
Fortnite Hype Nite: Offizielle Regeln für Kapitel 2 Saison 3
1. Einführung und Einverständnis
1.1 Einführung
Die offiziellen Regeln für Fortnite Hype Nite: Die Offiziellen Regeln 2020 für Kapitel 2 Saison 3 („Regeln“) regulieren alle Stufen der Fortnite Hype Nites für Kapitel 2 Saison 3 für 2020 („Hype Nite“ oder „Veranstaltung“).
Diese Regeln wurden entwickelt, um die Integrität der Fortnite-Wettkämpfe (das „Spiel“) in Verbindung mit der Veranstaltung zu gewährleisten. Sie sollen einen regen Wettbewerb fördern und dazu beitragen, dass alle Wettkämpfe des Spiels Spaß machen, fair und frei von schädlichem Verhalten (wie nachstehend definiert) sind.
1.2 Einverständniserklärung
Um an der Veranstaltung teilzunehmen, muss sich jeder Spieler bereit erklären (bzw. falls es sich um einen Minderjährigen nach der untenstehenden Definition handelt, muss dessen Elternteil oder Erziehungsberechtigter sich in seinem Namen bereit erklären), diese Regeln, einschließlich des Verhaltenskodex in Abschnitt 8, jederzeit zu befolgen. Ein Spieler (oder, im Falle eines Minderjährigen, dessen Elternteil oder Erziehungsberechtigter) kann diese Regeln entweder durch Anklicken akzeptieren oder sich mit diesen einverstanden erklären, wenn diese Option von Epic Games, Inc. („Epic“) im Spielclient zur Verfügung gestellt wird. Durch die Teilnahme an einem Spiel oder Match, das Teil der Veranstaltung ist, bestätigt der Spieler (oder im Falle eines Minderjährigen, dessen Elternteil oder Erziehungsberechtigter), dass er mit diesen Regeln gemäß Abschnitt 1.2 einverstanden ist.
1.3 Durchsetzung
Epic hat die Hauptverantwortung für die Durchsetzung dieser Regeln für alle Spieler bei dieser Veranstaltung und kann gegen die Spieler in Zusammenarbeit mit den Veranstaltungsadministratoren (wie nachstehend definiert) wie in Abschnitt 9 beschrieben Strafen für Verstöße gegen diese Regeln verhängen.
1.4 Änderungen
Epic kann diese Regeln gelegentlich aktualisieren, überarbeiten, ändern oder ergänzen. Die Teilnahme eines Spielers an der Veranstaltung nach einer Aktualisierung, Überarbeitung, Änderung oder Ergänzung dieser Regeln wird als Zustimmung dieses Spielers (oder, im Falle eines Minderjährigen, als Zustimmung seines Elternteils oder Erziehungsberechtigten) zu dieser Aktualisierung, Überarbeitung, Änderung oder Ergänzung der Regeln erachtet.
2. Veranstaltungsstruktur
2.1 Begriffsdefinitionen
2.1.1 Arena
Der sportliche Wettkampf steht im Mittelpunkt des „Ranked“-Modus des Spiels; er besteht aus den folgenden drei (3) Ligen (jeweils eine „Liga“), die wie angegeben in zehn (10) Divisionen (jeweils eine „Division“) unterteilt sind:
Offene Liga („Open League“): Division I (0–249 Hype-Punkte („Hype“))
Offene Liga („Open League“): Division II (250–499 Hype)
Offene Liga („Open League“): Division III (500–999 Hype)
Offene Liga („Open League“): Division IV (1.000–1.499 Hype)
Herausforderer-Liga („Contender League“): Division I (1.500–2.499 Hype)
Herausforderer-Liga („Contender League“): Division II (2.500–3.999 Hype)
Herausforderer-Liga („Contender League“): Division III (4.000–5.999 Hype)
Champion-Liga („Champion League“): Division I (6.000–11.999 Hype)
Champion-Liga („Champion League“): Division II (12.000–15.999 Hype)
Champion-Liga („Champion League“): Division III (16.000+ Hype)
2.1.2 Eliminierung
Ein Ereignis, bei dem ein Spieler das HP und Schild (falls vorhanden) eines anderen Spielers erschöpft. Gemäß Abschnitt 7.1.2 wird das Eliminierungsguthaben durch Folgendes bestimmt: (a) den Aktionsvorrat, der sich in der unteren linken Ecke des Spielbildschirms befindet, und (b) die Benutzerschnittstelle, welche die Gesamtzahl der während eines einzelnen Matches erzielten Eliminierungen anzeigt, vorausgesetzt, dass einem Spieler in keinem Fall ein Eliminationsguthaben für einen Teil eines Spiels nach der Eliminierung dieses Spielers gewährt wird.
2.1.3 Veranstaltungsadministrator
Jeder Mitarbeiter von Epic oder jedes Mitglied des Administratorenteams, Rundfunkteams, Produktionsteams, Mitarbeiter der Veranstaltung oder andere Personen, die anderweitig für die Durchführung der Veranstaltung angestellt oder tätig sind.
2.1.4 Spielmodus
Ein bestimmter Satz Regeln, ein Satz von Spielelementen oder Gewinnbedingungen für ein bestimmtes Spiel. Die Spielmodi können sehr variabel sein und können sich von Match zu Match unterscheiden oder auch nicht. Die Veranstaltungsadministratoren erklären die spezifischen Parameter für jeden Spielmodus vor Beginn eines Spiels.
2.1.5 Match
Eine einzelne Wettbewerbssituation in Fortnite, die gespielt wird, bis ein Spieler oder ein Team einen Victory Royale (wie unten definiert) erreicht hat oder bestimmte Siegbedingungen erfüllt sind.
2.1.6 Platzierung
Die Zeit eines Spielers oder einer Mannschaft, die im Spiel in einem Match verbracht wurde, im Verhältnis zu der anderer Spieler oder Mannschaften in einem solchen Match, bevor sie eliminiert wurden. Die Platzierung wird nach der Eliminierung in der Benutzerschnittstelle dargestellt.
2.1.7 Session
Ein Satz von Matches, der so lange gespielt wird, bis ein oder mehrere Gewinner durch eine der folgenden Methoden ermittelt wurden: (a) Vollendung einer festgelegten Anzahl von Matches oder (b) Vollendung eines festgelegten Zeitraums.
2.1.8 Victory Royale
Ein Ereignis, bei dem ein Spieler oder ein Team die Siegesbedingungen des aktuellen Spielmodus des gespielten Spiels erfüllt. Dies bezieht sich in der Regel auf das Erreichen des ersten Platzes.
2.2 Zeitplan – Alle Final-Zeiten werden im Spiel angezeigt
2.2.1
28. Juni: Hype Nite [Alle Regionen]
2.2.2
Jeden Sonntag von 19. Juli bis 16. August 2020 Hype Nite [Alle Regionen]
2.3 Zeitplanänderung
Epic kann nach eigenem Ermessen den Zeitplan neu ordnen und/oder den Termin für ein Match oder eine Session der Veranstaltung ändern (oder einen beliebigen, in Verbindung damit gespielten Spielmodus ändern). Epic wird jedoch umgehend alle Spieler informieren, wenn der Veranstaltungsplan auf diese Weise geändert wird.
2.4 Veranstaltungsformat und Punkte – Hype Nite
2.4.1
Gemäß den allgemeinen Geschäftsbedingungen dieser Regeln können sich alle in Frage kommenden Spieler einreihen (wie von Epic in Übereinstimmung mit diesen Regeln festgelegt), während des Session-Zeitfensters ihrer jeweiligen Region an der Hype Nite Session teilnehmen und gegeneinander antreten, wie im Spiel aufgeführt.
Bei jeder entsprechenden Hype Nite Session müssen alle in Frage kommenden Spieler zu Beginn einer solchen Hype Nite Session (wie von Epic in Übereinstimmung mit diesen Regeln festgelegt) in der Offenen Liga („Open League“) (Division I, II oder III) in der Arena in ihrer jeweiligen Region eingestuft sein, um sich einreihen zu dürfen und während des Session-Zeitfensters ihrer jeweiligen Region teilnehmen zu dürfen, wie im Spiel aufgeführt.
Ungeachtet des Vorgenannten dürfen Spieler der Champion-Liga (Division I, II oder III) nicht an einer Hype Nite Session teilnehmen. Sie können jedoch an einer Hype Nite+ Session teilnehmen, wie in Abschnitt 2.5 weiter beschrieben.
Jede Session dauert ca. drei (3) Stunden. Spieler dürfen an maximal zehn (10) Matches während einer Session teilnehmen. Die Spieler erhalten Punkte basierend auf dem Punktesystem, das in den Abschnitten 2.4.2 und 2.4.3 (wie jeweils zutreffend) aufgeführt ist. Matches werden nur gezählt, wenn das Match vor dem Schließen des Session-Zeitfensters beginnt.
Am Ende der Session, und in Übereinstimmung mit den hier ausgeführten Geschäftsbedingungen, werden die Spieler bzw. Teams aus jeder Region mit den meisten Punkten, wie im Spiel in der Rangliste („Rangliste“) zu sehen, gemäß Abschnitt 2.6.1 mit Preisen ausgezeichnet.
2.4.2 Punktesystem
Hype Nite
Victory Royale: 14 Punkte
2. Platz: 11 Punkte
3. Platz: 10 Punkte
4. bis 5. Platz: 9 Punkte
6. bis 10. Platz: 8 Punkte
11. bis 15. Platz: 7 Punkte
16. bis 20. Platz: 6 Punkte
21. bis 25. Platz: 5 Punkte
26. bis 30. Platz: 4 Punkte
31. bis 40. Platz: 3 Punkte
41. bis 50. Platz: 2 Punkte
51. bis 75. Platz: 1 Punkt
Jede Eliminierung: 1 Punkt
2.4.3 Gleichstände
Ein Gleichstand wird in der hier angegebenen Reihenfolge abgearbeitet: (1) Gesamtpunktzahl; (2) Gesamtzahl an Victory Royales in der Session; (3) durchschnittliche Eliminierungen in der Session; (4) durchschnittliche Platzierung pro Match in der Session; (5) die Gesamtzahl der überlebten Sekunden in allen Matches; und schließlich (6) durch einen Münzwurf.
