des sanctions aux joueurs contrevenant au Règlement, comme décrit dans la Section 9.
1.4 Modifications
De temps à autre, Epic peut mettre à jour, revoir, changer ou modifier ce Règlement. Pour chaque joueur, la participation à l'Événement sera considérée comme étant acceptée après chaque mise à jour, révision, changement ou modification du Règlement (ou, dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal du joueur).
2. Structure de l'Événement
2.1 Définition des termes
2.1.1 Arène
Le mode compétitif classé de Fortnite est composé de trois (3) ligues (chacune, une «Ligue») réparties en dix (10) divisions (chacune, une «Division») comme suit:
Ligue ouverte : Division I (0 - 249 points de Succès («Succès»))
Ligue ouverte : Division II (250 - 499 points de Succès)
Ligue ouverte : Division III (500 - 999 points de Succès)
Ligue ouverte : Division IV (1000 - 1499 points de Succès)
Ligue Rivalité : Division I (1500 - 2499 points de Succès)
Ligue Rivalité : Division II (2500 - 3999 points de Succès)
Ligue Rivalité : Division III (4000 - 5999 points de Succès)
Ligue Champion : Division I (6000 – 11999 points de Succès)
Ligue Champion : Division II (12000 - 15999 points de Succès)
Ligue Champion : Division III (plus de 16000 points de Succès)
2.1.2 Élimination
Circonstance dans laquelle un joueur élimine tous les PV et l'intégralité du bouclier (s'il en avait un) d'un autre joueur. Selon la section 7.1.2, l'attribution d'élimination est indiquée par (a) le fil d'actions situé en bas à gauche de l'écran de gameplay et (b) l'interface illustrant le nombre total d'éliminations gagnées pendant une partie, étant entendu qu'en aucun cas une attribution d'élimination ne peut être accordée à un joueur après sa propre élimination.
2.1.3 Administrateur de l'Événement
Tout employé d'Epic ou tout membre de l'équipe d'administration, de diffusion et de production, l'équipe d'encadrement de l'Événement, ou quiconque est employé ou sous contrat dans le but d'organiser l'Événement.
2.1.4 Mode de jeu
Ensemble de règles spécifiques, d'éléments de gameplay ou de conditions de victoire pour une partie donnée. Les modes de jeu peuvent être très divers ou peuvent ne pas beaucoup changer d'une partie à l'autre. Les Administrateurs de l'Événement expliqueront les paramètres spécifiques de chaque mode de jeu avant le début de la partie.
2.1.5 Partie
Une session unique de la compétition dans Fortnite qui se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable) obtienne une Victoire royale (définition ci-dessous) ou remplisse certaines conditions de victoire.
2.1.6 Position
Temps passé par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable) dans une partie, relativement à celui des autres joueurs ou des équipes, avant l'élimination. La position est affichée dans l'interface après l'élimination.
2.1.7 Session
Ensemble de parties jouées jusqu'à ce qu'un ou plusieurs vainqueurs aient été déterminés par les méthodes suivantes : (a) achèvement d'un nombre donné de parties ou (b) fin d'une période de temps donnée.
2.1.8 Victoire royale
Désigne la réalisation dans la partie en cours, par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable), des conditions de victoire du mode de jeu actuel. Plus généralement, cela consiste à obtenir la première place en fin de partie.
2.2 Calendrier – Heures définitives indiquées dans le jeu
2.2.1 Nuit du Succès Fantôme
Les vendredis et tous les samedis du 6 mars au 25 avril 2020 [Toutes les régions]
2.2.2 Nuit du Succès Ombre
Les vendredis et tous les samedis du 6 mars au 25 avril 2020 [Toutes les régions]
2.2.3 Nuit du Succès+ Fantôme
Les vendredis et tous les samedis du 6 mars au 25 avril 2020 [Toutes les régions]
2.2.4 Nuit du Succès+ Ombre
Les vendredis et tous les samedis du 6 mars au 25 avril 2020 [Toutes les régions]
2.3 Reprogrammation
Epic peut, à sa seule discrétion, aménager le calendrier et/ou modifier les dates pour toutes les parties et toutes les sessions de l'Événement (ou changer les modes de jeu concernés). Cependant, si l'Événement est ainsi modifié, Epic informera tous les joueurs au plus vite.
