18 jun 2020
Reglas oficiales de Hype Nite de Fortnite - Capítulo 2 de la Temporada 3

Reglas oficiales de Hype Nite de Fortnite - Capítulo 2 de la Temporada 3
1. Introducción y aceptación
1.1 Introducción
Estas Reglas oficiales de Hype Nite de Fortnite - Capítulo 2 de la Temporada 3 de 2020 («Reglas») rigen todas las fases de las Hype Nites de Fortnite del Capítulo 2 de la Temporada 3 de 2020 («Hype Nite» o «Evento»).
Estas Reglas han sido diseñadas para garantizar la integridad de la competición de Fortnite (el «Juego») en relación con el Evento y están destinadas a promover una competencia animada y ayudar a garantizar que toda la competición en el Juego sea divertida, justa y no contenga comportamientos perjudiciales (como se define a continuación).
1.2 Aceptación
Para participar en el Evento, cada jugador debe aceptar —o, si se trata de un Menor (tal y como se define más adelante), el padre o tutor legal de dicho jugador debe aceptar en su nombre— seguir estas Reglas en todo momento, así como el Código de conducta de la Sección 8. Un jugador (o, si es un Menor, el padre o tutor legal del jugador) puede aceptar estas Reglas haciendo clic para aceptar o expresar su acuerdo con las mismas, siempre que Epic Games, Inc. («Epic») ponga a su disposición esta opción en el cliente del Juego. Al participar en cualquier juego o partida que forme parte del Evento, un jugador (o, si es menor de edad, su padre o tutor legal) confirma que ha aceptado estas Reglas conforme a esta Sección 1.2.
1.3 Cumplimiento
Epic tendrá la responsabilidad principal de hacer cumplir las Reglas a todos los jugadores del Evento y, en colaboración con los Administradores del Evento (como se define a continuación), penalizar a los jugadores que infrinjan estas Reglas, como se describe más adelante en la Sección 9.
1.4 Enmiendas
Epic puede actualizar, revisar, cambiar o modificar estas Reglas ocasionalmente. Si un jugador participa el Evento después de cualquier actualización, revisión, cambio o modificación de estas Reglas, se entenderá que dicho jugador (o, si es un Menor, el padre o tutor legal del jugador) acepta dicha actualización, revisión, cambio o modificación de estas Reglas.
2. Estructura del Evento
2.1 Definición de términos
2.1.1 Estadio
El modo competitivo clasificado del Juego consta de tres (3) ligas (cada una, una «Liga») separadas en diez (10) divisiones (cada una, una «División») de la siguiente manera:
Liga abierta: División I (0-249 puntos Hype, «Hype»)
Liga abierta: División II (250-499 Hype)
Liga abierta: División III (500-999 Hype)
Liga abierta: División IV (1000-1499 Hype)
Liga de aspirantes: División I (1500-2499 Hype)
Liga de aspirantes: División II (2500-3999 Hype)
Liga de aspirantes: División III (4000-5999 Hype)
Liga de campeones: División I (6000-11 999 Hype)
Liga de campeones: División II (12 000-15 999 Hype)
Liga de campeones: División III (más de 16 000 Hype)
2.1.2 Eliminación
Tiene lugar cuando un jugador agota los HP y el escudo de otro jugador, si lo hubiera. Según la Sección 7.1.2, el crédito de eliminación está determinado por a) el suministro de información de la acción que está ubicado en la esquina inferior izquierda de la pantalla de juego y b) la interfaz de usuario que ilustra el número total de eliminaciones obtenidas durante una única partida, siempre que, en ningún caso se otorgue crédito de eliminación a un jugador por ninguna parte de una partida después de la eliminación de dicho jugador.
2.1.3 Administrador del Evento
Cualquier empleado de Epic o miembro del equipo de administración, transmisión, producción, personal del Evento o cualquier otra persona empleada o contratada con el propósito de gestionar el Evento.
2.1.4 Modo de juego
Un conjunto específico de reglas o un conjunto de elementos del juego o condiciones para ganar una partida determinada. Los modos de juego pueden ser muy amplios y pueden o no diferir de una partida a otra. Los Administradores del Evento explicarán los parámetros específicos para cada modo de juego antes del comienzo de una partida.
2.1.5 Partida
Cada competición que se juega dentro de Fortnite hasta que un jugador o equipo logre una Victory Royale, como se define a continuación, o se cumplan ciertas condiciones de victoria.
2.1.6 Posición
El tiempo que un jugador o equipo pasa en el juego en una partida, en relación con el de otros jugadores o equipos en dicha partida, antes de ser eliminado. La posición se refleja en la interfaz de usuario después de ser eliminado.
2.1.7 Sesión
Un conjunto de partidas que se juegan hasta que se decide un ganador o varios ganadores mediante uno de los siguientes métodos: a) finalización de un número establecido de partidas o b) finalización de un periodo de tiempo establecido.
2.1.8 Victory Royale
Se da cuando un jugador o equipo cumple las condiciones de victoria del modo de juego actual de la partida que se está jugando. Normalmente, esto se refiere a obtener un primer puesto.
2.2 Programa - Todas las horas finales enumeradas en el juego
2.2.1
28 de junio: Hype Nite (todas las regiones)
2.2.2
Cada domingo, desde el 19 de julio hasta el 16 de agosto de 2020: Hype Nite (todas las regiones)
2.3 Reprogramación
Epic puede, según su propio criterio, reorganizar el calendario o cambiar la fecha de cualquier partida o sesión del Evento, así como cambiar cualquier modo de juego relacionado. No obstante, si el calendario del Evento se modifica, Epic informará a todos los jugadores tan pronto como sea posible.
2.4 Formato y puntuación del Evento - Hype Nite
2.4.1
En base a los términos y condiciones de estas Reglas, cualquier jugador que cumpla los requisitos (según lo determinado por Epic de acuerdo con estas Reglas) puede entrar en las listas y participar en una sesión Hype Nite para competir durante el tiempo de sesión de su respectiva región, tal y como se indica en el juego.
Para cada sesión Hype Nite aplicable, todos los jugadores que cumplan los requisitos (según lo determinado por Epic de acuerdo con estas Reglas) deben clasificarse en la Liga abierta (División I, II o III) o en una liga superior en el estadio de su respectiva región al comienzo de dicha sesión para poder entrar en las listas y competir durante el tiempo de sesión de su respectiva región, tal y como se indica en el juego.
Sin perjuicio de lo anterior, los jugadores que estén en la Liga abierta (División I, II o III) no pueden participar en una sesión Hype Nite. Sin embargo, pueden participar en una sesión Hype Nite+, tal y como se describe más detalladamente en la Sección 2.5.
Cada sesión tendrá una duración aproximada de tres (3) horas. Los jugadores podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante cada sesión. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntuación que se indica en las Secciones 2.4.2 o 2.4.3 (según corresponda). Las partidas de una sesión solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de duración de la sesión.
Al final de la sesión y en base a los términos y condiciones del presente documento, los jugadores con la puntuación más alta que figuren en la tabla de clasificación del juego («Tabla de clasificación») de cada región recibirán los premios que se establecen en la Sección 2.6.1.
2.4.2 Sistema de puntuación
Hype Nite
Victory Royale: 14 puntos
2.º: 11 puntos
3.º: 10 puntos
4.º-5.º: 9 puntos
6.º-10.º: 8 puntos
11.º-15.º: 7 puntos
16.º-20.º: 6 puntos
21.º-25.º: 5 puntos
26.º-30.º: 4 puntos
31.º-40.º: 3 puntos
41.º-50.º: 2 puntos
51.º-75.º: 1 punto
Cada eliminación: 1 punto
2.4.3 Desempates
Los desempates se resolverán en el orden presentado aquí: 1) puntos totales anotados, 2) total de Victory Royales durante la sesión, 3) media de eliminaciones durante la sesión, 4) posición media por partida durante la sesión, 5) segundos totales de supervivencia en todos los partidos y, por último, 6) a cara o cruz.