2.5 Veranstaltungsformat und Punkte – Hype Nite+
2.5.1
Gemäß den allgemeinen Geschäftsbedingungen dieser Regeln können sich alle in Frage kommenden Spieler einreihen (wie von Epic in Übereinstimmung mit diesen Regeln festgelegt) und während des Session-Zeitfensters ihrer jeweiligen Region an der Hype Nite+ Session teilnehmen, wie im Spiel aufgeführt.
Bei jeder entsprechenden Hype Nite+ Session müssen alle in Frage kommenden Spieler zu Beginn einer solchen Hype Nite+ Session (wie von Epic in Übereinstimmung mit diesen Regeln festgelegt) in der Offenen Liga („Open League“) (Division I, II oder III) in der Arena in ihrer jeweiligen Region eingestuft sein und sie müssen ein Teilnahmegeld von 300 Hype aus ihrem aktuellen Hype bezahlen, um sich einreihen zu dürfen und während des Session-Zeitfensters ihrer jeweiligen Region teilnehmen zu dürfen, wie im Spiel aufgeführt.
Jede Session dauert ca. drei (3) Stunden. Spieler dürfen an maximal zehn (10) Matches während einer Session teilnehmen. Die Spieler erhalten Punkte basierend auf dem Punktesystem, das in den Abschnitten 2.5.2 und 2.5.3 (wie jeweils zutreffend) aufgeführt ist. Matches werden nur gezählt, wenn das Match vor dem Schließen des Session-Zeitfensters beginnt.
Am Ende der Session, und in Übereinstimmung mit den hier ausgeführten Geschäftsbedingungen, werden die Spieler bzw. Teams aus jeder Region mit den meisten Punkten, wie im Spiel in der Rangliste zu sehen, gemäß Abschnitt 2.6.2 mit Preisen ausgezeichnet.
2.5.2 Punktesystem
Hype Nite+
Victory Royale: 14 Punkte
2. Platz: 11 Punkte
3. Platz: 10 Punkte
4. bis 5. Platz: 9 Punkte
6. bis 10. Platz: 8 Punkte
11. bis 15. Platz: 7 Punkte
16. bis 20. Platz: 6 Punkte
21. bis 25. Platz: 5 Punkte
26. bis 30. Platz: 4 Punkte
31. bis 40. Platz: 3 Punkte
41. bis 50. Platz: 2 Punkte
51. bis 75. Platz: 1 Punkt
Jede Eliminierung: 1 Punkt
2.5.3 Gleichstände
Ein Gleichstand wird in der hier angegebenen Reihenfolge abgearbeitet: (1) Gesamtpunktzahl; (2) Gesamtzahl an Victory Royales in der Session; (3) durchschnittliche Eliminierungen in der Session; (4) durchschnittliche Platzierung pro Match in der Session; (5) die Gesamtzahl der überlebten Sekunden in allen Matches; und schließlich (6) durch einen Münzwurf.
2.6 Preise
2.6.1 Hype Nite
Die folgenden Preise werden an jeden Spieler, wo zutreffend, aufgrund seiner oder ihrer Platzierung in den Ranglisten am Ende der betreffenden Saison vergeben.
Veranstaltungspreise – Alle Regionen
Rang Preis
Top 1 % 500 Hype
Top 5 % 375 Hype
Top 10 % 250 Hype
Top 20 % 190 Hype
Top 50 % 125 Hype
2.6.2 Hype Nite+
Die folgenden Preise werden an jeden Spieler, wo zutreffend, aufgrund seiner oder ihrer Platzierung in den Ranglisten am Ende der betreffenden Saison vergeben.
Veranstaltungspreise – Alle Regionen
Rang Preis
Top 1 % 1.250 Hype
Top 5 % 950 Hype
Top 10 % 625 Hype
Top 20 % 475 Hype
Top 50 % 300 Hype
2.6.3 Preisinformationen
Nur die Spieler mit den höchsten Punktzahlen (wie von Epic im Einklang mit diesem Abschnitt 2.6.3 festgelegt) (zusammen „Gewinner“) sind berechtigt, die in Abschnitt 2.6.1 und 2.6.2 festgelegten Preise (wie jeweils zutreffend) zu erhalten. Kein anderer Spieler mit einer Punktzahl, die niedriger ist als die der Gewinner, ist jemals und unter jeglichen Umständen berechtigt, Preise in Verbindung mit der Veranstaltung zu gewinnen.
Die Gewinner erhalten die betreffenden Preise, wie in Abschnitt 2.6 festgelegt, am Ende der jeweiligen Hype Night und/oder Hype Nite+.
Zur Ausräumung jeglicher Zweifel, die Preise werden „wie verfügbar“ vergeben, ohne ausdrückliche oder stillschweigende Garantie oder Gewährleistung. Die Preise sind nicht übertragbar oder abtretbar und können von den Gewinnern nicht übertragen werden. Die Preise, die keine Geldpreise sind (falls anwendbar) können nicht in Bargeld umgewandelt werden. Alle Details zu den Preisen liegen im Ermessen von Epic. Es können Bedingungen an die Annahme und Verwendung eines Preises geknüpft sein.
3. Spielberechtigung
3.1. Alter des Spielers
3.1.1 Um an einem Cash Cup-Spiel teilnehmen zu können, muss ein Spieler mindestens 13 Jahre alt sein (oder ein anderes Alter erreicht haben, wie in dem Land des Wohnsitzes dieses Spielers erforderlich). Ist ein Spieler unter 18 Jahre alt ist bzw. liegt sein Alter unter dem im Land seines Wohnsitzes definierten Alter für die Volljährigkeit (ein „Minderjähriger“), ist dieser Spieler dazu verpflichtet, eine Erlaubnis eines Elternteils oder Erziehungsberechtigten einzuholen, um an der Veranstaltung teilnehmen zu können.
3.1.2 Nicht berechtigte Spieler, die die Veranstaltungsadministratoren durch falsche Angaben zur Berechtigung irreführen oder versuchen, sie zu täuschen, unterliegen den in Abschnitt 9.2 beschriebenen Disziplinarmaßnahmen.
3.2 Fortnite EULA
Jeder Spieler muss den Fortnite-Lizenzvertrag für Endbenutzer („Fortnite-EULA”) einhalten (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Diese Regeln ergänzen den Fortnite-EULA und ersetzen diesen nicht.
3.3 2FA
Jede/r Spieler/in muss (falls nicht bereits geschehen) die Zwei-Faktoren-Authentifizierung („2FA“) für sein oder ihr Epic-Konto aktivieren. Um 2FA freizuschalten müssen Spieler die Seite https://epicgames.com/2FA besuchen, sich in ihre Epic-Konten einloggen und die Anweisungen auf dem Bildschirm befolgen.
3.4 Epic-Zugehörigkeit
Mitarbeiter, leitende Angestellte, Verwaltungsratsmitglieder, Erfüllungsgehilfen und Vertreter von Epic (einschließlich Rechtsberater, Promotion- sowie Werbeagenturen von Epic) und ihre unmittelbaren Familienangehörigen (definiert als Ehepartner, Mutter, Vater, Schwestern, Brüder, Söhne, Töchter, Onkel, Tanten, Neffen, Nichten, Großeltern und Schwiegereltern, unabhängig von ihrem Wohnort) und die in ihrem Haushalt lebenden Personen (ob verwandt oder nicht) und jede Person oder Organisation, die mit der Produktion oder Verwaltung der Veranstaltung in Verbindung steht, sowie alle Muttergesellschaften, Partner, Tochterunternehmen, Erfüllungsgehilfen und Vertreter von Epic sind nicht berechtigt teilzunehmen oder zu gewinnen.
3.5 Spielernamen
3.5.1 Alle Team- und Einzelspielernamen müssen den Verhaltenskodex in Abschnitt 8 einhalten. Epic und die Veranstaltungsadministratoren können aus jedweden Gründen Team- und Einzelspieler-Tags oder Bildschirmnamen einschränken oder ändern.
3.5.2 Der von einem Team oder Spieler verwendete Name darf die Begriffe
Fortnite®, Epic oder eine andere Marke, einen Handelsnamen oder ein Logo, die sich im Besitz von Epic befinden oder wofür Epic eine Lizenz besitzt, nicht enthalten oder verwenden.
3.5.3 Der von einem Team oder Spieler verwendete Name darf nicht folgendes sein: Personifikation eines anderen Teams, Spielers, Streamers, Promis, eines Regierungsbeamten, eines Epic Mitarbeiters oder einer anderen Person oder eines Unternehmens.
3.6 Unbedenklichkeit
Die Spieler müssen in Bezug auf alle von diesem Spieler registrierten Epic-Konten frei von Verstößen sein, ohne verdeckte Zuwiderhandlungen. Die Spieler müssen außerdem frei von Verstößen gegen die offiziellen Epic-Regeln sein oder die Strafen für frühere Regelbrüche voll abgegolten haben.
3.7 Zusätzliche Einschränkungen
3.7.1 Das Event ist in allen Teilen offen für Spieler aus aller Welt, sofern in diesem Abschnitt nichts anderes bestimmt ist. Zum Event haben Einzelpersonen keinen Zutritt, sofern dies nach geltendem Recht oder in einem Land, das nach US-amerikanischem Recht eingeschränkt oder verboten ist. Ohne Einschränkung des zuvor Genannten ist das Event nicht zugänglich für Einzelpersonen in Belarus, der Zentralafrikanischen Republik, der Krim, der Demokratischen Republik Kongo, Kuba, Eritrea, Guinea-Bissau, dem Iran, dem Irak, dem Libanon, Liberia, Libyen, Myanmar (Birma), Nordkorea, Somalia, Südsudan, Sudan und Syrien.
