18 Haz 2020

Fortnite Hype Nite: 2’nci Bölüm 3’üncü Sezon Resmî Kuralları

Fortnite Hype Nite: 2’nci Bölüm 3’üncü Sezon Resmî Kuralları

1.    Giriş ve Kabul

1.1    Giriş

Bu Fortnite Hype Nite: 2’nci Bölüm 3’üncü Sezon - 2020 Resmî Kuralları (“Kurallar”), Fortnite Hype Nites Kupaları 2020 2’nci Bölüm 3’üncü Sezon’un (“Hype Nite” ya da “Etkinlik”) tüm aşamalarını düzenler.

Bu kurallar, Etkinlikle bağlantılı olarak Fortnite’ın (“Oyun”) rekabetçi bir şekilde oynanmasını garanti etmek için tasarlanmıştır ve canlı rekabeti teşvik etmeyi ve Oyundaki tüm rekabetçi hamlelerin (aşağıda tanımlanan) Kötü Niyetli Davranışlardan uzak, eğlenceli ve adil olmasını sağlamaya yardımcı olmayı amaçlar.

1.2    Kabul

Etkinliğe katılabilmek için her oyuncunun, Bölüm 8’deki Davranış Kuralları da dâhil bu Kurallara her zaman uyacağını kabul etmesi (ya da aşağıdaki tanımıyla Reşit Olmayan Kişiyse, oyuncunun ebeveynlerinin ya da yasal vasisinin oyuncu adına bu kuralları kabul etmesi) gerekir. Oyun istemcisinde Epic Games, Inc. (“Epic”) tarafından bu seçeneğin sunulduğu yerde Oyuncu (veya, Reşit Olmayan Kişi ise, ebeveynleri ya da yasal vasisi) Kuralları kabul et veya onayla seçeneğine tıklayarak bu Kuralları kabul edebilir. Oyuncu (veya, Reşit Olmayan Kişi ise, ebeveyni ya da yasal vasisi), Etkinliğin parçası olan herhangi bir oyun ya da maça katılarak Bölüm 1.2’deki bu Kuralları kabul ettiğini onaylamış olur.

1.3    Uygulama

Epic, (aşağıda tanımlandığı şekilde) Etkinlik Yöneticileri ile iş birliği yaparak ve Bölüm 9’da belirtildiği şekilde Kural ihlali yapan oyunculara ceza vererek bu Kuralların Etkinlikteki tüm oyuncular için uygulanmasından öncelikli olarak sorumlu olacaktır.

1.4    Değişiklikler

Epic, bu Kuralları zaman zaman güncelleyebilir, revize edebilir, değiştirebilir veya tadil edebilir. Her bir oyuncu için, Kurallardaki güncelleme, değişiklik ya da tadilat sonrasında Etkinliğe katılım, değiştirilen, güncellenen ya da tadil edilen bu Kuralların söz konusu oyuncu (veya, Reşit Olmayan Kişi ise, ilgili oyuncunun ebeveynleri ya da yasal vasisi) tarafından kabul edildiği anlamına gelecektir.

2.    Etkinlik Yapısı

2.1    Terimlerin Tanımı
        
2.1.1    Arena

Oyun’un sıralamalı yarışma modu, on (10) klasmana bölünmüş (her biri bir “Klasman”) aşağıdaki üç (3) ligden (her biri bir “Lig”) oluşur:

Açık Lig: Klasman I (0 - 249 Hype puanı (“Hype”)) 
Açık Lig: Klasman II (250 - 499 Hype)
Açık Lig: Klasman III (500 - 999 Hype)
Açık Lig: Klasman IV (1.000 - 1.499 Hype)

Zorlu Lig: Klasman I (1.500 - 2.499 Hype)
Zorlu Lig: Klasman II (2.500 - 3.999 Hype)
Zorlu Lig: Klasman III (4.000 - 5.999 Hype)

Şampiyon Ligi: Klasman I (6.000 - 11.999 Hype)
Şampiyon Ligi: Klasman II (12.000 - 15.999 Hype)
Şampiyon Ligi: Klasman III (16.000+ Hype)

2.1.2    Avlama

Bir oyuncunun diğer bir oyuncunun HP ve Kalkanını (varsa) silmesi durumunda gerçekleşir. Bölüm 7.1.2’ye bağlı olarak, avlama puanı, (a) oyun ekranının sol alt köşesinde yer alan aksiyon girdileri ve (b) tek bir maç sırasında kazanılan toplam avlama sayısını gösteren UI (kullanıcı ara birimi) ile belirlenir; ancak hiçbir koşulda, bir oyuncu avlandıktan sonra bir maçın hiçbir bölümü için o oyuncuya avlama puanı verilmez.

2.1.3    Etkinlik Yöneticisi

Yönetim ekibinin, yayın ekibinin, üretim ekibinin, etkinlik personelinin herhangi bir Epic çalışanı veya üyesi ya da Etkinliğin yürütülmesi amacıyla diğer bir şekilde işe alınmış veya sözleşme yapılmış olan herhangi bir diğer kişi.