2.4 Format et système de scores de l'Événement - Nuit du Succès
2.4.1
Sous réserve des conditions de ce Règlement, tout joueur éligible (selon la détermination d'Epic en accord avec ce Règlement) peut s'inscrire pour participer à une session de Nuit du Succès Fantôme ou Nuit du Succès Ombre au cours des sessions individuelles de leurs régions respectives.
Pour chaque session Nuit du Succès Fantôme ou Nuit du Succès Ombre, tous les joueurs éligibles (éligibilité qui sera déterminée par Epic conformément au Règlement) doivent figurer dans la Ligue ouverte (Division I, II ou III) de l'Arène de leur région respective au début de la session Nuit du Succès de leur région respective telle que définie dans le jeu.
Nonobstant les indications ci-dessus, les joueurs dans la ligue Champion (division I, II ou III) ne peuvent pas participer à une session de la Nuit du Succès Fantôme et à une session de la Nuit du Succès Ombre. Cependant, ils peuvent participer à une session de la Nuit du Succès+ Fantôme et à une session de la Nuit du Succès+ Ombre, tel que décrit ci-après dans la section 2.5.
Chaque session durera environ trois (3) heures. Les joueurs peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours d'une session. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.4.2 ou 2.4.3 (selon ce qui est applicable). Les parties de la session seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Au terme de la session, et sous réserve des présentes conditions, les joueurs ayant accumulé le plus de points, répertoriés dans le tableau des classements dans le jeu (le «Classement») de chaque région, recevront des prix, conformément à la Section 2.6.
2.4.2 Système de scores
Victoire royale : 10 points
2e à 5e: 7 points
6e à 15e: 5 points
16e à 25e: 3 points
Chaque élimination: 1 point
2.4.3 Égalités
Les jeux décisifs seront déterminés dans l'ordre présenté ici : (1) total des points marqués; (2) total des Victoires royales au cours de la session; (3) moyenne des éliminations au cours de la session; (4) placement moyen par partie au cours de la session; (5) durée totale de survie en secondes cumulées sur toutes les parties, et enfin (6) un tirage à pile ou face.
2.5 Format et système de scores de l'Événement - Nuit du Succès+
2.5.1
Sous réserve des conditions de ce Règlement, tout joueur éligible (selon la détermination d'Epic en accord avec ce Règlement) peut s'inscrire pour participer à une session de Nuit du Succès Fantôme ou Nuit du Succès Ombre au cours des sessions individuelles de leurs régions respectives.
Pour chaque session Nuit du Succès+ Fantôme ou Nuit du Succès+ Ombre, tous les joueurs éligibles (éligibilité qui sera déterminée par Epic conformément au Règlement) doivent figurer dans la Ligue ouverte (Division I, II ou III) de l'Arène de leur région respective au début de la session et doivent payer un billet de 300 Succès dans leur réserve actuelle de Succès pour pouvoir participer dans leur région respective telle que définie dans le jeu.
Chaque session durera environ trois (3) heures. Les joueurs peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours d'une session. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.5.2 ou 2.5.3 (selon ce qui est applicable). Les parties de la session seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Au terme de la session, et sous réserve des présentes conditions, les joueurs ayant accumulé le plus de points, répertoriés dans le tableau des classements dans le jeu de chaque région, recevront des prix, conformément à la Section 2.6.
2.5.2 Système de scores
Victoire royale : 10 points
2e à 5e: 7 points
6e à 15e: 5 points
16e à 25e: 3 points
Chaque élimination: 1 point
2.5.3 Égalités
Les jeux décisifs seront déterminés dans l'ordre présenté ici : (1) total des points marqués; (2) total des Victoires royales au cours de la session; (3) moyenne des éliminations au cours de la session; (4) placement moyen par partie au cours de la session; (5) durée totale de survie en secondes cumulées sur toutes les parties, et enfin (6) un tirage à pile ou face.
