
Hype Nite de Fortnite: Capítulo 2, Temporada 3 - Reglas Oficiales
1. Introducción y aceptación
1.1 Introducción
Estas Hype Nites de Fortnite: Capítulo 2, Temporada 3 - Las Reglas Oficiales de 2020 (“Reglas”) rigen todas las estapas de las Hype Nites de Fortnite en el Capítulo 2, Temporada 3 para 2020 (“Hype Nite” o “Evento”).
Estas Reglas han sido diseñadas para garantizar la integridad del juego competitivo de Fortnite (el “Juego”) durante el Evento y tienen la finalidad de promover una competencia dinámica y garantizar que todo juego competitivo del Juego sea divertido, justo y no haya ningún comportamiento tóxico (como se define a continuación).
1.2 Aceptación
Para participar en el Evento, cada jugador debe aceptar (o, en caso de ser un Menor (como se define a continuación), el padre o tutor legal de dicho jugador debe aceptar en nombre de dicho jugador) cumplir estas Reglas en todo momento, que incluyen el Código de Conducta de la Sección 8. Un jugador (o, en caso de ser Menor, el padre o tutor legal de dicho jugador) puede aceptar estas Reglas haciendo clic en aceptar o donde Epic Games, Inc. (“Epic”) haga disponible esta opción para el cliente del Juego. Al participar en cualquier juego o partida que forme parte del Evento, un jugador confirma que él o ella (o, en caso de ser un Menor, su padre o tutor) ha aceptado estas Reglas de acuerdo con la Sección 1.2.
1.3 Cumplimiento
Epic tendrá la responsabilidad principal de hacer cumplir estas Reglas a todos los jugadores del Evento y podrá, en colaboración con los Administradores del evento (como se define a continuación), imponer castigos a los jugadores por infringir estas Reglas, como se describe más adelante en la Sección 9.
1.4 Enmiendas
Epic puede actualizar, revisar, cambiar o modificar estas Reglas ocasionalmente. Para cada jugador, su participación en el Evento después de cualquier actualización, revisión, cambio o modificación de estas Reglas supondrá la aceptación por parte de dicho jugador (o, en caso de ser Menor de edad, el padre o tutor legal de dicho jugador) de las Reglas actualizadas, revisadas, cambiadas o modificadas.
2. Estructura del Evento
2.1 Definición de Términos
2.1.1 Estadio
El modo competitivo clasificado del Juego consta de tres (3) ligas (cada una, una “Liga”), separadas en diez (10) divisiones (cada una, una “División”) de la siguiente manera:
Liga Abierta: División I (0-249 puntos Hype (“Hype”))
Liga Abierta: División II (250-499 Hype)
Liga Abierta: División III (500-999 Hype)
Liga Abierta: División IV (1.000-1.499 Hype)
Liga de Contendientes: División I (1.500-2.499 Hype)
Liga de Contendientes: División II (2.500-3.999 Hype)
Liga de Contendientes: División III (4.000-5.999 Hype)
Liga de Campeones: División I (6.000-11.999 Hype)
Liga de Campeones: División II (12.000-15.999 Hype)
Liga de Campeones: División III (Más de 16.000 Hype)
2.1.2 Eliminación
Un suceso en el que un jugador agota el HP and Shield (Puntos de salud y Escudo), en caso de haberlos, de otro jugador. De acuerdo a la Sección 7.1.2, el crédito por eliminación se determina por (a) el feed de acción localizado en la esquina inferior izquierda de la pantalla del juego y (b) la Interfaz del usuario (IU) que muestra la cantidad total de eliminaciones ganadas durante una sola partida, siempre y cuando, en ningún caso dicho crédito por eliminación se otorgue a un jugador por ninguna sección de una partida posterior a la eliminación de dicho jugador.
2.1.3 Administrador del Evento
Cualquier empleado de Epic o miembro del equipo de administración, equipo de difusión, equipo de producción, personal del evento o cualquier otra persona empleada o contratada con el propósito de dirigir el Evento.
2.1.4 Modo de Juego
Un conjunto específico de reglas, elementos del juego o condiciones para ganar una partida determinada. Los modos de juego pueden ser muy amplios y pueden, o no, ser diferentes de una partida a la siguiente. Los Administradores del Evento explicarán los parámetros específicos para cada modo de juego antes del inicio de una partida.
2.1.5 Partida
Un caso individual de competición dentro de Fortnite que se juega hasta que un jugador o equipo alcance la Victoria Real (como se define a continuación) o cumpla con ciertas condiciones de victoria.
2.1.6 Posicionamiento
El tiempo que un jugador o un equipo ha pasado en un partido en relación con el de otros jugadores o equipos en dicho partido, antes de ser eliminado. El rango de posicionamiento se ilustra en la UI después de ser eliminado.
2.1.7 Sesión
Un conjunto de partidas que se juegan hasta que se elige un ganador o varios ganadores mediante uno de los siguientes métodos: (a) completar una cantidad establecida de partidas o (b) completar un período de tiempo establecido.
2.1.8 Victoria Real
Un suceso en el que un jugador o un equipo cumple con las condiciones de victoria del modo de juego actual del partido que se está jugando. Generalmente se refiere a obtener un primer lugar en el posicionamiento final.
2.2 Horario - Todos los horarios definitivos establecidos en el juego
2.2.1
28 de junio: Hype Nite [todas las regiones]
2.2.2
Cada domingo del 19 de julio al 16 de agosto de 2020: Hype Nite [todas las regiones]
2.3 Reprogramación
Epic puede, a su entera discreción, reordenar el calendario o cambiar la fecha de cualquier partida o sesión del Evento (o cambiar cualquier modo de juego para jugar en consecuencia). Sin embargo, si se modifica el programa de Eventos, Epic informará a todos los jugadores lo antes posible.
2.4 Formato y puntuación del Evento - Hype Nite
2.4.1
Sujeto a los términos y condiciones de estas Reglas, cualquier jugador elegible (según lo determinado por Epic de acuerdo con estas Reglas) puede incorporarse a la cola, participar en una sesión de Hype Nite y competir durante el plazo de la sesión de su región respectiva, según se enumere en el juego.
Para cada sesión de Hype Nite correspondiente, todos los jugadores elegibles (según lo determinado por Epic de acuerdo con estas Reglas) deben clasificarse en la Liga Abierta (División I, II o III) o superior dentro del Estadio en su respectiva región al comienzo de dicha sesión para ser elegible a incorporarse en la cola y competir durante el plazo de la sesión de su respectiva región según se enumere en el juego.
No obstante lo anterior, los jugadores en la Liga de Campeones (División I, II o III) no podrán participar en una sesión de Hype Nite. Sin embargo, sí pueden participar en una sesión de Hype Nite+ según se describe en mayor detalle en la Sección 2.5.
Cada sesión durará aproximadamente tres (3) horas. Los jugadores pueden participar en un máximo de diez (10) partidos durante cualquier sesión. Los jugadores obtendrán puntos basados en el sistema de puntuación mencionado en las Secciones 2.4.2 y 2.4.3 (según corresponda). Los partidos para una sesión contarán solo si el partido comienza antes de que cierre el plazo de dicha sesión.
Al concluir la sesión, y sujeto a los términos y condiciones en este documento, los ganadores con más puntos, según se enumeran en la tabla de clasificación del juego (“Tabla de clasificación”) de cada región, recibirán premios según lo establecido en la Sección 2.6.1.