2.1.4    Oyun Modu

Belirli bir maç için özel kurallar, oyun ögeleri ya da kazanma koşulları. Oyun modları çok kapsamlı olabilir ve farklı maçlarda değişebilir ya da aynı kalabilir. Etkinlik Yöneticileri, maç başlamadan önce her bir oyun modunun belirli parametrelerini açıklar.

2.1.5    Maç

Fortnite içinde, bir oyuncu ya da takım Azmin Zaferi'ni (aşağıda tanımlandığı gibi) elde edene ya da kesin galibiyet koşullarına ulaşana kadar oynanan tekli mücadele oturumudur.

2.1.6    Sıralama

Elenmeden önce o maç için diğer oyuncu ve takımlarla kıyaslandığında oyuncunun ya da takımın maçı oynarken harcadığı süre. Sıralama, elendikten sonra kullanıcı ara biriminde görülür.

2.1.7    Oturum

Aşağıdaki yöntemlerden biriyle bir ya da birden fazla kazanan belirlenene kadar oynanan maç setleri: (a) belli sayıda maç setini tamamlamış olmak ya da (b) belirli set süresini tamamlamış olmak.

2.1.8    Azmin Zaferi

Bir oyuncu ya da takımın, oynanmakta olan maçın güncel oyun modunun galibiyet koşullarını karşıladığı durum. Genel anlamda bu durum, oyunu birinci bitirince gerçekleşir.

2.2    Zaman Çizelgesi - Oyunda Belirtilen Tüm Final Saatleri
    
2.2.1    

28 Haziran: Hype Nite [Tüm Bölgeler]

2.2.2    

19 Temmuz - 16 Ağustos 2020 arası her Pazar: Hype Nite [Tüm Bölgeler]
    
2.3    Yeniden Programlama

Epic, takdir hakkı yalnızca kendine ait olmak üzere, herhangi bir maçın ya da Etkinlik oturumunun tarihini yeniden programlayabilir ve/veya değiştirebilir (ya da bunlarla bağlantılı olarak oynanacak herhangi bir oyun modunu değiştirebilir). Bununla birlikte, Etkinlik programı değiştirilmişse, Epic mümkün olan en kısa sürede tüm oyuncuları bilgilendirecektir.

2.4    Etkinlik Formatı ve Puanlama - Hype Nite

2.4.1

Bu Kuralların hüküm ve koşullarına tabi olarak, uygun oyuncu (bu Kurallara uygun olarak Epic tarafından belirlenir), sıraya girip o bölgenin oturumu süresince (oyunda belirtilir) bir Hype Nite oturumuna katılabilir ve yarışabilir. 

İlgili her Hype Nite oturumu için, tüm uygun oyuncular (bu Kurallara uygun olarak Epic tarafından belirlenir) kendi bölgelerinin oturum süresi içinde (oyun içinde ilan edilir) sıraya girebilmek ve yarışabilmek için, söz konusu oturumun başında kendi bölgelerinin Arenasında Açık Ligde (Klasman I, II ya da III) veya daha üst bir ligde yer almalıdır.

Yukarıda söz edilenler dikkate alınmaksızın, Şampiyon Ligi (Klasman I, II veya III) oyuncuları bir Hype Nite oturumuna katılamazlar. Bununla birlikte, Bölüm 2.5’te ayrıca açıklandığı gibi, bir Hype Nite+ oturumuna katılabilirler. 

Her oturum yaklaşık üç (3) saat sürer. Oyuncular bir oturumda en fazla on (10) maça katılabilirler. Oyuncular, Bölüm 2.4.2 ve 2.4.3’te listelenen (hangisi geçerliyse) puanlama sistemine göre puan kazanır. Bir oturuma ait maçlar, maç ancak o oturumun süresi dolmadan önce başlarsa sayılacaktır. 

Oturumun sonunda, buradaki hüküm ve koşullara tabi olarak, oyundaki liderlik tablosunda (“Liderlik Tablosu”) belirtilen her bölgeden en yüksek puana sahip olanlar Bölüm 2.6.1’de belirtilen ödülleri kazanırlar.

2.4.2    Puanlama Sistemi

Hype Nite

Azmin Zaferi: 14 puan
2’nci: 11 puan
3’üncü: 10 puan
4’üncü - 5’inci: 9 puan
6’ncı - 10’uncu: 8 puan
11’inci - 15’inci: 7 puan
16’ncı - 20’inci: 6 puan
21’inci - 25’inci: 5 puan
26’ncı - 30’uncu: 4 puan
31’inci - 40’ıncı: 3 puan
41’inci - 50’inci: 2 puan
51’inci - 75’inci: 1 puan

Her Avlama: 1 puan

2.4.3    Beraberlik Bozucular

Beraberlik bozucular burada verilen sırayla belirlenecektir: (1) alınan toplam puan; (2) oturumdaki toplam Azmin Zaferi sayısı; (3) oturumdaki ortalama avlama sayısı; (4) oturumdaki maç başına ortalama sıralama; (5) tüm maçlarda hayatta kalınan toplam saniye sayısı ve son olarak (6) yazı tura.