2.5 Formato y puntuación del Evento - Hype Nite+
2.5.1
En base a los términos y condiciones de estas Reglas, cualquier jugador que cumpla los requisitos (según lo determinado por Epic de acuerdo con estas Reglas) puede entrar en las listas y participar en una sesión de Hype Nite+ para competir durante el tiempo de sesión de su respectiva región, tal y como se indica en el juego.
Para cada sesión Hype Nite+ aplicable, todos los jugadores que cumplan los requisitos (según lo determinado por Epic de acuerdo con estas Reglas) deben clasificarse en la Liga abierta (División I, II o III) en el estadio de su respectiva región al comienzo de dicha sesión y abonar una tarifa de autobús (Bus Fare) de 300 Hype de los Hype que tengan para poder entrar en las listas y competir durante el tiempo de sesión de su respectiva región, tal y como se indica en el juego.
Cada sesión tendrá una duración aproximada de tres (3) horas. Los jugadores podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante cada sesión. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntuación que se indica en las Secciones 2.5.2 o 2.5.3 (según corresponda). Las partidas de una sesión solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de duración de la sesión.
Al final de la sesión y en base a los términos y condiciones del presente documento, los jugadores con la puntuación más alta que figuran en la tabla de clasificación del juego de cada región recibirán premios, tal y como se establece en la Sección 2.6.2.
2.5.2 Sistema de puntuación
Hype Nite+
Victory Royale: 14 puntos
2.º: 11 puntos
3.º: 10 puntos
4.º-5.º: 9 puntos
6.º-10.º: 8 puntos
11.º-15.º: 7 puntos
16.º-20.º: 6 puntos
21.º-25.º: 5 puntos
26.º-30.º: 4 puntos
31.º-40.º: 3 puntos
41.º-50.º: 2 puntos
51.º-75.º: 1 punto
Cada eliminación: 1 punto
2.5.3 Desempates
Los desempates se resolverán en el orden presentado aquí: 1) puntos totales anotados, 2) total de Victory Royales durante la sesión, 3) media de eliminaciones durante la sesión, 4) posición media por partida durante la sesión, 5) segundos totales de supervivencia en todos los partidos y, por último, 6) a cara o cruz.
2.6 Premios
2.6.1 Hype Nite
Se otorgarán los siguientes premios a cada jugador, según corresponda, en función de su posición en la tabla de clasificación al final de la sesión correspondiente.
Premios del Evento - Todas las regiones
Puesto Premio
Mejor 1 % 500 Hype
Mejor 5 % 375 Hype
Mejor 10 % 250 Hype
Mejor 20 % 190 Hype
Mejor 50 % 125 Hype
2.6.2 Hype Nite+
Se otorgarán los siguientes premios a cada jugador, según corresponda, en función de su posición en la tabla de clasificación al final de la sesión correspondiente.
Premios del Evento - Todas las regiones
Puesto Premio
Mejor 1 % 1250 Hype
Mejor 5 % 950 Hype
Mejor 10 % 625 Hype
Mejor 20 % 475 Hype
Mejor 50 % 300 Hype
2.6.3 Información sobre premios
Solo los jugadores con la puntuación más alta (según lo determinado por Epic de acuerdo con esta sección 2.6.3) (en conjunto, «Ganadores») podrán recibir los premios establecidos en las Secciones 2.6.1 y 2.6.2 (según corresponda). Ningún otro jugador con una puntuación inferior a la de los Ganadores tendrá derecho, en ningún momento ni en ningún caso, a ganar ningún premio relacionado con el Evento.
Los Ganadores recibirán los premios correspondientes dispuestos en la Sección 2.6 al finalizar la Hype Nite o Hype Nite+ aplicable.
Para mayor claridad, los premios se entregan «tal cual», sin ninguna garantía, ni implícita ni explícita. Los premios no son atribuibles y los Ganadores no pueden transferirlos. Los premios que no son en metálico, si los hubiera, no pueden canjearse por dinero en efectivo. Toda la información referente al premio depende del criterio de Epic. Es posible que la aceptación y el uso de un premio estén sujetos a los términos y condiciones.
3. Idoneidad del jugador
3.1. Edad del jugador
3.1.1 Para poder participar en alguna partida de la Copa con premios en metálico, un jugador debe tener al menos 13 años (o la edad exigida en el país de residencia de dicho jugador). Si un jugador es menor de 18 años o de la mayoría de edad establecida en su país de residencia (un «Menor»), dicho jugador debe contar con el permiso de un padre o tutor legal para poder participar en el Evento.
3.1.2 Los jugadores no aptos que proporcionen información falsa sobre su idoneidad con el fin de engañar o intentar engañar a los Administradores del Evento estarán sujetos a medidas disciplinarias como se describe en la Sección 9.2.
3.2 Acuerdo de licencia de Fortnite
Todos los jugadores deben cumplir el Acuerdo de licencia de usuario final de Fortnite («Acuerdo de licencia de Fortnite») (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Estas Reglas complementan pero no sustituyen al Acuerdo de licencia de Fortnite.
3.3 Autenticación de dos factores (2FA)
Si no lo ha hecho ya, cada jugador debe habilitar la autenticación de dos factores («2FA») en su cuenta de Epic. Para habilitar la 2FA, los jugadores deben visitar https://epicgames.com/2FA, iniciar sesión en sus cuentas de Epic y seguir las instrucciones que se indican en la pantalla.
3.4 Afiliación a Epic
Los empleados, funcionarios, directores, agentes y representantes de Epic (especialmente las agencias legales, de promoción y de publicidad de Epic) y sus familiares directos (definidos como cónyuge, madre, padre, hermanas, hermanos, hijos, hijas, tíos, tías, sobrinos, sobrinas, abuelos y suegros, independientemente de dónde vivan), los que viven en su hogar (estén o no relacionados) y cada persona o entidad relacionada con la administración o producción del Evento, además de cada compañía matriz, filial, agente y representante de Epic no son aptos para participar ni ganar.
3.5. Nombres de los jugadores
3.5.1 Todos los nombres de equipos y jugadores individuales deben seguir el Código de conducta que se indica en la Sección 8. Epic y los Administradores del evento pueden restringir o cambiar etiquetas y nombres de usuario de equipos y jugadores individuales por cualquier motivo.
3.5.2 El nombre usado por un equipo o jugador no puede incluir ni hacer uso de los
términos de Fortnite®, Epic ni ninguna otra marca comercial, marca registrada o logotipo que pertenezca a Epic.
3.5.3 El nombre utilizado por un equipo o jugador no puede suplantar a otro equipo, jugador, transmisor, persona famosa, funcionario del gobierno, empleado de Epic ni ninguna otra persona o entidad.
3.6 Buen comportamiento
Los jugadores deben tener todo en regla en las cuentas de Epic registradas a su nombre y no debe haber ninguna infracción que no haya sido divulgada. Los jugadores también deben estar libres de cualquier tipo de penalización por haber infringido previamente las reglas oficiales de Epic.