2.6 Prix
2.6.1 Nuit du Succès
Les prix suivants seront remis à chaque joueur selon sa position définitive dans le classement, par rapport aux autres joueurs participants, à l'issue de la session Nuit du Succès considérée.
Prix - Toutes régions
Nuit du Succès Fantôme
Classement Prix
1% supérieur 500 points de Succès
5% supérieur 375 points de Succès
10% supérieur 250 points de Succès
20% supérieur 190 points de Succès
50% supérieur 125 points de Succès
Nuit du Succès Ombre
Classement Prix
1% supérieur 500 points de Succès
5% supérieur 375 points de Succès
10% supérieur 250 points de Succès
20% supérieur 190 points de Succès
50% supérieur 125 points de Succès
2.6.2 Nuit du Succès+
Les prix suivants seront remis à chaque joueur selon sa position définitive dans le classement, par rapport aux autres joueurs participants, à l'issue de la session Nuit du Succès+ considérée.
Prix - Toutes régions
Nuit du Succès Fantôme+
Classement Prix
1% supérieur 1250 points de Succès
5% supérieur 950 points de Succès
10% supérieur 625 points de Succès
20% supérieur 475 points de Succès
50% supérieur 300 points de Succès
Nuit du Succès Ombre+
Classement Prix
1% supérieur 1250 points de Succès
5% supérieur 950 points de Succès
10% supérieur 625 points de Succès
20% supérieur 475 points de Succès
50% supérieur 300 points de Succès
2.6.3 Informations sur les prix
Seuls les joueurs aux scores les plus élevés, selon les déterminations d'Epic conformément à ce Règlement, (collectivement, les «Vainqueurs») seront éligibles pour recevoir les prix de la Section 2.6.1 ou 2.6.2 (selon ce qui est applicable). Aucun autre joueur dont le score est inférieur à celui des Vainqueurs ne pourra, à aucun moment et sous aucune circonstance, remporter un prix en rapport avec l'Événement.
Les Vainqueurs recevront les prix applicables tels que définis dans la Section 2.6 à l'issue de la Nuit du Succès et/ou de la Nuit du Succès+ applicables.
3. Éligibilité des joueurs
3.1 Âge du joueur
3.1.1 Pour participer à une partie de la Coupe cash, un joueur doit avoir au minimum 13 ans (ou plus, dans le cas où la loi du pays de résidence l'imposerait). Si un joueur a moins de 18 ans ou n'a pas atteint l'âge de la majorité légale telle que définie dans le pays de résidence dudit joueur (un «Mineur»), il doit obtenir la permission d'un parent ou tuteur légal pour participer à l'Événement.
3.1.2 Les joueurs inéligibles qui trompent ou tentent de tromper les administrateurs de l'Événement en fournissant de fausses informations d'éligibilité seront sujets à des mesures disciplinaires décrites dans la Section 9.2.
3.2 ALUF Fortnite
Chaque joueur doit respecter l'Accord de Licence d'Utilisateur Fortnite («ALUF Fortnite») (https://www.epicgames.com/fortnite/fr/eula). Ce Règlement s'ajoute à, mais ne remplace pas, l'ALUF Fortnite.
3.3 A2F
Chaque joueur doit activer (si l'option n'est pas déjà activée) l'authentification à deux facteurs («A2F») sur son compte Epic. Pour activer l'option A2F, les joueurs doivent visiter https://epicgames.com/2FA, se connecter à leur compte Epic et suivre les instructions à l'écran.
3.4 Affiliation avec Epic
N'ont pas le droit de participer: les cadres, directeurs, agents, représentants d'Epic (y compris dans les agences d'Epic chargées du juridique, de la promotion et de la publicité) et les membres immédiats de leur famille (époux, mère, père, sœurs, frères, fils, filles, oncles, tantes, nièces, neveux, grands-parents et famille par alliance, où qu'ils vivent) ainsi que ceux qui vivent à leur foyer (qu'ils soient liés par le sang ou non), et toute personne ou entité liée à la production ou l'administration de l'Événement, et chaque agent ou représentant d'une compagnie parente ou d'une filiale.