2.5    Etkinlik Formatı ve Puanlama - Hype Nite+

2.5.1

Bu Kuralların hüküm ve koşullarına tabi olarak, uygun oyuncu (bu Kurallara uygun olarak Epic tarafından belirlenir), sıraya girip o bölgenin oturumu süresince (oyunda belirtilir) bir Hype Nite+ oturumuna katılabilir.

İlgili her Hype Nite+ oturumu için, tüm uygun oyuncular (bu Kurallara uygun olarak Epic tarafından belirlenir) kendi bölgelerinin oturum süresi içinde (oyun içinde ilan edilir) sıraya girebilmek ve yarışabilmek için, söz konusu oturumun başında kendi bölgelerinin Arenasında Açık Ligde (Klasman I, II ya da III) yer almalı ve mevcut Hype’larından 300 Hype Otobüs Ücreti ödemelidirler.

Her oturum yaklaşık üç (3) saat sürer. Oyuncular bir oturumda en fazla on (10) maça katılabilirler. Oyuncular, Bölüm 2.5.2 ve 2.5.3’te listelenen (hangisi geçerliyse) puanlama sistemine göre puan kazanır. Bir oturuma ait maçlar, maç ancak o oturumun süresi dolmadan önce başlarsa sayılacaktır. 

Oturumun sonunda, buradaki hüküm ve koşullara tabi olarak, Liderlik Tablosunda belirtilen her bölgeden en yüksek puana sahip olanlar, Bölüm 2.6.2’de belirtilen ödülleri kazanırlar.

2.5.2    Puanlama Sistemi
            
Hype Nite+

Azmin Zaferi: 14 puan
2’nci: 11 puan
3’üncü: 10 puan
4’üncü - 5’inci: 9 puan
6’ncı - 10’uncu: 8 puan
11’inci - 15’inci: 7 puan
16’ncı - 20’inci: 6 puan
21’inci - 25’inci: 5 puan
26’ncı - 30’uncu: 4 puan
31’inci - 40’ıncı: 3 puan
41’inci - 50’inci: 2 puan
51’inci - 75’inci: 1 puan

Her Avlama: 1 puan

2.5.3    Beraberlik Bozucular

Beraberlik bozucular burada verilen sırayla belirlenecektir: (1) alınan toplam puan; (2) oturumdaki toplam Azmin Zaferi sayısı; (3) oturumdaki ortalama avlama sayısı; (4) oturumdaki maç başına ortalama sıralama; (5) tüm maçlarda hayatta kalınan toplam saniye sayısı ve son olarak (6) yazı tura.

2.6    Ödüller

2.6.1    Hype Nite
    
İlgili oturumun sonunda, Liderlik Tablosundaki sıralamalarına göre her oyuncuya, uygun olduğu şekilde, aşağıdaki ödüller verilir.

Etkinlik Ödülleri - Tüm Bölgeler

Sıralama            Ödül
İlk %1        500 Hype
İlk %5        375 Hype
İlk %10        250 Hype
İlk %20        190 Hype
İlk %50        125 Hype

2.6.2    Hype Nite+
    
İlgili oturumun sonunda, Liderlik Tablosundaki sıralamalarına göre her oyuncuya, uygun olduğu şekilde, aşağıdaki ödüller verilir.

Etkinlik Ödülleri - Tüm Bölgeler

Sıralama            Ödül
İlk %1        1.250 Hype
İlk %5        950 Hype
İlk %10        625 Hype
İlk %20        475 Hype
İlk %50        300 Hype

2.6.3    Ödül Bilgileri

Bölüm 2.6.1 ve 2.6.2’de (uygun olduğu şekilde) belirtilen ödülleri yalnızca en yüksek puanlı oyuncular alabilirler (Bölüm 2.6.3 uyarınca Epic’in belirlediği şekilde) (topluca, “Kazanan Oyuncular”).  Kazanan Oyunculardan daha düşük puana sahip olan hiçbir oyuncu, hiçbir zaman ve hiçbir şart altında, Etkinlikle bağlantılı olarak herhangi bir ödül kazanma hakkına sahip değildir.

Kazanan Oyuncular, ilgili Hype Nite ve/veya Hype Nite+’ın sonunda, Bölüm 2.6’da belirtilen ilgili ödülleri alırlar.

Açıklamak gerekirse, ödüller açık veya zımni herhangi bir garanti ya da teminat olmaksızın “olduğu gibi” verilir. Ödüller aktarılamaz veya devredilemez ve Kazanan Oyuncular tarafından aktarılamaz. Nakit dışı ödüller (varsa) nakde çevrilemez. Ödülle ilgili tüm ayrıntılar Epic’in tek takdirindedir. Bir ödülün kabulü ve kullanımı için hükümler ve koşullar geçerli olabilir.