3.7 Otras restricciones
3.7.1 Todas las partes del Evento están abiertas a jugadores de todo el mundo, salvo que se indique otra cosa en esta Sección. Las personas no podrán acceder al Evento siempre que esté restringido o prohibido por la legislación aplicable o en cualquier país en el que la legislación estadounidense no sea válida. Sin limitación de lo anterior, el Evento no está abierto a personas que se encuentren en Bielorrusia, la República Centroafricana, la región de Crimea, la República Democrática del Congo, Cuba, Eritrea, Guinea-Bisáu, Irán, Iraq, Líbano, Liberia, Libia, Birmania, Corea del Norte, Somalia, Sudán del Sur, Sudán y Siria.
3.7.2 Durante la duración del Evento, solamente puede jugar un jugador en una máquina de juegos determinada (es decir, no pueden participar varios jugadores en la misma máquina en ningún momento durante las partidas de Hype Nite o Hype Nite+).
3.7.3 Los jugadores no pueden participar en el Evento usando una «cuenta alternativa» (es decir, una cuenta de Epic adicional que use un jugador que ya tiene una cuenta de Epic registrada).
4. Reglas de formación de Jugadores o Equipos
4.1 En solitario
4.1.1 Cada jugador en solitario (o, si es un Menor, el padre o tutor legal de dicho jugador) debe admitir y cumplir estas Reglas del juego de acuerdo con la Sección 1.2 antes de participar en la Hype Nite o Hype Nite+.
5. Problemas
5.1 Definición de términos
5.1.1 Error informático
Un error, defecto, fallo o falta que produce un resultado incorrecto o inesperado, o que de otra manera hace que el Juego o un dispositivo de hardware se comporten de manera imprevista.
5.1.2 Desconexión voluntaria
Cuando un jugador pierde la conexión con el Juego debido a las acciones del jugador. Cualquier acción de un jugador que cause alguna desconexión se considerará voluntaria, independientemente de la intención real del jugador. La desconexión voluntaria no se considera un problema técnico válido para volver a empezar el juego.
5.1.3 Caída del servidor
Todos los jugadores pierden la conexión con el Juego debido a un problema con el servidor del Juego.
5.1.4 Desconexión involuntaria
Un jugador que pierde la conexión con el Juego debido a problemas con el cliente del juego, la plataforma, la red o el ordenador.
5.2 Problemas técnicos
Debido a la naturaleza y a la magnitud de la competición en línea, las partidas no podrán reiniciarse ni anularse por problemas técnicos, caídas del servidor, desconexiones voluntarias ni involuntarias. El jugador debe seguir jugando a pesar de cualquier problema técnico o error, tanto si consta en la presente Sección 5 como si no, y no será motivo para volver a empezar el juego.
6. Comunicación
6.1 Los Administradores del Evento estarán disponibles para responder a preguntas específicas de los jugadores y ofrecer su ayuda durante el Evento a través del canal oficial de asistencia al jugador que se encuentra aquí: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. Proceso posterior a la partida
7.1 Puntuación
7.1.1 El cliente del Juego grabará e informará sobre las puntuaciones de un jugador al finalizar la participación de dicho jugador en una partida.
7.1.2 En determinadas ocasiones pueden surgir problemas imprevistos que causen retrasos en el informe de puntuaciones o imprecisiones. Durante la duración del Evento, la puntuación mostrada en la Tabla de clasificación será la puntuación oficial, independientemente de su precisión.
8. Código de conducta
8.1 Conducta personal. Comportamiento no perjudicial
8.1.1 Todos los jugadores deben comportarse en todo momento de una manera coherente con a) el Código de conducta de esta Sección 8 («Código de conducta») y b) los principios generales de integridad personal, honestidad y deportividad.
8.1.2 Los jugadores deben ser respetuosos con otros jugadores, administradores del Evento, espectadores y patrocinadores (si corresponde).
8.1.3 Los jugadores no pueden comportarse de una forma a) que incumpla estas Reglas, b) que sea perjudicial, peligrosa o destructiva, o c) que sea de otro modo dañina para el disfrute del Juego por parte de otros usuarios en base a los deseos de Epic (como ha sido decidido por Epic). En particular, los jugadores no pueden participar en actos de hostigamiento o faltas de respeto, usar lenguaje abusivo u ofensivo, sabotear juegos, enviar correo basura, aplicar ingeniería social, estafar ni llevar a cabo ninguna actividad ilegal («Comportamiento perjudicial»).
8.1.4 Cualquier infracción de estas Reglas puede exponer a un jugador a una medida disciplinaria como se describe en la Sección 9.2, tanto si esa infracción fue cometida de manera intencionada como si no.
8.2 Integridad competitiva
8.2.1 Cada jugador debe respetar el espíritu del Juego y estas Reglas en todo momento durante cualquier Partida del Evento. Estas Reglas prohíben cualquier forma de juego injusto que pueda acarrear una medida disciplinaria. Ejemplos de juego injusto:
● Confabulación (como se define a continuación), es decir, amañar una partida, sobornar a un árbitro u empleado oficial de la partida, o cualquier otra acción o acuerdo injusto o ilegal para influir intencionadamente (o intentar influir) en el resultado de cualquier partida o Evento.
● Piratear o modificar el comportamiento previsto del cliente del Juego.
● Jugar o permitir que otro jugador juegue en una cuenta Epic registrada a nombre de otra persona (o solicitar, alentar o dirigir a otra persona para que lo haga).
● Usar cualquier tipo de dispositivo, programa o método de trampa similar para obtener una ventaja competitiva.
● Explotar intencionadamente cualquier función del juego (por ejemplo, un error en el juego o un problema técnico) de una manera no prevista por Epic para obtener una ventaja competitiva.
● Usar ataques distribuidos de denegación de servicio, engaños o métodos similares para interferir en la conexión de otro jugador con el cliente del Juego.
● Usar teclas de macro o métodos similares para automatizar acciones en el Juego.
● Desconectarse intencionadamente de una partida sin una razón legítima para hacerlo.
● Aceptar cualquier regalo, recompensa, soborno o compensación por los servicios prometidos, prestados o pendientes de ser prestados en relación con una acción injusta en el Juego (por ejemplo, servicios diseñados para lanzar o amañar una partida o sesión).
● Utilizar asistencia externa sobre la ubicación, la salud o el equipo de otros jugadores o cualquier otra información que el jugador no conozca salvo por la información de su propia pantalla (p. ej., mirar o intentar mirar monitores de espectadores mientras está en una partida). Para mayor claridad, que un jugador reciba asesoramiento o utilice la herramienta de repetición de la jugada no se engloba dentro de esta prohibición.
8.2.2 Los jugadores no pueden colaborar para engañar ni poner trampas a otros jugadores durante ninguna partida («Confabulación»). Ejemplos de Confabulación:
● Hacer equipos: los jugadores colaboran durante la partida mientras están en equipos opuestos.
● Movimiento planificado: acuerdo entre dos o más jugadores oponentes para aterrizar en ubicaciones específicas o para moverse a través del mapa de forma planificada antes de que comience la partida.
● Comunicación: enviar o recibir señales (tanto verbales como no verbales) para comunicarse con los jugadores oponentes.
● Lanzamiento de objetos: tirar objetos intencionadamente para que un jugador oponente los recoja.
● Feeding: dejarse eliminar por el contrincante de manera intencionada.
8.3 Apuestas
Los jugadores no deben a) llevar a cabo ni promover apuestas ni juegos de azar en el Evento ni en ninguna parte del mismo, ni b) beneficiarse, ya sea directa o indirectamente, de apuestas o juegos de azar en el Evento ni en ninguna parte del mismo.