3.7.2 Für die Dauer der Veranstaltung darf nur ein Einzelspieler auf einem gestellten Spielgerät spielen (d. h. mehrere Spieler können zu keiner Zeit während eines Hype Nite oder Hype Nite+ Matches am gleichen Spielgerät teilnehmen).
3.7.3 Spieler dürfen an der Veranstaltung nicht mit einem „Alternativkonto” teilnehmen (d. h., ein zusätzliches Epic-Konto, das von einem Spieler verwendet wird, der sich bereits bei einem Epic-Konto angemeldet hat).
4. Regeln zur Spieler-/Teambildung
4.1 Solos
4.1.1 Jeder Solos-Spieler (oder, im Falle eines Minderjährigen, ein Erziehungsberechtigter eines solchen Spielers) muss diese Regeln im Spiel gemäß Abschnitt 1.2 anerkennen und annehmen, bevor er an der Hype Nite oder Hype Nite+ teilnehmen kann.
5. Probleme
5.1 Begriffsdefinitionen
5.1.1 Softwarefehler
Ein Softwarefehler, der zu einem falschen oder unerwarteten Ergebnis führt oder dafür sorgt, dass sich das Spiel und/oder ein Hardwaregerät auf unvorhergesehene Weise verhält.
5.1.2 Vorsätzliche Verbindungstrennung
Ein Spieler verliert die Verbindung zum Spiel aufgrund eigener Handlungen. Handlungen eines Spielers, die zu einer Verbindungstrennung führen, gelten unabhängig von der tatsächlichen Absicht des Spielers als absichtlich. Das vorsätzliche Trennen von Verbindungen zum Zweck eines Neustarts wird nicht als gültiges technisches Problem angesehen.
5.1.3 Serverabsturz
Alle Spieler verlieren die Verbindung zum Spiel aufgrund eines Problems mit dem Spieleserver.
5.1.4 Unbeabsichtigte Verbindungstrennung
Ein Spieler verliert die Verbindung zum Spiel aufgrund von Problemen mit dem Spielclient, der Plattform, dem Netzwerk oder dem PC.
5.2 Technische Probleme
Aufgrund von Art und Umfang des Online-Wettbewerbs werden Matches aufgrund von Programmfehlern, absichtlichen Verbindungsabbrüchen, Serverabstürzen oder unabsichtlichen Verbindungsabbrüchen nicht neu gestartet oder für ungültig erklärt. Es muss durch alle technischen Probleme oder das Auftreten von Programmfehlern hindurch gespielt werden, gleich ob sie in diesem Abschnitt 5 definiert werden oder nicht. Sie sind kein Grund für einen Neustart.
6. Kommunikation
6.1 Die Veranstaltungsadministratoren stehen zur Verfügung, um spielerspezifische Fragen zu beantworten und während der Veranstaltung zusätzliche Unterstützung über den offiziellen Spieler-Support-Kanal zu bieten, der sich hier befindet: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. Prozess nach einem Match
7.1 Punkte
7.1.1 Der Spielclient wird die Ergebnisse eines Spielers nach dem Ende der Teilnahme eines solchen Spielers an einem Spiel aufzeichnen und melden.
7.1.2 Es kann vorkommen, dass unvorhergesehene Probleme auftreten, die zu Verzögerungen und/oder Ungenauigkeiten bei der Punktauswertung führen. Für die Dauer der Veranstaltung ist der in der Rangliste angezeigte Punktestand der offizielle Punktestand, unabhängig von der Genauigkeit.
8. Verhaltenskodex
8.1 Persönliches Verhalten; kein schädliches Verhalten
8.1.1 Alle Spieler müssen sich auf eine Weise verhalten, die jederzeit mit (a) dem in diesem Abschnitt 8 beschriebenen Verhaltenskodex („Verhaltenskodex“) und (b) den allgemeinen Prinzipien hinsichtlich der persönlichen Integrität, Ehrlichkeit und des guten Sportsgeistes vereinbar sind.
8.1.2 Die Spieler müssen sich gegenüber anderen Spielern, Zuschauern, Event-Administratoren und Sponsoren (sofern zutreffend) respektvoll verhalten.
8.1.3 Die Spieler dürfen sich nicht in einer Weise verhalten, die (a) gegen diese Regeln verstößt, (b) störend, gefährlich oder destruktiv ist oder (c) ansonsten die Freude an der Nutzung des Spiels, wie von Epic angedacht (wie von Epic beschlossen), durch andere Benutzer beeinträchtigt. Insbesondere dürfen die Spieler kein belästigendes oder respektloses Verhalten zeigen, keine missbräuchliche oder beleidigende Sprache verwenden, keine Manipulation, kein Spam, kein Social Engineering, keinen Betrug oder rechtswidrige Handlung („Schädliches Verhalten“) begehen.
8.1.4 Jeder Verstoß gegen diese Regeln kann, wie in Abschnitt 9.2 beschrieben, zu Disziplinarmaßnahmen gegen einen Spieler führen, unabhängig davon, ob dieser Verstoß vorsätzlich begangen wurde oder nicht.
8.2 Wettbewerbsintegrität
8.2.1 Von jedem Spieler wird erwartet, dass er während der Matches der Veranstaltung zu jeder Zeit gemäß dem Geist des Spiels und diesen Regeln spielt. Jede Form von unfairem Spiel ist gemäß diesen Regeln verboten und kann Disziplinarmaßnahmen zur Folge haben. Beispiele für unfaires Spiel sind wie folgt:
● Absprachen (wie nachstehend definiert), Spielmanipulation, Bestechung eines Schiedsrichters oder eines Match-Offiziellen, oder eine beliebige sonstige unfaire oder illegale Handlung oder Vereinbarung zur vorsätzlichen Beeinflussung des Match- oder Veranstaltungsergebnisses (oder der Versuch einer Beeinflussung).
● Das Hacking oder eine sonstige Modifikation des vorgesehenen Verhaltens des Game-Clients.
● Spielen oder zulassen, dass ein anderer Spieler auf einem Epic-Konto spielt, welches im Namen einer anderen Person registriert ist (oder selbiges erbitten, jemanden dazu ermutigen oder jemanden dazu auffordern).
● Einsatz einer beliebigen Art von Betrugsgerät, Betrugsprogramm oder einer ähnlichen Betrugsmethode, um sich einen Wettbewerbsvorteil zu verschaffen.
● Absichtliche Nutzung von Spielfunktionen (z. B. Softwarefehler oder Störungen im Spiel) auf eine von Epic nicht beabsichtigte Weise, um einen Wettbewerbsvorteil zu erzielen.
● Einsatz von DDoS-Attacken, Swatting oder ähnlichen Methoden, um die Verbindung eines anderen Spielers zum Game-Client zu stören.
● Verwendung von Makrotasten oder ähnlichen Methoden zur Automatisierung von Spielaktionen.
● Absichtliche Trennung von einem Match ohne rechtmäßigen Grund.
● Annahme von jeglichen Geschenken, Belohnungen, Bestechungsgeldern oder Vergütung für Dienste, die versprochen oder erbracht wurden oder in Verbindung mit einem unfairen Spiel des Wettbewerbs erbracht werden (z. B. Dienste, die dazu bestimmt sind, ein Match oder eine Session zu verwerfen oder zu manipulieren).
● Verwendung von externer Unterstützung in Bezug auf den Standort anderer Spieler, die Gesundheit oder Ausrüstung anderer Spieler, oder sonstige Informationen, die dem Spieler ansonsten aus den Informationen auf seinem eigenen Bildschirm nicht bekannt sein können (z. B. das Betrachten von oder der Versuch des Betrachtens von Zuschauermonitoren während eines Matches). Zur Ausräumung jeglicher Zweifel: Wenn ein Spieler sich coachen lässt oder die Wiederholungs-Tools im Spiel verwendet, fällt dies nicht unter dieses Verbot.
8.2.2 Spieler dürfen nicht zusammenarbeiten, um andere Spieler während eines Spiels zu täuschen oder anderweitig zu betrügen („Absprache“). Beispiele für Absprachen sind wie folgt:
● Teambildung: Spieler, die während des Spiels zusammenarbeiten, obwohl sie in gegnerischen Mannschaften spielen.
● Geplante Manöver: Vereinbarung zwischen zwei oder mehr gegnerischen Spielern vor Spielbeginn, an bestimmten Orten zu landen oder sich in geplanter Weise über die Karte zu bewegen.
● Kommunikation: Senden oder Empfangen von Signalen (sowohl verbal als auch nonverbal), um mit gegnerischen Spielern zu kommunizieren.
● Deponieren von Gegenständen: Das absichtliche Ablegen von Gegenständen für einen gegnerischen Spieler.
● Feeding: Das absichtliche Erlauben, sich vom Gegner eliminieren zu lassen.
8.3 Wetten
Die Spieler (a) betreiben oder bewerben keine Wetten, gleich welcher Art, und auch kein Glücksspiel auf eine Veranstaltung oder Teilen davon oder (b) profitieren entweder direkt oder indirekt von Wetten oder Glücksspiel auf eine Veranstaltung oder Teilen davon.
8.4 Belästigung
8.4.1 Es ist den Spielern verboten, sich an irgendeiner Form von belästigenden, missbräuchlichen oder diskriminierenden Verhaltensweisen zu beteiligen, die auf Rasse, Hautfarbe, ethnischer Herkunft, nationaler Herkunft, Religion, politischer Meinung oder einer anderen Meinung, Geschlecht, Geschlechtsidentität, sexueller Orientierung, Alter, Behinderung oder einem anderen Status oder Merkmalen, die nach geltendem Recht geschützt sind, beruhen.
