Miner Tycoon 2: взаимовыгодная модель монетизации
Для Blzn, основателя и ведущего разработчика Blzn Studios, выпуск успешного острова в Unreal Editor для Fortnite (UEFN) никогда не был конечной целью — это лишь начало постоянной работы над проектом.
Miner Tycoon 2 — инкрементальная RPG с элементами экономического симулятора, в которой игроки добывают ресурсы, сражаются с боссами, собирают питомцев и постепенно набирают силу.
От RP-серверов к UEFN
Подход Blzn к игровому дизайну сформировалс я не в Fortnite: ещё несколькими годами ранее он управлял ролевым онлайн-сервером.
«Сколько себя помню, я мечтал заниматься разработкой игр, — говорит он. — Хотя в колледже я изучал программирование, самые ценные уроки получил на практике — занимаясь тем, что меня действительно увлекало, а не просто выполняя рабочие задачи. По-настоящему с UGC я впервые столкнулся, когда стал владельцем RP-сервера. Мне пришлось самостоятельно научиться тому, как балансировать сложную экономику и создавать механики, которые бы нравились игрокам и побуждали их возвращаться в игру каждый день».
Когда друг порекомендовал UEFN, Blzn увидел возможность применить полученные знания на новой платформе.
«В первые дни работы с UEFN я анализировал меню „Поиск“. Меня сразу привлекли жанры инкрементальных RPG и экономических симуляторов. Мне всегда нравились системы развития. Я понял, что смогу вывести основные игровые циклы на новый уровень», — говорит он.
Монетизация без платного доступа
Чтобы поддерживать проект с таким количеством обновлений, нужна была бизнес-модель, которая не оттолкнула бы сообщество. Так Blzn пришёл к системе Транзакции на острове в UEFN.
«Внедрение транзакций на острове стало переломным моментом для стабильности нашего проекта, — объясняет он. — Мой принцип всегда заключался в том, чтобы отдавать приоритет экономии времени и улучшениям, которые улучшают качество игры, а не прятать основной контент за ценовым барьером. Крайне важно, чтобы каждый игрок получал полноценный игровой опыт независимо от финансовых возможностей».
Такой компромисс — сохранить привычную для аудитории Fortnite F2P-модель и при этом предложить транзакции тем, кто хочет поддержать игру, — пришёлся сообществу по душе. Этот принцип хорошо сочетается и с тем, как Blzn предпочитает работать.
«В деловом плане я стал чувствовать себя гораздо спокойнее, — говорит он. — Я никогда не был разработчиком по принципу „выпустил и забыл“: у Miner Tycoon 1 было 173 версии, а у Miner Tycoon 2 с момента запуска в октябре 2025 года уже вышло 68».
Раньше такая сосредоточенность на одном острове могла казаться препятствием для роста по сравнению с постоянным выпуском новых игр. Но транзакции на острове позволили Blzn развивать проект в привычном для себя формате, не жертвуя бизнес-целями.
«Я могу и дальше развивать острова как постоянно обновляемые игры-сервисы для тех, кто играет каждый день, и при этом развивать студию благодаря поддержке сообщества, для которого мы всё это создаём», — говорит он.
Создание билета возрождения
Чтобы сохранить баланс, нужно было осторожно встраивать новые системы в уже завершённую игру.
«Поскольку Miner Tycoon 2 была полноценной и сбалансированной игрой ещё до появления транзакций, нужно было убедиться, что новые системы не нарушат этот баланс, — говорит Blzn. — Улучшения, повышающие удобство игры, например двойной урон или повышенная вероятность выпадения предметов, положительно сказались на долгосрочном удержании игроков».
Быстрый прогресс сильнее увлекал игроков, и они дольше проводили время на острове. Наиболее ярко этот принцип воплотился в системе билета возрождения.
«Это ресурс, который игроки бесплатно получают за перерождение. Его могут купить также те, у кого нет желания ускорить прогресс, — говорит он. — С появлением этой позиции в магазине я стал добавлять больше функций, уникальных навыков и редких питомцев, связанных с этими билетами».
В результате система приносит пользу обеим сторонам: игроки без покупок получают более глубокую систему прогресса благодаря перерождениям, а те, кто совершает оплату, — больше преимуществ от приобретённых билетов.
«Это игровой цикл, в котором выигрывают все», — говорит Blzn.
Проект, который продолжает развиваться
Miner Tycoon 2 показывает, как подход к проекту как к игре-сервису вкупе с инструментами UEFN для транзакций на острове позволяют превратить остров в устойчивый и постоянно растущий бизнес. Blzn Studios удалось объединить развитие игры и монетизацию в единую систему. В результате получилась игровая экономика, которая поддерживает интерес как тех, кто играет бесплатно, так и тех, кто совершает покупки.
Готовы пустить кирку в ход? Играйте в Miner Tycoon 2 по ссылке: https://www.fortnite.com/@blzn/2311-7649-8274