8.4 Acoso
8.4.1 Los Jugadores tienen prohibido participar en cualquier forma de acoso, conducta abusiva o discriminatoria basada en raza, color, origen étnico, nacionalidad, religión, opinión política o cualquier otra opinión, género, identidad de género, orientación sexual, edad, discapacidad o cualquier otra condición o característica protegida por la ley aplicable.
8.4.2 Cualquier jugador que presencie o sea sujeto de acoso, conducta abusiva o discriminatoria debe notificarlo a un coordinador de Epic Esports o a un Administrador del Evento. Todas las reclamaciones presentadas en relación con esta Sección 8.4.2 serán investigadas de inmediato y se tomarán las medidas apropiadas. Se prohíben las represalias contra cualquier jugador que presente una reclamación o coopere en la investigación de una reclamación.
8.5 Confidencialidad
Un jugador no puede revelar a ningún tercero información confidencial proporcionada por los Administradores del Evento, Epic ni sus afiliados relacionados con el Juego, el Evento, Epic o sus afiliados, mediante ningún método de comunicación, ni siquiera a través de la publicación en redes sociales.
8.6 Conducta ilegal
Los Jugadores deben obedecer todas las leyes aplicables en todo momento.
9. Infracciones de las Reglas y del Código de conducta
9.1 Investigación y cumplimiento
Los jugadores acuerdan cooperar completamente con Epic o con un Administrador del Evento (según corresponda) en la investigación de cualquier infracción de estas Reglas. Si Epic o un Administrador del Evento se comunica con un jugador para tratar sobre la investigación, el jugador debe ser sincero en la información que proporciona a Epic o a un Administrador del Evento. Cualquier jugador que haya sido retenido, destruido o manipulado con cualquier información relacionada, o que se haya descubierto que ha engañado a Epic o a un Administrador del Evento durante una investigación, estará sujeto a medidas disciplinarias como se describe en el apartado 9.2.
9.2 Medidas disciplinarias
9.2.1 Si Epic decide que un jugador ha infringido el Código de conducta, Epic puede tomar las siguientes medidas disciplinarias (según corresponda):
Emisión de una advertencia privada o pública al jugador de forma verbal o escrita.
Pérdida de puntos de sesión para las partidas actuales o futuras.
Pérdida de todos o parte de los premios otorgados previamente al jugador.
Descalificación del jugador para participar en una o más partidas o sesiones en el Evento.
Impedimento de que el jugador participe en una o más competiciones futuras organizadas por Epic.
9.2.2 Para mayor claridad, la naturaleza y el alcance de la medida disciplinaria tomada por Epic en virtud de esta Sección 9.2 dependerá única y absolutamente de Epic. Epic se reserva el derecho de reclamar daños y otros recursos de dicho jugador en la máxima medida permitida por la ley aplicable.
La ejecución de cualquier sanción aplicable por parte de Epic no da derecho al jugador a presentar reclamaciones contra Epic bajo ningún fundamento legal ni se considerará de otra manera que Epic tenga ninguna responsabilidad con dicho jugador.
9.2.3 Si Epic decide que ha habido infracciones repetidas de estas Reglas por parte de un jugador, puede aplicar medidas disciplinarias cada vez mayores, hasta la descalificación permanente de cualquier competición futura. Epic también puede imponer cualquier sanción aplicable especificada en los Términos del servicio o en el Acuerdo de licencia de Fortnite.
9.2.4 Todas las infracciones de las Reglas que tengan lugar en el Evento serán controladas por Epic Competitive Penalty Matrix. Cualquier decisión final de Epic con respecto a la medida disciplinaria apropiada será definitiva y obligatoria para todos los jugadores.
9.3 Disputas sobre las reglas
Epic tiene autoridad final y vinculante para decidir todas las disputas con respecto a cualquier parte de estas Reglas, como puede ser el incumplimiento, la ejecución o la interpretación de las mismas.
10. Condiciones
El Evento está sujeto a estas Reglas. Al participar, cada jugador acepta (o, si es un Menor, el padre o tutor legal de dicho jugador acepta en su nombre): a) estar totalmente sujeto a estas Reglas (especialmente al Código de conducta) y a las decisiones de Epic que serán definitivas y vinculantes; y b) renunciar a cualquier derecho de reclamar ambigüedad en el Evento o estas Reglas, excepto cuando lo prohíba la ley aplicable. Al aceptar un premio, el Ganador acepta (o, si es un Menor, el padre o tutor legal del Ganador acepta en su nombre) eximir a Epic de toda responsabilidad, pérdida o daño que surja de o en relación con el otorgamiento, recepción, uso o uso incorrecto del premio o participación en cualquier actividad relacionada con el premio. Epic no será responsable de ningún: i) fallo de sistema telefónico, teléfono, equipo informático, programa informático o cualquier otro de fallo técnico o informático, pérdida de conexiones, desconexiones, retrasos o errores de transmisión; ii) corrupción de datos, robo, destrucción, acceso no autorizado o alteración de la participación u otros materiales; iii) lesión, pérdida o daño de cualquier tipo, en especial la muerte causada por el premio o como resultado de su aceptación, posesión o uso de un premio, o la participación en el Evento; ni iv) ningún error de impresión, tipográfico, administrativo o tecnológico en ningún material relacionado con el Evento. Epic se reserva el derecho de cancelar o suspender el Evento según su propio criterio o debido a circunstancias fuera de su control, como desastres naturales. Epic puede descalificar a cualquier jugador para participar en el Evento o ganar un premio si, según su propio criterio, determina que dicho jugador está tratando de socavar el funcionamiento legítimo del Evento al engañar, piratear, mentir o realizar cualquier otra práctica desleal de juego que intente molestar, abusar, amenazar, socavar o acosar a otros jugadores o representantes de Epic. Las leyes internas del estado de Carolina del Norte, sin remisión a los principios sobre derecho internacional privado, regirán las disputas relacionadas con estas Reglas o con el Evento. Epic puede, según su propio criterio, cancelar, modificar o suspender el Evento en caso de que un virus, error, problema con el ordenador, intervención no autorizada, fuerza mayor u otras causas fuera del control de Epic afecten a la administración, la seguridad o el adecuado juego del Evento. Cualquier intento de dañar o socavar deliberadamente el funcionamiento legítimo del Evento puede infringir las leyes penales y civiles y causar la descalificación de la participación en el Evento. Si se realiza tal intento, Epic se reserva el derecho de exigir una compensación por daños (incluso los honorarios de los abogados) en la medida máxima permitida por la ley, incluido el procesamiento penal. El Evento está sujeto a todas las leyes federales, estatales y locales aplicables.
11. Publicidad
Epic se reserva el derecho de usar el nombre, la etiqueta, la imagen, el sonido, el vídeo, las estadísticas de juego o la identificación de la cuenta de Epic de cualquier jugador con fines publicitarios antes, durante o después de la fecha de finalización del Evento, mediante cualquier medio, en todo el mundo, indefinidamente, pero solo en relación con la publicación del Evento u otros eventos competitivos del Juego, sin ninguna compensación ni revisión previa, a menos que esté específicamente prohibido por la ley.
12. Renuncia a juicio con jurado
Excepto por lo prohibido por la ley aplicable y como condición para participar en este Evento, cada Participante por este medio renuncia de manera irrevocable e indefinida a cualquier derecho que pueda tener a un juicio con jurado con respecto a cualquier litigio que surja directa o indirectamente de, bajo o en relación con este Evento, cualquier documento o acuerdo celebrado en relación con el presente documento, cualquier premio disponible en relación con el presente documento y cualquiera de las transacciones contempladas en este documento.
13. Privacidad
Consulte la política de privacidad de Epic que se encuentra en https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy para obtener información importante sobre la recopilación, el uso y la divulgación de información personal por parte de Epic.