8.4.2 Jeder Spieler, der Zeuge solcher Verhaltensweisen wird bzw. selbst belästigt oder misshandelt wird oder diskriminierenden Handlungen ausgesetzt ist, sollte einen Epic-Esports-Koordinator oder Veranstaltungsadministrator benachrichtigen. Alle Beschwerden, die gemäß dieses Abschnittes 8.4.2 gemeldet werden, werden unverzüglich untersucht und entsprechende Maßnahmen werden eingeleitet. Vergeltungsmaßnahmen gegen Spieler, die eine Beschwerde einreichen oder bei der Untersuchung einer Beschwerde mitarbeiten, sind verboten.
8.5 Vertraulichkeit
Ein Spieler darf keine vertraulichen Informationen, die von den Veranstaltungsadministratoren, Epic oder seinen verbundenen Unternehmen in Bezug auf das Spiel, die Veranstaltung, Epic oder seine verbundenen Unternehmen bereitgestellt werden, an Dritte auf beliebige Weise übermitteln, auch nicht durch Veröffentlichung in den sozialen Netzwerken.
8.6 Illegales Verhalten
Die Spieler müssen jederzeit die geltenden Gesetze einhalten.
9. Regeln und Verhaltensverstöße
9.1 Untersuchung und Compliance
Die Spieler stimmen zu, mit Epic und/oder einem Veranstaltungsadministrator (falls zutreffend) bei der Untersuchung von Verstößen gegen diese Regeln in vollem Umfang zusammenzuarbeiten. Wenn Epic und/oder ein Veranstaltungsadministrator einen Spieler kontaktiert bzw. kontaktieren, um die Untersuchung zu besprechen, muss der Spieler Epic und/oder dem Veranstaltungsadministrator wahrheitsgemäße Informationen zur Verfügung stellen. Jeder Spieler, von dem festgestellt wurde, dass er relevante Informationen zurückgehalten, zerstört oder manipuliert hat oder Epic und/oder einen Veranstaltungsadministrator während einer Untersuchung auf andere Weise irregeführt hat, ist, wie in Abschnitt 9.2 beschrieben, Disziplinarmaßnahmen ausgesetzt.
9.2 Disziplinarmaßnahmen
9.2.1 Wenn Epic entscheidet, dass ein Spieler gegen den Verhaltenskodex verstoßen hat, kann Epic (wie jeweils zutreffend) die folgenden Disziplinarmaßnahmen ergreifen:
Dem Spieler eine private oder öffentliche Verwarnung (mündlich oder schriftlich) aussprechen;
Session-Punkte für das aktuelle oder zukünftige Match(es) aberkennen;
Alle oder einen Teil der zuvor dem Spieler verliehenen Preise aberkennen;
Den Spieler von der Teilnahme an einem oder mehreren Spielen ausschließen und/oder von Sessions in der Veranstaltung;
Oder die Teilnahme des Spielers an einem oder mehreren zukünftigen, von Epic veranstalteten Wettkämpfen untersagen.
9.2.2 Zur Ausräumung jeglicher Zweifel liegen die Art und der Umfang der von Epic gemäß diesem Abschnitt 9.2 ergriffenen Disziplinarmaßnahmen im alleinigen und uneingeschränkten Ermessen von Epic. Epic behält sich vor, gegen den Spieler Schadensersatzmaßnahmen und andere Rechtsmittel in vollem, nach geltendem Recht zulässigen Umfang geltend zu machen.
Die Durchsetzung von anwendbaren Strafen durch Epic verleiht dem Spieler auf keiner Gesetzesgrundlage die Möglichkeit, Ansprüche gegen Epic geltend zu machen, und dies wird auch anderweitig nicht als Haftungsverpflichtung von Epic gegenüber eines solchen Spielers angesehen.
9.2.3 Wenn Epic entscheidet, dass ein Spieler wiederholt gegen diese Regeln verstoßen hat, kann Epic immer schärfere Disziplinarmaßnahmen aussprechen, bis hin zur dauerhaften Disqualifizierung von allen zukünftigen Wettbewerbsspielen des Spiels. Epic kann auch alle in den Nutzungsbedingungen von Epic und/oder im Fortnite-EULA genannten anwendbaren Strafen durchsetzen.
9.2.4 Alle Verstöße gegen die Regeln bei der Veranstaltung unterliegen der Epic-Competitive-Penalty-Matrix. Die endgültige Entscheidung von Epic über die jeweils geeignete Disziplinarmaßnahme ist endgültig und für alle Spieler verbindlich.
9.3 Regelstreitigkeiten
Epic hat die Befugnis, alle Streitigkeiten in Bezug auf jedweden Teil dieser Regeln endgültig und verbindlich zu entscheiden, einschließlich der Verletzung, Durchsetzung oder Auslegung derselben.
10. Bedingungen
Die Veranstaltung unterliegt diesen Regeln. Mit der Teilnahme stimmt jeder Spieler zu (oder, im Falle eines Minderjährigen stimmen dessen Eltern oder sein Erziehungsberechtigter im Namen dieses Spielers zu): (a) an diese vollständigen Regeln (einschließlich des Verhaltenskodex) und die Entscheidungen von Epic gebunden zu sein, die endgültig und verbindlich sind; und (b) auf das Recht, Mehrdeutigkeit in der Veranstaltung oder in diesen Regeln zu beanspruchen, zu verzichten, sofern dies nicht durch geltendes Recht verboten ist. Durch die Annahme eines Preisgelds stimmt der Gewinner zu (oder im Falle eines Minderjährigen stimmt dessen Elternteil oder Erziehungsberechtigter zu), Epic von jeglicher Haftung, Verlusten oder Schäden freizustellen, die aus oder im Zusammenhang mit der Vergabe, dem Erhalt und/oder der Verwendung oder einem Missbrauch des Preisgelds oder der Teilnahme an Aktivitäten, die mit dem Gewinn verbunden sind, entstehen. Epic haftet nicht für: (i) Telefonsystem-, Telefon- oder Computerhardware, Software oder andere technische oder computerbedingte Fehlfunktionen, unterbrochene Verbindungen, Unterbrechungen, Verzögerungen oder Übertragungsfehler; (ii) Datenverfälschung, Diebstahl, Zerstörung und unbefugten Zugriff auf oder Änderung des Eintrags oder anderer Materialien; (iii) jegliche Verletzungen, Verluste oder Schäden jeglicher Art, einschließlich Tod, die durch den Preis verursacht wurden oder sich aus der Annahme, dem Besitz oder der Verwendung eines Preises oder der Teilnahme an der Veranstaltung ergeben; oder (iv) drucktechnische, typografische, administrative oder technische Fehler in den mit der Veranstaltung verbundenen Materialien. Epic behält sich das Recht vor, die Veranstaltung nach eigenem Ermessen oder aufgrund von Umständen, einschließlich Naturkatastrophen, die außerhalb von Epics Kontrolle liegen, abzusagen oder auszusetzen. Epic kann jeden Spieler von der Teilnahme an der Veranstaltung oder dem Gewinn eines Preises nach eigenem Ermessen ausschließen, wenn Epic feststellt, dass dieser Spieler versucht, den rechtmäßigen Ablauf der Veranstaltung durch Betrug, Hacking, Täuschung oder andere unlautere Spielpraktiken zu untergraben, oder versucht, andere Spieler oder Vertreter von Epic zu belästigen, zu missbrauchen, zu bedrohen, zu untergraben oder zu beleidigen. Die innerstaatlichen Gesetze des US-Bundesstaates North Carolina regeln, ungeachtet von Konflikten bei den Rechtsgrundsätzen, die Streitigkeiten bezüglich dieser Regeln und/oder der Veranstaltung. Epic kann die Veranstaltung nach eigenem Ermessen abbrechen, ändern oder aussetzen, falls ein Virus, Softwarefehler, Computerproblem, unbefugter Eingriff, höhere Gewalt oder andere Ursachen, die außerhalb von Epics Kontrolle liegen, die Verwaltung, die Sicherheit oder das ordnungsgemäße Spielen der Veranstaltung beeinträchtigen. Jeder Versuch, die rechtmäßige Durchführung der Veranstaltung absichtlich zu schädigen oder zu stören, verstößt möglicherweise gegen straf- und zivilrechtliche Bestimmungen und führt zum Ausschluss von der Teilnahme an der Veranstaltung. Sollte ein solcher Versuch unternommen werden, behält sich Epic das Recht vor, Rechtsmittel und Schadensersatz (einschließlich Anwaltsgebühren), einschließlich der Strafverfolgung, im vollen Umfang des Gesetzes zu verlangen. Die Veranstaltung unterliegt allen geltenden Bundes-, Landes- und örtlichen Gesetzen.
11. Werbung
Epic behält sich das Recht vor, Namen, Tags, Bilder, Audios, Videos, Spielstatistiken und/oder Epic-Konto-IDs der Spieler für Werbezwecke vor, während oder nach dem Enddatum der Veranstaltung in beliebigen Medien weltweit und ohne zeitliche Einschränkung zu verwenden, jedoch nur in Verbindung mit der Bekanntmachung der Veranstaltung oder anderer Wettbewerbsveranstaltungen und Spielgestaltungen, und zwar ohne Entschädigung oder vorherige Überprüfung, sofern dies nicht ausdrücklich gesetzlich verboten ist.
12. Verzicht auf Geschworenengerichtsverfahren
Vorbehaltlich gesetzlicher Bestimmungen und als Voraussetzung für die Teilnahme an dieser Veranstaltung verzichtet jeder Teilnehmer hiermit unwiderruflich und unbefristet auf das Recht, ein Geschworenengerichtsverfahren anzustreben, und zwar in Bezug auf alle Rechtsstreitigkeiten, die direkt oder indirekt aus, gemäß oder im Zusammenhang mit dieser Veranstaltung entstehen, in Bezug auf hiermit in Kraft getretene Dokumente oder abgeschlossene Vereinbarungen, hiermit verbundene Preise und alle damit in Zusammenhang stehenden Transaktionen.
13. Datenschutz
Bitte beachten Sie die Datenschutzrichtlinie von Epic unter https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy. Hier finden Sie wichtige Informationen zur Einholung, Nutzung und Weitergabe personengebundener Informationen durch Epic.
