18 cze 2020

Fortnite Hype Nite: Oficjalne Zasady Rozdziału 2 w Sezonie 3

Fortnite Hype Nite: Oficjalne Zasady Rozdziału 2 w Sezonie 3

1.    Wprowadzenie i akceptacja

1.1    Wprowadzenie

Niniejsze Oficjalne zasady wydarzenia Fortnite Hype Nite, Rozdział 2, Sezon 3 — 2020 („Zasady”) dotyczą wszystkich etapów Wydarzenia Fortnite Hype Nite w Rozdziale 2, Sezonu 3 w roku 2020 („Hype Nite” lub „Wydarzenie”).

Niniejsze Zasady mają na celu zapewnienie uczciwości rywalizacji Fortnite („Gra”) w związku z Wydarzeniem, a także wspieranie dynamicznej konkurencji i zapewnienie, że cała rywalizacja w Grze daje radość, jest sprawiedliwa i wolna od Toksycznych zachowań (zgodnie z poniższą definicją).

1.2    Akceptacja

Aby uczestniczyć w Wydarzeniu, każdy gracz musi wyrazić zgodę (lub, jeśli jest to Osoba niepełnoletnia (jak zdefiniowano poniżej), rodzic lub opiekun prawny musi wyrazić zgodę w imieniu takiego gracza) na przestrzeganie niniejszych Zasad, w tym Kodeksu postępowania przedstawionego w Paragrafie 8. Gracz (albo rodzic lub opiekun prawny, jeśli jest to Osoba niepełnoletnia) może zaakceptować niniejsze Zasady, klikając przycisk akceptacji lub wyrażając zgodę na niniejsze Zasady, jeśli taka opcja została udostępniona przez Epic Games, Inc. („Epic”) w Kliencie gry. Uczestnicząc we wszelkich grach lub rozgrywkach będących częścią Wydarzenia, gracz (albo rodzic lub opiekun prawny, jeśli jest to Osoba niepełnoletnia) potwierdza, że akceptuje niniejsze Zasady zgodnie z niniejszym Paragrafem 1.2.

1.3    Wykonanie

Spółka Epic ponosi główną odpowiedzialność za wyegzekwowanie od wszystkich graczy obowiązku przestrzegania niniejszych Zasad podczas Wydarzenia i może, we współpracy z Administratorami wydarzenia (zgodnie z poniższą definicją), nałożyć stosowne kary na graczy za naruszenie niniejszych Zasad, co zostało szczegółowo wyjaśnione w Paragrafie 9.

1.4    Zmiany

Spółka Epic może od czasu do czasu aktualizować, uaktualniać, zmieniać i modyfikować niniejsze Zasady. W przypadku każdego gracza jego uczestnictwo w Wydarzeniu po wszelkich aktualizacjach, uaktualnieniach, zmianach lub modyfikacjach niniejszych Zasad rozumiane jest jako wyrażenie przez niego (albo rodzica lub opiekuna prawnego, jeśli jest to Osoba niepełnoletnia) zgody na niniejsze Zasady w ich zaktualizowanej, uaktualnionej, zmienionej lub zmodyfikowanej wersji.

2.    Struktura Wydarzenia

2.1    Definicje terminów
        
2.1.1    Arena

Tryb rywalizacji Gry obejmuje klasyfikację i w jego skład wchodzą (3) ligi (każda z nich zwana dalej „Ligą”) podzielone na dziesięć (10) dywizji (każda z nich zwana dalej „Dywizją”), jak przedstawiono niżej:

Liga otwarta: Dywizja I (0–249 punktów Hype („Hype”)) 
Liga otwarta: Dywizja II (250–499 punktów Hype)
Liga otwarta: Dywizja III (500–999 punktów Hype)
Liga otwarta: Dywizja IV (1000–1499 punktów Hype)

Liga pretendentów: Dywizja I (1500–2499 punktów Hype)
Liga pretendentów: Dywizja II (2500–3999 punktów Hype)
Liga pretendentów: Dywizja III (4000–5999 punktów Hype)

Liga mistrzów: Dywizja I (6000–11 999 punktów Hype)
Liga mistrzów: Dywizja II (12 000–15 999 punktów Hype)
Liga mistrzów: Dywizja III (powyżej 16 000 punktów Hype)

2.1.2    Eliminacja

Sytuacja, w której gracz zredukuje do zera punkty życia i osłony (jeśli istniały) innego gracza. Zgodnie z Paragrafem 7.1.2 kredyt eliminacji jest określony przez (a) obszar wiadomości dotyczących akcji umieszczony w lewym dolnym rogu ekranu gry oraz (b) interfejs użytkownika przedstawiający całkowitą liczbę eliminacji uzyskaną podczas pojedynczej rozgrywki; pod warunkiem, że w żadnym wydarzeniu kredyt eliminacji nie zostanie graczowi przyznany za jakąkolwiek część rozgrywki po eliminacji takiego gracza.

2.1.3    Administrator wydarzenia

Dowolny pracownik Epic lub członek zespołu administratorów, zespołu ds. transmisji, produkcji, obsługi wydarzenia lub jakiekolwiek inne osoby w inny sposób zatrudnione lub działające w oparciu o inną umowę w celu przeprowadzenia Wydarzenia.