3.5 Noms des joueurs
3.5.1 Le nom de toutes les équipes et de tous les joueurs doit suivre le Code de conduite de la Section 8. Epic et les administrateurs de l'Événement peuvent chacun interdire ou modifier les pseudonymes ou les tags des équipes ou des joueurs pour toute raison.
3.5.2 Le nom utilisé par une équipe ou un joueur ne peut pas contenir ou utiliser les termes Fortnite®, Epic ou toute autre marque déposée, marque commerciale ou logo détenus ou sous licence Epic.
3.6 Bonne conformité
Les joueurs doivent être en règle en ce qui concerne leurs comptes Epic enregistrés, sans aucune violation cachée. Les joueurs ne doivent pas ou plus être sous le coup d'une sanction pour avoir violé précédemment un Règlement officiel d'Epic.
3.7 Autres restrictions
3.7.1 L'Événement est ouvert dans son intégralité aux joueurs du monde entier, sauf indication contraire incluse dans la présente Section. L'Événement n'est pas ouvert aux participants soumis à une juridiction imposant des restrictions ou interdictions ou résidant dans un pays non autorisé par la loi américaine. Sans limiter la portée générale de ce qui précède, l’Événement n’est pas ouvert aux participants situés en Biélorussie, République centrafricaine, Crimée, République démocratique du Congo, Cuba, Érythrée, Guinée-Bissau, Iran, Irak, Liban, Libéria, Libye, Myanmar (Birmanie), Corée du Nord, Somalie, Soudan du Sud, Soudan et Syrie.
3.7.2 Plusieurs joueurs ne peuvent pas participer à l'Événement sur le même ordinateur au cours d'un même week-end.
4. Règles concernant les joueurs et la formation des équipes
4.1 Solos
4.1.1 Chaque joueur solo (ou l'un des parents ou le tuteur légal dans le cas d'un mineur) doit reconnaître avoir pris connaissance et accepter ce Règlement dans le jeu conformément à la Section 1.2 avant de participer à l'Événement.
5.Problèmes
5.1Définition des termes
5.1.1Bug
Une erreur, un vice de forme, une défaillance ou un défaut générant un résultat incorrect ou inattendu, ou provoquant une action inattendue du jeu et/ou d'un périphérique matériel.
5.1.2Déconnexion intentionnelle
Un joueur perdant sa connexion au jeu en raison de ses actions. Toute action d'un joueur résultant en une déconnexion sera réputée intentionnelle, quelle qu'ait été l'intention réelle du joueur. Une déconnexion intentionnelle n'est pas considérée comme un problème technique valide justifiant une nouvelle partie.
5.1.3Panne de serveur
Perte de connexion au jeu pour l'ensemble des joueurs en raison d'un problème au niveau du serveur du jeu.
5.1.4Déconnexion involontaire
Perte de connexion au jeu d'un joueur en raison d'un problème avec le client, la plateforme, le réseau ou le PC utilisé(e) par le jeu.
5.2Problèmes techniques
En raison de la nature et de l'échelle de la compétition en ligne, les parties ne pourront pas être rejouées ou considérées nulles en raison de pannes techniques. Tout problème technique ou bug fait partie du jeu et ne justifie pas une répétition de la partie.
6.Communication
6.1 Les administrateurs de l’Événement seront à la disposition des joueurs pour répondre à leurs questions et leur offrir une assistance supplémentaire tout au long de l'Événement via le canal officiel d'assistance aux joueurs disponible ici : https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7.Procédures post-partie
7.1Scores
7.1.1 Le client du jeu enregistrera et publiera le score d'un joueur à la fin de la participation dudit joueur à une partie.
7.1.2 Parfois, des problèmes inattendus peuvent intervenir au niveau des scores, provoquant des retards et/ou des inexactitudes. Pendant la durée de l'Événement, le score affiché dans le tableau du classement sera le score communément accepté, quelle qu'en soit son exactitude.
8.Code de conduite
8.1Conduite personnelle ; pas de comportement toxique
8.1.1 Tous les joueurs doivent en permanence se comporter de manière conforme au (a) code de conduite de la présente Section 8 (« Code de conduite ») et (b) aux principes généraux d'intégrité personnelle, d'honnêteté et de comportement sportif.