© 2020 Epic Games, Inc. Alle Rechte vorbehalten.
1. Einführung und Einverständnis
1.1 Einführung
Die offiziellen Regeln für Fortnite Hype Nite: Die Offiziellen Regeln 2020 für Kapitel 2 Saison 3 („Regeln“) regulieren alle Stufen der Fortnite Hype Nites für Kapitel 2 Saison 3 für 2020 („Hype Nite“ oder „Veranstaltung“).
Diese Regeln wurden entwickelt, um die Integrität der Fortnite-Wettkämpfe (das „Spiel“) in Verbindung mit der Veranstaltung zu gewährleisten. Sie sollen einen regen Wettbewerb fördern und dazu beitragen, dass alle Wettkämpfe des Spiels Spaß machen, fair und frei von schädlichem Verhalten (wie nachstehend definiert) sind.
1.2 Einverständniserklärung
Um an der Veranstaltung teilzunehmen, muss sich jeder Spieler bereit erklären (bzw. falls es sich um einen Minderjährigen nach der untenstehenden Definition handelt, muss dessen Elternteil oder Erziehungsberechtigter sich in seinem Namen bereit erklären), diese Regeln, einschließlich des Verhaltenskodex in Abschnitt 8, jederzeit zu befolgen. Ein Spieler (oder, im Falle eines Minderjährigen, dessen Elternteil oder Erziehungsberechtigter) kann diese Regeln entweder durch Anklicken akzeptieren oder sich mit diesen einverstanden erklären, wenn diese Option von Epic Games, Inc. („Epic“) im Spielclient zur Verfügung gestellt wird. Durch die Teilnahme an einem Spiel oder Match, das Teil der Veranstaltung ist, bestätigt der Spieler (oder im Falle eines Minderjährigen, dessen Elternteil oder Erziehungsberechtigter), dass er mit diesen Regeln gemäß Abschnitt 1.2 einverstanden ist.
1.3 Durchsetzung
Epic hat die Hauptverantwortung für die Durchsetzung dieser Regeln für alle Spieler bei dieser Veranstaltung und kann gegen die Spieler in Zusammenarbeit mit den Veranstaltungsadministratoren (wie nachstehend definiert) wie in Abschnitt 9 beschrieben Strafen für Verstöße gegen diese Regeln verhängen.
1.4 Änderungen
Epic kann diese Regeln gelegentlich aktualisieren, überarbeiten, ändern oder ergänzen. Die Teilnahme eines Spielers an der Veranstaltung nach einer Aktualisierung, Überarbeitung, Änderung oder Ergänzung dieser Regeln wird als Zustimmung dieses Spielers (oder, im Falle eines Minderjährigen, als Zustimmung seines Elternteils oder Erziehungsberechtigten) zu dieser Aktualisierung, Überarbeitung, Änderung oder Ergänzung der Regeln erachtet.
2. Veranstaltungsstruktur
2.1 Begriffsdefinitionen
2.1.1 Arena
Der sportliche Wettkampf steht im Mittelpunkt des „Ranked“-Modus des Spiels; er besteht aus den folgenden drei (3) Ligen (jeweils eine „Liga“), die wie angegeben in zehn (10) Divisionen (jeweils eine „Division“) unterteilt sind:
Offene Liga („Open League“): Division I (0–249 Hype-Punkte („Hype“))
Offene Liga („Open League“): Division II (250–499 Hype)
Offene Liga („Open League“): Division III (500–999 Hype)
Offene Liga („Open League“): Division IV (1.000–1.499 Hype)
Herausforderer-Liga („Contender League“): Division I (1.500–2.499 Hype)
Herausforderer-Liga („Contender League“): Division II (2.500–3.999 Hype)
Herausforderer-Liga („Contender League“): Division III (4.000–5.999 Hype)
Champion-Liga („Champion League“): Division I (6.000–11.999 Hype)
Champion-Liga („Champion League“): Division II (12.000–15.999 Hype)
Champion-Liga („Champion League“): Division III (16.000+ Hype)
2.1.2 Eliminierung
Ein Ereignis, bei dem ein Spieler das HP und Schild (falls vorhanden) eines anderen Spielers erschöpft. Gemäß Abschnitt 7.1.2 wird das Eliminierungsguthaben durch Folgendes bestimmt: (a) den Aktionsvorrat, der sich in der unteren linken Ecke des Spielbildschirms befindet, und (b) die Benutzerschnittstelle, welche die Gesamtzahl der während eines einzelnen Matches erzielten Eliminierungen anzeigt, vorausgesetzt, dass einem Spieler in keinem Fall ein Eliminationsguthaben für einen Teil eines Spiels nach der Eliminierung dieses Spielers gewährt wird.
2.1.3 Veranstaltungsadministrator
Jeder Mitarbeiter von Epic oder jedes Mitglied des Administratorenteams, Rundfunkteams, Produktionsteams, Mitarbeiter der Veranstaltung oder andere Personen, die anderweitig für die Durchführung der Veranstaltung angestellt oder tätig sind.
2.1.4 Spielmodus
Ein bestimmter Satz Regeln, ein Satz von Spielelementen oder Gewinnbedingungen für ein bestimmtes Spiel. Die Spielmodi können sehr variabel sein und können sich von Match zu Match unterscheiden oder auch nicht. Die Veranstaltungsadministratoren erklären die spezifischen Parameter für jeden Spielmodus vor Beginn eines Spiels.
2.1.5 Match
Eine einzelne Wettbewerbssituation in Fortnite, die gespielt wird, bis ein Spieler oder ein Team einen Victory Royale (wie unten definiert) erreicht hat oder bestimmte Siegbedingungen erfüllt sind.
2.1.6 Platzierung
Die Zeit eines Spielers oder einer Mannschaft, die im Spiel in einem Match verbracht wurde, im Verhältnis zu der anderer Spieler oder Mannschaften in einem solchen Match, bevor sie eliminiert wurden. Die Platzierung wird nach der Eliminierung in der Benutzerschnittstelle dargestellt.
2.1.7 Session
Ein Satz von Matches, der so lange gespielt wird, bis ein oder mehrere Gewinner durch eine der folgenden Methoden ermittelt wurden: (a) Vollendung einer festgelegten Anzahl von Matches oder (b) Vollendung eines festgelegten Zeitraums.
2.1.8 Victory Royale
Ein Ereignis, bei dem ein Spieler oder ein Team die Siegesbedingungen des aktuellen Spielmodus des gespielten Spiels erfüllt. Dies bezieht sich in der Regel auf das Erreichen des ersten Platzes.
2.2 Zeitplan – Alle Final-Zeiten werden im Spiel angezeigt
2.2.1
28. Juni: Hype Nite [Alle Regionen]
2.2.2
Jeden Sonntag von 19. Juli bis 16. August 2020 Hype Nite [Alle Regionen]
2.3 Zeitplanänderung
Epic kann nach eigenem Ermessen den Zeitplan neu ordnen und/oder den Termin für ein Match oder eine Session der Veranstaltung ändern (oder einen beliebigen, in Verbindung damit gespielten Spielmodus ändern). Epic wird jedoch umgehend alle Spieler informieren, wenn der Veranstaltungsplan auf diese Weise geändert wird.
2.4 Veranstaltungsformat und Punkte – Hype Nite
2.4.1
Gemäß den allgemeinen Geschäftsbedingungen dieser Regeln können sich alle in Frage kommenden Spieler einreihen (wie von Epic in Übereinstimmung mit diesen Regeln festgelegt), während des Session-Zeitfensters ihrer jeweiligen Region an der Hype Nite Session teilnehmen und gegeneinander antreten, wie im Spiel aufgeführt.
Bei jeder entsprechenden Hype Nite Session müssen alle in Frage kommenden Spieler zu Beginn einer solchen Hype Nite Session (wie von Epic in Übereinstimmung mit diesen Regeln festgelegt) in der Offenen Liga („Open League“) (Division I, II oder III) in der Arena in ihrer jeweiligen Region eingestuft sein, um sich einreihen zu dürfen und während des Session-Zeitfensters ihrer jeweiligen Region teilnehmen zu dürfen, wie im Spiel aufgeführt.
Ungeachtet des Vorgenannten dürfen Spieler der Champion-Liga (Division I, II oder III) nicht an einer Hype Nite Session teilnehmen. Sie können jedoch an einer Hype Nite+ Session teilnehmen, wie in Abschnitt 2.5 weiter beschrieben.
Jede Session dauert ca. drei (3) Stunden. Spieler dürfen an maximal zehn (10) Matches während einer Session teilnehmen. Die Spieler erhalten Punkte basierend auf dem Punktesystem, das in den Abschnitten 2.4.2 und 2.4.3 (wie jeweils zutreffend) aufgeführt ist. Matches werden nur gezählt, wenn das Match vor dem Schließen des Session-Zeitfensters beginnt.
Am Ende der Session, und in Übereinstimmung mit den hier ausgeführten Geschäftsbedingungen, werden die Spieler bzw. Teams aus jeder Region mit den meisten Punkten, wie im Spiel in der Rangliste („Rangliste“) zu sehen, gemäß Abschnitt 2.6.1 mit Preisen ausgezeichnet.
2.4.2 Punktesystem
Hype Nite
Victory Royale: 14 Punkte
2. Platz: 11 Punkte
3. Platz: 10 Punkte
4. bis 5. Platz: 9 Punkte
6. bis 10. Platz: 8 Punkte
11. bis 15. Platz: 7 Punkte
16. bis 20. Platz: 6 Punkte
21. bis 25. Platz: 5 Punkte
26. bis 30. Platz: 4 Punkte
31. bis 40. Platz: 3 Punkte
41. bis 50. Platz: 2 Punkte
51. bis 75. Platz: 1 Punkt
Jede Eliminierung: 1 Punkt
2.4.3 Gleichstände
Ein Gleichstand wird in der hier angegebenen Reihenfolge abgearbeitet: (1) Gesamtpunktzahl; (2) Gesamtzahl an Victory Royales in der Session; (3) durchschnittliche Eliminierungen in der Session; (4) durchschnittliche Platzierung pro Match in der Session; (5) die Gesamtzahl der überlebten Sekunden in allen Matches; und schließlich (6) durch einen Münzwurf.