2.1.4    Tryb gry

Konkretny zestaw reguł, elementów rozgrywki lub warunków wygranej w danej rozgrywce. Tryby gry mogą mieć bardzo szeroki zakres i mogą lub nie muszą różnić się między kolejnymi rozgrywkami. Przed rozpoczęciem rozgrywki Administratorzy wydarzenia wyjaśnią konkretne parametry każdego trybu.

2.1.5    Rozgrywka

Pojedyncza konkurencja w ramach Fortnite, rozgrywana do momentu, w którym gracz lub zespół osiągnie Victory Royale (zgodnie z poniższą definicją) lub spełnione zostaną konkretne warunki zwycięstwa.

2.1.6    Pozycja

Czas spędzony przez gracza lub zespół na grze w rozgrywce względem czasu innych graczy lub zespołów w takiej rozgrywce, zanim nastąpi eliminacja. Pozycja w rankingu przedstawiona jest w interfejsie użytkownika po jego eliminacji.

2.1.7    Sesja

Zbiór rozgrywek przeprowadzonych do momentu aż zwycięzca lub zwycięzcy zostaną wyłonieni za pomocą jednej z następujących metod: (a) przeprowadzenie określonej liczby rozgrywek lub (b) zakończenie wyznaczonego przedziału czasu.

2.1.8    Victory Royale

Sytuacja, w której gracz lub zespół spełnia warunki zwycięstwa bieżącego trybu gry trwającej rozgrywki. Zwykle odnosi się to do zdobycia pierwszego miejsca w zakończonej rozgrywce.

2.2    Harmonogram — Godziny wszystkich finałów podane w Grze
    
2.2.1    

28 czerwca: Hype Nite [wszystkie regiony]

2.2.2    

Każda niedziela od 19 lipca do 16 sierpnia 2020 r.: Hype Nite [wszystkie regiony]
    
2.3    Zmiana harmonogramu

Spółka Epic może, wedle własnego uznania, zmienić harmonogram i/lub datę dowolnej rozgrywki lub sesji Wydarzenia (lub w związku z tym zmienić dowolny tryb rozgrywanej gry). Jeśli jednak harmonogram Wydarzenia zostanie w ten sposób zmieniony, spółka Epic bezzwłocznie poinformuje wszystkich graczy.

2.4    Format Wydarzenia i punktacja — Hype Nite

2.4.1

Z zastrzeżeniem warunków zawartych w niniejszych Zasadach wszyscy kwalifikujący się gracze (wedle uznania spółki Epic i zgodnie z niniejszymi Zasadami) mogą zarejestrować się w kolejce i uczestniczyć w sesji Hype Nite oraz rywalizować w czasie trwania pojedynczej sesji w danym regionie, jak wyszczególniono w grze. 

W przypadku każdej stosownej sesji Hype Nite wszyscy kwalifikujący się gracze (wedle uznania Epic i zgodnie z niniejszymi Zasadami) muszą zakwalifikować się do Ligi otwartej (Dywizje I, II lub III) lub wyższej w ramach Areny w swoich regionach przed rozpoczęciem takiej sesji, aby mieć prawo do zarejestrowania się w kolejce i rywalizacji podczas pojedynczej sesji w swoim regionie, jak wyszczególniono w grze.

Niezależnie od powyższych postanowień gracze Ligi Mistrzów (Dywizja I, II lub III) nie mogą uczestniczyć w sesji Hype Nite. Mogą oni jednak uczestniczyć w sesji Hype Nite+, jak opisano szczegółowo w Paragrafie 2.5. 

Każda sesja będzie trwać około trzech (3) godzin. W ramach dowolnej sesji gracze mogą uczestniczyć tylko w maksymalnie dziesięciu (10) rozgrywkach. Gracze będą zbierać punkty w oparciu o system punktacji opisany w Paragrafie 2.4.2 i 2.4.3 (stosownie do przypadku). Rozgrywki będą zaliczone wyłącznie wtedy, gdy rozgrywka rozpocznie się przez zamknięciem okna takiej sesji. 

Po zakończeniu sesji, zgodnie z warunkami niniejszych Zasad, gracze z najwyższą liczbą punktów, jak wyszczególniono w Tabeli wyników („Tabela wyników”) w grze, z każdego regionu otrzymają nagrody określone w Paragrafie 2.6.1.

2.4.2    System punktacji

Hype Nite

Victory Royale: 14 punktów
Miejsce 2: 11 punktów
Miejsce 3: 10 punktów
Miejsca 4–5: 9 punktów
Miejsca 6–10: 8 punktów
Miejsca 11–15: 7 punktów
Miejsca 16–20: 6 punktów
Miejsca 21–25: 5 punktów
Miejsca 26–30: 4 punkty
Miejsca 31–40: 3 punkty
Miejsca 41–50: 2 punkty
Miejsca 51–75: 1 punkt

Każda eliminacja: 1 punkt

2.4.3    Brak rozstrzygnięcia

W przypadku braku rozstrzygnięcia zwycięstwo zostanie określone zgodnie z przedstawioną poniżej kolejnością: (1) suma zdobytych punktów; (2) suma zwycięstw Victory Royale w sesji; (3) suma eliminacji w sesji; (4) średnie miejsce na rozgrywkę podczas sesji; (5) całkowity czas w sekundach spędzony przy życiu we wszystkich rozgrywkach oraz (6) rzut monetą.