2.4.2 Sistema de Puntuación
Hype Nite
Victoria Real: 14 puntos
2º: 11 puntos
3º: 10 puntos
4° al 5°: 9 puntos
6° al 10°: 8 puntos
11° al 15°: 7 puntos
16° al 20°: 6 puntos
21° al 25°: 5 puntos
26º al 30º: 4 puntos
31º al 40º: 3 puntos
41º al 50º: 2 puntos
51º al 75º: 1 punto
Cada Eliminación: 1 punto
2.4.3 Desempates
Los desempates se determinarán en el orden presentado aquí: (1) total de puntos anotados; (2) total de Victorias Reales en la sesión; (3) eliminaciones promedio en la sesión; (4) ubicación promedio por partido en la sesión; (5) segundos totales sobrevividos a través de los partidos; y, finalmente, (6) un lanzamiento de moneda.
2.5 Formato y puntuación del Evento - Hype Nite+
2.5.1
Sujeto a los términos y condiciones de estas Reglas, cualquier jugador elegible (según lo determinado por Epic de acuerdo con estas Reglas) puede incorporarse a la cola y participar en una sesión de Hype Nite+ durante el plazo de la sesión de su región respectiva, según se enumere en el juego.
Para cada sesión de Hype Nite+ correspondiente, todos los jugadores elegibles (según lo determinado por Epic de acuerdo con estas Reglas) deben clasificarse en la Liga Abierta (División I, II o III) dentro del Estadio en su respectiva región al comienzo de dicha sesión y pagar un “Bus Fare” (pasaje de autobús) de 300 Hype de sus Hype actuales para ser elegible a incorporarse en la cola y competir durante el plazo de la sesión de su región respectiva según se enumere en el juego.
Cada sesión durará aproximadamente tres (3) horas. Los jugadores pueden participar en un máximo de diez (10) partidos durante cualquier sesión. Los jugadores obtendrán puntos basados en el sistema de puntuación mencionado en las Secciones 2.5.2 y 2.5.3 (según corresponda). Los partidos para una sesión contarán solo si el partido comienza antes de que cierre el plazo de dicha sesión.
Al concluir la sesión, y sujeto a los términos y condiciones en este documento, los ganadores con más puntos, según se enumeran en la Tabla de clasificación de cada región, recibirán premios según lo establecido en la Sección 2.6.2.
2.5.2 Sistema de Puntuación
Hype Nite+
Victoria Real: 14 puntos
2º: 11 puntos
3º: 10 puntos
4° al 5°: 9 puntos
6° al 10°: 8 puntos
11° al 15°: 7 puntos
16° al 20°: 6 puntos
21° al 25°: 5 puntos
26º al 30º: 4 puntos
31º al 40º: 3 puntos
41º al 50º: 2 puntos
51º al 75º: 1 punto
Cada Eliminación: 1 punto
2.5.3 Desempates
Los desempates se determinarán en el orden presentado aquí: (1) total de puntos anotados; (2) total de Victorias Reales en la sesión; (3) eliminaciones promedio en la sesión; (4) ubicación promedio por partido en la sesión; (5) segundos totales sobrevividos a través de los partidos; y, finalmente, (6) un lanzamiento de moneda.
2.6 Premios
2.6.1 Hype Nite
Los siguientes premios se otorgarán a cada jugador, según corresponda, en función de su ubicación en la Tabla de clasificación al final de la sesión correspondiente.
Premios del Evento - Todas las regiones
Rango Premio
1% mejores 500 Hype
5% mejores 375 Hype
10% mejores 250 Hype
20% mejores 190 Hype
50% mejores 125 Hype
2.6.2 Hype Nite+
Los siguientes premios se otorgarán a cada jugador, según corresponda, en función de su ubicación en la Tabla de clasificación al final de la sesión correspondiente.
Premios del Evento - Todas las regiones
Rango Premio
1% mejores 1.250 Hype
5% mejores 950 Hype
10% mejores 625 Hype
20% mejores 475 Hype
50% mejores 300 Hype
2.6.3 Información sobre los premios
Solo los jugadores con la puntuación más alta, según lo determinado por Epic de acuerdo con esta Sección 2.6.3, (colectivamente “Jugadores Ganadores”), serán elegibles para recibir los premios establecidos en las Secciones 2.6.1 y 2.6.2 (según corresponda). Ningún otro jugador con una puntuación inferior a la de los Jugadores Ganadores tendrá derecho, en ningún momento ni en ningún caso, a ganar ningún premio en relación con el Evento.
Los Jugadores Ganadores recibirán los premios establecidos en la Sección 2.6 al finalizar la Hype Night o Hype Nite+ correspondiente.
Para mayor claridad, los premios se otorgan “tal como están”, sin garantías, ni expresas ni implícitas. Los premios no se pueden transferir ni ceder y los Jugadores Ganadores no pueden transferirlos. Los premios que no son en efectivo (de haberlos) no se podrán canjear por efectivo. Todos los detalles de los premios son a entera discreción de Epic. Los términos y las condiciones podrán aplicar para la aceptación y el uso de un premio.
3. Elegibilidad de los jugadores
3.1 Edad de los jugadores
3.1.1 Para ser elegible para participar en cualquier partido de la Copa Cash, un jugador debe tener al menos 13 años de edad (o cualquier otra edad, si es mayor, según sea requerido en el país de residencia de dicho jugador). Si un jugador es menor de 18 años o no tiene la mayoría de edad correspondiente al país de residencia de dicho jugador (un “Menor”), dicho jugador debe tener permiso de un padre o tutor legal para poder participar en el Evento.
3.1.2 Los jugadores no elegibles que engañen o intenten engañar a los Administradores del Evento al proporcionar información falsa sobre la elegibilidad estarán sujetos a medidas disciplinarias como se describe en la Sección 9.2.
3.2 Acuerdo de licencia de usuario final de Fortnite (EULA, por sus siglas en inglés)
Cada jugador debe cumplir con el Acuerdo de Licencia de Usuario Final de Fortnite (“EULA de Fortnite”) (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Estas Reglas se suman a, y no sustituyen, el EULA de Fortnite.
3.3 2FA
Cada jugador debe habilitar (si no está habilitada aún) la Autenticación de dos factores (“2FA”) en su cuenta de Epic. Para habilitar la 2FA, los jugadores deben visitar https://epicgames.com/2FA, iniciar sesión en sus cuentas de Epic y seguir las instrucciones en pantalla.
3.4 Asociación con Epic
Los empleados, directivos, directores, agentes y representantes de la Epic (incluidas las agencias legales, de promoción y de publicidad de Epic) y sus familiares directos (definidos como cónyuge, madre, padre, hermanas, hermanos, hijos, hijas, tíos, tías, sobrinos, sobrinas, abuelos y suegros, independientemente de donde vivan) y los que viven en su hogar (estén o no relacionados), y cada persona o entidad relacionada con la producción o administración del Evento, y cada compañía matriz, filial, subsidiaria, agente y representante de Epic no es elegible para participar o ganar.
3.5 Nombres de los jugadores
3.5.1 Todos los nombres de equipos y jugadores individuales deben seguir el Código de Conducta en la Sección 8. Epic y los Administradores del Evento pueden restringir o cambiar las etiquetas de los equipos o jugadores individuales o los nombres de pantalla por cualquier razón.
3.5.2 El nombre utilizado por un equipo o un jugador no puede incluir o hacer uso de los
términos Fortnite®, Epic, ni de cualquier otra marca registrada, nombre comercial o logotipo propiedad de, o bajo licencia de Epic.
3.5.3 El nombre utilizado por un equipo o un jugador no puede ser una suplantación de otro equipo, jugador, streamer, celebridad, funcionario de gobierno, empleado de Epic o cualquier otra persona o entidad.
3.6 Miembro activo
Los jugadores deben estar al día con respecto a cualquier cuenta de Epic registrada por dicho jugador, sin infracciones no reveladas. Los jugadores también deberán estar libres de, o haber cumplido plenamente, cualquier penalización por haber quebrantado anteriormente las reglas oficiales de Epic.