2.5 Veranstaltungsformat und Punkte – Hype Nite+
2.5.1
Gemäß den allgemeinen Geschäftsbedingungen dieser Regeln können sich alle in Frage kommenden Spieler einreihen (wie von Epic in Übereinstimmung mit diesen Regeln festgelegt) und während des Session-Zeitfensters ihrer jeweiligen Region an der Hype Nite+ Session teilnehmen, wie im Spiel aufgeführt.
Bei jeder entsprechenden Hype Nite+ Session müssen alle in Frage kommenden Spieler zu Beginn einer solchen Hype Nite+ Session (wie von Epic in Übereinstimmung mit diesen Regeln festgelegt) in der Offenen Liga („Open League“) (Division I, II oder III) in der Arena in ihrer jeweiligen Region eingestuft sein und sie müssen ein Teilnahmegeld von 300 Hype aus ihrem aktuellen Hype bezahlen, um sich einreihen zu dürfen und während des Session-Zeitfensters ihrer jeweiligen Region teilnehmen zu dürfen, wie im Spiel aufgeführt.
Jede Session dauert ca. drei (3) Stunden. Spieler dürfen an maximal zehn (10) Matches während einer Session teilnehmen. Die Spieler erhalten Punkte basierend auf dem Punktesystem, das in den Abschnitten 2.5.2 und 2.5.3 (wie jeweils zutreffend) aufgeführt ist. Matches werden nur gezählt, wenn das Match vor dem Schließen des Session-Zeitfensters beginnt.
Am Ende der Session, und in Übereinstimmung mit den hier ausgeführten Geschäftsbedingungen, werden die Spieler bzw. Teams aus jeder Region mit den meisten Punkten, wie im Spiel in der Rangliste zu sehen, gemäß Abschnitt 2.6.2 mit Preisen ausgezeichnet.
2.5.2 Punktesystem
Hype Nite+
Victory Royale: 14 Punkte
2. Platz: 11 Punkte
3. Platz: 10 Punkte
4. bis 5. Platz: 9 Punkte
6. bis 10. Platz: 8 Punkte
11. bis 15. Platz: 7 Punkte
16. bis 20. Platz: 6 Punkte
21. bis 25. Platz: 5 Punkte
26. bis 30. Platz: 4 Punkte
31. bis 40. Platz: 3 Punkte
41. bis 50. Platz: 2 Punkte
51. bis 75. Platz: 1 Punkt
Jede Eliminierung: 1 Punkt
2.5.3 Gleichstände
Ein Gleichstand wird in der hier angegebenen Reihenfolge abgearbeitet: (1) Gesamtpunktzahl; (2) Gesamtzahl an Victory Royales in der Session; (3) durchschnittliche Eliminierungen in der Session; (4) durchschnittliche Platzierung pro Match in der Session; (5) die Gesamtzahl der überlebten Sekunden in allen Matches; und schließlich (6) durch einen Münzwurf.
2.6 Preise
2.6.1 Hype Nite
Die folgenden Preise werden an jeden Spieler, wo zutreffend, aufgrund seiner oder ihrer Platzierung in den Ranglisten am Ende der betreffenden Saison vergeben.
Veranstaltungspreise – Alle Regionen
Rang Preis
Top 1 % 500 Hype
Top 5 % 375 Hype
Top 10 % 250 Hype
Top 20 % 190 Hype
Top 50 % 125 Hype
2.6.2 Hype Nite+
Die folgenden Preise werden an jeden Spieler, wo zutreffend, aufgrund seiner oder ihrer Platzierung in den Ranglisten am Ende der betreffenden Saison vergeben.
Veranstaltungspreise – Alle Regionen
Rang Preis
Top 1 % 1.250 Hype
Top 5 % 950 Hype
Top 10 % 625 Hype
Top 20 % 475 Hype
Top 50 % 300 Hype
2.6.3 Preisinformationen
Nur die Spieler mit den höchsten Punktzahlen (wie von Epic im Einklang mit diesem Abschnitt 2.6.3 festgelegt) (zusammen „Gewinner“) sind berechtigt, die in Abschnitt 2.6.1 und 2.6.2 festgelegten Preise (wie jeweils zutreffend) zu erhalten. Kein anderer Spieler mit einer Punktzahl, die niedriger ist als die der Gewinner, ist jemals und unter jeglichen Umständen berechtigt, Preise in Verbindung mit der Veranstaltung zu gewinnen.
Die Gewinner erhalten die betreffenden Preise, wie in Abschnitt 2.6 festgelegt, am Ende der jeweiligen Hype Night und/oder Hype Nite+.
Zur Ausräumung jeglicher Zweifel, die Preise werden „wie verfügbar“ vergeben, ohne ausdrückliche oder stillschweigende Garantie oder Gewährleistung. Die Preise sind nicht übertragbar oder abtretbar und können von den Gewinnern nicht übertragen werden. Die Preise, die keine Geldpreise sind (falls anwendbar) können nicht in Bargeld umgewandelt werden. Alle Details zu den Preisen liegen im Ermessen von Epic. Es können Bedingungen an die Annahme und Verwendung eines Preises geknüpft sein.
3. Spielberechtigung
3.1. Alter des Spielers
3.1.1 Um an einem Cash Cup-Spiel teilnehmen zu können, muss ein Spieler mindestens 13 Jahre alt sein (oder ein anderes Alter erreicht haben, wie in dem Land des Wohnsitzes dieses Spielers erforderlich). Ist ein Spieler unter 18 Jahre alt ist bzw. liegt sein Alter unter dem im Land seines Wohnsitzes definierten Alter für die Volljährigkeit (ein „Minderjähriger“), ist dieser Spieler dazu verpflichtet, eine Erlaubnis eines Elternteils oder Erziehungsberechtigten einzuholen, um an der Veranstaltung teilnehmen zu können.
3.1.2 Nicht berechtigte Spieler, die die Veranstaltungsadministratoren durch falsche Angaben zur Berechtigung irreführen oder versuchen, sie zu täuschen, unterliegen den in Abschnitt 9.2 beschriebenen Disziplinarmaßnahmen.
3.2 Fortnite EULA
Jeder Spieler muss den Fortnite-Lizenzvertrag für Endbenutzer („Fortnite-EULA”) einhalten (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Diese Regeln ergänzen den Fortnite-EULA und ersetzen diesen nicht.
3.3 2FA
Jede/r Spieler/in muss (falls nicht bereits geschehen) die Zwei-Faktoren-Authentifizierung („2FA“) für sein oder ihr Epic-Konto aktivieren. Um 2FA freizuschalten müssen Spieler die Seite https://epicgames.com/2FA besuchen, sich in ihre Epic-Konten einloggen und die Anweisungen auf dem Bildschirm befolgen.
3.4 Epic-Zugehörigkeit
Mitarbeiter, leitende Angestellte, Verwaltungsratsmitglieder, Erfüllungsgehilfen und Vertreter von Epic (einschließlich Rechtsberater, Promotion- sowie Werbeagenturen von Epic) und ihre unmittelbaren Familienangehörigen (definiert als Ehepartner, Mutter, Vater, Schwestern, Brüder, Söhne, Töchter, Onkel, Tanten, Neffen, Nichten, Großeltern und Schwiegereltern, unabhängig von ihrem Wohnort) und die in ihrem Haushalt lebenden Personen (ob verwandt oder nicht) und jede Person oder Organisation, die mit der Produktion oder Verwaltung der Veranstaltung in Verbindung steht, sowie alle Muttergesellschaften, Partner, Tochterunternehmen, Erfüllungsgehilfen und Vertreter von Epic sind nicht berechtigt teilzunehmen oder zu gewinnen.
3.5 Spielernamen
3.5.1 Alle Team- und Einzelspielernamen müssen den Verhaltenskodex in Abschnitt 8 einhalten. Epic und die Veranstaltungsadministratoren können aus jedweden Gründen Team- und Einzelspieler-Tags oder Bildschirmnamen einschränken oder ändern.
3.5.2 Der von einem Team oder Spieler verwendete Name darf die Begriffe
Fortnite®, Epic oder eine andere Marke, einen Handelsnamen oder ein Logo, die sich im Besitz von Epic befinden oder wofür Epic eine Lizenz besitzt, nicht enthalten oder verwenden.
3.5.3 Der von einem Team oder Spieler verwendete Name darf nicht folgendes sein: Personifikation eines anderen Teams, Spielers, Streamers, Promis, eines Regierungsbeamten, eines Epic Mitarbeiters oder einer anderen Person oder eines Unternehmens.
3.6 Unbedenklichkeit
Die Spieler müssen in Bezug auf alle von diesem Spieler registrierten Epic-Konten frei von Verstößen sein, ohne verdeckte Zuwiderhandlungen. Die Spieler müssen außerdem frei von Verstößen gegen die offiziellen Epic-Regeln sein oder die Strafen für frühere Regelbrüche voll abgegolten haben.
3.7 Zusätzliche Einschränkungen
3.7.1 Das Event ist in allen Teilen offen für Spieler aus aller Welt, sofern in diesem Abschnitt nichts anderes bestimmt ist. Zum Event haben Einzelpersonen keinen Zutritt, sofern dies nach geltendem Recht oder in einem Land, das nach US-amerikanischem Recht eingeschränkt oder verboten ist. Ohne Einschränkung des zuvor Genannten ist das Event nicht zugänglich für Einzelpersonen in Belarus, der Zentralafrikanischen Republik, der Krim, der Demokratischen Republik Kongo, Kuba, Eritrea, Guinea-Bissau, dem Iran, dem Irak, dem Libanon, Liberia, Libyen, Myanmar (Birma), Nordkorea, Somalia, Südsudan, Sudan und Syrien.