© 2020, Epic Games, Inc. Todos los derechos reservados.
1. Introducción y aceptación
1.1 Introducción
Estas Reglas oficiales de Hype Nite de Fortnite - Capítulo 2 de la Temporada 3 de 2020 («Reglas») rigen todas las fases de las Hype Nites de Fortnite del Capítulo 2 de la Temporada 3 de 2020 («Hype Nite» o «Evento»).
Estas Reglas han sido diseñadas para garantizar la integridad de la competición de Fortnite (el «Juego») en relación con el Evento y están destinadas a promover una competencia animada y ayudar a garantizar que toda la competición en el Juego sea divertida, justa y no contenga comportamientos perjudiciales (como se define a continuación).
1.2 Aceptación
Para participar en el Evento, cada jugador debe aceptar —o, si se trata de un Menor (tal y como se define más adelante), el padre o tutor legal de dicho jugador debe aceptar en su nombre— seguir estas Reglas en todo momento, así como el Código de conducta de la Sección 8. Un jugador (o, si es un Menor, el padre o tutor legal del jugador) puede aceptar estas Reglas haciendo clic para aceptar o expresar su acuerdo con las mismas, siempre que Epic Games, Inc. («Epic») ponga a su disposición esta opción en el cliente del Juego. Al participar en cualquier juego o partida que forme parte del Evento, un jugador (o, si es menor de edad, su padre o tutor legal) confirma que ha aceptado estas Reglas conforme a esta Sección 1.2.
1.3 Cumplimiento
Epic tendrá la responsabilidad principal de hacer cumplir las Reglas a todos los jugadores del Evento y, en colaboración con los Administradores del Evento (como se define a continuación), penalizar a los jugadores que infrinjan estas Reglas, como se describe más adelante en la Sección 9.
1.4 Enmiendas
Epic puede actualizar, revisar, cambiar o modificar estas Reglas ocasionalmente. Si un jugador participa el Evento después de cualquier actualización, revisión, cambio o modificación de estas Reglas, se entenderá que dicho jugador (o, si es un Menor, el padre o tutor legal del jugador) acepta dicha actualización, revisión, cambio o modificación de estas Reglas.
2. Estructura del Evento
2.1 Definición de términos
2.1.1 Estadio
El modo competitivo clasificado del Juego consta de tres (3) ligas (cada una, una «Liga») separadas en diez (10) divisiones (cada una, una «División») de la siguiente manera:
Liga abierta: División I (0-249 puntos Hype, «Hype»)
Liga abierta: División II (250-499 Hype)
Liga abierta: División III (500-999 Hype)
Liga abierta: División IV (1000-1499 Hype)
Liga de aspirantes: División I (1500-2499 Hype)
Liga de aspirantes: División II (2500-3999 Hype)
Liga de aspirantes: División III (4000-5999 Hype)
Liga de campeones: División I (6000-11 999 Hype)
Liga de campeones: División II (12 000-15 999 Hype)
Liga de campeones: División III (más de 16 000 Hype)
2.1.2 Eliminación
Tiene lugar cuando un jugador agota los HP y el escudo de otro jugador, si lo hubiera. Según la Sección 7.1.2, el crédito de eliminación está determinado por a) el suministro de información de la acción que está ubicado en la esquina inferior izquierda de la pantalla de juego y b) la interfaz de usuario que ilustra el número total de eliminaciones obtenidas durante una única partida, siempre que, en ningún caso se otorgue crédito de eliminación a un jugador por ninguna parte de una partida después de la eliminación de dicho jugador.
2.1.3 Administrador del Evento
Cualquier empleado de Epic o miembro del equipo de administración, transmisión, producción, personal del Evento o cualquier otra persona empleada o contratada con el propósito de gestionar el Evento.
2.1.4 Modo de juego
Un conjunto específico de reglas o un conjunto de elementos del juego o condiciones para ganar una partida determinada. Los modos de juego pueden ser muy amplios y pueden o no diferir de una partida a otra. Los Administradores del Evento explicarán los parámetros específicos para cada modo de juego antes del comienzo de una partida.
2.1.5 Partida
Cada competición que se juega dentro de Fortnite hasta que un jugador o equipo logre una Victory Royale, como se define a continuación, o se cumplan ciertas condiciones de victoria.
2.1.6 Posición
El tiempo que un jugador o equipo pasa en el juego en una partida, en relación con el de otros jugadores o equipos en dicha partida, antes de ser eliminado. La posición se refleja en la interfaz de usuario después de ser eliminado.
2.1.7 Sesión
Un conjunto de partidas que se juegan hasta que se decide un ganador o varios ganadores mediante uno de los siguientes métodos: a) finalización de un número establecido de partidas o b) finalización de un periodo de tiempo establecido.
2.1.8 Victory Royale
Se da cuando un jugador o equipo cumple las condiciones de victoria del modo de juego actual de la partida que se está jugando. Normalmente, esto se refiere a obtener un primer puesto.
2.2 Programa - Todas las horas finales enumeradas en el juego
2.2.1
28 de junio: Hype Nite (todas las regiones)
2.2.2
Cada domingo, desde el 19 de julio hasta el 16 de agosto de 2020: Hype Nite (todas las regiones)
2.3 Reprogramación
Epic puede, según su propio criterio, reorganizar el calendario o cambiar la fecha de cualquier partida o sesión del Evento, así como cambiar cualquier modo de juego relacionado. No obstante, si el calendario del Evento se modifica, Epic informará a todos los jugadores tan pronto como sea posible.
2.4 Formato y puntuación del Evento - Hype Nite
2.4.1
En base a los términos y condiciones de estas Reglas, cualquier jugador que cumpla los requisitos (según lo determinado por Epic de acuerdo con estas Reglas) puede entrar en las listas y participar en una sesión Hype Nite para competir durante el tiempo de sesión de su respectiva región, tal y como se indica en el juego.
Para cada sesión Hype Nite aplicable, todos los jugadores que cumplan los requisitos (según lo determinado por Epic de acuerdo con estas Reglas) deben clasificarse en la Liga abierta (División I, II o III) o en una liga superior en el estadio de su respectiva región al comienzo de dicha sesión para poder entrar en las listas y competir durante el tiempo de sesión de su respectiva región, tal y como se indica en el juego.
Sin perjuicio de lo anterior, los jugadores que estén en la Liga abierta (División I, II o III) no pueden participar en una sesión Hype Nite. Sin embargo, pueden participar en una sesión Hype Nite+, tal y como se describe más detalladamente en la Sección 2.5.
Cada sesión tendrá una duración aproximada de tres (3) horas. Los jugadores podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante cada sesión. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntuación que se indica en las Secciones 2.4.2 o 2.4.3 (según corresponda). Las partidas de una sesión solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de duración de la sesión.
Al final de la sesión y en base a los términos y condiciones del presente documento, los jugadores con la puntuación más alta que figuren en la tabla de clasificación del juego («Tabla de clasificación») de cada región recibirán los premios que se establecen en la Sección 2.6.1.
2.4.2 Sistema de puntuación
Hype Nite
Victory Royale: 14 puntos
2.º: 11 puntos
3.º: 10 puntos
4.º-5.º: 9 puntos
6.º-10.º: 8 puntos
11.º-15.º: 7 puntos
16.º-20.º: 6 puntos
21.º-25.º: 5 puntos
26.º-30.º: 4 puntos
31.º-40.º: 3 puntos
41.º-50.º: 2 puntos
51.º-75.º: 1 punto
Cada eliminación: 1 punto
2.4.3 Desempates
Los desempates se resolverán en el orden presentado aquí: 1) puntos totales anotados, 2) total de Victory Royales durante la sesión, 3) media de eliminaciones durante la sesión, 4) posición media por partida durante la sesión, 5) segundos totales de supervivencia en todos los partidos y, por último, 6) a cara o cruz.