3.7 Restricciones adicionales
3.7.1 El Evento está abierto en todas partes para jugadores de todo el mundo, excepto según se disponga de otro modo en esta Sección. El Evento no está abierto a personas donde esté restringido o prohibido por la ley aplicable o en ningún país donde la ley de EE. UU. no lo permita. Independientemente de lo anterior, el Evento no está abierto a personas en Bielorrusia, la República Centroafricana, la región de Crimea, la República Democrática del Congo, Cuba, Eritrea, Guinea-Bissau, Irán, Iraq, Líbano, Liberia, Libia, Myanmar (Birmania), Corea del Norte, Somalía, Sudán del Sur, Sudán ni Siria.
3.7.2 Durante el plazo del Evento, solo un jugador individual podrá jugar en una máquina de juego determinada (es decir, mútliples jugadores no pueden participar en la misma máquina en cualquier momento durante ningún partido de Hype Nite o de Hype Nite+).
3.7.3 Los jugadores no podrán participar en el Evento con una “cuenta alternativa” (es decir, otra cuenta de Epic utilizada por un jugador que ya tiene una cuenta inscrita con Epic).
4. Reglas de conformación de equipos/jugadores
4.1 Individuales
4.1.1 Cada jugador Individual (o, en caso de ser Menor de edad, el padre o tutor legal de dicho jugador) deberá reconocer y aceptar estas Reglas del juego de conformidad con la Sección 1.2 antes de participar en Hype Nite o Hype Nite+.
5. Problemas
5.1 Definición de términos
5.1.1 Errores
Un error, defecto, fallo o falta que produzca un resultado incorrecto o inesperado, o que de alguna otra manera provoque que el Juego y/o un dispositivo de hardware se comporte de maneras no deseadas.
5.1.2 Desconexión intencional
Un jugador que pierde la conexión al Juego debido a acciones del jugador. Cualquier acción de un jugador que resulte en una desconexión deberá ser considerada intencional, sin importar la intención real del jugador. La desconexión intencional no se considera un problema técnico válido para los propósitos de una repetición.
5.1.3 Caída del servidor
Todos los jugadores que pierdan su conexión al Juego debido a un problema con el servidor del Juego.
5.1.4 Desconexión no intencional
Un jugador que pierde la conexión al Juego debido a problemas o asuntos con el cliente del juego, plataforma, red o PC.
5.2 Problemas técnicos
Debido a la naturaleza y escala de la competencia en línea, los partidos no se reiniciarán ni anularán debido a defectos de programación, desconexiones intencionadas, caídas de servidores o desconexiones no intencionadas. Cualquier problema técnico o defecto de programación encontrado, definido o no en esta Sección 5, deberá sortearse en el juego y no será causante de una repetición.
6. Comunicación
6.1 Los Administradores del Evento estarán disponibles para responder preguntas de cada jugador y proporcionar ayuda adicional a lo largo del Evento a través del canal oficial de apoyo al jugador que se encuentra aquí: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. Proceso posterior al partido
7.1 Puntuación
7.1.1 El cliente del Juego registrará e informará el puntaje de un jugador al finalizar la participación de dicho jugador en un partido.
7.1.2 En ocasiones, pueden surgir problemas imprevistos que resulten en la demora y/o imprecisiones en informar las puntuaciones. Durante el plazo del Evento, la puntuación mostrada en la Tabla de clasificación será la puntuación oficial, sin importar su precisión.
8. Código de conducta
8.1 Conducta personal; comportamiento no tóxico
8.1.1 Todos los jugadores deben comportarse de manera coherente en todo momento con (a) el Código de conducta en esta Sección 8 (“Código de conducta”) y (b) los principios generales de integridad personal, honestidad y buen espíritu deportivo.
8.1.2 Los jugadores deberán respetar a otros jugadores, Administradores del Evento, espectadores y patrocinadores (según corresponda).
8.1.3 Los jugadores no deberán comportarse de una manera (a) que infrinja estas Reglas, (b) que sea perjudicial, insegura o destructiva, o (c) que de otro modo sea perjudicial para el disfrute del Juego por parte de otros usuarios, tal como lo pretende Epic (según lo decidido por Epic). En especial, los jugadores no deberán participar en conductas irrespetuosas o de acoso, uso de lenguaje abusivo u ofensivo, sabotaje del juego, correo basura [spamming], ingeniería social, fraude, o cualquier actividad ilícita (“Comportamiento Tóxico”).
8.1.4 Cualquier violación de estas Reglas puede exponer a un jugador a medidas disciplinarias como se describe más adelante en la Sección 9.2, ya sea que esa violación haya sido cometida intencionalmente o no.
8.2 Integridad competitiva
8.2.1 Se espera que cada jugador juegue según el espíritu del Juego y conforme a estas Reglas en todo momento durante cualquier partido del Evento. Cualquier forma de juego injusto está prohibida por estas Reglas y puede resultar en medidas disciplinarias. Algunos ejemplos de juego injusto incluyen lo siguiente:
● Confabulación (como se describe a continuación), arreglo o pérdida de partidos intencionadamente, soboro de un arbitro o representante del partido, o cualquier otra acción o acuerdo injusto o ilegal para influir intencionadamente (o intentar influir) en el resultado de cualquier partido o Evento.
● Piratear o modificar de cualquier otra manera el comportamiento esperado del cliente del Juego.
● Jugar o permitir que otros jugadores jueguen en una cuenta registrada a nombre de otra persona (o solicitar, alentar o dar instrucciones a alguien más para que lo haga).
● Usar cualquier dispositivo, programa o método similar para hacer trampa u obtener ventajas competitivas.
● Explotar intencionalmente cualquier función del juego (p. ej., un error o fallo en el juego) de cualquier manera imprevista para Epic para obtener una ventaja competitiva.
● Usar ataques distribuidos de negación de servicio, swatting o métodos similares para interferir con la conexión de otros jugadores con el cliente del Juego.
● Usar claves macro o métodos similares para automatizar acciones dentro del juego.
● Desconectarse intencionalmente de un partido sin una razón legítima para hacerlo.
● Aceptar cualquier regalo, recompensa, soborno o compensación por los servicios prometidos, entregado o a ser entregado en conexión con juego injusto del Juego (p. ej., servicios designados para arrojar o arreglar un partido o una sesión).
● Usar ayuda de terceros con respecto a la ubicación de otros jugadores, la salud o el equipamiento de otros jugadores, o cualquier otra información que de otra manera sería desconocida por el jugador en su propia pantalla (p. ej., ver o intentar ver monitores de los espectadores mientras se está en un partido). Para mayor claridad, la recepción por un jugador de orientación [coaching] o el uso de la herramienta de repetición en el juego, no tienen cabida en esta prohibición.
8.2.2 Los jugadores no pueden trabajar juntos para engañar o de otra manera hacer trampa a otros jugadores durante cualquier partido (“Confabulación”). Algunos ejemplos de Confabulación incluyen lo siguiente:
● Trabajar en equipo: Los jugadores trabajan en equipo durante un partido mientras se encuentran en equipos rivales.
● Movimientos planeados: Acuerdos entre 2 o más jugadores rivales para llegar a ubicaciones específicas o moverse a través de un mapa en una forma planeada antes de que el partido comience.
● Comunicación: Enviar o recibir señales (tanto verbales como no verbales) para comunicarse con jugadores rivales.
● Tirar artículos: Dejar caer artículos intencionalmente para que un jugador rival los recoja.
● Feeding (morir muchas veces intencionadamente): Permitir intencionadamente ser eliminado por un jugador contrario.
8.3 Apuestas
Los jugadores no deberán (a) realizar ni promover apuestas o juegos de azar en el Evento ni en ninguna parte de este, o (b) beneficiarse, ya sea directa o indirectamente, de apuestas o juegos de azar en el Evento o en cualquier parte de este.
