Il modello di monetizzazione vantaggioso per tutti di Miner Tycoon 2
Per Blzn, fondatore e sviluppatore principale di Blzn Studios, pubblicare una mappa UEFN di successo non è mai stato il traguardo, ma l'inizio di un progetto in continua evoluzione.
Quel progetto è Miner Tycoon 2, un'esperienza GDR-tycoon incrementale in cui i giocatori estraggono risorse, affrontano boss e collezionano animaletti mentre aumentano la propria forza.
Dai server RP a UEFN
L'approccio di Blzn al game design non è nato con Fortnite: si è formato anni prima, gestendo un server di gioco di ruolo online.
"Da che ho memoria, sviluppare videogiochi è sempre stato il mio sogno", racconta. "Mentre studiavo programmazione informatica all'università, le lezioni più preziose le ho imparate facendo, seguendo la passione invece di limitarmi a soddisfare i requisiti. La mia prima vera esperienza con i contenuti generati dagli utenti è stata gestire in prima persona un server RP. Ho dovuto imparare sul campo come bilanciare economie complesse e creare meccaniche capaci di far tornare ogni giorno una community affezionata.
Quando un amico gli ha consigliato UEFN, Blzn ha visto l'opportunità di portare quelle lezioni su una nuova piattaforma.
"Ho trascorso i miei primi giorni su UEFN analizzando la scheda Scopri. Mi sono subito orientato verso i generi GDR incrementale e Tycoon. Rispecchiavano il mio amore per i sistemi di progressione e sapevo di poter portare quei loop fondamentali al livello successivo", afferma.
Monetizzare senza paywall
Sostenere un progetto con così tanti aggiornamenti significava trovare un modello di business che non allontanasse la community che lo teneva in vita. Questa ricerca ha portato Blzn al sistema di Transazioni all'interno dell'isola di UEFN.
"L'implementazione delle transazioni all'interno dell'isola è stata un punto di svolta decisivo per la nostra sostenibilità", spiega. "La mia filosofia è sempre stata dare priorità ai miglioramenti della qualità dell'esperienza e alle funzionalità che fanno risparmiare tempo, piuttosto che bloccare i contenuti principali dietro un paywall. È fondamentale che ogni giocatore possa vivere l’esperienza completa, indipendentemente dalla propria capacità di spesa."
Trovare un punto d'incontro che rispettasse le radici F2P del pubblico di Fortnite e offrisse al tempo stesso un valore concreto a chi desiderava sostenere il gioco è stato ben accolto dalla community. È anche una filosofia che si adatta bene al modo in cui Blzn ama lavorare.
"Dal punto di vista commerciale, questo cambiamento mi ha dato un'immensa tranquillità", afferma. "Non sono mai stato uno sviluppatore che 'pubblica e dimentica': Miner Tycoon 1 ha raggiunto 173 versioni, e Miner Tycoon 2 è già a arrivato a 68 dal lancio nell'ottobre 2025."
In passato, quel livello di dedizione a una singola mappa poteva sembrare un ostacolo alla crescita rispetto al semplice sfornare nuovi titoli. Ma le transazioni all'interno dell'isola hanno permesso a Blzn di allineare i propri obiettivi commerciali al suo stile di sviluppo.
"Mi permette di continuare a trattare le mie mappe come esperienze live service in continua evoluzione per i nostri giocatori abituali, sapendo che la crescita dello studio è supportata dalla stessa community per cui stiamo creando", afferma.
Progettare il Rebirth Ticket
Trovare questo equilibrio significava fare attenzione a come i nuovi sistemi venivano integrati in un gioco che era già un'esperienza completa.
"Poiché Miner Tycoon 2 è stato originariamente progettato come un'esperienza completa e bilanciata, prima che le transazioni fossero un'opzione, ho dovuto assicurarmi che i nuovi sistemi non alterassero questo equilibrio", afferma Blzn. "Offrire potenziamenti di 'qualità della vita', come danni 2x o tassi di rilascio, ha effettivamente aumentato la fidelizzazione a lungo termine."
Questo senso di progressione accelerata ha creato un incentivo più forte, spingendo i giocatori a restare nella mappa più a lungo di quanto avrebbero fatto altrimenti. Un sistema ha messo in pratica questa filosofia più di ogni altro: il Rebirth Ticket.
"È una risorsa che i giocatori ottengono gratuitamente rinascendo, ma che offriamo anche come opzione a pagamento per chi vuole accelerare i progressi", afferma. "Da quando abbiamo introdotto questa transazione, ho puntato ancora di più su potenziamenti permanenti, abilità uniche e animaletti rari legati a questi biglietti."
Il risultato è un sistema con una doppia funzione: i giocatori free-to-play ottengono un "grind" più profondo da affrontare attraverso le rinascite, mentre chi paga ottiene un valore maggiore dai biglietti acquistati.
"È un ciclo di progettazione in cui vincono tutti, indipendentemente dal modo in cui scelgono di giocare", dichiara Blzn.
Pensato per continuare a evolversi
Miner Tycoon 2 mostra come una mentalità da live service e gli strumenti di UEFN per le transazioni all'interno dell'isola possano trasformare una singola mappa in un'attività sostenibile e in continua crescita. Trattando gli aggiornamenti e la monetizzazione come parti dello stesso problema di progettazione, Blzn Studios ha creato un'economia di gioco in cui sia i giocatori free-to-play che quelli paganti continuano a tornare.
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