3.7.2 Für die Dauer der Veranstaltung darf nur ein Einzelspieler auf einem gestellten Spielgerät spielen (d. h. mehrere Spieler können zu keiner Zeit während eines Hype Nite oder Hype Nite+ Matches am gleichen Spielgerät teilnehmen).
3.7.3 Spieler dürfen an der Veranstaltung nicht mit einem „Alternativkonto” teilnehmen (d. h., ein zusätzliches Epic-Konto, das von einem Spieler verwendet wird, der sich bereits bei einem Epic-Konto angemeldet hat).
4. Regeln zur Spieler-/Teambildung
4.1 Solos
4.1.1 Jeder Solos-Spieler (oder, im Falle eines Minderjährigen, ein Erziehungsberechtigter eines solchen Spielers) muss diese Regeln im Spiel gemäß Abschnitt 1.2 anerkennen und annehmen, bevor er an der Hype Nite oder Hype Nite+ teilnehmen kann.
5. Probleme
5.1 Begriffsdefinitionen
5.1.1 Softwarefehler
Ein Softwarefehler, der zu einem falschen oder unerwarteten Ergebnis führt oder dafür sorgt, dass sich das Spiel und/oder ein Hardwaregerät auf unvorhergesehene Weise verhält.
5.1.2 Vorsätzliche Verbindungstrennung
Ein Spieler verliert die Verbindung zum Spiel aufgrund eigener Handlungen. Handlungen eines Spielers, die zu einer Verbindungstrennung führen, gelten unabhängig von der tatsächlichen Absicht des Spielers als absichtlich. Das vorsätzliche Trennen von Verbindungen zum Zweck eines Neustarts wird nicht als gültiges technisches Problem angesehen.
5.1.3 Serverabsturz
Alle Spieler verlieren die Verbindung zum Spiel aufgrund eines Problems mit dem Spieleserver.
5.1.4 Unbeabsichtigte Verbindungstrennung
Ein Spieler verliert die Verbindung zum Spiel aufgrund von Problemen mit dem Spielclient, der Plattform, dem Netzwerk oder dem PC.
5.2 Technische Probleme
Aufgrund von Art und Umfang des Online-Wettbewerbs werden Matches aufgrund von Programmfehlern, absichtlichen Verbindungsabbrüchen, Serverabstürzen oder unabsichtlichen Verbindungsabbrüchen nicht neu gestartet oder für ungültig erklärt. Es muss durch alle technischen Probleme oder das Auftreten von Programmfehlern hindurch gespielt werden, gleich ob sie in diesem Abschnitt 5 definiert werden oder nicht. Sie sind kein Grund für einen Neustart.
6. Kommunikation
6.1 Die Veranstaltungsadministratoren stehen zur Verfügung, um spielerspezifische Fragen zu beantworten und während der Veranstaltung zusätzliche Unterstützung über den offiziellen Spieler-Support-Kanal zu bieten, der sich hier befindet: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. Prozess nach einem Match
7.1 Punkte
7.1.1 Der Spielclient wird die Ergebnisse eines Spielers nach dem Ende der Teilnahme eines solchen Spielers an einem Spiel aufzeichnen und melden.
7.1.2 Es kann vorkommen, dass unvorhergesehene Probleme auftreten, die zu Verzögerungen und/oder Ungenauigkeiten bei der Punktauswertung führen. Für die Dauer der Veranstaltung ist der in der Rangliste angezeigte Punktestand der offizielle Punktestand, unabhängig von der Genauigkeit.
8. Verhaltenskodex
8.1 Persönliches Verhalten; kein schädliches Verhalten
8.1.1 Alle Spieler müssen sich auf eine Weise verhalten, die jederzeit mit (a) dem in diesem Abschnitt 8 beschriebenen Verhaltenskodex („Verhaltenskodex“) und (b) den allgemeinen Prinzipien hinsichtlich der persönlichen Integrität, Ehrlichkeit und des guten Sportsgeistes vereinbar sind.
8.1.2 Die Spieler müssen sich gegenüber anderen Spielern, Zuschauern, Event-Administratoren und Sponsoren (sofern zutreffend) respektvoll verhalten.
8.1.3 Die Spieler dürfen sich nicht in einer Weise verhalten, die (a) gegen diese Regeln verstößt, (b) störend, gefährlich oder destruktiv ist oder (c) ansonsten die Freude an der Nutzung des Spiels, wie von Epic angedacht (wie von Epic beschlossen), durch andere Benutzer beeinträchtigt. Insbesondere dürfen die Spieler kein belästigendes oder respektloses Verhalten zeigen, keine missbräuchliche oder beleidigende Sprache verwenden, keine Manipulation, kein Spam, kein Social Engineering, keinen Betrug oder rechtswidrige Handlung („Schädliches Verhalten“) begehen.
8.1.4 Jeder Verstoß gegen diese Regeln kann, wie in Abschnitt 9.2 beschrieben, zu Disziplinarmaßnahmen gegen einen Spieler führen, unabhängig davon, ob dieser Verstoß vorsätzlich begangen wurde oder nicht.
8.2 Wettbewerbsintegrität
8.2.1 Von jedem Spieler wird erwartet, dass er während der Matches der Veranstaltung zu jeder Zeit gemäß dem Geist des Spiels und diesen Regeln spielt. Jede Form von unfairem Spiel ist gemäß diesen Regeln verboten und kann Disziplinarmaßnahmen zur Folge haben. Beispiele für unfaires Spiel sind wie folgt:
● Absprachen (wie nachstehend definiert), Spielmanipulation, Bestechung eines Schiedsrichters oder eines Match-Offiziellen, oder eine beliebige sonstige unfaire oder illegale Handlung oder Vereinbarung zur vorsätzlichen Beeinflussung des Match- oder Veranstaltungsergebnisses (oder der Versuch einer Beeinflussung).
● Das Hacking oder eine sonstige Modifikation des vorgesehenen Verhaltens des Game-Clients.
● Spielen oder zulassen, dass ein anderer Spieler auf einem Epic-Konto spielt, welches im Namen einer anderen Person registriert ist (oder selbiges erbitten, jemanden dazu ermutigen oder jemanden dazu auffordern).
● Einsatz einer beliebigen Art von Betrugsgerät, Betrugsprogramm oder einer ähnlichen Betrugsmethode, um sich einen Wettbewerbsvorteil zu verschaffen.
● Absichtliche Nutzung von Spielfunktionen (z. B. Softwarefehler oder Störungen im Spiel) auf eine von Epic nicht beabsichtigte Weise, um einen Wettbewerbsvorteil zu erzielen.
● Einsatz von DDoS-Attacken, Swatting oder ähnlichen Methoden, um die Verbindung eines anderen Spielers zum Game-Client zu stören.
● Verwendung von Makrotasten oder ähnlichen Methoden zur Automatisierung von Spielaktionen.
● Absichtliche Trennung von einem Match ohne rechtmäßigen Grund.
● Annahme von jeglichen Geschenken, Belohnungen, Bestechungsgeldern oder Vergütung für Dienste, die versprochen oder erbracht wurden oder in Verbindung mit einem unfairen Spiel des Wettbewerbs erbracht werden (z. B. Dienste, die dazu bestimmt sind, ein Match oder eine Session zu verwerfen oder zu manipulieren).
● Verwendung von externer Unterstützung in Bezug auf den Standort anderer Spieler, die Gesundheit oder Ausrüstung anderer Spieler, oder sonstige Informationen, die dem Spieler ansonsten aus den Informationen auf seinem eigenen Bildschirm nicht bekannt sein können (z. B. das Betrachten von oder der Versuch des Betrachtens von Zuschauermonitoren während eines Matches). Zur Ausräumung jeglicher Zweifel: Wenn ein Spieler sich coachen lässt oder die Wiederholungs-Tools im Spiel verwendet, fällt dies nicht unter dieses Verbot.
8.2.2 Spieler dürfen nicht zusammenarbeiten, um andere Spieler während eines Spiels zu täuschen oder anderweitig zu betrügen („Absprache“). Beispiele für Absprachen sind wie folgt:
● Teambildung: Spieler, die während des Spiels zusammenarbeiten, obwohl sie in gegnerischen Mannschaften spielen.
● Geplante Manöver: Vereinbarung zwischen zwei oder mehr gegnerischen Spielern vor Spielbeginn, an bestimmten Orten zu landen oder sich in geplanter Weise über die Karte zu bewegen.
● Kommunikation: Senden oder Empfangen von Signalen (sowohl verbal als auch nonverbal), um mit gegnerischen Spielern zu kommunizieren.
● Deponieren von Gegenständen: Das absichtliche Ablegen von Gegenständen für einen gegnerischen Spieler.
● Feeding: Das absichtliche Erlauben, sich vom Gegner eliminieren zu lassen.
8.3 Wetten
Die Spieler (a) betreiben oder bewerben keine Wetten, gleich welcher Art, und auch kein Glücksspiel auf eine Veranstaltung oder Teilen davon oder (b) profitieren entweder direkt oder indirekt von Wetten oder Glücksspiel auf eine Veranstaltung oder Teilen davon.
8.4 Belästigung
8.4.1 Es ist den Spielern verboten, sich an irgendeiner Form von belästigenden, missbräuchlichen oder diskriminierenden Verhaltensweisen zu beteiligen, die auf Rasse, Hautfarbe, ethnischer Herkunft, nationaler Herkunft, Religion, politischer Meinung oder einer anderen Meinung, Geschlecht, Geschlechtsidentität, sexueller Orientierung, Alter, Behinderung oder einem anderen Status oder Merkmalen, die nach geltendem Recht geschützt sind, beruhen.