8.4 Acoso
8.4.1 Se prohíbe a los jugadores participar en cualquier forma de acoso, conducta abusiva o discriminatoria basada en raza, color, origen étnico, nacionalidad, religión, opinión política o cualquier otra opinión, género, identidad de género, orientación sexual, edad, discapacidad, o cualquier otra condición o característica protegida por la ley aplicable.
8.4.2 Cualquier jugador que presencie o sea objeto de acoso, conducta abusiva o discriminatoria debe notificar a un Coordinador de Epic Esports o Administrador del Evento. Todas las denuncias informadas conforme a esta Sección 8.4.2 serán investigadas a la brevedad y se tomarán las medidas adecuadas. Las represalias en contra de cualquier jugador que haga una denuncia o coopere con la investigación de una denuncia están prohibidas.
8.5 Confidencialidad
Un jugador no puede revelar a ningún tercero información confidencial provista por los Administradores del Evento, Epic o sus filiales con respecto al Juego, al Evento, Epic o sus filiales, por ningún método de comunicación, incluso mediante la publicación en canales de redes sociales.
8.6 Conducta ilegal
Los Jugadores están obligados a cumplir con todas las leyes aplicables en todo momento.
9. Infracciones a las reglas y de conducta
9.1 Investigación y cumplimiento
Los jugadores acuerdan cooperar completamente con Epic y / o un Administrador del Evento (según corresponda) en la investigación de cualquier violación de estas Reglas. En caso de que Epic y/o un Administrador del Evento contacte a un jugador para discutir la investigación, el jugador deberá ser honesto en la información que provea a Epic y/o al Administrador del Evento. Cualquier jugador que haya ocultado, destruido o manipulado cualquier información relacionada, o que de alguna otra forma haya engañado a Epic y/o a un Administrador del Evento durante una investigación será sujeto de medidas disciplinarias según se describe a detalle en la Sección 9.2.
9.2 Medidas disciplinarias
9.2.1 Si Epic decide que un jugador violó el Código, Epic puede tomar las siguientes medidas disciplinarias (según corresponda):
Emitir una advertencia pública o privada (oral o escrita) al jugador;
Pérdida de puntos de la sesión para el(los) partido(s) actuales o futuros;
Pérdida de todos o parte de los premios previamente otorgados al jugador;
Descalificar al jugador de participar en uno o más partidos y/o sesiones del Evento; o
Impedir que el jugador participe en una o más competencias futuras organizadas por Epic.
9.2.2 Para mayor claridad, la naturaleza y el alcance de la acción disciplinaria tomada por Epic en virtud de esta Sección 9.2 será a la exclusiva y absoluta discreción de Epic. Epic se reserva el derecho de buscar la compensación de daños y otros remedios de tal jugador en toda la extensión permitida por la ley aplicable.
La aplicación de cualquier castigo correspondiente por parte de Epic no proporcionará a dicho jugador motivos para reclamar a Epic bajo ninguna teoría de ley, ni se considerará una responsabilidad por parte de Epic para con dicho jugador.
9.2.3 Si Epic decide que ha habido infracciones repetidas de estas Reglas por parte de un jugador, puede imponer medidas disciplinarias cada vez mayores, hasta e incluyendo la descalificación permanente de cualquier juego competitivo futuro del Juego. Epic también puede hacer cumplir cualquier sanción aplicable especificada en los Términos de Servicio de Epic y/o del EULA de Fortnite.
9.2.4 Todas las violaciones de las Reglas en el Evento se regirán por la Matriz de penalización competitiva de Epic. Una decisión final por parte de Epic en relación con las medidas disciplinarias adecuadas a tomar será final y vinculante para todos los jugadores.
9.3 Disputa de las Reglas
Epic tiene autoridad final y vinculante para decidir todas las disputas con respecto a cualquier parte de estas Reglas, incluyendo el incumplimiento, la ejecución o la interpretación de las mismas.
10. Condiciones
El Evento está sujeto a estas Reglas. Al participar, cada jugador está de acuerdo (o, en caso de ser Menor de edad, los padres o tutores de dicho jugador deberán estar de acuerdo en su nombre) en: (a) estar obligado por estas Reglas en su totalidad (incluyendo el Código de Conducta) y por las decisiones de Epic que serán finales y vinculantes; y (b) renunciar al derecho de reclamar la ambigüedad en el Evento o estas Reglas, excepto en donde la ley aplicable lo prohíbe. Al aceptar un premio, el Jugador Ganador acepta (o, en caso de ser Menor de edad, el padre o tutor legal de dicho Jugador acepta en su nombre) liberar a Epic de cualquier responsabilidad, pérdida o daño que surja de o en relación con el otorgamiento, recepción y/o uso o uso indebido del premio o participación en cualquier actividad relacionada con el premio. Epic no será responsable de: (i) malfuncionamiento del sistema telefónico, teléfono o hardware o software de computadora, o cualquier otro malfuncionamiento técnico o informático, pérdida de conexión, desconexión, demora o errores en la transmisión; (ii) corrupción de datos, robo, destrucción y acceso no autorizado a, o alteración de las entradas o cualquier otro material; (iii) lesiones, pérdidas o daños de cualquier tipo, incluyendo la muerte causada por el premio o resultante de la aceptación, posesión o uso del premio, o de cualquier participación en el Evento; o (iv) cualquier error en impresión, tipográfico, administrativo o técnico en los materiales asociados con el Evento. Epic se reserva el derecho de cancelar o suspender el Evento a su entera discreción o debido a circunstancias fuera de su control, incluyendo desastres naturales. Epic puede descalificar a cualquier jugador de participar en el Evento o de ganar un premio en caso de que, a su entera discreción, determine que dicho jugador está intentando perjudicar la operación realizando cualquier otra práctica injusta de juego con la intención de molestar, abusar, amenazar, perjudicar o acosar a cualquier otro jugador o representante de Epic. Las leyes internas del Estado de Carolina del Norte, sin referencia a ninguno de sus principios de conflicto de leyes, regirán las disputas con respecto a estas Reglas y/o el Evento. Epic podrá, a su entera discreción, cancelar, modificar o suspender el Evento en caso de que surja algún virus, defecto de programación, problemas en las computadoras, intervención no autorizada, evento de fuerza mayor u otra causa fuera del control de Epic que corrompa la administración, seguridad o juego adecuado del Evento. Cualquier intento deliberado de dañar o perjudicar la legítima operación del Evento puede ser considerado una infracción judicial y de las leyes civiles y podrá resultar en la descalificación de la participación en el Evento. En caso de que tal intento se lleve a cabo, Epic se reserva el derecho de buscar compensación por daños y perjuicios (incluyendo los honorarios de abogados) en la mayor medida posible permitida por la ley, incluyendo el enjuiciamiento penal. El Evento está sujeto a todas las leyes federales, estatales y locales aplicables.
11. Publicidad
Epic se reserva el derecho de usar el nombre, tag, la imagen, el audio, video, las estadísticas de juego y/o el ID de cuenta de Epic de cualquier jugador, con fines publicitarios antes, durante o después de la fecha de finalización del Evento, en cualquier medio, en todo el mundo, a perpetuidad, pero solo en relación con la publicicdad del Evento u otros eventos y programación del Juego, sin ninguna compensación o revisión previa, a menos que esté específicamente prohibido por la ley.
12. Renuncia a juicio con jurado
Excepto como lo prohíbe la ley aplicable y como condición para participar en este Evento, cada Participante por este medio renuncia de manera irrevocable y a perpetuidad a cualquier derecho que pueda tener a un juicio por jurado con respecto a cualquier litigio que surja directa o indirectamente, como consecuencia o en conexión con este Evento, cualquier documento o acuerdo celebrado en relación con el presente, cualquier premio disponible en relación con el presente, y cualquiera de las transacciones contempladas en los mismos o en el presente.
13. Privacidad
Consulte la política de privacidad de Epic en https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy para obtener información importante sobre la recopilación, el uso y la divulgación de información personal por parte de Epic.