8.1.2 Les joueurs doivent être respectueux envers les autres joueurs, les administrateurs de l'Événement et les fans.
8.1.3 Les joueurs ne doivent pas se comporter d'une façon (a) contrevenant au Règlement, (b) qui soit intrusive, perturbatrice ou destructrice ou (c) qui gâche pour les autres utilisateurs le plaisir du jeu souhaité par Epic (selon la volonté d'Epic). Notamment, les joueurs ne doivent pas s'adonner à des actes de harcèlement ou de comportement irrespectueux, utiliser de langage injurieux ou offensant, saboter le jeu, utiliser des spams, pratiquer l’ingénierie sociale, mettre en place des escroqueries ou toute autre activité illégale (« Comportement toxique »).
8.1.4 En cas de violation de ce Règlement, le joueur s'expose à une mesure disciplinaire telle que décrite dans la Section 9.2, que ladite violation soit intervenue de manière intentionnelle ou non.
8.2Intégrité de la compétition
8.2.1Chaque joueur accepte de jouer à son meilleur niveau en toutes circonstances au cours d'une partie. Toute forme de jeu déloyale est interdite par ce Règlement et pourra mener à une mesure disciplinaire. Parmi les exemples de jeu déloyal :
La collusion (telle que définie ci-dessous), l'arrangement d'une partie, le versement de pots-de-vin à un arbitre ou un responsable de la partie, ou toute autre action ou tout autre accord visant à influencer volontairement (ou tenter d'influencer) le résultat d'une partie ou d'un Événement.
Le piratage ou la modification du comportement prévu du client du jeu.
Le fait de jouer ou de permettre à un autre joueur de jouer sur un compte Epic enregistré sous un autre nom (ou demander, encourager ou ordonner à quelqu'un à le faire).
Le fait d'utiliser toute sorte d'appareil, de programme ou d'autre moyen de tricherie en vue d'obtenir un avantage au cours de la compétition.
Le fait d'exploiter volontairement une fonction du jeu (par ex. un bug ou dysfonctionnement dans le jeu) d'une manière non désirée par Epic, en vue d'en tirer profit au cours de la compétition.
L'utilisation d'attaques par déni de service ou autres attaques similaires pour interférer avec la connexion du participant au client de jeu Fortnite.
L'utilisation de touches macro ou autres méthodes de même nature pour automatiser certaines actions dans le jeu.
Le fait de se déconnecter volontairement d'une partie sans motif raisonnable.
Le fait d'accepter un cadeau, une récompense, un pot-de-vin ou un paiement contre la promesse de services évoqués, rendus ou à rendre en relation avec un comportement déloyal pendant le jeu (par exemple, des services conçus pour influencer ou arranger une partie ou une session).
Le fait de recevoir une aide extérieure concernant la localisation, l'état de santé ou l'équipement d'autres joueurs ou toute autre information que le joueur ne connaît pas par ailleurs grâce aux informations affichées sur son écran (par exemple, le fait de regarder ou d'essayer de regarder des écrans de spectateur pendant qu'il est en cours de partie).
8.2.2Les joueurs ne peuvent pas agir ensemble pour tricher ou tromper les autres joueurs lors d'une partie (« Collusion »). Exemples de collusion :
Association : Joueurs agissant de manière concertée alors qu'ils sont dans des équipes qui s'affrontent.
Mouvement planifié : Accord entre 2 ou plusieurs adversaires prévoyant de se trouver à des endroits précis ou de se déplacer sur la carte de manière planifiée avant le début de la partie.
Communication : Envoi ou réception de signaux (verbaux ou non) pour communiquer avec des joueurs adverses.
Abandon d'éléments : L'abandon volontaire d'éléments pour qu'un adversaire les récupère.
8.2.3 Chaque joueur accepte de jouer à son meilleur niveau en toutes circonstances pendant les parties et conformément aux règles imposées par les Sections 8.2.1 et 8.2.2.