2.5    Format Wydarzenia i punktacja — Hype Nite+

2.5.1

Z zastrzeżeniem warunków zawartych w niniejszych Zasadach wszyscy kwalifikujący się gracze (wedle uznania spółki Epic i zgodnie z niniejszymi Zasadami) mogą zarejestrować się w kolejce i uczestniczyć w sesji Hype Nite+ w czasie trwania pojedynczej sesji w danym regionie, jak wyszczególniono w grze.

W przypadku każdej stosownej sesji Hype Nite+ wszyscy kwalifikujący się gracze (wedle uznania Epic i zgodnie z niniejszymi Zasadami) muszą zakwalifikować się do Ligi otwartej (Dywizje I, II lub III) w ramach Areny w swoich regionach przed rozpoczęciem takiej sesji oraz opłacić opłatę autobusową w wysokości 300 punktów Hype ze swojego bieżącego Hype'a, aby mieć prawo do zarejestrowania się w kolejce i rywalizacji podczas pojedynczej sesji w swoim regionie, jak wyszczególniono w grze.

Każda sesja będzie trwać około trzech (3) godzin. W ramach dowolnej sesji gracze mogą uczestniczyć tylko w maksymalnie dziesięciu (10) rozgrywkach. Gracze będą zbierać punkty w oparciu o system punktacji opisany w Paragrafie 2.5.2 i 2.5.3 (stosownie do przypadku). Rozgrywki będą zaliczone wyłącznie wtedy, gdy rozgrywka rozpocznie się przez zamknięciem okna takiej sesji. 

Po zakończeniu sesji i zgodnie z warunkami niniejszego regulaminu gracze z najwyższą liczbą punktów, jak zostało to wyszczególnione w Tabeli wyników, z każdego regionu otrzymają nagrody określone w Paragrafie 2.6.2.

2.5.2    System punktacji
            
Hype Nite+

Victory Royale: 14 punktów
Miejsce 2: 11 punktów
Miejsce 3: 10 punktów
Miejsca 4–5: 9 punktów
Miejsca 6–10: 8 punktów
Miejsca 11–15: 7 punktów
Miejsca 16–20: 6 punktów
Miejsca 21–25: 5 punktów
Miejsca 26–30: 4 punkty
Miejsca 31–40: 3 punkty
Miejsca 41–50: 2 punkty
Miejsca 51–75: 1 punkt

Każda eliminacja: 1 punkt

2.5.3    Brak rozstrzygnięcia

W przypadku braku rozstrzygnięcia zwycięstwo zostanie określone zgodnie z przedstawioną poniżej kolejnością: (1) suma zdobytych punktów; (2) suma zwycięstw Victory Royale w sesji; (3) suma eliminacji w sesji; (4) średnie miejsce na rozgrywkę podczas sesji; (5) całkowity czas w sekundach spędzony przy życiu we wszystkich rozgrywkach oraz (6) rzut monetą.

2.6    Nagrody

2.6.1    Hype Nite
    
Następujące nagrody zostaną przyznane każdemu graczowi, zgodnie z zasadami, w oparciu o jego pozycję w Tabeli wyników w momencie zakończenia stosownej sesji.

Nagrody w Wydarzeniu — wszystkie regiony

Pozycja w rankingu            Nagroda
Najlepszy 1% wyników        500 punktów Hype
Najlepsze 5% wyników        375 punktów Hype
Najlepsze 10% wyników        250 punktów Hype
Najlepsze 20% wyników        190 punktów Hype
Najlepsze 50% wyników        125 punktów Hype

2.6.2    Hype Nite+
    
Następujące nagrody zostaną przyznane każdemu graczowi, zgodnie z zasadami, w oparciu o jego pozycję w Tabeli wyników w momencie zakończenia stosownej sesji.

Nagrody w Wydarzeniu — wszystkie regiony

Pozycja w rankingu            Nagroda
Najlepszy 1% wyników        1250 punktów Hype
Najlepsze 5% wyników        950 punktów Hype
Najlepsze 10% wyników        625 punktów Hype
Najlepsze 20% wyników        475 punktów Hype
Najlepsze 50% wyników        300 punktów Hype

2.6.3    Informacje dotyczące nagród

Nagrody określone w Paragrafach 2.6.1 i 2.6.2 (stosownie do przypadku) będą mogli otrzymać wyłącznie najwyżej punktowani gracze (wedle uznania spółki Epic i zgodnie z niniejszym Paragrafem 2.6.3) (łącznie „Zwycięscy Gracze”).  Żaden inny zawodnik z wynikiem niższym od wyniku Wygrywających graczy nie będzie w żadnym przypadku uprawniony do otrzymania jakichkolwiek nagród w związku z niniejszym Wydarzeniem.