2.5 Formato y puntuación del Evento - Hype Nite+
2.5.1
En base a los términos y condiciones de estas Reglas, cualquier jugador que cumpla los requisitos (según lo determinado por Epic de acuerdo con estas Reglas) puede entrar en las listas y participar en una sesión de Hype Nite+ para competir durante el tiempo de sesión de su respectiva región, tal y como se indica en el juego.
Para cada sesión Hype Nite+ aplicable, todos los jugadores que cumplan los requisitos (según lo determinado por Epic de acuerdo con estas Reglas) deben clasificarse en la Liga abierta (División I, II o III) en el estadio de su respectiva región al comienzo de dicha sesión y abonar una tarifa de autobús (Bus Fare) de 300 Hype de los Hype que tengan para poder entrar en las listas y competir durante el tiempo de sesión de su respectiva región, tal y como se indica en el juego.
Cada sesión tendrá una duración aproximada de tres (3) horas. Los jugadores podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante cada sesión. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntuación que se indica en las Secciones 2.5.2 o 2.5.3 (según corresponda). Las partidas de una sesión solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de duración de la sesión.
Al final de la sesión y en base a los términos y condiciones del presente documento, los jugadores con la puntuación más alta que figuran en la tabla de clasificación del juego de cada región recibirán premios, tal y como se establece en la Sección 2.6.2.
2.5.2 Sistema de puntuación
Hype Nite+
Victory Royale: 14 puntos
2.º: 11 puntos
3.º: 10 puntos
4.º-5.º: 9 puntos
6.º-10.º: 8 puntos
11.º-15.º: 7 puntos
16.º-20.º: 6 puntos
21.º-25.º: 5 puntos
26.º-30.º: 4 puntos
31.º-40.º: 3 puntos
41.º-50.º: 2 puntos
51.º-75.º: 1 punto
Cada eliminación: 1 punto
2.5.3 Desempates
Los desempates se resolverán en el orden presentado aquí: 1) puntos totales anotados, 2) total de Victory Royales durante la sesión, 3) media de eliminaciones durante la sesión, 4) posición media por partida durante la sesión, 5) segundos totales de supervivencia en todos los partidos y, por último, 6) a cara o cruz.
2.6 Premios
2.6.1 Hype Nite
Se otorgarán los siguientes premios a cada jugador, según corresponda, en función de su posición en la tabla de clasificación al final de la sesión correspondiente.
Premios del Evento - Todas las regiones
Puesto Premio
Mejor 1 % 500 Hype
Mejor 5 % 375 Hype
Mejor 10 % 250 Hype
Mejor 20 % 190 Hype
Mejor 50 % 125 Hype
2.6.2 Hype Nite+
Se otorgarán los siguientes premios a cada jugador, según corresponda, en función de su posición en la tabla de clasificación al final de la sesión correspondiente.
Premios del Evento - Todas las regiones
Puesto Premio
Mejor 1 % 1250 Hype
Mejor 5 % 950 Hype
Mejor 10 % 625 Hype
Mejor 20 % 475 Hype
Mejor 50 % 300 Hype
2.6.3 Información sobre premios
Solo los jugadores con la puntuación más alta (según lo determinado por Epic de acuerdo con esta sección 2.6.3) (en conjunto, «Ganadores») podrán recibir los premios establecidos en las Secciones 2.6.1 y 2.6.2 (según corresponda). Ningún otro jugador con una puntuación inferior a la de los Ganadores tendrá derecho, en ningún momento ni en ningún caso, a ganar ningún premio relacionado con el Evento.
Los Ganadores recibirán los premios correspondientes dispuestos en la Sección 2.6 al finalizar la Hype Nite o Hype Nite+ aplicable.
Para mayor claridad, los premios se entregan «tal cual», sin ninguna garantía, ni implícita ni explícita. Los premios no son atribuibles y los Ganadores no pueden transferirlos. Los premios que no son en metálico, si los hubiera, no pueden canjearse por dinero en efectivo. Toda la información referente al premio depende del criterio de Epic. Es posible que la aceptación y el uso de un premio estén sujetos a los términos y condiciones.
3. Idoneidad del jugador
3.1. Edad del jugador
3.1.1 Para poder participar en alguna partida de la Copa con premios en metálico, un jugador debe tener al menos 13 años (o la edad exigida en el país de residencia de dicho jugador). Si un jugador es menor de 18 años o de la mayoría de edad establecida en su país de residencia (un «Menor»), dicho jugador debe contar con el permiso de un padre o tutor legal para poder participar en el Evento.
3.1.2 Los jugadores no aptos que proporcionen información falsa sobre su idoneidad con el fin de engañar o intentar engañar a los Administradores del Evento estarán sujetos a medidas disciplinarias como se describe en la Sección 9.2.
3.2 Acuerdo de licencia de Fortnite
Todos los jugadores deben cumplir el Acuerdo de licencia de usuario final de Fortnite («Acuerdo de licencia de Fortnite») (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Estas Reglas complementan pero no sustituyen al Acuerdo de licencia de Fortnite.
3.3 Autenticación de dos factores (2FA)
Si no lo ha hecho ya, cada jugador debe habilitar la autenticación de dos factores («2FA») en su cuenta de Epic. Para habilitar la 2FA, los jugadores deben visitar https://epicgames.com/2FA, iniciar sesión en sus cuentas de Epic y seguir las instrucciones que se indican en la pantalla.
3.4 Afiliación a Epic
Los empleados, funcionarios, directores, agentes y representantes de Epic (especialmente las agencias legales, de promoción y de publicidad de Epic) y sus familiares directos (definidos como cónyuge, madre, padre, hermanas, hermanos, hijos, hijas, tíos, tías, sobrinos, sobrinas, abuelos y suegros, independientemente de dónde vivan), los que viven en su hogar (estén o no relacionados) y cada persona o entidad relacionada con la administración o producción del Evento, además de cada compañía matriz, filial, agente y representante de Epic no son aptos para participar ni ganar.
3.5. Nombres de los jugadores
3.5.1 Todos los nombres de equipos y jugadores individuales deben seguir el Código de conducta que se indica en la Sección 8. Epic y los Administradores del evento pueden restringir o cambiar etiquetas y nombres de usuario de equipos y jugadores individuales por cualquier motivo.
3.5.2 El nombre usado por un equipo o jugador no puede incluir ni hacer uso de los
términos de Fortnite®, Epic ni ninguna otra marca comercial, marca registrada o logotipo que pertenezca a Epic.
3.5.3 El nombre utilizado por un equipo o jugador no puede suplantar a otro equipo, jugador, transmisor, persona famosa, funcionario del gobierno, empleado de Epic ni ninguna otra persona o entidad.
3.6 Buen comportamiento
Los jugadores deben tener todo en regla en las cuentas de Epic registradas a su nombre y no debe haber ninguna infracción que no haya sido divulgada. Los jugadores también deben estar libres de cualquier tipo de penalización por haber infringido previamente las reglas oficiales de Epic.