3.    Oyuncu Seçilme Yeterliliği

3.1    Oyuncu Yaşı

3.1.1    Herhangi bir Nakit Kupası maçına katılabilmek için oyuncunun en az 13 yaşında (ya da oyuncunun ikamet ettiği ülkenin gerektirdiği diğer yaşta) olması gerekir.  Bir oyuncu 18 yaşının altındaysa veya oyuncunun ikamet ettiği ülkede tanımlanan reşit olma yaşının altındaysa (“Reşit Olmayan Kişi”), bu oyuncunun Etkinliğe katılabilmesi için bir ebeveyninden ya da yasal vasisinden izin almış olması zorunludur. 

3.1.2    Seçilme yeterliliğine ilişkin sahte bilgiler sunarak Etkinlik Yönetimini yanlış yönlendiren ya da yönlendirmeye çalışan ve seçilme yeterliliğini karşılamayan kişilere Bölüm 9.2’de açıklanan cezai önlemler uygulanır.

3.2    Fortnite EULA

Her oyuncu Fortnite Son Kullanıcı Lisans Sözleşmesine (“Fortnite EULA”) (https://www.epicgames.com/fortnite/eula) uymalıdır. Bu kurallar Fortnite EULA’ya ek niteliğindedir, yerine geçmez.

3.3    2FA

Her oyuncu (hâlihazırda etkinleştirmemişse) Epic hesabında İki Faktörlü Kimlik Doğrulamayı (“2FA”) etkinleştirmelidir.  Oyuncular 2FA’yı etkinleştirmek için https://epicgames.com/2FA adresine gidip Epic hesaplarıyla oturum açmalı ve ekrandaki talimatları izlemelidirler. 

3.4    Epic ile Bağlantı

Epic çalışanları, memurları, müdürleri, acenteleri ve temsilcileri (Epic hukuk, kampanya ve reklam ajansları da dâhil) ve onların birinci dereceden aile üyeleri (yaşadıkları yerden bağımsız olarak eş, anne, baba, kız kardeşler, erkek kardeşler, erkek çocuklar, kız çocuklar, amcalar/dayılar, halalar/teyzeler, erkek yeğenler, kız yeğenler, büyükanneler ve büyükbabalar, kayınvalideler, kayın babalar, kayınbiraderler ve görümceler olarak tanımlanır) ve evlerinde yaşayan kişiler (aile üyesi olsun ya da olmasın) ve Etkinliğin oluşturulması ya da yönetimi ile bağlantılı tüm kişi ve kurumlar ve hiçbir ana şirket, ortak, iştirak, acente ve Epic temsilcileri katılamaz veya kazanamaz. 

3.5    Oyuncu Adları

3.5.1    Tüm takım ve kişisel oyuncu adlarının Bölüm 8’de belirtilen Davranış Kurallarına uygun olması gerekir. Epic ve Etkinlik Yöneticileri, takım ve kişisel oyuncu etiketlerini ya da ekran isimlerini herhangi bir nedenle sınırlandırabilir ya da değiştirebilir.

3.5.2    Bir takım ya da oyuncu tarafından kullanılan ad 
Fortnite®, Epic terimlerini ya da Epic’e ruhsatlı diğer hiçbir ticari marka, ticari ad ya da logoları içeremez.

3.5.3    Bir takım veya oyuncu tarafından kullanılan ad, başka bir takımın, oyuncunun, akış yapanın, ünlülün, devlet görevlisinin, Epic çalışanının veya herhangi başka bir kişi ya da kurumun taklidi olamaz.

3.6    İyi Hâl Listesi

Oyuncular, söz edilen oyuncu tarafından kaydedilmiş olan herhangi bir Epic hesabıyla ilgili olarak iyi hâl listesinde yer almalıdır ve gizli kural ihlalleri olmamalıdır. Ayrıca oyuncuların herhangi bir resmî Epic Kuralını önceden ihlal etmiş olmaktan kaynaklanan bir cezası olmamalıdır ya da bu cezanın gerekliliklerini tam olarak yerine getirmiş olmaları gerekir.

3.7    İlave Sınırlandırmalar

3.7.1    Etkinlik, tüm kısımlarıyla birlikte, bu Bölümde aksi belirtilmedikçe dünyanın her yerinden oyunculara açıktır.  Etkinlik, yürürlükteki yasaların sınırlandırdığı ya da yasakladığı veya ABD yasalarına göre izin verilmeyen ülkelerdeki bireylere açık değildir.  Yukarıdaki maddenin genelliğini sınırlamadan Etkinlik; Beyaz Rusya, Orta Afrika Cumhuriyeti, Kırım bölgesi, Kongo Demokratik Cumhuriyeti, Küba, Eritre, Gine-Bissau, İran, Irak, Lübnan, Liberya, Libya, Myanmar (Burma), Kuzey Kore, Somali, Güney Sudan, Sudan ve Suriye’deki bireylerin katılımına açık değildir. 