© 2020 Epic Games, Inc. Todos los derechos reservados.
1. Introducción y aceptación
1.1 Introducción
Estas Hype Nites de Fortnite: Capítulo 2, Temporada 3 - Las Reglas Oficiales de 2020 (“Reglas”) rigen todas las estapas de las Hype Nites de Fortnite en el Capítulo 2, Temporada 3 para 2020 (“Hype Nite” o “Evento”).
Estas Reglas han sido diseñadas para garantizar la integridad del juego competitivo de Fortnite (el “Juego”) durante el Evento y tienen la finalidad de promover una competencia dinámica y garantizar que todo juego competitivo del Juego sea divertido, justo y no haya ningún comportamiento tóxico (como se define a continuación).
1.2 Aceptación
Para participar en el Evento, cada jugador debe aceptar (o, en caso de ser un Menor (como se define a continuación), el padre o tutor legal de dicho jugador debe aceptar en nombre de dicho jugador) cumplir estas Reglas en todo momento, que incluyen el Código de Conducta de la Sección 8. Un jugador (o, en caso de ser Menor, el padre o tutor legal de dicho jugador) puede aceptar estas Reglas haciendo clic en aceptar o donde Epic Games, Inc. (“Epic”) haga disponible esta opción para el cliente del Juego. Al participar en cualquier juego o partida que forme parte del Evento, un jugador confirma que él o ella (o, en caso de ser un Menor, su padre o tutor) ha aceptado estas Reglas de acuerdo con la Sección 1.2.
1.3 Cumplimiento
Epic tendrá la responsabilidad principal de hacer cumplir estas Reglas a todos los jugadores del Evento y podrá, en colaboración con los Administradores del evento (como se define a continuación), imponer castigos a los jugadores por infringir estas Reglas, como se describe más adelante en la Sección 9.
1.4 Enmiendas
Epic puede actualizar, revisar, cambiar o modificar estas Reglas ocasionalmente. Para cada jugador, su participación en el Evento después de cualquier actualización, revisión, cambio o modificación de estas Reglas supondrá la aceptación por parte de dicho jugador (o, en caso de ser Menor de edad, el padre o tutor legal de dicho jugador) de las Reglas actualizadas, revisadas, cambiadas o modificadas.
2. Estructura del Evento
2.1 Definición de Términos
2.1.1 Estadio
El modo competitivo clasificado del Juego consta de tres (3) ligas (cada una, una “Liga”), separadas en diez (10) divisiones (cada una, una “División”) de la siguiente manera:
Liga Abierta: División I (0-249 puntos Hype (“Hype”))
Liga Abierta: División II (250-499 Hype)
Liga Abierta: División III (500-999 Hype)
Liga Abierta: División IV (1.000-1.499 Hype)
Liga de Contendientes: División I (1.500-2.499 Hype)
Liga de Contendientes: División II (2.500-3.999 Hype)
Liga de Contendientes: División III (4.000-5.999 Hype)
Liga de Campeones: División I (6.000-11.999 Hype)
Liga de Campeones: División II (12.000-15.999 Hype)
Liga de Campeones: División III (Más de 16.000 Hype)
2.1.2 Eliminación
Un suceso en el que un jugador agota el HP and Shield (Puntos de salud y Escudo), en caso de haberlos, de otro jugador. De acuerdo a la Sección 7.1.2, el crédito por eliminación se determina por (a) el feed de acción localizado en la esquina inferior izquierda de la pantalla del juego y (b) la Interfaz del usuario (IU) que muestra la cantidad total de eliminaciones ganadas durante una sola partida, siempre y cuando, en ningún caso dicho crédito por eliminación se otorgue a un jugador por ninguna sección de una partida posterior a la eliminación de dicho jugador.
2.1.3 Administrador del Evento
Cualquier empleado de Epic o miembro del equipo de administración, equipo de difusión, equipo de producción, personal del evento o cualquier otra persona empleada o contratada con el propósito de dirigir el Evento.
2.1.4 Modo de Juego
Un conjunto específico de reglas, elementos del juego o condiciones para ganar una partida determinada. Los modos de juego pueden ser muy amplios y pueden, o no, ser diferentes de una partida a la siguiente. Los Administradores del Evento explicarán los parámetros específicos para cada modo de juego antes del inicio de una partida.
2.1.5 Partida
Un caso individual de competición dentro de Fortnite que se juega hasta que un jugador o equipo alcance la Victoria Real (como se define a continuación) o cumpla con ciertas condiciones de victoria.
2.1.6 Posicionamiento
El tiempo que un jugador o un equipo ha pasado en un partido en relación con el de otros jugadores o equipos en dicho partido, antes de ser eliminado. El rango de posicionamiento se ilustra en la UI después de ser eliminado.
2.1.7 Sesión
Un conjunto de partidas que se juegan hasta que se elige un ganador o varios ganadores mediante uno de los siguientes métodos: (a) completar una cantidad establecida de partidas o (b) completar un período de tiempo establecido.
2.1.8 Victoria Real
Un suceso en el que un jugador o un equipo cumple con las condiciones de victoria del modo de juego actual del partido que se está jugando. Generalmente se refiere a obtener un primer lugar en el posicionamiento final.
2.2 Horario - Todos los horarios definitivos establecidos en el juego
2.2.1
28 de junio: Hype Nite [todas las regiones]
2.2.2
Cada domingo del 19 de julio al 16 de agosto de 2020: Hype Nite [todas las regiones]
2.3 Reprogramación
Epic puede, a su entera discreción, reordenar el calendario o cambiar la fecha de cualquier partida o sesión del Evento (o cambiar cualquier modo de juego para jugar en consecuencia). Sin embargo, si se modifica el programa de Eventos, Epic informará a todos los jugadores lo antes posible.
2.4 Formato y puntuación del Evento - Hype Nite
2.4.1
Sujeto a los términos y condiciones de estas Reglas, cualquier jugador elegible (según lo determinado por Epic de acuerdo con estas Reglas) puede incorporarse a la cola, participar en una sesión de Hype Nite y competir durante el plazo de la sesión de su región respectiva, según se enumere en el juego.
Para cada sesión de Hype Nite correspondiente, todos los jugadores elegibles (según lo determinado por Epic de acuerdo con estas Reglas) deben clasificarse en la Liga Abierta (División I, II o III) o superior dentro del Estadio en su respectiva región al comienzo de dicha sesión para ser elegible a incorporarse en la cola y competir durante el plazo de la sesión de su respectiva región según se enumere en el juego.
No obstante lo anterior, los jugadores en la Liga de Campeones (División I, II o III) no podrán participar en una sesión de Hype Nite. Sin embargo, sí pueden participar en una sesión de Hype Nite+ según se describe en mayor detalle en la Sección 2.5.
Cada sesión durará aproximadamente tres (3) horas. Los jugadores pueden participar en un máximo de diez (10) partidos durante cualquier sesión. Los jugadores obtendrán puntos basados en el sistema de puntuación mencionado en las Secciones 2.4.2 y 2.4.3 (según corresponda). Los partidos para una sesión contarán solo si el partido comienza antes de que cierre el plazo de dicha sesión.
Al concluir la sesión, y sujeto a los términos y condiciones en este documento, los ganadores con más puntos, según se enumeran en la tabla de clasificación del juego (“Tabla de clasificación”) de cada región, recibirán premios según lo establecido en la Sección 2.6.1.
2.4.2 Sistema de Puntuación
Hype Nite
Victoria Real: 14 puntos
2º: 11 puntos
3º: 10 puntos
4° al 5°: 9 puntos
6° al 10°: 8 puntos
11° al 15°: 7 puntos
16° al 20°: 6 puntos
21° al 25°: 5 puntos
26º al 30º: 4 puntos
31º al 40º: 3 puntos
41º al 50º: 2 puntos
51º al 75º: 1 punto
Cada Eliminación: 1 punto
2.4.3 Desempates
Los desempates se determinarán en el orden presentado aquí: (1) total de puntos anotados; (2) total de Victorias Reales en la sesión; (3) eliminaciones promedio en la sesión; (4) ubicación promedio por partido en la sesión; (5) segundos totales sobrevividos a través de los partidos; y, finalmente, (6) un lanzamiento de moneda.
