Einblick in das Win-Win-Monetarisierungsmodell von Miner Tycoon 2
Für Blzn, Gründer und leitender Entwickler bei Blzn Studios, war die Veröffentlichung einer erfolgreichen Karte, die in Unreal Editor für Fortnite (UEFN) erstellt wurde, nie das ultimative Ziel, sondern der Beginn eines laufenden Projekts.
Dieses Projekt ist Miner Tycoon 2, ein inkrementelles Rollenspiel-Tycoon-Erlebnis, bei dem Spieler Mineralien abbauen, Bosse bekämpfen und Haustiere sammeln, während sie immer stärker werden.
Von Rollenspielservern zu UEFN
Blzns Designinstinkte wurden zunächst nicht von Fortnite geprägt – sie entwickelten sich schon Jahre zuvor durch den Betrieb eines Online-Rollenspielservers.
„Schon solange ich mich erinnern kann, war die Spieleentwicklung mein Traum“, sagt er. „Obwohl ich am College Informatik studierte, kamen meine wertvollsten Lektionen durch praktische Erfahrungen, durch das Ausleben meiner Leidenschaft und nicht durch das Erfüllen von Anforderungen. Meine erste echte Erfahrung mit nutzergenerierten Inhalten war der Besitz und Betrieb eines Rollenspielservers. Ich musste aus erster Hand lernen, wie man komplexe Ökonomien ausbalanciert und Mechaniken aufbaut, die eine engagierte Community täglich zurückkehren ließ.“
Als Blzn von einem Freund UEFN empfohlen wurde, sah er die Chance, diese Erkenntnisse auf eine neue Plattform zu übertragen.
„Ich habe meine ersten Tage in UEFN damit verbracht, den Entdecken-Tab zu analysieren. Ich fühlte mich sofort zu den Genres „Inkrementelles Rollenspiel“ und „Tycoon“ hingezogen. Sie sprachen meine Liebe zu Fortschrittssystemen an und ich wusste, dass ich diese Wiederholungssysteme auf die nächste Stufe heben konnte“, sagt er.
Monetarisierung ohne Paywall
Ein Projekt mit so vielen Updates aufrechtzuerhalten, bedeutete, ein Geschäftsmodell zu finden, das die Community, die es am Leben erhält, nicht vergrault. Diese Suche führte Blzn zum „Käufe auf Inseln“-System von UEFN.
„Die Einführung von Käufen auf Inseln war ein entscheidender Wendepunkt für unsere Nachhaltigkeit“, erklärt er. „Meine Philosophie war es immer, komfortable Verbesserungen und Zeitersparnisse zu priorisieren, anstatt Kerninhalte hinter einer Paywall wegzusperren. Es ist wichtig, dass jeder Spieler das volle Erlebnis bekommt, unabhängig von seiner Kaufkraft.“
Einen Mittelweg zu finden, der sowohl die Free-to-Play-Wurzeln von Fortnite respektiert als auch einen sinnvollen Wert für diejenigen bietet, die das Spiel unterstützen wollen, ist bei der Community gut angekommen. Zudem passt diese Philosophie auch gut zu der Art, wie Blzn arbeitet.
„Aus geschäftlicher Sicht hat diese Umstellung für enorme Sicherheit gesorgt“, sagt er. „Ich war noch nie ein Entwickler, der etwas veröffentlicht und sich dann nicht mehr darum kümmert –Miner Tycoon 1 hatte 173 Versionen, und Miner Tycoon 2 hat seit der Veröffentlichung im Oktober 2025 bereits 68 Versionen.“
In der Vergangenheit fühlte sich dieses Maß an Hingabe an eine einzelne Karte oftmals wie ein Hindernis für das Wachstum an, sodass das Herausbringen neuer Titel sinnvoller erschien. Aber die „Käufe auf Inseln“-Funktion hat es Blzn ermöglicht, sein Geschäftsziel mit seinem Entwicklungsstil in Einklang zu bringen.
„Diese Funktion erlaubt mir, meine Karten weiterhin als sich entwickelnde Live-Service-Erlebnisse für unsere täglichen Spieler zu behandeln, immer in dem Wissen, dass das Wachstum des Studios von der Community unterstützt wird, für die wir bauen“, sagt er.
Gestalten des Wiedergeburt-Tickets
Um dieses Gleichgewicht zu finden, mussten neue Systeme äußerst vorsichtig in das Spiel integriert werden, das ja bereits fertig war.
„Da Miner Tycoon 2 ursprünglich als vollständiges, ausgewogenes Erlebnis gebaut wurde, bevor Käufe eine Option waren, musste ich sicherstellen, dass keine neuen Systeme diesen Ablauf stören“, sagt Blzn. „Das Anbieten von Komfort-Boosts, wie z. B. 2-facher Schaden oder doppelte Drop-Raten, erhöhte tatsächlich die langfristige Bindung.“
Dieses beschleunigte Fortschrittsgefühl schuf einen stärkeren Anreiz, der die Spieler länger auf der Karte hielt, als das sonst möglicherweise der Fall gewesen wäre. Ein System setzte diese Philosophie mehr als jedes andere in die Praxis um: das Wiedergeburt-Ticket.
„Es ist eine Ressource, die Spieler kostenlos durch ihre Wiedergeburt verdienen, aber wir bieten sie auch als kostenpflichtige Option für diejenigen an, die schneller vorankommen wollen“, sagt er. „Seit der Einführung dieses Kaufs habe ich mich darauf konzentriert, weitere permanente Upgrades, einzigartige Fähigkeiten und seltene Haustiere hinzuzufügen, die mit diesen Tickets verbunden sind.“
Das Ergebnis ist ein System mit doppeltem Zweck: Free-to-Play-Spieler erhalten einen höheren „Grind“, den sie durch die Wiedergeburt ausleben können, während zahlende Spieler mehr Wert für die Tickets erhalten, die sie kaufen.
„Es ist ein Design-Loop, bei dem jeder Spieler gewinnt, unabhängig davon, wie er sich entscheidet zu spielen“, sagt Blzn.
Erstellt für die ständige Weiterentwicklung
Miner Tycoon 2 zeigt, wie eine Live-Service-Mentalität und die „Käufe auf Inseln“-Werkzeuge von UEFN eine einzelne Karte in ein nachhaltiges, ständig wachsendes Geschäft verwandeln können. Indem Updates und Monetarisierung als Teil des gleichen Designproblems betrachtet wurden, baute Blzn Studios eine Spielwirtschaft auf, in die sowohl Free-to-Play-Spieler als auch zahlende Fans immer wieder zurückkehren.
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