3.7.2    Etkinliğin süresi boyunca, belirli bir oyun makinesinde yalnızca tek bir oyuncu oynayabilir (diğer bir deyişle, herhangi bir Hype Nite veya Hype Nite+ maçı boyunca herhangi bir noktada aynı makinede birden çok oyuncu katılamaz).

3.7.3    Oyuncular "alternatif hesap" (diğer bir deyişle, zaten kayıtlı bir Epic hesabı olan bir oyuncu tarafından kullanılan ilave bir Epic hesabı) kullanarak Etkinliğe katılamazlar.

4.    Oyuncu/Takım Kurma Kuralları

4.1    Tekli Oyunlar

4.1.1    Her Tekli Oyunlar oyuncusu (veya, Reşit Olmayan Kişi ise, oyuncunun ebeveyni ya da yasal vasisi) Hype Nite veya Hype Nite+’a katılmadan önce Bölüm 1.2’de belirtilen bu Kuralları oyunun içinde kabul etmelidir.
    
5.    Sorunlar

5.1    Terimlerin Tanımı

5.1.1    Yazılım Hatası 

Yanlış ya da beklenmeyen sonuçlar ortaya çıkaran ya da Oyun ve/veya donanım cihazının planlanmayan şekilde çalışmasına neden olan hata, kusur, arıza.

5.1.2    Kasıtlı Bağlantı Kesintisi 

Oyuncunun eylemleri nedeniyle oyuncunun Oyun ile bağlantısının kesilmesi. Bir oyuncunun bağlantı kesintisine yol açan tüm eylemleri, oyuncunun gerçek niyeti dikkate alınmaksızın, kasıtlı hareket olarak kabul edilir. Kasıtlı bağlantı kesintisi, telafi amaçlı geçerli bir teknik sorun olarak değerlendirilmez. 

5.1.3    Sunucu Çökmesi 

Oyun sunucusundaki sorun nedeniyle tüm oyuncuların Oyun ile bağlantısının kesilmesi.

5.1.4    Kasıtlı Olmayan Bağlantı Kesintisi 

Oyun istemcisi, platformu, ağı ya da bilgisayarındaki problem ya da sorunlar nedeniyle oyuncunun Oyun ile bağlantısının kesilmesi.

5.2    Teknik Sorunlar

Çevrim içi mücadele ortamının doğası nedeniyle maçlar yeniden başlatılmayacak ya da Hatalar, Kasıtlı Bağlantı Kopmaları, Sunucu Çökmeleri veya Kasıtlı Olmayan Bağlantı Kopmaları nedeniyle geçersiz kılınmayacaktır. Bölüm 5’te tanımlanmış olsun veya olmasın, her türlü teknik sorun ya da Hatada oyun devam edecek ve bu durum telafi için bir neden teşkil etmeyecektir.

6.    İletişim

6.1    Etkinlik Yöneticileri, oyuncuya özel soruları yanıtlamak için hazır bulunacak ve şu adresteki resmî oyuncu desteği kanalından Etkinlik boyunca ekstra yardım sunacaktır: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1 

7.    Maç Sonrası Süreç

7.1    Puanlama

7.1.1    Oyun istemcisi, oyuncunun puanını o oyuncunun maça katılımı sona erdiğinde kaydeder ve bildirir.

7.1.2    Zaman zaman, öngörülmeyen sorunlar puanların geç raporlanmasına ve/veya hatalı raporlanmasına neden olabilir. Etkinlik süresince, Liderlik Tablosunda görüntülenen puan, doğruluğundan bağımsız olarak, resmî puan olacaktır. 

8.    Davranış Kuralları

8.1    Kişisel Davranışlar; Kötü Niyetli Davranışlara Yer Yok

8.1.1    Tüm oyuncular her zaman (a) bu Bölüm 8’deki Davranış Kurallarına (“Davranış Kuralları”) ve (b) kişisel doğruluk, dürüstlük ve iyi sportmenlik genel ilkelerine uygun şekilde hareket etmelidir.

8.1.2    Oyuncular diğer oyunculara, Etkinlik Yöneticilerine, izleyicilere ve sponsorlara (uygun olduğu şekilde) saygılı olmalıdır.

8.1.3    Oyuncular (a) bu kuralları ihlal edecek şekilde, (b) rahatsız edici, tehlikeli ya da zarar verici şekilde ya da (c) diğer kullanıcıların Epic tarafından planlanan şekilde (Epic’in karar verdiği şekilde) Oyundan keyif almasına zarar verecek şekilde davranamaz. Oyuncular özellikle taciz edici veya saygısız hareket, küfürlü veya hakaret niteliğinde dil kullanımı, oyunu sabote etme, istenmeyen posta gönderme, sosyal mühendislik, dolandırıcılık veya yasa dışı faaliyetlerde (“Kötü Niyetli Davranışlar”) bulunamazlar.

8.1.4    Bölüm 9.2’de belirtildiği gibi, bu Kuralların herhangi bir şekilde ihlal edilmesi, söz konusu ihlal kasıtlı olsun veya olmasın, oyuncu açısından cezai sonuçlar doğurur.