Zwycięscy Gracze otrzymają odpowiednie nagrody wymienione w Paragrafie 2.6 po zakończeniu odnośnego wydarzenia Hype Nite lub Hype Nite+.

Dla jasności, nagrody są przyznawane w stanie „jak są”, bez żadnej gwarancji wyraźnej ani dorozumianej. Nagrody nie podlegają przeniesieniu ani cesji i nie mogą być przekazywane przez Zwycięskich Graczy. Ewentualne nagrody niepieniężne nie podlegają wymianie na gotówkę. Wszystkie decyzje dotyczące nagród pozostają w wyłącznej gestii spółki Epic. Przyjęcie i korzystanie z nagrody może podlegać konkretnym Warunkom.


3.    Warunki kwalifikacji graczy

3.1    Wiek gracza

3.1.1    Aby zakwalifikować się do uczestnictwa w rozgrywce Pucharu Cash Cup, gracz musi mieć co najmniej 13 lat (lub być w takim wieku, jeśli jest wyższy, jaki może być wymagany w kraju zamieszkania takiego gracza).  Jeżeli gracz jest osobą poniżej 18. roku życia bądź poniżej wieku pełnoletności określonego w kraju zamieszkania gracza („Osoba niepełnoletnia”), taki gracz musi mieć zgodę rodzica lub opiekuna prawnego, aby uczestniczyć w Wydarzeniu. 

3.1.2    Niekwalifikujący się gracze, którzy wprowadzili w błąd lub próbują wprowadzić w błąd Administratorów wydarzenia, przekazując fałszywe informacje dotyczące kwalifikowalności, podlegają postępowaniu dyscyplinarnemu, jak wyjaśniono to bardziej szczegółowo w Paragrafie 9.2.

3.2    Umowy licencyjne użytkownika końcowego Fortnite

Każdy gracz musi przestrzegać postanowień Umowy licencyjnej użytkownika końcowego Fortnite („Umowa licencyjna użytkownika końcowego Fortnite”) (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Niniejsze Zasady uzupełniają Umowę licencyjną użytkownika końcowego Fortnite, ale nie zastępują jej.

3.3    Uwierzytelnienie 2FA

Każdy gracz musi włączyć (jeżeli jeszcze nie włączył) uwierzytelnianie dwuskładnikowe („2FA”) na swoim koncie Epic.  Aby włączyć uwierzytelnianie 2FA, gracz musi odwiedzić stronę https://epicgames.com/2FA, zalogować się na swoje konto Epic i postępować zgodnie z instrukcjami na ekranie. 

3.4    Powiązanie z Epic

Pracownicy, urzędnicy, dyrektorzy, agenci i przedstawiciele spółki Epic (w tym agencje prawne, promocyjne i reklamowe Epic) oraz członkowie ich najbliższej rodziny (definiowani jako małżonek(-ka), matka, ojciec, siostra, brat, syn, córka, wujek, ciotka, siostrzeniec lub bratanica, dziadkowie oraz teściowie, niezależnie od miejsca zamieszkania), osoby mieszkające w ich gospodarstwie domowym (niezależnie od tego, czy występuje pokrewieństwo), a także każda osoba lub podmiot związany z produkcją lub administracją Wydarzenia oraz każda spółka dominująca, powiązana, zależna, agent i przedstawiciel spółki Epic nie są uprawnieni do uczestnictwa ani wygranej. 

3.5    Nazwy graczy

3.5.1    Wszystkie nazwy zespołów i poszczególnych graczy muszą być zgodne z wytycznymi Kodeksu postępowania w Paragrafie 8. Spółka Epic i Administratorzy wydarzenia mogą z dowolnego powodu ograniczyć lub zmienić tagi bądź pseudonimy zespołu i indywidualnego gracza.

3.5.2    Nazwa wykorzystywana przez zespół lub gracza nie może zawierać ani wykorzystywać 
 terminów Fortnite®, Epic lub żadnych innych znaków towarowych, nazw handlowych ani logotypów będących własnością spółki Epic lub licencjonowanych przez spółkę Epic.

3.5.3    Nazwa wykorzystywana przez zespół lub gracza nie może podszywać się pod inny zespół, gracza, streamera, celebrytę, urzędnika państwowego, pracownika spółki Epic ani inną osobę lub podmiot.

3.6    Nieposzlakowana opinia

Gracze muszą cieszyć się nieposzlakowaną opinią dotyczącą wszelkich kont Epic zarejestrowanych przez wspomnianego gracza, bez nieujawnionych naruszeń. Na graczu nie mogą spoczywać kary oraz musi on odbyć wszelkie nałożone kary za złamanie zasad Epic.

3.7    Dodatkowe ograniczenia

3.7.1    Wydarzenie we wszystkich częściach jest otwarte dla graczy z całego świata, chyba że niniejszy Paragraf stanowi inaczej.  Wydarzenie nie jest otwarte dla osób, jeśli podlega ograniczeniom lub jest zabronione przez przepisy obowiązującego prawa bądź w jakimkolwiek kraju niedozwolonym przez prawo Stanów Zjednoczonych.  Bez ograniczania ogólnego charakteru powyższego, Wydarzenie nie jest otwarte dla osób z Białorusi, Republiki Środkowoafrykańskiej, regionu Krymu, Demokratycznej Republiki Konga, Kuby, Erytrei, Gwinei Bissau, Iranu, Iraku, Libanu, Liberii, Libii, Mjanmy (Birmy), Korei Północnej, Somalii, Sudanu Południowego, Sudanu i Syrii. 