8.4.2 Jeder Spieler, der Zeuge solcher Verhaltensweisen wird bzw. selbst belästigt oder misshandelt wird oder diskriminierenden Handlungen ausgesetzt ist, sollte einen Epic-Esports-Koordinator oder Veranstaltungsadministrator benachrichtigen. Alle Beschwerden, die gemäß dieses Abschnittes 8.4.2 gemeldet werden, werden unverzüglich untersucht und entsprechende Maßnahmen werden eingeleitet. Vergeltungsmaßnahmen gegen Spieler, die eine Beschwerde einreichen oder bei der Untersuchung einer Beschwerde mitarbeiten, sind verboten.
8.5 Vertraulichkeit
Ein Spieler darf keine vertraulichen Informationen, die von den Veranstaltungsadministratoren, Epic oder seinen verbundenen Unternehmen in Bezug auf das Spiel, die Veranstaltung, Epic oder seine verbundenen Unternehmen bereitgestellt werden, an Dritte auf beliebige Weise übermitteln, auch nicht durch Veröffentlichung in den sozialen Netzwerken.
8.6 Illegales Verhalten
Die Spieler müssen jederzeit die geltenden Gesetze einhalten.
9. Regeln und Verhaltensverstöße
9.1 Untersuchung und Compliance
Die Spieler stimmen zu, mit Epic und/oder einem Veranstaltungsadministrator (falls zutreffend) bei der Untersuchung von Verstößen gegen diese Regeln in vollem Umfang zusammenzuarbeiten. Wenn Epic und/oder ein Veranstaltungsadministrator einen Spieler kontaktiert bzw. kontaktieren, um die Untersuchung zu besprechen, muss der Spieler Epic und/oder dem Veranstaltungsadministrator wahrheitsgemäße Informationen zur Verfügung stellen. Jeder Spieler, von dem festgestellt wurde, dass er relevante Informationen zurückgehalten, zerstört oder manipuliert hat oder Epic und/oder einen Veranstaltungsadministrator während einer Untersuchung auf andere Weise irregeführt hat, ist, wie in Abschnitt 9.2 beschrieben, Disziplinarmaßnahmen ausgesetzt.
9.2 Disziplinarmaßnahmen
9.2.1 Wenn Epic entscheidet, dass ein Spieler gegen den Verhaltenskodex verstoßen hat, kann Epic (wie jeweils zutreffend) die folgenden Disziplinarmaßnahmen ergreifen:
Dem Spieler eine private oder öffentliche Verwarnung (mündlich oder schriftlich) aussprechen;
Session-Punkte für das aktuelle oder zukünftige Match(es) aberkennen;
Alle oder einen Teil der zuvor dem Spieler verliehenen Preise aberkennen;
Den Spieler von der Teilnahme an einem oder mehreren Spielen ausschließen und/oder von Sessions in der Veranstaltung;
Oder die Teilnahme des Spielers an einem oder mehreren zukünftigen, von Epic veranstalteten Wettkämpfen untersagen.
9.2.2 Zur Ausräumung jeglicher Zweifel liegen die Art und der Umfang der von Epic gemäß diesem Abschnitt 9.2 ergriffenen Disziplinarmaßnahmen im alleinigen und uneingeschränkten Ermessen von Epic. Epic behält sich vor, gegen den Spieler Schadensersatzmaßnahmen und andere Rechtsmittel in vollem, nach geltendem Recht zulässigen Umfang geltend zu machen.
Die Durchsetzung von anwendbaren Strafen durch Epic verleiht dem Spieler auf keiner Gesetzesgrundlage die Möglichkeit, Ansprüche gegen Epic geltend zu machen, und dies wird auch anderweitig nicht als Haftungsverpflichtung von Epic gegenüber eines solchen Spielers angesehen.
9.2.3 Wenn Epic entscheidet, dass ein Spieler wiederholt gegen diese Regeln verstoßen hat, kann Epic immer schärfere Disziplinarmaßnahmen aussprechen, bis hin zur dauerhaften Disqualifizierung von allen zukünftigen Wettbewerbsspielen des Spiels. Epic kann auch alle in den Nutzungsbedingungen von Epic und/oder im Fortnite-EULA genannten anwendbaren Strafen durchsetzen.
9.2.4 Alle Verstöße gegen die Regeln bei der Veranstaltung unterliegen der Epic-Competitive-Penalty-Matrix. Die endgültige Entscheidung von Epic über die jeweils geeignete Disziplinarmaßnahme ist endgültig und für alle Spieler verbindlich.
9.3 Regelstreitigkeiten
Epic hat die Befugnis, alle Streitigkeiten in Bezug auf jedweden Teil dieser Regeln endgültig und verbindlich zu entscheiden, einschließlich der Verletzung, Durchsetzung oder Auslegung derselben.
10. Bedingungen
Die Veranstaltung unterliegt diesen Regeln. Mit der Teilnahme stimmt jeder Spieler zu (oder, im Falle eines Minderjährigen stimmen dessen Eltern oder sein Erziehungsberechtigter im Namen dieses Spielers zu): (a) an diese vollständigen Regeln (einschließlich des Verhaltenskodex) und die Entscheidungen von Epic gebunden zu sein, die endgültig und verbindlich sind; und (b) auf das Recht, Mehrdeutigkeit in der Veranstaltung oder in diesen Regeln zu beanspruchen, zu verzichten, sofern dies nicht durch geltendes Recht verboten ist. Durch die Annahme eines Preisgelds stimmt der Gewinner zu (oder im Falle eines Minderjährigen stimmt dessen Elternteil oder Erziehungsberechtigter zu), Epic von jeglicher Haftung, Verlusten oder Schäden freizustellen, die aus oder im Zusammenhang mit der Vergabe, dem Erhalt und/oder der Verwendung oder einem Missbrauch des Preisgelds oder der Teilnahme an Aktivitäten, die mit dem Gewinn verbunden sind, entstehen. Epic haftet nicht für: (i) Telefonsystem-, Telefon- oder Computerhardware, Software oder andere technische oder computerbedingte Fehlfunktionen, unterbrochene Verbindungen, Unterbrechungen, Verzögerungen oder Übertragungsfehler; (ii) Datenverfälschung, Diebstahl, Zerstörung und unbefugten Zugriff auf oder Änderung des Eintrags oder anderer Materialien; (iii) jegliche Verletzungen, Verluste oder Schäden jeglicher Art, einschließlich Tod, die durch den Preis verursacht wurden oder sich aus der Annahme, dem Besitz oder der Verwendung eines Preises oder der Teilnahme an der Veranstaltung ergeben; oder (iv) drucktechnische, typografische, administrative oder technische Fehler in den mit der Veranstaltung verbundenen Materialien. Epic behält sich das Recht vor, die Veranstaltung nach eigenem Ermessen oder aufgrund von Umständen, einschließlich Naturkatastrophen, die außerhalb von Epics Kontrolle liegen, abzusagen oder auszusetzen. Epic kann jeden Spieler von der Teilnahme an der Veranstaltung oder dem Gewinn eines Preises nach eigenem Ermessen ausschließen, wenn Epic feststellt, dass dieser Spieler versucht, den rechtmäßigen Ablauf der Veranstaltung durch Betrug, Hacking, Täuschung oder andere unlautere Spielpraktiken zu untergraben, oder versucht, andere Spieler oder Vertreter von Epic zu belästigen, zu missbrauchen, zu bedrohen, zu untergraben oder zu beleidigen. Die innerstaatlichen Gesetze des US-Bundesstaates North Carolina regeln, ungeachtet von Konflikten bei den Rechtsgrundsätzen, die Streitigkeiten bezüglich dieser Regeln und/oder der Veranstaltung. Epic kann die Veranstaltung nach eigenem Ermessen abbrechen, ändern oder aussetzen, falls ein Virus, Softwarefehler, Computerproblem, unbefugter Eingriff, höhere Gewalt oder andere Ursachen, die außerhalb von Epics Kontrolle liegen, die Verwaltung, die Sicherheit oder das ordnungsgemäße Spielen der Veranstaltung beeinträchtigen. Jeder Versuch, die rechtmäßige Durchführung der Veranstaltung absichtlich zu schädigen oder zu stören, verstößt möglicherweise gegen straf- und zivilrechtliche Bestimmungen und führt zum Ausschluss von der Teilnahme an der Veranstaltung. Sollte ein solcher Versuch unternommen werden, behält sich Epic das Recht vor, Rechtsmittel und Schadensersatz (einschließlich Anwaltsgebühren), einschließlich der Strafverfolgung, im vollen Umfang des Gesetzes zu verlangen. Die Veranstaltung unterliegt allen geltenden Bundes-, Landes- und örtlichen Gesetzen.
11. Werbung
Epic behält sich das Recht vor, Namen, Tags, Bilder, Audios, Videos, Spielstatistiken und/oder Epic-Konto-IDs der Spieler für Werbezwecke vor, während oder nach dem Enddatum der Veranstaltung in beliebigen Medien weltweit und ohne zeitliche Einschränkung zu verwenden, jedoch nur in Verbindung mit der Bekanntmachung der Veranstaltung oder anderer Wettbewerbsveranstaltungen und Spielgestaltungen, und zwar ohne Entschädigung oder vorherige Überprüfung, sofern dies nicht ausdrücklich gesetzlich verboten ist.
12. Verzicht auf Geschworenengerichtsverfahren
Vorbehaltlich gesetzlicher Bestimmungen und als Voraussetzung für die Teilnahme an dieser Veranstaltung verzichtet jeder Teilnehmer hiermit unwiderruflich und unbefristet auf das Recht, ein Geschworenengerichtsverfahren anzustreben, und zwar in Bezug auf alle Rechtsstreitigkeiten, die direkt oder indirekt aus, gemäß oder im Zusammenhang mit dieser Veranstaltung entstehen, in Bezug auf hiermit in Kraft getretene Dokumente oder abgeschlossene Vereinbarungen, hiermit verbundene Preise und alle damit in Zusammenhang stehenden Transaktionen.
13. Datenschutz
Bitte beachten Sie die Datenschutzrichtlinie von Epic unter https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy. Hier finden Sie wichtige Informationen zur Einholung, Nutzung und Weitergabe personengebundener Informationen durch Epic.
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