8.2    Dürüst Rekabet

8.2.1    Her oyuncunun tüm Etkinlik maçlarında Oyun ruhuna ve bu Kurallara uygun şekilde oynaması beklenir.  Bu Kurallar her türlü adil olmayan oyun uygulamalarını yasaklar ve bu uygulamalar cezai önlemlerle sonuçlanabilir.  Adil olmayan oyun örnekleri şunlardır:

●    Gizli anlaşma (aşağıda tanımlandığı gibi), maç bırakma veya şike, hakeme ya da maç yetkilisine rüşvet vermek ya da herhangi bir maç ya da Etkinliğin sonucunu kasıtlı olarak etkileme amaçlı her türlü diğer haksız veya yasa dışı hareket (ya da etkileme teşebbüsü) ya da anlaşma.

●    Oyun istemcisine izinsiz girmek ya da amaçlanan işleyişini başka şekilde değiştirmek.

●    Başka bir kişi adına kayıtlı Epic hesabında oyun oynamak ya da başkasının oynamasına izin vermek (ya da başka bir kişiyi bu eylem için davet ve teşvik etmek ya da yönlendirmek).

●    Rekabet üstünlüğü kazanmak için herhangi bir hile cihazı, programı ya da bunlara benzer hile yöntemleri kullanmak.

●    Epic tarafından planlanmayan şekilde rekabet üstünlüğü kazanmak için oyunun herhangi bir özelliğini (ör., oyun içi hata ya da kusur) kasten istismar etmek.

●    Başka bir oyuncunun Oyun oyun istemcisine bağlantısına müdahale eden dağıtılmış hizmet aksatma saldırıları, ezme ya da benzer yöntemleri kullanmak.

●    Oyun içi hareketleri otomatikleştirmek için makro anahtarlar ya da benzer yöntemler kullanmak.

●    Geçerli bir nedeni olmadan maç bağlantısını kasıtlı olarak kesmek.

●    Oyunun adil olmayan şekilde oynanmasıyla bağlantılı olarak taahhüt edilen, verilen ya da verilecek olan her türlü hediye, ödül, rüşvet ya da hizmet telafisini kabul etmek (ör., maç ya da oturumu bırakmak için tasarlanmış hizmetler).

●    Diğer oyuncuların konumları, sağlık durumları veya ekipmanları ile ilgili olarak ya da oyuncunun kendi ekranından görüntülediği bilgiler çerçevesinde bilemeyeceği bilgilerle ilgili olarak dışarıdan destek kullanmak (ör., maç sırasında izleyici monitörlerine bakmak ya da bakmaya çalışmak). Açıklamak gerekirse, bir oyuncunun koçluk alması veya oyun içi yeniden oynatma aracını kullanması bu yasak kapsamında yer almaz.

8.2.2    Oyuncular maç sırasında diğer oyuncuları kandırmak ya da aldatmak için birlikte çalışamaz (“Gizli Anlaşma”). Gizli Anlaşma örnekleri aşağıdakileri içerir:

●    Takım oluşturma: Oyuncuların karşı takımlarda yer alıyorken maç sırasında birlikte çalışmaları.

●    Planlı Hareket: Karşı takımlardaki 2 ya da daha fazla oyuncunun oyun başlamadan önce belirli yerlere inmek veya haritada planlı bir şekilde hareket etmek için anlaşma yapması.

●    İletişim: Karşı takım oyuncuları ile iletişim kurmak için sinyal gönderilmesi ya da alınması (sözlü ve sözsüz).

●    Ürün Bırakma: Karşı takımdaki oyuncunun alabilmesi için kasıtlı olarak ürün bırakmak.

●    Besleme: Kendini kasıtlı olarak rakip bir oyuncuya avlatma.

8.3       Bahis
Oyuncular (a) Etkinlikte veya herhangi bir bölümünde iddia, bahis veya kumar oynatmayacak ya da oynanmasını teşvik etmeyecektir veya (b) hiçbir Etkinlikte veya herhangi bir bölümünde iddia, bahis veya kumar oynanmasından doğrudan ya da dolaylı olarak fayda elde etmeyecektir.
8.4    Taciz

8.4.1    Oyuncuların ırk, renk, etnik köken, ulusal köken, din, siyasi görüş veya diğer herhangi bir görüş, cinsiyet, cinsel kimlik, cinsel yönelim, yaş, engellilik veya geçerli yasalar dâhilinde korunan diğer statü veya özelliklere dayalı olarak taciz edici, rahatsız edici veya ayrımcı davranışlarda bulunmaları yasaktır.

8.4.2    Taciz edici, rahatsız edici veya ayrımcı davranışlara şahit olan veya bunlara maruz kalan herhangi bir oyuncu, söz konusu durumu bir Epic E-sporlar Koordinatörüne veya Etkinlik Yöneticisine bildirmelidir. Bu Bölüm 8.4.2’ye uygun olarak bildirilen tüm şikâyetler hemen araştırılacak ve uygun önlem alınacaktır. Bir şikâyet ortaya koyan veya bir şikâyet araştırmasında iş birliği yapan oyunculara karşı misilleme yasaktır.