3.7 Otras restricciones
3.7.1 Todas las partes del Evento están abiertas a jugadores de todo el mundo, salvo que se indique otra cosa en esta Sección. Las personas no podrán acceder al Evento siempre que esté restringido o prohibido por la legislación aplicable o en cualquier país en el que la legislación estadounidense no sea válida. Sin limitación de lo anterior, el Evento no está abierto a personas que se encuentren en Bielorrusia, la República Centroafricana, la región de Crimea, la República Democrática del Congo, Cuba, Eritrea, Guinea-Bisáu, Irán, Iraq, Líbano, Liberia, Libia, Birmania, Corea del Norte, Somalia, Sudán del Sur, Sudán y Siria.
3.7.2 Durante la duración del Evento, solamente puede jugar un jugador en una máquina de juegos determinada (es decir, no pueden participar varios jugadores en la misma máquina en ningún momento durante las partidas de Hype Nite o Hype Nite+).
3.7.3 Los jugadores no pueden participar en el Evento usando una «cuenta alternativa» (es decir, una cuenta de Epic adicional que use un jugador que ya tiene una cuenta de Epic registrada).
4. Reglas de formación de Jugadores o Equipos
4.1 En solitario
4.1.1 Cada jugador en solitario (o, si es un Menor, el padre o tutor legal de dicho jugador) debe admitir y cumplir estas Reglas del juego de acuerdo con la Sección 1.2 antes de participar en la Hype Nite o Hype Nite+.
5. Problemas
5.1 Definición de términos
5.1.1 Error informático
Un error, defecto, fallo o falta que produce un resultado incorrecto o inesperado, o que de otra manera hace que el Juego o un dispositivo de hardware se comporten de manera imprevista.
5.1.2 Desconexión voluntaria
Cuando un jugador pierde la conexión con el Juego debido a las acciones del jugador. Cualquier acción de un jugador que cause alguna desconexión se considerará voluntaria, independientemente de la intención real del jugador. La desconexión voluntaria no se considera un problema técnico válido para volver a empezar el juego.
5.1.3 Caída del servidor
Todos los jugadores pierden la conexión con el Juego debido a un problema con el servidor del Juego.
5.1.4 Desconexión involuntaria
Un jugador que pierde la conexión con el Juego debido a problemas con el cliente del juego, la plataforma, la red o el ordenador.
5.2 Problemas técnicos
Debido a la naturaleza y a la magnitud de la competición en línea, las partidas no podrán reiniciarse ni anularse por problemas técnicos, caídas del servidor, desconexiones voluntarias ni involuntarias. El jugador debe seguir jugando a pesar de cualquier problema técnico o error, tanto si consta en la presente Sección 5 como si no, y no será motivo para volver a empezar el juego.
6. Comunicación
6.1 Los Administradores del Evento estarán disponibles para responder a preguntas específicas de los jugadores y ofrecer su ayuda durante el Evento a través del canal oficial de asistencia al jugador que se encuentra aquí: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. Proceso posterior a la partida
7.1 Puntuación
7.1.1 El cliente del Juego grabará e informará sobre las puntuaciones de un jugador al finalizar la participación de dicho jugador en una partida.
7.1.2 En determinadas ocasiones pueden surgir problemas imprevistos que causen retrasos en el informe de puntuaciones o imprecisiones. Durante la duración del Evento, la puntuación mostrada en la Tabla de clasificación será la puntuación oficial, independientemente de su precisión.
8. Código de conducta
8.1 Conducta personal. Comportamiento no perjudicial
8.1.1 Todos los jugadores deben comportarse en todo momento de una manera coherente con a) el Código de conducta de esta Sección 8 («Código de conducta») y b) los principios generales de integridad personal, honestidad y deportividad.
8.1.2 Los jugadores deben ser respetuosos con otros jugadores, administradores del Evento, espectadores y patrocinadores (si corresponde).
8.1.3 Los jugadores no pueden comportarse de una forma a) que incumpla estas Reglas, b) que sea perjudicial, peligrosa o destructiva, o c) que sea de otro modo dañina para el disfrute del Juego por parte de otros usuarios en base a los deseos de Epic (como ha sido decidido por Epic). En particular, los jugadores no pueden participar en actos de hostigamiento o faltas de respeto, usar lenguaje abusivo u ofensivo, sabotear juegos, enviar correo basura, aplicar ingeniería social, estafar ni llevar a cabo ninguna actividad ilegal («Comportamiento perjudicial»).
8.1.4 Cualquier infracción de estas Reglas puede exponer a un jugador a una medida disciplinaria como se describe en la Sección 9.2, tanto si esa infracción fue cometida de manera intencionada como si no.
8.2 Integridad competitiva
8.2.1 Cada jugador debe respetar el espíritu del Juego y estas Reglas en todo momento durante cualquier Partida del Evento. Estas Reglas prohíben cualquier forma de juego injusto que pueda acarrear una medida disciplinaria. Ejemplos de juego injusto:
● Confabulación (como se define a continuación), es decir, amañar una partida, sobornar a un árbitro u empleado oficial de la partida, o cualquier otra acción o acuerdo injusto o ilegal para influir intencionadamente (o intentar influir) en el resultado de cualquier partida o Evento.
● Piratear o modificar el comportamiento previsto del cliente del Juego.
● Jugar o permitir que otro jugador juegue en una cuenta Epic registrada a nombre de otra persona (o solicitar, alentar o dirigir a otra persona para que lo haga).
● Usar cualquier tipo de dispositivo, programa o método de trampa similar para obtener una ventaja competitiva.
● Explotar intencionadamente cualquier función del juego (por ejemplo, un error en el juego o un problema técnico) de una manera no prevista por Epic para obtener una ventaja competitiva.
● Usar ataques distribuidos de denegación de servicio, engaños o métodos similares para interferir en la conexión de otro jugador con el cliente del Juego.
● Usar teclas de macro o métodos similares para automatizar acciones en el Juego.
● Desconectarse intencionadamente de una partida sin una razón legítima para hacerlo.
● Aceptar cualquier regalo, recompensa, soborno o compensación por los servicios prometidos, prestados o pendientes de ser prestados en relación con una acción injusta en el Juego (por ejemplo, servicios diseñados para lanzar o amañar una partida o sesión).
● Utilizar asistencia externa sobre la ubicación, la salud o el equipo de otros jugadores o cualquier otra información que el jugador no conozca salvo por la información de su propia pantalla (p. ej., mirar o intentar mirar monitores de espectadores mientras está en una partida). Para mayor claridad, que un jugador reciba asesoramiento o utilice la herramienta de repetición de la jugada no se engloba dentro de esta prohibición.
8.2.2 Los jugadores no pueden colaborar para engañar ni poner trampas a otros jugadores durante ninguna partida («Confabulación»). Ejemplos de Confabulación:
● Hacer equipos: los jugadores colaboran durante la partida mientras están en equipos opuestos.
● Movimiento planificado: acuerdo entre dos o más jugadores oponentes para aterrizar en ubicaciones específicas o para moverse a través del mapa de forma planificada antes de que comience la partida.
● Comunicación: enviar o recibir señales (tanto verbales como no verbales) para comunicarse con los jugadores oponentes.
● Lanzamiento de objetos: tirar objetos intencionadamente para que un jugador oponente los recoja.
● Feeding: dejarse eliminar por el contrincante de manera intencionada.
8.3 Apuestas
Los jugadores no deben a) llevar a cabo ni promover apuestas ni juegos de azar en el Evento ni en ninguna parte del mismo, ni b) beneficiarse, ya sea directa o indirectamente, de apuestas o juegos de azar en el Evento ni en ninguna parte del mismo.
8.4 Acoso
8.4.1 Los Jugadores tienen prohibido participar en cualquier forma de acoso, conducta abusiva o discriminatoria basada en raza, color, origen étnico, nacionalidad, religión, opinión política o cualquier otra opinión, género, identidad de género, orientación sexual, edad, discapacidad o cualquier otra condición o característica protegida por la ley aplicable.