2.5 Formato y puntuación del Evento - Hype Nite+
2.5.1
Sujeto a los términos y condiciones de estas Reglas, cualquier jugador elegible (según lo determinado por Epic de acuerdo con estas Reglas) puede incorporarse a la cola y participar en una sesión de Hype Nite+ durante el plazo de la sesión de su región respectiva, según se enumere en el juego.
Para cada sesión de Hype Nite+ correspondiente, todos los jugadores elegibles (según lo determinado por Epic de acuerdo con estas Reglas) deben clasificarse en la Liga Abierta (División I, II o III) dentro del Estadio en su respectiva región al comienzo de dicha sesión y pagar un “Bus Fare” (pasaje de autobús) de 300 Hype de sus Hype actuales para ser elegible a incorporarse en la cola y competir durante el plazo de la sesión de su región respectiva según se enumere en el juego.
Cada sesión durará aproximadamente tres (3) horas. Los jugadores pueden participar en un máximo de diez (10) partidos durante cualquier sesión. Los jugadores obtendrán puntos basados en el sistema de puntuación mencionado en las Secciones 2.5.2 y 2.5.3 (según corresponda). Los partidos para una sesión contarán solo si el partido comienza antes de que cierre el plazo de dicha sesión.
Al concluir la sesión, y sujeto a los términos y condiciones en este documento, los ganadores con más puntos, según se enumeran en la Tabla de clasificación de cada región, recibirán premios según lo establecido en la Sección 2.6.2.
2.5.2 Sistema de Puntuación
Hype Nite+
Victoria Real: 14 puntos
2º: 11 puntos
3º: 10 puntos
4° al 5°: 9 puntos
6° al 10°: 8 puntos
11° al 15°: 7 puntos
16° al 20°: 6 puntos
21° al 25°: 5 puntos
26º al 30º: 4 puntos
31º al 40º: 3 puntos
41º al 50º: 2 puntos
51º al 75º: 1 punto
Cada Eliminación: 1 punto
2.5.3 Desempates
Los desempates se determinarán en el orden presentado aquí: (1) total de puntos anotados; (2) total de Victorias Reales en la sesión; (3) eliminaciones promedio en la sesión; (4) ubicación promedio por partido en la sesión; (5) segundos totales sobrevividos a través de los partidos; y, finalmente, (6) un lanzamiento de moneda.
2.6 Premios
2.6.1 Hype Nite
Los siguientes premios se otorgarán a cada jugador, según corresponda, en función de su ubicación en la Tabla de clasificación al final de la sesión correspondiente.
Premios del Evento - Todas las regiones
Rango Premio
1% mejores 500 Hype
5% mejores 375 Hype
10% mejores 250 Hype
20% mejores 190 Hype
50% mejores 125 Hype
2.6.2 Hype Nite+
Los siguientes premios se otorgarán a cada jugador, según corresponda, en función de su ubicación en la Tabla de clasificación al final de la sesión correspondiente.
Premios del Evento - Todas las regiones
Rango Premio
1% mejores 1.250 Hype
5% mejores 950 Hype
10% mejores 625 Hype
20% mejores 475 Hype
50% mejores 300 Hype
2.6.3 Información sobre los premios
Solo los jugadores con la puntuación más alta, según lo determinado por Epic de acuerdo con esta Sección 2.6.3, (colectivamente “Jugadores Ganadores”), serán elegibles para recibir los premios establecidos en las Secciones 2.6.1 y 2.6.2 (según corresponda). Ningún otro jugador con una puntuación inferior a la de los Jugadores Ganadores tendrá derecho, en ningún momento ni en ningún caso, a ganar ningún premio en relación con el Evento.
Los Jugadores Ganadores recibirán los premios establecidos en la Sección 2.6 al finalizar la Hype Night o Hype Nite+ correspondiente.
Para mayor claridad, los premios se otorgan “tal como están”, sin garantías, ni expresas ni implícitas. Los premios no se pueden transferir ni ceder y los Jugadores Ganadores no pueden transferirlos. Los premios que no son en efectivo (de haberlos) no se podrán canjear por efectivo. Todos los detalles de los premios son a entera discreción de Epic. Los términos y las condiciones podrán aplicar para la aceptación y el uso de un premio.
3. Elegibilidad de los jugadores
3.1 Edad de los jugadores
3.1.1 Para ser elegible para participar en cualquier partido de la Copa Cash, un jugador debe tener al menos 13 años de edad (o cualquier otra edad, si es mayor, según sea requerido en el país de residencia de dicho jugador). Si un jugador es menor de 18 años o no tiene la mayoría de edad correspondiente al país de residencia de dicho jugador (un “Menor”), dicho jugador debe tener permiso de un padre o tutor legal para poder participar en el Evento.
3.1.2 Los jugadores no elegibles que engañen o intenten engañar a los Administradores del Evento al proporcionar información falsa sobre la elegibilidad estarán sujetos a medidas disciplinarias como se describe en la Sección 9.2.
3.2 Acuerdo de licencia de usuario final de Fortnite (EULA, por sus siglas en inglés)
Cada jugador debe cumplir con el Acuerdo de Licencia de Usuario Final de Fortnite (“EULA de Fortnite”) (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Estas Reglas se suman a, y no sustituyen, el EULA de Fortnite.
3.3 2FA
Cada jugador debe habilitar (si no está habilitada aún) la Autenticación de dos factores (“2FA”) en su cuenta de Epic. Para habilitar la 2FA, los jugadores deben visitar https://epicgames.com/2FA, iniciar sesión en sus cuentas de Epic y seguir las instrucciones en pantalla.
3.4 Asociación con Epic
Los empleados, directivos, directores, agentes y representantes de la Epic (incluidas las agencias legales, de promoción y de publicidad de Epic) y sus familiares directos (definidos como cónyuge, madre, padre, hermanas, hermanos, hijos, hijas, tíos, tías, sobrinos, sobrinas, abuelos y suegros, independientemente de donde vivan) y los que viven en su hogar (estén o no relacionados), y cada persona o entidad relacionada con la producción o administración del Evento, y cada compañía matriz, filial, subsidiaria, agente y representante de Epic no es elegible para participar o ganar.
3.5 Nombres de los jugadores
3.5.1 Todos los nombres de equipos y jugadores individuales deben seguir el Código de Conducta en la Sección 8. Epic y los Administradores del Evento pueden restringir o cambiar las etiquetas de los equipos o jugadores individuales o los nombres de pantalla por cualquier razón.
3.5.2 El nombre utilizado por un equipo o un jugador no puede incluir o hacer uso de los
términos Fortnite®, Epic, ni de cualquier otra marca registrada, nombre comercial o logotipo propiedad de, o bajo licencia de Epic.
3.5.3 El nombre utilizado por un equipo o un jugador no puede ser una suplantación de otro equipo, jugador, streamer, celebridad, funcionario de gobierno, empleado de Epic o cualquier otra persona o entidad.
3.6 Miembro activo
Los jugadores deben estar al día con respecto a cualquier cuenta de Epic registrada por dicho jugador, sin infracciones no reveladas. Los jugadores también deberán estar libres de, o haber cumplido plenamente, cualquier penalización por haber quebrantado anteriormente las reglas oficiales de Epic.