3.7.2    W czasie Wydarzenia na danej maszynie może grać wyłącznie jeden gracz (tj. wielu graczy nie może uczestniczyć w Wydarzeniu na tej samej maszynie w żadnym momencie w trakcie dowolnej rozgrywki Hype Nite lub Hype Nite+).

3.7.3    Gracze nie mogą uczestniczyć w Wydarzeniu, korzystając z „alternatywnego konta” (tj. dodatkowego konta Epic używanego przez gracza, który ma już zarejestrowane inne konto Epic).

4.    Zasady dotyczące graczy / tworzenia zespołów

4.1    Jedynki

4.1.1    Przed przystąpieniem do wydarzenia Hype Nite lub Hype Nite+ każdy gracz Jedynek (albo rodzic lub opiekun prawny, jeśli jest to Osoba niepełnoletnia) musi przyjąć do wiadomości i zaakceptować niniejsze Zasady rozgrywki zgodnie z Paragrafem 1.2.
    
5.    Problemy

5.1    Definicje terminów

5.1.1    Błąd 

Błąd, wada, awaria lub usterka, która skutkuje nieprawidłowym lub nieoczekiwanym wynikiem lub w inny sposób powoduje, że Gra i/lub urządzenie sprzętowe zachowuje się w niezamierzony sposób.

5.1.2    Umyślne rozłączenie 

Gracz tracący połączenie z Grą w wyniku swoich działań. Wszelkie działania gracza, które prowadzą do rozłączenia uważane są za umyślne, niezależnie od rzeczywistego zamiaru gracza. Umyślne rozłączenie nie jest traktowane jako uzasadniony problem techniczny w celach ponownego przeprowadzenia gry. 

5.1.3    Awaria serwera 

Wszyscy gracze tracący połączenie z Grą w wyniku problemu z serwerem Gry.

5.1.4    Nieumyślne rozłączenie 

Gracz tracący połączenie z Grą w wyniku problemów z klientem gry, platformą, siecią lub komputerem osobistym.

5.2    Problemy techniczne

W związku z charakterem i skalą rywalizacji przez Internet rozgrywki nie będą ponownie uruchamiane ani anulowane ze względu na Błędy, Celowe rozłączenie, Awarie serwera lub Niezamierzone rozłączenia. Grę należy kontynuować pomimo wszelkich problemów technicznych lub Błędów, niezależnie od tego, czy zostały zdefiniowane w Paragrafie 5. Problemy techniczne i Błędy nie stanowią podstawy do ponownego rozegrania gry.

6.    Komunikacja

6.1    Administratorzy wydarzenia będą odpowiadać na wszystkie pytania dotyczące graczy i zapewniać dodatkową pomoc w czasie całego Wydarzenia za pośrednictwem oficjalnego kanału wsparcia graczy dostępnego tutaj: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1 

7.    Działania po rozgrywce

7.1    Punktacja

7.1.1    Klient gry zapisze i powiadomi o wyniku gracza, gdy ten zakończy swoje uczestnictwo w rozgrywce.

7.1.2    Czasami nieprzewidziane problemy mogą spowodować opóźnienia w powiadomieniu o wynikach i/lub nieścisłości. Na czas trwania Wydarzenia wyniki wyświetlane w Tabeli wyników będą stanowić oficjalne wyniki, niezależnie od dokładności. 

8.    Kodeks postępowania

8.1    Indywidualne zachowanie; brak Toksycznego zachowania

8.1.1    Wszyscy gracze powinni postępować w sposób, który przez cały czas jest zgodny z (a) Kodeksem postępowania w Paragrafie 8 niniejszego dokumentu („Kodeks postępowania”) oraz (b) generalnymi zasadami osobistej uczciwości, szczerości i sportowej rywalizacji.

8.1.2    Gracze muszą szanować innych graczy, Administratorów Wydarzenia, widzów i sponsorów (w zależności od przypadku).

8.1.3    Gracze nie będą zachowywać się w sposób, który (a) narusza niniejsze Zasady, (b) jest szkodliwy, niebezpieczny lub destrukcyjny albo (c) w inny sposób utrudnia innym użytkownikom czerpanie satysfakcji z Gry w sposób zamierzony przez spółkę Epic (według decyzji spółki Epic). Gracze nie będą w szczególności angażować się w nękanie ani poniżanie, stosowanie obraźliwego lub niewłaściwego języka, nie mogą sabotować gry, spamować, stosować metod inżynierii społecznej, oszukiwać ani wykonywać działań niezgodnych z prawem („Toksyczne zachowanie”).

8.1.4    Każde naruszenie niniejszych Zasad może narazić gracza na postępowanie dyscyplinarne, jak wyjaśniono to bardziej szczegółowo w Paragrafie 9.2., niezależnie od tego, czy naruszenie to zostało popełnione umyślnie.

