Obustronnie korzystny model monetyzacji w Miner Tycoon 2 od podszewki
Dla Blzna, założyciela i głównego dewelopera w Blzn Studios, opublikowanie cieszącej się ogromną popularnością mapy Unreal Editor dla Fortnite (UEFN) nigdy nie było metą, a jedynie początkiem trwającego projektu.
Tym projektem jest Miner Tycoon 2, przyrostowa gra RPG typu tycoon, w której gracze wydobywają surowce, walczą z bossami i gromadzą pupili, rosnąc tym samym w siłę.
Od serwerów RP do UEFN
To nie Fortnite nadawał kształt zapędom projektowym Blzna, a prowadzenie serwera RP online wiele lat wcześniej.
– Odkąd pamiętam, tworzenie gier było moim marzeniem – opowiada. – Choć studiowałem programowanie komputerowe na uczelni, najcenniejsze lekcje wyniosłem z „nauki przez działanie”, realizując swoją pasję, a nie jedynie wymagania. Moje pierwsze prawdziwe doświadczenie z treściami tworzonymi przez użytkowników to posiadanie i prowadzenie serwera RP. Musiałem nauczyć się na własnej skórze, jak równoważyć złożone ekonomie i budować mechaniki, które sprawiały, że członkowie społeczności byli mocno zaangażowani i wracali każdego dnia.
Gdy znajomy polecił UEFN, Blzn dostrzegł szansę na przeniesienie nabitych doświadczeń na nową platformę.
Swoje pierwsze dni w UEFN spędziłem na analizowaniu karty Odkryć. Od razu przyciągnęły mnie gatunki inkrementalnych gier RPG i tycoon. Odpowiadały one moim osobistym zamiłowaniom do systemów progresji i wiedziałem, że mogę przenieść te podstawowe pętle na wyższy poziom – wspomina.
Monetyzacja bez zapory płatniczej
Prowadzenie projektu z tak wieloma aktualizacjami oznaczało znalezienie modelu biznesowego, który nie powodowałby utraty społeczności utrzymującej go przy życiu. Te poszukiwania doprowadziły Blzn do systemu transakcji na wyspie UEFN.
– Wdrożenie transakcji na wyspie było decydującym punktem zwrotnym dla naszego zrównoważonego rozwoju – wyjaśnia. – Moja filozofia zawsze zakładała priorytetowe traktowanie ulepszeń „jakości życia” i mechanizmów oszczędzających czas, zamiast blokowania podstawowej zawartości za zaporą płatniczą. Ważne jest, aby każdy gracz mógł w pełni korzystać z rozgrywki, niezależnie od jego możliwości finansowych.
Znalezienie złotego środka, który z jednej strony uszanuje korzenie F2P odbiorców Fortnite, jak i dostarczy istotną wartość tym, którzy chcą wspierać grę, spotkało się z dobrym przyjęciem w społeczności. Jest to również filozofia, która dobrze wpisuje się w sposób pracy Blzna.
– Z perspektywy biznesowej ta zmiana zapewniła ogromny spokój ducha – mówi twórca. – Nigdy nie należałem do deweloperów, którzy jedynie „wdrażają i zapominają” – Miner Tycoon 1 doczekał się 173 wersji, a Miner Tycoon 2 ma już 68 wersji od momentu premiery gry w październiku 2025 r.
W przeszłości taki poziom poświęcenia jednej mapie mógł wydawać się przeszkodą w rozwoju w porównaniu ze standardowym wypuszczaniem nowych tytułów. Jednak transakcje na wyspie umożliwiły Blznowi dostosowanie celu biznesowego do jego stylu rozwoju.
– Dzięki temu mogę nadal traktować moje mapy jako rozwijające się na żywo przygody dla naszych codziennych graczy, wiedząc jednocześnie, że społeczność, dla której to wszystko tworzymy, wspiera rozwój studia – wskazuje Blzn.
Projektowanie Biletu Odrodzenia
Osiągnięcie takiej równowagi oznaczało ostrożność w sposobie nakładania nowych systemów na grę, która była już ukończonym tworem.
– Gra Miner Tycoon 2 powstała pierwotnie jako kompletna, zrównoważona przygoda, zanim jeszcze transakcje w ogóle wchodziły w grę. Musiałem się upewnić, że żadne nowe systemy nie zakłócą jej funkcjonowania – mówi Blzn. – Oferowanie ulepszeń „jakości życia”, takich jak dwukrotnie większe obrażenia lub współczynniki dropu, faktycznie zwiększyło retencję w perspektywie długoterminowej.
To przyspieszone poczucie postępu stało się lepszym wabikiem zatrzymującym graczy na mapie na dłużej niż miałoby to miejsce w innym przypadku. Jeden system stał się ucieleśnieniem tej filozofii bardziej niż cokolwiek innego: Bilet Odrodzenia.
– To zasób, który gracze zdobywają za darmo poprzez odrodzenie, ale oferujemy go również jako płatną opcję dla tych, którzy chcą przyspieszyć postępy – opowiada Blzn. – Od czasu wprowadzenia tej transakcji skłaniam się ku dodawaniu większej liczby stałych ulepszeń, unikalnych umiejętności i rzadkich pupili powiązanych z tymi biletami.
Rezultatem jest system dwufunkcyjny: gracze stawiający na tryb free-to-play zyskują lepszy progres poprzez powtarzanie rozgrywki drogą odrodzenia, natomiast płacący gracze zyskują większą wartość za zakupione bilety.
– To pętla projektowa, w której każdy gracz czerpie korzyści, niezależnie od tego, z jakiego modelu chce korzystać podczas gry – mówi Blzn.
Rozwiązanie stworzone z myślą o ciągłym rozwoju
Miner Tycoon 2 pokazuje, jak nastawienie na usługę na żywo oraz narzędzia transakcji na wyspie UEFN mogą przekształcić pojedynczą mapę w zrównoważony, nieustannie rozwijający się biznes. Traktując aktualizacje i monetyzację jako część tego samego problemu projektowego, Blzn Studios zbudowało gospodarkę gry, w której zarówno zwolennicy modelu free-to-play, jak i płacący gracze, wracają na wyspę.
Gotowi do kopania? Zagraj w Miner Tycoon 2 tutaj: https://www.fortnite.com/@blzn/2311-7649-8274