El modelo de monetización en el que todas las partes salen ganando de Miner Tycoon 2
Para Blzn, fundador y desarrollador principal de Blzn Studios, lanzar un mapa exitoso de Unreal Editor para Fortnite (UEFN) nunca fue la meta final, sino el comienzo de un proyecto en curso.
Ese proyecto es Miner Tycoon 2, una experiencia incremental que combina elementos de RPG y de gestión, en la que los jugadores realizan extracciones, se enfrentan a jefes y consiguen mascotas a medida que van aumentando su poder.
De los servidores de rol a UEFN
Los instintos de diseño de Blzn no se forjaron inicialmente con Fortnite, sino que lo hicieron años antes, al gestionar un servidor de juegos de rol en línea.
«Desde que tengo uso de razón, desarrollar videojuegos ha sido mi sueño», afirma. «Aunque estudié programación en la universidad, las lecciones más valiosas las aprendí con la práctica», persiguiendo mi pasión en lugar de limitarme a cumplir los requisitos. Mi primera experiencia real con el contenido generado por usuarios fue ser propietario y administrador de un servidor de rol. Tuve que aprender por mí mismo cómo equilibrar economías complejas y crear mecánicas que hicieran que una comunidad fiel volviera cada día».
Cuando un amigo le recomendó UEFN, Blzn vio la oportunidad de trasladar esas lecciones a una nueva plataforma.
«Pasé mis primeros días en UEFN analizando la pestaña Descubrir. Enseguida me sentí atraído por los géneros de gestión y de RPG incremental. Esto encajaba perfectamente con mi pasión por los sistemas de progresión, y supe que podría llevar esas mecánicas fundamentales al siguiente nivel», comenta.
Monetización sin área de pago
Para mantener un proyecto con tantas actualizaciones, era necesario encontrar un modelo de negocio que no ahuyentara a la comunidad que lo mantenía vivo. Esa búsqueda llevó a Blzn al sistema de transacciones dentro de la isla de UEFN.
«La implementación de las transacciones dentro de la isla ha supuesto un punto de inflexión decisivo para nuestra sostenibilidad», explica. «Mi filosofía siempre ha sido dar prioridad a las mejoras en la calidad y a las medidas que ahorran tiempo, en lugar de restringir el acceso al contenido principal mediante un área de pago. Es fundamental que todos los jugadores disfruten de la experiencia completa, independientemente de su poder adquisitivo».
Encontrar un término medio que respete las raíces del modelo gratuito del público de Fortnite y, al mismo tiempo, ofrezca un valor significativo a quienes desean apoyar el juego ha tenido una buena acogida entre la comunidad. Además, es una filosofía que encaja bien con la forma de trabajar de Blzn.
«Desde una perspectiva empresarial, este cambio me ha proporcionado una gran tranquilidad», afirma. «Nunca he sido un desarrollador de los que lanzan y se olvidan: Miner Tycoon 1 ha tenido 173 versiones, y Miner Tycoon 2 ya lleva 68 versiones desde su lanzamiento en octubre de 2025».
En el pasado, ese nivel de dedicación a un único mapa podía parecer un obstáculo para el crecimiento, en comparación con limitarse a lanzar nuevos títulos sin más. Sin embargo, las transacciones dentro de la isla han permitido a Blzn alinear su objetivo empresarial con su estilo de desarrollo.
«Me permite seguir tratando mis mapas como experiencias de servicio en tiempo real en constante evolución para nuestros jugadores habituales, sabiendo al mismo tiempo que el crecimiento del estudio cuenta con el apoyo de la misma comunidad para la que estamos creando», añade.
Diseño del cupón de renacimiento
Lograr ese equilibrio supuso tener cuidado con la forma en que los nuevos sistemas se integraban en un juego que ya era una entidad acabada.
«Dado que Miner Tycoon 2 se diseñó originalmente como una experiencia completa y equilibrada antes de que las transacciones fueran una opción, tuve que asegurarme de que ningún sistema nuevo alterara ese flujo», señala Blzn. «Ofrecer mejoras de calidad, como el doble de daño o de tasas de aparición, aumentó de hecho la retención a largo plazo».
Esa sensación de progresión acelerada creó un gancho más fuerte, lo que hizo que los jugadores permanecieran en el mapa más tiempo del que lo habrían hecho de otro modo. Hubo un sistema que puso en práctica esa filosofía más que ningún otro: el cupón de renacimiento.
«Es un recurso que los jugadores obtienen de forma gratuita al renacer, pero también lo ofrecemos como opción de pago para aquellos que quieran avanzar», explica. «Desde la introducción de esta mecánica, me he centrado en añadir más mejoras permanentes, habilidades únicas y mascotas raras vinculadas a estos cupones».
El resultado es un sistema con un objetivo doble: los jugadores que juegan gratis disfrutan de una “rutina” más profunda que seguir a través del renacimiento, mientras que los jugadores de pago sacan más provecho de los cupones que compran.
«Se trata de un ciclo de diseño en el que todos los jugadores salen ganando, independientemente de cómo elijan jugar», indica Blzn.
Creado para seguir evolucionando
Miner Tycoon 2 muestra cómo una mentalidad orientada al servicio continuo y las herramientas de transacciones dentro de la isla de UEFN pueden convertir un único mapa en un negocio sostenible y en constante crecimiento. Al abordar las actualizaciones y la monetización como parte del mismo problema de diseño, Blzn Studios ha creado una economía de juego en la que tanto los jugadores que disfrutan del juego de forma gratuita como los que pagan siguen volviendo.
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