8.2    Uczciwość rywalizacji

8.2.1    Oczekuje się, że każdy gracz będzie zawsze grać zgodnie z duchem Gry i niniejszymi Zasadami podczas każdej rozgrywki Wydarzenia.  Niniejsze Zasady zabraniają jakichkolwiek form nieuczciwej gry. Nieuczciwa gra może skutkować postępowaniem dyscyplinarnym.  Przykłady nieuczciwej gry obejmują następujące działania:

●    Zmowa (zgodnie z poniższą definicją), celowe przegrywanie lub ustawianie wyników rozgrywek, wręczenie łapówki sędziemu lub arbitrowi oraz wszelkie inne nieuczciwe lub niezgodne z prawem działanie lub zgoda na umyślne wpływanie (lub próba wpłynięcia) na wynik jakiejkolwiek rozgrywki lub Wydarzenia.

●    Hakowanie lub modyfikowanie w inny sposób zamierzonego zachowania Klienta gry.

●    Gra lub zezwolenie na grę innemu zawodnikowi z wykorzystaniem konta Epic zarejestrowanego na imię i nazwisko innej osoby (lub nakłanianie, zachęcanie lub instruowanie innej osoby do takiego działania).

●    Korzystanie z wszelkich urządzeń lub programów do oszustwa lub podobnych metod oszukiwania w celu zyskania przewagi nad konkurencją.

●    Świadome wykorzystywanie jakichkolwiek funkcji gry (np. błędu w grze lub usterki) w sposób niezamierzony przez spółkę Epic w celu zyskania przewagi nad konkurencją.

●    Korzystanie z ataków wywołujących odmowę usługi (ataki typu DDoS), oszukiwania służb ratowniczych lub podobnych metod w celu zakłócenia połączenia innego uczestnika z klientem Gry.

●    Korzystanie z kluczy makra lub podobnych metod mających na celu automatyzację działań w grze.

●    Świadome odłączenie od rozgrywki bez uzasadnionego powodu.

●    Przyjmowanie jakichkolwiek prezentów, łapówek lub wynagrodzenia za usługi obiecane, świadczone lub które mają być świadczone w związku z nieuczciwym graniem w Grę (np. usługi mające na celu przegranie lub ustawienie rozgrywki lub sesji).

●    Wykorzystywanie pomocy z zewnątrz w związku z lokalizacją innych graczy, ich punktów zdrowia i sprzętu lub wszelkich innych informacji, które nie są ujawnione graczowi w informacjach na jego ekranie (np. patrzenie lub próba patrzenia na ekrany widzów w trakcie rozgrywki). Dla jasności zakaz ten nie obejmuje otrzymania przez gracza szkolenia lub korzystania przez niego z narzędzia do powtórki dostępnego w grze.

8.2.2    Gracze nie mogą ze sobą współpracować w celu zwodzenia lub oszukiwania w inny sposób innych graczy podczas rozgrywki („Zmowa”). Przykłady Zmowy obejmują następujące działania:

●    Łączenie sił: Gracze współpracujący podczas rozgrywki, ale będący członkami przeciwnych zespołów.

●    Planowany ruch: Porozumienie między co najmniej 2 graczami z przeciwnych drużyn przed rozpoczęciem rozgrywki, którego celem jest znalezienie się w konkretnej lokalizacji lub poruszanie się po mapie w uprzednio zaplanowany sposób.

●    Komunikacja: Przesyłanie lub otrzymywanie sygnałów (zarówno werbalnych, jak i niewerbalnych) w celu komunikacji z graczami z przeciwnych zespołów.

●    Wyrzucanie przedmiotów: Umyślne wyrzucanie przedmiotów, które odbiorą gracze przeciwnego zespołu.

●    Feeding: Celowe pozwalanie przeciwnikowi na bycie przez niego wyeliminowanym.

8.3       Zakłady
Gracze nie będą (a) prowadzić ani promować zakładów ani gier hazardowych w trakcie Wydarzenia lub dowolnej jego części ani (b) osiągać, w sposób bezpośredni lub pośredni, korzyści z zakładów lub gier hazardowych w trakcie Wydarzenia lub dowolnej jego części.
8.4    Nękanie

8.4.1    Graczom zabrania się angażowania się w jakiekolwiek formy nękania, obraźliwego lub dyskryminującego zachowania wynikającego z rasy, pochodzenia etnicznego lub krajowego, poglądów politycznych oraz wszelkich innych opinii, płci, tożsamości płciowej, orientacji seksualnej, wieku, niepełnosprawności lub jakiegokolwiek innego powodu bądź cechy chronionej stosownym prawem.

8.4.2    Każdy gracz, który jest świadkiem lub ofiarą nękania bądź też obraźliwego lub dyskryminującego zachowania, powinien powiadomić koordynatora Epic Sports lub Administratora Wydarzenia. Wszystkie skargi zgłoszone zgodnie z Paragrafem 8.4.2 zostaną niezwłocznie zbadane i podjęte zostaną odpowiednie działania. Zabrania się podejmowania działań odwetowych wobec jakiegokolwiek gracza, który zgłasza skargę lub współpracuje w trakcie badania skargi.

