2026년 4월 15일

Miner Tycoon 2의 윈윈 수익 창출 모델 살펴보기

Blzn Studios의 창립자이자 리드 개발자인 Blzn에게 있어 인기 포트나이트 언리얼 에디터(UEFN) 맵을 출시하는 것은 종착지가 아닌 계속 이어지는 프로젝트의 시작입니다.

그 프로젝트가 바로 플레이어가 광물을 채굴하고, 보스와 싸우고, 펫을 수집하며 강해지는 증분형 RPG 타이쿤 경험, Miner Tycoon 2입니다.

RP 서버에서 UEFN으로

Blzn의 디자인 본능이 처음 형성된 것은 포트나이트가 아닌 몇 년 전 온라인 롤플레이 서버를 운영하면서였습니다.

그는 “제가 기억하는 한 언제나 제 꿈은 게임 개발이었습니다.”라고 말합니다. “대학에서 컴퓨터 프로그래밍을 공부했지만, 가장 값진 교훈은 요구 사항 충족보다 열정을 좇으며 ‘실전 경험’을 통해 얻었습니다. UGC를 처음 제대로 경험한 건 RP 서버를 소유하고 운영했을 때였습니다. 복잡한 경제의 균형을 맞추고 충성도 높은 커뮤니티가 매일 다시 찾아오게 만드는 메커니즘을 구축하는 방법을 직접 부딪치며 배워야 했죠.”

친구가 UEFN을 추천했을 때, Blzn은 이 교훈을 새로운 플랫폼에 적용할 기회를 발견했습니다.

“UEFN을 접한 초반에는 디스커버 탭을 분석하며 시간을 보냈습니다. 곧바로 증분형 RPG와 타이쿤 장르에 끌리게 됐죠. 이 장르는 진행도 시스템에 대한 제 열정을 자극했고, 이 핵심 루프를 다음 단계로 발전시킬 수 있다는 것을 알았습니다.”라고 그는 말합니다.

페이월 없는 수익 창출

이렇게 많은 업데이트로 프로젝트를 유지하려면 게임에 활력을 주는 커뮤니티를 배척하지 않는 비즈니스 모델을 찾아야 했습니다. Blzn은 이러한 모델을 탐색한 끝에 UEFN의 섬 내 거래 시스템에 도달하게 되었습니다.

그는 “섬 내 거래 도입은 지속 가능성을 위한 결정적인 전환점이 되었습니다.”라고 설명합니다. “핵심 콘텐츠를 페이월로 막아놓기보다 ‘편의성’ 향상과 시간 절약에 우선순위를 두자는 것이 언제나 저의 철학이었습니다. 지출 능력과 관계없이 모든 플레이어가 완전한 경험을 누리게 하는 것이 중요하니까요.” 

포트나이트 플레이어층의 F2P 기반을 존중하면서도 게임을 지원하고자 하는 플레이어에게는 의미 있는 가치를 제공하는 타협점을 찾아 커뮤니티에서 좋은 반응을 얻었습니다. 이러한 철학은 Blzn의 작업 방식과도 잘 맞습니다.

그는 “비즈니스 관점에서 볼 때, 이러한 변화는 상당한 안정감을 주었니다.”라고 말합니다. “저는 ‘출시하고 방치하는’ 개발자가 아니었습니다. Miner Tycoon 1은 173개의 버전을 거쳤고, Miner Tycoon 2는 2025년 10월 출시 이후 벌써 68번째 버전에 도달했죠.” 

과거에는 이렇게 하나의 맵에 집중하는 것이 새 타이틀을 쏟아내는 것에 비해 성장의 걸림돌로 느껴질 수 있었습니다. 하지만 Blzn은 섬 내 거래 덕분에 자신의 비즈니스 목표를 개발 스타일에 맞출 수 있게 되었습니다. 

그는 “이를 통해 제 맵을 매일 접속한 플레이어를 위한 진화하는 라이브 서비스 경험으로 유지하는 동시에 스튜디오의 성장이 저희가 만든 게임을 플레이하는 커뮤니티의 지원으로 이루어진다는 것을 알 수 있습니다.”라고 말합니다.

부활 티켓 디자인

균형을 잡는다는 것은 이미 완성된 하나의 게임에 새로운 시스템을 어떻게 추가할지 신중하게 접근한다는 것입니다.

Blzn은 “Miner Tycoon 2는 거래 옵션이 제공되기 전부터 이미 완전하고 균형 잡힌 경험으로 제작되었기 때문에 새로운 시스템이 그 흐름을 방해하지 않도록 해야 했습니다. 대미지 2배 또는 드롭 확률 2배 같은 ‘편의성’ 부스트를 제공하자 실제로 장기 리텐션이 증가했습니다.”라고 말합니다.

진행이 빨라진 느낌은 몰입감을 강화해 플레이어가 평소보다 맵에 더 오래 머물게 했습니다. 이 철학을 다른 어떤 시스템보다도 완벽히 실현한 시스템은 부활 티켓이었습니다.

그는 “이 티켓은 플레이어가 부활을 통해 무료로 얻을 수 있는 자원이지만 빠르게 진행하고 싶은 플레이어를 위해 유료 옵션으로도 제공하고 있습니다.”라고 말합니다. “이 거래를 도입한 이후, 저는 이 티켓과 관련된 영구 업그레이드, 고유 스킬, 희귀 펫을 더 추가하는 데 집중하고 있습니다.”

그 결과가 이중 목적 시스템입니다. 무료 플레이어는 부활을 통해 얻을 수 있는 “반복 요소”에 더 빠져들고, 유료 플레이어는 구매한 티켓으로 더 많은 가치를 획득하게 되는 것입니다.

Blzn은 “어떤 플레이를 선택하든 모든 플레이어가 이득을 보는 디자인 루프입니다.”라고 말합니다.

계속 진화할 수 있게 제작된 게임

Miner Tycoon 2는 라이브 서비스 정신과 UEFN의 섬 내 거래 툴을 통해 단일 맵을 지속 가능하고 끊임없이 성장하는 비즈니스로 전환하는 방법을 보여줍니다. Blzn Studios는 업데이트와 수익 창출을 동일한 디자인 문제의 일부로 다룸으로써 무료 플레이어와 유료 플레이어 모두가 계속 다시 찾아오는 게임 경제를 구축했습니다.

채굴을 시작할 준비되셨나요? 여기에서 Miner Tycoon 2를 플레이하세요. https://www.fortnite.com/@blzn/2311-7649-8274

지금 언리얼 에디터 포트나이트를 다운로드하세요

시작에 필요한 모든 것을 무료로 다운로드하세요!