8.4.2 Cualquier jugador que presencie o sea sujeto de acoso, conducta abusiva o discriminatoria debe notificarlo a un coordinador de Epic Esports o a un Administrador del Evento. Todas las reclamaciones presentadas en relación con esta Sección 8.4.2 serán investigadas de inmediato y se tomarán las medidas apropiadas. Se prohíben las represalias contra cualquier jugador que presente una reclamación o coopere en la investigación de una reclamación.
8.5 Confidencialidad
Un jugador no puede revelar a ningún tercero información confidencial proporcionada por los Administradores del Evento, Epic ni sus afiliados relacionados con el Juego, el Evento, Epic o sus afiliados, mediante ningún método de comunicación, ni siquiera a través de la publicación en redes sociales.
8.6 Conducta ilegal
Los Jugadores deben obedecer todas las leyes aplicables en todo momento.
9. Infracciones de las Reglas y del Código de conducta
9.1 Investigación y cumplimiento
Los jugadores acuerdan cooperar completamente con Epic o con un Administrador del Evento (según corresponda) en la investigación de cualquier infracción de estas Reglas. Si Epic o un Administrador del Evento se comunica con un jugador para tratar sobre la investigación, el jugador debe ser sincero en la información que proporciona a Epic o a un Administrador del Evento. Cualquier jugador que haya sido retenido, destruido o manipulado con cualquier información relacionada, o que se haya descubierto que ha engañado a Epic o a un Administrador del Evento durante una investigación, estará sujeto a medidas disciplinarias como se describe en el apartado 9.2.
9.2 Medidas disciplinarias
9.2.1 Si Epic decide que un jugador ha infringido el Código de conducta, Epic puede tomar las siguientes medidas disciplinarias (según corresponda):
Emisión de una advertencia privada o pública al jugador de forma verbal o escrita.
Pérdida de puntos de sesión para las partidas actuales o futuras.
Pérdida de todos o parte de los premios otorgados previamente al jugador.
Descalificación del jugador para participar en una o más partidas o sesiones en el Evento.
Impedimento de que el jugador participe en una o más competiciones futuras organizadas por Epic.
9.2.2 Para mayor claridad, la naturaleza y el alcance de la medida disciplinaria tomada por Epic en virtud de esta Sección 9.2 dependerá única y absolutamente de Epic. Epic se reserva el derecho de reclamar daños y otros recursos de dicho jugador en la máxima medida permitida por la ley aplicable.
La ejecución de cualquier sanción aplicable por parte de Epic no da derecho al jugador a presentar reclamaciones contra Epic bajo ningún fundamento legal ni se considerará de otra manera que Epic tenga ninguna responsabilidad con dicho jugador.
9.2.3 Si Epic decide que ha habido infracciones repetidas de estas Reglas por parte de un jugador, puede aplicar medidas disciplinarias cada vez mayores, hasta la descalificación permanente de cualquier competición futura. Epic también puede imponer cualquier sanción aplicable especificada en los Términos del servicio o en el Acuerdo de licencia de Fortnite.
9.2.4 Todas las infracciones de las Reglas que tengan lugar en el Evento serán controladas por Epic Competitive Penalty Matrix. Cualquier decisión final de Epic con respecto a la medida disciplinaria apropiada será definitiva y obligatoria para todos los jugadores.
9.3 Disputas sobre las reglas
Epic tiene autoridad final y vinculante para decidir todas las disputas con respecto a cualquier parte de estas Reglas, como puede ser el incumplimiento, la ejecución o la interpretación de las mismas.
10. Condiciones
El Evento está sujeto a estas Reglas. Al participar, cada jugador acepta (o, si es un Menor, el padre o tutor legal de dicho jugador acepta en su nombre): a) estar totalmente sujeto a estas Reglas (especialmente al Código de conducta) y a las decisiones de Epic que serán definitivas y vinculantes; y b) renunciar a cualquier derecho de reclamar ambigüedad en el Evento o estas Reglas, excepto cuando lo prohíba la ley aplicable. Al aceptar un premio, el Ganador acepta (o, si es un Menor, el padre o tutor legal del Ganador acepta en su nombre) eximir a Epic de toda responsabilidad, pérdida o daño que surja de o en relación con el otorgamiento, recepción, uso o uso incorrecto del premio o participación en cualquier actividad relacionada con el premio. Epic no será responsable de ningún: i) fallo de sistema telefónico, teléfono, equipo informático, programa informático o cualquier otro de fallo técnico o informático, pérdida de conexiones, desconexiones, retrasos o errores de transmisión; ii) corrupción de datos, robo, destrucción, acceso no autorizado o alteración de la participación u otros materiales; iii) lesión, pérdida o daño de cualquier tipo, en especial la muerte causada por el premio o como resultado de su aceptación, posesión o uso de un premio, o la participación en el Evento; ni iv) ningún error de impresión, tipográfico, administrativo o tecnológico en ningún material relacionado con el Evento. Epic se reserva el derecho de cancelar o suspender el Evento según su propio criterio o debido a circunstancias fuera de su control, como desastres naturales. Epic puede descalificar a cualquier jugador para participar en el Evento o ganar un premio si, según su propio criterio, determina que dicho jugador está tratando de socavar el funcionamiento legítimo del Evento al engañar, piratear, mentir o realizar cualquier otra práctica desleal de juego que intente molestar, abusar, amenazar, socavar o acosar a otros jugadores o representantes de Epic. Las leyes internas del estado de Carolina del Norte, sin remisión a los principios sobre derecho internacional privado, regirán las disputas relacionadas con estas Reglas o con el Evento. Epic puede, según su propio criterio, cancelar, modificar o suspender el Evento en caso de que un virus, error, problema con el ordenador, intervención no autorizada, fuerza mayor u otras causas fuera del control de Epic afecten a la administración, la seguridad o el adecuado juego del Evento. Cualquier intento de dañar o socavar deliberadamente el funcionamiento legítimo del Evento puede infringir las leyes penales y civiles y causar la descalificación de la participación en el Evento. Si se realiza tal intento, Epic se reserva el derecho de exigir una compensación por daños (incluso los honorarios de los abogados) en la medida máxima permitida por la ley, incluido el procesamiento penal. El Evento está sujeto a todas las leyes federales, estatales y locales aplicables.
11. Publicidad
Epic se reserva el derecho de usar el nombre, la etiqueta, la imagen, el sonido, el vídeo, las estadísticas de juego o la identificación de la cuenta de Epic de cualquier jugador con fines publicitarios antes, durante o después de la fecha de finalización del Evento, mediante cualquier medio, en todo el mundo, indefinidamente, pero solo en relación con la publicación del Evento u otros eventos competitivos del Juego, sin ninguna compensación ni revisión previa, a menos que esté específicamente prohibido por la ley.
12. Renuncia a juicio con jurado
Excepto por lo prohibido por la ley aplicable y como condición para participar en este Evento, cada Participante por este medio renuncia de manera irrevocable e indefinida a cualquier derecho que pueda tener a un juicio con jurado con respecto a cualquier litigio que surja directa o indirectamente de, bajo o en relación con este Evento, cualquier documento o acuerdo celebrado en relación con el presente documento, cualquier premio disponible en relación con el presente documento y cualquiera de las transacciones contempladas en este documento.
13. Privacidad
Consulte la política de privacidad de Epic que se encuentra en https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy para obtener información importante sobre la recopilación, el uso y la divulgación de información personal por parte de Epic.
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