Por dentro do modelo de monetização do Miner Tycoon 2 em que todo mundo ganha
Para Blzn, fundador e líder de desenvolvimento da Blzn Studios, lançar um mapa de sucesso do Unreal Editor para Fortnite (UEFN) nunca foi o fim, mas o início de um projeto duradouro.
O projeto é o Miner Tycoon 2, um RPG incremental ao estilo magnata, em que as pessoas mineram, lutam contra chefes e coletam mascotes enquanto se fortalecem.
De servidores de interpretação para o UEFN
Os instintos de desenvolvimento de Blzn não foram definidos pelo Fortnite logo de início, mas ao rodar um servidor de interpretação on-line anos antes.
“Desde que me lembro, meu sonho tem sido desenvolver jogos”, diz ele. “Embora eu tenha estudado programação de computadores na faculdade, minhas lições mais valiosas vieram do ‘aprendizado prático’, em que eu trabalhava por paixão em vez de me prender aos requisitos. Minha primeira experiência real com CGU foi manter e operar um servidor de interpretação. Tive que aprender na prática a equilibrar economias complexas e criar mecânicas que mantivessem a comunidade engajada todos os dias.”
Quando uma pessoa recomendou o UEFN, Blzn viu uma chance de aplicar essas lições em uma nova plataforma.
“Passei os primeiros dias no UEFN analisando a aba Descobrir. Logo no início, me voltei para os gêneros Magnata e RPG incremental. Meu amor por sistemas de progressão falou mais alto, e eu sabia que poderia melhorar ainda mais os fundamentos principais”, diz ele.
Monetizando sem acesso pago
Para sustentar um projeto com tantas atualizações, era preciso encontrar um modelo de negócios que não afastasse a comunidade que o mantinha ativo. Essa busca levou Blzn ao sistema de transações na ilha do UEFN.
“A implementação de transações na ilha foi um marco definitivo em termos de sustentabilidade”, explica ele. “Minha filosofia sempre foi priorizar melhorias práticas e a economia de tempo, em vez de disponibilizar o conteúdo principal mediante acesso pago. É vital que o público jogador tenha a experiência completa, não importa seu poder de compra.”
Encontrar um meio-termo que respeitasse as raízes F2P do público de Fortnite e oferecesse um valor considerável para quem deseja apoiar o jogo agradou a comunidade. Também é uma filosofia que combina bem com a forma de trabalho de Blzn.
“Do ponto de vista comercial, essa mudança trouxe uma tranquilidade imensa”, ele diz. “Nunca desenvolvi jogos para abandonar depois de finalizado. O Miner Tycoon 1 teve 173 versões, e o Miner Tycoon 2 já está na versão 68 desde seu lançamento em outubro de 2025.”
Antes, esse nível de dedicação a um único mapa poderia parecer um obstáculo ao crescimento em comparação com o lançamento de novos títulos. Mas as transações na ilha permitiram que Blzn alinhasse seus objetivos comerciais com seu estilo de desenvolvimento.
“Assim posso continuar tratando meus mapas como experiências de serviço em tempo real em evolução para o nosso público diário, sabendo que o crescimento do estúdio é apoiado pela própria comunidade para a qual são criadas”, diz ele.
Criando o Rebirth Ticket
Para alcançar esse equilíbrio, era preciso ter cuidado com a forma como os novos sistemas foram acrescentados a um jogo que já estava finalizado.
“Como o Miner Tycoon 2 havia sido criado como uma experiência completa e equilibrada antes que as transações fossem uma opção, tive que garantir que os sistemas novos não prejudicariam nada”, diz Blzn. “Oferecer aumentos melhorias práticas, como o dobro de dano ou de obtenção, aumentou a retenção a longo prazo.”
Esse senso acelerado de progressão criou um atrativo mais forte, mantendo o público no mapa por mais tempo do que como seria de outra forma. Um sistema colocou essa filosofia em prática mais do que qualquer outro: Rebirth Ticket.
“É um recurso que as pessoas recebem gratuitamente ao ressurgirem, além de também ser oferecido como uma opção paga para quem deseja progredir”, diz ele. “Desde a introdução dessa transação, tenho me dedicado a adicionar mais atualizações permanentes, habilidades únicas e mascotes raras vinculadas a esses tíquetes.”
Isso traz um sistema de dupla finalidade: quem joga gratuitamente tem seu esforço recompensado ao ressurgir, enquanto o público pagante é mais beneficiado pelos tíquetes comprados.
“É um ciclo de desenvolvimento em que todo mundo ganha, independentemente da modalidade de jogo”, diz Blzn.
Criado para evolução constante
Miner Tycoon 2 mostra como uma mentalidade de serviço em tempo real e as ferramentas de transações na ilha do UEFN podem transformar um único mapa em um negócio sustentável que cresce constantemente. Ao considerar atualizações e monetização como estando no mesmo problema de desenvolvimento, a Blzn Studios criou uma economia em que tanto os fãs que jogam de graça quanto os pagantes sempre retornam.
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