3.7 Restricciones adicionales
3.7.1 El Evento está abierto en todas partes para jugadores de todo el mundo, excepto según se disponga de otro modo en esta Sección. El Evento no está abierto a personas donde esté restringido o prohibido por la ley aplicable o en ningún país donde la ley de EE. UU. no lo permita. Independientemente de lo anterior, el Evento no está abierto a personas en Bielorrusia, la República Centroafricana, la región de Crimea, la República Democrática del Congo, Cuba, Eritrea, Guinea-Bissau, Irán, Iraq, Líbano, Liberia, Libia, Myanmar (Birmania), Corea del Norte, Somalía, Sudán del Sur, Sudán ni Siria.
3.7.2 Durante el plazo del Evento, solo un jugador individual podrá jugar en una máquina de juego determinada (es decir, mútliples jugadores no pueden participar en la misma máquina en cualquier momento durante ningún partido de Hype Nite o de Hype Nite+).
3.7.3 Los jugadores no podrán participar en el Evento con una “cuenta alternativa” (es decir, otra cuenta de Epic utilizada por un jugador que ya tiene una cuenta inscrita con Epic).
4. Reglas de conformación de equipos/jugadores
4.1 Individuales
4.1.1 Cada jugador Individual (o, en caso de ser Menor de edad, el padre o tutor legal de dicho jugador) deberá reconocer y aceptar estas Reglas del juego de conformidad con la Sección 1.2 antes de participar en Hype Nite o Hype Nite+.
5. Problemas
5.1 Definición de términos
5.1.1 Errores
Un error, defecto, fallo o falta que produzca un resultado incorrecto o inesperado, o que de alguna otra manera provoque que el Juego y/o un dispositivo de hardware se comporte de maneras no deseadas.
5.1.2 Desconexión intencional
Un jugador que pierde la conexión al Juego debido a acciones del jugador. Cualquier acción de un jugador que resulte en una desconexión deberá ser considerada intencional, sin importar la intención real del jugador. La desconexión intencional no se considera un problema técnico válido para los propósitos de una repetición.
5.1.3 Caída del servidor
Todos los jugadores que pierdan su conexión al Juego debido a un problema con el servidor del Juego.
5.1.4 Desconexión no intencional
Un jugador que pierde la conexión al Juego debido a problemas o asuntos con el cliente del juego, plataforma, red o PC.
5.2 Problemas técnicos
Debido a la naturaleza y escala de la competencia en línea, los partidos no se reiniciarán ni anularán debido a defectos de programación, desconexiones intencionadas, caídas de servidores o desconexiones no intencionadas. Cualquier problema técnico o defecto de programación encontrado, definido o no en esta Sección 5, deberá sortearse en el juego y no será causante de una repetición.
6. Comunicación
6.1 Los Administradores del Evento estarán disponibles para responder preguntas de cada jugador y proporcionar ayuda adicional a lo largo del Evento a través del canal oficial de apoyo al jugador que se encuentra aquí: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. Proceso posterior al partido
7.1 Puntuación
7.1.1 El cliente del Juego registrará e informará el puntaje de un jugador al finalizar la participación de dicho jugador en un partido.
7.1.2 En ocasiones, pueden surgir problemas imprevistos que resulten en la demora y/o imprecisiones en informar las puntuaciones. Durante el plazo del Evento, la puntuación mostrada en la Tabla de clasificación será la puntuación oficial, sin importar su precisión.
8. Código de conducta
8.1 Conducta personal; comportamiento no tóxico
8.1.1 Todos los jugadores deben comportarse de manera coherente en todo momento con (a) el Código de conducta en esta Sección 8 (“Código de conducta”) y (b) los principios generales de integridad personal, honestidad y buen espíritu deportivo.
8.1.2 Los jugadores deberán respetar a otros jugadores, Administradores del Evento, espectadores y patrocinadores (según corresponda).
8.1.3 Los jugadores no deberán comportarse de una manera (a) que infrinja estas Reglas, (b) que sea perjudicial, insegura o destructiva, o (c) que de otro modo sea perjudicial para el disfrute del Juego por parte de otros usuarios, tal como lo pretende Epic (según lo decidido por Epic). En especial, los jugadores no deberán participar en conductas irrespetuosas o de acoso, uso de lenguaje abusivo u ofensivo, sabotaje del juego, correo basura [spamming], ingeniería social, fraude, o cualquier actividad ilícita (“Comportamiento Tóxico”).
8.1.4 Cualquier violación de estas Reglas puede exponer a un jugador a medidas disciplinarias como se describe más adelante en la Sección 9.2, ya sea que esa violación haya sido cometida intencionalmente o no.
8.2 Integridad competitiva
8.2.1 Se espera que cada jugador juegue según el espíritu del Juego y conforme a estas Reglas en todo momento durante cualquier partido del Evento. Cualquier forma de juego injusto está prohibida por estas Reglas y puede resultar en medidas disciplinarias. Algunos ejemplos de juego injusto incluyen lo siguiente:
● Confabulación (como se describe a continuación), arreglo o pérdida de partidos intencionadamente, soboro de un arbitro o representante del partido, o cualquier otra acción o acuerdo injusto o ilegal para influir intencionadamente (o intentar influir) en el resultado de cualquier partido o Evento.
● Piratear o modificar de cualquier otra manera el comportamiento esperado del cliente del Juego.
● Jugar o permitir que otros jugadores jueguen en una cuenta registrada a nombre de otra persona (o solicitar, alentar o dar instrucciones a alguien más para que lo haga).
● Usar cualquier dispositivo, programa o método similar para hacer trampa u obtener ventajas competitivas.
● Explotar intencionalmente cualquier función del juego (p. ej., un error o fallo en el juego) de cualquier manera imprevista para Epic para obtener una ventaja competitiva.
● Usar ataques distribuidos de negación de servicio, swatting o métodos similares para interferir con la conexión de otros jugadores con el cliente del Juego.
● Usar claves macro o métodos similares para automatizar acciones dentro del juego.
● Desconectarse intencionalmente de un partido sin una razón legítima para hacerlo.
● Aceptar cualquier regalo, recompensa, soborno o compensación por los servicios prometidos, entregado o a ser entregado en conexión con juego injusto del Juego (p. ej., servicios designados para arrojar o arreglar un partido o una sesión).
● Usar ayuda de terceros con respecto a la ubicación de otros jugadores, la salud o el equipamiento de otros jugadores, o cualquier otra información que de otra manera sería desconocida por el jugador en su propia pantalla (p. ej., ver o intentar ver monitores de los espectadores mientras se está en un partido). Para mayor claridad, la recepción por un jugador de orientación [coaching] o el uso de la herramienta de repetición en el juego, no tienen cabida en esta prohibición.
8.2.2 Los jugadores no pueden trabajar juntos para engañar o de otra manera hacer trampa a otros jugadores durante cualquier partido (“Confabulación”). Algunos ejemplos de Confabulación incluyen lo siguiente:
● Trabajar en equipo: Los jugadores trabajan en equipo durante un partido mientras se encuentran en equipos rivales.
● Movimientos planeados: Acuerdos entre 2 o más jugadores rivales para llegar a ubicaciones específicas o moverse a través de un mapa en una forma planeada antes de que el partido comience.
● Comunicación: Enviar o recibir señales (tanto verbales como no verbales) para comunicarse con jugadores rivales.
● Tirar artículos: Dejar caer artículos intencionalmente para que un jugador rival los recoja.
● Feeding (morir muchas veces intencionadamente): Permitir intencionadamente ser eliminado por un jugador contrario.
8.3 Apuestas
Los jugadores no deberán (a) realizar ni promover apuestas o juegos de azar en el Evento ni en ninguna parte de este, o (b) beneficiarse, ya sea directa o indirectamente, de apuestas o juegos de azar en el Evento o en cualquier parte de este.