8.5    Gizlilik

Bir oyuncu Etkinlik Yöneticileri, Epic veya Oyun, Etkinlik ve Epic ile ilişkili iştiraklerin sunduğu herhangi bir gizli bilgiyi, sosyal medya kanallarından paylaşmak dâhil olmak üzere, hiçbir iletişim yöntemiyle üçüncü taraflara ifşa edemez.

8.6    Yasa Dışı Davranış

Oyuncular geçerli tüm yasalara her zaman uymalıdır.

9.    Kurallar ve Davranış İhlalleri

9.1    Soruşturma ve Uyum

Oyuncular bu Kuralların ihlal soruşturmasında Epic ve/veya Etkinlik Yöneticisi (hangisi geçerliyse) ile tam iş birliği yapmayı kabul ederler. Epic ve/veya bir Etkinlik Yöneticisi, soruşturma hakkında görüşmek için bir oyuncuyla iletişime geçerse, oyuncu, Epic’e ve/veya Etkinlik Yöneticisine verdiği bilgiler konusunda dürüst olmalıdır. Bir soruşturma sırasında oyuncunun Epic’i ve/veya Etkinlik Yöneticisini yanılttığı, zarara uğrattığı veya tahrif ettiği ya da soruşturma sırasında Epic’i ve/veya Etkinlik Yöneticisini yanlış yönlendirdiği tespit edilirse, oyuncu Bölüm 9.2’de daha ayrıntılı şekilde açıklandığı gibi disiplin cezasına tabi tutulacaktır.

9.2    Disiplin İşlemi

9.2.1    Epic, bir oyuncunun Davranış Kurallarını ihlal ettiğine karar verirse, Epic aşağıdaki disiplin önlemlerini alabilir (hangisi geçerliyse):

Oyuncuya özel veya herkese açık (yazılı veya sözlü) uyarı verilmesi;

Geçerli veya gelecekteki maç ya da maçlar için oturum puanlarının kaybedilmesi;

Daha önce oyuncuya verilen ödüllerin hepsinin veya herhangi bir bölümünün kaybedilmesi;

Oyuncunun Etkinlikte bir ya da daha fazla maça ve/veya oturuma katılmaktan men edilmesi; veya

Oyuncunun Epic tarafından düzenlenen gelecekteki bir veya daha fazla yarışmaya katılmasının engellenmesi.

9.2.2    Anlaşılırlık adına, Bölüm 9.2 uyarınca Epic tarafından alınan disiplin önlemlerinin şekli ve kapsamı tamamen ve mutlak biçimde Epic’in takdirine bağlıdır. Epic, yürürlükteki yasaların izin verdiği ölçüde, bu tür davranışları sergileyen oyuncudan tazminat ve diğer çareleri talep etme hakkını saklı tutar.
Epic tarafından herhangi bir ilgili cezanın uygulanması, bu oyuncuya herhangi bir hukuk teorisi altında Epic’e karşı iddia için gerekçe sunmayacaktır veya Epic tarafında söz konusu oyuncuya bir yükümlülük olarak kabul edilmeyecektir.
9.2.3    Epic, oyuncunun bu Kuralları tekrar tekrar ihlal ettiğine karar verirse, gelecekteki tüm Oyun yarışmalarından oyuncuyu kalıcı olarak diskalifiye etmek de dâhil olmak üzere disiplin önleminin şiddetini artırabilir.  Epic, Epic’in Hizmet Şartları’nda ve/veya Fortnite EULA’da belirtilen herhangi bir geçerli cezayı da uygulayabilir.

9.2.4    Etkinlikteki tüm Kural ihlalleri Epic Rekabet Ceza Matrisine tabidir. Uygun disiplin önlemine dair son Epic kararı oyuncular için nihai ve bağlayıcı olacaktır.

9.3    Kural Uyuşmazlıkları

Epic, ihlal, yürütme ve yorumlama dâhil olmak üzere, bu Kuralların her bölümüne dair tüm uyuşmazlıklarla ilgili karar verme konusunda nihai, bağlayıcı yetkiye sahiptir.