8.5    Poufność

Gracze nie mogą ujawniać stronom trzecim żadnych informacji poufnych przekazywanych przez Administratorów wydarzenia, spółkę Epic ani jej podmioty stowarzyszone, które dotyczą Gry, Wydarzenia, spółki Epic lub podmiotów z nią stowarzyszonych, za pośrednictwem dowolnej metody komunikacji. Dotyczy to między innymi publikowania wpisów w kanałach mediów społecznościowych.

8.6    Działanie niezgodne z prawem

Gracze są zobowiązani do stałego przestrzegania wszystkich obowiązujących przepisów prawa.

9.    Zasady i naruszenia związane z zachowaniem

9.1    Dochodzenie i zgodność

Gracze wyrażają zgodę na pełną współpracę ze spółką Epic i/lub Administratorem wydarzenia (stosownie do przypadku) podczas badania wszelkich naruszeń niniejszych Zasad. Jeśli spółka Epic i/lub Administrator wydarzenia skontaktuje się z graczem w celu omówienia dochodzenia, gracz musi przekazać spółce Epic i/lub Administratorowi wydarzenia prawdziwe informacje. Wobec każdego gracza, w przypadku którego stwierdzono zatajenie, zniszczenie lub sfałszowanie informacji, lub który wprowadził spółkę Epic i/lub Administratora wydarzenia w błąd podczas dochodzenia, zostanie wszczęte postępowanie dyscyplinarne, jak wyjaśniono bardziej szczegółowo w Paragrafie 9.2.

9.2    Postępowanie dyscyplinarne

9.2.1    Jeśli spółka Epic zdecyduje, że gracz naruszył Kodeks, spółka Epic może podjąć następujące działania dyscyplinarne (stosownie do przypadku):

Udzielić graczowi prywatnego lub publicznego upomnienia (ustnego lub pisemnego).

Odliczyć punkty sesji za bieżącą lub przyszłą rozgrywkę lub rozgrywki.

Odliczyć wszystkie nagrody lub część nagród uprzednio przyznanych graczowi.

Zdyskwalifikować gracza z uczestnictwa w jednej lub wielu rozgrywkach i/lub sesjach podczas Wydarzenia.

Wydać graczowi zakaz uczestnictwa w jednej lub wielu konkurencjach prowadzonych przez spółkę Epic.

9.2.2    W celu zachowania przejrzystości charakter i zakres postępowania dyscyplinarnego podjętego przez spółkę Epic zgodnie z niniejszym Paragrafem 9.2 zostaną określone całkowicie według własnego uznania spółki Epic. Spółka Epic zastrzega sobie prawo do dochodzenia odszkodowania i innych środków zaradczych od takiego gracza w najszerszym zakresie dopuszczonym przez mające zastosowanie przepisy prawa.
Egzekwowanie dowolnej mającej zastosowanie kary przez spółkę Epic nie daje danemu graczowi podstaw do wniesienia roszczeń przeciwko spółce Epic zgodnie z jakąkolwiek teorią prawa ani na innej podstawie nie będzie uznawane za zobowiązanie ze strony spółki Epic wobec takiego gracza.
9.2.3    Jeśli spółka Epic zdecyduje, że gracz wielokrotne naruszył niniejsze Zasady, może zastosować zaostrzenie działania dyscyplinarnego, włącznie z trwałą dyskwalifikacją z wszystkich przyszłych rozgrywek Gry.  Spółka Epic ma również prawo zastosować wszelkie stosowne kary określone w Warunkach świadczenia usług firmy Epic i/lub Umowie licencyjnej użytkownika końcowego Fortnite.

9.2.4    Wszystkie naruszenia Zasad podczas Wydarzenia podlegają Tabeli kar Epic. Ostateczna decyzja spółki Epic dotycząca odpowiedniego działania dyscyplinarnego jest nieodwołalna i ma charakter wiążący dla wszystkich graczy.

9.3    Spory dotyczące zasad

Spółka Epic ma ostateczny i wiążący głos w podejmowaniu decyzji we wszystkich sporach w odniesieniu do dowolnej części niniejszych Zasad, w tym ich naruszenia, egzekwowania lub interpretacji.