8.4 Acoso
8.4.1 Se prohíbe a los jugadores participar en cualquier forma de acoso, conducta abusiva o discriminatoria basada en raza, color, origen étnico, nacionalidad, religión, opinión política o cualquier otra opinión, género, identidad de género, orientación sexual, edad, discapacidad, o cualquier otra condición o característica protegida por la ley aplicable.
8.4.2 Cualquier jugador que presencie o sea objeto de acoso, conducta abusiva o discriminatoria debe notificar a un Coordinador de Epic Esports o Administrador del Evento. Todas las denuncias informadas conforme a esta Sección 8.4.2 serán investigadas a la brevedad y se tomarán las medidas adecuadas. Las represalias en contra de cualquier jugador que haga una denuncia o coopere con la investigación de una denuncia están prohibidas.
8.5 Confidencialidad
Un jugador no puede revelar a ningún tercero información confidencial provista por los Administradores del Evento, Epic o sus filiales con respecto al Juego, al Evento, Epic o sus filiales, por ningún método de comunicación, incluso mediante la publicación en canales de redes sociales.
8.6 Conducta ilegal
Los Jugadores están obligados a cumplir con todas las leyes aplicables en todo momento.
9. Infracciones a las reglas y de conducta
9.1 Investigación y cumplimiento
Los jugadores acuerdan cooperar completamente con Epic y / o un Administrador del Evento (según corresponda) en la investigación de cualquier violación de estas Reglas. En caso de que Epic y/o un Administrador del Evento contacte a un jugador para discutir la investigación, el jugador deberá ser honesto en la información que provea a Epic y/o al Administrador del Evento. Cualquier jugador que haya ocultado, destruido o manipulado cualquier información relacionada, o que de alguna otra forma haya engañado a Epic y/o a un Administrador del Evento durante una investigación será sujeto de medidas disciplinarias según se describe a detalle en la Sección 9.2.
9.2 Medidas disciplinarias
9.2.1 Si Epic decide que un jugador violó el Código, Epic puede tomar las siguientes medidas disciplinarias (según corresponda):
Emitir una advertencia pública o privada (oral o escrita) al jugador;
Pérdida de puntos de la sesión para el(los) partido(s) actuales o futuros;
Pérdida de todos o parte de los premios previamente otorgados al jugador;
Descalificar al jugador de participar en uno o más partidos y/o sesiones del Evento; o
Impedir que el jugador participe en una o más competencias futuras organizadas por Epic.
9.2.2 Para mayor claridad, la naturaleza y el alcance de la acción disciplinaria tomada por Epic en virtud de esta Sección 9.2 será a la exclusiva y absoluta discreción de Epic. Epic se reserva el derecho de buscar la compensación de daños y otros remedios de tal jugador en toda la extensión permitida por la ley aplicable.
La aplicación de cualquier castigo correspondiente por parte de Epic no proporcionará a dicho jugador motivos para reclamar a Epic bajo ninguna teoría de ley, ni se considerará una responsabilidad por parte de Epic para con dicho jugador.
9.2.3 Si Epic decide que ha habido infracciones repetidas de estas Reglas por parte de un jugador, puede imponer medidas disciplinarias cada vez mayores, hasta e incluyendo la descalificación permanente de cualquier juego competitivo futuro del Juego. Epic también puede hacer cumplir cualquier sanción aplicable especificada en los Términos de Servicio de Epic y/o del EULA de Fortnite.
9.2.4 Todas las violaciones de las Reglas en el Evento se regirán por la Matriz de penalización competitiva de Epic. Una decisión final por parte de Epic en relación con las medidas disciplinarias adecuadas a tomar será final y vinculante para todos los jugadores.
9.3 Disputa de las Reglas
Epic tiene autoridad final y vinculante para decidir todas las disputas con respecto a cualquier parte de estas Reglas, incluyendo el incumplimiento, la ejecución o la interpretación de las mismas.
10. Condiciones
El Evento está sujeto a estas Reglas. Al participar, cada jugador está de acuerdo (o, en caso de ser Menor de edad, los padres o tutores de dicho jugador deberán estar de acuerdo en su nombre) en: (a) estar obligado por estas Reglas en su totalidad (incluyendo el Código de Conducta) y por las decisiones de Epic que serán finales y vinculantes; y (b) renunciar al derecho de reclamar la ambigüedad en el Evento o estas Reglas, excepto en donde la ley aplicable lo prohíbe. Al aceptar un premio, el Jugador Ganador acepta (o, en caso de ser Menor de edad, el padre o tutor legal de dicho Jugador acepta en su nombre) liberar a Epic de cualquier responsabilidad, pérdida o daño que surja de o en relación con el otorgamiento, recepción y/o uso o uso indebido del premio o participación en cualquier actividad relacionada con el premio. Epic no será responsable de: (i) malfuncionamiento del sistema telefónico, teléfono o hardware o software de computadora, o cualquier otro malfuncionamiento técnico o informático, pérdida de conexión, desconexión, demora o errores en la transmisión; (ii) corrupción de datos, robo, destrucción y acceso no autorizado a, o alteración de las entradas o cualquier otro material; (iii) lesiones, pérdidas o daños de cualquier tipo, incluyendo la muerte causada por el premio o resultante de la aceptación, posesión o uso del premio, o de cualquier participación en el Evento; o (iv) cualquier error en impresión, tipográfico, administrativo o técnico en los materiales asociados con el Evento. Epic se reserva el derecho de cancelar o suspender el Evento a su entera discreción o debido a circunstancias fuera de su control, incluyendo desastres naturales. Epic puede descalificar a cualquier jugador de participar en el Evento o de ganar un premio en caso de que, a su entera discreción, determine que dicho jugador está intentando perjudicar la operación realizando cualquier otra práctica injusta de juego con la intención de molestar, abusar, amenazar, perjudicar o acosar a cualquier otro jugador o representante de Epic. Las leyes internas del Estado de Carolina del Norte, sin referencia a ninguno de sus principios de conflicto de leyes, regirán las disputas con respecto a estas Reglas y/o el Evento. Epic podrá, a su entera discreción, cancelar, modificar o suspender el Evento en caso de que surja algún virus, defecto de programación, problemas en las computadoras, intervención no autorizada, evento de fuerza mayor u otra causa fuera del control de Epic que corrompa la administración, seguridad o juego adecuado del Evento. Cualquier intento deliberado de dañar o perjudicar la legítima operación del Evento puede ser considerado una infracción judicial y de las leyes civiles y podrá resultar en la descalificación de la participación en el Evento. En caso de que tal intento se lleve a cabo, Epic se reserva el derecho de buscar compensación por daños y perjuicios (incluyendo los honorarios de abogados) en la mayor medida posible permitida por la ley, incluyendo el enjuiciamiento penal. El Evento está sujeto a todas las leyes federales, estatales y locales aplicables.
11. Publicidad
Epic se reserva el derecho de usar el nombre, tag, la imagen, el audio, video, las estadísticas de juego y/o el ID de cuenta de Epic de cualquier jugador, con fines publicitarios antes, durante o después de la fecha de finalización del Evento, en cualquier medio, en todo el mundo, a perpetuidad, pero solo en relación con la publicicdad del Evento u otros eventos y programación del Juego, sin ninguna compensación o revisión previa, a menos que esté específicamente prohibido por la ley.
12. Renuncia a juicio con jurado
Excepto como lo prohíbe la ley aplicable y como condición para participar en este Evento, cada Participante por este medio renuncia de manera irrevocable y a perpetuidad a cualquier derecho que pueda tener a un juicio por jurado con respecto a cualquier litigio que surja directa o indirectamente, como consecuencia o en conexión con este Evento, cualquier documento o acuerdo celebrado en relación con el presente, cualquier premio disponible en relación con el presente, y cualquiera de las transacciones contempladas en los mismos o en el presente.
13. Privacidad
Consulte la política de privacidad de Epic en https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy para obtener información importante sobre la recopilación, el uso y la divulgación de información personal por parte de Epic.
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