10.    Koşullar

Etkinlik, bu Kurallara tabidir. Her bir oyuncu etkinliğe katılarak aşağıdaki hükümleri kabul etmiş olur (veya, Reşit Olmayan Kişi ise, ilgili oyuncu adına ebeveyni veya yasal velisi kabul etmiş olur): (a) tüm bu Kurallara (Davranış Kuralları dâhil) ve hem bağlayıcı hem de nihai olacak olan Epic kararlarına tabi olmak; ve (b) yürürlükteki yasaların yasakladığı durumlar hariç olmak üzere, Etkinlikte veya işbu Kurallarda belirsizlik olduğunu iddia etme hakkından feragat etmek. Bir ödülü kabul ederek, Kazanan Oyuncu, Epic’i ödülden, ödülün alınmasından ve/veya kullanımından, kötüye kullanımından veya ödülle ilişkili herhangi bir etkinliğe katılımdan doğabilecek veya onunla bağlantılı herhangi bir sorumluluk, kayıp veya zarardan muaf tutmayı kabul etmiş olur (veya Reşit Olmayan Kişi ise, ilgili Kazanan Oyuncu adına Kazanan Oyuncunun ebeveyni veya yasal velisi bunu kabul etmiş olur). Epic aşağıdakilerden sorumlu tutulamaz: (i) telefon sistemi, telefon veya bilgisayar donanımı, yazılım veya diğer teknik veya bilgisayar arızaları, bağlantı kopması, bağlantı kesilmesi, gecikmeler veya iletim hataları; (ii) veri bozulması, hırsızlık, imha ve diğer materyallere yetkisiz erişim veya giriş değişikliği; (iii) Etkinliğe katılım, ödülün alınması, kabul edilmesi, taşınması veya kullanımı yüzünden gerçekleşen ölüm dâhil olmak üzere yaralanmalar, kayıplar veya zararlar; veya (iv) Etkinlik ile ilişkili herhangi bir materyaldeki basım, tipografi ve teknoloji hataları ve idari hatalar. Epic, yalnızca kendi takdirine bağlı olarak veya doğal afetler dâhil olmak üzere kontrolünün dışındaki koşullar nedeniyle Etkinliği iptal etme veya askıya alma hakkını saklı tutar. Epic, bir oyuncunun hile yaparak, izinsiz girerek, kandırarak veya diğer oyuncuları ya da Epic temsilcilerini rahatsız etmeye, taciz etmeye, tehdit etmeye, zorlamaya veya korkutmaya yönelik her türlü adil olmayan oyun davranışını sergileyerek Etkinliğin meşru işleyişini zayıflatmaya çabaladığını tespit ederse, tek takdirine bağlı olarak oyuncunun Etkinliğe katılımını veya ödülü almasını engelleyebilir. Bu Kurallar ve/veya Etkinlik ile ilgili anlaşmazlıklar, herhangi bir hukuk ilkesi uyuşmazlığına atıfta bulunmaksızın, Kuzey Carolina Eyaleti yasalarına tabidir. Bir virüs, hata, bilgisayar problemi, yetkisiz müdahale, mücbir sebep veya Epic’in kontrolü dışındaki diğer nedenler Etkinlik yönetimini, güvenliğini veya Etkinliğin uygun işleyişini aksatırsa, Epic, sadece kendi takdirine bağlı olarak Etkinliği iptal edebilir, değiştirebilir veya askıya alabilir. Etkinliğin meşru işleyişine kasıtlı olarak zarar vermek veya onu aksatmak için yapılan girişimler Medeni Kanuna ve Ceza Kanununa aykırı olabilir ve Etkinliğe katılımdan diskalifiye olmaya yol açabilir.  Böyle bir girişimde bulunulması durumunda, Epic, cezai kovuşturma dâhil olmak üzere yasaların izin verdiği ölçüde çare ve tazminat (avukat ücretleri dâhil) talep etme hakkını saklı tutar. Etkinlik, yürürlükteki tüm federal ve yerel yasalara ve eyalet yasalarına tabidir.

11.    Tanıtım

Epic, yasalar özel olarak yasaklamadığı sürece ön inceleme veya herhangi bir karşılık ödeme olmaksızın, yalnızca Etkinliğin veya başka bir Oyun etkinlikleri ve programının duyurulmasıyla bağlantılı olarak, devamlı şekilde, dünya çapında, her türlü medya kanalında, Etkinlik bitiş tarihi öncesinde, sırasında veya sonrasında, reklam amacıyla, herhangi bir oyuncunun Epic hesap kimlik numarası, isim, etiket, benzerlik, ses, video ve oyun istatistiği bilgilerini kullanma hakkını saklı tutar.

12.    Mahkeme Yargılamasından Feragat

Yürürlükteki yasalar yasaklamadıkça ve bu Etkinliğe katılımın koşulu olmadığı sürece, her bir Katılımcı, doğrudan veya dolaylı olarak bu Etkinlikten, Etkinlikle ilgili imzalanan herhangi bir anlaşma veya belgeden, bağlantılı herhangi bir ödülden ve bu çerçevede oluşabilecek herhangi bir ilgili işlemden doğan veya onunla bağlantılı olan herhangi bir yasal işlemle ilgili olarak sahip olabileceği mahkeme yargılaması hakkından geri dönülmez şekilde ve sürekli olarak feragat eder.

13.    Kişisel Gizlilik
Epic tarafından kişisel bilgilerin toplanması, kullanılması ve ifşa edilmesi hakkındaki önemli bilgiler için lütfen https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy adresinde bulunan Epic Gizlilik Politikasına göz atın.

© 2020, Epic Games, Inc. Tüm hakları saklıdır.