8.3Harcèlement
8.3.1 Les joueurs ont l'interdiction d'adopter tout comportement diffamatoire, abusif ou discriminatoire basé sur la race, la couleur, l'ethnie, l'origine nationale, la religion, les opinions politiques ou opinions en général, le sexe, l'identité sexuelle, l'orientation sexuelle, l'âge, le handicap ou tout autre statut ou caractéristique que la loi en vigueur protège.
8.3.2 Un joueur, témoin ou victime d'un comportement diffamatoire, abusif ou discriminatoire doit en informer un coordinateur eSports d'Epic ou l'administrateur de l'Événement. Toutes les plaintes déposées feront l'objet d'une enquête et une mesure disciplinaire appropriée sera éventuellement prise. Tout acte de rétorsion à l'encontre d'un joueur émettant une plainte ou coopérant avec l'enquête née d'une plainte est interdit.
8.4Confidentialité
Un joueur n'est pas autorisé à divulguer auprès d'un tiers toute information confidentielle transmise par les administrateurs d'un Événement, Epic ou ses affiliés à propos de Fortnite, l'Événement, Epic ou ses affiliés, par quelque méthode de communication que ce soit, notamment par le biais de messages sur les réseaux sociaux.
8.5Conduite illégale
Les joueurs ont l'obligation de se conformer en toutes circonstances aux lois en vigueur.
9.Violation du Règlement et du code de conduite
9.1Enquête et conformité
Les joueurs acceptent de coopérer pleinement avec Epic et/ou l'administrateur d'un Événement (selon le cas qui s'applique) en cas d'enquête relative à la violation du Règlement. Si Epic et/ou un administrateur d'Événement contacte un joueur pour discuter de l'enquête, le joueur doit être honnête au regard des informations qu'il transmet à Epic et/ou à l'administrateur de l'Événement. Tout joueur reconnu coupable d'avoir tu, détruit ou altéré toute information utile, ou d'avoir induit en erreur Epic et/ou l'administrateur de l'Événement au cours d'une enquête, sera passible de mesures disciplinaires, comme décrit plus en détail à la Section 9.2.
9.2Mesures disciplinaires
9.2.1Si Epic décrète qu'un joueur a enfreint le code, Epic est susceptible de prendre les mesures disciplinaires suivantes (selon le cas qui s'applique) :
L'émission d'un avertissement privé ou public (verbal ou écrit) au joueur ;
Le retrait de points pour la partie en cours ou le(s) partie(s) suivante(s) ;
La perte de tout ou partie des prix précédemment décernés au joueur ;
La disqualification du joueur pour une ou plusieurs partie(s) et/ou session(s) de l'Événement ; ou
La disqualification du joueur pour une ou plusieurs compétitions organisée(s) par Epic.
9.2.2 Pour être tout à fait clair, la nature et la portée de la mesure disciplinaire prise par Epic conformément à la présente Section 9.2 se fera à la seule et absolue discrétion d'Epic. Epic se réserve le droit de réclamer des dommages et autres recours à ce joueur dans toute la mesure permise par la loi en vigueur.
9.2.3 Si Epic décide qu'un joueur a commis des violations répétées du Règlement, il pourra augmenter la sévérité de la mesure disciplinaire, qui pourra aller jusqu'à l'exclusion définitive de toute compétition Fortnite prévue par la suite. Epic pourra aussi appliquer les sanctions applicables définies dans les Conditions d'utilisation d'Epic et/ou l'ALUF de Fortnite.
9.2.4 Toute violation du Règlement de l'Événement sera régie par la grille de pénalités des compétitions Epic. Toute décision finale émise par Epic dans le cadre d'une mesure disciplinaire est finale et exécutoire pour l'ensemble des joueurs.
9.3Litiges relatifs au Règlement
Epic représente l'autorité disposant de la décision finale et irrévocable concernant tout litige de tout ou partie de ce Règlement, notamment en cas de violation, d'application ou d'interprétation de celui-ci.