10.    Warunki

Wydarzenie podlega niniejszym Zasadom. Uczestnictwo jest równoznaczne z wyrażeniem przez gracza zgody (lub, jeśli jest to Osoba niepełnoletnia, zgody rodzica lub opiekuna prawnego, który wyraża zgodę w imieniu takiego gracza) na: (a) związanie się niniejszymi wszystkimi Zasadami (łącznie z Kodeksem postępowania) i decyzjami spółki Epic, które będą ostateczne i wiążące oraz (b) zrzeczenie się wszelkich praw do roszczeń dotyczących dwuznaczności w Wydarzeniu lub niniejszych Zasadach, z wyjątkiem sytuacji, gdy jest to zabronione przez obowiązujące prawo. Przyjęcie nagrody jest równoznaczne z wyrażeniem przez Zwycięskiego Gracza zgody (lub, jeśli jest to Osoba niepełnoletnia, zgody rodzica lub opiekuna prawnego, który wyraża zgodę w imieniu takiego gracza) na zwolnienie spółki Epic od wszelkiej odpowiedzialności, strat lub szkód wynikających lub związanych z przyznaniem nagrody, jej odbiorem i/lub wykorzystaniem lub nadużyciem bądź uczestnictwem we wszelkich działaniach związanych z nagrodą. Spółka Epic nie odpowiada za: (i) nieprawidłowe działanie systemu telefonicznego, telefonu lub sprzętu komputerowego, oprogramowania ani za inne problemy techniczne lub nieprawidłowe działanie komputera, utratę połączenia, rozłączenia, opóźnienia lub błędy transmisji; (ii) uszkodzenie danych, kradzież, zniszczenie czy nieupoważniony dostęp do danych, modyfikacje danych lub innych materiałów; (iii) wszelkie uszkodzenia ciała, straty lub wszelkiego rodzaju szkody, w tym śmierć spowodowaną przez nagrodę lub wynikającą z przyjęcia, posiadania lub wykorzystania nagrody bądź z uczestnictwa w Wydarzeniu oraz (iv) wszelkie błędy drukarskie, typograficzne, administracyjne lub technologiczne we wszelkich materiałach powiązanych z Wydarzeniem. Spółka Epic zastrzega sobie prawo do anulowania lub zawieszenia Wydarzenia wedle własnego uznania lub w związku z okolicznościami pozostającymi poza jej kontrolą. Spółka Epic może wykluczyć każdego gracza z uczestnictwa w Wydarzeniu oraz ubiegania się o nagrodę z powodu dyskwalifikacji, jeśli według własnego uznania stwierdzi, że taki gracz podejmuje próbę podważenia legalnego przebiegu Wydarzenia poprzez oszustwo, hakowanie, zwodzenie lub jakiekolwiek inne nieuczciwe praktyki gry, których celem jest zdenerwowanie, zniewaga, grożenie, podważanie lub nękanie innych graczy lub przedstawicieli spółki Epic. Spory dotyczące niniejszych Zasad lub Wydarzenia rozstrzygane będą zgodnie z wewnętrznymi przepisami prawa stanu Karolina Północna, z wyłączeniem norm prawa kolizyjnego. Spółka Epic może, wedle własnego uznania, anulować, modyfikować lub zawiesić Wydarzenie, gdy wirus, błąd, problem komputerowy, nieupoważniony dostęp, siła wyższa lub inne przyczyny pozostające poza kontrolą spółki Epic doprowadzą do błędów administracyjnych, nie pozwolą na zachowanie bezpieczeństwa lub właściwego przebiegu Wydarzenia. Wszelkie próby umyślnych szkodliwych działań lub zakłócenia prawidłowego przebiegu Wydarzenia mogą stanowić naruszenie prawa karnego i cywilnego oraz mogą prowadzić do wykluczenia z uczestnictwa w Wydarzeniu z powodu dyskwalifikacji.  W razie wystąpienia takiej próby spółka Epic zastrzega sobie prawo do dochodzenia środków prawnych i odszkodowania (wliczając w to koszty zastępstwa procesowego) w najszerszym zakresie dopuszczonym przez przepisy prawa, w tym wszczęcie postępowania karnego. Wydarzenie podlega stosownym federalnym, stanowym i lokalnym przepisom prawa.

11.    Działalność publiczna

Spółka Epic zastrzega sobie prawo do wykorzystania nazwy, tagu, podobizny, nagrania audio lub wideo, statystyk dotyczących gry lub identyfikatora konta Epic wszelkich uczestniczących graczy w celach reklamowych przed, w trakcie lub po dacie zakończenia Wydarzenia, w dowolnych mediach, na całym świecie, bezterminowo, ale wyłącznie w związku z publikacją Wydarzenia lub innych wydarzeń Gry i oprogramowania, bez jakiejkolwiek kompensaty lub wcześniejszego przeglądu, chyba że jest to wyraźnie zabronione przez prawo.

12.    Zrzeczenie się praw do procesu z udziałem ławy przysięgłych

Z wyjątkiem przypadków, gdy jest to zabronione przez stosowne prawo, oraz jako warunek uczestnictwa w niniejszym Wydarzeniu, każdy Uczestnik niniejszym nieodwołanie i bezterminowo zrzeka się jakichkolwiek praw do procesu z udziałem ławy przysięgłych, które mogą mu przysługiwać, w związku z wszelkimi sporami sądowymi bezpośrednio lub pośrednio wynikającymi z, na mocy lub w związku z niniejszym Wydarzeniem, jakimkolwiek dokumentem lub umową związaną z niniejszym, wszelkimi nagrodami dostępnymi w związku z niniejszym i wszelkimi transakcjami przewidzianymi w niniejszym dokumencie lub na jego podstawie.

13.    Prywatność
Ważne informacje dotyczące gromadzenia, wykorzystywania i ujawniania danych osobowych przez spółkę Epic znajdują się w polityce prywatności spółki Epic, dostępnej pod adresem https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy.

© 2020 Epic Games, Inc. Wszelkie prawa zastrzeżone.