10.Conditions
L'Événement est soumis à ce Règlement. En participant, chaque joueur accepte (ou s'il s'agit d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal accepte au nom du joueur) : (a) de souscrire à l'ensemble de ce Règlement (y compris le code de conduite) et aux décisions d'Epic qui sont réputées finales et exécutoires ; et (b) de renoncer à tout droit de plaider l'ambiguïté de l'Événement ou de ce Règlement, sauf avis contraire prévu par la loi en vigueur. En acceptant un prix, le vainqueur accepte (ou dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal dudit joueur vainqueur) de dégager Epic de tout(e) responsabilité, perte ou dommage résultant de ou en relation avec l'attribution, la réception et/ou l'utilisation ou la mauvaise utilisation du prix ou la participation à toute activité liée au prix. Epic ne peut être tenu responsable en cas de : (i) problème d'un système téléphonique, d'un téléphone, d'un matériel informatique, de logiciels ou tout autre dysfonctionnement technique ou informatique, connexions perdues, déconnexions, retards ou erreurs de transmission ; (ii) corruption de données, vol, destruction, accès non autorisé à ou modification d'inscription ou d'autres éléments ; (iii) blessures, pertes ou dommages de toute nature, y compris la mort causée par le prix ou résultant de l'acceptation, de la possession ou de l'utilisation d'un prix ou de la participation à l'Événement ; ou (iv) toute erreur d'impression, typographique, administrative ou technologique sur les supports associés à l'Événement. Epic se réserve le droit d'annuler ou de suspendre l'Événement à sa seule discrétion ou en raison de circonstances au-delà de son contrôle, notamment de catastrophes naturelles. Epic peut interdire à tout joueur de participer à l’Événement ou de gagner un prix s’il détermine, à sa seule discrétion, que ce joueur tente de discréditer le fonctionnement légitime de l’Événement en fraudant, en piratant, en trompant ou en se livrant à toute autre pratique de jeu déloyale visant à gêner, insulter, menacer, discréditer ou harceler tout autre joueur ou représentant d’Epic. Les lois de l'État de Caroline du Nord régissent les litiges associés au Règlement et/ou à l'Événement. Epic se réserve le droit, à sa seule discrétion, d’annuler, de modifier ou de suspendre l’Événement si un virus, un bug, un problème informatique, une intervention non autorisée ou toute autre cause indépendante de la volonté d’Epic corrompait l’administration, la sécurité ou le déroulement correct de l’Événement. Toute tentative de nuire délibérément ou de discréditer le fonctionnement légitime de l'Événement peut constituer une violation des lois pénales et civiles et entraînera une interdiction de participer à l'Événement. Si un tel cas se présentait, Epic se réserve le droit de demander et d'obtenir réparation (y compris les honoraires d'avocat) dans toute la mesure prévue par la loi, y compris des poursuites pénales. Epic se réserve le droit de disqualifier tout joueur qui altérerait le processus d'inscription ou le déroulement de l'Événement ou qui enfreindrait le présent Règlement. Epic n'est pas responsable des éventuels problèmes, bugs ou dysfonctionnements rencontrés par les joueurs. L'Ëvénement est soumis aux lois fédérales, aux lois de l'État concerné et aux lois locales en vigueur.
11.Publicité
Epic se réserve le droit d'utiliser le nom, le slogan, le portrait, la vidéo, les statistiques de jeu et/ou l'identifiant de compte Epic de tout joueur participant à des fins publiques avant, pendant ou après la date de fin de l'Événement, quel que soit le type de support, partout dans le monde, à perpétuité, mais uniquement en connexion avec la promotion de l'Événement, sans compensation ou contrôle préalable, sauf indication contraire prévue par la loi.
12.Renonciation à un recours devant la justice
Sauf indication contraire prévue par la loi en vigueur et en tant que condition de participation à l'Événement, chaque participant renonce de manière irrévocable et perpétuelle à tout droit qu'il pourrait avoir de comparaître devant un jury vis-à-vis d'un litige direct ou indirect découlant, dans le cadre de ou en relation avec le présent Événement, de tout document ou accord conclu en relation avec le présent Événement, de tout prix disponible dans le cadre des présentes, et de toute transaction envisagée par les présentes.
13.Confidentialité
Veuillez vous reporter à la politique de confidentialité d'Epic à l'adresse https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy pour consulter toute information importante liée à la collecte, l'utilisation et la divulgation d'informations personnelles par Epic.
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